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Call of Duty: Modern Warfare III und Warzone Saison 3 Patchhinweise

Das gigantische Saison 3-Update ist da, einschließlich der Rückkehr von Rebirth Island, vier neuer Waffen, acht nachrüstbarer Teile und der vollen Integration von Call of Duty: Warzone Mobile.

Call of Duty: Modern Warfare III und Warzone Saison 3 Patchhinweise

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  • Saison 3

Das gigantische Saison 3-Update ist da, einschließlich der Rückkehr von Rebirth Island, vier neuer Waffen, acht nachrüstbarer Teile und der vollen Integration von Call of Duty: Warzone Mobile.

Die folgenden Patchhinweise umfassen hauptsächlich allgemeine Änderungen an allen Call of Duty Modern Warfare III-Titeln sowie Änderungen, die nur Warzone betreffen.

 

Eine Übersicht der Änderungen am Mehrspieler- und Zombies-Modus findet ihr in den separaten Patchhinweisen.

MITTWOCH, 1. MAI
SAISON 3 RELOADED

GLOBAL

ANPASSUNG

  • Es wurde ein Problem behoben, das verhindert hat, dass die Abschussserie „Wheelson-HS“ Feinde überfährt, wenn der Skin „Feuerspucker“ ausgerüstet wurde.
  • Krallenspuren-Leuchtspuren des Bauplans „Dino-Macht“ werden jetzt einheitlich gezeigt.
  • Verbesserte visuelle Effekte, wenn der Lauf aus dem Bauplan „Virale Entzündung“ entfernt wird.

 

FORTSCHRITT

» WAFFEN-PRESTIGE-TARNUNGEN «

In Saison 3 Reloaded führen wir Waffen-Prestige-Tarnungen ein - ein neues Fortschrittssystem, mit dem Spieler:innen ihre Lieblingswaffe in Modern Warfare III aufmotzen können.

 

Um eine Waffen-Prestige-Tarnung freizuschalten, müssen Spieler:innen eine festgelegte Menge an Waffen-EP für eine Waffe ihrer Wahl verdienen, auch für die, die aus MWII übernommen wurden. Waffen-Prestige-Tarnungen werden jeweils pro Waffe verdient, um die Hingabe zu dieser Waffe zu belohnen und allen Komplettist:innen eine Aufgabe zu geben, die sie in den kommenden Saisons beschäftigt.

 

Das Debüt übernimmt die Waffen-Prestige-Tarnung „Ein Trick“. Diese Tarnung wird freigeschaltet, sobald 150.000 Waffen-EP verdient wurden, und sie überzieht die gesamte Oberfläche der Waffe mit geschmolzenem Gold. Und ja, sie ist animiert.

 

Rechnet in jeder der noch ausstehenden Saisons mit einer neuen Waffen-Prestige-Tarnung. Wir freuen uns schon darauf zu sehen, welche Waffen ihr für eure Reise zu Prestige auswählt!

 

WARZONE

KARTEN

» URZIKSTAN «

  • Bunker
    • [[ZENSIERT]]

MODI

» REBIRTH ISLAND «

  • Ausgerüstete Wiederauferstehung
    • Ähnlich wie in „Beutegeld“ ermöglicht es diese Wiederauferstehung-Variante den Spieler:innen, mit der Ausrüstung ihrer Wahl einzusteigen! Rechnet mit ununterbrochener Action mit sich bewegenden Kreisen, inspiriert von „Wiederauferstehung: Rausch“.
 
  • Abriegelung
    • „Abriegelung“ kehrt später in der Saison in Warzone zurück, angepasst für Rebirth Island!

 

LISTE

Neuigkeiten zu bevorstehenden Listen gibt es auf dem gesonderten Warzone-Trello-Board.

 

ALLGEMEIN

  • Wiederauferstehung Champion-Aufgabe
    • Wiederauferstehung-Fans könnten jetzt auf zwei neuen Karten die ultimative Wiederauferstehung-Herausforderung erleben: Fortune’s Keep und Vondel.
    • Zwischen Rebirth Island, Fortune’s Keep und Vondel werden kosmische Belohnungen geteilt.
 
  • Tonverbesserungen auf Rebirth Island
    • An der Umgebungsverdeckung wurden Verbesserungen vorgenommen.
    • Die Anpassungen an den Lautstärken wurden an Folgendem vorgenommen:
      • Steigseile
      • Fallschirmspringen
      • Feindliche Schritte
 
  • Tonverbesserungen an Steigklemmen
    • Feinde und Verbündete, die Steigklemmen verwenden, machen jetzt unterschiedliche Geräusche.
 
  • Qualitätsverbesserungen: Geräusche bei Verhör & Wiederbelebung
    • Die hörbare Distanz und die Lautstärke der Geräusche bei Verhören und Wiederbelebungen wurden verstärkt.

 

GAMEPLAY

NEUE FUNKTIONEN

» REBIRTH ISLAND | WIEDERAUFERSTEHUNG «

  • Schwere Panzerung Öffentliches Event
    • Dieses brandneue öffentliche Event erhöht die Anzahl an Panzerplatten, die Spieler:innen mit sich führen können, was die Gesamtanzahl an Gesundheitspunkten von 150 auf 200 erhöht.
    • Zu Beginn jedes Spiels besteht eine geringe Chance auf dieses Event.
 
  • Waffentauschstation
    • Die Waffentauschstation (WTS), die ursprünglich in „Verstärkte Wiedergeburt“ eingeführt wurde, kehrt zurück! Das ist das perfekte Werkzeug, um Unerwünschtes gegen vorteilhaftere Ausstattung einzutauschen.
    • Es gibt folgende Optionen für den Waffentausch:
      • Normale Waffe
        • Normale Waffe
      • Ungewöhnliche Waffe
        • Normale Waffe
        • Primär- & Taktikausrüstung
      • Seltene Waffe
        • Ungewöhnliche Feldaufrüstung/Zubehörkiste/Sanitäter-Weste/Komm-Weste/Tarn-Weste
        • Gasmaske
        • Normale Waffe
      • Epische Waffe
        • Chance zwischen seltener/epischer Feldaufrüstung, seltener/epischer Abschussserie
        • Bargeld
        • Ungewöhnliche Waffe & zusätzliche Munition
      • Legendäre/Ultra-Waffe
        • Epische Abschussserie/Feldaufrüstung/Spezialist-Extra-Paket
        • Selbst-Wiederbelebung-Kit
        • Bargeld
        • Seltene Waffe & zusätzliche Munition
        • Primär- & Taktikausrüstung
      • Schussverkauf-Tausch
        • Legendäre Waffe & zusätzliche Munition
        • Bargeld
        • Langlebige Gasmaske/Gehärteter Panzerungsträger
        • Epische Abschussserie/Feldaufrüstung
 
  • Zubehörkiste Feldaufrüstung
    • Die perfekte Kombination aus Panzerungs- und Munitionskiste.
 
  • Voraussicht Abschussserie
    • Die Voraussicht kehrt zurück! Diese Abschussserie gewährt beim Einsatz Informationen über jeden zukünftigen Kreis.
    • Kann über [[ZENSIERT]] freigeschaltet werden.
 
  • Spezialist Extra-Paket
    • Der Spezialist ist endlich zurück! Spieler:innen, die „Spezialist“ finden, erhalten die Vorzüge aller Warzone-Extras auf einmal.
    • Kann über [[ZENSIERT]] freigeschaltet werden.
 
  • [[ZENSIERT]]-Upgrade
    • Mit der Lieferung neuer, packender Ausstattung hat Konni [[ZENSIERT]] verbessert, um alles herauszuholen.

 

» REBIRTH ISLAND | ZEITLICH BEGRENZTE MODI «

  • Variable Wetterzustände
    • Auch wenn die meisten Spiele im Tageslicht stattfinden werden, können auf Rebirth Island jetzt 3 alternative Wetterzustände erlebt werden:
      • Sonnenuntergang
      • Bewölkt
      • Nebelig
    • Ähnlich wie auf Vondel, kann sich das Wetter im Laufe eines Spiels ändern. Behaltet die entsprechende Anzeige im Blick, um über die Vorhersage auf dem Laufenden zu bleiben.

 

ANGEPASSTE FUNKTIONEN

» ALLE KARTEN | ALLE MODI «

  • Steigklemmen-Verbesserungen Optimierung des Spielkomforts
    • Reichweite und Winkel für den Einsatz von Steigklemmen wurden geringfügig angepasst. Diese Änderung soll primär in Situationen helfen, in denen bei bestimmten Winkeln und Reichweiten für den Einsatz von Steigklemmen keine Aufforderung erfolgte.
 
  • Fahrstuhl-Steigklemmen-Verbesserungen Optimierung des Spielkomforts
    • Es ist jetzt leichter, bei Fahrstühlen mit Steigklemmen zu interagieren.

 

» REBIRTH ISLAND | WIEDERAUFERSTEHUNG «

  • Hohes Risiko Öffentliches Event
    • Hochrisiko-Kisten bieten jetzt Zubehörkisten statt Munitions- und Panzerkisten.
 
  • Medizinschrank
    • Diese Behälter bieten nur noch 1 Stim statt 2.
 
  • Spionagedrohne Auftrag
    • Die Drohnenzahl im Schwarm wurde von 9 auf 7 reduziert.
    • Der Zustand der Spionagedrohnen wurde deutlich verringert.
    • Die Standardflughöhe von Spionagedrohnen wurde leicht verringert.
    • Die Mindest- sowie die Höchstdistanz von Spionagedrohnen zu Spieler:innen beim Einstieg wurden beide verkürzt.

 

  • Biometrische Scanner
    • Die Zeit der Animation bei Interaktion mit biometrischen Scannern wurde reduziert.

 

» URZIKSTAN | WARZONE-AUSBILDUNG «

  • Warzone-Ausbildungsbeute
    • Folgende Objekte wurden aus der Beuteauswahl der Warzone-Ausbildung entfernt:
      • P.D.S.
      • Ausrüstungslieferungs-Markierung
      • Ausrüstungskiste

 

WAFFEN

NEUE WAFFEN

  • BAL-27 Sturmgewehr
    • Ein Hinterschaftlader-Prototyp, dessen Feuerrate sich mit der Zeit steigert, solange der Abzug gehalten wird. Die ersten 4 Schüsse sind langsamer, dafür aber sehr präzise.
    • Verfügbar über einen neuen Sektor des Battle Pass von Saison 3.

 

Neue nachrüstbare Teile

  • JAK Patriot
    • Kompatibilität: M16 (Sturmgewehr)
    • Verwandelt das M16 in ein vollautomatisches Gewehr mit einem schweren Lauf mit Kompensatorbohrungen, der für eine hervorragende Rückstoßkontrolle und Zielstabilität sorgt.
 
  • JAK Wardens
    • Kompatibilität: Lockwood Mk2 (DMR)
    • Mit dieser AMP werdet ihr zum größten Albtraum eurer Feinde, wenn ihr ihr den Akimbo-Einsatz dieser leistungsstarken Unterhebel-Schrotflinte nutzt.
 
  • JAK Atlas-Kit
    • Kompatibilität: AMR9 (MP)
    • Verwandelt die AMR9 in einen extrem tödlichen und präzisen 5-Schuss-Karabiner mit Kaliber 556.

 

WAFFENANPASSUNGEN

Sturmgewehre

Waffe
Anpassungen
Waffe:

BP50

Anpassungen:
  • Die Mindeststreuung beim Feuern aus der Hüfte wurde von 2,4 Grad/s auf 3 Grad/s erhöht.
  • Die maximale Streuung beim Feuern aus der Hüfte wurde von 6,7 Grad/s auf 7,2 Grad/s erhöht.
  • Die maximale Streuung beim Feuern aus der Hüfte in Bewegung wurde von 4,7 Grad/s auf 5,2 Grad/s erhöht.
Waffe:

SVA 545

Anpassungen:
  • Die Mindeststreuung beim Feuern aus der Hüfte wurde von 2,6 Grad/s auf 3,3 Grad/s erhöht.
  • Die maximale Streuung beim Feuern aus der Hüfte wurde von 7,3 Grad/s auf 7,8 Grad/s erhöht.
  • Die maximale Streuung beim Feuern aus der Hüfte in Bewegung wurde von 5,3 Grad/s auf 5,8 Grad/s erhöht.
Waffe:

RAM-7

Anpassungen:
  • Der maximale Schaden wurde von 32 auf 28 reduziert.
  • Der nahe bis mittlere Schaden wurde von 28 auf 26 reduziert.
  • Die kurze bis mittlere Schadensreichweite wurde von 43,18 m auf 39,37 m reduziert.
  • Die mittlere Schadensreichweite wurde von 53,34 m auf 49,53 m reduziert.
  • Die Mindeststreuung beim Feuern aus der Hüfte wurde von 2,6 Grad/s auf 3 Grad/s erhöht.
Waffe:

MTZ-556

Anpassungen:
  • Die Mindeststreuung beim Feuern aus der Hüfte wurde von 2,6 Grad/s auf 3,1 Grad/s erhöht.
  • Die maximale Streuung beim Feuern aus der Hüfte wurde von 7 Grad/s auf 7,4 Grad/s erhöht.
  • Die maximale Streuung beim Feuern aus der Hüfte in Bewegung wurde von 5,3 Grad/s auf 5,4 Grad/s erhöht.
Waffe:

HOLGER 556

Anpassungen:
  • Die Mindeststreuung beim Feuern aus der Hüfte wurde von 2,6 Grad/s auf 3,4 Grad/s erhöht.
  • Die maximale Streuung beim Feuern aus der Hüfte wurde von 7,5 Grad/s auf 7,8 Grad/s erhöht.
  • Die maximale Streuung beim Feuern aus der Hüfte in Bewegung wurde von 5,5 Grad/s auf 5,8 Grad/s erhöht.
Waffe:

MCW

Anpassungen:
  • Der mittlere Schaden wurde von 23 auf 24 erhöht.
  • Der Mindestschaden wurde von 18 auf 20 erhöht.
  • Die maximale Schadensreichweite wurde von 26,67 m auf 30,48 m erhöht.
  • Die Mindeststreuung beim Feuern aus der Hüfte wurde von 2,6 Grad/s auf 3,2 Grad/s erhöht.
  • Die maximale Streuung beim Feuern aus der Hüfte in Bewegung wurde von 5,3 Grad/s auf 5,6 Grad/s erhöht.
Waffe:

FR 5,56

Anpassungen:
  • Die ZV-Bewegungsgeschwindigkeit wurde von 2,7 m/s auf 2,9 m/s erhöht.
  • Die Geschossgeschwindigkeit wurde von 680 m/s auf 720 m/s erhöht.
  • Der Schadensmodifikator für Treffer in Oberkörper und Oberarme wurde von 1x auf 1,1x erhöht.
  • 600mm FR-Lauf (Langbohrung)
    • Der Mindestbonus auf die Streuung beim Feuern aus der Hüfte wurde entfernt.
    • Der Abzug für die Hüftfeuer-Streuung wurde um 8 % reduziert.
    • Der Abzug für die ZV-Geschwindigkeit wurde um 20 % reduziert.
    • Der Abzug für die Waffenbewegung beim Zielen wurde durch einen Bonus ersetzt.
  • 435mm FR435-Lauf
    • Die Bewegungstempo-Abzüge wurden entfernt.
    • Die Abzüge und Boni für Hüftfeuer-Streuung wurden entfernt.
    • Der Bonus für die Rückstoßkontrolle wurden um 5 % erhöht.
    • Ein Bonus auf Stabilität beim Feuern wurde hinzugefügt.
    • Der Geschossgeschwindigkeitsbonus wurde entfernt.
    • Der Schadensreichweitenabzug wurde entfernt.
    • Der Abzug für die ZV-Geschwindigkeit wurde um 2 % reduziert.
    • Der Abzug für die ZV-Bewegungsgeschwindigkeit wurde um 3 % reduziert.
    • Der Abzug für die Waffenbewegung beim Zielen wurde entfernt.
  • 395mm FR-Kleinstbohrung-Lauf
    • Der Mindestabzug für die Streuung beim Feuern aus der Hüfte wurde durch einen Bonus ersetzt.
    • Ein Bonus auf „Sprinten zum Feuern“ wurde hinzugefügt.
    • Der Abzug für die Waffenbewegung beim Zielen wurde entfernt.
  • FR Sprinter-Schaft
    • Der Bonus auf den Taktiksprint wurde entfernt.
    • Ein Bonus auf die ZV-Geschwindigkeit wurde hinzugefügt.
    • Der Abzug für die Waffenbewegung beim Zielen wurde reduziert.
    • Ein Bonus auf die Zuckungsresistenz wurde hinzugefügt.
  • Recon-Schaft-Polster
    • Der Bonus auf das Bewegungstempo in geduckter Haltung wurde entfernt.
    • Ein Bonus auf das Bewegungstempo wurde hinzugefügt.
    • Der Abzug für die Streuung beim Feuern aus der Hüfte wurde durch einen Bonus ersetzt.
    • Ein Bonus auf „Sprinten zum Feuern“ wurde hinzugefügt.
    • Der Bonus auf die ZV-Geschwindigkeit wurde entfernt.
  • FR Anchor-Schaftrücken
    • Der Abzug für den Taktiksprint wurde entfernt.
    • Der Abzug für das Nach-Sprint-Schusstempo wurde um 3 % erhöht.
    • Ein Bonus auf die Waffenbewegung beim Zielen wurde hinzugefügt.
  • FR TON-618-Schaftrücken
    • Der Abzug für die ZV-Geschwindigkeit wurde um 18 % reduziert.
    • Der Bonus auf die Waffenbewegung beim Zielen wurde entfernt.
    • Ein Bonus auf Stabilität beim Feuern wurde hinzugefügt.
  • FR Giga-Schaftrücken
    • Der Bonus auf die ZV-Geschwindigkeit wurde um 2 % erhöht.
    • Der Abzug für die ZV-Bewegungsgeschwindigkeit wurde entfernt.
    • Ein Abzug für die Zuckungsresistenz wurde hinzugefügt.
  • RMT-Griff
    • Der Bonus auf die ZV-Geschwindigkeit wurde um 2 % erhöht.
  • 45-Schuss-Magazin
    • Die Bewegungstempo-Abzüge wurden reduziert.
    • Der Abzug für die ZV-Geschwindigkeit wurde um 4 % reduziert.
  • 60-Schuss-Magazin
    • Die Bewegungstempo-Abzüge wurden reduziert.
    • Der Abzug für die ZV-Geschwindigkeit wurde um 7 % reduziert.
Zahlreiche Aufsätze für das FR 5,56 wurden überarbeitet, um ihren Anreiz und die Brauchbarkeit der Waffe zu steigern.
Waffe:

M13B (MWII)

Anpassungen:
  • Der maximal Schaden wurde von 23 auf 24 erhöht
  • Der Schadensmodifikator bei Kopfschüssen wurde von 1,5x auf 1,4x reduziert.
  • Der Oberkörper-Schadensmodifikator wurde von 1,1x auf 1,2x erhöht.
  • Der Schadensmodifikator bei Treffern in Arm und Hand wurde von 1,x auf 1,2x erhöht.
Waffe:

TEMPUS RAZORBACK (MWII)

Anpassungen:
  • Der Schaden auf kurze bis mittlere Distanz wurde von 22 auf 26 erhöht.
  • Der Mindestschaden wurde von 18 auf 22 erhöht.
Waffe:

FR AVANCER (MWII)

Anpassungen:
  • Der Schaden auf kurze bis mittlere Distanz wurde von 20 auf 22 erhöht.
  • Der mittlere Schaden wurde von 17 auf 20 erhöht.
  • Der Mindestschaden wurde von 16 auf 18 erhöht.

Kampfgewehre

Waffe
Anpassungen
Waffe:

SOA Subverter

Anpassungen:
  • Der Mindestschaden wurde von 28 auf 25 reduziert.
  • Die maximale Schadensreichweite wurde von 22,86 m auf 20,57 m reduziert.
Waffe:

MTZ-556

Anpassungen:
  • Die ZV-Zielzeit wurde von 280 ms auf 260 ms reduziert.
  • JAK Thunder LMG-Kit
    • Der Bonus auf die ZV-Zielzeit wurde um 20 ms reduziert.
Waffe:

SO-14 (MWII)

Anpassungen:
  • Feuertyp: Vollautomatisch
    • Die „Sprinten zum Feuern“-Zeit wurde von 307 ms auf 261 ms reduziert.
    • Die ZV-Zielzeit wurde von 290 ms auf 270 ms reduziert.

MPs

Waffe
Anpassungen
Waffe:

HRM-9

Anpassungen:
  • Der maximale Schaden wurde von 31 auf 28 reduziert.
  • Der nahe bis mittlere Schaden wurde von 28 auf 24 reduziert.
  • Der Mindestschaden wurde von 24 auf 22 reduziert.
  • Die maximale Schadensreichweite wurde von 11,3 m auf 10,41 m reduziert.
Waffe:

RAM-9

Anpassungen:
  • Der horizontale Rückstoß wurde von 16,9 Grad/s auf 17,6 Grad/s erhöht.
  • Der vertikale Rückstoß wurde von 42,9 Grad/s auf 44,4 Grad/s erhöht.
Waffe:

Rival-9

Anpassungen:
  • Der maximale Schaden wurde von 25 auf 26 erhöht.
  • Die maximale Schadensreichweite wurde von 13,97 m auf 12,19 m reduziert.
  • Der Schadensmodifikator bei Treffern in unteren Arm und Hand wurde von 1,x auf 1,1x erhöht.
  • Der Oberkörper-Schadensmodifikator wurde von 1x auf 1,1x erhöht.
Waffe:

WSP-9

Anpassungen:
  • Die „Sprinten zum Feuern“-Zeit wurde von 110 ms auf 66 ms reduziert.
Waffe:

Striker

Anpassungen:
  • Der Mindestschaden wurde von 23 auf 28 erhöht.
  • Die mittlere Schadensreichweite wurde von 30,48 m auf 35,56 m erhöht.

Schrotflinten

Waffe
Anpassungen
Waffe:

KV Broadside

Anpassungen:
  • JAK Jawbreaker
    • Die Streuung bei Verwendung der Zielvorrichtung wurde entfernt.
Waffe:

Nieter

Anpassungen:
  • Die ZV-Streuung wurde um 10 % reduziert.
  • Kaliber .410 Kugelmunition
    • Die ZV-Streuung wurde um 10 % erhöht.

Leichte Maschinengewehre

Waffe
Anpassungen
Waffe:

DG-58 LSW

Anpassungen:
  • Der Oberkörper-Schadensmodifikator wurde von 1x auf 1,1x erhöht.
  • Der Schadensmodifikator bei Treffern in Arm und Hand wurde von 1,x auf 1,1x erhöht.
  • Der Oberkörper-Schadensmodifikator wurde von 1x auf 1,1x erhöht.
Waffe:

Bruen MK9

Anpassungen:
  • Der maximale Schaden wurde von 28 auf 26 reduziert.
  • Der Schadensmodifikator bei Treffern in die Beine wurde von 1,05x auf 1x reduziert.
  • Der Unterleibsschaden-Modifikator wurde von 1,1x auf 1x reduziert.
Waffe:

TAQ Eradicator

Anpassungen:
  • Die „Sprinten zum Feuern“-Zeit wurde von 252 ms auf 189 ms reduziert.
  • Die ZV-Zielzeit wurde von 340 ms auf 330 ms reduziert.

Scharfschützengewehr

Waffe
Anpassungen
Waffe:

XRK Stalker

Anpassungen:
  • Die Geschossgeschwindigkeit wurde von 860 m/s auf 790 m/s reduziert.
Waffe:

KATT-AMR

Anpassungen:
  • Die Geschossgeschwindigkeit wurde von 660 m/s auf 620 m/s reduziert.
Waffe:

MORS

Anpassungen:
  • Die ZV-Zielzeit wurde von 560 ms auf 580 ms erhöht.
  • Die Geschossgeschwindigkeit wurde von 960 m/s auf 900 m/s reduziert.
  • HVP Anti-Materiel-Flintenlaufgeschosse
    • Der Abzug für die Geschossgeschwindigkeit wurde von 15% auf 20 % erhöht.

Pistolen

Waffe
Anpassungen
Waffe:

COR-45

Anpassungen:
  • Die Bewegungsgeschwindigkeit wurde von 5,2 m/s auf 5,4 m/s erhöht.
Waffe:

Renetti

Anpassungen:
  • Die Bewegungsgeschwindigkeit wurde von 5,2 m/s auf 5,4 m/s erhöht.
Waffe:

TYR

Anpassungen:
  • Die Bewegungsgeschwindigkeit wurde von 5,1 m/s auf 5,3 m/s erhöht.
Waffe:

WSP Stinger

Anpassungen:
  • Der Oberkörper-Schadensmodifikator wurde von 1x auf 1,1x erhöht.
  • Die Bewegungsgeschwindigkeit wurde von 5,7 m/s auf 5,9 m/s erhöht.
Waffe:

P890 (MWII)

Anpassungen:
  • Die Bewegungsgeschwindigkeit wurde von 5,2 m/s auf 5,3 m/s erhöht.
Waffe:

.50 GS (MWII)

Anpassungen:
  • Die Sprintgeschwindigkeit wurde von 5,7 m/s auf 5,8 m/s erhöht.
Waffe:

X12 (MWII)

Anpassungen:
  • Die Bewegungsgeschwindigkeit wurde von 5,2 m/s auf 5,4 m/s erhöht.
  • Die Sprintgeschwindigkeit wurde von 6 m/s auf 6,1 m/s erhöht.
Waffe:

9mm Daemon (MWII)

Anpassungen:
  • Die Bewegungsgeschwindigkeit wurde von 5,2 m/s auf 5,4 m/s erhöht.
  • Akimbo 9mm Daemon-Griff
    • Der maximale Schaden wurde von 22 auf 24 erhöht.
    • Der Schaden auf kurze bis mittlere Distanz wurde von 21 auf 22 erhöht.
    • Der mittlere Schaden wurde von 18 auf 20 erhöht.
    • Der Mindestschaden wurde von 16 auf 18 erhöht.
    • Die maximale Schadensreichweite wurde von 5,64 m auf 10,36 m erhöht.
    • Die nahe bis mittlere Schadensreichweite wurde von 12,34 m auf 18,28 m erhöht.
    • Die mittlere Schadensreichweite wurde von 18,58 m auf 33,52 m erhöht.
    • Der Bewegungstempo-Abzug wurden um 10 % reduziert.
    • Die maximale Streuung beim Feuern aus der Hüfte wurde von 2,4 Grad/s auf 1,7 Grad/s reduziert.
    • Die maximale Streuung beim Feuern aus der Hüfte wurde von 5,5 Grad/s auf 5 Grad/s reduziert.

AUSRÜSTUNG

» FORTUNE'S KEEP | WIEDERAUFERSTEHUNG «

  • Panzerknacker - Abschussserie
    • Die Abwurfzeit wurde von 4 Sekunden auf 2 Sekunden reduziert.
    • Der maximale Explosionsschaden wurde von 350 auf 275 reduziert.
    • Der Mindest-Explosionsschaden wurde von 25 auf 50 erhöht.
    • Der Explosionsradius wurde von 600 auf 512 reduziert.
    • Der Gasradius wurde von 6,5 m auf 8,9 m erhöht.

 

UI/UX

  • Ranglistenspiel-Einschränkungen Optimierung des Spielkomforts
    • Das Menü wurde aktualisiert, um zusätzliche Klarheit über gesperrte Waffen im Ranglistenspiel zu bieten.
 
  • Champion-Aufgabe
    • Wir haben eine Aufforderung hinzugefügt, um Spieler:innen, die ein Spiel verlassen wollen, darüber zu informieren, dass ein Ziel für die Champion-Aufgabe aktiv ist und abgefangen werden kann.
 
  • Minikartenverbesserungen für Panzerknacker Optimierung des Spielkomforts
    • „Panzerknacker“ wird jetzt einen roten Kreis beim Landeort anzeigen sowie einen roten Kreis für die Dauer des wirksamen Gasbereichs.
 
  • Spielende-Ablauf Optimierung des Spielkomforts
    • Nachdem das Spiel endet, kehren Spieler:innen in den ausgewählten Listenmodus zurück statt des Listenauswahlmenüs.
 
  • Extrabeschreibungen
    • Einigen Extrabeschreibungen wurden zusätzliche Informationen hinzugefügt.

 

Fehlerbehebungen

  • Er wurden mehrere Problem mit der Verdeckung behoben, durch die Spieler:innen die Karte regelwidrig ausnutzen konnten.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Drohnen und Konterdrohnen nicht eingesetzt werden konnten, wenn man auf dem Beifahrersitz eines Fahrzeugs gesessen hat.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das es schwierig war, die Leiter beim Leuchtturm im Hauptquartier von Rebirth Island zu benutzen.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das es auf Rebirth Island zu schwebendem Blattwerk gekommen ist.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das die Statistiken am Ende eines Spiels falsche Werte angezeigt haben.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Spieler:innen in Wiederauferstehung nicht wieder einsteigen konnten, nachdem sie einem laufen Spiel beigetreten waren.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Spieler:innen im Ladevorgang hängen blieben, wenn sie sich in der Schlange für die Warzone-Ausbildung befanden.

 

DIENSTAG, 23. APRIL

WARZONE

Fehlerbehebungen

  • Es wurden weitere Probleme bei der Kollisionsabfrage auf Rebirth Island behoben, durch das Spieler:innen die Geografie der Karte regelwidrig ausnutzen konnten.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das die Gasmaskenanimation nicht abgespielt wurde, wodurch sie nicht korrekt funktionierte.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Spieler:innen auf einem Beifahrersitz keine Drohnen einsetzen konnten.

 

DIENSTAG, 16. APRIL

WARZONE

AUSRÜSTUNG

» PRIMÄRAUSRÜSTUNG «

  • C4
    • Es wurde die Änderung zurückgenommen, durch die verhindert wurde, dass C4 in der Luft explodierte.
 
  • Splittergranate
    • Der zwischenliegende Radius des Explosionsschadens wurde von 4,9 m auf 3,8 m reduziert.

 

WAFFEN

Sturmgewehre

Waffe
Anpassungen
Waffe:

MTZ-556

Anpassungen:
  • Die Geschossgeschwindigkeit wurde von 650 m/s auf 690 m/s erhöht.
Waffe:

Holger 556

Anpassungen:
  • Rückstoß und Gun-Kick wurden angepasst, um Abweichungen zu reduzieren und die Bewegungsmuster vorhersehbarer zu machen.
Waffe:

M16 (MWII)

Anpassungen:
  • Der horizontale und der vertikale Rückstoß wurden um 20 % reduziert.
  • Der Gun-Kick wurde um 20 % reduziert.
  • Der optische Rückstoß wurde um 18 % reduziert.
  • Hinweis: Änderungen am M16 wurden vor der Veröffentlichung des heutigen Updates veröffentlicht.

MPs

Waffe
Anpassungen
Waffe:

RAM-9

Anpassungen:
  • Die minimale und maximale Präzision beim Feuern aus der Hüfte wurden um 10 % reduziert.
  • Die ZV-Zielzeit wurde von 200 ms auf 220 ms erhöht.
Waffe:

Striker

Anpassungen:
  • Die ZV-Zielzeit wurde von 215 ms auf 204 ms reduziert.
  • Die Geschossgeschwindigkeit wurde von 540 m/s auf 570 m/s erhöht.
Waffe:

WSP Swarm

Anpassungen:
  • Die Zuckungsresistenz wurde von 0,8 N auf 0,15 N reduziert.

Scharfschützengewehr

Waffe
Anpassungen
Waffe:

MORS

Anpassungen:
  • Es wurde eine optische Fehlausrichtung korrigiert, die dafür gesorgt hat, dass Schüsse leicht vom Zentrum abwichen.

» AUFSÄTZE «

  • MORS Hexer-Visier
    • Der Bonus auf die ZV-Geschwindigkeit wurde entfernt.
 
  • ECS Requieter-Schalldämpfer
    • Es wurde Kompatibilität für alle MWII-MPs hinzugefügt.

 

Fehlerbehebungen

  • Es wurden Probleme behoben, durch die Rausch-Herausforderungen nicht korrekt verfolgt wurden.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das das öffentliche Event „Fernmelde-Aufklärung“ andere Hacking-Aufträge abgeschlossen hat.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Moskito-Drohnen aus den Händen von Spieler:innen verschwanden, wenn sie mit einem Schockstab getroffen wurden.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Spieler:innen bei biometrischen Scannern die falsche Stimme hörten.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das die Anzahl an Bots, die in die Ausbildung-Liste eingestiegen sind, nicht konsistent war.

 

MITTWOCH, 10. APRIL

WARZONE

WAFFEN

Pistolen

Waffe
Anpassungen
Waffe:

RENETTI

Anpassungen:
  • JAK Ferocity-Karabiner-Kit
    • Der maximale Schaden wurde von 36 auf 28 reduziert.
    • Der Mindestschaden wurde von 28 auf 24 reduziert.
    • Die maximale Schadensreichweite wurde von 17,52 m auf 12,44 m reduziert.
    • Der Oberkörper-Schadensmultiplikator wurde von 1 auf 1,1 erhöht.
    • Der Schadensmodifikator bei Treffern in Arm und Hand wurde von 1,x auf 1,1x erhöht.

DIENSTAG, 9. APRIL

WARZONE

GAMEPLAY

» Rebirth Island | Wiederauferstehung «

  • Fahrzeuge
    • Auf Rebirth Island wurden Bodenfahrzeuge aktiviert.

 

WAFFEN

MPs

Waffe
Anpassungen
Waffe:

FJX HORUS

Anpassungen:
  • Visieraufsätze mit integriertem Laser sind nicht mehr mit dem ECS Requieter-Schalldämpfer kompatibel.

Leichte Maschinengewehre

Waffe
Anpassungen
Waffe:

TAQ Evolvere

Anpassungen:
  • Der doppelte Aufsatz „ZEHMN35-Kompensations-Mündungsfeuerdämpfer“ wurde entfernt.

Scharfschützengewehr

Waffe
Anpassungen
Waffe:

MORS

Anpassungen:
  • Variables Hurricane 9-Visier
    • Es wird jetzt verhindert, dass dieser inkompatible Aufsatz ausgerüstet wird.

Fehlerbehebungen

  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Taktik- und Primärausrüstung nicht automatisch aufgenommen werden konnten.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Spieler:innen ihre Waffe nicht abfeuern konnten, wenn sie an Kanten hingen, nachdem sie die Abschussserie „Wächter-SK“ aufgenommen hatten.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das die rote Umrandung an den Grenzen der Minikarte nicht angezeigt wurden, wenn man unter Einfluss einer feindlichen verbesserten Drohne stand.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das der Schutz vor Abschüssen mit einem Treffer im Ranglistenspiel: Wiederauferstehung nicht funktionierte.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das im Ranglistenspiel: Wiederauferstehung zu viele Drohnentürme erschienen.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Spieler:innen freigeschaltete Objekte in der Rangübersicht innerhalb des Menüs „Rangbelohnungen“ nicht ausrüsten konnten.

 

MITTWOCH, 3. APRIL
START SAISON 3

GLOBAL

Battle Pass

Der Battle Pass von Saison 3 ist vollgepackt mit 110 freischaltbaren Inhalten, darunter drei kostenlose Basiswaffen (siehe oben), zwei neue Operator (Banshee und Hush) sowie neue Skins für Makarov (zwei Skins), Snoop Dogg, Swagger, Ripper, Doc, Riptide, Banshee (neuer Operator), Corso, Byline und Hush (neuer Operator).

 

WARZONE

KARTEN

Wiederkehrende Karte

» Rebirth Island «

Die beliebte Insel ist dank dem talentierten Team von Beenox endlich zurück! Es war unsere Philosophie, zu bewahren, was die Fans an Rebirth Island lieben, gleichzeitig jedoch das Gameplay in ausgewählten Bereichen zu verfeinern. Diese Version stellt einen Gegensatz zu der langen Geschichte der Insel dar, indem gezeigt wird, was Makarov und seine Konni-Gruppe hier veranstalten. Mit unseren Innovationen wollten wir ein Spielerlebnis abliefern, das sowohl vertraut als auch weiterentwickelt wirkt.

 

Interessante Orte
 
  • Bioweapons
    • Biowaffen-Forschungslabor
    • Teilweise renoviert von der Konni-Gruppe, um moderne biologische Waffen zu testen
    • Erhöhte Lage für mehr Kontrolle über die Insel
 
  • Chemical Engineering
    • Einrichtung zur chemischen Synthese
    • Von der Konni-Gruppe verbessert, um mehr Energie für „Industry“ zu erzeugen
    • Tolle Balance zwischen kurzen, mittleren und langen Sichtlinien
    • Sanfter Übergang zu „Harbor“ und „Industry“
    • Konstante Feuergefechte durch die Nähe zu „Bioweapons“, „Harbor“ und „Prison“
 
  • Branche
    • Ehemaliges Zentrum zur Chemikalieneindämmung
    • Von Konni für die Entwicklung kinetischer Waffen umgebaut
    • Schutz vor „Prison“ und höherem Terrain
    • Lange Sichtlinien im Innern
 
  • Harbor
    • Neues, von Konni erbautes Kraftwerk mit sanftem Übergang zu „Chemical Engineering“
    • Verlassene Annehmlichkeiten zwischen dem neuen Kraftwerk von „Factory“
    • Neuer, kurzer Unterwassertunnel
    • Die legendäre Gondel rauf aufs Gefängnisdach
 
  • Prison
    • Verlassenes russisches Gefängnis
    • Abwechslung durch Mensa, Krankenstation, Büros und Duschen
    • Blick vom Dach über die ganze Insel

 

  • Wasserturm
    • Der Hof wurde während Vanguard-Einsätzen durch Bollwerke verstärkt
 
  • Fabrik
    • Ehemals für die Produktion von Nova 6 genutzt
    • Durch Konni umgestaltet, um wichtige Ausrüstung zu lagern und die Insel zu überwachen
    • Zugang zu alten Tunneln
    • Angedocktes Schiff
 
  • Hauptquartier
    • Ehemaliges Leutnant-Quartier
 
  • Leuchtturm
    • Manche Operator nennen diesen Ort liebevoll „Großmutters Haus“
 
  • Control Center
    • Perseus’ Raketenkommando-Außenposten
    • Der Bau wurde vor der Zerstörung von Verdansk abgeschlossen
    • Nahkämpfe, hohe Beutedichte und eine starke Position auf dem Dach
 
  • Dock
    • Sekundäre Werft mit angedocktem Frachtschiff
    • Chemieabfallentsorgung
    • Gefluteter Bunker, der ehemals Perseus' Reichtümer beherbergte
 
  • Living Quarters
    • Wohnhaus für Konni-Personal
    • Die Zelte wurden verstärkt, um mehr Schutz zu bieten
    • Hektische Kämpfe zwischen verschiedenen Bauwerken
 
  • Die Festung
    • Sicherheitskontrollen für Konni-Personal
    • Während Vanguard-Einsätzen verstärkt
    • Der Funkturm bietet gute Übersicht über die Umgebung

 

Infiltrationsangriffe Im Laufe der Saison

 

Wir wollten die klassischen Orte von Interesse weiterentwickeln, ohne legendäre Bereiche auf Rebirth Island für immer zu verändern. Infiltrationsangriffe sind eine Erneuerung, die während der Infiltration seltene dynamische Zerstörungsszenarien bietet.

 

  • Leuchtturm-Desintegration
    • Da der Turm eine recht polarisierende Scharfschützenposition sowie ein Rückzugsort vor Gefahr ist, dachten wir uns, dieses Wahrzeichen würde ein prima Ziel abgeben.
    • Wenn der Turm über dem Gefängnis zusammenbricht, bildet er eine Art Rampe, über die Spieler:innen direkt zum Dach des Gefängnisses und zum Gebäude unter dem Turm sprinten können.
 
  • Gefängnisdacheinsturz
    • „Prison“ ist einer der stärksten und größten Orte von Interesse auf der Karte – ein offensichtliches Ziel.
    • Dieser Angriff teilt das Dach entzwei und erschafft so eigenständige Kampfbereiche sowie neue Navigationsmöglichkeiten. Spieler:innen gelangen nun aus dem mittleren Innenbereich des Gefängnisses auf das Dach.
 
  • Wasserturmtrümmer
    • Wie auch der Leuchtturm gehört der Wasserturm zu den höchsten Positionen der Karte und verfügt ebenso über nur wenige Zugangspunkte. Gleichzeitig bietet das Gelände drumherum nur wenig Deckung, was zu einem schwierigen Übergang führt.
    • Der Angriff teilt den Turm in zwei Hälften, was den Übergang zwischen „Industry“ und „Prison“ weicher macht und gleichzeitig eine polarisierende Position beseitigt.

 

MODI

Neu

» WARZONE-AUSBILDUNG «

Verfeinert eure Battle Royale-Taktiken im neuen Trainingsmodus gegen echte Spieler und Bots. Der Spielfortschritt ist in diesem Modus begrenzt und das Ergebnis wird nicht in eure Statistik aufgenommen. Steigt ein, lernt das Notwendigste.

 

Dieser Modus unterstützt:

  • 20 Spieler:innen
  • 24 Bots

DIE RÜCKKEHR

» REBIRTH WIEDERAUFERSTEHUNG «

Macht euch bereit, in Wiederauferstehung einzusteigen – genau wie zu Beginn!

 

Solange noch ein Teammitglied am Leben ist, habt ihr eine Chance, nach einem kurzen Countdown wiedereinzusteigen. Später im Spiel heißt es für Spieler:innen, die ihre Kämpfe verlieren, dann aber doch „Game Over“. Beute zu machen, Aufträge abzuschließen, herumzulaufen und andere Spieler:innen anzugreifen hilft euch nicht nur dabei zu überleben, es verkürzt auch den Countdown für die Rückkehr eurer Teammitglieder. Es gibt in diesem Modus auch ein paar exklusive Funktionen, die wir im Abschnitt „Gameplay“ unterhalb beschreiben.

 

  • Dieser Modus unterstützt:
    • 44 Spieler:innen
       
  • Fahrzeuge werden im weiteren Verlauf der Saison für Wiederauferstehung auf Rebirth Island aktiviert.

 

LISTE

Neuigkeiten zu bevorstehenden Listen gibt es auf dem gesonderten Warzone-Trello-Board.

 

ALLGEMEIN

  • Truppspiel-Bonus
    • Dieses System belohnt Spieler:innen mit zusätzlichen Spieler-, Waffen- und Battle Pass-EP für aufeinanderfolgende Spiele mit Truppmitgliedern.
    • Individuelle Boni werden stufenweise erhöht, wenn Spieler:innen zum Spielende mindestens eine der folgenden Bedingungen erfüllen:
      • In der Party befindet sich mindestens ein:e Freund:in
      • In der Warteschlange hatte der/die Spieler:in „Trupp füllen“ aktiviert
      • Der/Die Spieler:in in der Warteschlange hat am Ende des vorherigen Spiels „Erneut mit Trupp spielen?“ genutzt
    • Hier ist eine Übersicht über den Bonusfortschritt für aufeinanderfolgende Spiele:
      • Erstes – 1.000
      • Zweites – 1.500
      • Drittes – 3.000
      • Ab viertem – 5.000
 
  • Verbesserungen an Filmsequenz & Infiltration
    • Wir haben die Zeit erhöht, die Spieler:innen auf dem Bildschirm zu sehen sind, um den Fluss insgesamt zu verbessern und die Operator der Spieler:innen besser zur Schau zu stellen.
 
  • Wähle 5 Herausforderungen Optimierung des Spielkomforts
    • Spieler:innen können jetzt bis zu 5 Herausforderungen zur leichteren Verfolgung auswählen.

 

GAMEPLAY

Neu

» ALLE KARTEN | ALLE MODI «

  • Neupositionierung von Vorratsstationen
    • Wir haben die Positionen von Vorratsstationen angepasst, um neuen Kampfszenarien und Strategien zu fördern.
 
  • Trupp-Formation Neue Mechanik
    • Bei der Infiltration werden Trupps, die in geringer Distanz voneinander landen, mit mehr Erfahrung, Geld und einer verbesserten Vorratsdrohne belohnt.
    • Im Ranglistenspiel sowie in „Abriegelung“ und „Beutegeld“ ist diese Funktion deaktiviert.

 

» Urzikstan, Vondel | Battle Royale «

  • Klettern & Bestrafen Neues öffentliches Gulag-Event
    • Es besteht jetzt die Chancen, dass bei Runden im Gulag dieses öffentliche Event ausgelöst wird, bei dem 2 Leitern erscheinen, über die beide Spieler die Arena lebend verlassen können.
    • Neben dem Wiedereinstieg erhalten Spieler:innen, die diese Mechanik nutzen, 3.500 $ Geld im Spiel.

 

» Rebirth Island | Wiederauferstehung «

  • Biometrische Scanner
    • Überall auf Rebirth Island sind biometrische Scanner zu finden.
    • Einmal pro Spiel erhalten Spieler:innen, die mit einem interagieren, eine von zahlreichen Schlüsselkarten, von denen jede einzigartige Gameplay-Boni bietet, wenn sie bei einer Vorratsstation eingetauscht werden.
      • Bronze-Schlüsselkarte (Ganz normal):
        • Munition
        • Bargeld
        • Panzerplatten
        • Primär- & Taktikausrüstung aus eurer Lieblingsausrüstung
      • Silber-Schlüsselkarte (Normal):
        • Inhalte der Bronze-Schlüsselkarte
        • Extra-Paket aus eurer Lieblingsausrüstung
      • Gold-Schlüsselkarte (Ungewöhnlich):
        • Inhalte der Silber-Schlüsselkarte
        • Zufälliger Plattenträger
        • Zufällige seltene Feldaufrüstung
      • Platin-Schlüsselkarte (Selten):
        • Inhalte der Gold-Schlüsselkarte
        • Zufällige epische Feldaufrüstung
        • Zufällige Abschussserie
      • Polyatomar-Schlüsselkarte (Sehr selten):
        • 1 geheime Waffe
        • 5 Gratisobjekte an der Vorratsstation
      • Orion-Schlüsselkarte (Extrem selten):
        • 2 geheime Waffen
        • 10 kostenlose Objekte an Vorratsstationen
    • Wenn ihr biometrische Scanner mit Freunden in der Nähe nutzt, erhöht sich die Chance, bessere Schlüsselkarten zu erhalten.
  • Intelligente Displays
    • Intelligente Displays sind überall auf Rebirth Island zu finden, sowohl innerhalb als auch außerhalb von Gebäuden.
    • Diese Displays bietet Spieler:innen nützliche Informationen, darunter:
      • Hohe Aktivitätsrate – An welchem Ort von Interesse tummeln sich die meisten Spieler:innen.
      • Erster Spieler – Wer erreicht zuerst 10/15/25 Eliminierungen.
      • Biometrische Scanner – Wer hatte das Glück, eine Polyatomar- oder Orion-Schlüsselkarte zu finden.
  • Spionagedrohnen Neuer Auftrag
    • Eliminiert einen Schwarm von Drohnen, um nützliche Belohnungen zu erhalten, darunter bis zu 4 P.D.W.s und eine verbesserte Drohne. Das ist der perfekte Auftrag, um Informationen zu sammeln und euren Trupp schnell neu zu positionieren.
 
  • Platzierte Waffen
    • Ähnlich wie in der vorherigen Version von Rebirth, finden sich auf der Insel eine Reihe handverlesener Positionen, bei denen die Chance besteht, dass Spieler:innen eine hochwertige Waffe finden.
 
  • Trupp-Rage Neue Feldaufrüstungen
    • Trupp-Rage verwendet den gleichen Effekt wie Kampfwut, nur dass er sich auf alle Truppmitglieder in der Nähe auswirkt.

 

  • Wiederauferstehung Champion-Aufgabe
    • Rechnet mit der größten Wiederauferstehung-Herausforderung, die ihr euch vorstellen könnt, wenn Spieler:innen in kurzer Zeit 3 gewaltige Wiederauferstehung-Timer reduzieren müssen. Diese Aufgabe ist gnadenlos und lässt keinen Spielraum für Fehler.
    • Die Aufgabe bietet einzigartige kosmetische Belohnungen wie:
      • Waffentarnung „Licht ist an“
      • Einzigartiger Operator-Skin „Materialführer“
      • Animierte Visitenkarte „Meister-Banner“
      • Waffentalisman „Meisterzauderer“
      • Waffensticker „Alphateilchen“

 

ANGEPASST

» ALLE KARTEN | ALLE MODI «

  • Bodenbeute
    • Molotows, Thermit und Peilgranaten wurden aus der Beuteauswahl am Boden entfernt.
Wir nutzen diese Gelegenheit, um das Beuteerlebnis zu verfeinern und sicherzustellen, dass jedes Objekt eine einzigartige Rolle spielt. Was aus der Beuteauswahl entfernt wird, ist immer noch verfügbar, und wir haben vor, uns den funktionalen Zweck jedes einzelnen Objekts in der Zukunft erneut unter die Lupe zu nehmen.
 
  • Abschussserie-Verbesserungen: Vorratsdrohne Optimierung des Spielkomforts
    • Es wurde eine neue Funktionalität hinzugefügt, die Vorratskisten durch Wände hindurch markiert.
    • Es werden nur legendäre und bevorzugte Vorratskisten angezeigt, damit es auf der Minikarte nicht zu hektisch wird.

 

» Urzikstan | ALLE MODI «

  • Balance: Schwerer Heli
    • C4-Schaden von 25 % des Fahrzeugzustands auf 45 % erhöht.
    • JOKER-Schaden von 32 % des Fahrzeugzustands auf 48 % erhöht.
    • Semtex-Schaden von 15 % des Fahrzeugzustands auf 20 % erhöht.
    • Splittergranatenschaden von 15 % des Fahrzeugzustands auf 20 % erhöht.
    • Die Zeit zum Nachtanken und für Reparaturen wurde von 60 auf 70 Sekunden erhöht.
    • Die maximale Zeit zum Auftanken wurde von 210 auf 190 reduziert.
Der schwere Heli war immer ein Stärkefaktor, mit dem man rechnen musste und der alle, die sich in Innenräumen verschanzen, übermäßig hoch belohnt hat. Mit den oben genannten Änderungen braucht der Pilot nun regelmäßigere und längere Pausen zum Auftanken. Wir wollten außerdem die Expert:innen belohnen, die mit JOKER und C4 gegen das Fahrzeug vorgehen.

» URZIKSTAN | BATTLE ROYALE «

  • Auffrischung der Gulag-Ausrüstung
    • Die Gulag-Ausrüstungen wurden aktualisiert.

 

WAFFEN

NEUE WAFFEN

  • FJX Horus-MP
    • Eine ultra-kompakte MP, deren Nahkampfschaden und Mobilität zu den besten ihrer Klasse gehören.
    • Verfügbar über den Battle Pass-Sektor 8
  • MORS-Scharfschützengewehr
    • Diese Railgun mit Einzelschuss richtet hohen Schaden bei ausgezeichneter Geschwindigkeit und Durchschlagskraft an.
    • Verfügbar über den Battle Pass-Sektor 4
  • Gladiator-Nahkampfwaffe
    • Ein kompaktes, versteckbares Faustmesser, das ursprünglich von Glücksspielern und Politikern benutzt wurde.
    • Verfügbar über den Battle Pass-Sektor 15

 

NEUE NACHRÜSTBARE TEILE

  • JAK Cutthroat (Freischaltung in wöchentlicher Herausforderung)
    • Kompatibilität: Plattformen MCW (MWIII), MTZ (MWIII), M4 (MWII) (Sturmgewehr) und AMR9 (MWIII) (Maschinenpistole)
    • Dieser 3D-gedruckte Schaft bietet eine unübertroffene Kombination aus Tempo und Stabilität bei Verwendung der ZV.
 
  • JAK Revenger-Kit (Freischaltung in wöchentlicher Herausforderung)
    • Kompatibilität: BP50 (MWIII) (Sturmgewehr)
    • Dieses Umbaukit verwandelt die BP50 in eine Nahkampflegende. Umrüstung auf Kaliber 9 mm mit verkürztem Verschlussgehäuse und Magazin mit hoher Kapazität.
 
  • JAK Jawbreaker (Freischaltung in wöchentlicher Herausforderung)
    • Kompatibilität: KV Broadside (MWII) (Schrotflinte)
    • Verwandelt diese Schrotflinte in ein wirkungsvolles, automatisches Kampfgewehr.
 
  • JAK Shadow Titan-Kit (Freischaltung in wöchentlicher Herausforderung)
    • Kompatibilität: Bruen Mk9 (MWIII) (LMG)
    • Verwandelt das Bruen Mk9 in eine kompakte und vollständig schallgedämpfte leichte Unterstützungswaffe im Kaliber 300 Blackout.

 

ALLGEMEINE ANPASSUNGEN

  • Versperrende grafische Effekte beim Schießen mit MWII-Waffen wurden reduziert, um zu den MWIII-Standards zu passen.
  • Abweichungen bei der ZV-Waffenbewegung wurden entfernt, was das Bewegungsmuster vorhersehbarer macht.
Unseren nächsten Schritt dafür, die Reaktionsfreudigkeit und Präzision beim Zielen in Modern Warfare III mit allen Eingabegeräten zu verbessern, machen wir mit Ankunft von Saison 3. Wie bereits geschildert, soll diese Mechanik verhindern, dass Spieler:innen die Vorrichtung zu lange verwenden, indem eine konstante, nur sehr leichte Bewegung die Präzision ein wenig mindert.

Im Update des heutigen Tages haben wir Abweichungen bei der ZV-Waffenbewegung entfernt, was zu einer vorhersehbaren und konsistenten Bewegungskurve führt. Diese Änderung erhöht die Obergrenze für Fähigkeiten und belohnt Spieler:innen, die sich die Zeit nehmen, ihre Lieblingswaffe zu meistern.

 

WAFFENANPASSUNGEN

Sturmgewehre

Waffe
Anpassungen
Waffe:

RAM-7

Anpassungen:
  • Der maximale Schaden wurde von 36 auf 32 verringert.
  • Der nahe bis mittlere Schaden wurde von 30 auf 28 reduziert.
  • Die maximale Schadensreichweite wurde von 26,67 m auf 24,13 m reduziert.
  • Der Schadensmodifikator bei Kopfschüssen wurde von 1,3x auf 1,2x reduziert.
  • Der Halsschaden-Multiplikator wurde von 1,3x auf 1,1x reduziert.
Waffe:

DG-56

Anpassungen:
  • Die „Sprinten zum Feuern“-Zeit wurde von 178 ms auf 199 ms erhöht.
Waffe:

Lachmann 556 (MWII)

Anpassungen:
  • Der maximale Schaden wurde von 24 auf 28 erhöht.
  • Der Schaden auf kurze bis mittlere Distanz wurde von 21 auf 24 erhöht.
  • Der Halsschaden-Multiplikator wurde von 1,06x auf 1,1x erhöht.
  • Der Oberkörper-Schadensmodifikator wurde von 1,06x auf 1,1x erhöht.
  • Der Schadensmodifikator bei Treffern in Arm und Hand wurde von 1,x auf 1,1x erhöht.
Waffe:

M13C (MWII)

Anpassungen:
  • Die maximale Schadensreichweite wurde von 17,78 m auf 21,59 m erhöht.
Waffe:

FR Avancer (MWII)

Anpassungen:
  • Der Schadensmodifikator bei Treffern in Arm und Hand wurde von 1,06x auf 1,12x erhöht.
Waffe:

Tempus Razorback (MWII)

Anpassungen:
  • Der maximale Schaden wurde von 27 auf 28 erhöht.
  • Der Schadensmodifikator bei Treffern in Arm und Hand wurde von 0,9x auf 1x erhöht.

Kampfgewehre

Waffe
Anpassungen
Waffe:

BAS-B

Anpassungen:
  • Die Feuerrate wurde von 667 Schuss pro Minute auf 600 Schuss pro Minute reduziert.
  • Die Geschwindigkeit vom Zentrieren nach Rückstoß wurde um 6 % reduziert.
  • JAK Outlaw-277
    • Der maximale Schaden wurde von 100 auf 90 reduziert.
    • Die kurze bis mittlere Schadensreichweite wurde von 27,94 m auf 25,4 m reduziert.
    • Der Schadensmodifikator bei Kopfschüssen wurde von 1,6x auf 1,4x reduziert.
    • Der Schadensmodifikator für Treffer in Oberkörper und Arme wurde von 1,3x auf 1,1x reduziert.
    • Die „Sprinten zum Feuern“-Zeit wurde von 252 ms auf 226 ms reduziert.
    • Die ZV-Zielzeit wurde von 300 ms auf 240 ms reduziert.
    • Der ZV-Feuerrate-Abzug wurde von 150 % auf 135 % reduziert.
Waffe:

MTZ-556

Anpassungen:
  • Der maximale Schaden wurde von 40 auf 38 reduziert.
  • Der nahe bis mittlere Schaden wurde von 38 auf 35 reduziert.
Waffe:

SOA Subverter

Anpassungen:
  • Die maximale Schadensreichweite wurde von 25,4 m auf 22,86 m reduziert.
  • Die kurze bis mittlere Schadensreichweite wurde von 46,23 m auf 41,91 m reduziert.
  • Die „Sprinten zum Feuern“-Zeit wurde von 256 ms auf 268 ms erhöht.
  • Die ZV-Zielzeit wurde von 270 ms auf 290 ms erhöht.
Waffe:

Sidewinder

Anpassungen:
  • Die „Sprinten zum Feuern“-Zeit wurde von 231 ms auf 210 ms reduziert.
  • Die Geschossgeschwindigkeit wurde von 600 m/s auf 770 m/s erhöht.

MPs

Waffe
Anpassungen
Waffe:

RAM-9

Anpassungen:
  • Der maximale Schaden wurde von 30 auf 27 reduziert.
  • Die „Sprinten zum Feuern“-Zeit wurde von 178 ms auf 147 ms reduziert.
Waffe:

AMR9

Anpassungen:
  • Der maximale Schaden wurde von 31 auf 27 reduziert.
  • Der Mindestschaden wurde von 25 auf 22 reduziert.
  • Der nahe bis mittlere Schaden wurde von 27 auf 25 reduziert.
  • Die maximale Schadensreichweite wurde von 22,86 m auf 17,78 m reduziert.
  • Die kurze bis mittlere Schadensreichweite wurde von 40,64 m auf 34,29 m reduziert.
  • Die „Sprinten zum Feuern“-Zeit wurde von 189 ms auf 136 ms reduziert.
Waffe:

Rival-9

Anpassungen:
  • Die „Sprinten zum Feuern“-Zeit wurde von 93 ms auf 110 ms erhöht.
Waffe:

HRM-9

Anpassungen:
  • Die „Sprinten zum Feuern“-Zeit wurde von 94 ms auf 110 ms erhöht.
Waffe:

Striker

Anpassungen:
  • Die „Sprinten zum Feuern“-Zeit wurde von 100 ms auf 110 ms erhöht.
Waffe:

Striker 9

Anpassungen:
  • Die maximale Schadensreichweite wurde von 10,67 m auf 12,19 m erhöht.
  • Die „Sprinten zum Feuern“-Zeit wurde von 100 ms auf 103 ms erhöht.
Waffe:

WSP-9

Anpassungen:
  • Die „Sprinten zum Feuern“-Zeit wurde von 94 ms auf 110 ms erhöht.
Waffe:

WSP Swarm

Anpassungen:
  • Die „Sprinten zum Feuern“-Zeit wurde von 88 ms auf 99 ms erhöht.
Waffe:

MX9 (MWII)

Anpassungen:
  • Der Schaden auf kurze bis mittlere Distanz wurde von 26 auf 28 erhöht.
  • Die maximale Schadensreichweite wurde von 9,65 m auf 11,17 m erhöht.
Waffe:

Lachmann-MP (MWII)

Anpassungen:
  • Der maximale Schaden wurde von 27 auf 28 erhöht.
  • Die maximale Schadensreichweite wurde von 8,25 m auf 9,65 m erhöht.
Waffe:

BAS-P (MWII)

Anpassungen:
  • Der maximale Schaden wurde von 26 auf 28 erhöht.

Leichte Maschinengewehre

Waffe
Anpassungen
Waffe:

Bruen MK9

Anpassungen:
  • Mindestschaden wurde von 26 auf 24 reduziert.
  • Die ZV-Zielzeit wurde von 410 ms auf 350 ms reduziert.
Waffe:

TAQ Eradicator

Anpassungen:
  • Der maximale Schaden wurde von 28 auf 30 erhöht.
Waffe:

TAQ Evolvere

Anpassungen:
  • Die „Sprinten zum Feuern“-Zeit wurde von 245 ms auf 257 ms erhöht.
  • Die ZV-Zielzeit wurde von 385 ms auf 415 ms erhöht.
  • 5,56-Munitionsgurte
    • Die Feuerrate wurde von 857 Schuss pro Minute auf 789 Schuss pro Minute reduziert.
Waffe:

RAPP H (MWII)

Anpassungen:
  • Der Schadensmodifikator bei Treffern in Oberkörper & Hals wurde von 1,08x auf 1,1x erhöht.
  • Der Schadensmodifikator bei Treffern in Arm und Hand wurde von 0,95x auf 1,1x erhöht.
Waffe:

HCR 56 (MWII)

Anpassungen:
  • Die maximale Schadensreichweite wurde von 30,73 m auf 33,65 m erhöht.
  • Der Schadensmodifikator bei Treffern in Arm und Hand wurde von 0,99x auf 1,1x erhöht.
  • Der Schadensmodifikator bei Treffern ins Bein wurde von 0,95x auf 1x erhöht.
Waffe:

RAAL MG (MWII)

Anpassungen:
  • Die „Sprinten zum Feuern“-Zeit wurde von 199 ms auf 216 ms erhöht.
  • Die ZV-Zielzeit wurde von 330 ms auf 380 ms erhöht.

DMR

Waffe
Anpassungen
Waffe:

Tempus Torrent (MWII)

Anpassungen:
  • Der maximale Schaden wurde von 74 auf 70 verringert.

Scharfschützengewehr

Waffe
Anpassungen
Waffe:

XRK Stalker

Anpassungen:
  • Die ZV-Zielzeit wurde von 580 ms auf 600 ms erhöht.
Waffe:

KV Inhibitor

Anpassungen:
  • Die ZV-Zielzeit wurde von 540 ms auf 580 ms erhöht.
Waffe:

SP-X 80 (MWII)

Anpassungen:
  • Die „Sprinten zum Feuern“-Zeit wurde von 270 ms auf 310 ms erhöht.
  • Die ZV-Zielzeit wurde von 570 ms auf 590 ms erhöht.

Pistolen

Waffe
Anpassungen
Waffe:

Renetti

Anpassungen:
  • Die maximale Schadensreichweite wurde von 11,68 m auf 12,95 m erhöht.
Waffe:

WSP Stinger

Anpassungen:
  • Griff: Akimbo WSP Stinger
    • Die Feuerrate wurde von 600 Schuss pro Minute auf 750 Schuss pro Minute erhöht.

» AUFSÄTZE «

  • Schwere Bolzen
    • Allen schweren Bolzen für Scharfschützengewehre wurde ein Präzisionsbonus beim ersten Zielen hinzugefügt.
 
  • Visier: Cronen INTLAS MSP-12
    • Laser bei Hüftfeuer ist für Feinde nicht mehr sichtbar.
 
  • SL Razorhawk-Laserlicht
    • Das Licht von Taschenlampen ist für Feinde aus der Hüfte nicht mehr sichtbar.
    • Laser bei Hüftfeuer ist für Feinde nicht mehr sichtbar.
 
  • CS15 Scarlet-Laser-Gehäuse
    • Laser ist für Feinde nicht mehr sichtbar.
 
  • Verdant Hook-Laser-Gehäuse
    • Laser bei Hüftfeuer ist für Feinde nicht mehr sichtbar.
 
  • VT-7 Spiritfire-Schalldämpfer
    • Der Abzug für „Sprinten zum Feuern“-Tempo wurde von 2 % auf 5 % erhöht.
 
  • L4R-Mündungsfeuerdämpfer
    • Der Bonus für die horizontale Rückstoßkontrolle wurde von 13 % auf 10 % reduziert.
 
  • DR-6-Handstopp
    • Der Bonus auf die ZV-Bewegungsgeschwindigkeit wurde um 3-4 % reduziert, abhängig von der Waffenklasse.
 
  • Schwerer Bruen Unterstützungsgriff
    • Der Bonus für die horizontale Rückstoßkontrolle wurde von 12 % auf 8 % reduziert.

 

AUSRÜSTUNG

ANPASSUNGEN

» Primärausrüstung «

 

  • Semtex
    • Der Schadensradius wurde von 6,5 m auf 5 m reduziert.
    • Der äußere Schaden wurde von 105 auf 110 erhöht.
    • E.O.D. verhindert jetzt, dass das Opfer zu Boden geht, wenn Semtex an ihm haftet.
Semtex war für einige Zeit die erste Wahl. Mit diesen Änderungen vollen wir mehr Gelegenheiten bieten, andere Granaten zum Zug kommen zu lassen.
 
  • Vorstoß-Drohne
    • Der Schadensradius wurde von 3,5 m auf 10 m erhöht.
    • Der äußere Schaden wurde von 125 auf 75 reduziert.
    • Der innere Schaden wurde von 175 auf 155 reduziert.
    • Die Drohnengeschwindigkeit wurde 0,4 auf 0,75 erhöht.
 
  • Claymore
    • Der äußere Schaden wurde von 100 auf 125 erhöht.
    • Der innere Schaden wurde von 170 auf 250 erhöht.
 
  • Molotow
    • Feuerschaden in Phase 1 von 15 auf 20 erhöht.
    • Feuerschaden in Phase 2 von 25 auf 35 erhöht.
    • Feuerschaden in Phase 3 von 30 auf 40 erhöht.

 

  • Bohrladung
    • Eingegraben
      • Der äußere Schaden wurde von 70 auf 77 erhöht.
      • Der innere Schaden wurde von 140 auf 155 erhöht.
    • Nicht eingegraben
      • Der äußere Schaden wurde von 70 auf 77 erhöht.
      • Der innere Schaden wurde von 140 auf 155 erhöht.
    • Geschoss (Unterlauf)
      • Der äußere Schaden wurde von 70 auf 77 erhöht.
      • Der innere Schaden wurde von 140 auf 155 erhöht.
 
  • Aerosolgranate
    • Der äußere Schaden wurde von 75 auf 110 erhöht.
    • Der mittlere Schaden wurde von 80 auf 125 erhöht.
    • Der innere Schaden wurde von 90 auf 155 erhöht.
 
  • Näherungsmine
    • Ausgelöst durch Spieler:in:
      • Der äußere Schaden wurde von 105 auf 155 erhöht.
      • Der innere Schaden wurde von 275 auf 225 reduziert.
    • Ausgelöst durch Schaden:
      • Der äußere Schaden wurde von 105 auf 110 erhöht.
 
  • C4
    • Der Radius wurde von 6,5 m auf 7,8 m erhöht.
    • Die Detonationsverzögerung wurde von 0,1 auf 0,05 reduziert.
    • Der innere Schaden wurde von 200 auf 275 erhöht.
    • Der äußere Schaden wurde von 105 auf 155 erhöht.
    • Die Geschwindigkeit wurde von 425 auf 600 erhöht.

» Taktikausrüstung «

 

  • Schnappschussgranate
    • Die Dauer der Hervorhebung wurde von 1,65 auf 5 Sekunden erhöht.
    • Der Radius der Hervorhebung wurde von 9,5 auf 15 Meter erhöht.
    • Erfordert jetzt eine Sichtlinie.
    • Die Umrisse von Schnappschussgranaten bleiben jetzt erhalten, auch wenn sich das Opfer im Rauch befindet.
    • Kampfgestählt kann dies aufheben.
Innerhalb des aktuellen Ökosystems der Ausrüstung möchten wir Möglichkeiten zum Kontern bieten. Da Rauchgranaten ein dominierendes Element darstellen, fungiert die Schnappschussgranate nun als direktes Gegenmittel. Für diese Änderung haben wir im Gegenzug festgelegt, dass Schnappschussgranaten eine Sichtlinie benötigen, um gegnerische Spieler zu enthüllen.

 

  • Streumine
    • Der äußere Schaden wurde von 25 auf 10 reduziert.
    • Der innere Schaden wurde von 25 auf 15 reduziert.
    • Von einer Mine getroffene Spieler:innen werden nun in der Bewegung 3 Sekunden lang beeinträchtigt.
      • Zerfallender Debuff – Spieler:innen können nicht sprinten, rutschen oder springen. Bewegungstempo reduziert.

» Abschussserien «

 

  • Moskito-Drohne
    • Die Angriffsverzögerung der aktiven Drohne wurde von 0,5 Sekunden auf 3 Sekunden erhöht.
    • Dadurch bleibt mehr Zeit zwischen dem Erkennen durch die Drohne, ihrer Aktivierung (hörbares Geräusch) und dem Flug zum Angriffsziel.
    • Der Radius und die Höhe, in denen die Drohne patrouilliert, wurden für eine bessere Leistung leicht vergrößert. Dies soll weniger Probleme mit der Geometrie unter der Drohne verursachen.
    • Die Zielerfassung der Drohnen wurde leicht erweitert, um eine bessere Abdeckung innerhalb des Patrouillenradius zu gewährleisten. Dadurch sollen unbeabsichtigte tote Winkel vermieden werden.
    • Die Grafik für die Abschussserie auf den Karten ist nun ein statischer Kreis, der die Gefahren-/Sicherheitsbereiche für Feinde/Verbündete anzeigt.
    • Der Schadensradius wurde von 6,3 m auf 10 m erhöht.
    • Der äußere Schaden wurde von 225 auf 175 reduziert.
    • Der innere Schaden wurde von 300 auf 250 reduziert.
    • Der Zerstörungsschadensradius wurde von 1,3 m auf 2,5 m erhöht.
    • Der äußere und innere Schaden der Zerstörung wurde von 75 auf 110 erhöht.
Wir haben sowohl intern als auch extern Rückmeldungen erhalten, dass sich die Moskito-Drohne in Warzone zeitweise inkonsistent und unvorhersehbar verhielt. Mit diesen Änderungen schaffen wir eine klare Abgrenzung der Gefahrenzonen. Darüber hinaus haben wir die Zeitdauer und den Schaden der Drohne angepasst, um reflexive und vorausschauende Bewegungen bei Erfassung durch die Drohne leichter zu ermöglichen.

» Feldaufrüstungen «

 

  • Rüstungskiste
    • Die Anzahl der bereitstehenden Panzerplatten wurde von 6 auf 4 verringert.
    • Darüber hinaus haben wir den Preis einer Panzerplatte an der Vorratsstation von 500 $ auf 300 $ gesenkt.

 

WARZONE-RANGLISTENSPIEL: WIEDERAUFERSTEHUNG

Warzone-Ranglistenspiel: Wiederauferstehung geht in Saison 3 mit einem neuen Ort weiter, an dem ihr eure Talente verbessern könnt: Rebirth Island! Lest die vollständigen Patchhinweise unterhalb, um alle Details zum aktualisierten Regelsatz für Rebirth Island und zu NEUEN saisonalen Belohnungen zu erhalten, darunter die Profi-WSP Swarm und Divisions-Tarnungsbelohnungen.

 

Neu auf Rebirth Island? Alle Kartendetails findet ihr gleich hier.

 

Aktualisierungen der Spielregeln

 

  • Karte
    • Rebirth Island
  • Modus
    • Wiederbelebung
  • Spieler:innen-Stufen-Anforderung
    • Stufe 55
  • Truppgröße
    • 3er
  • Max. Spieleranzahl
    • 45 (15 Trupps)
  • Gameplay
    • Kartenanpassungen auf Rebirth Island
  • Infiltrationsangriffe: Aktiviert
    • Biometrische Scanner: Deaktiviert
    • Trupp-Formation: Deaktiviert
    • Spionagedrohnen-Auftrag: Bietet als Beute jetzt eine Drohne statt einer verbesserten Drohne.
  • Öffentliches-Event-Anpassungen
    • Öffentliche Events beim Wiederauferstehung-Ranglistenspiel finden in jedem Spiel beim selben Kreis statt.
      • Kreis 2: Ausrüstungslieferung
      • Kreis 3: Schussverkauf
      • Kreis 4: Aufstocken
  • Einstiegsschutz
    • Auf 2,5 Sek. reduziert.
  • Waffenanpassungen
    • Scharfschützen werden andere Spieler:innen nicht mit einem Schuss im Wiederauferstehung-Ranglistenspiel zu Boden bringen.
      • Der maximale Schaden der Waffe beträgt 299.
  • Wiedereinstiegs-Ausrüstungen
    • Die an wiedereinsteigende Spieler:innen gegebene Ausrüstungen sind statisch, nicht zufällig.
  • Warzone-Ranglistenspiel: Wiederauferstehung-Einschränkungen
    • Waffen
      • Nahkampf
        • Einsatzschilde
      • Werfer
        • Alle
      • Schrotflinten
        • KV Broadside
        • MX Guardian
        • Haymaker
        • Nieter
    • Aufsätze
      • Munition
      • Snakeshot
      • Drachenatem
    • Visiere
      • Alle thermalen
    • Unterlauf
      • JAK Purifier
      • Corvus Torch
    • Abzug-Aktion
      • Maelstrom-Doppelabzug
    • Abschussserien
      • Moskito-Drohne
    • Extras
      • Draufsicht
      • Extra-Pakete
      • Techniker 
      • Flieger 
    • Panzerungsträger
      • Komm-Weste
    • Fahrzeuge
      • Alle Bodenfahrzeuge mit Geschützen
      • Alle Wasserfahrzeuge mit Geschützen

 

Rebirth Island-Updates

 

  • Platzierungsstern-Belohnungen, Platzierungs-FB-Belohnungen, Abschuss- & Assist-FB, FB-Gebühren, Todesgebühren und FB-Herausforderungen wurden an die neue maximale Anzahl an Spieler:innen auf Rebirth Island angepasst.

 

Fähigkeitsbewertung & Divisionen

 

  • Messt euch mit euren Konkurrenten und verfolgt euren Fortschritt mit sichtbaren Fähigkeitsbewertungen, die euren Platz in den 8 Fähigkeitsdivisionen bestimmen.
    • Alle neuen Spieler:innen beginnen das Warzone-Ranglistenspiel: Wiederauferstehung in Bronze I mit 0 Fähigkeitsbewertungspunkten.
    • Die den Spieler:innen zuerkannten FB basieren auf ihrer Spielperformance, d.h. sie werden für Abschüsse, Assists, Abschüsse durch Truppmitglieder und das Überleben anderer Trupps vergeben.

Übersicht: Divisionen & Stufen

 

  • Spieler:innen können durch das Erreichen von FB-Meilensteinen in acht Fähigkeitsdivisionen aufsteigen:
    • Bronze – Startdivision
    • Silber – 900 FB 
    • Gold – 2.100 FB 
    • Platin – 3.600 FB 
    • Diamant – 5.400 FB 
    • Karmesin – 7.500 FB 
    • Schillernd – 10.000 FB 
    • Top 250 – 10.000+ FB
  • Alle Divisionen außer Schillernd und Top 250 haben 3 Stufen - Stufe I, Stufe II & Stufe III. Wenn ihr in den einzelnen Divisionen vorankommt, steigt ihr in höhere Stufen auf. 
  • Zeigt eure Fähigkeiten: Es ist leicht zu sehen, in welcher Division jemand im Warzone-Ranglistenspiel: Wiederauferstehung ist. Euer Rang-Symbol ändert die Farbe und das Material, je nach eurer aktuellen Fähigkeitsdivision. Eure aktuelle Stufe wird auch deutlich in der Mitte eures Rang-Symbols angezeigt.

Zusammenfassung: SR verdienen

 

  • Abschüsse und Assists
    • Spieler:innen erhalten im Laufe jedes Spiels für jeden Abschuss oder Assist FB, wobei Abschüsse und Assists gleichwertig behandelt werden, um die Teamarbeit zwischen den Truppmitgliedern zu fördern.
    • Außerdem erhalten Spieler:innen FB auch für alle Abschüsse anderer Truppmitglieder, auch wenn sie nicht zu dem Abschuss beitragen.
    • Um hochriskante Abschüsse und Teamwork zu belohnen, erhöhen sich die FB im Laufe jedes Spiels, basierend auf der Anzahl der noch verbleibenden Trupps.

FB für Abschüsse & Assists

Verbleibende Teams
FB pro Abschuss/Assist
FB pro Abschuss durch Truppmitglied
Verbleibende Teams:

8+*

FB pro Abschuss/Assist:

5

FB pro Abschuss durch Truppmitglied:

3

Verbleibende Teams:

7*

FB pro Abschuss/Assist:

7

FB pro Abschuss durch Truppmitglied:

5

Verbleibende Teams:

3

FB pro Abschuss/Assist:

10

FB pro Abschuss durch Truppmitglied:

7

* Aktualisiert für Rebirth Island.

 

  • Finale Platzierungen
    • Spieler:innen erhalten auf der endgültigen Platzierung am Ende des Spiels basierend FB.
    • Die Spieler:innen sehen, dass diese FB während eines Spiels hinzugefügt werden. Erreicht die Top 10 und ihr erhaltet 15 FB. Erreicht die Top 7 und ihr erhaltet weitere 15 FB, also insgesamt 30 FB.

FB-Belohnung für finale Platzierung

Finale Platzierung
FB-Belohnung
Finale Platzierung:

Top 10*

FB-Belohnung:

15 FB

Finale Platzierung:

Top 7*

FB-Belohnung:

30 FB

Finale Platzierung:

Top 5

FB-Belohnung:

50 FB

Finale Platzierung:

Top 3

FB-Belohnung:

60 FB

Finale Platzierung:

Sieger

FB-Belohnung:

100 FB

* Aktualisiert für Rebirth Island.

 

  • SR-Tracker
    • Spieler:innen können SR, die durch Abschüsse, Assists, Abschüsse von Teammitgliedern ohne Assist und Platzierungen verdient wurden, im Spiel in einem eingeblendeten SR-Tracker sehen und nachverfolgen.
    • Der SR-Tracker ist sichtbar, solange ihr am Leben bleibt oder einem Teammitglied zuschaut, und zeigt immer eure eigenen SR für das aktuelle Spiel an.
    • Wenn euer Team eliminiert wird, wird der SR-Tracker beim Zuschauen eines feindlichen Trupps ausgeblendet und eure endgültig verdienten SR werden im Einsatzbericht angezeigt.

 

  • Übersicht: Saisonale Herausforderungen
    • Saisonale Herausforderungen sind ein FB-System für Ranglistenspiele, mit denen Spieler:innen jede Saison eine begrenzte Anzahl von Herausforderungen abschließen können, die viele FB bieten.
    • Diese einmaligen saisonalen FB-Herausforderungen sollen die zusätzlichen FB zu Beginn jeder Saison des Warzone-Ranglistenspiel: Wiederauferstehung erhöhen. 
    • Die Spieler:innen können die folgenden Herausforderungen einmal pro Saison abschließen.

Saisonale FB-Herausforderungen

Herausforderung im Spiel
FB-Belohnung
Herausforderung im Spiel:

Erster Abschuss oder Assist

FB-Belohnung:

+100 FB

Herausforderung im Spiel:

10 Abschüsse oder Assists

FB-Belohnung:

+100 FB

Herausforderung im Spiel:

25 Abschüsse oder Assists

FB-Belohnung:

+100 FB

Herausforderung im Spiel:

50 Abschüsse oder Assists

FB-Belohnung:

+100 FB

Herausforderung im Spiel:

100 Abschüsse oder Assists

FB-Belohnung:

+100 FB

Herausforderung im Spiel:

Kommt unter die 7 besten Trupps*

FB-Belohnung:

+100 FB

Herausforderung im Spiel:

Kommt unter die 5 besten Trupps

FB-Belohnung:

+100 FB

Herausforderung im Spiel:

Kommt unter die 3 besten Trupps

FB-Belohnung:

+100 FB

Herausforderung im Spiel:

Gewinnt 1 Spiel

FB-Belohnung:

+200 FB

* Aktualisiert für Rebirth Island

 

  • Übersicht: Todesgebühr
    • Die Todesgebühr gehören zum FB-System, damit man bei jedem Kampfszenario den hohen Einsatz spürt und jedes Leben beim Warzone-Ranglistenspiel: Wiederauferstehung von Bedeutung ist.
    • Die Todesgebühr beginnt bei Silber I, steigt mit jeder Division in -FB an und ist bei jedem Tod fällig.
    • Wettbewerber können nicht mehr FB verlieren als ihre Einsatzgebühr, die weiter unterhalb aufgeführt ist.

Todesgebühren

Fähigkeitsdivision & Stufe
Todesgebühr
Fähigkeitsdivision & Stufe:

Bronze I-III

Todesgebühr:

0 FB

Fähigkeitsdivision & Stufe:

Silber I-III

Todesgebühr:

-2 FB

Fähigkeitsdivision & Stufe:

Gold I-III

Todesgebühr:

-3 FB

Fähigkeitsdivision & Stufe:

Platin I-III

Todesgebühr:

-4 FB

Fähigkeitsdivision & Stufe:

Diamant I-III

Todesgebühr:

-5 FB

Fähigkeitsdivision & Stufe:

Karmesin I-III

Todesgebühr:

-7 FB*

Fähigkeitsdivision & Stufe:

Schillernd & Top 250

Todesgebühr:

-10 FB

* Aktualisiert für Rebirth Island

 

Zusammenfassung: Einsatzgebühren

 

  • Einsatzgebühren sind ein System für Ranglistenspiele, das dafür sorgt, dass jede Division oberhalb von Silber steigende Leistungserwartungen hat, die es zum Vorwärtskommen zu übertreffen gilt.
  • Die Einsatzgebühren fallen zu Beginn jedes Spiels ab Silber I an, steigen mit jeder Division in -FB und werden von der aktuellen FB-Summe der Spieler:innen abgezogen.
  • Spieler:innen müssen im folgenden Spiel diese Anzahl an SR verdienen, wenn sie in die nächste Fähigkeitsdivision oder -stufe aufsteigen möchten. Gelingt es ihnen nicht, die Einsatzgebühr zurückzuerhalten, verlieren Spieler:innen SR für das Spiel.

Einsatzgebühr

Fähigkeitsdivision & Stufe
Einsatzgebühr
Fähigkeitsdivision & Stufe:

Bronze I-III

Einsatzgebühr:

0 FB

Fähigkeitsdivision & Stufe:

Silber I

Einsatzgebühr:

-10 FB

Fähigkeitsdivision & Stufe:

Silber II

Einsatzgebühr:

-14 FB

Fähigkeitsdivision & Stufe:

Silber III

Einsatzgebühr:

-18 FB

Fähigkeitsdivision & Stufe:

Gold I

Einsatzgebühr:

-23 FB

Fähigkeitsdivision & Stufe:

Gold II

Einsatzgebühr:

-28 FB

Fähigkeitsdivision & Stufe:

Gold III

Einsatzgebühr:

-33 FB

Fähigkeitsdivision & Stufe:

Platin I

Einsatzgebühr:

-39 FB

Fähigkeitsdivision & Stufe:

Platin II

Einsatzgebühr:

-45 FB

Fähigkeitsdivision & Stufe:

Platin III

Einsatzgebühr:

-51 FB

Fähigkeitsdivision & Stufe:

Diamant I

Einsatzgebühr:

-60 FB*

Fähigkeitsdivision & Stufe:

Diamant II

Einsatzgebühr:

-70 FB*

Fähigkeitsdivision & Stufe:

Diamant III

Einsatzgebühr:

-80 FB*

Fähigkeitsdivision & Stufe:

Karmesin I

Einsatzgebühr:

-90 FB*

Fähigkeitsdivision & Stufe:

Karmesin II

Einsatzgebühr:

-100 FB*

Fähigkeitsdivision & Stufe:

Karmesin III

Einsatzgebühr:

-110 FB*

Fähigkeitsdivision & Stufe:

Schillernd & Top 250

Einsatzgebühr:

-120 FB bis -300 FB*

 

Die Einsatzgebühr erhöht sich alle 500 FB oberhalb von 10.000 FB.*

* Aktualisiert für Rebirth Island

 

Übersicht: Fähigkeitsrücksetzung am Ende der Saison

  • Am Ende jeder Saison bestimmt eure Fähigkeitsdivision und Fähigkeitsdivisionsstufe, wo ihr in der nächsten Saison startet: 
  • Spieler:innen der Stufen Bronze bis Karmesin werden auf drei (3) Stufen unterhalb derjenigen Stufe, in der sie die vorherige Saison abgeschlossen haben, zurückgesetzt.
  • Beispiel: Wenn jemand Saison 3 in Gold III beendet hat, beginnt er/sie Saison 4 in Silber III.
  • Spieler:innen der Stufe Karmesin II und höher beginnen Saison 4 auf Diamant I.
  • Die höchste Startposition jeder Saison ist Diamant I.

 

Top 250-Rangliste & Division

  • Die Top 250-Division kehrt zurück und listet die 250 besten Spieler:innen im Ranglistenspiel auf einer spielinternen Rangliste, die alle in der Ranglistenspiel-Wiederauferstehung-Lobby ab Tag 1 jeder Saison einsehen können. 
    • Spieler:innen qualifizieren sich für einen Platz unter den Top 250 der Rangliste, wenn sie mehr als 10.000 FB erreicht haben.
    • Die 250 besten Spieler:innen mit der höchsten FB über 10.000 werdne in der Rangliste angezeigt und kämpfen für den Rest der Saison um Platz 1.
  • Ultimative Prahlerei: Zusätzlich zu den neuen Rang- und Saison-Belohnungen in Warzone-Ranglistenspiel: Wiederauferstehung erhält die Nummer 1 im Ranglistenspiel-Wiederauferstehung am Ende jeder Saison eine einzigartige Visitenkarte und ein Emblem.

 

Ränge

Unabhängig von den FB und der Fähigkeitsdivision der Spieler:innen ist der Rang. Der Rang bleibt über die Saisons hinweg bestehen, um den Verlauf der Ranglistenspiel-Karriere der Spieler:innen zu feiern.

Übersicht: Ränge

  • Alle neuen Spieler:innen beginnen auf Rang 1 und können bis Rang 50 aufsteigen.
  • Spieler:innen erhöhen ihren Rang, indem sie Sterne verdienen. Jedes Spiel kann abhängig von der Platzierung im Spiel (3) Sterne gewähren. Verdient genügend Sterne, um den nächsten Rang zu erreichen.
  • Nach Platzierung vergebene Sterne:

Rang-Platzierungsbelohnungen

Beste Platzierung
Vergebene Sterne
Beste Platzierung:

Top 7*

Vergebene Sterne:

1

Beste Platzierung:

Top 5

Vergebene Sterne:

2

Beste Platzierung:

Werdet Erste:r

Vergebene Sterne:

3

Warzone-Ranglistenspiel: Wiederauferstehung-Belohnungen

 

Das Warzone-Ranglistenspiel: Wiederauferstehung bietet eine Vielzahl wertvoller Anpassungsbelohnungen, die den Spieler:innen durch das Aufsteigen in der Rangliste und das Fortschreiten in den Fähigkeitsdivisionen zur Verfügung stehen.

Übersicht: Belohnungen

  • Spieler:innen können WZ-Ranglistenspiel: Wiederauferstehung-Belohnungen auf drei Arten verdienen.
    • Rang-Belohnungen: Verfügbar zum Start und können in jeder Saison verdient werden.
      • Spieler:innen können ihren vorherigen Rang-Durchlauf in Saison 3 fortsetzen.
    • Saison-Belohnungen: Verfügbar zum Start einer Saison und nur in dieser Saison.
    • Saisonende-Belohnungen: Belohnungen, die nach dem Ende der Saison vergeben werden und entweder eure höchste erreichte Division oder eine aktive Platzierung in der Top-250-Division darstellen.
      • Saison 3 bringt neue saisonale Divisionstarnungen, die im WZ-Ranglistenspiel: Wiederauferstehung freigeschaltet werden können!

Neue Belohnungen für Saison 3

  • Während Saison 3 können folgende Belohnungen verdient werden:
    • Herausforderungen bei der Platzierung
      • Erreicht 25-mal die Top 15: Großes Dekor „Essen, Schlafen, Rangliste, von vorn“
      • Erreicht 25-mal die Top 5: MP-Waffenbauplan „Profi-WSP Swarm“
      • Erreicht den 1. Platz: Waffentalisman „Frontal-Feuer“
    • Abschüsse und Assist-Herausforderungen
      • Erreicht 25 Abschüsse oder Assists: Waffensticker „WZ Ranglistenspiel Saison 3 Wettbewerber“
      • Erreicht 100 Abschüsse oder Assists: Ladebildschirm „‚WZ Ranglistenspiel Saison 3“
      • Erreicht 500 Abschüsse oder Assists: Waffentarnung „WZ Ranglistenspiel Saison 3-Veteran“

Neue Belohnungen am Ende von Saison

  • Am Ende jeder Saison erhalten die Spieler:innen Fähigkeitsdivisions-Belohnungen, die die höchste in dieser Saison erreichte Division oder das Erreichen der Top 250-Division repräsentieren.
  • Divisionsbelohnungen der Saison 3
    • Bronze: Emblem „WZ Saison 3 Bronze“
    • Silber: Emblem „WZ Saison 3 Silber“
    • Gold: Waffentarnung und animiertes Emblem „WZ Saison 3 Gold“
    • Platin: Waffentarnung und animiertes Emblem „WZ Saison 3 Platin“
    • Diamant: Waffentarnung und animiertes Emblem „WZ Saison 3 Diamant“
    • Karmesin: Waffentarnung und animiertes Emblem „WZ Saison 3 Karmesin“
    • Schillernd: Waffentarnung und animiertes Emblem „WZ Saison 3 Schillernd“
    • Top 250: Waffentarnung, animiertes Emblem und animierte Visitenkarte „WZ Saison 3 Top 250“
      • Die Spieler:innen müssen am Ende in der Top-250-Division sein, um sich für diese Belohnungen zu qualifizieren.
  • Warzone-Ranglistenspiel: Wiederauferstehung-Belohnungen
    • Neu in Modern Warfare III ist, dass Teilnehmer vom Warzone-Ranglistenspiel: Wiederauferstehung auch das Fähigkeits-Division-Operator-Skin-Set erhalten können, das sowohl mit männlichen als auch mit weiblichen 2024 CDL-Operators beider Fraktionen verwendet werden kann.
    • Egal, wo ihr spielt, MWIII oder Ranglistenspiel: Wiederauferstehung, zeigt eure höchste erreichte Division über Gold.
    • Sobald die Skins einer Fähigkeitsdivision freigeschaltet wurden, können sie dauerhaft auch in den folgenden Saisons in Modern Warfare III und Warzone verwendet werden.
      • Gold - Schillernd: Verdient das verwendbare Operator-Skin-Set „Gold-Wettstreiter“, „Platin-Wettstreiter“, „Diamant-Wettstreiter“, „Karmesin-Wettstreiter“ oder „Schillernd-Wettstreiter“, basierend auf der höchsten Fähigkeitsdivision, die ihr im Lauf der Saison erreicht. 
      • Top 250: Schaltet das Skin-Set „Top 250-Wettstreiter“ frei, indem ihr eine Saison in der Fähigkeitsdivision Top 250 abschließt.
        • Die Spieler:innen müssen am Ende in der Top-250-Division sein, um sich für diese Belohnungen zu qualifizieren.
  • Ranglistenspiel - Erster Platz
    • Wer am Ende von Saison 3 auf Position 1 der Top-250-Bestenliste steht, erhält eine einzigartige animierte Visitenkarte und ein Emblem mit dem ultimativen Recht, damit für Saison 3 zu prahlen.

 

Kompetitive Integritäts-Features

 

  • Wiederbeitritt: Spieler:innen, deren Verbindung während des Spiels unbeabsichtigt unterbrochen wird, können dem Spiel innerhalb von 4 Minuten erneut beitreten. 
    • Um die Wettbewerbsintegrität des Ranglistenspiels aufrechtzuerhalten, müssen bestimmte Kriterien erfüllt sein, um einem Spiel wieder beizutreten:
      • Spieler:innen müssen mindestens ein verbleibendes Truppmitglied haben.
      • Es müssen mindestens 3 Trupps im Spiel sein.
      • Spieler:innen können dem selben Spiel nur ein Mal wieder beitreten.
      • Zum Schutz vor Missbrauch kann die Möglichkeit für Spieler:innen für den Wiederbeitritt für kurze Zeit eingeschränkt werden, wenn ihre Verbindung in Spielen wiederholt getrennt wird.
    • Infos:
      • Wird die Verbindung von Spieler:innen getrennt, bleiben ihre Operator im Spiel und können eliminiert werden, als würden sie spielen. Die Verbindung eines Operators von Spieler:innen, die nicht innerhalb der vorgegebenen Zeit wieder beitreten, wird vollständig unterbrochen.
      • Wenn Spieler:innen mit getrennter Verbindung ausgeschaltet werden, wird der Wiederauferstehungs-Timer wie erwartet heruntergezählt, er steigt aber erst wieder ein, wenn die Verbindung wiederhergestellt ist.
      • Spieler:innen, die mehr als 3 Minuten eliminiert sind und die Verbindung über „Spiel verlassen“ absichtlich trennen, erhalten nicht die Option für den Wiederbeitritt.
      • Spieler:innen, deren Verbindung beim Führen eines Fahrzeugs unterbrochen wird, werden aus dem Fahrersitz entfernt.
  • Trupp-Ausfall / Spielabbruch: Wenn vor dem Spielstart ein Teammitglied abspringt, kehrt euer Trupp in die Lobby zurück, damit ihr das Spiel nicht in Unterzahl bestreitet. Sollten vor Spielbeginn zu viele Trupps abspringen, kehren alle in die Lobby zurück, um nach einem geeigneteren Spiel suchen zu können.
  • Suspendierungen und Strafen: Das vorzeitige Trennen der Verbindung ohne Wiederbeitritt in einem Spiel kann FB-Strafen und Spielersuche-Suspendierungen nach sich ziehen. Wiederholte Verbindungsabbrüche führen zu höheren FB-Strafen und längeren Suspendierungen.
    • Hinweis: Spieler:innen, die länger als drei Minuten eliminiert sind, können ohne Strafe über „Spiel verlassen“ die Verbindung zum Spiel trennen.
  • FB-Wahrung: Trennt ein Teammitglied aus der Spielersuche während eines Spiels die Verbindung, verliert ihr keine FB für das Spiel. Ihr könnt immer noch FB erhalten, sofern ihr es schafft, mehr als eure Einsatzgebühr zu erzielen. Die FB werden aber nicht vergeben, wenn ein Gruppenmitglied das Spiel vorzeitig verlässt. 
  • Degradierungsschutz: Jedes Mal, wenn ihr in eine neue Division befördert werdet, erhaltet ihr 3 Spiele lang Degradierungsschutz und verliert in diesen Spielen keine FB. Solltet ihr nach Ablauf dieser Spiele so viel FB verlieren, dass ihr normalerweise degradiert würdet, verliert ihr FB bis zum FB-Mindestwert der Division (bei Gold wären das zum Beispiel 2.100 FB), um euch noch eine weitere Chance zu geben, bevor ihr degradiert werdet.
  • Party-FB-Beschränkungen: Um Fairness im Wettkampf und ausgeglichene Partien in höheren Fähigkeitsdivisionen zu gewährleisten, können Spieler:innen in bestimmten Divisionen nur Partys mit Spieler:innen mit ähnlichen FB bilden. Der/Die Spieler:in mit der höchsten Fähigkeitsdivision einer Party bestimmt, welche Party-FB-Beschränkungen gelten: 
    • Bronze - Platin: Partybildungen ohne Einschränkungen möglich
    • Diamant: Partybildungen innerhalb 2 Fähigkeitsdivisionen möglich
    • Karmesin & Schillernd (inklusive Top 250): Partybildungen innerhalb 1 Fähigkeitsdivision möglich

 

Zusätzliche Features

 

  • Heiße Serien: Gewinnt ein Ranglistenspiel, um Siegesserien-Flammen zu erhalten, die in der Lobby und im Spiel hinter eurem Rangsymbol erscheinen. Verlängert eure Siegesserie, um die Flammen zu behalten. Siegesserien-Flammen laufen ab, wenn ihr verliert oder 72 Stunden lang keine Ranglistenspiele spielt. Wenn ihr einen Lauf habt, sieht die Konkurrenz, dass es heiß wird.
  • Soziales Profil: Eurem sozialen Profil wird das Warzone-Ranglistenspiel: Wiederauferstehung-Symbol überall dort hinzugefügt, wo euer Profil in Modern Warfare III und Call of Duty: Warzone zu sehen ist.

 

UI/UX

  • Operator-Filter
    • Ermöglicht es Spieler:innen, die Operator im Operator-Bildschirm nach Status und Spielen zu filtern und sie nach Standard, Neueste zuerst und alphabetischer Reihenfolge zu sortieren.
 
  • Option „Lautsprecherausgabe & -test“ im Einstellungsmenü 
    • Ermöglicht es Spieler:innen, ihre Lautsprecherkonfiguration zu wählen und zu testen, um das Klangerlebnis zu optimieren.
 
  • Filmische Zwischensequenzen
    • Saisonale Zwischensequenzen können jetzt übersprungen werden.
 
  • Taktikhaltung beim Schießstand
    • Die aktuelle Taktikhaltung wird jetzt im HUD beim Schießstand angezeigt.
 
  • Freischaltung des Meisterung-Emblems
    • Die Freischaltvoraussetzungen für das Meisterung-Emblem werden jetzt im Anpassungsmenü angezeigt.
 
  • Waffenschmied-Aufsatzfilter
    • Filterkombinationslogik von UND auf ODER geändert.
    • Ausgewählte Filter werden jetzt nach jeder Spielsitzung zurückgesetzt.
    • Überflüssige Filter „Gesperrt“ und „Freigeschaltet“ entfernt.
    • Die Schaltfläche „Filter“ zeigt jetzt aktivierte Filter an.
 
  • Team-Pings löschen Optimierung des Spielkomforts
    • Dem Ping-Rad wurde eine Option zum Löschen von Trupp-Pings hinzugefügt.
Diese Option löscht alle Pings vom Bildschirm der Spieler:innen. Das bedeutet, dass die eigenen Pings von Spieler:innen gelöscht werden, während die Pings der Trupp-Mitglieder nur aus Sicht der jeweiligen Spieler:innen entfernt werden.
 
  • Ablauf eigener Extra-Pakete Optimierung des Spielkomforts
    • Wenn beim Erstellen einer neuen Ausrüstung keine eigenen Extra-Pakete existieren, wird eines mit den „Starter“-Extras erstellt und ausgerüstet. 
    • Wenn ein eigenes Extra-Paket existiert, verwendet die neue Ausrüstung das erste eigene Extra-Paket der Spieler:innen.
 
  • Halten zum Einstecken von Duplikatobjekten Optimierung des Spielkomforts
    • Spieler:innen erhalten jetzt die Option „Halten zum Einstecken“ für Objekte, die sie bereits ausgerüstet haben. 
 
  • Verbesserte Ranglisten-Meldung beim Rauswurf Optimierung des Spielkomforts
    • Die Ranglisten-Benachrichtigung beim Rauswurf aufgrund unvollständiger Trupps wurde verständlicher gemacht.
 
  • Wiedereinstiegspaket und Gulag-Token-Umwandlung im Beute-Feed Optimierung des Spielkomforts
    • Wenn Wiedereinstiegspakete und Gulag-Token beim Schließen des Gulags in Geld umgewandelt werden, wird der Geldbetrag jetzt im Beute-Feed angezeigt.
 
  • Anzeige der Prestige-Stufen Optimierung des Spielkomforts
    • Prestigestufen werden jetzt im Warzone-Fortschrittsmenü angezeigt.

 

Fehlerbehebungen

  • Es wurde ein Problem behoben, durch das ausgeschaltete Spieler:innen Panzerplatten fallen gelassen haben, obwohl sie keine erbeutet hatten.
 
  • Es wurde ein Problem, durch das Spieler:innen, die die Vorratsstation schnell öffneten und schlossen, nicht mit ihr interagieren konnten.
 
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das bei der Selbstwiederbelebung sowohl „Wechseln“ als auch „Halten zum Einstecken“ angezeigt wurden, wenn Spieler:innen ein volles Inventar hatten und bereits eine ausgerüstet war.
 
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das bei einem Panzerknacker die falschen Texte abgespielt wurden.
 
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Wiedereinstiegspakete im Rucksack der Spieler:innen blieben, nachdem der Gulag geschlossen wurde.
 
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Spieler:innen nach Abschluss eines Battle-Royal-Spiels zum Wiederauferstehung-Ranglistenspiel weitergeleitet wurden.
 
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Vorratskisten auf dem Forschungsschiff nicht angezeigt wurden, nachdem Spieler:innen eine Vorratsdrohne aktiviert hatten.
 
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das beim Plündern eines Plattenträgers die Aufforderung „Einstecken“ angezeigt wurde.
 
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das die Option „Stumm an/aus“ während eines Spiels nicht funktionierte.
 
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das die Ausrüstungsauswahl während der Infiltrations-Zwischensequenz auf dem Bildschirm blieb.
 
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das „Faust“-Eliminierungen in der Abschusskamera falsch angezeigt wurden.
 
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das die Geräusche vom JAK Purifier an Steigklemmen und Seilrutschen stumm blieben.
 
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Spieler:innen nach jedem Champion-Aufgabe-Spiel alle Champion-Aufgabe-Belohnungen sahen.
 
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das doppelte Einblendungen erfolgten, wenn die Meistgesucht-Zeit nach dem Öffnen von Kisten verkürzt wurde.

 

Folgt @CODUpdates für regelmäßige Updates zu allen Call of Duty®-Live-Problemen.

Folgt @RavenSoftware für regelmäßige Updates zu Call of Duty®: Warzone™.

Folgt @SHGames für regelmäßige Updates zu Call of Duty®: Modern Warfare III.

Folgt @Treyarch für regelmäßige Updates zu Call of Duty®: Black Ops Cold War und MW Zombies.

Folgt @InfinityWard für regelmäßige Updates zu Call of Duty®: Modern Warfare II.

Lest für alle anderen Inhalte zur Spielreihe unseren Call of Duty®-Blog.

 

*Die oben beschriebenen Spielfunktionen basieren auf aktuell in Entwicklung befindlichen Funktionen, die je nach finalen Änderungen und/oder Spieleinstellungen oder Updates teilweise oder vollständig verändert werden können.

Die Softwarelizenz- und Servicevereinbarung werden aktualisiert. Bitte folgen Sie diesem Link [https://www.activision.com/de/legal/ap-eula], um diese Änderungen anzuzeigen.