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Zombis de Call of Duty®: Vanguard. 20 consejos para enfrentarte a la horda

  • VG

Vanguard ya está aquí, y con él, las hordas de no muertos bajo las órdenes del Oberführer Wolfram von List y de Kortifex. Sigue leyendo para descubrir nuestros 20 consejos para empezar el siguiente capítulo de la saga del éter oscuro con buen pie.

Zombis de Call of Duty®: Vanguard. 20 consejos para enfrentarte a la horda

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Vanguard ya está aquí, y con él, las hordas de no muertos bajo las órdenes del Oberführer Wolfram von List y de Kortifex. Sigue leyendo para descubrir nuestros 20 consejos para empezar el siguiente capítulo de la saga del éter oscuro con buen pie.

Los muertos se alzan y no hay escapatoria. Te damos la bienvenida a "Der Anfang", la primera experiencia de Zombis en Call of Duty: Vanguard, ya disponible en todas las plataformas compatibles.

Las fuerzas especiales han logrado instalar una base de operaciones en la plaza de la Fuente, en medio de las ruinas de Stalingrado. Un tal profesor Krafft, un demonólogo que ha desertado del bando nazi, proporciona ayuda en la lucha contra la amenaza no muerta. La magia de Kortifex, una entidad del éter oscuro, te ha atrapado aquí, por lo que no tienes más opción que aceptar la ayuda de Krafft.

Quizá tu pelotón y tú logréis salir con vida. Presta mucha atención a estos consejos y luego vuelve a la pelea:

1. Explora la base de operaciones.

Cuando te despliegues en "Der Anfang", empezarás en la plaza de la Fuente, donde nuestros agentes han conseguido establecer una base de operaciones, un baluarte contra la ingente cantidad de no muertos. Al principio solo tendrás acceso a la mesa de creación, la caja misteriosa, el alijo de munición, la máquina potenciadora y el nuevo Altar de los Pactos.

Mira a tu alrededor y familiarízate con el lugar. Aún no dispondrás de recursos para comprar mejoras, pero no te preocupes: te encontrarás con algunos zombis que puedes matar con tu arma inicial. Cada pizca de esencia cuenta, así que sal de caza y acaba con ellos.

2. Conoce los objetivos.

Al principio verás que hay tres portales distintos, cada uno con su propio objetivo. Los objetivos iniciales son estos: Cosecha, Transmisión y Blitz.

En Cosecha, deberás recoger runas de los zombis caídos y depositarlas en el obelisco Devorapecados. Cuando hayas depositado la cantidad de runas suficiente, el Devorapecados cambiará de ubicación. Sabrás dónde está porque aparecerá marcado con un icono de estrella en el minimapa y en la interfaz. Llénalo tres veces para completar el objetivo. Si juegas en equipo, lo mejor es designar a un jugador para que deposite las runas mientras los demás se encargan de los no muertos.

En Transmisión, deberás seguir a una cabeza de zombi flotante mientras busca puntos débiles entre dimensiones. Permanece cerca para que la cabeza siga moviéndose por el mapa y se llene la barra de recorrido de la interfaz. Si te alejas del área de efecto, empezarás a recibir daño prolongado. Cuando la barra esté llena, los zombis se desplomarán y se te teletransportará a la plaza de la Fuente.

Blitz es supervivencia pura. Permanece con vida hasta el final mientras los zombis atacan tu posición desde todos los ángulos. Fíjate en el minimapa para ver dónde están y evitar que te pillen por sorpresa.

3. Kortifex determina los límites.

Cada objetivo está ligado a una ubicación distinta. Acércate a los portales para hacerte una idea de lo que hay al otro lado. Lucha en los apartamentos de Stalingrado, los tejados del Hotel Royal de París o los campos fangosos que hay bajo un molino de viento en llamas en Merville. Los jugadores veteranos también reconocerán los pantanos y barracones típicos de Shi No Numa, en Japón.

Los límites de cada ubicación están determinados por la barrera mágica de Kortifex, que cambia de un objetivo a otro. Es posible que no puedas abandonar una planta determinada del edificio o salir de un área concreta en Shi No Numa, pero también es posible que puedas campar a tus anchas por todo el lugar. Fíjate en los marcadores de barrera para determinar el espacio de juego tras cada portal.

4. Contraataca con habilidades del éter oscuro.

El artefacto que escojas como parte de tu armamento determinará la entidad del éter oscuro a la que tu agente estará vinculado y, por tanto, qué habilidad le conferirá esa sinergia.

Mina de energía: El dragón de Saraxis genera un explosivo de éter que inflige un daño masivo a los enemigos que lo activan. Úsala para hacer volar por los aires a los no muertos en cuellos de botella o como último recurso para escapar de sus garras.

Velo de éter: La máscara de Bellekar te traslada al éter oscuro y enmascara tu presencia frente a los enemigos durante 5 segundos. Actívalo para escapar de una muerte inminente o simplemente para colocarte en una posición mejor para matar zombis.

Anillo de fuego: La espada de Inviktor produce un anillo de fuego de éter que aumenta el daño de todos los que estén dentro. Dura 15 segundos. Cuando te enfrentes a un gran número de zombis o a un Sturmkrieger cabreado —pronto hablaremos de él—, esta habilidad os dará a tu equipo y a ti el aumento de daño que necesitáis para acabar con los enemigos rápidamente.

Detonación gélida: El cuerno de Norticus invoca un vórtice helado que daña a los enemigos con la detonación inicial y ralentiza a los que se adentran en él. Deja helados a tus enemigos y ralentízalos considerablemente. Aprovecha para darles con todo mientras se mueven a paso de tortuga durante unos instantes.

5. Fuentes de ventajas: el primer trago es gratis.

A diferencia de los títulos anteriores, las ventajas funcionan de un modo algo distinto en Zombis de Vanguard. Cuando obtienes acceso a una fuente y la activas por primera vez, ganas el primer nivel de la ventaja de forma gratuita. Después, deberás pagar esencia para seguir mejorándola: 2500 de esencia para el nivel 2, 5000 de esencia para el nivel 3 y 7500 de esencia para el nivel 4.

Las cinco ventajas de "Der Anfang" son Fortaleza maligna, Frenesí demoníaco, Daño diabólico, Vigor venenoso y Premura de éter. Puedes encontrarlas en Stalingrado, después de desbloquear nuevas áreas de tu base de operaciones avanzada, y también en las distintas zonas objetivo que irás descubriendo.

6. Completa el objetivo del suroeste primero.

Completar un objetivo hará que se abra una nueva sección de Stalingrado, hasta que se haya desbloqueado toda la zona. Te recomendamos que, mientras aprendes los entresijos de Zombis de Vanguard, te ocupes primero del portal situado en el suroeste. Al completar este objetivo, tendrás acceso a la fuente de la ventaja Fortaleza maligna, y un aumento de salud siempre viene bien.

7. Rompe cristales y abre cofres.

En Stalingrado, aparecerán cristales rojos y cofres entre objetivos, cerca de grupos de zombis. Dispara a los cristales y saquea los cofres para tener la oportunidad de conseguir equipamiento, objetos y restos. Cuanto mayor sea tu surtido, más herramientas tendrás a tu disposición cuando las cosas se pongan feas. Los cristales y los cofres aparecen marcados en el minimapa, así que haz la ronda y cosecha los beneficios.

8. Visita el Altar de los Pactos entre objetivos.

Gracias al Altar de los Pactos, puedes equipar hasta tres habilidades al mismo tiempo que afectan drásticamente a tu estilo de juego. Terreno impío, por ejemplo, proporciona un aumento del daño al disparar cuando estás inmóvil, mientras que Deterioro cerebral puede convertir a los enemigos en aliados.

Pásate por el altar después de completar cada objetivo, ya que los pactos que ofrece van cambiando y también pueden aumentar de rareza. Ten en cuenta tu poder del éter oscuro a la hora de escoger: combina Terreno impío con Anillo de fuego para un aumento considerable del daño, o bien combina Criocongelación con Detonación gélida para que los zombis jamás lleguen a tocarte.

9. Quédate un rato y mata.

Después de completar cada objetivo, habrá más zombis en Stalingrado y serán más agresivos. Una buena manera de obtener más esencia y otros recursos es despejar la zona cada vez. Tu capacidad aumentará con mayor rapidez, ya que podrás potenciar tu arma pronto y abrir la caja misteriosa para conseguir armamento nuevo.

10. Invierte 750 de restos en blindaje en primer lugar.

Puedes gastar los restos en la mesa de creación para conseguir una gran variedad de herramientas ofensivas y defensivas, como el supereficaz mono bomba u objetos de autorreanimación. Te recomendamos que, cuando tengas 750 de restos, adquieras el blindaje de nivel 1 si no lo has conseguido antes. El blindaje aumenta tu resistencia al daño y te permite usar los fragmentos de blindaje y el nuevo potenciador Blindaje máximo. 

11. A medida que el mundo se hace más duro, aparecen nuevos enemigos.

Después de completar cada objetivo, los no muertos que te encuentres serán más numerosos y más resistentes al daño. A partir de la tercera ronda empezarán a aparecer chillones explosivos, que cargarán hacia ti y explotarán cuando estén cerca. Presta atención al chillido que los delata y elimínalos cuando estén cerca de un grupo de zombis para convertir esta amenaza en un recurso.

En la quinta ronda, el Sturmkrieger y su cañón automático entran en juego. Estos mastodontes son muy resistentes y reparten que da gusto. No te olvides de señalar su posición para que todo el equipo se centre en acabar con él lo más rápido posible.

12. Apunta a la cabeza.

Los impactos críticos hacen mucho más daño que los disparos en el cuerpo, y más aún con la ventaja Daño diabólico. No nos cansaremos de repetirlo: dales donde duele. Muchas veces te encontrarás en zonas con poco margen de maniobra, así que cuanto más rápido acabes con los no muertos, mejor.

13. Profundiza con las transmisiones de radio.

Hay varias ubicaciones con equipos de radio esparcidas por el mapa en las que podrás escuchar mensajes de personajes como el profesor Krafft y Wolfram von List. Busca estos sitios para profundizar tu conocimiento de la historia de "Der Anfang". Para no perderte ningún detalle mientras luchas contra los no muertos, puedes activar los subtítulos.

14. Potenciar y listo.

Aumentar el daño del arma es vital a medida que avanza la partida, y la máquina potenciadora es la mejor forma de hacerlo. El coste de esencia aumenta progresivamente cada nivel: 7500 para el nivel 1, 15 000 para el nivel 2 y 30 000 para el nivel 3. También puedes probar suerte con la caja misteriosa, ya que las armas de mayor rareza pueden venir ya potenciadas al nivel 1 o más, cosa que supone un gran ahorro.

15. Fiesta explosiva y Veta madre, una combinación "bombástica".

Una de las combinaciones de pactos más potentes consiste en emparejar Fiesta explosiva, que hace que los enemigos abatidos por explosivos tengan una probabilidad de explotar y causar aún más daño de área de efecto, con Veta madre, que te da la posibilidad de quedarte con el equipamiento después de usarlo. Con esta combinación podrás cargarte hordas de zombis sin despeinarte.

Y aunque optes por otras opciones, sé agresivo al usar equipamiento. No te costará conseguir más de enemigos caídos, cristales y cofres, así que no lo dudes: ve a por todas.

16. Adiós a las compras de pared.

En "Der Anfang", las tradicionales compras de pared se han sustituido por cofres y cajas misteriosas como método principal para conseguir tu siguiente arma. A medida que avanzan las rondas, los Sturmkriegers también pueden soltar armas al ser derrotados. Este cambio hace que la caja misteriosa sea más valiosa que nunca, así que ahorra esencia y prueba suerte.

Además, el arma inicial también cobra relevancia, ya que es la única que te permitirá planificar con antelación. Combina un subfusil o una escopeta con Detonación gélida para diezmar a la horda a corta distancia, o bien equipa un fusil de asalto y Anillo de fuego para aprovechar el aumento de daño antes de que los enemigos se acerquen demasiado. Si lo tuyo son las armas de largo alcance, combina una ametralladora ligera o un fusil táctico con Velo de éter; puede que esta sea la mejor opción para crear distancia y disparar al enemigo desde lejos. Experimenta y descubre qué es lo que te funciona mejor.

17. Al morir, mantienes las ventajas (¡pero no los niveles!).

Necesitarás toda la ayuda posible para hacer frente a Kortifex y Von List. Otra característica nueva de "Der Anfang" es que, si te reviven después de ser abatido, podrás mantener cualquier ventaja que hayas obtenido al nivel básico, dado que el primer nivel siempre es gratis. Puedes darle las gracias a la entidad el éter oscuro con la que te hayas aliado.

Sin embargo, perderás un nivel de cada ventaja, cosa que puede resultar devastadora en las etapas más avanzadas. Perder una ventaja de nivel 4 supone un coste mucho mayor que perder una de nivel 2, así que centrarse en mejorar una sola ventaja es una estrategia arriesgada. Escoge sabiamente y vigila tu retaguardia. 

18. Las cosas no siempre son lo que parecen.

Cuando estés despejando Stalingrado de no muertos, recuerda que los zombis que ves no son los únicos que suponen una amenaza. Mediante su poder de alzar a los muertos, Von List puede invocar más zombis del éter oscuro para que engrosen las filas de la horda. Acércate a los enemigos con cuidado y ten en cuenta que pueden aparecer más una vez que empiece el combate.

19. Realiza la extracción para conseguir PX extra.

A partir de la cuarta ronda, tienes la opción de iniciar la secuencia de extracción que te sacará sano y salvo de Stalingrado con una ración de PX extra para recompensar tus esfuerzos. Al iniciar la extracción, una multitud de zombis atacará tu posición hasta que hayas eliminado un número determinado. Entonces, aparecerá un portal de fisura en algún punto del nivel. Llega ahí a tiempo o muere en el intento.

20. Invita a tus amigos.

Con las fosas comunes de Stalingrado a disposición de Von List, es imposible calcular el número de no muertos que intentarán frustrar tu misión. Muestra a Von List y Kortifex de qué eres capaz e invita a tus amigos para combatir a los no muertos en equipo. A mayor número de jugadores, mayor potencia de fuego y mucha más diversión. Sal ahí fuera y envía a los muertos de nuevo a la tumba.

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Domina en cada frente.

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