• WZ
  • Informacje o aktualizacji
  • Sezon 3.

Aktualizacje w sezonie 3. w Call of Duty: Modern Warfare III i Warzone

Olbrzymia aktualizacja sezonu 3. jest już dostępna, a w niej powrót Rebirth Island, cztery nowe bronie, osiem części z rynku wtórnego i pełna integracja z Call of Duty: Warzone Mobile.

Aktualizacje w sezonie 3. w Call of Duty: Modern Warfare III i Warzone

  • WZ
  • Informacje o aktualizacji
  • Sezon 3.

Olbrzymia aktualizacja sezonu 3. jest już dostępna, a w niej powrót Rebirth Island, cztery nowe bronie, osiem części z rynku wtórnego i pełna integracja z Call of Duty: Warzone Mobile.

Poniższe informacje o aktualizacji odnoszą się głównie do ogólnych zmian wprowadzonych we wszystkich tytułach Call of Duty: Modern Warfare III oraz tych wdrożonych tylko w Warzone.

 

By zapoznać się z opisem zmian wprowadzonych w trybie wieloosobowym czy zombie, zajrzyjcie do poświęconych im informacji o aktualizacji, które znajdziecie tutaj.

ŚRODA 1 MAJA
PRZEŁADOWANIE SEZONU 3.

GLOBALNE

PERSONALIZACJA

  • Rozwiązano problem, który uniemożliwiał rozjeżdżanie wrogów Wheelsonem-HS (nagrodą za serię), gdy używano skórki Połykacz ognia.
  • Pociski smugowe obrażeń ciętych ze schematu Dino siła będą wyglądać spójnie.
  • Poprawiono efekty graficzne przy usuwaniu lufy ze schematu Zapłon wirusowy.

 

POSTĘPY

» PRESTIŻOWE KAMUFLAŻE BRONI «

W przeładowaniu sezonu 3. wprowadzamy prestiżowe kamuflaże broni – nowy system postępów, pozwalający graczom na opanowanie ulubionej broni w Modern Warfare III.

 

Aby odblokować prestiżowy kamuflaż broni, gracze muszą zdobyć określoną liczbę PD dla dowolnej broni, również tych przeniesionych z MWII. Prestiżowe kamuflaże broni przyznajemy osobno dla każdej broni, nagradzając zaangażowanie i dając tym z was, którzy lubią wszystko kolekcjonować, zajęcie na nadchodzące sezony.

 

Nasz pierwszy prestiżowy kamuflaż broni to Jedna sztuczka. Odblokowuje się po zdobyciu 150 000 PD broni, pokrywa całą powierzchnię twojej broni stopionym złotem – i jest animowany.

 

Możesz spodziewać się nowych prestiżowych kamuflaży broni w każdym z pozostałych sezonów. Z niecierpliwością czekamy, by przekonać się, którą broń na drodze do prestiżu wybierzesz jako pierwszą!

 

WARZONE

MAPY

» URZIKSTAN «

  • Bunkry
    • [[UTAJNIONE]]

TRYBY

» REBIRTH ISLAND «

  • Naładowana odnowa
    • Podobnie jak Grabież, ten wariant Odnowy pozwala graczom na desant z wybranym zestawem uzbrojenia! Nieustanną akcję zapewnią ruchome kręgi, inspirowane Odnową na haju.
 
  • Blokada
    • Dostosowana do Rebirth Island Blokada wróci do Warzone jeszcze w tym sezonie!

 

LISTA GIER

Jeśli chcecie uzyskać informacje na temat nadchodzących list gier, zajrzyjcie na specjalne forum Warzone w serwisie Trello.

 

OGÓLNE

  • Zadanie czempiona Odnowy
    • Fani Odnowy mogą teraz podjąć największe wyzwanie Odnowy na dwóch nowych mapach: Fortune's Keep i Vondel.
    • Nagrody kosmetyczne są dzielone między Rebirth Island, Fortune's Keep i Vondel.
 
  • Ulepszenia dźwięku na Rebirth Island
    • Wprowadzono usprawnienia do okluzji dźwięku.
    • Dostosowano poziom dźwięku dla następujących elementów:
      • Wciągarki
      • Spadochrony
      • Kroki wrogów
 
  • Ulepszony dźwięk wciągarki
    • Wrogowie i sojusznicy korzystający z wciągarek będą wydawać odmienne dźwięki.
 
  • Dźwięki przesłuchań i reanimacji – jakość użytkowania
    • Zwiększono zasięg i głośność dźwięków przesłuchań i reanimacji.

 

ROZGRYWKA

NOWE FUNKCJE

» REBIRTH ISLAND | ODNOWA «

  • Ciężki pancerzwydarzenie publiczne
    • To zupełnie nowe wydarzenie publiczne zwiększa liczbę płyt pancerza, które gracze mogą nosić, podnosząc do końca meczu całkowitą liczbę punktów zdrowia ze 150 do 200.
    • Jest mało prawdopodobne, że wydarzenie to rozpocznie się na początku każdego meczu.
 
  • Stacja handlu bronią
    • Stacja handlu bronią, która zadebiutowała w trybie Rebirth Umocnienie, powraca! To doskonałe narzędzie do wymiany niepożądanych przedmiotów na lepsze.
    • Broń wymieniana jest w następujący sposób:
      • Zwykła broń
        • Zwykła broń
      • Niepospolita broń
        • Zwykła broń
        • Wyposażenie ofensywne i taktyczne
      • Rzadka broń
        • Niepospolite ulepszenie polowe/skrzynia użytkowa/kamizelka medyczna/kamizelka rozpoznawcza/kamizelka maskująca
        • Maska przeciwgazowa
        • Zwykła broń
      • Epicka broń
        • Szansa na rzadkie/epickie ulepszenie polowe lub rzadką/epicką nagrodę za serię
        • Kasa
        • Niepospolita broń i dodatkowa amunicja
      • Legendarna/ultrarzadka broń
        • Epicka nagroda za serię/ulepszenie polowe/pakiet atutów Specjalista
        • Zestaw do samoreanimacji
        • Kasa
        • Rzadka broń i dodatkowa amunicja
        • Wyposażenie ofensywne i taktyczne
      • Gorąca wyprzedaż
        • Legendarna broń i dodatkowa amunicja
        • Kasa
        • Wzmocniona maska przeciwgazowa/kamizelka na hartowane płyty
        • Epicka nagroda za serię/ulepszenie polowe
 
  • Skrzynia użytkowaulepszenie polowe
    • Idealne połączenie skrzyni z pancerzem i zaopatrzeniem.
 
  • Jasnowidzenienagroda za serię
    • Jasnowidzenie powraca! Użycie tej nagrody za serię zapewnia informacje o lokalizacji wszystkich przyszłych kręgów.
    • Do zdobycia w [[UTAJNIONE]].
 
  • Specjalistapakiet atutów
    • Specjalista wreszcie powrócił! Gracze, którzy znajdą Specjalistę, natychmiast otrzymają wszystkie atuty z Warzone jednocześnie.
    • Do zdobycia w [[UTAJNIONE]].
 
  • Ulepszenie [[UTAJNIONE]]
    • Dzięki dostawie nowego, doskonałego sprzętu, grupa Konni ulepszyła [[UTAJNIONE]], by zrobić z tego lepszy użytek.

 

» REBIRTH ISLAND | TRYBY OGRANICZONE CZASOWO «

  • Zmienne pory dnia 
    • Choć pogoda podczas większości meczów pozostanie słoneczna, na Rebirth Island można grać o 3 różnych porach dnia:
      • Zachód słońca
      • Zachmurzenie
      • Mgła
    • Podobnie jak w Vondel, pora dnia może ulec zmianie w trakcie jednego meczu. Obserwuj monitory, by poznać prognozę pogody.

 

POPRAWIONE FUNKCJE

» WSZYSTKIE MAPY | WSZYSTKIE TRYBY «

  • Usprawnienia wciągarkijakość użytkowania
    • Niewielkie zmiany zasięgu i kąta użycia wciągarek. Ta zmiana pomaga przede wszystkim w sytuacjach, gdy pod pewnym kątem i z pewnej odległości od wciągarek w windach nie było widać wskazówek kontekstowych.
 
  • Wciągarki w windachjakość użytkowania
    • Wchodzenie w interakcję z wciągarkami znajdującymi się w pobliżu wind będzie łatwiejsze.

 

» REBIRTH ISLAND | ODNOWA «

  • Wysoka stawkawydarzenie publiczne
    • Wysoka stawka oferuje teraz skrzynie użytkowe, zamiast skrzyni z amunicją i pancerzem.
 
  • Apteczki
    • Od teraz zawierać będą jeden stymulant, zamiast dwóch.
 
  • Drony szpiegowskie kontrakt
    • Zmniejszono liczbę dronów w roju z 9 do 7.
    • Znacznie zmniejszono wytrzymałość dronów szpiegowskich.
    • Nieznacznie obniżono bazową wysokość dronów szpiegowskich.
    • Skrócono minimalną i maksymalną odległość pojawiania się dronów szpiegowskich od gracza.

 

  • Skanery biometryczne
    • Skrócono czas animacji odtwarzanej podczas korzystania ze skanera biometrycznego.

 

» URZYKSTAN | WARZONE BOOTCAMP «

  • Łupy z obozu treningowego Warzone
    • Następujące przedmioty zostały usunięte z puli łupów w obozie treningowym Warzone:
      • O.S.O.
      • Znaczniki zrzutu uzbrojenia
      • Skrzynie z uzbrojeniem 

 

BROŃ

NOWA BROŃ

  • BAL-27karabin szturmowy
    • Prototypowa broń w układzie bullpup, zaprojektowana pod kątem wyjątkowej szybkostrzelności, która rośnie w miarę prowadzenia ognia. Pierwsze 4 strzały są wolniejsze, ale bardzo celne.
    • Dostępne w nowym sektorze Karnetu Bojowego sezonu 3.

 

Nowe części z rynku wtórnego

  • JAK Patriot
    • Kompatybilność: M16 (karabin szturmowy)
    • Przerabia M16 na karabin automatyczny z ciężką lufą z przegrodowym wylotem, zapewniającą doskonałą kontrolę odrzutu i stabilność celowania w trakcie prowadzenia ognia.
 
  • JAK Wardens
    • Kompatybilność: Lockwood Mk2 (karabin wyborowy)
    • Stań się największym koszmarem twoich wrogów dzięki wzmocnieniu, które pozwala jednocześnie korzystać z dwóch potężnych strzelb z mechanizmem dźwigniowym.
 
  • Zestaw JAK Atlas
    • Kompatybilność: AMR9 (PM)
    • Przerabia AMR9 na ekstremalnie zabójczy i celny karabinek strzelający seriami po 5 pocisków, zasilany amunicją 556.

 

DOSTOSOWANIE BRONI

Karabiny szturmowe

Broń
Dostosowanie
Broń:

BP50

Dostosowanie:
  • Zwiększono minimalny rozrzut przy strzelaniu z biodra z 2,4 do 3 stopni/s.
  • Zwiększono maksymalny rozrzut przy strzelaniu z biodra z 6,7 do 7,2 stopnia/s.
  • Zwiększono maksymalny rozrzut przy strzelaniu z biodra podczas ruchu z 4,7 do 5,2 stopnia/s.
Broń:

SVA 545

Dostosowanie:
  • Zwiększono minimalny rozrzut przy strzelaniu z biodra z 2,6 do 3,3 stopnia/s.
  • Zwiększono minimalny rozrzut przy strzelaniu z biodra z 7,3 do 7,8 stopnia/s.
  • Zwiększono maksymalny rozrzut przy strzelaniu z biodra podczas ruchu z 5,3 do 5,8 stopnia/s.
Broń:

RAM-7

Dostosowanie:
  • Zmniejszono maksymalne obrażenia z 32 do 28 pkt.
  • Zmniejszono obrażenia na średnio małym dystansie z 28 do 26 pkt.
  • Zmniejszono zasięg skuteczny na średnio małym dystansie z 43,18 do 39,37 m.
  • Zmniejszono zasięg skuteczny na średnio małym dystansie z 53,34 do 49,53 m.
  • Zwiększono minimalny rozrzut przy strzelaniu z biodra z 2,6 do 3 stopni/s.
Broń:

MTZ-556

Dostosowanie:
  • Zwiększono minimalny rozrzut przy strzelaniu z biodra z 2,6 do 3,1 stopnia/s.
  • Zwiększono maksymalny rozrzut przy strzelaniu z biodra z 7 do 7,4 stopnia/s.
  • Zwiększono maksymalny rozrzut przy strzelaniu z biodra podczas ruchu z 5,3 do 5,4 stopnia/s.
Broń:

HOLGER 556

Dostosowanie:
  • Zwiększono minimalny rozrzut przy strzelaniu z biodra z 2,6 do 3,4 stopnia/s.
  • Zwiększono maksymalny rozrzut przy strzelaniu z biodra z 7,5 do 7,8 stopnia/s.
  • Zwiększono maksymalny rozrzut przy strzelaniu z biodra podczas ruchu z 5,5 do 5,8 stopnia/s.
Broń:

MCW

Dostosowanie:
  • Zwiększono średnie obrażenia z 23 do 24 pkt.
  • Zwiększono minimalne obrażenia z 18 do 20 pkt.
  • Zwiększono zasięg maksymalnego rażenia z 26,67 do 30,48 m.
  • Zwiększono minimalny rozrzut przy strzelaniu z biodra z 2,6 do 3,2 stopnia/s.
  • Zwiększono maksymalny rozrzut przy strzelaniu z biodra podczas ruchu z 5,3 do 5,6 stopnia/s.
Broń:

FR 5,56

Dostosowanie:
  • Zwiększono prędkość ruchu podczas celowania z 2,7 do 2,9 m/s.
  • Zwiększono prędkość wylotową pocisków z 680 do 720 m/s.
  • Zwiększono modyfikator obrażeń przy trafieniach w górne części tułowia i ramion z x1,0 do x1,1.
  • Długa lufa 600 mm FR
    • Usunięto minimalną premię do rozrzutu przy strzelaniu z biodra.
    • Zmniejszono karę do rozrzutu przy strzelaniu z biodra o 8%.
    • Zmniejszono karę do szybkości celowania o 20%.
    • Karę do kołysania broni podczas celowania w bezruchu zastąpiono premią.
  • Lufa 435 mm FR435
    • Zmniejszono kary do prędkości ruchu.
    • Usunięto kary i premie do rozrzutu przy strzelaniu z biodra.
    • Zwiększono premię do kontroli odrzutu o 5%.
    • Dodano premię do stabilności przy strzelaniu podczas celowania.
    • Usunięto premię do prędkości wylotowej pocisków.
    • Usunięto karę do zasięgu skutecznego.
    • Zmniejszono karę do szybkości celowania o 2%.
    • Zmniejszono karę do prędkości ruchu podczas celowania o 3%.
    • Usunięto karę do kołysania broni w bezruchu.
  • Minilufa 395 mm FR
    • Karę do minimalnego rozrzutu przy strzelaniu z biodra zastąpiono premią.
    • Dodano premię do szybkości przejścia ze sprintu do strzału.
    • Usunięto karę do kołysania broni w bezruchu.
  • Kolba FR Sprinter
    • Usunięto premię do szybkości sprintu taktycznego.
    • Dodano premię do szybkości celowania.
    • Zmniejszono karę do kołysania celownika w bezruchu.
    • Dodano premię do odporności na drgania.
  • Stopka kolby Recon
    • Usunięto premię do prędkości ruchu podczas kucania.
    • Dodano premię do prędkości ruchu.
    • Karę do rozrzutu przy strzelaniu z biodra zastąpiono premią.
    • Dodano premię do szybkości przejścia ze sprintu do strzału.
    • Usunięto premię do szybkości celowania.
  • Grzbiet FR Anchor
    • Usunięto karę do szybkości sprintu taktycznego.
    • Zmniejszono karę do przejścia ze sprintu do strzału o 3%.
    • Dodano premię do kołysania celownika w bezruchu.
  • Grzbiet FR TON-618
    • Zmniejszono karę do szybkości celowania o 18%.
    • Usunięto premię do kołysania celownika w bezruchu.
    • Dodano premię do stabilności przy strzelaniu podczas celowania.
  • Grzbiet FR Giga
    • Zwiększono premię do szybkości celowania o 2%.
    • Usunięto karę do szybkości ruchu podczas celowania.
    • Dodano karę do odporności na drgania.
  • Chwyt RMT
    • Zwiększono premię do szybkości celowania o 2%.
  • 45-nabojowy magazynek
    • Zmniejszono kary do prędkości ruchu.
    • Zmniejszono karę do szybkości celowania o 4%.
  • 60-nabojowy magazynek
    • Zmniejszono kary do prędkości ruchu.
    • Zmniejszono karę do szybkości celowania o 7%.
Wiele dodatków do karabinu FR 5,56 zostało zmodyfikowanych, by zwiększyć ich atrakcyjność i ogólną użyteczność broni.
Broń:

M13B (MWII)

Dostosowanie:
  • Zwiększono maksymalne obrażenia z 23 do 24 pkt.
  • Zmniejszono modyfikator obrażeń przy trafieniach w głowę z x1,6 do x1,5.
  • Zwiększono modyfikator obrażeń przy trafieniu w górną część tułowia z x1,1 do x1,2.
  • Zwiększono modyfikatory przy trafieniach w rękę i dłoń z x1 do x1,2.
Broń:

TEMPUS RAZBORBACK (MWII)

Dostosowanie:
  • Zwiększono obrażenia na średnio małym dystansie z 22 do 26 pkt.
  • Zwiększono minimalne obrażenia z 18 do 22 pkt.
Broń:

FR AVANCER (MWII)

Dostosowanie:
  • Zwiększono obrażenia na średnio małym dystansie z 20 do 22 pkt.
  • Zwiększono obrażenia na średnim dystansie z 17 do 20 pkt.
  • Zwiększono minimalne obrażenia z 16 do 18 pkt.

Karabiny bojowe

Broń
Dostosowanie
Broń:

SOA Subverter

Dostosowanie:
  • Zmniejszono minimalne obrażenia z 28 do 25 pkt.
  • Zmniejszono maksymalny zasięg skuteczny z 22,86 do 20,57 m.
Broń:

#same

Dostosowanie:
  • Skrócono czas celowania z 280 do 260 ms.
  • Zestaw RKM JAK Thunder
    • Zmniejszono premię do szybkości celowania o 20 ms.
Broń:

SO-14 (MWII)

Dostosowanie:
  • Tryb ognia: automatyczny
    • Skrócono czas przejścia ze sprintu do strzału z 307 do 261 ms.
    • Skrócono czas celowania z 290 do 260 ms.

Pistolety maszynowe

Broń
Dostosowanie
Broń:

HRM-9

Dostosowanie:
  • Zmniejszono maksymalne obrażenia z 31 do 28 pkt.
  • Zmniejszono obrażenia na średnio małym dystansie z 28 do 24 pkt.
  • Zmniejszono minimalne obrażenia z 24 do 22 pkt.
  • Zmniejszono maksymalny zasięg skuteczny z 11,3 do 10,41 m.
Broń:

RAM-9

Dostosowanie:
  • Zwiększono odrzut w poziomie z 16,9 do 17,6 stopnia/s.
  • Zwiększono odrzut w pionie z 42,9 do 44,4 stopnia/s.
Broń:

Rival-9

Dostosowanie:
  • Zwiększono maksymalne obrażenia z 25 do 26 pkt.
  • Zmniejszono maksymalny zasięg skuteczny z 13,97 do 12,19 m.
  • Zwiększono modyfikatory przy trafieniach w dolną część ręki i dłoń z x1 do x1,1.
  • Zwiększono modyfikator obrażeń przy trafieniu w dolną część tułowia z x1 do x1,1.
Broń:

WSP-9

Dostosowanie:
  • Skrócono czas przejścia ze sprintu do strzału ze 110 do 66 ms.
Broń:

Striker

Dostosowanie:
  • Zwiększono minimalne obrażenia z 23 do 28 pkt.
  • Zwiększono maksymalny zasięg skuteczny z 30,48 do 35,56 m.

Strzelby

Broń
Dostosowanie
Broń:

KV Broadside

Dostosowanie:
  • JAK Jawbreaker
    • Usunięto rozrzut podczas celowania.
Broń:

Riveter

Dostosowanie:
  • Zmniejszono rozrzut przy celowaniu o 10%.
  • Amunicja Ball kalibru .410
    • Zwiększono rozrzut przy celowaniu o 10%.

Karabiny maszynowe

Broń
Dostosowanie
Broń:

DG-58 LSW

Dostosowanie:
  • Zwiększono modyfikator obrażeń przy trafieniu w górną część tułowia z x1 do x1,1.
  • Zwiększono modyfikatory przy trafieniach w ręce i dłonie z x1 do x1,1.
  • Zwiększono modyfikator obrażeń przy trafieniu w dolną część tułowia z x1 do x1,1.
Broń:

Bruen MK9

Dostosowanie:
  • Zmniejszono maksymalne obrażenia z 28 do 26 pkt.
  • Zmniejszono modyfikatory obrażeń przy trafieniach w nogi z x1,05 do x1.
  • Zmniejszono modyfikator obrażeń przy trafieniach w dolną część tułowia z x1,1 do x1.
Broń:

#same

Dostosowanie:
  • Skrócono czas przejścia ze sprintu do strzału z 252 do 189 ms.
  • Skrócono czas celowania z 340 do 330 ms.

Karabiny snajperskie

Broń
Dostosowanie
Broń:

XRK Stalker

Dostosowanie:
  • Zmniejszono prędkość wylotową pocisków z 860 do 790 m/s.
Broń:

KATT-AMR

Dostosowanie:
  • Zmniejszono prędkość wylotową pocisków z 660 do 620 m/s.
Broń:

MORS

Dostosowanie:
  • Wydłużono czas celowania z 560 do 580 ms.
  • Zmniejszono prędkość wylotową pocisków z 960 do 900 m/s.
  • Przeciwsprzętowe breneki HVP
    • Zwiększono premię do prędkości wylotowej z 15% do 20%.

Broń krótka

Broń
Dostosowanie
Broń:

COR-45

Dostosowanie:
  • Zwiększono prędkość ruchu z 5,2 do 5,4 m/s.
Broń:

Renetti

Dostosowanie:
  • Zwiększono prędkość ruchu z 5,2 do 5,4 m/s.
Broń:

TYR

Dostosowanie:
  • Zwiększono prędkość ruchu z 5,1 do 5,3 m/s.
Broń:

WSP Stinger

Dostosowanie:
  • Zwiększono modyfikator obrażeń przy trafieniu w górną część tułowia z x1 do x1,1.
  • Zwiększono prędkość ruchu z 5,7 do 5,9 m/s.
Broń:

P890 (MWII)

Dostosowanie:
  • Zwiększono prędkość ruchu z 5,2 do 5,3 m/s.
Broń:

.50 GS (MWII)

Dostosowanie:
  • Zwiększono prędkość sprintu z 5,7 do 5,8 m/s.
Broń:

X12 (MWII)

Dostosowanie:
  • Zwiększono prędkość ruchu z 5,2 do 5,4 m/s.
  • Zwiększono prędkość Sprintu taktycznego z 6 do 6,1 m/s.
Broń:

Daemon 9 mm (MWII)

Dostosowanie:
  • Zwiększono prędkość ruchu z 5,2 do 5,4 m/s.
  • Chwyt tylny Akimbo 9 mm Daemon
    • Zwiększono maksymalne obrażenia z 22 do 24 pkt.
    • Zwiększono obrażenia na średnio małym dystansie z 21 do 22 pkt.
    • Zwiększono średnie obrażenia z 18 do 20 pkt.
    • Zwiększono minimalne obrażenia z 16 do 18 pkt.
    • Zwiększono maksymalny zasięg skuteczny z 5,64 do 10,36 m.
    • Zwiększono zasięg skuteczny na średnio małym dystansie z 12,34 do 18,28 m.
    • Zwiększono zasięg skuteczny na średnio małym dystansie z 18,58 do 33,52 m.
    • Usunięto wynoszącą 10% karę do szybkości ruchu.
    • Zmniejszono minimalny rozrzut przy strzelaniu z biodra z 2,4 do 1,7 stopnia/s.
    • Zmniejszono maksymalny rozrzut przy strzelaniu z biodra z 5,5 do 5 stopni/s.

UZBROJENIE

» FORTUNE'S KEEP | ODNOWA «

  • Niszczyciel bunkrównagroda za serię
    • Czas zrzutu skrócony z 4 do 2 sekund.
    • Zmniejszono maksymalne obrażenia od wybuchu z 350 do 275 pkt.
    • Zwiększono minimalne obrażenia od wybuchu z 25 do 50 pkt.
    • Zmniejszono promień wybuchu z 600 do 512.
    • Zwiększono promień gazu z 6,5 do 8,9 m.

 

Interfejs

  • Ograniczenia w grze rankingowej jakość użytkowania
    • Zaktualizowano menu, by zapewnić większą klarowność informacji o ograniczeniach broni w grze rankingowej.
 
  • Zadanie czempiona
    • Dodaliśmy komunikat informujący graczy, którzy próbują opuścić mecz, że cel zadania czempiona jest w toku i można go przechwycić.
 
  • Ulepszenia minimapy Niszczyciela bunkrówjakość użytkowania
    • Niszczyciel bunkrów wyświetli czerwony okrąg, który oznaczy strefę będącą pod wpływem gazu i będzie widoczny przez cały czas jego działania.
 
  • Procedura zakończenia meczujakość użytkowania
    • Po zakończeniu meczu gracze wrócą na listę gier z wybranym trybem, a nie do menu wyboru listy gier.
 
  • Opisy atutów
    • Dodatkowe informacje zostały dodane do niektórych opisów atutów.

 

NAPRAWIONE BŁĘDY

  • Naprawiono kilka błędów związanych z okluzją, które pozwalały graczom na nieuczciwe wykorzystywanie mapy.
  • Usunięto błąd uniemożliwiający korzystanie z BSP i kontr-BSP, gdy gracz siedział w pojeździe, na miejscu pasażera.
  • Naprawiono błąd utrudniający korzystanie z drabiny w latarni morskiej w rejonie Headquarters na Rebirth Island.
  • Usunięto błąd sprawiający, że roślinność unosiła się w różnych częściach Rebirth Island.
  • Usunięto błąd sprawiający, że zakładka statystyk w grze wyświetlała nieprawidłowe statystyki na koniec meczu.
  • Usunięto błąd uniemożliwiający graczom odradzanie się w Odnowie po ponownym dołączeniu do trwającego meczu.
  • Usunięto błąd sprawiający, że gracze zacinali się na ekranie wczytywania podczas oczekiwania w kolejce do obozu treningowego Warzone.  

 

WTOREK 23 KWIETNIA

WARZONE

NAPRAWIONE BŁĘDY

  • Usunięto dodatkowe problemy z kolizją na Rebirth Island, które pozwalały graczom na nieuczciwe wykorzystywanie terenu.
  • Usunięto błąd uniemożliwiający odtwarzanie animacji maski przeciwgazowej, co skutkowało jej nieprawidłowym działaniem.
  • Usunięto błąd uniemożliwiający korzystanie z BSP graczom siedzącym na miejscu pasażera.

 

WTOREK 16 KWIETNIA

WARZONE

UZBROJENIE

» WYPOSAŻENIE OFENSYWNE «

  • C4
    • Cofnięto zmianę, która uniemożliwiała detonację C4 w trakcie lotu.
 
  • Granat odłamkowy
    • Zmniejszono promień obrażeń pośrednich od wybuchu z 4,9 do 3,8 m.

 

BROŃ

Karabiny szturmowe

Broń
Dostosowanie
Broń:

MTZ-556

Dostosowanie:
  • Zwiększono prędkość wylotową pocisków z 650 do 690 m/s.
Broń:

Holger 556

Dostosowanie:
  • Skorygowano odrzut broni, by zmniejszyć odchylenie i zwiększyć przewidywalność działania.
Broń:

M16 (MWII)

Dostosowanie:
  • Odrzut w pionie i poziomie zmniejszony o 20%.
  • Odrzut zmniejszony o 20%.
  • Odrzut zmniejszony o 18%.
  • Uwaga: Zmiany w M16 zostały wprowadzone przed dzisiejszą aktualizacją gry.

Pistolety maszynowe

Broń
Dostosowanie
Broń:

RAM-9

Dostosowanie:
  • Zmniejszona minimalna i maksymalna celność przy strzelaniu z biodra o 10%.
  • Wydłużono czas celowania z 220 do 230 ms.
Broń:

Striker

Dostosowanie:
  • Skrócono czas celowania z 215 do 204 ms.
  • Zwiększono prędkość wylotową pocisków z 540 do 570 m/s.
Broń:

WSP Swarm

Dostosowanie:
  • Zmniejszono odporność na drgania z 0,8 N do 0,15 N.

Karabiny snajperskie

Broń
Dostosowanie
Broń:

MORS

Dostosowanie:
  • Poprawiono błędne ustawienie celownika, które sprawiało, że trajektoria pocisków była nieco przesunięta w bok.

» DODATKI «

  • Celownik MORS Hexer
    • Usunięto premię do szybkości celowania.
 
  • Tłumik ECS Requieter
    • Dodano kompatybilność z wszystkimi pistoletami maszynowymi z MWII.

 

NAPRAWIONE BŁĘDY

  • Usunięto błąd sprawiający, że wyzwania Na haju nie były prawidłowo śledzone. 
  • Usunięto błąd sprawiający, że wydarzenie publiczne Dane sygnałów wypełniało inne kontrakty związane z hakowaniem.
  • Usunięto błąd sprawiający, że drony Moskity znikały z rąk graczy trafionych paralizatorem.
  • Usunięto błąd sprawiający, że gracze korzystający ze skanerów biometrycznych słyszeli nieprawidłową ścieżkę dźwiękową. 
  • Usunięto błąd sprawiający, że liczba botów pojawiających się na liście gier obozu treningowego była niespójna.

 

ŚRODA 12 KWIETNIA

WARZONE

BROŃ

Broń krótka

Broń
Dostosowanie
Broń:

RENETTI

Dostosowanie:
  • Zestaw karabinkowy JAK Ferocity
    • Zmniejszono maksymalne obrażenia z 36 do 28 pkt.
    • Zmniejszono minimalne obrażenia z 28 do 24 pkt.
    • Zmniejszono maksymalny zasięg skuteczny z 17,52 do 12,44 m.
    • Zwiększono mnożnik dla dolnej części tułowia z x1 do x1,1.
    • Zwiększono mnożniki dla rąk i dłoni z x1 do x1,1.

WTOREK 9 KWIETNIA

WARZONE

ROZGRYWKA

» Rebirth Island | Odnowa «

  • Pojazdy
    • Na Rebirth Island uruchomiono pojazdy.

 

BROŃ

Pistolety maszynowe

Broń
Dostosowanie
Broń:

FJX HORUS

Dostosowanie:
  • Celowniki z wbudowanym laserem nie są już kompatybilne z tłumikiem ECS Requieter.

Karabiny maszynowe

Broń
Dostosowanie
Broń:

taq evolvere

Dostosowanie:
  • Usunięto zduplikowany dodatek na lufę: tłumik płomienia ZEHMN35 z kompensatorem.

Karabiny snajperskie

Broń
Dostosowanie
Broń:

mors

Dostosowanie:
  • Zmienna optyka Hurricane 9
    • Usunięto możliwość korzystania z tego niekompatybilnego dodatku.

NAPRAWIONE BŁĘDY

  • Usunięto błąd uniemożliwiający automatyczne podniesienie wyposażenia taktycznego i ofensywnego.
  • Usunięto błąd uniemożliwiający graczom strzelanie, gdy zwisali z gzymsu po zdobyciu Strażnika-SC (nagrody za serię).
  • Usunięto błąd uniemożliwiający wyświetlanie czerwonego obrysu na minimapie, gdy gracz był pod wpływem wrogiego zaawansowanego BSP.
  • Usunięto błąd uniemożliwiający działanie ochrony przed jednym strzałem w trybie Gra rankingowa: Odnowa.
  • Naprawiono błąd powodujący pojawianie się zbyt wielu wież BSP w trybie Gra rankingowa: Odnowa. 
  • Usunięto błąd uniemożliwiający graczom wyposażenie się w odblokowane przedmioty w Podsumowaniu rangi w menu Nagród rankingowych.

 

ŚRODA 3 KWIETNIA
OTWARCIE SEZONU 3.

GLOBALNE

Karnet bojowy

Karnet Bojowy sezonu 3. zawiera 110 elementów do odblokowania, wliczając w to trzy darmowe podstawowe bronie (opisane wcześniej), dwójkę operatorów (Banshee i Hush), nowe skórki dla Makarowa (dwie skórki), Snoop Dogga, Swaggera, Ripper, Doc, Riptide’a, Banshee (nowa operatorka), Corso, Byline i Husha (nowy operator).

 

WARZONE

MAPY

Powracająca mapa

» Rebirth Island «

Dzięki utalentowanemu zespołowi Beenox uwielbiana przez fanów wyspa powraca! Skupiliśmy się na zachowaniu tego, co fani uwielbiają w związku z Rebirth Island, jednocześnie zmieniając przebieg rozgrywki na niektórych obszarach. Ta wersja mapy zachowuje historię wyspy, jednocześnie pokazując, co Makarow i grupa Konni na niej robią. Dzięki innowacjom chcieliśmy stworzyć coś, co będzie dobrze znane, ale jednocześnie rozbuduje mapę.

 

Lokacje
 
  • Bioweapons
    • Laboratorium badań nad bronią biologiczną.
    • Częściowo odbudowane przez grupę Konni w celu testowania współczesnej broni biologicznej.
    • Zapewnia kontrolę nad szczytem wyspy.
 
  • Chemical Engineering
    • Placówka syntezy chemicznej.
    • Ulepszona przez Konni w celu zapewniania większej ilości energii w rejonie Industry.
    • Świetnie równoważy walkę na małym, średnim i dużym dystansie.
    • Umożliwia płynne przejście do rejonów Harbor i Industry.
    • Wymiany ognia trwają tu praktycznie bez przerwy, a to ze względu na bliskość rejonów Bioweapons, Harbor i Prison.
 
  • Industry
    • Dawne centrum neutralizacji substancji chemicznych.
    • Zmienione przez Konni w miejsce produkcji broni kinetycznej.
    • Chroni przed ostrzałem z rejonu Prison i wysoko położonych miejsc.
    • Wnętrze zapewnia duże pole widzenia.
 
  • Harbor
    • Nowo wybudowana przez Konni elektrownia pozwalająca na płynne przejście do rejonu Chemical Engineering.
    • Opuszczone budynki między nową elektrownią a rejonem Factory.
    • Nowy krótki podwodny tunel.
    • Słynna gondola prowadząca na dach Prison.
 
  • Prison
    • Opuszczone sowieckie więzienie.
    • Zróżnicowane otoczenie dzięki kantynie, ambulatorium, biurom i prysznicom.
    • Dach zapewnia widok na całą wyspę.

 

  • Water Tower
    • Dziedziniec z szańcami wzmocnionymi podczas operacji Vanguard.
 
  • Factory
    • Niegdyś używana do produkcji gazu Nova 6.
    • Przebudowana przez Konni w celu przechowywania ważnego sprzętu oraz inwigilacji wyspy.
    • Daje dostęp do starych tuneli.
    • Dokujący statek.
 
  • Sztab
    • Dawne kwatery oficerów.
 
  • Latarnia
    • Jedna z posiadłości otrzymała od operatorów przydomek 'domku babci'.
 
  • Control Center
    • Placówka kierowania pociskami Perseusa.
    • Budowa została ukończona przed zniszczeniem Werdańska.
    • Walki na małym dystansie, dużo łupów i dająca przewagę pozycja na dachu.
 
  • Dock
    • Dodatkowe nabrzeże z dokującym statkiem towarowym.
    • Miejsce utylizacji odpadów chemicznych.
    • Zalany bunkier, który skrywał bogactwa Perseusa.
 
  • Living Quarters
    • Kwatery personelu Konni.
    • Namioty zostały ulepszone, by zapewniać lepszą ochronę.
    • Przemieszczanie się między różnymi strukturami sprawia, że walka jest bardzo chaotyczna.
 
  • Stronghold
    • Posterunek kontroli bezpieczeństwa dla personelu Konni.
    • Wzmocniony podczas operacji Vanguard.
    • Wieża komunikacyjna to dobry punkt obserwacyjny, który oferuje widok na całą okolicę.

 

Ataki podczas infiltracji w dalszej części sezonu

 

Chcieliśmy zmienić klasyczne ważne lokacje, jednocześnie nie wprowadzając drastycznych zmian w kultowych miejscach na Rebirth Island. Ataki podczas infiltracji to nowa mechanika, która powoduje zniszczenia na mapie podczas infiltracji.

 

  • Zniszczenie Lighthouse
    • To charakterystyczne miejsce służy zarówno jako wieża snajperska, jak i doskonała kryjówka, dlatego uznaliśmy, że będzie idealnym celem.
    • Gdy przewróci się na Prison, tworzy rampę, która pozwala graczom bezpośrednio wbiec na dach więzienia oraz budynku zlokalizowanego pod wieżą.
 
  • Zawalenie dachu Prison
    • Prison jest jednym z najlepszych i najważniejszych miejsc na mapie, więc stało się dla nas oczywistym celem. 
    • Atak rozdziera dach, tworząc dwie osobne strefy walk i umożliwiając poruszanie się całkiem nowymi trasami. Gracze mogą teraz dostać się na dach ze środkowej części wnętrza więzienia.
 
  • Demolka Water Tower
    • Podobnie jak Lighthouse, Water Tower jest jednym z najwyższych położonych miejsc na mapie i trudno się tam dostać. Jednocześnie okoliczne tereny nie oferują dobrej osłony, co może utrudniać poruszanie się.
    • Atak rozdziera wieżę na dwie części, poprawiając przejście między Industry i Prison i usuwając tę kontrowersyjną lokację.

 

TRYBY

nowość

» OBÓZ TRENINGOWY WARZONE «

Doszlifuj swoją taktykę w Battle Royale dzięki nowemu trybowi treningowemu, w którym czeka cię walka z prawdziwymi graczami i botami. Postępy w grze w tym trybie są ograniczone, a wyniki starć nie będą rzutować na twoje statystyki. Ruszaj do walki, poznaj jej tajniki i przygotuj się do wojny z całym światem.

 

Ten tryb obsługuje:

  • 20 graczy
  • 24 boty

POWRACA

» REBIRTH – ODNOWA «

Przygotuj się i ruszaj walczyć w Odnowie tak, jak na początku!

 

Dopóki żyje jeden z członków waszej drużyny, będziecie mogli wrócić do walki po krótkim czasie. Jednak gdy mecz wejdzie w późną fazę, drużyny, które przegrają walkę, odpadną. Plądrowanie, wykonywanie kontraktów, poruszanie się i walka z innymi graczami nie tylko pomogą wam przetrwać, ale także przyspieszą odliczanie do powrotu sojuszników. Dodaliśmy też kilka wyjątkowych funkcji do tego trybu, które opiszemy dokładnie w sekcji Rozgrywka, znajdującej się poniżej.

 

  • Ten tryb obsługuje:
    • 44 graczy
       
  • Pojazdy będą dostępne w Odnowie na Rebirth Island w dalszej części sezonu 3.

 

LISTA GIER

Jeśli chcecie uzyskać informacje na temat nadchodzących list gier, zajrzyjcie na specjalne forum Warzone w serwisie Trello.

 

OGÓLNE

  • Premia za grę oddziałową
    • Ten system nagradza graczy dodatkowymi PD gracza, broni i Karnetu Bojowego za granie kolejnych meczów z członkami oddziału.
    • Indywidualne premie rosną, jeśli gracz ukończy mecz, spełniając co najmniej jeden z następujących warunków:
      • Gracz ma co najmniej jednego znajomego w grupie.
      • Gracz dołączył do kolejki z włączonym wypełnieniem oddziału.
      • Gracz dołączył do kolejki z włączoną opcją Pozostań z zespołem po zakończeniu poprzedniego meczu.
    • Oto rozpiska wzrostu premii za kolejne mecze:
      • Pierwszy – 1000  
      • Drugi – 1500
      • Trzeci – 3000
      • Czwarty i kolejne – 5000
 
  • Usprawnienia filmów i infiltracji
    • Wydłużyliśmy czas, przez jaki gracze są na ekranie, by usprawnić przejścia i lepiej pokazać operatorów graczy.
 
  • Wybierz 5 wyzwań Zmiany jakościowe
    • Gracze mogą teraz wybrać do 5 wyzwań, by łatwiej śledzić ich postępy.

 

ROZGRYWKA

nowość

» WSZYSTKIE MAPY | WSZYSTKIE TRYBY «

  • Przemieszczenie stacji zaopatrzeniowych
    • Zmieniliśmy położenie stacji zaopatrzeniowych, by stworzyć nowe sytuacje do walki i zachęcić do korzystania z nowych strategii.
 
  • Zbiórka oddziału Nowa mechanika
    • W trakcie infiltracji oddziały, które wylądują w pobliżu siebie, otrzymają dodatkowe punkty doświadczenia, kasę oraz Zaawansowany BSP skrzyń z zapasami.
    • Ta funkcja jest wyłączona w grze rankingowej, Blokadzie i Grabieży.

 

» Urzikstan, Vondel | Battle Royale «

  • Ucieczka i kara Nowe wydarzenie publiczne w gułagu
    • Podczas rund w gułagu może rozpocząć się wydarzenie publiczne, podczas którego pojawiają się 2 drabiny. Dzięki nim obaj gracze mogą ujść z życiem.
    • Poza możliwością powrotu do walki gracze otrzymają 3500 $ za użycie tej mechaniki.

 

» Rebirth Island | Odnowa «

  • Skaner biometryczny
    • Na terenie Rebirth Island pojawiły się skanery biometryczne.
    • Raz na mecz gracze, którzy wejdą z nimi w interakcję, otrzymają jedną z wielu kart dostępu, z których każda daje wyjątkowe korzyści po wymianie jej w stacji zaopatrzeniowej.
      • Brązowa karta (bardzo pospolita): 
        • Amunicja
        • Kasa
        • Płyty pancerza
        • Wyposażenie ofensywne i taktyczne z ulubionego zestawu uzbrojenia
      • Srebrna karta (pospolita): 
        • Zawartość z brązowej karty
        • Pakiet atutów z ulubionego zestawu uzbrojenia
      • Złota karta (niepospolita): 
        • Zawartość ze srebrnej karty
        • Losowa kamizelka na płyty
        • Losowe rzadkie ulepszenie polowe
      • Platynowa karta (rzadka): 
        • Zawartość ze złotej karty
        • Losowe epickie ulepszenie polowe lub lepsze
        • Losowa nagroda za serię zabójstw
      • Wieloatomowa karta (bardzo rzadka): 
        • 1 tajna broń
        • 5 darmowych przedmiotów w stacji zaopatrzeniowej
      • Orionowa karta (niesłychanie rzadka): 
        • 2 tajne bronie
        • 10 darmowych przedmiotów w stacji zaopatrzeniowej
    • Użycie skanera biometrycznego, gdy w pobliżu znajduje się członek oddziału, zwiększa szansę na otrzymanie lepszej karty.
  • Monitory
    • Na zewnątrz i wewnątrz budynków na Rebirth Island można znaleźć specjalne ekrany.
    • Przekazują one ważne informacje, takie jak:
      • Wysoki współczynnik aktywności – pokazuje, w którym miejscu znajduje się najwięcej graczy.
      • Pierwszy gracz – który gracz jako pierwszy osiągnie 10/15/25 eliminacji.
      • Skaner biometryczny – który gracz miał dość szczęścia i zdobył wieloatomową lub orionową kartę.
  • Drony szpiegowskie Nowy kontrakt
    • Zlikwiduj rój dronów i zdobądź przydatne nagrody, takie jak nawet 4 ODR-y i zaawansowany BSP. To idealny kontrakt, jeśli chcecie zdobyć informacje i szybko przemieścić cały oddział.
 
  • Przygotowana broń
    • Podobnie jak na poprzedniej wersji Rebirth, przygotowaliśmy specjalne miejsca, w których może się znaleźć broń wysokiej jakości.
 
  • Szał drużynowy Nowe ulepszenie polowe
    • Szał drużynowy nakłada efekt Szału bojowego na wszystkich pobliskich członków oddziału.

 

  • Zadanie czempiona Odnowy
    • Oto największe wyzwanie Odnowy, jakie tylko można sobie wyobrazić, bo gracze mają niewiele czasu, by skrócić odliczanie na 3 olbrzymich licznikach Odnowy. To zadanie, w którym nie można popełniać błędów.
    • Oferuje ono wyjątkowe nagrody kosmetyczne, takie jak:
      • Kamuflaż broni Świecąca lampka silnika
      • Wyjątkowa skórka operatora Obsługa materiału
      • Animowana wizytówka Sztandar czempiona 
      • Talizman na broń Mistrz prokrastynacji
      • Naklejka Cząsteczki alfa

 

DOSTOSOWANO

» WSZYSTKIE MAPY | WSZYSTKIE TRYBY «

  • Łupy na ziemi
    • Usunięto Mołotowy, Termit i granaty EMD z łupów na ziemi.
Korzystamy z tej okazji, by poprawić sytuację z łupami i sprawić, by każdy przedmiot miał swoje wyjątkowe zastosowanie. Usunięte przedmioty wciąż będą dostępne w zestawach uzbrojenia. W przyszłości planujemy zająć się funkcjonalnym celem każdego przedmiotu.
 
  • Usprawnienia nagrody za serię BSP skrzyń z zapasami Zmiany jakościowe
    • Dodano nową funkcję, która podświetla skrzynie z zapasami przez ściany.
    • Teraz wyświetla tylko legendarne i ulubione skrzynie z zapasami, by zmniejszyć bałagan na minimapie.

 

» Urzikstan | WSZYSTKIE TRYBY «

  • Balans ciężkiego śmigłowca
    • Uszkodzenia wyrządzane C4 wobec Palfa zwiększono z 25 do 45% wytrzymałości pojazdu.
    • Uszkodzenia wyrządzane wyrzutnią JOKR zwiększono z 32 do 48% wytrzymałości pojazdu.
    • Uszkodzenia wyrządzane semteksem zwiększono z 15% do 20% wytrzymałości pojazdu.
    • Uszkodzenia wyrządzane granatem odłamkowym zwiększono z 15% do 20% wytrzymałości pojazdu.
    • Czas pełnej naprawy i zatankowania wydłużono z 60 do 70 sekund.
    • Czas latania na pełnym baku skrócono z 210 do 190.
Ciężki śmigłowiec był prawdziwą potęgą, często zapewniając zbyt dużą przewagę graczom, którzy z niego korzystali. Dzięki powyższym zmianom pilot będzie musiał częściej tankować, co przy okazji również potrwa dłużej. Postanowiliśmy nagrodzić także dobre wykorzystanie ładunków C4 i wyrzutni JOKR przeciwko tej maszynie.

» URZIKSTAN | BATTLE ROYALE «

  • Aktualizacja uzbrojenia w gułagu
    • Uzbrojenie w gułagu zostało zaktualizowane.

 

BROŃ

NOWA BROŃ

  • Pistolet maszynowy FJX Horus
    • Niezwykle kompaktowy pistolet maszynowy zadający największe obrażenia na małym dystansie, z najlepszą mobilnością w tej klasie broni.
    • Do zdobycia w 8. sektorze Karnetu Bojowego.
  • Karabin snajperski MORS
    • To jednostrzałowe działko szynowe wystrzeliwuje potężny pocisk penetrujący z nadzwyczajną prędkością.
    • Do zdobycia w 4. sektorze Karnetu Bojowego.
  • Gladiator – broń do walki wręcz
    • Kompaktowy i łatwy do ukrycia sztylet, który cieszył się popularnością wśród hazardzistów i polityków.
    • Do zdobycia w 15. sektorze Karnetu Bojowego.

 

NOWE CZĘŚCI Z RYNKU WTÓRNEGO

  • JAK Cutthroat (do odblokowania w wyzwaniu tygodnia)
    • Kompatybilność: platformy MCW (MWIII), MTZ (MWIII), M4 (MWII, karabin szturmowy) i AMR9 (MWIII, pistolet maszynowy)
    • Ta wydrukowana w 3D kolba zapewnia niezrównane połączenie szybkości i stabilności podczas celowania.
 
  • Zestaw JAK Revenger (do odblokowania w wyzwaniu tygodnia)
    • Kompatybilność: BP50 (MWIII, karabin szturmowy)
    • Ten zestaw do przeróbki zmienia BP50 w legendarną broń do walki na małym dystansie. Przerabia kaliber na 9 mm, skraca komorę zamkową i wyposaża w magazynek o dużej pojemności.
 
  • JAK Jawbreaker (do odblokowania w wyzwaniu tygodnia)
    • Kompatybilność: KV Broadside (MWII, strzelba)
    • Zamienia tę strzelbę w potężny, automatyczny karabin bojowy.
 
  • Zestaw JAK Shadow Titan (do odblokowania w wyzwaniu tygodnia)
    • Kompatybilność: Bruen Mk9 (MWIII, ręczny karabin maszynowy)
    • Zamienia Bruen Mk9 w kompaktową, ręczną broń wsparcia ze zintegrowanym tłumikiem, zasilaną amunicją .300 Blackout.

 

OGÓLNE POPRAWKI

  • Zmniejszono rozmiar efektów wizualnych przy strzelaniu broniami z MWII, aby były spójne ze standardami MWIII.
  • Usunięto wariacje w kołysaniu celownikiem podczas stania, dzięki czemu uzyskano przewidywalny zakres kołysania.
To nasz kolejny krok w celu poprawy responsywności i celności przy korzystaniu ze wszystkich typów kontrolerów w Modern Warfare III w sezonie 3. Jak poprzednio informowaliśmy, ta mechanika zniechęca graczy do zbyt długiego korzystania z celownika jego ciągłym, lekkim ruchem, który delikatnie wpływa na celność.

W dzisiejszej aktualizacji usunęliśmy wariacje w ruchu celownika w pozycji stojącej, dzięki czemu uzyskaliśmy przewidywalną i konsekwentną krzywą ruchu. Ta zmiana kładzie większy nacisk na umiejętności i nagradza graczy, którzy starają się opanować swoje ulubione bronie.

 

DOSTOSOWANIE BRONI

Karabiny szturmowe

Broń
Dostosowanie
Broń:

RAM-7

Dostosowanie:
  • Zmniejszono maksymalne obrażenia z 36 do 32 pkt.
  • Zmniejszono obrażenia na średnio małym dystansie z 30 do 28 pkt.
  • Zmniejszono maksymalny zasięg skuteczny z 26,67 do 24,13 m.
  • Zmniejszono modyfikator obrażeń przy trafieniach w głowę z x1,3 do x1,2.
  • Zmniejszono modyfikator obrażeń przy trafieniach w szyję z x1,3 do x1.
Broń:

DG-56

Dostosowanie:
  • Wydłużono czas przejścia ze sprintu do strzału z 178 do 199 ms.
Broń:

Lachmann 556 (MWII)

Dostosowanie:
  • Zwiększono maksymalne obrażenia z 24 do 28 pkt.
  • Zwiększono obrażenia na średnio małym dystansie z 21 do 24 pkt.
  • Zwiększono modyfikator obrażeń przy trafieniu w szyję z x1,06 do x1,1.
  • Zwiększono modyfikator obrażeń przy trafieniu w górną część tułowia z x1,06 do x1,1.
  • Zwiększono modyfikatory przy trafieniach w rękę i dłoń z x1 do x1,1.
Broń:

M13C (MWII)

Dostosowanie:
  • Zwiększono maksymalny zasięg skuteczny z 17,78 do 21,59 m.
Broń:

FR Avancer (MWII)

Dostosowanie:
  • Zwiększono modyfikatory przy trafieniach w rękę i dłoń z x1,06 do x1,12.
Broń:

Tempus Razorback (MWII)

Dostosowanie:
  • Zwiększono maksymalne obrażenia z 27 do 28 pkt.
  • Zwiększono modyfikatory przy trafieniach w rękę i dłoń z x0,9 do x1.

Karabiny bojowe

Broń
Dostosowanie
Broń:

BAS-B

Dostosowanie:
  • Zmniejszono szybkostrzelność z 667 do 600 pocisków na minutę.
  • Zmniejszono prędkość środka odrzutu o 6%.
  • JAK Outlaw-277
    • Zmniejszono maksymalne obrażenia ze 100 do 90 pkt.
    • Zmniejszono zasięg skuteczny na średnio małym dystansie z 27,94 do 25,4 m.
    • Zmniejszono modyfikator obrażeń przy trafieniach w głowę z x1,6 do x1,4.
    • Zmniejszono modyfikator obrażeń przy trafieniach w górną część tułowia i ramiona z x1,3 do x1,1.
    • Skrócono czas przejścia ze sprintu do strzału z 252 do 226 ms.
    • Skrócono czas celowania z 300 do 240 ms.
    • Zmniejszono karę do szybkostrzelności przy celowaniu ze 135 do 150%.
Broń:

#same

Dostosowanie:
  • Zmniejszono maksymalne obrażenia z 40 do 38 pkt.
  • Zmniejszono obrażenia na średnio małym dystansie z 38 do 35 pkt.
Broń:

SOA Subverter

Dostosowanie:
  • Zmniejszono maksymalny zasięg skuteczny z 25,4 do 22,86 m.
  • Zmniejszono zasięg skuteczny na średnio małym dystansie z 46,23 do 41,91 m.
  • Wydłużono czas przejścia ze sprintu do strzału z 256 do 268 ms.
  • Wydłużono czas celowania z 270 do 290 ms.
Broń:

Sidewinder

Dostosowanie:
  • Skrócono czas przejścia ze sprintu do strzału z 231 do 210 ms.
  • Zwiększono prędkość wylotową pocisków z 600 do 770 m/s.

Pistolety maszynowe

Broń
Dostosowanie
Broń:

RAM-9

Dostosowanie:
  • Zmniejszono maksymalne obrażenia z 30 do 27 pkt.
  • Skrócono czas przejścia ze sprintu do strzału ze 178 do 147 ms.
Broń:

AMR9

Dostosowanie:
  • Zmniejszono maksymalne obrażenia z 31 do 27 pkt.
  • Zmniejszono minimalne obrażenia z 25 do 22 pkt.
  • Zmniejszono obrażenia na średnio małym dystansie z 27 do 25 pkt.
  • Zmniejszono maksymalny zasięg skuteczny z 22,86 do 17,78 m.
  • Zmniejszono zasięg skuteczny na średnio małym dystansie z 40,64 do 34,29 m.
  • Skrócono czas przejścia ze sprintu do strzału ze 189 do 136 ms.
Broń:

Rival-9

Dostosowanie:
  • Wydłużono czas przejścia ze sprintu do strzału z 93 do 110 ms.
Broń:

HRM-9

Dostosowanie:
  • Wydłużono czas przejścia ze sprintu do strzału z 94 do 110 ms.
Broń:

Striker

Dostosowanie:
  • Wydłużono czas przejścia ze sprintu do strzału ze 100 do 110 ms.
Broń:

Striker 9

Dostosowanie:
  • Zwiększono maksymalny zasięg skuteczny z 10,67 do 12,19 m.
  • Wydłużono czas przejścia ze sprintu do strzału ze 100 do 103 ms.
Broń:

WSP-9

Dostosowanie:
  • Wydłużono czas przejścia ze sprintu do strzału z 88 do 110 ms.
Broń:

WSP Swarm

Dostosowanie:
  • Wydłużono czas przejścia ze sprintu do strzału z 88 do 99 ms.
Broń:

MX9 (MWII)

Dostosowanie:
  • Zwiększono obrażenia na średnio małym dystansie z 26 do 28 pkt.
  • Zwiększono maksymalny zasięg skuteczny z 9,65 do 11,17 m.
Broń:

Lachmann Sub (MWII)

Dostosowanie:
  • Zwiększono maksymalne obrażenia z 27 do 28 pkt.
  • Zwiększono maksymalny zasięg skuteczny z 8,25 do 9,65 m.
Broń:

BAS-P (MWII)

Dostosowanie:
  • Zwiększono maksymalne obrażenia z 26 do 28 pkt.

Karabiny maszynowe

Broń
Dostosowanie
Broń:

Bruen MK9

Dostosowanie:
  • Zmniejszono minimalne obrażenia z 26 do 24 pkt.
  • Skrócono czas celowania z 410 do 350 ms.
Broń:

#same

Dostosowanie:
  • Zwiększono maksymalne obrażenia z 28 do 30 pkt.
Broń:

TAQ Evolvere

Dostosowanie:
  • Wydłużono czas przejścia ze sprintu do strzału z 245 do 257 ms.
  • Wydłużono czas celowania z 385 do 415 ms.
  • Taśmy 5,56 (magazynki)
    • Zmniejszono szybkostrzelność z 857 do 789 pocisków na minutę.
Broń:

RAPP H (MWII)

Dostosowanie:
  • Zwiększono modyfikator obrażeń przy trafieniu w górną część tułowia i szyję z x1,08 do x1,1.
  • Zwiększono modyfikatory przy trafieniach w rękę i dłoń z x0,95 do x1,1.
Broń:

HCR 56 (MWII)

Dostosowanie:
  • Zwiększono maksymalny zasięg skuteczny z 30,73 do 33,65 m.
  • Zwiększono modyfikatory przy trafieniach w rękę i dłoń z x0,99 do x1,1.
  • Zwiększono modyfikatory przy trafieniach w nogi z x0,95 do x1.
Broń:

KM RAAL (MWII)

Dostosowanie:
  • Wydłużono czas przejścia ze sprintu do strzału z 199 do 216 ms.
  • Wydłużono czas celowania z 330 do 380 ms.

Karabiny wyborowe

Broń
Dostosowanie
Broń:

Tempus Torrent (MWII)

Dostosowanie:
  • Zmniejszono maksymalne obrażenia z 74 do 70 pkt.

Karabiny snajperskie

Broń
Dostosowanie
Broń:

XRK Stalker

Dostosowanie:
  • Wydłużono czas celowania z 580 do 600 ms.
Broń:

#same

Dostosowanie:
  • Wydłużono czas celowania z 540 do 580 ms.
Broń:

SP-X 80 (MWII)

Dostosowanie:
  • Wydłużono czas przejścia ze sprintu do strzału z 270 do 310 ms.
  • Wydłużono czas celowania z 570 do 590 ms.

Broń krótka

Broń
Dostosowanie
Broń:

Renetti

Dostosowanie:
  • Zwiększono maksymalny zasięg skuteczny z 11,68 do 12,95 m.
Broń:

WSP Stinger

Dostosowanie:
  • Chwyt tylny Akimbo WSP Stinger
    • Zwiększono szybkostrzelność z 600 do 750 pocisków na minutę.

» DODATKI «

  • Ciężkie zamki
    • Dodano początkową premię do celowania dla wszystkich ciężkich zamków w karabinach snajperskich.
 
  • Celownik Cronen INTLAS MSP-12
    • Laser nie jest już widoczny dla wrogów podczas trzymania broni przy biodrze.
 
  • Latarka z laserem SL Razorhawk
    • Latarka nie jest już widoczna dla wrogów podczas trzymania broni przy biodrze.
    • Laser nie jest już widoczny dla wrogów podczas trzymania broni przy biodrze.
 
  • Laser CS15 Scarlet Box
    • Laser nie jest już widoczny dla wrogów.
 
  • Laser Verdant Hook Box
    • Laser nie jest już widoczny dla wrogów podczas trzymania broni przy biodrze.
 
  • Tłumik VT-7 Spiritfire
    • Zwiększono karę do przejścia ze sprintu do strzału z 2 do 5%.
 
  • Tłumik płomienia L4R
    • Zmniejszono premię do kontroli odrzutu w poziomie z 13 do 10%.
 
  • Handstop DR-6 (pod lufą)
    • Zmniejszono premię do prędkości ruchu przy celowaniu o 3-4%, zależnie od klasy broni.
 
  • Ciężki chwyt wsparcia Bruen (pod lufą)
    • Zmniejszono premię do kontroli odrzutu w poziomie z 12% do 8%.

 

UZBROJENIE

POPRAWKI

» Wyposażenie ofensywne «

 

  • Semteks
    • Zmniejszono promień rażenia z 6,5 do 5 m.
    • Zwiększono obrażenia zadawane poza zasięgiem skutecznym ze 105 do 110 pkt.
    • Saper sprawi, że ofiara przylepienia semteksu nie zostanie powalona.
Semteks od dawna jest preferowanym przez graczy wyborem. Zmiany te mają na celu zachęcenie do korzystania z innych rodzajów granatów.
 
  • Dron uderzeniowy
    • Zwiększono promień rażenia z 3,5 do 10 m.
    • Zmniejszono obrażenia zadawane poza zasięgiem skutecznym ze 125 do 75 pkt.
    • Zmniejszono obrażenia zadawane w zasięgu skutecznym ze 175 do 155 pkt.
    • Zwiększono szybkość drona z 0,4 do 0,75.
 
  • Mina Claymore
    • Zwiększono obrażenia zadawane poza zasięgiem skutecznym ze 100 do 125 pkt.
    • Zwiększono obrażenia zadawane w zasięgu skutecznym ze 170 do 250 pkt.
 
  • Mołotow
    • Obrażenia od podpalenia fazy 1. zwiększono z 15 do 20 pkt.
    • Obrażenia od podpalenia fazy 2. zwiększono z 25 do 35 pkt.
    • Obrażenia od podpalenia fazy 3. zwiększono z 30 do 40 pkt.

 

  • Ładunek penetrujący
    • Wwiercony
      • Zwiększono obrażenia zadawane poza zasięgiem skutecznym z 70 do 77 pkt.
      • Zwiększono obrażenia zadawane w zasięgu skutecznym ze 140 do 155 pkt.
    • Niewwiercony
      • Zwiększono obrażenia zadawane poza zasięgiem skutecznym z 70 do 77 pkt.
      • Zwiększono obrażenia zadawane w zasięgu skutecznym ze 140 do 155 pkt.
    • Pocisk (podlufowy)
      • Zwiększono obrażenia zadawane poza zasięgiem skutecznym z 70 do 77 pkt.
      • Zwiększono obrażenia zadawane w zasięgu skutecznym ze 140 do 155 pkt.
 
  • Granat termobaryczny
    • Zwiększono obrażenia zadawane poza zasięgiem skutecznym z 75 do 110 pkt.
    • Zwiększono średnie obrażenia z 80 do 125.
    • Zwiększono obrażenia zadawane w zasięgu skutecznym z 90 do 155 pkt.
 
  • Mina zbliżeniowa
    • Po aktywowaniu przez gracza:
      • Zwiększono obrażenia zadawane poza zasięgiem skutecznym ze 105 do 155 pkt.
      • Zmniejszono obrażenia zadawane w zasięgu skutecznym z 275 do 225 pkt.
    • Po aktywowaniu przez obrażenia:
      • Zwiększono obrażenia zadawane poza zasięgiem skutecznym ze 105 do 110 pkt.
 
  • C4
    • Zwiększono promień rażenia z 6,5 do 7,8 m.
    • Zmniejszono opóźnienie wybuchu z 0,1 do 0,05.
    • Zwiększono obrażenia zadawane w zasięgu skutecznym z 200 do 275 pkt.
    • Zwiększono obrażenia zadawane poza zasięgiem skutecznym ze 105 do 155 pkt.
    • Zwiększono prędkość z 425 do 600.

» Wyposażenie taktyczne «

 

  • Granat wykrywający
    • Wydłużono czas wyświetlania konturu z 1,65 do 5 sek.
    • Zwiększono promień wykrywania z 9,5 do 15 m.
    • Wymaga teraz linii wzroku.
    • Kontury wrogów wykrytych przez granat wykrywający będą teraz widoczne przez dym.
    • Twardziel będzie to kontrował.
W związku z aktualną sytuacją wyposażenia chcemy wprowadzić trochę możliwości kontrowania. Granaty dymne są niezwykle popularne, więc sprawiamy, że granaty wykrywające będą je kontrować. W związku z tą zmianą granaty wykrywające muszą mieć linię wzroku do wroga, by móc go wykryć.

 

  • Mina narzutowa
    • Zmniejszono obrażenia zadawane poza zasięgiem skutecznym z 25 do 10 pkt.
    • Zmniejszono obrażenia zadawane w zasięgu skutecznym z 25 do 15 pkt.
    • Teraz mina negatywnie wpłynie na poruszanie się gracza na 3 sekundy, gdy zostanie przez nią trafiony.
      • Osłabienie łamliwe – gracze nie mogą biec sprintem, robić wślizgów lub skakać. Zmniejszenie prędkości ruchu.

» Nagrody za serię zabójstw «

 

  • Dron Moskit
    • Wydłużono opóźnienie przed atakiem aktywnego drona z 0,5 do 3 sek.
    • Daje to więcej czasu od momentu dostrzeżenia przez drona i jego aktywacji (słyszalny dźwięk) do skierowania go do miejsca ataku.
    • Zasięg i pułap patrolującego drona zostały lekko zwiększone, by dron działał sprawniej i miał mniej problemów z geometrią znajdującą się poniżej.
    • Dron namierza cele z większej odległości, dzięki czemu obejmuje większy teren podczas patrolowania, co pomaga uniknąć niezamierzonych martwych punktów.
    • Widoczność nagrody za serię na mapach to teraz statyczne koło, które pokazuje zagrożone / bezpieczne obszary dla wrogów / sojuszników.
    • Zwiększono promień rażenia z 6,3 do 10 m.
    • Zmniejszono obrażenia zadawane poza zasięgiem skutecznym z 225 do 175 pkt.
    • Zmniejszono obrażenia zadawane w zasięgu skutecznym ze 300 do 250 pkt.
    • Zwiększono promień rażenia zniszczenia z 1,3 do 2,5 m.
    • Zwiększono obrażenia zniszczenia zadawane w zasięgu skutecznym z 75 do 110 pkt.
Słyszeliśmy komentarze zarówno w naszym zespole, jak i od graczy, że Dron Moskit jest nieprzewidywalny i niekonsekwentny w Warzone. Dzięki tym zmianom łatwiej będzie określić, na jakich obszarach stanowi zagrożenie. Dostosowaliśmy także czas do ataku oraz obrażenia zadawane przez drona, by umożliwić lepsze reagowanie po obraniu na cel przez drona.

» Ulepszenia polowe «

 

  • Skrzynia z pancerzem
    • Zmniejszono liczbę zapewnianych płyt pancerza z 6 do 4.
    • Obniżyliśmy ponadto cenę płyty pancerza w stacji zaopatrzeniowej z 500 do 300 $.

 

GRA RANKINGOWA W WARZONE: ODNOWA

Gra rankingowa w Warzone: Odnowa funkcjonuje dalej w sezonie 3. i dostaje nowe miejsce, gdzie możecie rozwijać swoje umiejętności: Rebirth Island! Sprawdźcie pełne informacje o aktualizacji znajdujące się poniżej, by dowiedzieć się wszystkiego na temat zaktualizowanych zasad dla Rebirth Island i NOWYCH nagród sezonowych, takich jak WSP Swarm – wersja Pro i kamuflaże dywizji.

 

To wasz pierwszy kontakt z Rebirth Island? Wszystkie szczegóły na temat mapy znajdziecie tutaj.

 

Aktualizacja zasad meczowych

 

  • Mapę
    • Rebirth Island
  • Tryb
    • Odnowa
  • Wymagania co do poziomu gracza
    • Poziom 55.
  • Wielkość zespołu
    • Trójki
  • Maksymalna liczba graczy
    • 45 (15 oddziałów)
  • Rozgrywka
    • Dostosowania na Rebirth Island
  • Ataki podczas infiltracji: wł.
    • Skanery biometryczne: wł.
    • Zbiórka oddziału: wył.
    • Kontrakt: Drony szpiegowskie – zmieniony, by w nagrodę oferować BSP zamiast Zaawansowanego BSP.
  • Poprawki wydarzeń publicznych
    • W grze rankingowej Odnowy wydarzenia publiczne odbywają się w tym samym kręgu w każdym meczu.
      • Krąg 2: Zrzut uzbrojenia
      • Krąg 3: Gorąca wyprzedaż
      • Krąg 4: Uzupełnienie zapasów
  • Ochrona przy odrodzeniu
    • Skrócono do 2,5 s.
  • Dostosowanie broni
    • Snajperzy nie będą już powalać graczy jednym strzałem w grze rankingowej Odnowy.
      • Broń będzie zadawać maksymalnie 299 punktów obrażeń.
  • Zestawy uzbrojenia po odrodzeniu
    • Uzbrojenie przyznawane graczom po odrodzeniu będzie stałe, a nie losowe. 
  • Ograniczenia gry rankingowej w Warzone: Odnowa
    • Broń
      • Broń do walki wręcz
        • Tarcze balistyczne
      • Wyrzutnie
        • wszyscy
      • Strzelby
        • KV Broadside
        • MX Guardian
        • Haymaker
        • Riveter
    • Dodatki
      • Amunicja
      • Naboje śrutowe
      • Oddech smoka
    • Optyka
      • Wszystkie termowizory
    • Pod lufą
      • JAK Purifier
      • Corvus Torch
    • Mechanizm spustowy
      • Podwójny spust Maelstrom
    • Nagrody za serie
      • Dron Moskit
    • Atuty
      • Perspektywa
      • Pakiety atutów
      • Technik 
      • Lotnik 
    • Kamizelka na płyty
      • Kamizelka radiowa
    • Pojazdy
      • Wszystkie pojazdy naziemne z wieżą
      • Wszystkie pojazdy wodne z wieżą

 

Aktualizacje Rebirth Island

 

  • Gwiazdki za miejsce, SR za miejsce, SR za zabójstwa i asysty, koszty SR, kary za śmierć i SR za wyzwania zostały dostosowane pod nową maksymalną liczbę graczy na Rebirth Island.

 

SR (klasyfikacja umiejętności) i dywizje

 

  • Zmierz się z innymi graczami i śledź swoje postępy dzięki widocznym punktom SR (klasyfikacja umiejętności), które określają twoje miejsce wśród 8 dywizji umiejętności.
    • Wszyscy nowi gracze rozpoczynają sezon rywalizacji rankingowej w Warzone: Odnowa w dywizji Brąz I z 0 SR.
    • Gracze zdobywają PU za osiągnięcia w meczu, w tym zabójstwa, asysty, zabójstwa zdobyte przed członków oddziału i czas przetrwania na tle innych oddziałów.

Podsumowanie: Dywizje i poziomy

 

  • Gracze mogą awansować kolejno do ośmiu dywizji umiejętności, osiągając kamienie milowe SR:
    • Brąz – początkowa dywizja
    • Srebro – 900 SR 
    • Złoto – 2100 SR 
    • Platyna – 3600 SR 
    • Diament – 5400 SR 
    • Szkarłat – 7500 SR 
    • Opal – 10 000 SR 
    • TOP 250 – pow. 10 000 SR
  • Wszystkie dywizje z wyjątkiem Opalu i Najlepszej 250 mają 3 poziomy – I, II i III. Pnij się po kolejnych szczeblach w hierarchii, awansując w dywizjach. 
  • Pochwal się umiejętnościami: Łatwo dostrzec, w której dywizji znajduje się gracz w rozgrywkach rankingowych Warzone: Odnowa. Kolor i materiał twojej ikony rangi zmienia się zależnie od aktualnej dywizji. Twój obecny poziom dywizji jest również widoczny w środku twojej ikony rangi.

Rozpiska: zdobywanie punktów SR

 

  • Zabójstwa i asysty
    • Gracze zdobywają PU podczas meczu za każde zabójstwo lub asystę, przy czym zabójstwa i asysty traktowane są jednakowo, aby zachęcić członków oddziału do pracy zespołowej.
    • Gracze otrzymują również pewną liczbę SR za każdym razem, gdy inny członek oddziału zabije wroga, nawet jeśli sami się do tego nie przyczynili.
    • Aby nagradzać ryzykowne zabójstwa i pracę zespołową, wartość PU rośnie z biegiem meczu w oparciu o liczbę pozostałych przy życiu oddziałów:

Punkty SR za zabójstwa i asysty

Pozostałe drużyny
SR za zabójstwo / asystę
SR za zabójstwo przez sojusznika
Pozostałe drużyny:

8+*

SR za zabójstwo / asystę:

5

SR za zabójstwo przez sojusznika:

3

Pozostałe drużyny:

7*

SR za zabójstwo / asystę:

7

SR za zabójstwo przez sojusznika:

5

Pozostałe drużyny:

3

SR za zabójstwo / asystę:

10

SR za zabójstwo przez sojusznika:

7

* Zaktualizowano dla Rebirth Island.

 

  • Końcowa pozycja
    • Gracze zdobywają PU na podstawie końcowej lokaty w tabeli wyników.
    • Gracze mogą obserwować, jak powyższe SR sumują się w trakcie meczu. Wejdź do Top 10, a zdobędziesz 15 SR. Wejdź do Top 7, a otrzymasz kolejne 15 SR, co daje łącznie wartość 30.

Nagrody SR za miejsce

Końcowa pozycja
Nagroda SR
Końcowa pozycja:

Top 10*

Nagroda SR:

15 SR

Końcowa pozycja:

Top 7*

Nagroda SR:

30 SR

Końcowa pozycja:

Najlepsza 5

Nagroda SR:

50 SR

Końcowa pozycja:

Top 3

Nagroda SR:

60 SR

Końcowa pozycja:

Zwycięstwo

Nagroda SR:

100 SR

* Zaktualizowano dla Rebirth Island.

 

  • Licznik punktów SR
    • Gracze mogą sprawdzać i śledzić liczbę punktów SR, zdobytych za zabójstwa, asysty oraz zabójstwa dokonane przez innego członka zespołu bez ich udziału, i aktualną pozycję w tabeli na liczniku widocznym bezpośrednio w grze.
    • Licznik punktów SR pozostaje widoczny, gdy gracz żyje lub obserwuje członka zespołu, i zawsze wyświetla jego własną wartość SR w danym meczu.
    • Jeżeli drużyna zostanie wyeliminowana, licznik punktów SR pozostanie ukryty podczas obserwacji wrogiego zespołu, a ostateczna liczba zdobytych punktów SR zostanie wyświetlona w raporcie po akcji.

 

  • Podsumowanie: Wyzwania sezonowe
    • Wyzwania sezonowe to system punktów SR w grze rankingowej. Dzięki nim gracze będą mogli wypełnić skończoną liczbę wyzwań w każdym sezonie, za które otrzymają mnóstwo SR.
    • Te jednorazowe sezonowe wyzwania PU mają na celu znacznie zwiększyć wasze zdobycze na początku sezonu gry rankingowej Warzone: Odnowa. 
    • Gracze mogą wypełnić poniższe wyzwania raz na sezon.

Wyzwania sezonowe SR

Wyzwanie w grze
Nagroda SR
Wyzwanie w grze:

Pierwsze zabójstwo lub asysta

Nagroda SR:

+100 SR

Wyzwanie w grze:

10 zabójstw lub asyst

Nagroda SR:

+100 SR

Wyzwanie w grze:

25 zabójstw lub asyst

Nagroda SR:

+100 SR

Wyzwanie w grze:

50 zabójstw lub asyst

Nagroda SR:

+100 SR

Wyzwanie w grze:

100 zabójstw lub asyst

Nagroda SR:

+100 SR

Wyzwanie w grze:

Top 7 oddziałów*

Nagroda SR:

+100 SR

Wyzwanie w grze:

Top 5 oddziałów*

Nagroda SR:

+100 SR

Wyzwanie w grze:

Top 3 oddziałów*

Nagroda SR:

+100 SR

Wyzwanie w grze:

Wygranie meczu

Nagroda SR:

+200 SR

* Zaktualizowano dla Rebirth Island.

 

  • Podsumowanie: Kary za śmierć
    • Kary za śmierć to system SR, który ma sprawić, że każdy scenariusz bitwy w grze rankingowej Warzone: Odnowa będzie sprawiał wrażenie gry o wysoką stawkę, a każde życie będzie miało znaczenie.
    • Kary za śmierć zaczynają się na poziomie Srebro I. Zwiększają się o 1 PU z każdą dywizją i stosuje się je po każdej śmierci.
    • Gracze nie mogą stracić więcej SR niż wynoszą wymienione poniżej koszty desantu.

Kary za śmierć

Dywizja umiejętności i poziom
Kara za śmierć
Dywizja umiejętności i poziom:

Brąz I-III

Kara za śmierć:

0 SR

Dywizja umiejętności i poziom:

Srebro I-III

Kara za śmierć:

-2 SR

Dywizja umiejętności i poziom:

Złoto I-III

Kara za śmierć:

-3 SR

Dywizja umiejętności i poziom:

Platyna I-III

Kara za śmierć:

-4 SR

Dywizja umiejętności i poziom:

Diament I-III

Kara za śmierć:

-5 SR

Dywizja umiejętności i poziom:

Szkarłat I-III

Kara za śmierć:

-7 SR*

Dywizja umiejętności i poziom:

Opal i Top 250

Kara za śmierć:

-10 SR

* Zaktualizowano dla Rebirth Island.

 

Rozpiska: koszt desantu

 

  • Koszty desantu to system gry rankingowej, który ma zagwarantować, że wymagania dotyczące wyników koniecznych dla rozwoju będą coraz wyższe w każdej dywizji powyżej Srebra.
  • Gracze ponoszą koszty desantu na początku każdego meczu, poczynając od Srebra I. Wzrastają one o jeden PU z każdą dywizją i zostają potrącone z aktualnej puli PU każdego gracza.
  • Gracze będę musieli zdobyć określoną liczbę punktów SR w następnej grze, aby awansować do wyższej dywizji lub na kolejny poziom. Ci, którzy nie zdołają odrobić kosztów desantu, stracą w danym meczu punkty SR.

Koszt desantu

Dywizja umiejętności i poziom
Koszt desantu
Dywizja umiejętności i poziom:

Brąz I-III

Koszt desantu:

0 SR

Dywizja umiejętności i poziom:

Srebro I

Koszt desantu:

-10 SR

Dywizja umiejętności i poziom:

Srebro II

Koszt desantu:

-14 SR

Dywizja umiejętności i poziom:

Srebro III

Koszt desantu:

-18 SR

Dywizja umiejętności i poziom:

Złoto I

Koszt desantu:

-23 SR

Dywizja umiejętności i poziom:

Złoto II

Koszt desantu:

-28 SR

Dywizja umiejętności i poziom:

Złoto III

Koszt desantu:

-33 SR

Dywizja umiejętności i poziom:

Platyna I

Koszt desantu:

-39 SR

Dywizja umiejętności i poziom:

Platyna II

Koszt desantu:

-45 SR

Dywizja umiejętności i poziom:

Platyna III

Koszt desantu:

-51 SR

Dywizja umiejętności i poziom:

Diament I

Koszt desantu:

-60 SR*

Dywizja umiejętności i poziom:

Diament II

Koszt desantu:

-70 SR*

Dywizja umiejętności i poziom:

Diament III

Koszt desantu:

-80 SR*

Dywizja umiejętności i poziom:

Szkarłat I

Koszt desantu:

-90 SR*

Dywizja umiejętności i poziom:

Szkarłat II

Koszt desantu:

-100 SR*

Dywizja umiejętności i poziom:

Szkarłat III

Koszt desantu:

-110 SR*

Dywizja umiejętności i poziom:

Opal i Top 250

Koszt desantu:

od -120 SR do -300 SR*

 

Koszt desantu wzrasta co 500 powyżej 10 000 SR.*

* Zaktualizowano dla Rebirth Island.

 

Podsumowanie: Cofanie postępów na końcu sezonu

  • Wraz z zakończeniem każdego sezonu wasza dywizja umiejętności i końcowy poziom dywizji określą, w którym punkcie rozpoczniecie kolejny sezon: 
  • Gracze z przedziału Brąz – Szkarłat I rozpoczną rozgrywkę o trzy (3) poziomy niżej niż ten, na którym zakończyli poprzedni sezon.
  • Przykład: gracz, który zakończył sezon 3. w Złocie III, rozpocznie sezon 4. w Srebrze III.
  • Gracze Szkarłatu II i wyżej zaczną sezon 4. w Diamencie I.
  • Najwyższa pozycja startowa w każdym sezonie to Diament I.

 

Top 250 – ranking i dywizja

  • Dywizja najlepszej 250 powraca, klasyfikując 250 najlepszych graczy rankingowych na świecie w specjalnym rankingu, który wszyscy gracze mogą przeglądać od pierwszego dnia każdego sezonu z poziomu lobby gry rankingowej Odnowy. 
    • Gracze zakwalifikują się do najlepszej 250 i pojawią się w tym rankingu, jeśli przekroczą 10 000 PU. 
    • Najlepszych 250 graczy z najwyższym SR powyżej 10 000 zostanie na tablicy rankingowej, by rywalizować o pierwsze miejsce przez resztę sezonu.
  • Niekwestionowane prawo do przechwałek: Oprócz nowych nagród sezonowych i rankingowych w grze rankingowej Warzone: Odnowa, gracz, który uplasuje się na 1. miejscu, otrzyma wyjątkową, niepowtarzalną wizytówkę wraz z emblematem na koniec każdego sezonu.

 

Rangi

Ranga gracza pozostaje niezależna od jego PU i dywizji. Ranga przechodzi z sezonu na sezon – prezentuje ona całkowity dorobek gracza w jego karierze rankingowej.

Podsumowanie: Rangi

  • Wszyscy nowi gracze rozpoczynają karierę z rangą 1. i mogą awansować maksymalnie do rangi 50.
  • Gracze podnoszą swoją rangę, zdobywając gwiazdki. W każdym meczu istnieje możliwość otrzymania trzech (3) gwiazdek, zależnie od klasyfikacji w meczu. Zdobądź wystarczającą liczbę gwiazdek, aby awansować na kolejną rangę.
  • Gwiazdki przyznawane według klasyfikacji:

Nagrody za miejsce rankingowe

Najlepsze miejsce
Przyznane gwiazdki
Najlepsze miejsce:

Top 7*

Przyznane gwiazdki:

1

Najlepsze miejsce:

Najlepsza 5

Przyznane gwiazdki:

2

Najlepsze miejsce:

1. miejsce

Przyznane gwiazdki:

3

Nagrody gry rankingowej w Warzone: Odnowa

 

Gra rankingowa w Warzone: Odnowa oferuje szereg cennych nagród do personalizacji, które można zdobyć za awansowanie w dywizjach umiejętności.

Podsumowanie: Nagrody

  • Gracze mogą zdobywać nagrody w grze rankingowej Warzone: Odnowa na trzy sposoby.
    • Nagrody rankingowe: Dostępne od premiery. Można je zdobyć w dowolnym sezonie.
      • Gracze mogą kontynuować swoje poprzednie zmagania o rangi w sezonie 3.
    • Nagrody za sezon: Dostępne na początku sezonu i tylko podczas niego.
    • Nagrody pod koniec sezonu: Nagrody przyznawane po zakończeniu sezonu. Reprezentują najwyższą dywizję, do której dotarł gracz lub uplasowanie się w dywizji najlepszej 250.
      • W sezonie 3. w grze pojawią się nowe sezonowe kamuflaże dywizji do odblokowania w rozgrywkach rankingowych Warzone: Odnowa!

Nowe nagrody za sezon 3.

  • Na przestrzeni sezonu 3. gracze mogą zdobyć następujące nagrody:
    • Wyzwania klasyfikacyjne
      • 25 razy zajmij miejsce w Top 15: Duża nalepka 'Jedz, śpij, graj, powtórz'
      • 25 razy zajmij miejsce w Top 5: schemat broni 'WSP Swarm – wersja Pro'
      • 1. miejsce: talizman broni 'Ale się pali'
    • Wyzwania zabójstw i asyst
      • Zdobądź 25 zabójstw lub asyst: Naklejka na broń 'Gra rankingowa sezonu 3. WZ'
      • Zdobądź 100 zabójstw lub asyst: Ekran wczytywania 'Gra rankingowa sezonu 3. WZ'
      • Zdobądź 500 zabójstw lub asyst: Kamuflaż broni 'Sezon 3. WZ – weteran rankingowy'

Nowe nagrody na koniec sezonu

  • Na koniec każdego sezonu gracze otrzymają nagrody dywizji umiejętności, które odzwierciedlają najwyższy poziom dywizji osiągnięty przez nich w tym sezonie lub uplasowanie się w dywizji najlepszej 250.
  • Nagrody dywizji sezonu 3.
    • Brąz: Emblemat 'Sezon 3. WZ – brąz'
    • Srebro: Emblemat 'Sezon 3. WZ – srebro'
    • Złoto: Kamuflaż broni i animowany emblemat 'Sezon 3. WZ – złoto'
    • Platyna: Kamuflaż broni i animowany emblemat 'Sezon 3. WZ – platyna'
    • Diament: Kamuflaż broni i animowany emblemat 'Sezon 3. WZ – diament'
    • Szkarłat: Kamuflaż broni i animowany emblemat 'Sezon 3. WZ – szkarłat'
    • Opal: Kamuflaż broni i animowany emblemat 'Sezon 3. WZ – opal'
    • Top 250: Animowany kamuflaż broni, animowany emblemat i animowana wizytówka 'Sezon 3. WZ – Top 250'
      • Aby otrzymać te nagrody, gracze muszą uplasować się w dywizji najlepszej 250.
  • Nagrody gry rankingowej w Warzone: Odnowa
    • Nowość w grze rankingowej w Warzone i Modern Warfare III: gracze z Odnowy mogą również zdobyć skórkę operatora z dywizji umiejętności do wykorzystania przez żeńskich i męskich operatorów CDL 2024 z obu frakcji.
    • Nieważne, czy gracie w MWII, czy bierzecie udział w grze rankingowej Odnowy. Pokażcie reszcie, jak daleko udało wam się zajść powyżej Złota.
    • Kiedy już skórki z jednej dywizji umiejętności zostaną odblokowane, będzie można ich stale używać w następujących sezonach w Modern Warfare III i w Warzone.
      • Złoto – Opal: Zdobądź odpowiednio zestaw skórek operatora: „Złoty gracz”, „Platynowy gracz”, „Diamentowy gracz”, „Szkarłatny gracz” lub „Opalizujący gracz” w zależności od najwyższego poziomu dywizji umiejętności zdobytego w trakcie sezonu. 
      • Najlepsza 250: Odblokuj zestaw skórek operatora „Gracz z najlepszej 250”, kończąc sezon w dywizji umiejętności najlepszej 250. 
        • Aby otrzymać te nagrody, gracze muszą uplasować się w dywizji najlepszej 250.
  • Pierwsze miejsce w grze rankingowej
    • Gracz, który zakończy sezon 3. na 1. miejscu w rankingu Top 250, otrzyma wyjątkową, unikatową animowaną wizytówkę wraz z emblematem jako świadectwo najtrudniejszego osiągnięcia w sezonie 3.

 

Zasady uczciwej rywalizacji

 

  • Dołącz ponownie: Gracze, którzy przypadkowo rozłączą się podczas meczu, będą mogli dołączyć do niego ponownie w ciągu 4 minut. 
    • W celu zachowania uczciwości rywalizacji w grze rankingowej określone kryteria muszą zostać spełnione, aby można było ponownie dołączyć do meczu:
      • Gracze muszę mieć co najmniej 1 członka oddziału, który pozostał przy życiu.
      • W meczu muszą pozostać co najmniej 3 oddziały.
      • Gracze mogą ponownie dołączyć do tego samego meczu tylko raz.
      • Aby zapobiec nadużyciom, gracze mogą otrzymać tymczasowe ograniczenie możliwości ponownego dołączenia, jeśli wielokrotnie rozłączają się z meczami.
    • Oznaczenia:
      • Gdy gracz się rozłączy, jego operator pozostanie w meczu, gdzie może zostać wyeliminowany tak, jakby ten wciąż grał. Operator gracza, który nie dołączy ponownie w wyznaczonym czasie, zostanie całkowicie rozłączony z grą.
      • Gdy gracz, który stracił połączenie, zostanie wyeliminowany, jego zegar Odnowy będzie odliczał czas jak zwykle, ale powróci on do walki dopiero po ponownym dołączeniu do bitwy.
      • Gracze, którzy zostali wyeliminowani na ponad 3 minuty i celowo rozłączyli się za pomocą opcji „Opuść mecz”, nie będą mieli możliwości ponownego dołączenia.
      • Gracze, którzy rozłączą się podczas prowadzenia pojazdu, zostaną usunięci z fotela kierowcy.
  • Wycofanie oddziału / anulowanie meczu: Jeśli stracisz członka drużyny przed rozpoczęciem meczu, twój oddział zostanie przeniesiony z powrotem do lobby, dzięki czemu nie rozpoczniesz rozgrywki w okrojonym składzie. Jeśli zbyt wiele drużyn zostanie wycofanych przed rozpoczęciem meczu, odeślemy wszystkich graczy z powrotem do lobby w celu ponownego doboru zespołów.
  • Zawieszenie i kary: Przedwczesne opuszczenie meczu i brak próby ponownego dołączenia do gry skutkuje karą do PU i zawieszeniem w rozgrywkach. Powtarzające się przypadki opuszczenia meczu skutkują wyższą karą do PU i dłuższym czasem zawieszenia.
    • Uwaga: Gracze, którzy zostali wyeliminowani na ponad trzy minuty, mogą rozłączyć się z meczem za pomocą opcji „Opuść mecz”, nie ponosząc żadnej kary.
  • Amnestia PU: Jeśli członek drużyny opuści trwający mecz i nie podejmie próby ponownego dołączenia do gry, nie stracisz żadnych PU. W dalszym ciągu możesz otrzymać PU, jeśli uda ci się przekroczyć wartość kosztów twojego desantu. Amnestia PU nie obowiązuje jednak, jeśli członek grupy opuści mecz przed czasem. 
  • Ochrona przed degradacją:: Za każdym razem, gdy awansujecie do nowej dywizji, w ramach ochrony przed degradacją będzie można rozegrać 3 mecze, w których nie stracisz żadnych PU. Jeżeli po ukończeniu tych meczów stracisz wystarczającą liczbę PU, aby zostać normalnie zdegradowany, utracicie dość PU, aby trafić na najniższy próg dla danej dywizji (na przykład 2100 PU dla Złota), aby dać wam jeszcze jedną szansę przed degradacją.
  • Ograniczenia SR grupy: Aby zapewnić sprawiedliwe warunki rywalizacji i wyrównane mecze w wyższych dywizjach umiejętności, gracze z pewnych dywizji mogą się łączyć w grupy tylko z graczami o zbliżonych SR. Gracz z najwyższą dywizją umiejętności w grupie wpływa na to, jakie ograniczenia SR grupy będą stosowane: 
    • Brąz – Platyna: Gracze z tego przedziału mogą grać w grupie z dowolnymi graczami.
    • Diament: Gracze z tego przedziału mogą grać w grupie wyłącznie z graczami w odstępie 2 dywizji umiejętności.
    • Szkarłat i opal (w tym Top 250): Gracze z tego przedziału mogą grać w grupie tylko z graczami w odstępie 1 dywizji umiejętności

 

Dodatkowe funkcje

 

  • Gorące serie: Wygraj grę rankingową, aby zdobyć za serię zwycięstw płomienie, które będą widoczne za twoją ikoną rangi w lobby oraz bezpośrednio w grze. Kontynuuj serię zwycięstw, aby podsycać płomienie. Płomienie serii zwycięstw wygasną, gdy zostaniesz wyeliminowany(-na) lub po upływie 72 godzin od ostatniego meczu gry rankingowej. Zwyciężaj raz za razem, a twoi przeciwnicy poczują żar na plecach.
  • Profil społecznościowy: wasze ikony rangi i dywizji w grze rankingowej Warzone: Odnowa będą dodawane do waszego profilu społecznościowego w każdej z gier, w której wyświetlany będzie profil: Modern Warfare III i Call of Duty®: Warzone.

 

Interfejs

  • Filtr operatorów
    • Pozwala graczom na filtrowanie operatorów na ekranie operatorów po statusie i grach, a także na sortowanie ich w sposób domyślny, według najnowszych i według kolejności alfabetycznej.
 
  • Opcja testu głośników w menu ustawień 
    • Pozwala graczom na skonfigurowanie i przetestowanie głośników w celu zoptymalizowania wrażeń dźwiękowych.
 
  • Przerywniki filmowe
    • Sezonowe przerywniki filmowe mogą teraz być pomijane.
 
  • Postawa taktyczna na strzelnicy
    • Stan postawy taktycznej jest teraz podawany na HUD-zie na Strzelnicy.
 
  • Odblokowanie emblematu mistrzostwa
    • Wymagania do odblokowania emblematu mistrzostwa są teraz wyświetlane w menu personalizacji.
 
  • Filtry dodatków u Rusznikarza
    • Zmieniono funkcję łączenia filtrów z ORAZ na LUB.
    • Wybrane filtry od teraz są resetowane po każdej sesji gry.
    • Usunięto zbędne filtry: zablokowane i odblokowane.
    • Przycisk filtrów teraz wyświetla aktualnie aktywne filtry.
 
  • Usunięcie oznaczeń drużyny Zmiany jakościowe
    • W kole oznaczeń dodano opcję usunięcia oznaczeń oddziału.
Usunie ona wszystkie oznaczenia z ekranu gracza. Oznacza to, że oznaczenia gracza zostaną usunięte, a oznaczenia członków oddziału zostaną usunięte tylko z widoku gracza.
 
  • Niestandardowe pakiety atutów Zmiany jakościowe
    • Jeśli nie istnieje niestandardowy pakiet atutów podczas tworzenia nowego zestawu uzbrojenia, zostanie on utworzony za pomocą 'startowych' atutów, a następnie wybrany. 
    • Jeśli niestandardowy pakiet atutów istnieje, nowy zestaw uzbrojenia wykorzysta pierwszy niestandardowy pakiet atutów gracza.
 
  • Usprawnienia funkcji 'Przytrzymaj, by schować' w przypadku duplikatów Zmiany jakościowe
    • Gracze, mogą teraz skorzystać z funkcji 'Przytrzymaj, by schować' w przypadku przedmiotów, które mają już wybrane. 
 
  • Usprawniony system wiadomości rankingowych po wyrzuceniu Zmiany jakościowe
    • Dodano większą przejrzystość do wiadomości rankingowych w wypadku wyrzucenia ze względu na niepełny oddział.
 
  • Wymiana Pakietu relokacji i Żetonu Gułagu wyświetli się teraz na liście łupów Zmiany jakościowe
    • Gdy Pakiety relokacji i Żetony Gułagu zostaną zamienione na kasę po zamknięciu Gułagu, ilość pieniędzy wyświetli się na liście łupów.
 
  • Wyświetlanie poziomów prestiżu Zmiany jakościowe
    • Poziomy prestiżu będą teraz wyświetlanie w menu postępów Warzone.

 

NAPRAWIONE BŁĘDY

  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że zabici gracze nie upuszczali płyt pancerza, jeśli nie podnieśli żadnych podczas meczu.
 
  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że gracze, którzy szybko otworzyli i zamknęli menu stacji zaopatrzeniowej, nie mogli wejść z nią w interakcję.
 
  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że samoreanimacja wyświetlała opcje 'Zamień' i 'Przytrzymaj, by schować', gdy gracz miał pełny ekwipunek i posiadał już jedną z nich.
 
  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że odtwarzały się nieprawidłowe linie dialogowe przy użyciu Niszczyciela bunkrów.
 
  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że Pakiety relokacji pozostawały w plecaku gracza po zamknięciu Gułagu.
 
  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że gracze byli przekierowywani do gry rankingowej Odnowy po zakończeniu meczu Battle Royale.
 
  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że skrzynie z zapasami na statku badawczym nie pojawiały się, gdy gracz użył BSP skrzyń z zapasami.
 
  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że opcja 'Schowaj' nie wyświetlała się przy próbie zebrania kamizelki na płyty.
 
  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że opcja 'Wł./wył. wyciszenie' nie działała podczas meczu.
 
  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że wybór wyposażenia pozostawał widoczny na ekranie podczas filmu infiltracji.
 
  • Naprawiono błąd, który powodował nieprawidłowe wyświetlanie eliminacji pięścią w kamerze śmierci.
 
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego dźwięk JAK Purifier był wyciszony w trakcie korzystania z wciągarki lub tyrolki.
 
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego gracze widzieli wszystkie nagrody Zadania czempiona po każdym meczu Zadania czempiona.
 
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego komunikaty wyświetlały się podwójnie, gdy czas Ważnego celu był skracany po otwarciu skrzyń.

 

Aby być na bieżąco z Call of Duty®, obserwuj @CODUpdates.

Aby mieć świeże informacje na temat Call of Duty®: Warzone™, obserwuj @RavenSoftware.

Aby być na bieżąco z Call of Duty®: Modern Warfare III, obserwuj @SHGames.

Aby uzyskać aktualne informacje na temat Call of Duty®: Black Ops Cold War i trybu zombie w MW, obserwuj @Treyarch.

Jeśli chcesz otrzymywać informacje o Call of Duty®: Modern Warfare II, obserwuj @InfinityWard.

Więcej informacji na temat zawartości serii znajdziesz na blogu Call of Duty®.

 

*Powyższe elementy gry są opisane na podstawie aktualnego stanu prac i mogą ulec zmianie na ostatnim etapie działań lub testów, lub aktualizacji, które mogą usunąć lub zmodyfikować część lub wszystkie powyższe elementy.

Umowa licencyjna na oprogramowanie i Umowa o świadczenie usług zostaną zaktualizowane. Aby zobaczyć te zmiany, należy kliknąć łącze [https://www.activision.com/pl/legal/ap-eula].