Comunicação de Lançamento: Armas Prontas. Armas principais, secundárias e corpo a corpo em detalhe para Black Ops 6

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Examine cada arma principal, secundária e corpo a corpo chegando no Black Ops 6 no lançamento, aprenda sobre a criação de configurações de armas universais, saiba como cada arma é desbloqueada e estude as últimas novidades do Armeiro e de acessórios.

No lançamento, Black Ops 6 vai oferecer um arsenal excepcional de 33 armamentos diferentes para utilização, incluindo 12 armas inéditas na franquia. Enquanto você configura seus armamentos favoritos no menu otimizado para armas e se prepara para o nivelamento de armas, vale a pena considerar os diferentes tipos de armas disponíveis, como elas são desbloqueadas e dar uma olhada em um Armeiro mais acessível.

 

 

Armas Principais (25)

 

Sua principal arma, e geralmente a mais poderosa, utilizada na maior parte do tempo em combate. Você vai encontrar uma seleção interessante e variada de armas em cada categoria, além de acessórios individuais para cada arma principal que, com exceção de algumas lentes, são desbloqueados conforme o nível de cada arma aumenta. O Armeiro está disponível para todas as armas principais. Use o curinga "Massacre" se quiser equipar uma segunda arma principal no espaço de arma secundária. Escolha a partir de:

 

  • Fuzis de Assalto (7)
  • SMTs (6)
  • Escopetas (2)
  • MLs (3)
  • Fuzis de Atirador (4)
  • Fuzis de Precisão (3)

 

Armas Secundárias (6)

Sua arma reserva, usada em situações de emergência ou com base em um contexto específico. Essas armas são carregadas junto com a arma principal que você escolher, e operadores mais experientes tendem a escolher uma arma secundária que, de alguma forma, complementa a arma principal. O uso do curinga "Massacre" permite que jogadores equipem duas armas principais. O Armeiro também está disponível para armas secundárias. Escolha a partir de:

 

  • Pistolas (4)
  • Lançadores (2)

 

Armas Corpo a Corpo (2)

Sua terceira arma é um armamento de proximidade, sem força de longo alcance. Saque sua arma corpo a corpo usando a mesma tecla ou apertando o mesmo botão do ataque corporal (para controles, este é o direcional analógico direito). Toque nele pra golpear com a coronha. Segure para colocar a arma corpo a corpo na mão, que permanecerá equipada até você voltar para a principal ou a secundária. Há também a configuração de Ciclo de Arma (acesso via Controle > Combate > Ativação Dedicada de Arma Corpo a Corpo > Segurar Corpo a Corpo/Ciclo de Arma), que permite aos jogadores usar o botão de troca de arma para alternar entre armas principais, secundárias e corpo a corpo. O Armeiro está disponível para armas corpo a corpo (apenas cosméticos). Escolha a partir de:

 

  • Faca (1)
  • Taco de Beisebol (1)

 

Níveis de Jogador: Critérios de Desbloqueio de Arma

Todos os armamentos de lançamento no Black Ops 6 possuem critérios de desbloqueio específicos, e isso está ligado ao seu Progresso de Jogador (que pode ser acessado através da aba Progresso no menu Quartel). Ganhe pontos de experiência enquanto joga partidas para subir de nível, depois desbloqueie armas quando atingir um determinado nível de progresso de jogador, conforme mostrado na tabela a seguir. Observe que uma arma de cada tipo ou classe sempre está disponível imediatamente nos armamentos padrão, e as demais são desbloqueadas conforme você sobe de nível. Procure por mais informações sobre o nivelamento de jogador ainda nesta postagem, e detalhes completos sobre todos os desbloqueios via nível de jogador na Comunicação de Lançamento: Relatório de Progresso.

Fuzis de Assalto

XM4

Imediatamente

AK-74

Nível 10

AMES 85

Nível 19

GPR 91

Nível 28

MODEL L

Nível 40

GOBLIN MK 2

Nível 46

AS VAL

Nível 55

 

Notas de Vantagem: Equipe os items a seguir para afetar o uso do seu armamento de várias maneiras diferentes:

 

  • O Fervoroso (Executor) reduz penalidades de movimento ao recarregar ou usar equipamento e permite recarregar durante uma corrida tática.
  • A Destreza (Executor) reduz o movimento da arma ao pular, deslizar e mergulhar.
  • O Oportunista (Executor) permite o reabastecimento de munição de inimigos derrubados.
  • A Brutalidade (Executor) faz com que baixas corpo a corpo recuperem a saúde e recebam pontos extras.
  • O Rastreador (Reconhecimento) ativa a marcação automática de inimigos ao mirar.
  • O Sangue-frio (Reconhecimento) impede que miras térmicas encontrem você.
  • Mãos Rápidas (Estrategista) permitem que você troque de armas mais rápido.

 

Notas de Curinga: Equipe os items a seguir para afetar o uso das suas armas de várias maneiras diferentes:

 

  • O Massacre permite que você equipe qualquer arma não corpo a corpo nos espaços principal e secundário.
  • O Tiroteio permite que você tenha três pontos de acessórios adicionais em sua arma principal.

 

 

Armas Principais (25)

 

Fuzis de Assalto (7)

 

Tipos de Acessórios: Lente, Boca*, Cano, Acoplamento, Carregador, Cabo, Coronha, Laser, Mods de disparo.

(*AS VAL não possui acessório de boca)

 

Armas principais de médio alcance. Mobilidade mediana, potente e versátil devido às opções de acessórios disponíveis. Geralmente automática, com mira de ferro e opções de miras para lentes.

 

XM4

CARREGADORES: 3

TAMANHO DO CARREGADOR: 30

Disponível: desbloqueio imediato

Fuzil de assalto automático. Uma arma versátil com precisão, mobilidade e poder medianos dentre suas contrapartes.

 

AK-74

CARREGADORES: 3

TAMANHO DO CARREGADOR: 30

Disponível: desbloqueio no nível de jogador 10

Fuzil de assalto automático. Poder de fogo impressionante com dano elevado em médias e longas distâncias, balanceado por uma cadência de tiro mais lenta e recuo mais pesado.

 

AMES 85

CARREGADORES: 3

TAMANHO DO CARREGADOR: 30

Disponível: desbloqueio no nível de jogador 19

Fuzil de assalto automático. Com uma precisão impressionante e cadência de tiro adequada, essa arma é excelente para combates de média a longa distância.

 

GPR 91

CARREGADORES: 3

TAMANHO DO CARREGADOR: 30

Disponível: desbloqueio no nível de jogador 28

Fuzil de assalto automático. O que falta em potência bruta para este fuzil é compensado pelo melhor manuseio de sua classe e uma cadência decente.

 

MODEL L

CARREGADORES: 3

TAMANHO DO CARREGADOR: 30

Disponível: desbloqueio no nível de jogador 40

Fuzil de assalto automático. De disparo lento e controlável com dano considerável, o Model L brilha em confrontos calculados a média distância.

 

GOBLIN MK 2

CARREGADORES: 4

TAMANHO DO CARREGADOR: 20

Disponível: desbloqueio no nível de jogador 46

Fuzil de assalto semiautomático. O Goblin Mk2 se destaca a curtas e médias distâncias, nas quais seu operador pode tirar total proveito de seu manuseio e cadência impressionantes.

 

AS VAL

CARREGADORES: 5

TAMANHO DO CARREGADOR: 20

Disponível: desbloqueio no nível de jogador 55

Fuzil de assalto automático. Líder em furtividade, continua sendo adequado para combate urbano devido ao silenciador integrado e mobilidade aprimorada.

 

 

SMTs (6)

 

Tipos de Acessórios: Lente, Boca, Cano, Acoplamento*, Carregador, Cabo, Coronha, Laser, Mods de disparo.

(*PP-919 não possui acessório de acoplamento)

 

Armamento principal de média a curta distância, com boa mobilidade e manuseio, mas não tão precisa quanto um FA. Mira de ferro e opções de miras estão disponíveis para as lentes.

 

C9

CARREGADORES: 4

TAMANHO DO CARREGADOR: 30

Disponível: desbloqueio imediato

Submetralhadora automática. A C9 é uma arma balanceada com bom desempenho em todas as situações de curta a média distância.

 

KSV

CARREGADORES: 4

TAMANHO DO CARREGADOR: 30

Disponível: desbloqueio no nível de jogador 7

Submetralhadora automática. Rápida para mirar, com recuo razoável e bom dano. Perfeita para um operador hábil que esteja em busca de ampla proficiência.

 

TANTO .22

CARREGADORES: 4

TAMANHO DO CARREGADOR: 30

Disponível: desbloqueio no nível de jogador 16

Submetralhadora automática. De disparo lento mas contundente, a Tanto .22 é uma SMT fácil de manusear com um desempenho impressionante a média distância.

 

PP-919

CARREGADORES: 2

TAMANHO DO CARREGADOR: 64

Disponível: desbloqueio no nível de jogador 37

Submetralhadora automática. A PP-919 tem a maior quantidade de munição da classe, mas isto custa um pouco de mobilidade e cadência.

 

JACKAL PDW

CARREGADORES: 4

TAMANHO DO CARREGADOR: 30

Disponível: desbloqueio no nível de jogador 43

Submetralhadora automática. Ótima mobilidade e manuseio fazem dela uma escolha fácil para operadores que buscam confrontos de proximidade.

 

KOMPAKT 92

CARREGADORES: 4

TAMANHO DO CARREGADOR: 30

Disponível: desbloqueio no nível de jogador 49

Submetralhadora automática. Com uma câmara de 9 mm e a cadência de tiro mais rápida da classe, a Kompakt 92 é excelente em encontros de perto.

 

 

Escopetas (2)

 

Tipos de Acessórios: Lente, Boca, Cano, Acoplamento, Carregador*, Cabo*, Coronha, Laser, Mods de disparo.

(*ASG-89 apenas)

 

Possui vantagem em distâncias bastante próximas, oferecendo mira de ferro e miras com lentes e, com os acessórios corretos, a capacidade de pulverizar. Poder de fogo incrível às custas de alcance e precisão.

 

Marine SP

CARREGADORES: 4

TAMANHO DO CARREGADOR: 6

Disponível: desbloqueio imediato

Escopeta de recarga deslizante. Potente e versátil, com ciclos curtos que permitem uma aquisição de alvos rápida. Recarga manual com potencial para baixa com apenas um tiro de perto.

 

ASG-89

CARREGADORES: 4

TAMANHO DO CARREGADOR: 6

Disponível: desbloqueio no nível de jogador 31

Escopeta semiautomática. Capaz de derrubar vários alvos em sucessão rápida graças ao tamanho decente do carregador e sua cadência sólida.

 

 

MLs (3)

 

Tipos de Acessórios: Lente, Boca, Cano, Acoplamento, Carregador, Cabo, Coronha, Laser, Mods de disparo.

 

Armas principais com capacidade de munição aumentada e foco em derrubadas de média a longa distância. Mira de ferro e miras disponíveis através de lentes. Embora a precisão, mobilidade e manuseio sejam sacrificados (em comparação com FAs), o balanceamento se dá por uma cadência impressionante e a capacidade de disparo rápido e contínuo.

 

PU-21

CARREGADORES: 3

TAMANHO DO CARREGADOR: 75

Disponível: desbloqueio imediato

Metralhadora leve automática. Surpreendentemente leve, fácil de mirar e com alto dano. Recompensa vigilância e cuidado com o controle de recuo.

 

XMG

CARREGADORES: 3

TAMANHO DO CARREGADOR: 100

Disponível: desbloqueio no nível de jogador 13

Metralhadora leve automática. Alimentada por cinto e com a melhor capacidade de munição da classe, a XMT possui cadência mais baixa, mas uma precisão poderosa em disparos contínuos.

 

GPMG-7

CARREGADORES: 3

TAMANHO DO CARREGADOR: 50

Disponível: desbloqueio no nível de jogador 52

Metralhadora leve automática. Habilidade incomparável de neutralizar ameaças rapidamente graças a uma alta cadência e dano adequado para longas distâncias.

 

 

Fuzis de Atirador (4)

 

Tipos de Acessórios: Lente, Boca, Cano, Acoplamento, Carregador, Cabo, Coronha, Laser, Mods de disparo.

 

Feitas para operadores com habilidade acima da média, estas armas principais semiautomáticas com rajadas são ótimas para médias e longas distâncias. Mira de ferro ou miras para Lentes estão disponíveis. Os projéteis são potentes e a precisão conta.

 

SWAT 5.56

CARREGADORES: 3

TAMANHO DO CARREGADOR: 30

Disponível: desbloqueio imediato

FAD com rajadas de três tiros. A Swat 5.56 combina forte poder de parada com um rápido tempo de espera para se obter excelência a média distância.

 

Tsarkov 7.62

CARREGADORES: 3

TAMANHO DO CARREGADOR: 20

Disponível: desbloqueio no nível de jogador 22

FAD semiautomático. O Tsarkov 7.62 sacrifica apenas parte do poder em troca de um excelente manuseio, tornando-o letal nas mãos de um operador preciso e ágil.

 

AEK-973

CARREGADORES: 3

TAMANHO DO CARREGADOR: 30

Disponível: desbloqueio no nível de jogador 34

FAD com rajadas de três tiros. A grande estabilidade e a rápida cadência em cada rajada permitem que o AEK-973 acerte vários tiros no alvo, mesmo a longas distâncias.

 

DM-10

CARREGADORES: 3

TAMANHO DO CARREGADOR: 20

Disponível: desbloqueio no nível de jogador 43

FAD semiautomático. A melhor estabilidade e potência da sua classe faz dela a arma ideal para embates de média e longa distância.

 

 

Fuzis de Precisão (3)

 

Tipos de Acessórios: Lente, Boca, Cano, Carregador, Protetor, Coronha, Laser, Mods de disparo, Protetor de Coronha*.

(*Frostline LW3A1 apenas)

 

Normalmente configuradas para derrubar alvos a distâncias extremamente longas, estas armas principais preferem miras com lentes ao invés de miras de ferro. Baixa mobilidade, e favorece um operador estável e paciente com mira firme. Poder de fogo extremamente alto indica potencial de derrubada com apenas um tiro.

 

LW3A1 Frostline

CARREGADORES: 4

TAMANHO DO CARREGADOR: 5

Disponível: desbloqueio imediato

Fuzil de precisão com ação por ferrolho. O LW3A1 Frostline tem cadência de tiro e velocidade de manuseio decentes, mas um recuo considerável. Baixas com um tiro na cabeça, na parte superior do peito e na parte superior dos braços. Segure o controle analógico esquerdo enquanto mira para estabilizar.

 

SVD

CARREGADORES: 3

TAMANHO DO CARREGADOR: 10

Disponível: desbloqueio no nível de jogador 25

Fuzil de precisão semiautomático. Atirador soviético a gás com modesto coice vertical. Capaz de acertar disparos subsequentes com precisão. Baixa com um tiro na cabeça. Segure o controle analógico esquerdo enquanto mira para estabilizar.

 

LR 7.62

CARREGADORES: 4

TAMANHO DO CARREGADOR: 5

Disponível: desbloqueio no nível de jogador 49

Fuzil de precisão com ação por ferrolho. A LR 7.62 oferece alto dano com recuo mínimo e um manuseio mais lento. É capaz de matar com um tiro na cabeça, no peito e nos braços. Segure o controle analógico esquerdo enquanto mira para estabilizar.

 

 

Armas Secundárias (6)

 

Pistolas (4)

Tipos de Acessórios: Lente, Boca, Cano, Carregador, Cabo, Coronha, Laser, Mods de disparo.

 

Armas secundárias automáticas ou semiautomáticas, ótimas para derrubadas a curta distância. Mira de ferro e miras disponíveis através de lentes. É uma opção rápida para trocar durante uma luta e deve ser considerada ao finalizar um oponente.

 

PM 9mm

CARREGADORES: 3

TAMANHO DO CARREGADOR: 10

Disponível: desbloqueio imediato

Pistola semiautomática. Com uma cadência de tiro decente e manuseio padrão, a PM 9mm é uma obra-prima em confiabilidade e a melhor escolha para confrontos a curta distância.

 

Grekhova

CARREGADORES: 3

TAMANHO DO CARREGADOR: 20

Disponível: desbloqueio no nível de jogador 13

Pistola automática. A combinação de uma precisão impressionante com uma cadência de tiro rápida compensa o dano reduzido e o menor alcance efetivo da Grekhova.

 

GS45

CARREGADORES: 3

TAMANHO DO CARREGADOR: 10

Disponível: desbloqueio no nível de jogador 28

Pistola semiautomática. A munição automática da GS45 .45 faz com que esta pistola seja incomparável em combates a curta distância.

 

Stryder .22

CARREGADORES: 2

TAMANHO DO CARREGADOR: 30

Disponível: desbloqueio no nível de jogador 40

Pistola semiautomática. A Stryder .22 é excelente na finalização de oponentes danificados no calor do combate graças à sua rápida cadência semiautomática e ao melhor manuseio da classe.

 

Lançadores (2)

Tipos de Acessórios: nenhum.

 

Disponíveis em variantes com mira ou tiro livre, estas armas secundárias volumosas são úteis para eliminar grupos de operadores ou contra veículos ou tecnologias como Séries de Pontuação. Carregamento único, com um volume considerável.

 

CIGMA 2B

CARREGADORES: 2

TAMANHO DO CARREGADOR: 1

Disponível: desbloqueio imediato

Lançador com capacidade de mira. Pode focar a mira em Séries de Pontuação e veículos inimigos. Dispara uma ogiva altamente explosiva de 110 mm para danos massivos.

 

HE-1

CARREGADORES: 3

TAMANHO DO CARREGADOR: 1

Disponível: desbloqueio no nível de jogador 19

Lança-foguetes de disparo livre.  Dispara uma ogiva altamente explosiva de 110 mm para danos massivos.

 

 

Armas Corpo a Corpo (2)

Tipos de Acessórios: nenhum.

 

Armamentos para combate de perto que oferecem um potencial de dano cruel e, provavelmente, a mobilidade mais rápida de todos os armamentos. Sem capacidade de alcance.

 

Faca

CARREGADORES: 1

TAMANHO DO CARREGADOR: 1

Disponível: desbloqueio imediato

Baixas com um golpe. Faca tática militar ideal para situações de proximidade em que furtividade, velocidade e letalidade são necessárias.

 

Taco de Beisebol

CARREGADORES: 1

TAMANHO DO CARREGADOR: 1

Disponível: desbloqueio no nível de jogador 52

Baixa com dois golpes. O bastão de alumínio é leve para golpes rápidos e pesado o bastante para causar traumas nas vítimas.

 

 

Menus de Armas: Armamentos, Armeiro e Acessórios (MJ, ZBR, WZ)

 

Armamentos

Sua tela de armamento é familiar, mas atualizada. Os menus são verticais em sua maioria, e os espaços em um Armamento requerem que você escolha armamentos que serão ligeiramente diferentes dependendo do modo que você está jogando:

 

  • Multijogador: escolha três tipos de armas (principal, secundária e corpo a corpo), três tipos de equipamento (tático, letal e uma melhoria de campo somente para MJ), três vantagens (MJ), uma especialidade opcional relacionada à sua escolha de vantagem e um curinga.
  • Zumbis: escolha dois tipos de arma (principal ou secundária e corpo a corpo), três tipos de equipamento (tático, letal e uma melhoria de campo somente para Zumbis) e um pacote de gomas de matar (somente para Zumbis).
  • Essa postagem detalha os três primeiros espaços de Armamento (arma principal, secundária e corpo a corpo).
  • Você pode adicionar armamentos, totalizando dez criações.
  • Você pode definir um armamento como o seu favorito. Este Armamento é sua classe de aparecimento padrão em jogos, e seu operador carregará a arma principal na sala de espera.
  • Você pode renomear, duplicar ou deletar qualquer Armamento.

 

Desbloqueios de Conteúdo

Você começa sua jornada no Black Ops 6 com a maioria dos itens em seu armamento bloqueados. Há uma grande variedade de conteúdo funcional para desbloqueio em sua jornada pelos 55 níveis de jogador. Sempre que você subir de nível, não se esqueça de acessar o menu Quartel > Progresso > Desbloqueios (mostrado acima) para se certificar de que você sabe quais são os desbloqueios que você tem disponíveis. Espere entre um e três desbloqueios por nível.

 

Cada caixa de desbloqueio específica nesse menu tem o modo de jogo ao qual se aplica, ou simplesmente o logo BO6, se o item estiver disponível em todos os modos. O seguinte tipo de conteúdo é desbloqueável e costuma ser adicionado a sua lista de itens já existente:

 

  • Armamentos (Padrão) (MJ)
  • Armamentos (Personalizados) (MJ)
  • Armas (Principais) (MJ, ZBR, WZ)
  • Armas (Secundárias) (MJ, ZBR, WZ)
  • Armas (Corpo a Corpo) (MJ, ZBR, WZ)
  • Táticos (MJ, ZBR, WZ)
  • Letais (MJ, ZBR, WZ)
  • Melhorias de Campo (MJ, WZ)
  • Melhorias de Campo (ZBR)
  • Vantagens (MJ)
  • Curingas (MJ)
  • Séries de Pontuação (MJ, ZBR, WZ)
  • Mods de Munição (ZBR)
  • Gomas de Matar (ZBR)
  • Operadores (MJ, ZBR, WZ)
  • Emotes (MJ, ZBR, WZ)
  • Recursos (MJ, RBZ, WZ)

 

Você terá uma visão geral completa dos desbloqueios de itens na Comunicação de Lançamento 5: Progressão.

 

 

O Estande de Tiro

  • Bonecos de treinamento para atirar em intervalos de 10, 25 e 50 metros.
  • Os bonecos podem ter 0, 1, 2 ou 3 placas de blindagem adicionadas a eles.
  • Você tem munição quase ilimitada.
  • O canto superior esquerdo mostra um contador de eliminação de alvos, um contador de precisão e um contador de danos.
  • Um recurso de alternância permite que você ative um boneco-alvo em movimento ou uma placa de metal de recuo.
  • Ativar/Desativar Recurso: Alvo em Movimento: Um boneco cai do teto em uma passadeira rolante e se move automaticamente de volta conforme você se conecta a ele com sua arma. Quando você atingi-lo com alcance máximo, ele volta para a posição inicial e o processo pode se repetir.
  • Alternar Recurso: Alvo em Recuo: há uma placa de metal pendendo do teto a cerca de sete metros da sua posição, permitindo que você dispare e veja a dispersão das balas.

 

Configurações de Armas Globais

Seja jogando o Black Ops 6 Multijogador, Zumbis por Rodada ou Call of Duty®: Warzone™ (na Temporada 1), você poderá utilizar a configuração de arma que criou em todos os três modos de jogo. Essa tecnologia para economizar tempo permite que você faça alterações em qualquer configuração ou projeto em qualquer jogo, e ela permeia todos os locais em que a arma estiver equipada. Aqui vai um exemplo de como isso funciona.

 

Digamos que você queira criar uma variante de AMES 85. No menu de Armamento (MJ, ZBR, ou WZ embora o MJ seja exibido acima), complete o seguinte:

 

  • Selecione a arma em questão e vá em “+ Criar nova configuração”.
  • Escolha a arma básica, ou qualquer um dos projetos que você coletou, para ser a base da sua nova configuração de arma.
  • Entre no Armeiro e aperfeiçoe sua arma adicionando acessórios e cosméticos e testando a arma no Estande de Tiro.
  • Volte para a tela de armamento personalizado, onde sua arma tem um nome padrão, e selecione "Opções de Configuração".
  • Renomeia sua arma (você também pode duplicar ou redefinir a arma).
  • Sua arma é salva automaticamente. Agora, quando você acessar os menus de armamento em seus outros modos de jogo (neste exemplo, ZBR ou WZ), a arma, junto com seus acessórios, cosméticos e nome aparecerão.
  • Todas as configurações são salvas no menu do tipo de arma individual.

 

 

Armeiro: Informações de Acessórios (MJ, ZBR, WZ)

Recapitulando: conforme detalhado no Call of Duty: NEXT, o foco do Black Ops 6 é reunir e otimizar acessórios para que você possa entender facilmente os bônus quando se trata de utilizar o Armeiro. Veja algumas das mudanças:

 

  • Ganhando Vantagem: os acessórios quase sempre vêm com um benefício (Pro), mas não com um prejuízo (Con), então você sabe que estará criando uma arma mais potente do que a versão básica.
  • Lentes à Vontade...: quase todas as lentes são compartilhados entre todas as armas de uma classe de arma. Por exemplo, desbloqueie a mira de Ponto Vermelho com uma SMT para equipá-la em todas as SMTs dessa Classe de Arma.

  •  ...Todo o Resto é Único: todos os outros tipos de acessório (boca, cano, acoplamento, carregador, cabo, coronha, laser e mods de disparo) são exclusivos da arma em questão em termos de desbloqueio e uso.
  • Entrando em Detalhes: em vez de ter uma função de arma (como velocidade de mira) afetada por diversos acessórios difíceis de acompanhar, elas são relacionadas a um único tipo de acessório.
    • Por exemplo, equipar um acessório de "Cabo" sempre melhorará seu manuseio, e a empunhadura aumentará uma combinação única de estatísticas do manuseio (como velocidade de corrida para disparo, velocidade de deslizamento para disparo, velocidade de mergulho para disparo, velocidade de mira ou uma combinação deles). Todas as empunhaduras foram projetadas para melhorar a potência da arma, não para reduzi-la.
  • Informação é Poder: o resultado desse novo sistema é que ele permite que os jogadores tomem decisões informadas sobre a configuração de armas com facilidade e que criem configurações eficazes sem a necessidade de procurar constantemente configurações ideias online.

 

Detalhes Importam: não confunda essa otimização com "enfraquecer" o Armeiro, já que suas estatísticas de poder de fogo, precisão, manuseio e mobilidade também podem ser vistas em uma versão expandida, com elementos individuais como rapidez de recarga, coice do recuo e velocidade de projéteis disponíveis para serem comparados em todos os detalhes.

 

 

Tipos de Acessório

Como sempre, os acessórios estão divididos em tipos, e cada tipo fornece uma vantagem básica quando colocados na sua arma, além de benefícios adicionais específicos baseados na natureza única de cada peça. A tabela a seguir mostra os 11 tipos diferentes de acessórios disponíveis no lançamento e os tipos de armas em que são utilizados:

Legenda: a tabela anterior inclui as seguintes informações relacionadas aos tipos de arma e acessório:

 

  • SIM: toda arma dentro do tipo de arma usa esse tipo de acessório.
  • ALGUNS: a maioria dos tipos de arma usa este tipo de acessório, mas não todos.
  • NÃO: este tipo de acessório não está disponível para o tipo de arma.

 

Por exemplo, o tipo de acessório "Protetor" só está disponível em fuzis de precisão.

 

Observação: as descrições dos tipos de acessórios estão detalhadas no restante desta postagem, para que você saiba o que cada uma faz. Veja abaixo.

 

Cinco acessórios por arma. Oito se você for de Tiroteio.

Além do nível atual da arma, o menu de acessórios também indica o número de acessórios que você pode colocar e já colocou em sua arma. Esses são conhecidos como "pontos de acessórios".

 

  • Há cinco pontos disponíveis para fuzis de assalto, SMTs, escopetas, MLs, fuzis de atirador, fuzis de precisão e pistolas.
  • Você pode não escolher nenhum, ou até cinco pontos de acessórios, embora quanto mais espaços usados, melhor será o desempenho da arma.
  • Cada tipo de arma tem mais tipos de acessórios disponíveis do que pontos. Por exemplo, você pode escolher até cinco pontos ao configurar uma SMT, mas há nove tipos de acessório.
  • Lançadores e armas corpo a corpo não têm pontos de acessórios.
  • Você pode aumentar o número de pontos de acessórios de cinco para oito selecionando o Curinga "Tiroteio", disponível ao atingir o nível de jogador 33.

 

Acessórios: Estatísticas Principais e Detalhes

Quatro Estatísticas Principais: cada arma tem um valor básico relacionado a um dos quatro atributos principais: poder de fogo, precisão, mobilidade e manejo. Cada um deles é representado por uma barra cinza no canto inferior direito do menu de acessórios no Armeiro. Em cada caso, quanto maior o valor, melhor. Como seria de se esperar, algumas armas são intrinsecamente mais proficientes quando se trata de uma ou mais dessas estatísticas. Por exemplo, um fuzil de precisão tem o melhor "poder de fogo" de todos os tipos de arma.

 

Cada aspecto do desempenho de uma arma está relacionado a estas quatro estatísticas:

 

  • Poder de Fogo: a cadência de tiro, dano, alcance e marcador de disparo no minimapa.
  • Precisão: dispersão mínima e máxima do tiro livre, recuo do coice da arma, recuo horizontal e vertical, velocidade de projéteis e resistência de recuo.
  • Mobilidade: a velocidade de movimento (ao agachar, normal, ao correr e ao mirar).
  • Manejo: rapidez de recarga (com munição e sem munição), velocidade de mira, tempo de corrida para disparo e velocidade de troca de arma.

 

Sempre que você adiciona um acessório à sua arma, uma (ou mais) das estatísticas acima são afetadas. No Black Ops 6, adicionar um acessório costuma conceder vantagens mais marcadas ("Pros") e desvantagem limitadas ("Cons") em relação à arma sem o acessório.

Detalhes Estatísticos: Para quem precisa de dados granulares de cada acessório, é possível habilitar e desabilitar a opção "Detalhes", que permite ver como cada acessório afeta a arma de maneira específica e numérica.

 

 

Acessórios: Mergulho Profundo

 

A seguir, uma variedade de visuais para cada tipo de acessório, além de notas sobre em quais armas você pode acoplá-los. Abordamos as vantagens estatísticas (e as consequências, conforme o caso) acompanhadas de quaisquer outras notas relevantes.

 

Observação: qualquer tipo de arma listado com um asterisco (*) indica que algumas (mas não todas as armas) do tipo de arma usam este acessório.

 

Lente

Disponível em: fuzis de assalto, SMTs, escopetas, MLs, fuzis de atirador, fuzis de precisão e pistolas.

Indisponível em: lançadores e armas corpo a corpo.

Benefício Estatístico: Precisão

Miras presas à parte superior da arma projetadas para melhorar a precisão durante o confronto com alvos. Ocasionalmente melhora o recuo de coice da arma. Miras mais poderosas (geralmente projetadas para fuzis de precisão) podem reduzir a velocidade de mira.

 

Observação: lentes são um tipo único de acessório, já que são universais. Isso significa que, quando você desbloqueia uma lente, ela ficará disponível para todas as armas da mesma classe, e não somente para a arma em que você a desbloqueou.  

 

Observação: as lentes vêm com retículas; marcações e pontos que delineiam ainda mais os seus alvos e ajudam a mirar. Suas lentes podem ser personalizadas ainda mais desbloqueando diversas retículas por meio dos desafios de retícula.

 

Boca

Disponível em: fuzis de assalto*, SMTs, escopetas, MLs, fuzis de atirador, fuzis de precisão e pistolas.

Indisponível em: lançadores e armas corpo a corpo.

Benefício Estatístico: Precisão

Geralmente acopladas na ponta do cano da arma, as bocas são usadas para redirecionar os gases (conforme a necessidade) e servir para reduzir ou controlar o recuo.

 

Cano

Disponível em: fuzis de assalto, SMTs, escopetas, MLs, fuzis de atirador, fuzis de precisão e pistolas.

Indisponível em: lançadores e armas corpo a corpo.

Benefício Estatístico: Poder de Fogo

A seção frontal da arma por onde o projétil viaja depois que o gatilho é puxado. Acessórios costumam aumentar o alcance de dano e velocidade, permitindo que você acerte um alvo mais rapidamente.

 

Acoplamento

Disponível em: fuzis de assalto, SMTs*, escopetas, MLs, fuzis de atirador.

Indisponível em: fuzis de precisão, pistolas, lançadores e armas corpo a corpo.

Benefício Estatístico: Poder de Fogo, Precisão

Presos à base do cano, acoplamentos vêm em duas variedades principais: empunhaduras e lançadores. As empunhaduras são puxadores que podem reduzir o recuo e a oscilação (precisão). Os lançadores aumentam seu poder de fogo adicionando uma capacidade de disparo alternativo à arma, geralmente uma carga explosiva ou granada.

 

Carregador

Disponível em: fuzis de assalto, SMTs, escopetas*, MLs, fuzis de atirador, fuzis de precisão e pistolas.

Indisponível em: lançadores e armas corpo a corpo.

Benefício Estatístico: Poder de Fogo ou Manejo

Os carregadores contêm a munição da arma e estão disponíveis em dois tipos: carregadores estendidos que permitem carregar mais projéteis, aumentando o poder de fogo às vezes às custas do manejo e carregadores rápidos ou flip que reduzem o seu poder de fogo (já que você possui menos balas), mas melhoram o seu manejo.

 

Protetor

Disponível em: fuzis de precisão

Indisponível em: fuzis de assalto, SMTs, escopetas*, MLs, fuzis de atirador, pistolas, lançadores e armas corpo a corpo.

Benefício Estatístico: Manejo

Também conhecidos como selas de apoio, protetores são descansos de cabeça para fuzis de precisão acoplados no topo da coronha, eles oferecem um manejo melhorado, reduzindo principalmente o tempo que se leva para disparar ou mirar. Pode vir em detrimento da precisão, dependendo do protetor específico.

 

Cabo

Disponível em: fuzis de assalto, SMTs, escopetas*, MLs, fuzis de atirador e pistolas.

Indisponível em: fuzis de precisão, lançadores e armas corpo a corpo.

Benefício Estatístico: Manejo

Uma empunhadura de borracha atrás do gatilho da arma. Os acessórios oferecem uma variedade de melhorias no manejo, geralmente diminuindo o tempo que você leva para mirar ou atirar sob circunstâncias específicas.

 

Coronha

Disponível em: fuzis de assalto, SMTs, escopetas, MLs, fuzis de atirador, fuzis de precisão e pistolas.

Indisponível em: lançadores e armas corpo a corpo.

Benefício Estatístico: Precisão ou Mobilidade

Esses suportes permitem que o operador sustente o armamento no ombro e o prenda na parte traseira da arma. Geralmente, quanto mais leve é o acessório de coronha, mais focado é em aumentar sua mobilidade (em geral, velocidade de movimento). Coronhas mais pesadas oferecem mais benefícios à sua precisão (normalmente resistência de recuo).

 

Laser

Disponível em: fuzis de assalto, SMTs, escopetas, MLs, fuzis de atirador, fuzis de precisão e pistolas.

Indisponível em: lançadores e armas corpo a corpo.

Benefício Estatístico: Precisão

Esses lasers montados na lateral (ou submontados em pistolas) emitem um feixe de luz geralmente vermelha ou verde visível pelo inimigo. Contudo, sua precisão é aumentada ou melhorada consideravelmente.

 

OBSERVAÇÃO: o Laser Tático habilita a Postura Tática, permitindo que você equilibre sua mobilidade e precisão. Este é o método para utilizar a técnica de disparo do Modern Warfare® III no Black Ops 6.

 

Mods de Disparo

Disponível em: fuzis de assalto, SMTs, escopetas, MLs, fuzis de atirador, fuzis de precisão e pistolas.

Indisponível em: lançadores e armas corpo a corpo.

Benefício Estatístico: Poder de Fogo, Precisão ou Manejo (varia dependendo do mod de disparo)

Um "faz tudo" dos outros acessórios, os mods de disparo têm uma variedade de usos concentrados principalmente em dois subconjuntos; melhorias em partes da arma (exemplos incluem gatilhos de disparo rápido, dispositivos de bombeamento e molas de recuo) e tipos específicos de munição (exemplos incluem RM ou munição pressurizada).

 

Protetor de Coronha

Disponível em: fuzis de precisão*

Indisponível em: fuzis de assalto, SMTs, escopetas*, MLs, fuzis de atirador, pistolas, lançadores e armas corpo a corpo.

Benefício Estatístico: Precisão

Este acessório de proteção de coronha está disponível apenas para o fuzil de precisão LW3A1 Frostline. Encaixando no ombro do operador, os protetores de coronha disponíveis melhoram a precisão de várias maneiras (velocidade, oscilação ou recuo).

 

 

Black Ops 6: Comunicações de Lançamento Liberadas!

 

É certo que mais informações críticas serão liberadas nos próximos dias, conforme a gente confirma conteúdo adicional de lançamento nos modos Multijogador e Zumbis. Procure as seguintes missões:

 

Blog de Lançamento 1: Multijogador e Mais: Informações essenciais sobre os modos Multijogador, mapas, facções e operadores que chegarão ao Black Ops 6.

 

Blog de Lançamento 2: Preparação do Modo Zumbis: equipamento completo, potencializadores, aumentadores, gomas de matar, um passeio completo por Terminus e Liberty Falls e mudanças confirmadas no lançamento.

 

Blog de Lançamento 3: Armas Prontas: Detalhes de armas principais, secundárias e corpo a corpo para Black Ops 6. Inclui novos detalhes sobre as últimas novidades do armeiro e acessórios. Você está lendo este blog agora!

 

Blog de Lançamento 4: Equipe-se: Lembre-se de estar totalmente equipado para o lançamento do Black Ops 6 enquanto confirmamos todos os equipamentos de lançamento (táticos, letais, melhorias de campo), vantagens, especialidades, curingas e séries de pontuação disponíveis.

 

Blog de Lançamento 5: Progressão: Libere seu verdadeiro potencial enquanto nós detalhamos equipamento essencial para nível de jogador que você precisará no primeiro dia, informações detalhadas sobre o Prestígio Clássico e as recompensas disponíveis, informações completas sobre desafios de cartões de visitas, lentes e distintivos de maestria. E ainda: tudo pronto para mergulhar fundo no sistema de camuflagem de arma?

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