Call of Duty: Black Ops 6 und Call of Duty: Warzone Saison 1: Alles, was ihr wissen müsst

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Bereit, Chaos zu stiften? Die Black Ops 6-Ära ist da. Bereitet euch auf eine umfangreiche neue Saison voller Inhalte mit fünf Mehrspielerkarten plus einer festlichen Nuketown-Variante, sieben neuen Waffen, einer brandneuen Zombies-Karte und vollständiger Call of Duty: Warzone-Integration mit einer neuen Wiederauferstehungskarte vor. Macht euch bereit für Saison 1, die am 14. November startet.

Stiftet Chaos und geht in den Untergrund:
Saison 1 von Black Ops 6 ist da!

 

Saison 1 im Überblick: Einfluss und Kontrolle

 

Nach den Ereignissen der Call of Duty®: Black Ops 6-Kampagne kommt Sevati „Sev“ Dumas mit dem Deal nach Hause, die restlichen Pantheon-Ratten zu erledigen.

 

Dieser Deal ist eine Notwendigkeit.

 

Dank ihrer Verbindungen zu den berüchtigten kriminellen Familien von Avalon hat Sev eine heikle Allianz zwischen dem Team der Abtrünnigen und dem französischen Syndikat eingefädelt. Das Team der Abtrünnigen braucht Ausrüstung, Waffen und Informationen über die verbleibenden Pantheon-Mitglieder. Das französische Syndikat will die Eliminierung der rivalisierenden Luttazzi-Fraktion und die Vertreibung aller Crimson One-Einheiten aus Avalon. Es ist eine fragile Allianz.

 

„Zeit, sich die Hände schmutzig zu machen.“

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Es ist an der Zeit, dass die abtrünnigen Black Ops ihren Teil der Abmachung einhalten, und so planen sie bereits, die Luttazzi mit einer Reihe gezielter Angriffe auszuschalten und sie zu treffen, wo es ihnen am meisten wehtut: bei ihrem Vermögen (mit einem gewagten, verheerenden Angriff auf einen Geldwäsche-Tresor) und ihrem Stolz (einer Kunstgalerie im Besitz der Luttazzis).

 

Hier kommt ihr ins Spiel ...

Macht euch auf jede Menge kostenlose und Premium-Inhalte gefasst, wenn Saison 1 von Call of Duty: Black Ops 6 am Donnerstag, 14. November, um 18 Uhr MEZ auf allen Plattformen startet.

 

 

Call of Duty: Black Ops 6: Saison 1

Übersicht der Mehrspieler- und Zombies-Inhalte

Fünf Karten und eine Variante: Saison 1 bringt gleich zu Beginn drei brandneue Karten mit: Erkundet Hideout, ein mittelgroßes Trainingsgelände im unverkennbaren Black Ops-Design; kämpft euch durch Extraction, Avalons mittelgroßen Heliport, der auf eine Vielzahl von Spielstilen ausgelegt ist; und werft bei der Erstürmung von Heirloom einen Blick auf die Wertsachen, die dieses kompakte Kunstmuseum für rasante Action zu bieten hat. Freut euch außerdem auf eine weitere neue Karte sowie die Rückkehr von Hacienda und ein festliches Nuketown später in der Saison.

Zwei Modi, mehr zur Saisonmitte: Sichert euch das Gold und bewacht eure Beute im brandneuen Plündern-Modus, zieht den Hut vor Treyarch für die Integration eines bei Fans beliebten Party-Modus und macht euch bereit für zeitlich begrenzte festliche Modi in der Saisonmitte und darüber hinaus. Kurz nach dem Start erwartet euch außerdem das definitive Mehrspieler-Ranglistenspiel mit vielen Belohnungen, Innovationen und Aktualisierungen.

Zusätzliche Inhalte: Verbessert eure taktische Planung mit einem neuen Extra und einer neuen Punkteserie zum Start sowie einem weiteren neuen Extra und einer Wildcard im Update zur Saisonmitte, die alle im Mehrspielermodus verfügbar sein werden.

Zombies-Teaser: Kurz vor dem Erscheinen der Inhalte Anfang Dezember erwartet euch eine vollständige Enthüllung aller Zombies-Inhalte. Lest weiter, um mehr über den neuen geführten Modus für Liberty Falls und Terminus sowie bestätigte neue Ausrüstungsinhalte zu erfahren und einen ersten Ausblick auf die geheimnisvolle Citadelle des Morts zu erhalten, wenn es zur Saisonmitte mittelalterlich in Zombies wird!

Mehrspielerkarten

 

Hideout (zum Start)

Brandneu, Standard, 6v6, mittelgroß

Schärft auf dieser mittelgroßen Mehrspielerkarte mit einem weitläufigen Übungsplatz für Zieltraining, einem Hindernisparcours sowie originalgetreuen Nachbildungen eines Tresors und eines Sicherheitsraums eure Kampffähigkeiten für die nächste geplante Mission, einen Schlag gegen die kriminelle Familie Luttazzi zu landen. Meistert die Omnibewegung auf dem Trainingsgelände und im Busdepot oder klettert zur zentralen Brücke, um beide Orte von einem herausragenden Aussichtspunkt aus abzudecken.

 

Der Tresor und die Bauplan-Gebäude ermöglichen intensive Gefechte auf mehreren Ebenen in Innenbereichen, während die Waffenkammer und der offene Bus die Bühne bereiten, um passierende Gegner zu überfallen. Ganz gleich, ob ihr euch zwischen Deckungspunkten am Boden bewegt oder einen der vielen Aussichtspunkte erklimmt, diese Karte bietet euch alles, was ihr braucht, um euer Training auf dem Schlachtfeld zu perfektionieren.

Heirloom (zum Start)

Brandneu, Strike, 2v2/6v6, klein

Platzt in eine private Kunstausstellung der Luttazzi-Familie und sorgt für Ablenkung, während das andere abtrünnige Black Ops-Team den eigentlichen Job erledigt. Navigiert in der Hauptausstellung um deren gewaltiges bildhauerisches Herzstück herum oder schwärmt für Gefechte aus nächster Nähe in die Lobby oder eine Nebenausstellung aus. Lockt Feinde in der Eckgarderobe und bei der Lichtinstallation in einen Hinterhalt und – sofern ihr eine Atempause bekommt – macht euch über die bewegte Geschichte des Post-Expressionismus und der minimalistischen Kunstbewegungen Avalons kundig.

Extraction (zum Start)

Brandneu, Standard, 6v6, mittelgroß

Nach einem Hinterhalt von Crimson One bricht die Hölle los, als der Angriff auf die Luttazzis schiefgeht. Die brennenden Trümmer eines abgestürzten Helikopters und ein toter Pilot signalisieren einen Angriff auf den Heliport von Avalon, eigentlich ein friedlicher Anlaufpunkt für Touristen, die den Anblick der atemberaubenden Landschaft von Avalon in schwindelerregender Höhe genießen wollen. Liefert euch auf dem Helipad Schusswechsel aus der Distanz – aber nehmt euch vor den sich drehenden Rotoren in Acht – oder fechtet die Angelegenheit in der Hauptlobby und im Lagerhaus aus.

 

Wenn ihr euch einen erstklassigen Überblick über das Geschehen verschaffen wollt, gibt es keinen besseren Ort als den Kontrollturm der Luftüberwachung. Für diskretere Angriffe begebt euch unter das Flugdeck und tragt Nahkampfgefechte direkt am Wasser und an den Verladedocks aus. Welchen Spielstil ihr auch bevorzugt, diese Karte bietet mehrere Wege an, euch den Sieg zu sichern.

Hacienda (Saisonmitte)

Neu gemastert, Standard, 6v6, mittelgroß

Die legendäre Wettkampfkarte, die zuletzt in Black Ops 4 zu sehen war, kehrt zurück und entsendet die Operator wieder zu dem berüchtigten Weingut. Kämpft in dem offenen zweigeschossigen Anwesen mit Rundum-Ausblick auf den makellosen Innenhof. Rückt vom großen Foyer aus hinter der Löwenstatue in Richtung Ausstellungsgarage oder in den Garten vor, um den Kampf im Freien zu halten. Am anderen Ende des Anwesens ist ein über dem Tresor eingebautes Aquarium zu bewundern.

 

Das Gelände der Hacienda ist ebenso idyllisch wie der luxuriöse Innenbereich und wird durch ein Bootshaus und einen Badebereich, eine erweiterte Außenterrasse im Norden sowie dem Weinschuppen und Weingut im Süden komplettiert. Es bietet viele lange Sichtlinien, aber auch zahlreiche architektonische Elemente, die Gelegenheiten für Gefechte aus nächster Nähe bieten.

Racket (Saisonmitte)

Brandneu, Strike, 2v2/6v6, klein

Es ist an der Zeit, ins Herz der Geldwäsche-Operation der Luttazzis vorzustoßen und sie da zu treffen, wo es wirklich wehtut. Stürmt die Räumlichkeiten dieses kleinen, unterirdischen Banktresors, wo eine Reihe geborstener Kacheln die Route des zentralen Bulldozers markiert, der vor dem Tresor aus goldenen Gitterstäben steht. Verunstaltete Kunstwerke und das durchgestrichene Emblem der Luttazzi-Familie deuten nicht nur auf Gier, sondern auch auf üble Absichten hin. Im Kampf solltet ihr dies alles jedoch links liegen lassen – haltet eure Sinne scharf und seid jederzeit wachsam, solange ihr euch durch die beengten Ecken und Areale der Karte bewegt.

Nuketown Holiday (Saisonmitte)

Variante, Standard, 6v6, klein

Sobald Saison 1 Reloaded startet und Call of Duty zum Ende des Jahres festlich wird, könnt ihr euch in den Tagen vor CODMAS auf eine Vielzahl von Geschenken freuen, darunter auch die Karte Nuketown im Festtagsgewand! Treyarch fügt der Originalkarte Nuketown mit diesem Update noch eine Kleinigkeit hinzu ... und vielleicht sogar die Karte Warhead Strike.

 

 

Mehrspielermodi

 

Ein neuer Modus und ein wiederkehrender Fanliebling läuten die Saison in den Tagen bis zum neuen und verbesserten Ranglistenspiel später diesen Monat mit einem Knalleffekt ein.

 

Plündern (brandneu, zum Start)

Im Plündern-Modus erbeutet ihr Goldbarren aus Kisten, die auf 6v6-Karten überall im Einsatzgebiet verteilt sind. Sammelt die Beute ein und sichert sie, indem ihr sie zum Versteck eures Teams zurückbringt. Natürlich muss eure Beutesammlung dort gut bewacht werden, denn das feindliche Team kann euer Versteck plündern, was bedeutet, dass der Schlüssel zum Sieg hier in einer soliden taktischen Planung aus Plündern und Verteidigen liegt. Wenn ihr bei Erreichen des Punktelimits oder des Zeitlimits das meiste Gold habt, gewinnt euer Team.

 

 

Requisitenjagd (während der Saison)

 

 

Zeitlich begrenzte Modi (Saisonmitte)

 

Freut euch auch über die Feiertage auf weitere festliche und zeitlich begrenzte Modi, die in Saison 1 Reloaded vollständig enthüllt werden.

 

 

Zusätzliche Ausrüstungsinhalte

Erweitert eure taktische Planung mit zwei neuen Extras, einer neuen Wildcard und einer Punkteserie, die alle im Laufe von Saison 1 in den Mehrspielermodus Einzug halten.

 

Neue Extras

 

Extra: Schatten (zum Start)

Extra-Platz: 2

Typ: Stratege

Extra: Schrapnell-Radar (Saisonmitte)

Extra-Platz: 3

Typ: Aufklärung

Punkteserie/Unterstützung: Handkanone (MS, ZM, zum Start)

Typ: Primärausrüstung

Punkte: 900

Meisterungsabzeichen: Ja

 

 

Wildcard: High Roller (Saisonmitte)

 

Black Ops 6-Ranglistenspiel (Start-Zeitraum)

 

Das ultimative Ranglistenspiel-Erlebnis, auf das Treyarch seit Call of Duty: Vanguard – und während der gesamten Laufzeit von Modern Warfare® II und Modern Warfare III – hingearbeitet hat, kommt am 21. November in Saison 1. Eine vollständige Übersicht der Regeln findet ihr in den Patchhinweisen zu Black Ops 6, wenn der Start des Ranglistenspiels näher rückt.

 

 

Übersicht und Features

 

Die Grundlagen des Ranglistenspiels bleiben unverändert: Ihr spielt kompetitive Mehrspieler-Spiele mit den gleichen Einstellungen, Karten, Modi und Waffeneinschränkungen wie in der Call of Duty® League™. Das Ranglistenspiel in Black Ops 6 beinhaltet mehrere optimierte Funktionen, Innovationen und Aktualisierungen:

 

Aktualisierung: Zugriff auf Ranglistenspiele: Um sicherzustellen, dass alle Ranglistenspieler:innen Mehrspieler-Erfahrung haben, bevor sie ins Ranglistenspiel einsteigen, müssen alle Spieler:innen 50 Siege in Mehrspieler-Spielen aus der Spielersuche verdienen, um den Zugang zum Black Ops 6-Ranglistenspiel freizuschalten. Siege, die vor dem Start von Saison 1 erzielt werden, zählen für die Freischaltung des Modus mit. Spieler:innen, die bereits 50 Siege erreicht haben, können also gleich loslegen, wenn das Ranglistenspiel am 21. November live geht. Was den Rest von euch angeht – holt euch diese Siege!  Hinweis: Die vorherige Stufe 55-Voraussetzung, die im Ranglistenspiel von Modern Warfare III galt, wurde entfernt.

 

Aktualisierter Rang: Das Rang 1-50- und Fähigkeitsdivisionen-System, das in früheren Versionen des Ranglistenspiels zum Einsatz kam, wurde kombiniert, um den Fokus auf das zu legen, was im Ranglistenspiel in Black Ops 6 am wichtigsten ist: Können. In Black Ops 6 repräsentiert euer Rang das, was zuvor eure Fähigkeitsdivision und -stufe war. Verdient FB und schreitet durch 8 Ränge voran: Bronze, Silber, Gold, Platin, Diamant, Karmesin, Schillernd und Top 250. Das System aus fortschreitenden Rängen und Siegsternen, das in früheren Ranglistenspiel-Versionen verwendet wurde, wurde entfernt, um das Spielerlebnis zu optimieren und den Fokus auf die Fähigkeiten zu legen.

 

FB (Fähigkeitsbewertung): Ihr schreitet in den Rängen voran, indem ihr Ranglistenspiele gewinnt und FB verdient. FB werden nach jedem Ranglistenspiel-Sieg gewährt, wobei sich die verdiente Anzahl danach richtet, wie weit die Spieler:innen von ihrem voraussichtlichen Rang entfernt sind, sowie nach ihrer Leistung im Spiel und ihrem Siegvorsprung. Nach Niederlagen werden FB abgezogen.

 

Neues Feature: Karten- & Modus-Veto: Vor jedem Ranglistenspiel werden 3 Karten- und Moduskombinationen in der Lobby präsentiert und die Ranglistenspiel-Teams können dann unabhängig voneinander für eine der vorgestellten Optionen stimmen. Das gibt Spieler:innen ein wenig Kontrolle darüber, was sie im Ranglistenspiel spielen, und lässt Spieler:innen wie Teams die Möglichkeit, Karten- und Moduskombinationen zu deaktivieren, die sie vielleicht nicht so gut beherrschen oder aus anderen Gründen meiden wollen. Nachdem beide Teams ihr Veto abgegeben haben, wird die verbleibende Option ausgewählt. Wenn beide Teams dieselbe Veto-Option gewählt haben, wird die Karte/der Modus des Spiels zufällig aus den beiden Optionen ohne Veto ausgewählt.

 

Neue Funktion: Aufgeben: Stimmt mit eurem Team ab, ob ein Spiel vorzeitig beendet werden soll, wenn euer Team vor dem Aus steht oder ihr ein Teammitglied verloren habt. Alle Teammitglieder müssen für die Kapitulation stimmen, damit das Spiel beendet wird. Aufgegebene Spiele werden als normale Niederlage gewertet und führen nicht zu FB-Strafen oder -Suspendierungen. Das Aufgeben ist zum gegebenen Zeitpunkt in jedem Modus im Optionsmenü verfügbar:

 

  • Stellung: Das Siegerteam erreicht 100 Punkte
  • Kontrolle: Nach der 1. Runde
  • Suchen & Zerstören: Nach der 3. Runde

 

Aktualisierung: Party-Fähigkeitseinschränkungen: Volle 4er-Partys können jetzt gemeinsam im Ranglistenspiel spielen, egal, welchen Rang sie haben. Allerdings basiert die Spielersuche nach Fähigkeiten auf dem höchsten Rang in der Party. Party-Fähigkeitseinschränkungen gelten weiterhin für Partys mit zwei oder drei Spielern.

 

Aktualisierung: Saisonale Rücksetzung: Die FB-Rücksetzung zum Ende der Saison wurde im Ranglistenspiel in Black Ops 6 angepasst, um den Druck auf die Spieler:innen zu Beginn ihrer Reise durch die Ränge zu reduzieren. In jeder neuen Saison wird euer Rang wie folgt zurückgesetzt, jeweils basierend darauf, wie ihr die vorherige Saison beendet habt:

 

  • Bronze- oder Silber-Ranglistenspieler:innen sind nicht von der saisonalen Rücksetzung betroffen und können ohne FB-Abzug da weitermachen, wo sie die Saison beendet haben.
  • Gold- oder Platin-Spieler:innen beginnen die nächste Saison auf Stufe I des aktuellen Rangs Gold oder Platin.
  • Diamant-Spieler:innen und höher beginnen die nächste Saison mit Diamant I.

 

Aktualisierung: Niederlagenvergabe: Unabhängig von eurem Rang wird die erste Niederlage der Spieler:innen vergeben und es werden keine FB abgezogen. Diese Vergabe von Niederlagen ist nicht stapelbar. Außerdem werden die 3 Spiele der Niederlagenvergabe, die beim Aufstieg in einen neuen Rang oder zu Beginn der Saison gewährt werden, jetzt nur noch nach Niederlagen heruntergezählt.

 

  • Ranglistenspiel-Belohnungen: Ranglistenspiele bieten eine Vielzahl von exklusiven Belohnungen, die Spieler:innen verdienen können, um ihre Fähigkeiten und ihr Engagement für den Modus zu zeigen:

 

  • Rang-Skins: Erreicht den Goldrang oder höher und verdient ein Ranglisten-Skin-Set in der Heim- (Black Ops) und Auswärtsversion (Crimson One), um euer Können sichtbar zu demonstrieren. Diese sind für den „Wettkämpfer“-Operator verfügbar. Im Black Ops 6-Ranglistenspiel werden sie in dem Moment gewährt, in dem ihr in den Rang befördert werdet, statt am Ende der Saison – mit Ausnahme des Top 250-Skins, den nur Spieler:innen erhalten, die eine Saison unter den Top 250 abschließen, wenn diese endet.

 

  • Siegherausforderungen: Erreicht im Laufe eurer Ranglistenspiel-Karriere Karrieresieg-Meilensteine, um Belohnungen zu verdienen, darunter der „Ranglisten-Wettstreiter“-Skin, der Messer-Bauplan, ein Splittergranaten-Skin, ein Waffenbildschirm, der eure Karriere-Ranglistenspielsiege aufzeichnet, und mehr. Diese können über mehrere Saisons hinweg abgeschlossen werden.

 

  • Top 250-Champion- und Weltmeister-Skins (Platz 1 insgesamt): In jeder Saison verleiht der erste Platz in den Top 250 der Ranglistenspiel-Bestenliste von Black Ops 6 nun das ultimative Recht zu prahlen; ein exklusiver Skin, der nur an Spieler:innen vergeben wird, denen dieses nahezu unmögliche Kunststück gelingt. Die Heim- und Auswärtsversionen des „Weltmeister-Wettstreiter“-Skins sind die wohl exklusivsten Operator-Skins in Call of Duty und zeigen einen Operator mit feurigem Schädel und einer strahlenden Krone, während Spieler:innen, die es in die Top 250 schaffen, die Elite-„Top 250-Champion“-Operator-Skins verdienen (Heim- und Auswärtsversionen).  Seid ihr bereit, um den exklusivsten Skin im Spiel zu kämpfen?

 

  • Saisonale Belohnungen: In jeder Ranglistenspiel-Saison wird es neue Belohnungen für Rang- und Siegherausforderungen geben, die ihr verdienen könnt. Diese können nur während der laufenden Saison verdient werden. Wie die Rang-Skins werden die saisonalen Rangbelohnungen vergeben, sobald Spieler:innen in die jeweiligen Ränge befördert werden, anstatt am Ende der Saison.

 

  • Neue Funktion: Waffenbauarten: Jede globale Waffenbauart, die ihr im Ranglistenspiel erstellt, kann problemlos für Ausrüstungen im Mehrspielermodus, in Zombies und in Call of Duty: Warzone verwendet werden – genau wie jede andere Waffenbauart in Black Ops 6. Umgekehrt könnt ihr alle Bauarten, die ihr außerhalb des Ranglistenspiels erstellt habt, in das Ranglistenspiel einbringen (sofern durch die Einschränkungen zugelassen).

 

 

 

Zombies: Saison 1 – Inhalts-Teaser

Hinweis: Vollständige Zombies-Enthüllung zur Saisonmitte! Der geführte Modus und die Handkanone werden zum Start von Saison 1 in Zombies eingeführt, eine völlig neue Karte und weitere neue Inhalte folgen später in der Saison. Obwohl die folgenden Teaser-Ankündigungen größtenteils zensiert sind, wird sich der Blogbeitrag zur Saison 1 Reloaded demnächst auf Zombies konzentrieren und euch einen detaillierten (und überwiegend spoilerfreien) Einblick bieten, einschließlich Informationen über kommende Inhalte, zu denen auch ein Event mit Zombie-Schwerpunkt sowie zeitlich begrenzte Modi gehören.

 

 

Geführter Modus: Liberty Falls und Terminus (zum Start)

Für all jene Spieler:innen, die in einem gelenkten Spielerlebnis durch die Zombies-Geschichte geleitet werden möchten, um die Ziele der Hauptquests in Liberty Falls und Terminus abzuschließen, ist dieser Modus genau das Richtige. Ob ihr die grauenvollen menschlichen Experimente auf Terminus Island aufdeckt, die von Dr. Modi initiiert wurden, oder das LTG für den mysteriösen Dr. Panos in Liberty Falls zusammenbaut, startet ein „geführtes“ Spiel mit allen markierten Zielen und einer maximalen Rundenzahl von 15. Bitte beachtet, dass alle Nebenquests und S.A.M.-Prüfungen im geführten Modus deaktiviert sind, damit Spieler:innen sich voll und ganz auf die Story fokussieren können.

 

 

Der untote Schrecken kommt nach Avalon: Citadelle des Morts (Saisonmitte)

Nach den schockierenden Enthüllungen auf dem Höhepunkt der Terminus-Hauptquest folgen Weaver, Maya, Carver und Grey den enthüllten Hinweisen nach Europa und entdecken eine verlassene Burg – eine „Zitadelle der Toten“, wenn man so will –, die euch [[ZENSIERT]], gruselige Schrecken [[ZENSIERT]], ein mittelalterliches Dorf [[ZENSIERT]] mit verborgenen [[ZENSIERT]] in Hülle und Fülle bieten!

 

 

Voll ausgestattet und Furchterregende Feinde (während der Saison)

Rechnet mit einer ansehnlichen Menge an zusätzlichen Inhalten, die durch alle drei Zombies-Karten helfen werden. Zur Saisonmitte für Saison 1 bestätigt:

 

  • Eine zusätzliche Extra-Cola (mit sechs neuen Augmentierungen zum Freischalten), die ebenfalls an Wunderfizz-Automaten in Liberty Falls und Terminus erhältlich ist.
  • Eine zusätzliche Feldaufrüstung (mit sechs neuen Augmentierungen zum Freischalten).
  • Ein zusätzlicher Munitions-Mod (mit sechs neuen Verbesserungen zum Freischalten).
  • 18 neue Augmentierungen (neun große und neun kleinere, wie oben beschrieben) zum Erforschen.
  • Drei neue, köstliche Kaugummi-Geschmacksrichtungen!
  • Die Handkanone, eine neue herstellbare Unterstützungswaffe.
  • Neue Wunderwaffen. Waffen? Ja, Waffen.
  • Ein neuer Feindtyp, von dem es heißt, dass er in den dunklen Hallen der unheilvollen, ruinösen Festung Citadelle des Morts lauert.

 

Freut euch auf viele weitere Details im Blog zu Saison 1: Reloaded, der Anfang Dezember erscheint. Bitte beachtet, dass die Termine für zukünftige Zombies-Inhalte variieren werden. Einige Inhalte werden im Start-Zeitraum einer Saison, andere auch während einer bestimmten Saison erscheinen.

 

 

 

Call of Duty: Warzone: Saison 1-Inhalt

Call of Duty: Warzone-Inhaltsübersicht

Area 99: Neue Wiederauferstehung-Karte: Begebt euch in die unbarmherzige Hitze der Wüste von Nevada und erkundet Area 99, eine streng geheime Waffenstation, in der Nuketowns gebaut und zu Testgeländen verschickt wurden. Was jahrzehntelang eingemottet war, wird zum Start von Saison 1 für alle Operator wieder geöffnet! Stürzt euch dann zum Start auf Urzikstan und bald darauf auf Rebirth Island, die beide vollständig in die Innovationen von Black Ops 6 integriert sind.

Modi und Features: Macht euch zunächst mit Wiederauferstehung-, Battle Royale- und Beutegeld-Listen vertraut, gefolgt vom Battle Royale-Ranglistenspiel und einer Vielzahl neuer zeitlich begrenzter Modi im Laufe der Saison.

Black Ops 6 voll integriert: Stürzt euch mit dem Black Ops 6-Ausrüstungssystem mit einer neuen dedizierten Nahkampfwaffe, drei Extras und einer Wildcard ins Gefecht. Bringt eure globalen Waffenbauarten mit, erhaltet Zugriff auf einen verbesserten Waffenschmied und wählt aus beliebigen Modern Warfare II-, Modern Warfare III- oder Black Ops 6-Waffen aus, die ihr erworben habt. Über 170 Waffen!

Extras im Überfluss: Das „Nimm 3“-Extra-System gewährt zum Start des Spiels drei aktive Extras, sechs weitere könnt ihr im Spiel finden (einschließlich der Beute-exklusiven Extras „Bestrahlt“ und „Vernebelt“), und das berüchtigte Spezialistenextra-Paket ist bestätigt!

Innovationen im Spiel: Von der Omnibewegung über Emotes und Sprays, bis hin zur Rückkehr zu einem optimierten Inventar und einem beeindruckend umfangreichen Fortschritts-, Prestige- und Herausforderungssystem aus Black Ops 6 – Call of Duty: Warzone ist heißer als ein Area 99-Reaktorleck.

Benutzeroberflächen-Aktualisierung: Ein vollständig integriertes Erlebnis

Bevor ihr euch in ein Spiel stürzt, macht euch auf eine Aktualisierung der Benutzeroberfläche von Call of Duty: Warzone gefasst. Wenn Saison 1 startet, wird die Benutzeroberfläche vollständig umgesetzt werden. Black Ops 6 und Call of Duty: Warzone werden weiterhin die primären Spiele-Kacheln im Home-Tab sein, und Spieler:innen können direkt auf Black Ops 6 und Call of Duty: Warzone zugreifen, um schneller und direkter ins Spiel einzusteigen.

 

Der Shop-Tab leitet jetzt alle Spieler:innen zum Shop von Black Ops 6 und Call of Duty: Warzone weiter, je nachdem, was ihr installiert habt.

 

In Saison 1 wird ein Battle Pass-Tab mit ähnlicher Funktionalität wie der Shop-Tab eingeführt, der Spieler:innen zum vollständigen Battle Pass in Black Ops 6 oder Call of Duty: Warzone führt.

 

Mit dem Saison 1-Update erhält Call of Duty: Warzone auch seine eigene individuelle Benutzeroberfläche mit Verbesserungen, die der Benutzeroberfläche von Black Ops 6 ähneln.

 

 

Neue Wiederauferstehung-Karte: Area 99

 

Saison 1 bringt eine unglaubliche, brandneue Call of Duty: Warzone-Karte ins Spiel, inspiriert von dem gnadenlosen und rasanten Gameplay der Mehrspielerkarte Nuketown.

Area 99 – oder genauer die Echo Ridge-Waffenstation – war eine streng geheime Regierungseinrichtung, die in den 1950er Jahren vor der Öffentlichkeit verborgen nur wenige Meilen von der ursprünglichen Testanlage in Nuketown entfernt in der unerbittlichen Hitze der Wüste Nevadas errichtet wurde. Als Konsequenz der Zielsetzung, die Strahlungstests an ihre Grenzen zu führen und die amerikanische Dominanz zu festigen, wurde die gesamte Region nach einem unglücklichen Reaktorleckvorfall aufgegeben und das Projekt von der Regierung eingestellt.

 

Willkommen bei Saison 1 von Call of Duty: Warzone und Area 99.

Rechnet mit einem ebenso schnellen wie taktischen Gameplay, wenn ihr euch über die glühende Wüstenkarte kämpft, auf der Hauptstraßen entweder zu Fuß oder mit Fahrzeugen überquert werden können und Orte auch durch offene, sandbefüllte Gräben, Rohre und Kabel miteinander verbunden sind. All dies spielt sich rund um einen zentralen Reaktor ab. Macht euch auf den heißesten Landepunkt und einen riesigen Kran gefasst, an dem im Verladebereich, einem Ort von Interesse, noch immer ein ganzes Nuketown-Haus hängt.

                        

 

Interessante Orte: Eine aktualisierte Besichtigungstour

Es ist wichtig, die verschiedenen Orte von Interesse zu entdecken, um einen vollen taktischen Vorteil gegenüber den Gegnern zu erlangen, von der unheimlichen Schaufensterpuppenmontage bis hin zu den Überbleibseln nuklearer Strahlungstests über einem unterirdischen Bunker, ganz zu schweigen von der weitläufigen Fabrik und dem Verladebereich, in dem die Gebäude von Nuketown einst komplett montiert wurden.

 

 

Schaufensterpuppenmontage

 

Diese riesige Schaufensterpuppenfabrik dominiert den nördlichen Teil der Karte. Seit die Anlage vor Jahren wegen eines Nuklearreaktorlecks aufgegeben wurde, produziert das Werk unbeaufsichtigt zahllose Schaufensterpuppen, wodurch sich absurd riesige Ansammlungen von Schaufensterpuppenteilen angehäuft haben. Tausende von Torsos, Köpfen und Armen liegen überall verstreut herum und die äußeren Frachtrampen sind durch jahrzehntelange extreme Hitze und den eindringenden Sand von Plastikkörperteilen und Dünenhaufen bedeckt.

 

Das Innere der miteinander verbundenen Montagegebäude ist ein heruntergekommenes Labyrinth mit riesigen Formkesseln, einem Gussform-Präparationssystem, Transportbändern, einer großen Montagekammer mit rostenden, automatisierten Roboterarmen, einer hydraulischen Presse, die in Betrieb zu sein scheint, und dem allgegenwärtigen Gestank von schmelzendem Plastik.

 

 

Testgelände

Erkundet die Beobachtungsstation für Oberflächentests und die angeschlossene Hauptrechner-Kommandozentrale unterhalb des Sandes. Von oben ist dieser Bereich anhand des Heli-Pads und eines ehemaligen Versuchsgeländes mit Containern, rostigen Bussen und einem Graben in der Mitte leicht auszumachen. Bevor die Anlage verlassen wurde, scheint das Militär hier nukleare Strahlung als potenziell weltverändernde Waffe getestet zu haben ...

 

 

Bunker

 

Wenn ihr etwas tiefer eindringt, entweder durch den Bunkereingang oder durch die Metallfalltüren, gelangt ihr in den Kommandobunker, wo sich führende Wissenschaftler und Generäle trafen, um ihre nächsten Operationen zu besprechen. Zu den Bereichen, die ihr erkunden könnt, gehören eine große Waffenkammer, Verladedocks für leicht entzündliche Kampfmittel, eine Kommandozentrale mit kommentierten Plänen, die es zu aufzudecken gilt, und der Hauptrechner, auf dem mittels modernster Bandtechnologie Waffensystemtests aufgezeichnet wurden.

 

 

Reaktor

Der ganze Stolz und die Zukunft der Atomenergie und der Vorherrschaft bewährte sich gut und war die Hauptenergiequelle für die gesamte Waffenstation, bis es 1962 zu einem katastrophalen Versagen kam und der gesamte Standort schnellstens aufgegeben wurde. Inzwischen in der Zeit eingefroren, dient der Hauptreaktorturm – der Risse aufweist und seit 30 Jahren langsam vor sich hin leckt – als zentrales Ziel für Operator, sich in die Action stürzen. Er bietet sowohl innen wie auch außen mehr vertikales Gameplay, wobei Steigklemmen und Gittertreppen den Zugang in die Kernkammer sowie die angrenzenden Computerräume und kurvigen Korridore ermöglichen, die zum Turbinenraum und den Wasserpumpen führen.

 

Rückt zu den angrenzenden Gebäuden rund um den Turm vor, denn diese bieten mehr Deckungsmöglichkeiten. Dazu gehören die Forschungsstation 02, eine Maschinenhalle und ein Fuhrpark, die Forschungsstation 01, eine Lagerhalle für thermische Energie, ein allgemeines Lagergebäude und eine Tankstation sowie zwei konzentrische Rundstrecken mit rostigen Fahrzeugen, Kisten und anderen verfallenen Maschinen.

 

 

Kühltürme

 

Zwischen dem Reaktor und der Schaufensterpuppenmontage stehen drei Kühltürme, die vor Jahrzehnten den Naturelementen überlassen wurden und in der sengenden und ungemütlichen Witterung allmählich verfallen.

 

 

Lagerhaus (Fabrik)

Sucht den südlichen Teil von Area 99 nach einem einzigartigen Black Ops-Schauplatz ab. Hierbei handelt es sich nicht um eine normale Fabrik, sondern um eine einzigartige Fertigungszone, in der alle Grundelemente eines Nuketown-Hauses – von den Wänden über die Inneneinrichtung bis hin zum berüchtigten roten Schild – gefertigt und für den Abtransport zu anderen möglichen Nuketown-Standorten bereitgestellt wurden, die in der Wüste Nevadas errichtet werden, um im Namen des wissenschaftlichen Fortschritts in die Luft gesprengt zu werden.

 

Die Fertigung beginnt in dem rot-weißen Fabrikgebäude – dem sogenannten „Lagerhaus“ –, wo Rohstoffe angeliefert, Häuserbauteile hergestellt und über riesige Fördersysteme an der Decke zur Hauptwerkstatt transportiert wurden, in der ganze Nuketown-Häuser vorgefertigt und komplett bis zum Transporttor befördert wurden.

 

 

Fertigung (Fabrik)

Vergesst nicht, das blau-grüne Fabrikgebäude – die sogenannte „Manufaktur“ – zu erkunden, denn dort gibt es einen Dach-Konferenzraum, Spinde, Arbeiterküchen sowie die riesigen Hausfertigungsbuchten.

 

Der Haupterkundungsgrund ist hier ein riesiger Bereich, in dem die Gebäudeteile von Nuketown-Häusern zusammengesetzt wurden. Durchstreift die langen Förderbandhallen und bestaunt die Wand-, Haushaltsgeräte-, Möbel- und Schilderteile, die noch auf den Zusammenbau warten. Kommt wegen der Geschichte von Nuketown und bleibt wegen der Parkour-Möglichkeiten und zur Erkundung der großen Förderbänder, Lagerhäuser und Fabrikflure.

 

 

Verladebereich

Das Frachtlager von Echo Ridge wird von einem einzigen, gigantischen Krankonstrukt – einer potenziellen überlegenen Position – dominiert, das sich oberhalb des Hauptverladedocks befindet. Hier trafen große Tieflader ein, um ganze Wohneinheiten oder andere landschaftliche Objekte aufzunehmen, die dann abtransportiert wurden. In der Nähe befindet sich ein Warenannahmelager, aber die Hauptattraktion ist ein komplett fertiges Haus, das immer noch vollständig an der Kranwinde baumelt und viele Übergangspunkte bietet, unabhängig davon, ob ihr mit einem Fallschirm oder einer Steigklemme hierher gelangt seid.

 

 

Nuketown-Transport

Weiter entlang der Ostseite der Karte befindet sich eine Ansammlung von Nuketown-Behausungen, unter denen zum Teil noch die Überreste von Tiefladern und großen LKW-Kabinen zu sehen sind, die in der sengenden Sonne vor sich hin rosten. Sie wurden auf halbem Transportweg zurückgelassen, als das nukleare Leck auftrat, und die jahrzehntelange Vernachlässigung hat inzwischen sowohl an den Gebäuden als auch an den Fahrzeugen Spuren hinterlassen. Heute ist dies ein Friedhof halb vergrabener Häuser, die langsam vom kriechenden Sand verschlungen werden.

 

 

Kapseln

Von den neuesten retro-futuristischen Kapselbehausungen, in denen die Arbeiter untergebracht waren, die die Echo Ridge-Waffenstation am Laufen hielten, steht heute noch ein Quartett farbenfroher Wohneinheiten, wenn auch in verschiedenen Verfallsstadien. Jede Kapsel verfügt über eine zentrale Säule (und einen Aufzug), von der Wohn-, Küchen- und Aufenthaltsbereiche abzweigen.

 

Die verwitterten Wände und halb zerstörten Dächer und Fenster, die inzwischen seit fast 30 Jahren brachliegen, wecken nur noch blasse Erinnerungen, dennoch könnten Operator gute Scharfschützen- und Nahkampfpositionen entdecken, wenn sie die Kapseln und abgestuften Außenwege erkunden. Die einzigen Überlebenden sind der Wüstenstrauch, Cholla-Kakteen und Josua-Bäume.

 

Springt beim Start auf diese Wiederauferstehung-Karte.

 

 

Saison 1: Wiederkehrende Karten

 

Area 99 wird in Saison 1 von zwei riesigen, wiederkehrenden Spielumgebungen begleitet, die beide in die globalen Systeme von Black Ops 6 integriert sind und volle Omnibewegung, Gameplay-Aktualisierungen, Waffen, Operator und andere Updates, einschließlich Fortschritt und Prestige, sowie eine detaillierte Waffentarnungs-Meisterung bieten. Willkommen zurück in Urzikstan und auf Rebirth Island!

 

 

Urzikstan (zum Start)

Die „große Karte“ von Urzikstan, auf der zur Saisonmitte ein spannendes Battle Royale-Ranglistenspiel stattfinden wird, ist der erste von zwei wiederkehrenden großen Schauplätzen, die ihr zum Start von Saison 1 erkunden könnt. Dank aufwändiger Entwicklungsarbeit bezüglich der Integration der Omnibewegung und anderer Innovationen in Black Ops 6 entspricht diese Version von Urzikstan der, die ihr aus den früheren Saisons von Modern Warfare III kennt, mit intakter Popov Power-Anlage, bevor der Bunker zugänglich ist und vor dem Bau des Atlas Superstore im Dorf Al-Sada.

 

 

Rebirth Island (Start-Zeitraum)

 

Die berüchtigte Gefängnisinsel findet sich weiterhin in der Listenrotation wieder, wobei der Fokus auf Wiederauferstehung-Modi liegt, aber jetzt mit dem zusätzlichen taktischen Chaos der integrierten Omnibewegung und jeder Menge Black Ops 6-Waffen, Abschussserien und mehr! Schnappt euch eure Ausrüstung und überlebt den Start von Saison 1.

 

 

Wiederkehrende Modi und Features

 

Saison 1 bietet zum Start drei bekannte Spielmodi. Zusätzliche, saisonale und zeitlich begrenzte Modi erscheinen im Laufe der Saison. Wenn ihr euch mit der Fülle an Gameplay-Anpassungen und -Verbesserungen, neuen Waffen und Gameplay-Systemen vertraut gemacht habt, steigt in einen der folgenden Modi ein:

 

Battle Royale (Urzikstan, zum Start)

(120 Spieler)

 

Wiederauferstehung (Area 99/Rebirth Island, Start-Zeitraum)

Einzel/2er/3er/4er (44, 44, 45, 44 Spieler:innen)

 

Beutegeld (Urzikstan, Start-Zeitraum)

(120 Spieler)

 

Call of Duty: Warzone Ranglistenspiel (Saisonmitte)

In Saison 1 feiert das Ranglistenspiel seine triumphale Rückkehr auf die große Karte und hält damit früher in der Saison Einzug in Call of Duty: Warzone als je zuvor. Stellt euer Können unter Beweis, indem ihr die Gegenseite überlistet, ausmanövriert und länger durchhaltet sowie exklusive Ranglistenspiel-Belohnungen verdient. Weitere Informationen zu diesem Modus erwarten euch Anfang Dezember im Blog zu Saison 1 Reloaded.

 

 

Neue Filmsequenzen: Infiltration, Exfiltration, Gulag, Siegerkreis (zum Start)

Die neue Karte führt neue Methoden ein, um in die Gebiete der Operator einzudringen und euch und euren Trupp nach einem Spiel zu evakuieren. Freut euch auf brandneue Filmsequenzen, einschließlich der Momente, in denen ihr den Gulag auf der großen Karte betretet, sowie einen umfassenderen Siegerkreis am Ende jeder Partie, der ähnliche Informationen und emotionale Leistungen des siegreichen Trupps präsentiert, wie dies in Black Ops 6-Mehrspielerpartien der Fall ist.

 

 

Integration von Ausrüstung und Waffen (zum Start, während der Saison)

 

Ausrüstungsübersicht (mit dediziertem Nahkampf)

Das Ausrüstungsmenü wurde angepasst und die grafische Benutzeroberfläche dem optimierten Look von Black Ops 6 entsprechend aktualisiert. Ihr könnt bis zu 10 eigene Ausrüstungen erstellen, die jeweils Folgendes enthalten können:

 

            Eine Primärwaffe

            Eine Sekundärwaffe

            Eine Nahkampfwaffe

            Taktikausrüstung

            Primärausrüstung

            Drei Extras

            Eine Wildcard

 

 

Ausrüstungshinweise

  • Zu den Primärwaffen gehören Sturmgewehre, Kampfgewehre (nur MWII, MWIII), MPs, Schrotflinten, LMGs, DMRs, Scharfschützengewehre und Nahkampfwaffen (nur MWII).
  • Sekundärwaffen sind in Pistolen und Werfer unterteilt.
  • Um auf Nahkampfwaffen zuzugreifen, haltet die Nahkampftaste gedrückt (rechter Stick auf dem Controller).
  • Schießstand: Jede Distanzwaffe kann im Schießstand getestet werden, die aktualisiert wurde, um die neuen Werte abzubilden, und Zugriff auf eine Rückstoß-Wand und ein bewegliches Ziel gewährt. Weitere Infos hier.
  • Allgemeine Waffenbauarten: Setzt eine eigene Waffenbauart ein und greift sowohl im Mehrspieler- und Zombies-Modus von Black Ops 6 als auch in Call of Duty: Warzone darauf zu. Mehr Informationen zu dieser zeitsparenden Innovation, die es euch ermöglicht, an jeder Bauart und an jedem Bauplan in jedem Spiel Änderungen vorzunehmen, und die überall gilt, wo die Waffe ausgerüstet ist, findet ihr hier.
  • Optimierter Waffenschmied: Für alle Waffen wird dasselbe optimierte Waffenschmied- und Aufsatzmenü verwendet, das im Mehrspielermodus von Black Ops 6 verfügbar ist und in diesem Blogbeitrag ausführlich beschrieben wird. Es umfasst vier statistische Kategorien (Feuerkraft, Präzision, Mobilität und Handhabung), aber mit für das jeweilige Spiel spezifischen Aufsätzen (zum Beispiel die nachrüstbaren Teile von Modern Warfare III).
  • Waffenseparierung: Jeder Waffentyp (z. B. Sturmgewehre) wird separat in einem vertikalen Auswahlmenü geführt, das sich auf das Spiel bezieht, in dem die Waffe erstmals auftauchte (MWII, MWIII, BO6), was euch einen schnellen und einfachen Zugang zu jeglicher Bewaffnung ermöglicht.

Waffen scharfmachen: Verfügbare Bewaffnung (zum Start, einige BO6-Waffen während der Saison)

Primärwaffen
:

(136)

:
:
:

Waffentyp

:

MW II

:

MWIII

:

BO6

:

Gesamt

Sturmgewehre

:

15

:

10

:

8

:

33

Kampfgewehre

:

5

:

5

:

0

:

10

MPs

:

12

:

11

:

7

:

30

Schrotflinten

:

6

:

4

:

3

:

13

LMGs

:

6

:

7

:

3

:

16

DMR

:

8

:

5

:

4

:

17

Scharfschützengewehre

:

7

:

5

:

4

:

16

Primäre Nahkampfwaffe

:

1

:

0

:

0

:

1

Sekundärwaffen
:

(136)

:
:
:
:

MW II

:

MWIII

:

BO6

:

Gesamt

Pistolen und Spezialwaffen

:

8

:

4

:

5

:

17

Werfer

:

4

:

3

:

2

:

9

Nahkampfwaffen
:

(15)

:
:
:
:

MW II

:

MWIII

:

BO6

:

Gesamt

Nahkampfwaffen

:

5

:

6

:

4

:

15

Waffen gesamt

:

MW II

:

MWIII

:

BO6

:

Gesamt

:

77

:

60

:

40

:

177

Ausrüsten (Teil 1): Verfügbare Taktik- (10) und Primärausrüstung (11)

Zum Start von Saison 1 kommt Call of Duty: Warzone mit einem vollen Sortiment an taktischer und Primärausrüstung daher, einschließlich aller Objekte aus dem Mehrspielermodus von Black Ops 6 sowie einigen Ausrüstungsgegenständen, die zu den Black Ops 6-Feldaufrüstungen gehören. Diese Liste gibt an, was genau verfügbar ist und welche Stufe ihr erreichen müsst, um jedes Ausrüstungsteil freizuschalten:

Verfügbare Taktikausrüstung (zum Start)

Ausrüstung
Verfügbarkeit
Ausrüstung:

Blendgranate

Verfügbarkeit:

Spielerstufe 6

Ausrüstung:

Erschütterungsgranate

Verfügbarkeit:

Sofort verfügbar 

Ausrüstung:

Rauchgranate

Verfügbarkeit:

Spielerstufe 17

Ausrüstung:

Experimentelles Gas

Verfügbarkeit:

Spielerstufe 27

Ausrüstung:

Schnappschussgranate

Verfügbarkeit:

Spielerstufe 11

Ausrüstung:

Schockladung

Verfügbarkeit:

Spielerstufe 42

Ausrüstung:

Decoy

Verfügbarkeit:

Spielerstufe 35

Ausrüstung:

Neurogas

Verfügbarkeit:

Spielerstufe 48

Ausrüstung:

Stim

Verfügbarkeit:

Spielerstufe 30

Ausrüstung:

Spionagekamera

Verfügbarkeit:

Spielerstufe 12

Ausrüstung:

Näherungsalarm

Verfügbarkeit:

Spielerstufe 23

Ausrüstung:
Verfügbarkeit:
Ausrüstung:
Verfügbarkeit:

Verfügbare Primärausrüstung (zum Start)

Ausrüstung 

Verfügbarkeit

Splittergranate

Sofort verfügbar

Haftgranate

Spielerstufe 9

Aufschlaggranate

Spielerstufe 26

Aerosol

Spielerstufe 21

Molotow-Cocktail

Spielerstufe 32

Bohrladung

Spielerstufe 50

C4

Spielerstufe 14

Sprengfalle

Spielerstufe 41

Springmine

Sofort verfügbar

Wurfmesser

Spielerstufe 36

Kampfaxt

Spielerstufe 53

Ausrüsten (Teil 2): Verfügbare Feldaufrüstungen (17) und Abschussserien (12)

In dieser Version von Call of Duty: Warzone könnt ihr euch auf Feldaufrüstungen und Abschussserien (im Mehrspielermodus von Black Ops 6 als Punkteserien bezeichnet) freuen, die im Spiel entweder an einer Vorratsstation oder als Teil der Beute am Boden verfügbar sind. Folgende Ausrüstung wurde für den Start von Saison 1 bestätigt!

Verfügbare Feldaufrüstungen (im Spiel, zum Start)

Ausrüstung 

Verfügbarkeit

Munitionskiste

Sofort

Herzschlagsensor

Sofort

Mobile Deckung

Sofort

Tragbares Radar

Sofort

Mobile Vorratsstationen

Sofort

Dekontaminierungsstationen

Sofort

Trophy-System

Spielerstufe 12

Rüstungskiste

Sofort

Verstärkungssignal

Sofort

Ausrüstungslieferung (nur an Vorratsstationen)

Sofort

Störer

Spielerstufe 18

Schlachtruf

Spielerstufe 35

Transportballon (nur Beutegeld-Modus)

Sofort

Zubehörkiste

Sofort

P.W.S. (Portables Wiedereinstiegssignal)

Sofort

Aufklärungsdrohne

Sofort

P.D.W. (Portabler Drohnen-Wiedereinstieg)

Sofort

Morphininjektion

Spielerstufe 44

Verfügbare Punkteserien (auch bekannt als Abschussserien) (im Spiel, zum Start)

Ausrüstung 

Verfügbarkeit

Drohne*

Spielerstufe 15

Konterdrohne*

Sofort

Verbesserte Drohne

Präzisionsluftschlag

Sofort

Panzerknacker

Sofort

Vorratsdrohne

Sofort

Vorräte*

Spielerstufe 24

Cluster-Schlag

Spielerstufe 21

Geschütz*

Spielerstufe 12

Boden-Luft-Geschütz*

Spielerstufe 33

Voraussicht

Sofort

Napalmangriff*

Spielerstufe 30

(*Zeigt eine Punkteserie aus dem Black Ops 6-Mehrspielermodus an)

Extras (18) und Wildcards (4)

 

Das „Nimm 3“-Extra-System

Der Einsatz von Extras in eurer Ausrüstung und während der Spiele wurde überarbeitet, um den Wert der Extras zu optimieren und zu steigern. Dazu startet ihr im Menü „Waffen > Ausrüstungen“, wo ihr einfach drei Extras auswählen könnt – eins aus jedem Platz der sechs verfügbaren Extras: Extra 1 (blau), Extra 2 (rot) und Extra 3 (gelb). Abweichend von Black Ops 6 gibt es hier keine Kampf-Spezialitäten.

 

In Call of Duty: Warzone werden die meisten „Nimm 3“-Extras freigeschaltet, wenn Spieler:innen aufsteigen, und wieder gesperrt, wenn ihr euch für Prestige entscheidet. Als Black Ops 6-Spieler:innen wird eure Spielerstufe in Call of Duty: Warzone übernommen und etwaige Call of Duty: Warzone-Extras werden automatisch für diese Stufe freigeschaltet. Seht euch die „Levelfreischaltungen“ im Menü „Kaserne > Fortschritt > Levelfreischaltungen“ an.

 

Bitte beachtet, dass zwei Extras von Platz 1 (Veteran und Reflexe) Belohnungen sind, die ihr im Laufe der Saison 1 für das Abschließen von Events erhaltet.

Fortschritt: Call of Duty: Warzone-Extra-Freischaltungen

Platz und Name des Extras 

Wie freigeschaltet

Extra 1: Reflexe

Saison 1 Reloaded-Belohnung

Extra 1: Veteran

Saison 1-Belohnung

Extra 1: Grenadier

Sofort verfügbar

Extra 1: Gewandtheit

Spielerstufe 20

Extra 1: Plünderer

Spielerstufe 26

Extra 1: Überlebenskünstler

Spielerstufe 47

Extra 2: Quartiermeister

Sofort verfügbar

Extra 2: Bombenkommando

Spielerstufe 8

Extra 2: Spurenleser

Spielerstufe 29

Extra 2: Sprinter

Spielerstufe 32

Extra 2: Kaltblütig

Spielerstufe 41

Extra 2: Zusammenflicken

Spielerstufe 50

Extra 3: Gung-Ho

Sofort verfügbar

Extra 3: Resolut

Spielerstufe 5

Extra 3: Geist

Spielerstufe 17

Extra 3: Draufsicht

Spielerstufe 23

Extra 3: Gehärtet

Spielerstufe 35

Extra 3: Aufmerksamkeit 

Spielerstufe 44

Extra (Beute): Vernebelt

Nur im Spiel

Extra (Beute): Bestrahlt

Nur im Spiel

Fortschritt: Call of Duty: Warzone-Wildcards-Freischaltungen

Name der Wildcard

Wie freigeschaltet

Overkill 

Spielerstufe 24

Schultergürtel 

Spielerstufe 15

Revolverheld 

Spielerstufe 33

Kampfbereit

Spielerstufe 38

Die „Nimm 3“-Extras vor dem Spiel

Wählt vor einem Spiel jeweils ein Extra aus jeder der folgenden Listen aus:

 

Extra 1-Platz (Blau, 6)

Sofern ihr sie freigeschaltet habt, wählt aus den folgenden sechs Extras eines aus:

 

Reflexe

Verfügbar als: Saison 1 Reloaded-Belohnung

Ausgelöste Sprengsätze zünden verzögert, wenn ihr an ihnen vorbeisprintet.

 

Veteran

Verfügbar als: Saison 1-Belohnung

Reduziert die negativen Effekte mancher feindlicher Ausrüstung. Bei der Zielvorrichtung ist das Zurückzucken reduziert und der Atem wird länger angehalten.

 

Grenadier

Verfügbar ab: Sofort

Explosivschaden verlangsamt die Gesundheitsregeneration und das Bewegungstempo von Feinden. Ihr könnt Ausrüstung weiter werfen und seht eine Vorschau der Flugbahn.

 

Gewandtheit

Verfügbar ab: Spielerstufe 20

Reduzierte Waffenbewegung beim Springen, Rutschen und Hechten. Reduzierter Sturzschaden.

 

Plünderer

Verfügbar ab: Spielerstufe 26

Startet mit maximaler Reservemunition für eure Primärwaffe. Erhaltet Munition, Ausrüstung und Panzerplatten von toten Feinden.

 

Überlebenskünstlerin

Verfügbar ab: Spielerstufe 47

Ihr regeneriert schneller Gesundheit. Eure Verbündeten beleben euch schneller wieder, wenn ihr niedergestreckt seid.

 

Extra 2-Platz (Rot, 6)

Sofern ihr sie freigeschaltet habt, wählt aus den folgenden sechs Extras eines aus:

 

Quartiermeister

Verfügbar ab: Sofort

Füllt mit der Zeit eure Ausrüstung auf (50 Sekunden).

 

Bombenkommando

Verfügbar ab: Spielerstufe 8

Reduziert den eingehenden Explosions- und Feuerschaden. Findet feindliche Ausrüstung und Punkteserien durch Wände.

 

Spurenleser

Verfügbar ab: Spielerstufe 29

Ihr seht feindliche Fußspuren. Von euch abgefeuerte Kugeln markieren einen Feind kurzzeitig für euch und euren Trupp. Feinde, die euch zu Boden bringen, werden automatisch angepingt.

 

Sprinter

Verfügbar ab: Spielerstufe 32

Kann den Taktiksprint unendlich lang nutzen.

 

Kaltblütig

Verfügbar ab: Spielerstufe 41

Nicht aufspürbar durch KI-Anvisieren und Thermalvisiere. Verhindert bestimmte feindliche Aufklärungs-Extras und -Effekte.

 

Zusammenflicken

Verfügbar ab: Spielerstufe 50

Das Töten von Feinden oder Anlegen von Panzerplatten löst sofort die Gesundheitsregeneration aus. Ermöglicht das Anlegen von Panzerplatten mit einer Hand.

 

 

Extra 3-Platz (Gelb, 6)

Sofern ihr sie freigeschaltet habt, wählt aus den folgenden sechs Extras eines aus:

 

Gung-Ho

Verfügbar ab: Sofort

Reduzierte Bewegungsstrafen beim Nachladen oder Verwenden von Ausrüstung. Nachladen während des Taktiksprints.

 

Resolut

Verfügbar ab: Spielerstufe 5

Bei erlittenem Schaden durch Beschuss wird das Bewegungstempo kurz erhöht.

 

Geist

Verfügbar ab: Spielerstufe 17

Keine Ortung durch feindliche Radarpings bei Bewegung. Für bestimmte Geräte nicht zu orten.

 

Draufsicht

Verfügbar ab: Spielerstufe 23

Von euch angeforderte Drohnen sind 25 % größer und zeigen eurem Trupp die Richtung des Feindes an. Entdeckt Spieler:innen mit „Geist“.

 

Gehärtet

Verfügbar ab: Spielerstufe 35

Das vollständige Auffüllen der Panzerplatten erfordert nur 2 statt 3 Platten.

 

Aufmerksamkeit

Verfügbar ab: Spielerstufe 44

Ihr spürt, wenn Feinde in der Nähe sind. Ihr erkennt, wenn der Feind auf euch zielt.

 

 

Wildcards (4)

Sofern ihr sie freigeschaltet habt, wählt eine der folgenden vier Wildcards aus, um eure Extras- und Wildcard-Auswahl zu vervollständigen, bevor ihr im Spiel nach weiteren Extras sucht.

 

Overkill

Verfügbar ab: Spielerstufe 24

Rüstet 2 Primär- oder Sekundärwaffen aus.

 

Schultergürtel

Verfügbar ab: Spielerstufe 15

Eure Ausrüstung bietet eine Munitionstasche.

 

Revolverheld

Verfügbar ab: Spielerstufe 33

Rüstet eure Primärwaffe mit 3 zusätzlichen Aufsätzen aus.

 

Kampfbereit

Verfügbar ab: Spielerstufe 38

Eure Ausrüstung umfasst eine Drohne und eine Zubehörkiste.

 

 

Plünderbare Extras und Spezialistextras

Sobald ihr in ein Spiel einsteigt, könnt ihr zusätzliche Extras finden, um euren Operator mit bis zu 6 zusätzlichen Vorteilen auszustatten. Diese wertvollen Objekte befinden sich in Depots und an anderen Orten auf der Karte, von denen bis zu sechs zu finden sind:

 

  • Vier davon sind Extras aus den „Nimm 3“-Plätzen – in der Regel also solche, die ihr nicht gewählt habt. Es sind immer die gleichen 4 Extras.
  • Zwei davon sind Extras, die ihr nur plündern könnt: Bestrahlt und Vernebelt.
  • Wenn ihr während des Spiels ausgeschaltet werdet, bleiben eure „Nimm 3“-Extras an der Stelle zurück, an der ihr sie verliert, und können vom Feind erbeutet werden.
  • Wenn ihr während des Spiels ausgeschaltet werdet, verschwinden jegliche plünderbaren Extras und können nicht vom Feind erbeutet werden.
  • Zum Start von Saison 1 werden die 4 „Nimm 3“-Extras ausgewählt, die auch plünderbar sind. Diese bleiben im Spiel gleich, im Laufe der Saison werden jedoch regelmäßige „Rotationen“ stattfinden, wobei dann vier neue „Nimm 3“-Extras in den Beutepool aufgenommen werden, die die vier bisherigen Extras ersetzen.

 

 

Plünderbare Extras (Lila, 6)

 

Erhaltet bis zu 4 Extras aus den vorherigen „Nimm 3“-Plätzen, indem ihr sie im Spiel erbeutet, und darüber hinaus eins oder beide der folgenden:

 

Bestrahlt

Verfügbar: Nur im Spiel

Unter dem Einfluss des Gaskreises oder von Ausrüstung bewegt ihr euch schneller, erleidet weniger Gasschaden und könnt Panzerplatten anlegen.

 

Vernebelt

Verfügbar: Nur im Spiel

Werft beim Zubodengehen eine Rauchgranate.

 

 

Spezialist-Extra-Paket

 

Das legendäre Spezialistenextra ist ebenfalls zurück! Dieses Paket ist eine seltene Beutelieferung und kann auch über die Abschussserie Vorräte erhalten werden. Es gewährt euch schlicht jedes einzelne verfügbare Call of Duty: Warzone-Extra im Spiel! Darin enthalten sind alle 18 „Nimm 3“-Extras, plus Bestrahlt und Vernebelt! Wenn ihr während eines Spiels ausgeschaltet werdet, bleibt euer Spezialistenextra-Paket an der Stelle zurück, an der ihr es abgelegt habt, und kann vom Feind erbeutet werden.

 

 

In wessen Gesellschaft ihr euch begebt: Operator (157)

 

MWII-Operator (70), MWIII-Operator (61), BO6-Operator (26, zum Start und in der Saison)

Durch die Integration von Inhalten aus Modern Warfare II und Modern Warfare III in Call of Duty: Warzone habt ihr zu Beginn von Saison 1 Zugriff auf über 150 verschiedene Operator! Voraussetzung dafür ist natürlich, dass ihr in den beiden vorherigen Call of Duty-Titeln alle verfügbaren Operator freigeschaltet oder erworben habt. Für einen bequemen Zugriff enthält das Operator-Menü drei leicht umschaltbare Untermenüs, die jeweils Operator aus den drei Spielen enthalten.

 

Jeder Operator bringt alle Skins mit, die ihr in MWII und MWIII gekauft habt, und es gibt keine Einschränkungen, mit wem ihr euch zusammenschließt. Wollt ihr mit Price, Ghost, Woods und Adler in Area 99 springen? Packen wir's an!

 

 

Neue Kampf-Features

 

 

Omnibewegung und Körperschild

Die erstaunlichen Innovationen bezüglich Bewegung und Kampf, die zum Start von Black Ops 6 eingeführt wurden, sind vollständig in Call of Duty: Warzone integriert. Dazu gehört auch die Omnibewegung, die das Genre neu definiert und es euch ermöglicht, in jede Richtung zu sprinten, zu rutschen und zu hechten. Spielt unbedingt ein paar Black Ops 6-Mehrspielerpartien, um euch auf Folgendes vorzubereiten:

 

  • Vorwärts, seitwärts oder rückwärts sprinten.
  • Auf Ziele schießen, während ihr vorwärts, seitwärts oder rückwärts rutscht oder hechtet.
  • Perfektioniert den 180-Grad-Kampf-Hechtsprung (sprintet, hechtet aus der Höhe, dreht euch zu einem Feind um und schaltet ihn aus, bevor ihr den Boden erreicht.)
  • Stellt sicher, dass ihr in der Lage seid, den Kampf in Rückenlage auszuführen, indem ihr euch hinlegt und euren Operator rotiert, um Feinde zu eliminieren, während ihr euch langsam dreht.
  • Kombiniert den Omni-Sprint mit Kampfrutschen und Hechtsprüngen, für gewöhnlich an Eingängen oder Schwellen, wirbelt zu euren Gegnern herum und schließt das Manöver ab.
  • Nutzt den Körperschild als Alternative zu einem Vollstrecker. Schnappt euch Gegner von hinten und setzt sie ein, um den Schaden abzufangen, während ihr ihnen optional ermunternd ins Ohr flüstert. Dann legt sie um.

 

 

Emotes und Sprays

Die als Emotes bekannten Operator-Gesten, die während eines Spiels oder nach einem Sieg im Siegerkreis genutzt werden können, sind zurück und können über Stufenfreischaltungen verdient werden. Weitere Emotes sind im Battle Pass verfügbar. Vergesst nicht: Ihr könnt Emotes für jeden Operator ausrüsten – selbst für solche aus Modern Warfare II und III!

 

Erfahrene Call of Duty: Warzone-Spieler:innen erinnern sich noch gut daran, wie sie Wände mit dem „D-Day“-Operator-Spray besprüht haben, um Feinde beim Eintritt in einen Hinterhalt zu verwirren, und wir freuen uns, verkünden zu können, dass die Sprays wieder zurück sind, um auf neue, erfinderische Art eingesetzt zu werden!

 

 

Schnell-Inventar (zum Start)

Wie bei Call of Duty: NEXT bestätigt, erfährt Call of Duty: Warzone zum Start von Saison 1 eine Verschlankung des Inventarsystems. Das aktuelle „Rucksack“-System wird entfernt und stattdessen kehrt ein Inventarmenü zurück, das Veteran:innen wiedererkennen könnten. Im Bild oben von links nach rechts ist euer Inventar in die folgenden Abschnitte unterteilt:

 

  • Bargeld
  • Gasmaske
  • Panzerplatten
  • Abschussserien
  • Feldaufrüstung
  • Primär-, Sekundär- und Nahkampfwaffen
  • Munition für Sturmgewehr, MP, Schrotflinte, Scharfschützengewehr und Werfer

 

Falls ihr euch Gedanken darüber macht, wie viele Objekte ihr mitführen könnt, wird es euch freuen, dass Taschen ins Spiel zurückkehren.

 

 

Taschen (zum Start)

 

Taschen sind optionale, plünderbare Ausrüstungsgegenstände, die die Aufbewahrungskapazität der speziellen Inventarplätze in einem Call of Duty: Warzone-Spiel erhöhen. Diese versorgen Operator mit Duplikaten gleicher Objekte, um eure Aufbewahrungskapazitäten zu erhöhen und so eure Effektivität zu steigern. Taschen können nicht fallengelassen werden (und müssen es auch nicht), und eine oder beide Taschentypen können einmal pro Spiel gefunden und ausgerüstet werden. Wenn ein Operator mit einer oder mehreren Taschen getötet wird, werden alle Taschen fallengelassen und können geplündert werden. Erwartet folgende Taschentypen:

 

  • Panzerungstasche: Hiermit könnt ihr die Tragekapazität für eure Panzerplatten erheblich steigern.
  • Munitionstasche: Sie erhöht die Munitionskapazität für Sturmgewehr-, MP-, Schrotflinten-, Scharfschützen- und Werfermunition.

 

 

 

Fortschritt, Prestige und Herausforderungsintegrationen (zum Start)

Wie im neuesten Blog über Fortschritt und Prestige beschrieben, bietet Black Ops 6 ein robustes und detailliertes Fortschrittserlebnis für alle, die eine Vielzahl von kostenlosen Inhalten freischalten möchten. Zum Start von Saison 1 wird eine ähnlich große Auswahl für Call of Duty: Warzone-Spieler:innen verfügbar. Folgendes kommt auf euch zu:

 

  • Levelfreischaltungen: Eure Spielerstufe wird auf 1 zurückgesetzt und ihr verdient XP, um die 55 Spielerstufen-Freischaltungen zu meistern und Zugang zu Waffen, Ausrüstung, Punkteserien und Extras zu bekommen.
  • Klassisches Prestige: Nach Erreichen der Spielerstufe 55 habt ihr die Möglichkeit, Prestige zu wählen, wodurch der Großteil eurer Spielerstufen-Inhalte wieder gesperrt wird, ihr andererseits aber 10 Prestige-Stufen meistern könnt, die alle unglaubliche, freischaltbare Inhalte bieten! Beachtet bitte, dass einige dieser Inhalte nur zur Verfügung stehen, wenn ihr Black Ops 6 besitzt. Ihr könnt diese Belohnungen aber auch nachträglich erhalten, wenn ihr das Spiel kauft.
  • Prestige-Meisterung: Sobald Prestige 10 abgeschlossen ist, schaltet ihr die Prestige-Meisterung mit weiteren 1.000 zu erklimmenden Stufen und ultimativen Belohnungen frei!
  • Visitenkarten-Herausforderungen: Freut euch auf eine beeindruckende Auswahl an Visitenkarten, die auf Black Ops-Art freigeschaltet werden, einschließlich Karten, die nur nach dem Meistern von Prestige oder dem Abschluss vollständig zensierter „Dunkler Operationen“-Herausforderungen verfügbar sind! Natürlich gibt es auch viele animierte Karten, einschließlich der sagenhaften „100 Prozent“ für das Freischalten aller Karriere-, Söldner- und Prestige-Herausforderungen.
  • Fadenkreuz-Herausforderungen: Wenn ihr eine der neuen Waffen mit einem Black Ops 6-Visier ausrüstet, öffnet sich eine „Fadenkreuz“-Option im Menü Waffenschmied > Ändern. Hier habt ihr Zugriff auf 10 freischaltbare Fadenkreuze pro Visier, für die jeweils eine bestimmte Anzahl an ZV-Abschüssen erforderlich ist. Ihr könnt diese Fadenkreuze – oder die, die ihr in den Black Ops 6-Mehrspieler- und Zombies-Modi freigeschaltet habt – dann in einem der beiden Modi oder in Call of Duty: Warzone teilen.
  • Waffentarnungen: Militärtarnungen: Der letzte Satz Waffentarnungen kann jetzt freigeschaltet werden! Erreicht neun Militärtarnungen pro Black Ops 6-Waffe, für die ihr in der Regel jeweils einen Satz Eliminierungen im Spiel benötigt. Sie werden für jeweils eine Waffe freigeschaltet und können nicht geteilt werden.
  • Waffentarnungen: Spezialtarnungen: Konzentriert euch dann darauf, beide Spezialtarnungen für jede Waffe freizuschalten, für die jeweils ein bestimmtes Freischaltkriterium gilt. Sobald ihr beide Tarnungen (in beliebiger Reihenfolge) abschließt, könnt ihr sie mit jeder anderen Black Ops 6-Waffe verwenden, für die ihr bereits Spezialtarnungen freigeschaltet habt. Beachtet, dass Mehrspieler- und Zombies-Spezialtarnungen auch in Call of Duty: Warzone ausgerüstet werden können.
  • Waffentarnungen: Spezialtarnungen: Der ultimative Preis ist die Freischaltung der vier Meisterungstarnungen für jede Black Ops 6-Waffe! Hierbei handelt es sich um Gold-Tiger, Riesensumme (animiert), Katalysator (animiert) und schließlich Abgrund (animiert, dynamisch).

 

 

Infos zur Call of Duty: Warzone Mobile-Integration

 

Die Veröffentlichung dieser Saison 1 bringt viele neue Waffen und Aktualisierungen sowohl für Cal of Duty®: Warzone™ Mobile als auch für Call of Duty: Warzone. Eine der Hauptzielsetzungen des Teams lautet, Warzone Mobile so genau wie möglich mit der PC- und Konsolenversion zu synchronisieren.

Wir freuen uns, jede Menge innovative und spannende Ergänzungen in Warzone Mobile einzubringen, einschließlich der Omnibewegung. Es wird jedoch nicht alles während Saison 1 veröffentlicht. Viele dieser Änderungen und Aktualisierungen werden in den nachfolgenden Updates im Jahr 2025 verfügbar sein. Hier ist erst mal eine Liste mit den Aktualisierungen, die euch in Saison 1 erwarten:

  • Alle Waffen und ihre zugehörigen Aufsätze ab dem Start von Call of Duty: Black Ops 6
  • Spezieller Nahkampfwaffen-Platz
  • Aktualisiertes und vereinheitlichtes Seltenheitssystem
  • Omnibewegung
  • Fortgesetzte Unterstützung für plattformübergreifenden Battle Pass- und Waffenstufenfortschritt
  • Aktualisierte Benutzeroberfläche und Menüs zur Einbindung dieser Änderungen

In zukünftigen Saisons wird Warzone Mobile zusätzliche Funktionen und Inhalte aus Call of Duty: Warzone einführen und synchronisieren. Diese Ergänzungen umfassen Extras, Ausrüstungen, Modi und Karten.

 

Call of Duty: Black Ops 6: Allgemeine Inhalte (MS, ZM, WZ)

Call of Duty: Allgemeine Inhaltsübersicht (alle Modi und Spiele)

Waffendetails: Im Laufe von Saison 1 werden sieben neue Waffen verfügbar, darunter vier Primärwaffen (das Krig C-Sturmgewehr, die Smaug-MP, die Maelstrom-Schrotflinte und das AMR Mod 4-Scharfschützengewehr), eine Spezialwaffe (die klappbare Sirin 9mm) und zwei Nahkampfwaffen (Akkubohrer und Beil). Schaltet außerdem vier spezielle Waffenaufsätze frei und stellt euch weiteren Herausforderungen, um Feuerkraft in der Waffenkammer zu entfesseln!

Battle Pass und BlackCell: Ob ihr nun die kostenlosen Stufen und Basiswaffen freischaltet oder euch das Battle Pass-Bundle oder das exklusive BlackCell-Angebot holt: Der brandneue Battle Pass von Saison 1 bietet neue Möglichkeiten, die gewünschten Inhalte freizuschalten, wann immer ihr wollt. Zusätzlich könnt ihr noch mehr Inhalte verdienen, als jemals zuvor!

Saison 1-Operator: Goliath, ein Mann reinsten Feuers, führt den Angriff als BlackCell-Operator gemeinsam mit Sevati „Sev“ Dumas an, einer verdeckt operierenden Attentäterin und Hauptfigur im Team der Abtrünnigen. Auch der Replacer ist zurück, und die „Wettstreiter“-Operator treffen rechtzeitig zur CDL-Saison 2025 ein. Endlich gibt es erste Einblicke in das, was der Shop zu bieten hat, darunter einige unglaubliche Meisterkunst-Bundles!

Waffendetails

 

Primärwaffe: Krig C (zum Start)

Sturmgewehr, HRZ-Stufenbelohnung auf Seite 3 des Battle Pass, Battle Pass-Bauplan auf Seite 14

Level: 43

MAGAZINE: 3

MAGAZINGRÖSSE: 30

Meisterungsabzeichen: Ja

Aufsätze: Visier, Mündung, Lauf, Unterlauf, Magazin, Griff, Schaft, Laser, Feuer-Mods.

Anpassungsoptionen: Skins, Fadenkreuz-Freischaltungen, Waffentarnungen, Zubehör (1), Dekor (1), Sticker (3).

 

Vollautomatisches Sturmgewehr. Hoher Schaden und durchschnittliche Handhabung. Der Rückstoß ist anfangs gut kontrollierbar, bevor er ansteigt.

 

Das Krig C ist ein vielseitiges, leistungsstarkes Sturmgewehr, das gute Dienste über mehrere Distanzen leistet. Die Waffe richtet mit einer 4-Schuss-Eliminierung innerhalb ihrer effektiven Reichweite moderaten Schaden am ganzen Körper an. Aufgrund nachlassender Rückstoßkontrolle bei Dauerfeuer solltet ihr zur Wahrung der Präzision in Salven feuern oder Aufsätze in Betracht ziehen, die eine bessere Kontrolle bieten und vermehrter Bewegung entgegenwirken.

 

Primärwaffe: Smaug (zum Start)

MP, HRZ-Stufenbelohnung auf Seite 3 des Battle Pass, Battle Pass-Bauplan auf Seite 11

Level: 39

MAGAZINE: 4

MAGAZINGRÖSSE: 36

Meisterungsabzeichen: Ja

Aufsätze: Visier, Mündung, Lauf, Unterlauf, Magazin, Griff, Schaft, Laser, Feuer-Mods.

Anpassungsoptionen: Skins, Fadenkreuz-Freischaltungen, Waffentarnungen, Zubehör (1), Dekor (1), Sticker (3).

 

Vollautomatische Maschinenpistole. Ausgezeichnete Mobilität und gutes Handling. Hohe Feuerrate. Hoher Rückstoß.

 

Überzieht eure Feinde in einem Kugelhagel aus Blei mit dieser Schnellfeuer-MP, die perfekt zum Stürmen und Sichern kleiner Räume geeignet ist. Die Smaug schlägt beim Feuern mit der Zielvorrichtung aus wie ein Pferd. Zieht sie nach unten, um den Rückstoß abzufangen, oder verbessert ihre ohnehin schon hervorragenden Hüftfeuerfähigkeiten mit entsprechenden Aufsätzen wie z. B. dem taktischen Laser, der in der Taktikhaltung eine tödliche Kombination aus Mobilität und Präzision gewährleistet. Oder feuert für unübertroffene MP-Feuerkraft mit dem Akimbo-Smaug-Schaft aus der Hüfte.

 

Primärwaffe: Maelstrom (Saisonmitte)

Schrotflinte, Event-Belohnung

Level: 34

MAGAZINE: 3

MAGAZINGRÖSSE: 10

Meisterungsabzeichen: Ja

Aufsätze: Visier, Mündung, Lauf, Unterlauf, Magazin, Griff, Schaft, Laser, Feuer-Mods.

Anpassungsoptionen: Skins, Fadenkreuz-Freischaltungen, Waffentarnungen, Zubehör (1), Dekor (1), Sticker (3).

 

Vollautomatische Schrotflinte. Gute Reichweite und Handhabung. Hoher Rückstoß und große Streuung aus der Hüfte.

 

Was dieser Waffe im Vergleich zu anderen Schrotflinten an Schusskraft fehlt, macht sie durch ihre vollautomatischen Schnellfeuerfähigkeiten wett. Ihr starker Rückstoß und die große Streuung aus der Hüfte erfordert die Nähe zum Feind, innerhalb ihrer effektiven Reichweite ist sie jedoch verheerend. Es lohnt sich, die Wildcard „Overkill“ auszurüsten, um diese Schrotflinte für mehr Vielseitigkeit mit einer Waffe für mittlere Distanzen zu kombinieren. Wechselt beim Vordringen in enge Räume zur vollautomatischen Schrotflinte und feuert drauflos.

 

Primärwaffe: AMR-Mod 4 (Saisonmitte)

Scharfschützengewehr, Event-Belohnung

 

Level: 38

MAGAZINE: 4

MAGAZINGRÖSSE: 6

Meisterungsabzeichen: Ja

Aufsätze: Visier, Mündung, Lauf, Polster, Magazin, Griff, Schaftrücken, Laser, Feuer-Mods

Anpassungsoptionen: Skins, Fadenkreuz-Freischaltungen, Waffentarnungen, Zubehör (1), Dekor (1), Sticker (3).

 

Halbautomatisches Scharfschützengewehr. Ein Schuss in Torso, Arme, Hände und Oberschenkel ist tödlich. Sehr hoher Rückstoß und langsame Feuerrate. Mit ZV könnt ihr es ruhiger halten.

 

Als schlagkräftigste Waffe ihrer Klasse belohnt dieses Scharfschützengewehr eure Geduld mit einer gewaltigen Ein-Schuss-Eliminierungsreichweite im Oberkörperbereich. Trotz verzögertem Zielen und hartem Rückstoß: Wenn der Schuss trifft, ist der Feind erledigt. Sie richtet auf bis zu 100 Meter großen Schaden an, bietet mit ihrer Auswahl an Visieren für kürzere Distanzen aber auch die Möglichkeit, in der Vorhut zu kämpfen – mit einer wahren Frontkanone.

 

Sekundärwaffe: Sirin 9mm (während der Saison)

Spezielle Event-Belohnung

Level: 30

MAGAZINE: 3

MAGAZINGRÖSSE: 32

Meisterungsabzeichen: Ja

Aufsätze: Visier, Mündung, Lauf, Unterlauf, Magazin

Anpassungsoptionen: Skins, Fadenkreuz-Freischaltungen, Waffentarnungen, Zubehör (1), Dekor (1), Sticker (2).

 

Vollautomatische Spezialwaffe. Bietet MP-Eigenschaften als Sekundärwaffe. Langsame Feuerrate.

 

Bringt euren Sekundärwaffeneinsatz auf die nächste Stufe. Diese klappbare Sekundärwaffe ermöglicht vollautomatisches Feuern bei langsamer und stabiler Feuerrate, um bis auf mittlere Distanz am Ziel dranbleiben zu können. In der Basiskonfiguration hält sie euch mit 32 Geschossen bei anhaltenden Gefechten im Kampf, eine Magazinerweiterung erhöht die Geschossanzahl auf 40. Die Waffe hat nach jedem Schuss einen moderaten Rückstoß, bietet aber einige Aufsätze für eine verbesserte Rückstoßkontrolle, die die Bewegungen abmildern. Nach dem Freischalten findet ihr diese Waffe in der neuen Kategorie „Spezial“ bei den Sekundärwaffen.

 

Nahkampfwaffe: Akkubohrer (während der Saison)

Nahkampf, Event-Belohnung

Level: 30

Meisterungsabzeichen: Ja

Aufsätze: Keine

Anpassungsoptionen: Skins.

 

Schaltet Feinde mit zwei Treffern aus. Sehr kurze Reichweite. Sehr hohe Angriffsgeschwindigkeit.

 

Es gibt kein besseres Handwerkszeug als den Akkubohrer, der ein hohes Angriffstempo und schnelle Folgetreffer gewährleistet. Mit ihrem Mix aus Schwung-, Stoß- und Aufwärtshaken sowie harten, geradlinigen Bohrangriffen reißt diese Waffe in schwierigen Situationen problemlos ein Loch in die Konkurrenz, wenn es mal brenzlig wird.

 

 

Nahkampfwaffe: Beil (Saisonmitte)

Nahkampf, Event-Belohnung

Level: 30

Meisterungsabzeichen: Ja

Aufsätze: Keine

Anpassungsoptionen: Skins.

 

Schaltet Feinde mit einem Treffer aus. Kurze bis mittlere Reichweite. Mittlere Angriffsgeschwindigkeit.

 

Mit seiner Kombination aus schwungvollen Angriffen und Frontalschlägen ist das Beil die perfekte Nahkampfwaffe, um mehrere und einzelne Ziele in geschlossenen Räumen auszuschalten. Wenn ihr mit herannahenden Feinden rechnet, nutzt seine schwere Schlagkraft zur Vorbereitung auf den Angriff und befördert sie direkt auf die Hackbank.

 

 

Neu: Spezielle Waffenaufsätze

Kaliber 12 Drachenatem (zum Start)

Schrotflinten, Feuer-Mod, Battle Pass-Belohnung Seite 7

 

Verleiht euren Schrotflinten-Salven etwas mehr Feuer mit Brandmunition, deren Magnesiumfunken an euren Feinden haften bleiben und sie mit der Zeit verbrennen. Das Ausrüsten des Kaliber 12 Drachenatem-Feuer-Mods verhindert den Einsatz von Laufaufsätzen, aber für ein feuriges Finale lohnt sich der Kompromiss.

 

Puffergewichtsschaft (während der Saison)

XM4-Sturmgewehr, XMG-LMG, DM-10-DMR, Schaftaufsatz, Event-Belohnung

 

Der schwere Puffergewichtsschaft sorgt durch den zusätzlichen Widerstand der Bolzenträgergruppe für deutlich ruhigere Action. Diese Verbesserung bewirkt einen kontrollierbareren Rückstoß bei Dauerfeuer – ideal, um am Ziel dranzubleiben –, geht jedoch zu Lasten der ZV-Geschwindigkeit sowie des Lauftempos beim Zielen.

 

Salven-Umbau-Kit (während der Saison)

XM4-Sturmgewehr, Feuer-Mod, Event-Belohnung

 

Stellt den primären Feuermodus des XM4-Sturmgewehrs auf eine 3-Schuss-Salve um, um Munition zu sparen und am Ziel zu bleiben. Der Rückstoß ist beeindruckend gering, sodass es auch bei schweren Bedrohungen immer noch möglich ist, konstanten Schaden zu verursachen.

 

Salven-Umbau-Kit (während der Saison)

Kompakt 92-MP, Feuer-Mod, Event-Belohnung

 

Stellt den Primärfeuermodus der Kompakt 92-MP auf eine außergewöhnlich schnelle 3-Schuss-Salve um. Durch Ausrüsten des Salven-Umbau-Feuer-Mods werden die Unterlauf- und Laufaufsatzplätze blockiert. Wenn ihr auf kurze Distanz schnell feuern müsst, haltet den Abzug gedrückt, um automatisch durch die Salven zu wechseln.

 

 

Waffenzugang: Feature: Die Waffenkammer (zum Start)

Globales System (MS, ZM, WZ)

Zum Start von Saison 1 hält die Waffenkammer Einzug in die Mehrspieler- und Zombies-Modi von Black Ops 6 sowie in Call of Duty: Warzone und ist leicht über das Menü Kaserne > Herausforderungen zu erreichen. Wie in Modern Warfare III ist die Black Ops 6-Waffenkammer ein Depot, das Zugriff auf bislang verpasste Ausrüstungsinhalte aus früheren Battle Passes und Events bietet. Aktiviert ein Objekt in der Waffenkammer, um dann XP für dessen Freischaltung zu verdienen.

 

Die Waffenkammer wird auf Spielerstufe 24 freigeschaltet und im Menü Levelfreischaltungen ergänzt. In diesem Bereich könnt ihr euch nach Objekten umschauen, die ansonsten nicht durch normalen Waffenfortschritt verdient werden können. Verpasst ihr beispielsweise die Gelegenheit, eine der Saison 1-Waffen zu erlangen, die über ein Event freigeschaltet wurde, kann sie voraussichtlich nach dem Ende des Events verdient werden.

 

Nur für Call of Duty: Warzone-Spielerinnen: Die Waffenkammer ermöglicht es euch, XP zu verdienen, um jede Waffe aus Modern Warfare II und Modern Warfare III freizuschalten, die ihr verpasst habt, einschließlich aller saisonalen Battle Pass- und Herausforderungswaffen, sowie die exklusiven Aufsätze der Modern Warfare III-Waffenkammer und nachrüstbare Teile. Diese könnt ihr dann in Call of Duty: Warzone einsetzen.

 

 

Saison 1-Events

Die Events sind zurück und bieten feinste kosmetische Beute zum Freischalten! Da der erste Teil der Saison kurz ist (mit Saison 1 Reloaded und einer Fülle neuer Inhalte, die Anfang Dezember erscheinen), könnt ihr euch vor der Saisonmitte auf das Hitlisten-Event freuen. Nach dem Erscheinen von Saison 1 Reloaded erwarten euch in der zweiten Hälfte der Saison mehrere Events – darunter auch eins, das sich auf Zombies konzentriert.

 

Event: Hitliste (während der Saison)

Wer ist der oder die Nächste? Behaltet euren luxuriösen – wenn auch leicht korrupten – Lebensstil während des Hitlisten-Events bei. Euch wird eine Mission angeboten, bei der keine Gefangenen gemacht werden: Töten oder getötet werden. Das zeitlich begrenzte Hitlisten-Event gibt Spieler:innen eine Liste mit Aufträgen mit einem Ziel: Löscht sie alle aus! Hakt die komplette Liste ab und verdient exklusive Beute als Söldner:innen.

 

Saison 1-Meisterprestige-Menü

Macht euch zum Start der Saison auf ein zusätzliches „Meisterprestige“-Menü gefasst, das für alle sichtbar und zugänglich sein wird und neben dem Prestige-Menü erscheint, sobald ihr dieses in der Kaserne vorfindet. In diesem Menü werden einige der Belohnungen präsentiert, die den aufopferungsvollen Legenden vorbehalten sind, die es bis Level 1.000 schaffen! Hier könnt ihr euch Belohnungen ansehen, sobald ihr sie erhaltet, und die alten Prestige-Embleme betrachten, die ihr alle 100 Level erhaltet!

 

Brandneues Battle Pass-System und BlackCell

 

Operator Sev führt den neuen und verbesserten Battle Pass an

Sevati „Sev“ Dumas, die ausgebildete Attentäterin, Spionageexpertin und wichtige abtrünnige Black Ops-Spielerin aus der Black Ops 6-Kampagne, ist der Star des brandneuen Battle Pass von Saison 1 mit vier verschiedenen Skins zum Freischalten! Holt euch das Battle Pass-Bundle für 2.400 COD-Punkte, um die Seite der sofortigen Belohnungen des Battle Pass mit folgenden Objekten sofort freizuschalten:

 

  • 10 % Battle Pass-XP-Schub
  • Splittergranaten-Skin „Blütenbomber“
  • Legendärer „Dornen“-Bauplan für die Tanto .22-MP.
  • Legendärer Waffensticker „Rosige Zeiten“.
  • „Spionage“-Skin für Sev (und der Operator Sev), außerdem für alle, die BlackCell kaufen, Sevs „Spionage-BlackCell“-Skin.

 

 

Seite umblättern: Übersicht über den erweiterten Battle Pass von Saison 1

 

Der Saison 1-Battle Pass von Black Ops 6 wimmelt nur so vor Inhalten, die in einem brandneuen „Seiten“-System präsentiert und freigeschaltet werden. Stellt euch den Battle Pass wie ein Buch vor, mit zwei Titelseiten voller sofortiger Belohnungen (eine BlackCell), 100 Battle Pass-Belohnungen im Spiel auf 14 Seiten und einer Abschlussseite, die sofort freigeschaltet wird, sobald alle anderen Seiten komplettiert sind. Die Seiten enthalten kostenlose und kostenpflichtige Inhalte. Wie immer können alle Basiswaffen kostenlos freigeschaltet werden.

 

Eure Battle Pass-Reise beginnt auf Seite 1

Wenn ihr eure neue Battle Pass-Reise startet, werden die Seite „Sofortige Belohnungen“ und Seite 1 standardmäßig freigeschaltet. Alle anderen Seiten sind gesperrt, können aber in der Vorschau angezeigt werden. Das Ziel lautet, den Battle Pass abzuschließen und am Ende des Battle Pass auf die 100-Prozent-Abschlussseite zuzugreifen.

 

Jede Seite enthält Folgendes (kann leicht variieren):

 

  • Etwa 6 Objektbelohnungen (auch „Stufen“ genannt), die in beliebiger Reihenfolge auf der Seite freigeschaltet werden. Jede von ihnen erfordert ein Kampftoken zum Freischalten.
  • Jede Seite enthält zwei kostenlose Stufenbelohnungen. Der Rest wird durch den Kauf des Battle Pass-Bundles oder des BlackCell-Angebots freigeschaltet.
  • Eine „HRZ“ (hochrangiges Ziel)-Stufenbelohnung, die freigeschaltet wird, sobald die vorherigen Objekte freigeschaltet wurden. In der Regel handelt es sich dabei um einen Operator-Skin oder einen Waffenbauplan, manchmal aber auch um eine BlackCell-Variante.
  • Wenn sowohl die regulären als auch die HRZ-Stufen freigeschaltet sind (normalerweise insgesamt 7 Stufen), ist die Seite vollständig.
  • Battle Pass-Besitzer:innen können entscheiden, ob sie Belohnungsobjekte automatisch oder manuell freischalten, sobald sie diese erreichen.

 

 

Kampftoken: Eine Seite freischalten

Kampftoken kehren in den Battle Pass zurück und funktionieren ähnlich wie in vorherigen Battle Passes. Oben rechts in eurem Battle Pass wird eine Token-Bank angezeigt. Die Token werden eingesetzt, um die 100 individuellen Belohnungsstufen auf allen 14 Seiten freizuschalten.

 

  • Ihr könnt diese Token für jede verfügbare Stufenbelohnung auf einer freigeschalteten Seite ausgeben.
  • Stufenbelohnungen lassen sich beim Spielen automatisch freischalten und erfordern kein vorheriges Ansammeln verdienter Token. Spieler:innen ohne Battle Pass verdienen Belohnungen in linearer Reihenfolge und haben keinen Zugriff auf Token.
  • Alternativ könnt ihr auch Kampftoken verdienen, Stufen beanspruchen und die Seiten später im Battle Pass manuell freischalten (nur beim Kauf des Battle Pass oder des BlackCell-Angebots verfügbar).
  • Wenn ihr auf einer Seite insgesamt 5 Stufenbelohnungen verdient, wird die nächste Seite im Battle Pass freigeschaltet. Ihr müsst also nicht unbedingt eine Seite abschließen, um auf die nächste Seite zugreifen zu können.
  • Das bedeutet, ihr könnt wählen, ob ihr Stufenbelohnungen auf der aktuellen oder einer neuen Seite beanspruchen wollt.
  • Jede nachfolgende Seite erfordert die Freischaltung von insgesamt 5 weiteren Stufen auf einer freigeschalteten Seite. Die Anzahl der Stufen, die zum Freischalten jeder Seite erforderlich sind, ist jeweils auf der entsprechenden Seite angegeben.

 

 

Spätere Seiten freischalten

Wenn ihr bestimmte Stufen freischalten möchtet, müsst ihr einfach genug Kampftoken sammeln, um die Seite und ihre Stufeninhalte freizuschalten.

Habt ihr z. B. BlackCell und 20 Token, und Seite 6 des Battle Pass erfordert 18 weitere Stufen zum Freischalten, dann setzt einfach eure Token ein, um auf die Seite zuzugreifen, und wählt die 18 Stufenbelohnungen der Seiten 1–6 aus.

Denkt dran: Es gibt insgesamt sieben Stufenbelohnungen, die pro Seite freigeschaltet werden können, es sind aber nur fünf Stufen nötig, um jede Seite freizuschalten. Ihr könnt also Token für zukünftige Seiten ansparen.

BlackCell-Besitzer:innen erhalten den zusätzlichen Bonus, eine beliebige Battle Pass-Seite und Stufenbelohnungen auf dieser Seite freischalten zu können.

 

 

Vollgestopft mit Inhalten: Der Battle Pass von Saison 1

  • 110 freischaltbare Inhalte (ohne BlackCell).
  • 130 freischaltbare Inhalte (einschließlich BlackCell).
  • Zwei kostenlose Basiswaffen:
    • Smaug-MP (Seite 3 der HRZ-Stufenbelohnung)
    • Krig C-Sturmgewehr (Seite 6 der HRZ-Stufenbelohnung)
  • Operator Sev mit vier verschiedenen Skins (Operator-Freischaltung und die Skins „Spionage“ und „Spionage-BlackCell“ auf der Seite „Sofortige Belohnungen“ sowie die Skins „Maskerade“ und „Masquerade BlackCell“ auf der Abschlussseite)
  • Neue Operator-Skins für Bayan (+ BC), Maya, Bailey (+ BC), Carver (+ BC), Alvarez (+ BC), Nazir, Stone (+ BC), Rossi und Niran.
  • Belohnungen in den folgenden Kategorien:
    • COD-Punkte
    • Waffenbaupläne (primär, sekundär, Nahkampf)
    • Waffenaufsätze
    • Waffenfadenkreuze
    • Waffentalismane
    • Waffendekors
    • Waffensticker
    • Ausrüstungs-Skins
    • Kaugummis
    • Operator
    • Operator-Skins
    • Vollstrecker
    • Embleme
    • Visitenkarten
    • Emotes
    • Sprays
    • Ladebildschirme
    • Clantags (nur BlackCell)
    • Verbrauchsobjekt 2XP-Token

BlackCell-Angebote und Vault Edition-Upgrade

Schließt euch Goliath, dem Mann reinsten Feuers mit dem Kristallschädel, auf seiner Jagd durch die epischen BlackCell-Inhalte der Saison 1 an. In seinem animierten Operator-Skin mit züngelnden Flammen auf der Onyx-Panzerung bevorzugt dieser in Orange daherkommende Dämon brutale Klingen und schnelle Tode. Goliath ist Teil des beeindruckenden feuerbringenden BlackCell-Angebots mit Operators, die ganz in Schwarz mit feurig orangefarbenen Akzenten gekleidet sind.

 

  • BlackCell-Besitzer:innen können über die exklusive BlackCell-Seite auf den Saison 1-Battle Pass zugreifen und sofort folgende Objekte freischalten:
  • 20 Stufensprünge.
  • 1.100 COD-Punkte.
  • „Siedepunkt“-Meisterkunst-Bauplan für das Goblin Mk2 (Sturmgewehr).
  • „Wer zuletzt lacht“-Vollstrecker mit dem Haustier Hyäne.
  • „BlackCell“-Clantag (in Lobbys und Siegerkreisen sichtbar).
  • BlackCell-Operator „Goliath“.

 

Darüber hinaus können BlackCell-Besitzer:innen Seite für Seite auf zusätzliche exklusive Belohnungen im Saison 1-Battle Pass zugreifen. Darunter:

  • 7 BlackCell-exklusive Skins für Sev (zwei Skins), Bayan, Bailey, Carver, Alvarez und Stone.
  • 6 exklusive BlackCell-Waffenbaupläne für das XM4 (Sturmgewehr), die Marine SP (Schrotflinte), das Tsarkov 7.62 (DMR), das GPMG-7 (LMG), die Smaug (MP), das Krig C (Sturmgewehr).
  • BlackCell-Seitenfreischaltung: Die Möglichkeit, jede Seite aus dem Battle Pass freizuschalten, unabhängig von den üblichen Mindeststufenanforderungen. Von hier aus könnt ihr die Stufen auf dieser Seite freischalten und von der Seite aus vorwärts (oder rückwärts) voranschreiten, sofern die nachfolgenden Kriterien für die Stufenfreischaltung erfüllt sind. Oder ihr schreitet ganz normal vom Anfang der Battle Pass-Seite 1 voran.
  • NEU: Exklusiver Zugang zu BlackCell-Belohnungen während Saison 1-Events mit verdienbaren Inhalten während der gesamten Saison.
  • Über 130 Objektbelohnungen (Battle Pass und BlackCell) für alle, die den Saison 1-Battle Pass von BlackCell vollständig abschließen.

 

Wie üblich erhalten Spieler:innen, die nach dem Battle Pass-Kauf auf BlackCell aufwerten, außerdem 1.100 COD-Punkte zurück.

 

 

Vault-Edition-Upgrade

Wenn ihr ein Upgrade auf die Black Ops 6 Vault Edition in Betracht zieht, ist jetzt der richtige Zeitpunkt dafür! Zum gleichen Preis wie das BlackCell-Angebot (30 €) erhaltet ihr mit der Vault Edition Zugriff auf exakt das gleiche BlackCell-Angebot der Saison 1 plus Folgendem:

Das „Jäger gegen Gejagte“-Operator-Paket enthält Skins und zugängliche Operators für Adler, Park, Brutus und Klaus.

Meisterkunst-Waffensammlung (5 Waffen)

Kaugummi-Paket (12 einmal verwendbare Verbrauchsobjekte)

 

Hinweis für Prestige-Spieler:innen: Alle Waffenbaupläne und Ausrüstungs-Skins, die ihr im Battle Pass freigeschaltet habt, werden vollständig freischaltbar und bei anschließendem Prestige nicht wieder gesperrt; es ist keine dauerhafte Freischaltung für den Zugriff erforderlich. Schaut euch vor dem Start von Saison 1 unbedingt den Battle Pass-, BlackCell- und Bundles-Blog an, um mehr über die verfügbaren Inhalte zu erfahren!

 

 

 

Operator

 

Die folgenden vier Operator steigen in Saison 1 ein und sind nach dem Erwerb über das Operator-Menü zugänglich.

 

Goliath (BlackCell, Abtrünnige Black Ops, zum Start)

„Goliath“-Skin: BlackCell-Seite „Sofortige Belohnungen“

Verfestigt eure feurigen Kampfkünste als der Mann reinsten Feuers höchstpersönlich: Goliath! Alle weiteren biographischen Details für diesen Operator sind [[ZENSIERT]].

 

Sevati „Sev“ Dumas (Battle Pass, Abtrünnige Black Ops, zum Start)

„Spionage“- und „Masquerade“-Skins: Seite „Sofortige Belohnungen“ im Battle Pass, Abschlussseite im Battle Pass

„Es geht nur um Einfluss und Kontrolle.“ – Sevati „Sev“ Dumas

 

 Sev zählt nach Abschluss der Kampagne zu den Hauptakteuren des Abtrünnigen-Teams und ist bereit, einen Deal mit dem wenig vertrauenswürdigen französischen Syndikat einzugehen. Sie bereitet sich darauf vor, die rivalisierende Luttazzi-Familie auszuschalten, um sich zu beweisen. Mit zwei verschiedenen Skins, abhängig von der jeweiligen Infiltrationsmission, ist Sev mehr als bereit, den Angriff zu führen.

 

Der Replacer (Bundle, Abtrünnige Black Ops, während der Saison)

Shop-Bundle

 

„Ich bin jetzt dein Daddy.“ Der Replacer

 

Größe ist durch nichts zu ersetzen. Zuletzt im Blackout-Modus von Call of Duty: Black Ops 4 und erstmals in Black Ops II in Erscheinung getreten, hat der Replacer seine stürmische Black Ops 6-Übernahmetour abgeschlossen und nun etwas Zeit gefunden, um im Spiel zu erscheinen und kurz nach dem Start als Shop-Bundle zur Verfügung zu stehen.

 

 

CDL-Heim- und Auswärts-Wettstreiter-Operator (Bundle, Abtrünnige Black Ops, Crimson One, während der Saison)

Shop-Bundles

„Liegt's an mangelndem Können?“ – CDL-Heim-Wettstreiter

„Du wurdest ausradiert, Kumpel!“ – CDL-Auswärts-Wettstreiter

 

Pünktlich zur Call of Duty League®-Saison 2025 erscheinen zwei neue Operator, die beide im CDL-Shop-Bundle erhältlich sind (zusammen mit vielen anderen Inhalten, einschließlich einer Waffentarnung). Das erste verfügbare Bundle enthält den „2025 CDL-Heim-Wettstreiter“-Operator (Abtrünnige Black Ops) und den „2025 CDL-Auswärts-Wettstreiter“-Operator (Crimson One).

 

Greift auf jeden der teilnehmenden Operator zu, um den Ort zu finden, an dem eine Vielzahl neuer Operator-Skins verfügbar werden, nachdem sie verdient wurden. Freut euch im Laufe von Saison 1 auf Folgendes:

 

  • CDL-Team-Packs für Atlanta Faze, Boston Breach, Carolina Royal Ravens, Los Angeles Guerrillas, Los Angeles Thieves, Miami Heretics, Minnesota Rokkr, Cloud9 New York, Vancover Surge, Optic Texas, Toronto Ultra und Vegas Falcons.
  • Freischaltung von Skins im Mehrspieler-Ranglistenspiel für Herausforderungssiege, Gold, Platin, Diamant, Karmesin, Schillernd, Top 250 und Saisonaler Weltmeister.
  • Freischaltung von Skins im Warzone-Ranglistenspiel für Herausforderungssiege, Gold, Platin, Diamant, Karmesin, Schillernd, Top 250 und Saisonaler Weltmeister.

 

 

Neue Shop-Angebote

 

Mehr über die Bundles, die in Saison 1 in den Shop kommen, erfahrt ihr nächste Woche im Blogbeitrag zu BlackCell, dem Battle Pass und den Bundles. Hier erhaltet ihr einen ersten Blick auf die Highlights, die wir im Shop für euch bereithalten:

 

Tracer-Paket: Der Replacer

Der Replacer alias Peter Stormare

Eure Dienste werden nicht länger gebraucht; steigt mit dem Replacer ein und werdet unbestreitbar! Ersetzt sowohl euch selbst wie auch eure Feinde mit dem Operator-Bundle „Tracer-Paket: Der Replacer“. Das Bundle enthält einen neuen Operator mit zwei Operator-Skins „Der Replacer“ und der animierte „Der Replacer (BlackCell*)“ sowie die animierten Baupläne AS Val „Schnelldenker“ und PU-21 „Auswirkungen“, die animierte Visitenkarte „Aura +5000“, das animierte Emblem „Viele Hüte“, den Vollstrecker „Ersatzmörder“ und einen Fahrzeug-Waffentalisman.

*BlackCell-Besitzer:innen: Besitzer:innen von BlackCell Saison 1 können sich neben den regulären Bundle-Inhalten zusätzlich auf den Bonus-Skin „Der Replacer (BlackCell)“ freuen. Beachtet bitte, dass ihr BlackCell vor dem Kauf dieses Bundles besitzen müsst; der Skin wird nicht verfügbar sein, wenn ihr BlackCell Saison 1 erst nach dem Kauf dieses Bundles erwerbt.

 

 

Tracer-Paket: Drachenschmiede (Meisterkunst)

Der Tod fliegt auf blassen Flügeln heran mit dem „Tracer-Paket: Drachenschmiede-Ultra-Skin (Meisterkunst)“-Bundle, das den animierten Ultra-Skin „Drachenritter“ für Westpoint, den Meisterkunst-Waffenbauplan „Mecha-Drache“ für die neue Smaug-MP, einen zweiten animierten Waffenbauplan „Glutofen“ für die ASG-89-Schrotflinte, einen Bohrladung-Skin (Primärausrüstung), das Emote „Lass es krachen“, das Fadenkreuz „Drakonisch“, den Vollstrecker „Asche und Knochen“, das animierte Emblem „Voll Metal“ und das Spray „Umschmieden“ enthält.

 

Tracer-Paket: IDEAD (Meisterkunst)

Macht euch mit dem Tracer-Paket: IDEAD (Meisterkunst)-Bundle an die interdimensionale Erkundung und Diagnose. Sprengt eure Feinde mit dem Meisterkunst-Waffenbauplan „Kaugummi-Ballistik“ für das XM4-Sturmgewehr in die ewige Nichtexistenz, bereist mit dem „Mechaniker“-Skin für Weaver als intergalaktischer Verkaufsautomatentechniker die Dimensionen und freut euch anschließend über die Waffenbaupläne „Zaptastisch“ für die Strahlenkanone und „Große Wirkung“ für die Marine SP-Schrotflinte. Das Bundle steckt voller Inhalte, darunter der „Raumfahrerkanone“-Talisman, das „Jugger-Nicht“-Emote, das Spray „Kosmische Wolke“, der Ladebildschirm „Hintergasse“, das große Dekor „Kracher“ und das „Extrasüchtig“-Ultra-Kaugummi.

 

 

Weitere kommende Bundles

Freut euch auf eine Vielzahl tödlicher Inhalte, wenn ihr die Shop-Angebote von Saison 1 erkundet, darunter das „Tracer-Paket: Draufgänger-Ultra-Skin (Meisterkunst)“-Bundle, das „Tracer-Paket: Liquidator“-Bundle und das „Tracer-Paket: Parasiten-Krieger-Ultra-Skin“-Bundle. Nächste Woche erhaltet ihr im Blog über Saison 1 BlackCell, den Battle Pass und das Shop-Bundle eine vollständige Übersicht über die anstehenden Bundles und mehr in dieser Saison.

 

 

Steigt noch heute auf Black Ops 6 um!

Black Ops 6 ist ab sofort erhältlich – nie gab es einen bessern Zeitpunkt, um die Spionage-Action-Thriller-Kampagne, das taktische Chaos des klassenbesten Mehrspielermodus und die blutige Pracht eines unfassbaren, rundenbasierten Zombies-Erlebnisses zu erleben! Hier klicken, um Black Ops 6 zu kaufen.

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Mehr Informationen findet ihr unter ww.callofduty.de und www.youtube.de/callofduty und folgt @Activision und @CallofDuty auf X, Instagram und Facebook. Für Neuigkeiten zu Call of Duty, folgt @CODUpdates auf X.

Die Softwarelizenz- und Servicevereinbarung werden aktualisiert. Bitte folgen Sie diesem Link [https://www.activision.com/de/legal/ap-eula], um diese Änderungen anzuzeigen.