4. Resista com Habilidades de Éter Negro
O Artefato que escolher como Armamento determina a entidade de Éter Negro com quem seu Operador se conecta e, consequentemente, as habilidades concedidas por meio dessa sinergia.
Mina de Energia: o Dragão de Saraxis gera um explosivo do Éter, causando dano enorme aos inimigos que o detonarem. Use para explodir mortos-vivos em pontos estreitos de acesso, ou como último recurso para escapar de suas garras.
Manto do Éter: a Máscara de Bellekar cobre você com o Éter Negro, ocultando sua presença dos inimigos por 5 segundos. Ative para escapar do fim iminente ou apenas para dar chance de chegar a uma melhor posição de ataque.
Círculo de Fogo: a Espada de Inviktor acende um círculo de chamas do Éter que aumenta o dano para qualquer um que estiver dentro. Dura 15 segundos. Quando se está confrontando uma horda imensa ou um Sturmkrieger raivoso (falaremos dele daqui a pouco), essa habilidade confere a você e à sua equipe o bônus de dano extra necessário para moer seus inimigos com rapidez.
Jato de Gelo: o Chifre de Norticus invoca um vórtice gélido que causa dano aos inimigos com o jato inicial e desacelera os que entrarem nele. Mande um calafrio pelo espinhaço podre dos inimigos desacelerando seu movimento. Assim você poderá descarregar tiros enquanto eles se movem vagarosamente por um curto período de tempo.