以下のパッチノートは、主にCall of Duty: Modern Warfare IIIの全タイトルに加えられた全体的な変更点と、Warzoneのみに加えられた変更点に関するものです。
マルチプレイヤーまたはゾンビモード特有の変更点の概要については、こちらの専用パッチノートをご覧ください。
グローバル
カスタム
- 火炎放射(スキン)を装備中、ウィールソン-HS(キルストリーク)が敵を轢かなくなる問題を解決。
- Dino Might(設計図)でスラッシュダメージ(曳光弾)が安定して機能するようになりました。
- Viral Ignition(設計図)からバレルを取り外す際の視覚効果を向上。
進捗
» 武器プレステージ迷彩 «
シーズン3リローデッドでは武器プレステージ迷彩が登場。Modern Warfare IIIでお気に入りの武器を使いこなすための新しい進捗システムです。
武器プレステージ迷彩を解除するには、プレイヤーはMWIIから引き継がれた武器を含む、任意の武器で一定の武器XPを獲得する必要があります。武器プレステージ迷彩は武器ごとに獲得可能で、真剣な取り組みの成果や、完全主義者の努力が報われ、来たる今後のシーズンまでやることに事欠きません。
最初に登場する武器プレステージ迷彩はワントリックです。150,000武器XP獲得で解除されるこの迷彩は、武器の表面を滴る黄金で覆う、アニメーション付きの迷彩です。
今後残りの各シーズンで新たな武器プレステージ迷彩が登場することが期待されます。プレステージの旅で、みなさんが最初にどの武器を選ぶか楽しみにしています。
WARZONE
マップ
» ウルジクスタン «
- バンカー
- [[削除済]]
モード
» リバースアイランド «
- ローデッド リサージェンス
- プランダーと同様に、このリサージェンスのバリアントではプレイヤーが選択したロードアウトで展開できます!ハイトリップ リサージェンスからインスピレーションを受けた移動するサークルで、ノンストップのアクションが楽しめます。
- ロックダウン
- リバースアイランド用にカスタマイズされたロックダウンが、今シーズン後半にWarzoneに復活します!
プレイリスト
今後予定されているプレイリストの情報は、専用のWarzone Trelloボードでご確認ください。
一般条項
- リサージェンス チャンピオンクエスト
- リサージェンスのファンは、フォーチュンキープとヴォンデルの2つの新マップを舞台にした究極のリサージェンスチャレンジに挑めます。
- コスメティック報酬はリバースアイランド、フォーチュンキープ、ヴォンデルで共有されます。
- リバースアイランドのオーディオ改善
- オーディオオクルージョンを改善。
- オーディオレベルの調整を以下に適用しました。
- 昇降機
- パラシュート
- 敵の足音
- 昇降機のオーディオ改善
- 敵と味方が昇降機を使用している際に、2種類のサウンドで区別ができるようになりました。
- 尋問と蘇生のサウンド(ゲームプレイの快適性)
- 尋問と蘇生のサウンドの可聴距離と音量を増やしました。
ゲームプレイ
新要素
» リバースアイランド | リサージェンス «
- ヘビーアーマー (公開イベント)
- この最新の公開イベントではプレイヤーが所持できるアーマープレートの数が増加し、マッチを通して合計HPが150から200に上がります。
- このイベントは各マッチ開始時に低確率で発生します。
- 武器交換ステーション
- リバースレインフォースで採用されていた武器交換ステーション(WTS)が復活!望ましくない装備をより有用な装備に交換するのに最適なツールです。
- 武器と引き換えで手に入るコンテンツは以下のとおりです。
- ノーマル武器
- ノーマル武器
- アンコモン武器
- ノーマル武器
- リーサル&タクティカル装備
- レア武器
- アンコモンのフィールドアップグレード / ユーティリティボックス / メディックベスト / コムベスト / ステルスベスト
- ガスマスク
- ノーマル武器
- エピック武器
- レア / エピックのフィールドアップグレード、レア / エピックのキルストリークの可能性
- キャッシュ
- アンコモン武器 & 追加弾薬
- レジェンド/ウルトラの武器
- エピックのキルストリーク / フィールドアップグレード / スペシャリスト(PERKパッケージ)
- 自己蘇生キット
- キャッシュ
- レア武器 & 追加弾薬
- リーサル&タクティカル装備
- ファイヤーセールの取引
- レジェンド武器 & 追加弾薬
- キャッシュ
- 耐久性ガスマスク/強化プレートキャリアー
- エピックのキルストリーク/フィールドアップグレード
- ノーマル武器
- ユーティリティボックス(フィールドアップグレード)
- アーマーボックスとミューニションボックスの完璧な組み合わせです。
- フォアサイト(キルストリーク)
- フォアサイトが復活!このキルストリークを使用すると今後の全サークルの情報が得られます。
- [[削除済み]]から入手可能。
- スペシャリスト(PERKパッケージ)
- スペシャリストがついに復活!スペシャリストを見つけたプレイヤーはWarzoneの全PERKを同時に利用可能になります。
- [[削除済み]]から入手可能。
- [[削除済み]] アップグレード
- 新たな優れたギアの登場を受け、上手く活用するためにコンニが[[削除済み]]をアップデートしました。
» リバースアイランド | 期間限定モード «
- 可変時間帯
- ほとんどのマッチは快晴ですが、リバースアイランドは3つの異なる時間帯でプレイできるようになりました。
- 夕暮れ
- 曇り
- 霧
- ヴォンデルと同様に、特定のマッチ中に時間帯が変わることがあります。スマートディスプレイを使って天気情報を確認しましょう。
- ほとんどのマッチは快晴ですが、リバースアイランドは3つの異なる時間帯でプレイできるようになりました。
各種要素調整
» 全マップ | 全モード «
- 昇降機の改善 (ゲームプレイの快適性)
- 昇降機の利用距離と角度を微調整。この変更により、主にエレベーター内の昇降機が特定の角度や距離でプロンプトが表示されない状況が改善されます。
- エレベーター内の昇降機(ゲームプレイの快適性)
- エレベーターのアセンダーの利用が簡単になります。
» リバースアイランド | リサージェンス «
- ハイリスク (公開イベント)
- ハイリスククレートで弾薬&アーマーボックスの代わりにユーティリティボックスが付与されるようになりました。
- 薬品棚
- 以前はスティムを2つドロップしていましたが、1つしかドロップしないようになります。
- スパイドローン (契約)
- 大群のドローンの数を9から7に減少。
- スパイドローンのHPを大幅に減少。
- スパイドローンの基本高度をわずかに低下。
- スパイドローンのスポーンの最短距離と最長距離を短縮。
- 生体認証スキャン
- 生体認証スキャン操作時のアニメーション時間を短縮。
» ウルジクスタン | WARZONEブートキャンプ «
- Warzoneブートキャンプ戦利品
- 以下のアイテムがWarzoneブートキャンプの戦利品から削除されました。
- PDS
- ロードアウトドロップマーカー
- ロードアウトボックス
- 以下のアイテムがWarzoneブートキャンプの戦利品から削除されました。
武器
新武器
- BAL-27 (アサルトライフル)
- ブルパップ方式のプロトタイプ武器。トリガーを引いている間は時間経過と共に連射速度が加速。最初の4発は速度が落ちるが命中率は高い。
- シーズン3バトルパスの新セクターから利用可能。
新しいアフターマーケットパーツ
- JAK パトリオット
- 互換性: M16(アサルトライフル)
- M16をフルオートライフルに変換。ヘビーポーテッドバレル付属で優れた反動制御を実現しエイムの安定性を向上。
- JAK ウォーデン
- 対応: Lockwood Mk2(マークスマンライフル)
- 高威力のレバーアクション式ショットガンのデュアル使用が可能になるこのAMPで、敵にとっての最大の悪夢のような存在となりましょう。
- JAK アトラスキット
- 対応: AMR9(SMG)
- AMR9を556弾使用の5点バーストカービンに変換。非常に高い威力と命中率を実現。
武器調整
アサルトライフル
BP50
- 腰だめ撃ち時のばらつきの最小値が2.4deg/sから3deg/sに増加。
- 腰だめ撃ち時のばらつきの最大値が6.7deg/sから7.2deg/sに増加。
- 移動中の腰だめ撃ち時のばらつきの最大値が4.7deg/sから5.2deg/sに増加。
SVA 545
- 腰だめ撃ち時のばらつきの最小値が2.6deg/sから3.3deg/sに増加。
- 腰だめ撃ち時のばらつきの最大値を7.3deg/sから7.8deg/sに増加。
- 移動中の腰だめ撃ち時のばらつきの最大値が5.3deg/sから5.8deg/sに増加。
RAM-7
- 最大ダメージが32から28に減少。
- 近中距離ダメージが28から26に減少。
- 近中距離ダメージの射程距離が43.18mから39.37mに縮小。
- 中距離ダメージの射程距離が53.34mから49.53mに縮小。
- 腰だめ撃ち時のばらつきの最小値が2.6deg/sから3deg/sに増加。
MTZ-556
- 腰だめ撃ち時のばらつきの最小値が2.6deg/sから3.1deg/sに増加。
- 腰だめ撃ち時のばらつきの最大値が7deg/sから7.4deg/sに増加。
- 移動中の腰だめ撃ち時のばらつきの最大値が5.3deg/sから5.4deg/sに増加。
HOLGER 556
- 腰だめ撃ち時のばらつきの最小値が2.6deg/sから3.4deg/sに増加。
- 腰だめ撃ち時のばらつきの最大値が7.5deg/sから7.8deg/sに増加。
- 移動中の腰だめ撃ち時のばらつきの最大値が5.5deg/sから5.8deg/sに増加。
MCW
- 最小ダメージが23から24に増加。
- 最小ダメージが18から20に増加。
- 最大射程距離が26.67mから30.48mに延長。
- 腰だめ撃ち時のばらつきの最小値が2.6deg/sから3.2deg/sに増加。
- 移動中の腰だめ撃ち時のばらつきの最大値が5.3deg/sから5.6deg/sに増加。
FR 5.56
- エイム中の移動速度が2.7m/sから2.9m/sに向上。
- 弾速が680m/sから720m/sに向上。
- ボディ上部、上腕の修正値が1倍から1.1倍に増加。
- 600mm FR ロングボアバレル
- 腰だめ撃ち時のばらつきの最小値のボーナスを削除。
- 腰だめ撃ち時のばらつきのペナルティが8%減少。
- エイム速度のペナルティが20%減少。
- エイム時のブレのペナルティをボーナスと置換。
- 435mm FR 435(バレル)
- 移動速度ペナルティを削除。
- 腰だめ撃ち時のばらつきのペナルティとボーナスを削除。
- 反動制御ボーナスが5%増加。
- 射撃中のエイム安定性のボーナスを追加。
- 弾速ボーナスを削除。
- 射程距離ペナルティを削除。
- エイム速度のペナルティが2%減少。
- エイム中の移動速度ペナルティが3%減少。
- エイム時のブレのペナルティを削除。
- 395 FR ミニボア(バレル)
- 腰だめ撃ち時のばらつきの最小値のペナルティをボーナスと置換。
- ダッシュ後射撃速度のボーナスを追加。
- エイム時のブレのペナルティを削除。
- FR スプリンター(ストック)
- タクティカルダッシュ速度のボーナスを削除。
- エイム速度のボーナスを追加。
- エイム時のブレのペナルティが減少。
- ひるみ耐性ボーナスを追加。
- リーコン ストックパッド
- しゃがみ時の移動速度のボーナスを削除。
- 移動速度のボーナスを追加。
- 腰だめ撃ち時のペナルティをボーナスと置換。
- ダッシュ後射撃速度のボーナスを追加。
- エイム速度のボーナスを削除。
- FR アンカー(コーム)
- タクティカルダッシュの速度ペナルティを削除。
- ダッシュ後射撃速度のペナルティが3%減少。
- エイム時のブレのボーナスを追加。
- FR TON-618(コーム)
- エイム速度のペナルティが18%減少。
- エイム時のブレのボーナスを削除。
- 射撃中のエイム安定性のボーナスを追加。
- FR ギガ(コーム)
- エイム速度のボーナスが2%増加。
- エイム時の移動速度のペナルティを削除。
- ひるみ耐性のペナルティを追加。
- RMT(リアグリップ)
- エイム速度のボーナスが2%増加。
- 45ラウンドマガジン
- 移動速度ペナルティを軽減。
- エイム速度のペナルティが4%減少。
- 60ラウンドマガジン
- 移動速度ペナルティを軽減。
- エイム速度のペナルティが7%減少。
多数のFR 5.56アタッチメントを改良し、武器の魅力と全般的な有用性を向上。
M13B(MWII)
- 最大ダメージが23から24に増加。
- ヘッドショットの修正値が1.5倍から1.4倍に減少。
- ボディ上部の修正値が1.1倍から1.2倍に増加。
- 腕、手の修正値が1倍から1.2倍に増加。
TEMPUS RAZBORBACK(MWII)
- 近中距離ダメージが22から26に増加。
- 最小ダメージが18から22に増加。
FR AVANCER(MWII)
- 近中距離ダメージが20から22に増加。
- 中距離ダメージが17から20に増加。
- 最小ダメージが16から18に増加。
バトルライフル
SOA Subverter
- 最小ダメージが28から25に減少。
- 最大ダメージの射程距離が22.86mから20.57mに縮小。
MTZ-762
- エイム時間が280msから260msに短縮。
- JAK サンダー LMG キット
- エイム時間のボーナスが20ms減少。
SO-14(MWII)
- 射撃モード: フルオート
- ダッシュ後射撃時間が307msから261msに短縮。
- エイム時間が290msから270msに短縮。
サブマシンガン
HRM-9
- 最大ダメージが31から28に減少。
- 近中距離ダメージが28から24に減少。
- 中間ダメージが24から22に減少。
- 最大ダメージの射程距離が11.3mから10.41mに縮小。
RAM-9
- 水平反動が16.9deg/sから17.6deg/sに増加。
- 垂直反動が42.9deg/sから44.4deg/sに増加。
Rival-9
- 最大ダメージが25から26に増加。
- 最大ダメージの射程距離が13.97mから12.19mに縮小。
- 前腕、手の修正値が1倍から1.1倍に増加。
- ボディ下部の修正値が1倍から1.1倍に増加。
WSP-9
- ダッシュ後射撃時間が110msから66msに短縮。
Striker
- 最小ダメージを23から28に増加。
- 中距離ダメージの射程距離が30.48mから35.56mに延長。
ショットガン
KV Broadside
- JAK ジョウブレイカー
- エイム時のばらつきを削除。
Riveter
- エイム時のばらつきが10%減少。
- .410ゲージ ボール弾
- エイム時のばらつきが10%増加。
ライトマシンガン
DG-58 LSW
- ボディ上部の修正値が1倍から1.1倍に増加。
- 腕、手の修正値が1倍から1.1倍に増加。
- ボディ下部の修正値が1倍から1.1倍に増加。
Bruen MK9
- 最大ダメージが28から26に減少。
- 脚の修正値が1.05倍から1倍に減少。
- ボディ下部の修正値が1.1倍から1倍に減少。
TAQ Eradicator
- ダッシュ後射撃時間が252msから189msに短縮。
- エイム時間が340msから330msに短縮。
スナイパーライフル
XRK Stalker
- 弾速が860m/sから790m/sに低下。
KATT-AMR
- 弾速が660m/sから620m/sに低下。
MORS
- エイム時間が560msから580msに延長。
- 弾速が960m/sから900m/sに低下。
- HVP アンチマテリアル スラグ弾
- 弾速ペナルティが15%から20%に増加。
ハンドガン
COR-45
- 移動速度が5.2m/sから5.4m/sに上昇。
Renetti
- 移動速度が5.2m/sから5.4m/sに上昇。
TYR
- 移動速度が5.1m/sから5.3m/sに上昇。
WSP Stinger
- ボディ上部の修正値が1倍から1.1倍に増加。
- 移動速度が5.7m/sから5.9m/sに上昇。
P890(MWII)
- 移動速度が5.2m/sから5.3m/sに上昇。
.50 GS(MWII)
- ダッシュ速度が5.7m/sから5.8m/sに上昇。
X12(MWII)
- 移動速度が5.2m/sから5.4m/sに上昇。
- ダッシュ速度が6m/sから6.1m/sに向上。
9mm Daemon(MWII)
- 移動速度が5.2m/sから5.4m/sに上昇。
- デュアル9mm Daemon (リアグリップ)
- 最大ダメージが22から24に増加。
- 近中距離ダメージが21から22に増加。
- 中距離ダメージが18から20に増加。
- 最小ダメージが16から18に増加。
- 最大ダメージの射程距離が5.64mから10.36mに延長。
- 近中距離ダメージの射程距離が12.34mから18.28mに延長。
- 中距離ダメージの射程距離が18.58mから33.52mに延長。
- 移動速度のペナルティを10%削除。
- 腰だめ撃ち時のばらつきの最小値が2.4deg/sから1.7deg/sに減少。
- 腰だめ撃ち時のばらつきの最大値が5.5deg/sから5deg/sに減少。
ロードアウト
» フォーチュンキープ | リサージェンス «
- バンカーバスター(キルストリーク)
- 投下時間が4秒から2秒に短縮。
- 爆発最大ダメージが350から275に減少。
- 爆発の最小ダメージが25から50に増加。
- 爆発半径が600から512に減少。
- ガス半径が6.5mから8.9mに増加。
UI/UX
- ランクプレイ制限(ゲームプレイの快適性)
- ランクプレイで制限武器をより明確に表示するためにメニューを更新。
- チャンピオンクエスト
- マッチを退出しようとするプレイヤーに、チャンピオンクエストの目標が進行中で妨害可能であることを通知するプロンプトを追加しました。
- バンカーバスターのミニマップ改善(ゲームプレイの快適性)
- バンカーバスターは着弾地点に赤い丸を表示し、ガスが周囲にダメージを与えている間は赤い円を表示するようになりました。
- マッチ終了フロー(ゲームプレイの快適性)
- マッチ終了後、プレイヤーはプレイリスト選択メニューではなく選択したプレイリストモードに戻されるようになります。
- PERK説明
- 一部PERKの説明に追加情報が追加されました。
バグ修正
- マップの不具合の悪用を可能にしていたオクルージョンに関する複数の問題を修正。
- 乗り物の助手席に座った状態でUAVとカウンターUAVを使用できない問題を修正。
- リバースアイランドのヘッドクオーターで灯台のハシゴが使用しにくくなる問題を修正。
- リバースアイランド周辺で葉が浮かんで見える問題を修正。
- ゲーム内のステータスタブで、マッチ終了時に誤ったステータスが表示される問題を修正。
- リサージェンスで進行中のマッチに再参加した後、リスポーン出来ない問題を修正。
- Warzoneブートキャンプの待機時にロード画面から動けなくなる問題を修正。
WARZONE
バグ修正
- 地形の不具合を悪用できていたリバースアイランドでの衝突判定の問題を修正。
- ガスマスクのアニメーションが再生されず、正常に機能しなくなっていた問題を修正。
- 助手席にいるプレイヤーがUAVを使用できない問題を修正。
WARZONE
ロードアウト
» リーサル装備 «
- C4
- C4の着弾前の爆発を阻止していた変更を元に戻しました。
- フラググレネード
- 中程度の爆発半径を4.9mから3.8mに縮小。
武器
アサルトライフル
MTZ-556
- 弾速が650m/sから690m/sに向上。
Holger 556
- 反動とガンキックを調整してズレを減らし、より予測可能なパターンを実現しました。
M16(MWII)
- 水平反動と垂直反動を20%軽減。
- ガンキックを20%軽減。
- 視覚的な反動を18%軽減。
- 備考: M16の変更は今日のゲームアップデート前にリリースされました。
サブマシンガン
RAM-9
- 腰だめ撃ち時の最低命中率と最高命中率が10%低下。
- エイム時間を200msから220msに延長。
Striker
- エイム時間が215msから204msに短縮。
- 弾速が540m/sから570m/sに向上。
WSP Swarm
- ひるみ耐性が0.8Nから0.15Nに低下。
スナイパーライフル
MORS
- ショットがわずかに中央から外れてしまう、サイトのズレの問題を修正。
»アタッチメント«
- MORS Hexer(サイト)
- エイム速度のボーナスを削除。
- ECSリクワイエーターサプレッサー(マズル)
- 全てのMWIIサブマシンガンとの互換性を追加。
バグ修正
- ハイトリップのチャレンジが正常にトラッキングされていなかった問題を修正。
- シグナル・インテリジェンス(公開イベント)で他のハッキング契約が完了される問題を修正。
- ショックスティックが当たった時にモスキートドローンがプレイヤーの手から消える問題を修正。
- 生体認証スキャンで誤った音声が流れる問題を修正。
- ブートキャンプのプレイリストにスポーンするボットの数にばらつきが発生する問題を修正。
WARZONE
武器
ハンドガン
RENETTI
- JAK フェロシティカービンキット
- 最大ダメージが36から28に減少。
- 最小ダメージが28から24に減少。
- 最大ダメージの射程距離が17.52mから12.44mに縮小。
- ボディ下部の修正値が1倍から1.1倍に増加。
- 腕、手の修正値が1倍から1.1倍に増加。
WARZONE
ゲームプレイ
» リバースアイランド | リサージェンス «
- 乗り物
- リバースアイランドで地上車両が利用可能になりました。
武器
サブマシンガン
FJX HORUS
- レーザー内蔵のサイトアタッチメントは以後、ECSリクワイエーターサプレッサーとの互換性が無くなります。
ライトマシンガン
TAQ Evolvere
- ZEHMN35 コンペンセーター フラッシュハイド(マズルアタッチメント)の重複を削除しました。
スナイパーライフル
MORS
- ハリケーン9 可変サイト
- この互換性のないアタッチメントを装備できなくなりました。
バグ修正
- タクティカル装備とリーサル装備を自動回収できない問題を修正。
- ガーディアン-SC(キルストリーク)を拾った後に、ぶら下がりながら武器を撃つことができない問題を修正。
- 敵のアドバンスUAVの効果時間中にミニマップの境界に赤いアウトラインが表示されない問題を修正。
- ランクプレイ: リサージェンスでワンショットプロテクションが機能しない問題を修正。
- ランクプレイ: リサージェンスで多数のUAVタワーがスポーンしていた問題を修正。
- ランク報酬メニュー内のランク概要で解除済みのアイテムの装備が制限されていた問題を修正。
グローバル
バトルパス
シーズン3バトルパスには、3つの無料基本武器(詳細は前述)、2つの新オペレーター(バンシーとハッシュ)、マカロフ(2つのスキン)、スヌープ・ドッグ、スワガー、リッパー、ドク、リップタイド、バンシー(新オペレーター)、コルソ、バイライン、ハッシュ(新オペレーター)の新スキンなど、解除できる110のコンテンツがぎっしり詰まっています。
WARZONE
マップ
復活するマップ
» リバースアイランド «
Beenoxの才能豊かなチームの手により、ファン待望の島がついに帰ってきました! リバースアイランドの人気要素は維持しつつ、一部エリアでのゲームプレイをさらに洗練させました。 今回はその名高い歴史と、マカロフがコンニグループを使って暗躍している様子を同時に表現しています。 新機軸を取り入れることで、馴染みのある体験とさらに進化した体験をお届けできることを目標に開発しました。
- バイオウェポン
- バイオウェポン研究所
- 現代的な生物兵器を実験できるようコンニグループが一部を改装しています
- 島で一番標高が高い区域を支配できる高所にあります
- ケミカル
- 化学合成施設
- コンニグループがインダストリーの電力発電量を上げるために改良しています
- 短距離、中距離、遠距離の視界がバランスよく確保できます
- ハーバーとインダストリーへスムーズに移動できます
- バイオウェポン、ハーバー、プリズンと近いため、常に戦闘が発生します
- インダストリー
- かつては化学汚染浄化施設でした
- 今はコンニが改装して運動エネルギー兵器の開発に使っています
- プリズンや高所から身を隠すのに使えます
- 建物内は遠距離まで視界が届きます
- Harbor
- 新たにコンニが建てた発電所があり、ケミカルへスムーズに移動できます
- 新設の発電所ファクトリーとの間には放棄された施設もあります
- 水面下には新たな短距離トンネルがあります
- プリズンの屋上へと通じる名物のゴンドラがあります
- プリズン
- 放棄されたソビエト時代の監獄です
- 食堂、診療所、事務所、シャワー室などさまざまな設備があります
- 屋上からは島全体を見渡せます
- 給水塔
- 中庭にヴァンガード作戦時に強化された城壁があります
- Factory
- かつてはノヴァ6を生産する場所として使われました
- 重要装備の保管および島の監視場所として使うためにコンニが改造しました
- 古いトンネルへ通じています
- 係留された船
- ヘッドクォーター
- かつての副官の住宅
- 灯台
- 建物の1つはオペレーターたちから「祖母の家」という呼び名を与えられました
- コントロールセンター
- ペルセウスのミサイル司令所です
- ここはヴェルダンスクの破壊前に建設が完了していました
- 内部は狭く入り組んでおり、豊富な装備が得られる場所であり、屋上は強力なポジションの1つです
- ドック
- 2次的な埠頭で、貨物船が係留されています
- 化学廃棄物
- かつてはペルセウスの財産が収められていたバンカーでしたが、今は内容物があふれ出ています
- リビングクォーター
- コンニの構成員の住居です
- テントは防御力を高めるためにアップグレードされています
- 多様な構造物の間を抜ける混戦が予想されます
- Stronghold
- コンニ構成員が通り抜ける検問所
- ヴァンガード作戦時に強化されました
- 通信塔は周囲を見渡せる場所となっています
潜入爆撃 シーズン中
今回はリバースアイランドのよく知られた場所を決定的に変えることなく、重要地点をさらに進化させるという狙いがあります。 そこで潜入時に「潜入爆撃」という、珍しい動的な破壊状況が新たに登場します。
- 灯台の崩壊
- 狙撃の拠点として、あるいは危険を避ける意味で一切近づかない場所という相反する2つの側面を持つ灯台ですが、破壊の対象としては最適です。
- 灯台がプリズンに向かって崩壊すると新たな通り道が作られ、プリズンの屋上、あるいは灯台の土台まで直接走って行けるようになります。
- プリズン屋上の崩壊
- プリズンは島中でもっとも強力な場所であり、一番注目の集まる場所でもあるので、やはり破壊の対象に適しています。
- プリズンの屋上は崩壊によって真っ二つに割れ、新しい戦闘の舞台であると同時に通り抜ける経路にもなります。 崩壊後はプリズンの屋内中央から屋上へ出られるようになります。
- 給水塔の崩壊
- 灯台と並び、給水塔は本マップでも屈指の高所であり、上部への経路は限られています。 そして給水塔の周囲には遮蔽物がないため、給水塔の上部へたどり着くには厳しい経路を突破するしかないというのがこれまでの状況でした。
- しかし爆撃によって給水塔は半分に折れ、インダストリーとプリズンへスムーズに移動できる経路ができあがり、狙撃の有利ポジションと絶対に近寄らない場所という両極端な評価が一気に変わります。
モード
新登場
» WARZONE ブートキャンプ «
新しい訓練モードで実際のプレイヤーやボットと練習し、バトルロイヤルでの戦術を練り上げましょう。 このモードではゲームの進捗に制限が設けられ、戦績はステータスに反映されません。 襲撃して勘を養い、実戦での勝利に役立てましょう。
モード詳細:
- プレイヤー数: 20
- ボット: 24体
再登場
» リバースリサージェンス «
あの頃を思い出してリサージェンスに飛び込みましょう!
チームメイトが1人でも生き延びていれば、短いカウントダウンの後に再展開することができるモードです。 ただし、マッチ終盤まで進行すると、戦いで負けた人はゲームオーバーとなってしまいます。 そして戦利品の獲得、契約の遂行、移動、他のプレイヤーとの交戦などの行動は自分の生存に役立つだけでなく、チームメイトの復活を早めることにもつながります。 本モードに登場するいくつかの特別な仕組みについては、後述のゲームプレイ部分で紹介します。
- モード詳細:
- プレイヤー数: 44
- プレイヤー数: 44
- シーズン3の後半ではリバースアイランドのリサージェンスに乗り物が登場します。
プレイリスト
今後予定されているプレイリストの情報は、専用のWarzone Trelloボードでご確認ください。
一般条項
- スクアッドプレイボーナス
- これはスクアッド仲間とともに連続してマッチをプレイすることで、追加のプレイヤーXP、武器XP、バトルパスXPを獲得できるという仕組みです。
- さらに次の条件を満たしたプレイヤーは、個別のボーナスXPがさらに追加されます:
- パーティー内にフレンドが1人以上いるプレイヤー
- スクアッド補充が有効な状態でマッチメイキングを開始したプレイヤー
- 前マッチの終了時に「スクアッドに留まる」オプションを有効にしてマッチメイキングを開始したプレイヤー
- 連続マッチで獲得できるボーナスXPは次のとおりです:
- 1 - 1000
- 2 - 1500
- 3 - 3000
- 4以上 - 5000
- シネマティックと潜入時の改善
- 全体の流れを改善し、オペレーターをよりよく見せるためにプレイヤーが画面に表示される時間を延長しました。
- 5つのチャレンジを選択可能 ゲームプレイの快適性
- チャレンジのトラッキングをさらに見やすくするために、選択可能なチャレンジ数を5に増やしました。
ゲームプレイ
新登場
» 全マップ | 全モード «
- 購入ステーションのシャッフル
- 新たな戦闘状況を生み出し、戦略の検討を促すために購入ステーションの場所を調整しました。
- スクアッド集合 新システム
- 潜入時に仲間と一定の範囲内に着地できたスクアッドには、追加XP、キャッシュ、そしてアドバンス サプライUAVが報酬として与えられます。
- この機能はランク、ロックダウン、プランダーでは無効です。
» ウルジクスタン、ヴォンデル | バトルロイヤル «
- クライム&パニッシュメント 強制収容所の新たな公開イベント
- この公開イベントでは、強制収容所に一定の確率でハシゴが2個ドロップされます。うまく利用すれば両プレイヤーとも生きて収容所から出られます。
- また、この仕組みを利用して外へ出たプレイヤーには再展開に加え、$3,500のキャッシュが与えられます。
» リバースアイランド | リサージェンス «
- 生体認証スキャン
- 生体認証スキャンはリバースアイランドの各地に点在しています。
- 各マッチにつき1回のみ、生体認証スキャンを使用したプレイヤーは複数あるキーカードのうち1枚が与えられます。このキーカードを購入ステーションで使用すると、さまざまなボーナスのいずれかが手に入ります。
- ブロンズキーカード(珍しくない):
- 弾薬
- キャッシュ
- アーマープレート
- お気に入りロードアウトのリーサルまたはタクティカル装備
- シルバーキーカード(比較的珍しくない):
- ブロンズキーカードの内容
- お気に入りロードアウトのPERKパッケージ
- ゴールドキーカード(珍しい):
- シルバーキーカードの内容
- プレートキャリアー(ランダム)
- フィールドアップグレード(ランダム、レア)
- プラチナキーカード(希少):
- ゴールドキーカードの内容
- フィールドアップグレード(ランダム、エピック以上)
- キルストリーク(ランダム)
- ポリアトミックキーカード(非常に希少):
- 機密武器x1
- 購入ステーションでアイテムが5つ無料
- オリオンキーカード(極めて希少):
- 機密武器x2
- 購入ステーションでアイテムが10つ無料
- ブロンズキーカード(珍しくない):
- 近くにスクアッドメンバーがいる状態で生体認証スキャンを使用すると、良質なキーカードを獲得しやすくなります。
- スマートディスプレイ
- スマートディスプレイはリバースアイランドの各地の建物内、あるいは建物外に設置されています。
- これらのスマートディスプレイでは次のような有用な情報を見ることができます:
- 活動が活発化 - どの重要地点に多くのプレイヤーが集まっているか。
- ファーストプレイヤー - 最初に10/15/25キルを達成したプレイヤー。
- 生体認証スキャン - ポリアトミック、あるいはオリオンのキーカードを入手できた幸運なプレイヤー。
- スパイドローン 新たな契約
- ドローンの群れを排除して、4個のP.R.D.やAUAVなどを含む有用な報酬を獲得できます。 情報を得てスクアッドの位置を素早く変えるのに最適な契約です。
- 武器の設置
- 前のリバースアイランドと同様、今回も一定確率で高品質な武器がスポーンする地点を島の各地から厳選して選んで設定しています。
- スクアッドレイジ 新たなフィールドアップグレード
- スクアッドレイジは、近くにいるスクアッドメンバー全員にバトルレイジの効果を付与します。
- リサージェンス チャンピオンクエスト
- このもっとも困難なリサージェンスチャレンジでは、非常に限られた時間内に3個の大きなリサージェンスタイマーを減らす必要があります。 極めて厳しいクエストであり、わずかなミスも許されません。
- 無事に達成できた暁には次のような特別な装飾アイテムが手に入ります:
- エンジン ライト オン(武器迷彩)
- マテリアルハンドラー専用のオペレータースキン
- 勝者の横断幕(動くコーリングカード)
- サボりの達人(武器チャーム)
- アルファ粒子(武器ステッカー)
調整
» 全マップ | 全モード «
- 地上の戦利品
- 火炎瓶、テルミット、EMDグレネードは地上の戦利品から削除されました。
この機会に戦利品全体を調整して、各アイテムに固有の使い道が生まれるようにしています。 戦利品から削除されても、引き続きロードアウトから入手することは可能で、今後も各アイテムの活用法について調整を実施する予定です。
- サプライUAVのキルストリーク改善 ゲームプレイの快適性
- 壁の向こうにあるサプライボックスがハイライト表示されるという新しい機能を追加しました。
- ミニマップの混雑を避けるため、今はレジェンドおよびお気に入りのサプライボックスのみが表示されます。
» ウルジクスタン | 全モード «
- 装甲ヘリのバランス調整
- C4によるPalfaへのダメージが乗り物の耐久力の25%から45%に上昇。
- JOKRのダメージが乗り物の耐久力の32%から48%へ上昇。
- セムテックスのダメージが乗り物の耐久力の15%から20%へ上昇。
- フラグのダメージが乗り物の耐久力の15%から20%へ上昇。
- 燃料と耐久力の完全補給にかかる時間が60秒から70秒へ上昇。
- 最大燃料の時間が210から190へと減少。
これまでは装甲ヘリが非常に強力で、ヘリ内にいるチームが特に優位な状況でした。 今回の変更により、ヘリのパイロットはより頻繁に補給・修復する必要性が生まれる上、補給にかかる時間も長くなります。 また、C4やJOKRを乗り物に当てた際の効果を高めています。
» ウルジクスタン | バトルロイヤル «
- 強制収容所のロードアウトの更新
- 強制収容所のロードアウトをアップデートしました。
武器
新しい武器
- FJX Horus (サブマシンガン)
- クラス最高のCQCダメージと機動性を備えた究極にコンパクトなSMG。
- バトルパスのセクター8で入手可能
- MORS (スナイパーライフル)
- 優れた弾速と貫通力の高威力弾頭を使用する単発式レールガン。
- バトルパスのセクター4で入手可能
- Gladiator (近接武器)
- もとはギャンブラーや政治家が使っていた、コンパクトで隠し持つことのできるパンチナイフ。
- バトルパスのセクター15で入手可能
新登場のアフターマーケットパーツ
- JAK カットスロート(ウィークリーチャレンジで解除)
- 対応: MCW (MWIII)、MTZ (MWIII)、M4 (MWII) (アサルトライフル)、AMR9 (MWIII) (サブマシンガン) プラットフォーム
- エイム中のスピードと安定性の比類のない組み合わせを実現する3Dプリンター製造ストック。
- JAK リベンジャーキット(ウィークリーチャレンジで解除)
- 対応: BP50 (MWIII) (アサルトライフル)
- BP50をCQCレジェンドに改造。 9mm口径コンバージョン、短いレシーバーと大容量マガジン。
- JAK ジョーブレーカー(ウィークリーチャレンジで解除)
- 対応: KV Broadside (MWII) (ショットガン)
- ショットガンを高威力でフルオートのバトルライフルに改造。
- JAK シャドウタイタンキット(ウィークリーチャレンジで解除)
- 対応: Bruen Mk9 (MWIII) (ライトマシンガン)
- Bruen Mk9を、コンパクトでサプレッサーを搭載した.300 ブラックアウト弾使用の軽量サポート武器に改造。
全般的な調整
- MWII武器を発砲する際の妨害的なVFXを減らし、MWIIIの標準に合わせました。
- エイム時のブレの不規則性をなくし、ブレのパターンを予測可能なものにしました。
Modern Warfare IIIで使用されるすべての入力デバイスの反応性と精度を高めるという目標に向けた次のステップが、シーズン3とともに登場します。以前説明したとおり、この仕組みは、わずかな持続する動きが小さな誤差をもたらし、プレイヤーが照準を長時間合わせるのを思いとどまらせるものです。
本日のアップデートでは、エイム時のブレのバリエーションを削除しました。これにより、エイム中は一定で予測できるモーションを描くようになります。 この変更によって技能の上限が引き上げられ、時間をかけてお気に入りの武器をマスターするプレイヤーが報われるようになります。
武器調整
アサルトライフル
RAM-7
- 最大ダメージが36から32に減少。
- 近中距離ダメージが30から28に減少。
- 最大ダメージの射程距離が26.67mから24.13mに縮小。
- 頭部の修正値が1.3倍から1.2倍に減少。
- 首の修正値が1.3倍から1倍に減少。
DG-56
- ダッシュ後射撃時間が178msから199msに延長。
Lachmann 556 (MWII)
- 最大ダメージが24から28に増加。
- 近中距離ダメージが21から24に増加。
- 首の修正値が1.06倍から1.1倍に増加。
- ボディ上部の修正値が1.06倍から1.1倍に増加。
- 腕、手の修正値が1倍から1.1倍に増加。
M13C (MWII)
- 最大ダメージの射程距離が17.78mから21.59mに延長。
FR Avancer (MWII)
- 腕、手の修正値が1.06倍から1.12倍に増加。
Tempus Razorback (MWII)
- 最大ダメージが27から28に増加。
- 腕、手の修正値が0.9倍から1倍に増加。
バトルライフル
BAS-B
- 連射速度が667 RPMから600 RPMに低下。
- 反動の中心に戻る速度が6%減少。
- JAK Outlaw-277
- 最大ダメージが100から90に減少。
- 近中距離ダメージの射程距離が27.94mから25.4mに縮小。
- 頭部の修正値が1.6倍から1.4倍に減少。
- 胴体上部、腕の修正値が1.3倍から1.1倍に減少。
- ダッシュ後射撃時間が252msから226msに短縮。
- エイム時間が300msから240msに短縮。
- エイム中の連射速度ペナルティが150%から135%に減少。
MTZ-762
- 最大ダメージが40から38に減少。
- 近中距離ダメージが38から35に減少。
SOA Subverter
- 最大ダメージの射程距離が25.4mから22.86mに縮小。
- 近中距離ダメージの射程距離が46.23mから41.91mに縮小。
- ダッシュ後射撃時間が256msから268msに延長。
- エイム時間が270msから290msに延長。
Sidewinder
- ダッシュ後射撃時間が231msから210msに短縮。
- 弾速が600m/sから770m/sに向上。
サブマシンガン
RAM-9
- 最大ダメージが30から27に減少。
- ダッシュ後射撃時間が178msから147msに短縮。
AMR9
- 最大ダメージが31から27に減少。
- 最小ダメージが25から22に減少。
- 近中距離ダメージが27から25に減少。
- 最大ダメージの射程距離が22.86mから17.78mに縮小。
- 近中距離ダメージの射程距離が40.64mから34.29mに縮小。
- ダッシュ後射撃時間が189msから136msに短縮。
Rival-9
- ダッシュ後射撃時間が93msから110msに延長。
HRM-9
- ダッシュ後射撃時間が94msから110msに延長。
Striker
- ダッシュ後射撃時間が100msから110msに延長。
Striker 9
- 最大ダメージの射程距離が10.67mから12.19mに延長。
- ダッシュ後射撃時間が100msから103msに延長。
WSP-9
- ダッシュ後射撃時間が88msから110msに延長。
WSP Swarm
- ダッシュ後射撃時間が88msから99msに延長。
MX9 (MWII)
- 近中距離ダメージが26から28に増加。
- 最大ダメージの射程距離が9.65mから11.17mに延長。
Lachmann Sub (MWII)
- 最大ダメージが27から28に増加。
- 最大ダメージの射程距離が8.25mから9.65mに延長。
BAS-P (MWII)
- 最大ダメージが26から28に増加。
ライトマシンガン
Bruen MK9
- 最小ダメージが26から24に減少。
- エイム時間が410msから350msに短縮。
TAQ Eradicator
- 最大ダメージが28から30に増加。
TAQ Evolvere
- ダッシュ後射撃時間が245msから257msに延長。
- エイム時間が385msから415msに延長。
- 5.56 ベルトマガジン
- 連射速度が857 RPMから789 RPMに低下。
RAPP H (MWII)
- 胴体上部、首の修正値が1.08倍から1.1倍に増加。
- 腕、手の修正値が0.95倍から1.1倍に増加。
HCR 56 (MWII)
- 最大ダメージの射程距離が30.73mから33.65mに延長。
- 腕、手の修正値が0.99倍から1.1倍に増加。
- 脚の修正値が0.95倍から1倍に増加。
RAAL MG (MWII)
- ダッシュ後射撃時間が199msから216msに延長。
- エイム時間が330msから380msに延長。
マークスマンライフル
Tempus Torrent (MWII)
- 最大ダメージが74から70に減少。
スナイパーライフル
XRK Stalker
- エイム時間が580msから600msに延長。
KV Inhibitor
- エイム時間が540msから580msに延長。
SP-X 80 (MWII)
- ダッシュ後射撃時間が270msから310msに延長。
- エイム時間が570msから590msに延長。
ハンドガン
Renetti
- 最大ダメージの射程距離が11.68mから12.95mに拡大。
WSP Stinger
- デュアル WSP Stinger リアグリップ
- 連射速度が600 RPMから750 RPMに上昇。
»アタッチメント«
- ヘビーボルト
- スナイパーライフル用の全てのヘビーボルトに初期エイム精度ボーナスを追加。
- Cronen INTLAS MSP-12 サイト
- 腰だめ撃ち時のレーザーの被視認性はなくなりました。
- SL レーザーホーク レーザーライト
- 腰だめ撃ち時のフラッシュライトの被視認性はなくなりました。
- 腰だめ撃ち時のレーザーの被視認性はなくなりました。
- CS15 スカーレットボックスレーザー
- レーザーの被視認性はなくなりました。
- ヴァーダントフックボックスレーザー
- 腰だめ撃ち時のレーザーの被視認性はなくなりました。
- VT-7 スピリットファイア サプレッサーマズル
- ダッシュ後射撃速度のペナルティを2%から5%に増加。
- L4R フラッシュハイドマズル
- 水平反動制御ボーナスが13%から10%に減少。
- DR-6 ハンドストップアンダーバレル
- エイム中の移動速度ボーナスが武器クラスによって3~4%減少。
- Bruen ヘビーサポートグリップアンダーバレル
- 水平反動制御が12%から8%に減少。
ロードアウト
調整
» リーサル装備 «
- セムテックス
- ダメージ範囲が6.5mから5mへ縮小。
- 外部ダメージが105から110に増加。
- E.O.D.により、セムテックスをつけられた人がダウン状態にならなくなります。
セムテックスは長期間にわたり、一番選ばれる装備として君臨してきました。 これらの変更点により、他のグレネードも選ばれる機会が増えることを期待しています。
- ブリーチャードローン
- ダメージ範囲が3.5mから10mへ拡大。
- 外部ダメージが125から75に減少。
- 内部ダメージが175から155に減少。
- ドローンの移動速度が0.4から0.75に向上。
- クレイモア
- 外部ダメージが100から125に増加。
- 内部ダメージが170から250に増加。
- 火炎瓶
- フェーズ1の火傷ダメージが15から20に増加。
- フェーズ2の火傷ダメージが25から35に増加。
- フェーズ3の火傷ダメージが30から40に増加。
- ドリルチャージ
- 刺さった状態
- 外部ダメージが70から77に増加。
- 内部ダメージを140から155に増加。
- 刺さっていない状態
- 外部ダメージが70から77に増加。
- 内部ダメージを140から155に増加。
- ラウンド(アンダーレル)
- 外部ダメージが70から77に増加。
- 内部ダメージを140から155に増加。
- 刺さった状態
- サーモバリックグレネード
- 外部ダメージが75から110に増加。
- 中間ダメージが80から125に増加。
- 内部ダメージが90から155に増加。
- センサーマイン
- プレイヤーによって起動:
- 外部ダメージが105から155に増加。
- 内部ダメージが275から225に減少。
- ダメージによって起動:
- 外部ダメージが105から110に増加。
- プレイヤーによって起動:
- C4
- 範囲を6.5mから7.8mに拡大。
- 起爆の遅延が0.1から0.05に短縮。
- 内部ダメージが200から275に増加。
- 外部ダメージが105から155に増加。
- 弾速が425から600に上昇。
» タクティカル装備 «
- スナップショット
- アウトラインの表示時間が1.65秒から5秒へ延長。
- アウトラインの表示範囲が9.5mから15mへ拡大。
- 今後は対象が射線内にあることが条件になります。
- 対象がスモーク内にいる場合はスナップショットがアウトラインを維持するように変更。
- バトルハーデンはこの効果を無効化します。
現在の各装備のエコシステムの中で、いずれの効果も無力化できる機会を与えられるように調整しています。 現在はスモークが選ばれることが多い装備品ですが、今後はスナップショットが対抗できる装備品となります。 そして今回の変更で、スナップショットが敵プレイヤーの位置を明らかにする「スナップ」が機能するには、対象が射線内にいることを条件としました。
- 拡散マイン
- 外部ダメージが25から10に減少。
- 内部ダメージが25から15に減少。
- プレイヤーが地雷の効果を受けると、そのプレイヤーは3秒間の移動デバフがかかるようにしました。
- フランジブル弾の弱体化 - プレイヤーはダッシュ、スライディング、ジャンプができなくなります。 移動速度が低下。
» キルストリーク «
- モスキートドローン
- アクティブドローンの攻撃までの遅延が0.5秒から3秒へ増加。
- ドローンが対象を発見して、起動して(音が発生)、対象へ向けて突進するまでの時間が増えました。
- ドローンがパトロールする範囲とパトロール中の高度が少し上がりました。これまでより有効なパトロールが行われる上、ドローン直下の地形との問題が発生しにくくなりました。
- ドローンの目標探知能力がわずかに広げられ、パトロールの有効性が高められました。予期せずパトロールから隠れられるという事態は減るはずです。
- マップ上に表示されるキルストリークの効果範囲が静的な円に変更されました。これにより、敵味方がキルストリークの危険あるいは安全な範囲がわかるようになります。
- 範囲が6.3mから10mに拡大。
- 外部ダメージが225から175に減少。
- 内部ダメージが300から250に減少。
- 破壊時のダメージ範囲が1.3mから2.5mへ拡大。
- 破壊時の外部および内部ダメージが75から110へ上昇。
Warzoneにおけるモスキートドローンの効果が不安定で、予測できないことがあるという意見が内部からも外部からも届いていました。 今回の変更により、危険範囲がはっきりと示されるようになっています。 また、ドローンの動くタイミングやダメージを調整して、このドローンに狙われた際の動きを予想しやすくしました。
» フィールドアップグレード «
- アーマーボックス
- 提供されるアーマープレートの数が6枚から4枚に減少。
- 同時に、購入ステーションでアーマープレートを購入する際の価格が$500から$300に減少。
Warzoneランクプレイ: リサージェンスは、シーズン3でもプレイヤーの才能を磨く新たな場となるリバースアイランドで続きます! リバースアイランドにおけるルールセットの更新内容、そしてPro Issue WSP Swarmや新しい階級ごとの迷彩報酬などの新しいシーズン報酬につきましては、以下のパッチノート詳細をご覧ください。
リバースアイランドは初めてですか? マップの詳細はこちらをご覧ください。
マッチルールの更新
- マップ
- リバースアイランド
- モード
- RESURGENCE
- 必要プレイヤーレベル
- レベル55
- スクアッド人数
- トリオ
- 最大プレイヤー数
- 45人 (15スクアッド)
- ゲームプレイ
- リバースアイランドのマップ調整
- 潜入爆撃: 有効
- 生体認証スキャン: 無効
- スクアッド集合: 無効
- スパイドローン契約: 戦利品をアドバンスドUAVからUAVへ変更。
- 公開イベントの調整
- リサージェンス・ランクプレイの公開イベントは、マッチ内の同じサークルで発生します。
- サークル2: ロードアウトドロップ
- サークル3: ファイヤーセール
- サークル4: リストック
- リサージェンス・ランクプレイの公開イベントは、マッチ内の同じサークルで発生します。
- スポーンプロテクト
- 2.5秒に短縮。
- 武器調整
- リサージェンス ランクプレイのスナイパーは、プレイヤーを一撃で倒せません。
- 武器の最大ダメージが299に変更。
- リサージェンス ランクプレイのスナイパーは、プレイヤーを一撃で倒せません。
- リスポーン時のロードアウト
- リスポーンしたプレイヤーのロードアウトは、同じものに固定されます。
- Warzoneランクプレイ: リサージェンスの制限
- 武器
- 近接武器
- ライオットシールド
- ランチャー
- 全て
- ショットガン
- KV Broadside
- MX Guardian
- Haymaker
- Riveter
- 近接武器
- アタッチメント
- 弾薬
- スネークショット弾
- ドラゴンブレス弾
- サイト
- 全てのサーマルサイト
- アンダーバレル
- JAK ピュリファイアー
- Corvus トーチ
- トリガーアクション
- Maelstrom デュアルトリガー
- キルストリーク
- モスキートドローン
- PERK
- バードアイ
- PERKパック
- テクニシャン
- エアーマン
- プレートキャリアー
- コムベスト
- 乗り物
- 全てのターレット付き地上車両
- 全てのターレット付き水上車両
- 武器
Rebirth Islandアップデート
- リバースアイランドの最大プレイヤー数にあわせて順位スター報酬、順位SR報酬、キル&アシストSR、SR費用、デス費用、SRチャレンジを調整。
SR(スキル評価)および階級
- ライバルを相手に腕試しをして、8つのスキル階級に分かれたSR(スキル評価)で自分の現在の立ち位置を確認しましょう。
- Warzoneランクプレイ: リサージェンスの対戦シーズンは、全ての新規プレイヤーがブロンズ I、SR 0からスタートします。
- プレイヤーはマッチでのパフォーマンスに応じてSRを獲得します。SRは、キル、アシスト、スクアッドメンバーによって得たキル、他のスクアッドよりも長く生き残ることで与えられます。
詳細: 階級とティア
- 以下のSRマイルストーンに到達し、8つのスキル階級を駆け上がりましょう:
- ブロンズ – スタート時の階級
- シルバー – 900 SR
- ゴールド – 2,100 SR
- プラチナ – 3,600 SR
- ダイヤモンド – 5,400 SR
- クリムゾン – 7,500 SR
- レインボー – 10,000 SR
- トップ250 – 10,000+ SR
- レインボーとトップ250以外の全階級は3つのティア(ティアI、ティアII、ティアIII)に分かれます。 より高い階級を目指してティアを駆け上がりましょう。
- スキルを見せつけよう: Warzoneランクプレイ: リサージェンスにおいては、誰がどの階級に属しているかを簡単に確認することができます。 現在のスキル階級に応じてランクアイコン全体の色と素材が変化します。 また、現在のティアもランクアイコンの中央に大きく表示されます。
詳細: SRの獲得
- キル&アシスト
- プレイヤーは、マッチごとに、キルやアシストをするたびにSRを獲得します。なお、スクアッド間のチームワークを促進するためキルとアシストは同等に扱われます。
- また、スクアッドメイトがキルをすれば、キルに関与していなかったプレイヤーにもSRが与えられます。
- リスクの高いキルとチームワークに報いるため、マッチ毎の残っているスクアッドの数に応じてSRは増加します:
キルとアシストのSR
8+*
5
3
7*
7
5
3
10
7
*リバースアイランド用にアップデート
- 最終順位
- プレイヤーはマッチ終了時の最終順位に応じたSRを獲得できます。
- プレイヤーは追加されたSRを、マッチを通して確認できます。 トップ10に入ると15 SRが獲得できます。 トップ7に入ると、さらに15 SRが追加され、合計30 SRが獲得できます。
最終順位のSR報酬
トップ10*
15 SR
トップ7*
30 SR
トップ5
50 SR
トップ3
60 SR
勝者
100 SR
*リバースアイランド用にアップデート
- SRトラッカー
- プレイヤーは、ゲーム内トラッカーでキル、アシスト、スクアッドメイトによるキル(アシストなし)、順位によって獲得したSRを確認することが可能です。
- 生存中、またはスクアッドメイト観戦中に見られるSRトラッカーには、現行マッチにおける自分のSRが常に表示されます。
- チームが排除された場合は、敵スクアッドを観戦していてもSRトラッカーは非表示となり、獲得したSRは戦績確認で確認できます。
- 詳細: シーズンチャレンジ
- シーズンチャレンジは、ランクプレイのSRシステムにおける要素で、シーズンごとに大量のSRを獲得できるチャレンジを達成できます。
- この1回限りのSRチャレンジを達成すれば、Warzoneランクプレイ: リサージェンスのシーズン開始時に、大量のSRを獲得できます。
- 以下のチャレンジは、各シーズンに1度のみ達成可能です。
シーズンSRチャレンジ
ファーストキルまたはアシスト
+100 SR
キルまたはアシストx10
+100 SR
キルまたはアシストx25
+100 SR
キルまたはアシストx50
+100 SR
キルまたはアシストx100
+100 SR
上位7スクアッドにランクイン*
+100 SR
上位5スクアッドにランクイン
+100 SR
上位3スクアッドにランクイン
+100 SR
マッチに1回勝利
+200 SR
*リバースアイランド用にアップデート
- 詳細: デス費用
- デス費用とは、Warzoneランクプレイ: リサージェンスの生死を分ける戦闘シーンにおいて、さらに緊張感を味わえるようにするためのSRシステムです。
- デス費用はシルバーIから適用され、階級が上がるごとに-SRが増加。デスするたびに発生します。
- 以下に記載された展開費用以上のSRを失うことはありません。
デス費用
ブロンズI-III
0 SR
シルバーI-III
-2 SR
ゴールドI-III
-3 SR
プラチナI-III
-4 SR
ダイアモンドI-III
-5 SR
クリムゾンI-III
-7 SR*
レインボー&トップ250
-10 SR
*リバースアイランド用にアップデート
詳細: 展開コスト
- 展開費用はランクプレイのシステムで、シルバー以上の各階級は、期待されるパフォーマンスを上回らない限り、昇格できない仕様です。
- 展開費用は、各マッチの開始時にシルバーIから適用。階級が上がるごとに-SRが増加し、各プレイヤーの現在の合計SRから展開費用が差し引かれます。
- 次のスキル階級やティアに向かって進みたいなら、次のマッチでこの展開コスト以上のSRを獲得しなければなりません。展開コストを超えるSRを獲得できなかった場合は、結果的にSRを失うことになります。
展開費用
ブロンズI-III
0 SR
シルバーI
-10 SR
シルバーII
-14 SR
シルバーIII
-18 SR
ゴールドI
-23 SR
ゴールドII
-28 SR
ゴールドIII
-33 SR
プラチナI
-39 SR
プラチナII
-45 SR
プラチナIII
-51 SR
ダイヤモンドI
-60 SR*
ダイヤモンドII
-70 SR*
ダイヤモンドIII
-80 SR*
クリムゾンI
-90 SR*
クリムゾンII
-100 SR*
クリムゾンIII
-110 SR*
レインボー&トップ250
-120 SR~-300 SR*
10,000 SRを超えると、500 SRごとに展開費用が増加。*
*リバースアイランド用にアップデート
詳細: シーズン終了時のスキル階級の降格
- シーズン終了時のスキル階級降格: 各シーズンの終了時点での最終スキル階級およびティアによって、翌シーズンのスタート位置が決定します:
- ブロンズからクリムゾン Iのプレイヤーは、前シーズンの最終ティアよりも3つ下のティアからスタートします。
- 例: シーズン3をゴールドIIIで終了したプレイヤーは、シーズン4をシルバーIIIからスタートします。
- クリムゾンII以上のプレイヤーは、シーズン4をダイヤモンドIからスタートします。
- 各シーズンのスタート時の最高階級はダイヤモンド Iです。
トップ250ランキングと階級
- トップ250階級が復活します。ゲーム内ランキングで世界中のランクプレイプレイヤーの上位250位にいるプレイヤーたちは、リサージェンス ランクプレイのロビーから全プレイヤーが確認することができます。各シーズンの初日から確認可能です。
- 10,000 SRを超えたプレイヤーたちが、条件を満たしてトップ250の枠を埋めていくことになります。
- 10,000 SR以上のプレイヤーの中の上位250名はランキングに掲載され、残りのシーズン中に1位の座を目指して戦うことになります。
- 究極の栄誉: Warzoneランクプレイ: リサージェンスでは新ランクおよびシーズン報酬に加え、リサージェンスでランク1位に輝いたプレイヤーに、毎シーズンの終わりに唯一無二のコーリングカードとエンブレムが贈られます。
ランク
ランクはSRやスキル階級とは独立したものです。 ランクはシーズンを通じて継続され、プレイヤーのランクプレイキャリアにおける旅を称賛するものと言えるでしょう。
詳細: ランク
- 全ての新規プレイヤーがランク1からスタートし、ランク50まで駆け上がることができます。
- プレイヤーはスターを獲得することでランクを上げられます。マッチごとに順位に応じてスターを獲得でき、最大3つまで獲得できます。所定スター数に達すると次のランクにランクアップすることができます。
- 順位によるスター獲得数:
ランク順位の報酬
トップ7*
1
トップ5
2
1位で終了
3
Warzoneランクプレイ: リサージェンスの報酬
Warzoneランクプレイ: リサージェンスではプレイヤーがランクを上げ、スキル階級を進めるにつれてさまざまなカスタマイズ報酬が手に入ります。
詳細: 報酬
- WZ ランクプレイ: リサージェンス報酬の獲得方法は以下の3つです。
- ランク報酬: ローンチ時からどのシーズンでも獲得可能。
- これまでのランク進行をシーズン3に引き継げます。
- シーズン報酬: 各シーズンの開始時から、同じシーズン中のみ獲得可能。
- シーズン終了時の報酬: シーズン終了後に獲得する報酬で、到達した最高の階級、またはトップ250階級での最終順位に応じて付与。
- シーズン3では、WZ ランクプレイ: リサージェンスで新たにシーズン限定の武器迷彩を解除できます!
- ランク報酬: ローンチ時からどのシーズンでも獲得可能。
シーズン3の報酬
- シーズン3のランクプレイでは以下の報酬が獲得可能です:
- ランクチャレンジ
- 上位15位に25回入賞: 武器デカール(大)「食べて、寝て、ランク入り、の繰り返し」
- 上位5位に25回入賞: SMG設計図「Pro Issue WSP Swarm」
- 1位フィニッシュ: 武器チャーム「ストレートファイア」
- キル&アシストチャレンジ
- キルまたはアシストを25回達成: 武器ステッカー「WZ ランクプレイ シーズン3コンペティター」
- キルまたはアシストを100回達成: ロード画面「WZ ランクプレイシーズン3」
- キルまたはアシストを500回達成: 武器迷彩「WZ ランクプレイシーズン3ベテラン」
- ランクチャレンジ
シーズン終了時の新報酬
- 各シーズンの終了時には、そのシーズンで到達した最高の階級、またはトップ250階級での最終順位に応じてプレイヤーを称えるスキル階級報酬が贈呈されます。
- シーズン3の階級報酬
- ブロンズ: エンブレム「WZ シーズン3 ブロンズ」
- シルバー: エンブレム「WZ シーズン3 シルバー」
- ゴールド: 武器迷彩と動くエンブレム「WZ シーズン3 ゴールド」
- プラチナ: 武器迷彩と動くエンブレム「WZ シーズン3 プラチナ」
- ダイヤモンド: 武器迷彩と動くエンブレム「WZ シーズン3 ダイヤモンド」
- クリムゾン: 武器迷彩と動くエンブレム「WZ シーズン3 クリムゾン」
- レインボー: 武器迷彩と動くエンブレム「WZ シーズン3 レインボー」
- トップ250: 動く武器迷彩、動くエンブレム、動くコーリングカード「WZ シーズン3 トップ250」
- これらの報酬を獲得するには、トップ250階級に入ったままフィニッシュしなければなりません。
- Warzoneランクプレイ: リサージェンスの報酬
- Modern Warfare IIIで新登場。Warzoneランクプレイ: リサージェンスのプレイヤーは、両派閥の2024 CDL男性/女性オペレーター用のスキル階級オペレータースキンセットも獲得できます。
- MWIIIやリサージェンス・ランクプレイなど、プレイする場所に関係なく、ゴールド以上の最高階級を見せつけましょう。
- 1度解除したスキル階級スキンは、翌シーズン以降もModern Warfare IIIおよびWarzoneで永続的に使用可能です。
- ゴールド~レインボー: シーズン中に到達した最高スキル階級に応じて、「ゴールドコンペティター」、「プラチナコンペティター」、「ダイヤモンドコンペティター」、「クリムゾンコンペティター」、「レインボーコンペティター」などのオペレータースキンセットを獲得しましょう。
- トップ250: シーズンのスキル階級をトップ250で終了して、オペレータースキンセット「トップ250コンペティター」を解除しましょう。
- これらの報酬を獲得するには、トップ250階級に入ったままフィニッシュしなければなりません。
- Modern Warfare IIIで新登場。Warzoneランクプレイ: リサージェンスのプレイヤーは、両派閥の2024 CDL男性/女性オペレーター用のスキル階級オペレータースキンセットも獲得できます。
- ランクプレイ1位
- シーズン3にトップ250のランキングを1位でフィニッシュしたプレイヤーには、究極の栄誉として唯一無二の動くコーリングカードとエンブレムが贈られます。
対戦健全性機能
- 再参加: 意図せずマッチから切断されたプレイヤーは、4分以内にマッチに再接続できるようになりました。
- ランクプレイの健全性を維持するため、マッチへの再参加には一定の基準を満たす必要があります:
- 少なくともスクアッドメンバーが1人残っている必要があります。
- マッチには最低3部隊のスクアッドが残っている必要があります。
- 同じマッチに再参加できるのは1回のみです。
- 不正利用を防ぐため、マッチから何度も切断されたプレイヤーに対して、再参加を一時的に制限することができます。
- コールアウト:
- プレイヤーが接続を切断しても、そのオペレーターはマッチに残り、プレイ中の状態と同じようにキルされます。プレイヤーが決められた時間内に再参加しない場合、オペレーターの接続は完全に切断されます。
- 切断されたプレイヤーが排除された場合、復活タイマーのカウントダウンは正常に進みますが、再接続後に再展開できるようになりました。
- 3分以上キルされた状態のプレイヤーが「マッチから退出」で意図的に切断した場合、再参加のオプションは表示されません。
- 運転中に切断したプレイヤーは運転席から強制的に排除されます。
- ランクプレイの健全性を維持するため、マッチへの再参加には一定の基準を満たす必要があります:
- スクアッド離脱 / マッチキャンセル: マッチメイドのチームメイトをマッチ開始前に失った場合は、人員が少ない状態でマッチが始まらないようにスクアッドはロビーに戻されます。 マッチ開始前にロビーに戻されるスクアッドの数が多すぎる場合は、より良いマッチを探せるように全員をロビーに戻します。
- 停止措置およびペナルティ: マッチの早期に接続を切断したり再参加しないでいるとSRペナルティおよびマッチメイキング停止措置が課されます。 切断が繰り返し行われる場合は、より厳しいSRペナルティが課され、停止期間も延長されます。
- 注: 3分以上キルされた状態のプレイヤーは、ペナルティなしで「マッチから退出」によってマッチを切断できます。
- SR調整:マッチメイキングしたチームメイトがゲームを切断したり再参加していない場合は、SRを失うことはありません。 展開コストよりも多くのSRを獲得できれば、依然としてSRを獲得することが可能になります。 ただし、パーティーメンバーがすぐにマッチを離脱した場合、SR調整は適用されません。
- 降格防止:新たな階級に昇格するたびに、SRを失わない降格防止が3ゲーム分有効になります。 この猶予期間終了後に通常なら降格となる量のSRを失った場合、代わりに階級SRフロアに到達するのに必要な分のSRを失うだけとなり(たとえば、ゴールドの場合は2100 SR)、降格前の最後のワンチャンスが与えられます。
- パーティーのSR制限:高スキル階級におけるマッチの公平性とバランスを保つため、特定のスキル階級にいるプレイヤーは現在のSRと近いプレイヤーとしかパーティーを組めません。パーティー内でもっともスキル階級が高いプレイヤーにより、どの制限が適用されるかが決まります:
- ブロンズ~プラチナ: 制限なしにパーティーを組める
- ダイヤモンド: 2つのスキル階級内のプレイヤーとパーティーを組める
- クリムゾン&レインボー(トップ250を含む): 1つのスキル階級内のプレイヤーとしか組めません
その他の要素
- 連勝: ランクプレイマッチで勝利すると、ロビーやゲーム内のランクアイコンの背景に連勝フレイムが表示されます。連勝を重ねてさらに炎を燃やしましょう。連勝フレイムは、ランクプレイマッチでキルされるか、72時間以上プレイしていないと消失します。勝ち続けてライバルに好調ぶりをアピールしましょう。
- ソーシャルプロフィール:ソーシャルプロフィールにWarzoneランクプレイ: リサージェンスのランクと階級のアイコンが追加され、Modern Warfare IIIおよびCall of Duty: Warzoneのあらゆるモードでプレイヤープロフィールが表示されます。
UI/UX
- オペレーターフィルター
- オペレーター画面に表示されるオペレーターをステータスやゲームで絞り込んだり、デフォルト、オペレーターの追加順、名前順で並び替えたりできます。
- 設定メニューのスピーカーテストのオプション
- オーディオ体験を最適化するためのメニューで、音の出力を調整したり実際にスピーカーから音を出してテストしたりできます。
- ムービーカットシーン
- シーズンのムービーカットシーンのスキップを可能にしました。
- 射撃場のTACスタンス
- TACスタンスの状態が射撃場のHUDに表示されるようになりました。
- マスターエンブレムの解除
- マスターエンブレムを解除する条件がカスタマイズメニューから見られるようになりました。
- ガンスミスのアタッチメントフィルター
- フィルターの組み合わせロジックをANDからORに変更。
- 選択したフィルターは、各ゲームセッション後にリセットされるようになりました。
- 不要だったロック中および解除済みのフィルターを削除。
- フィルターボタンに、アクティブなエンゲージフィルターが表示されるようになりました。
- チームピンのクリア ゲームプレイの快適性
- ピンホイールメニューにスクアッドのピンを削除する項目を追加。
実行するとプレイヤーの画面からすべてのピンが消えます。 この場合プレイヤーが自分でつけたピンは削除されますが、スクアッドメンバーがつけたピンは当該プレイヤーの視点から消えるだけです。
- カスタムPERKパックのフロー ゲームプレイの快適性
- 新しいロードアウトを作成する際にカスタムPERKパックが存在しない場合、最初からあるPERKからパックがひとつ作成され、そのパックが装備されます。
- すでにカスタムPERKパックが存在する場合、新しいロードアウトは自動的に最初のパッケージを装備します。
- 「長押しで重複アイテムをしまう」の改善 ゲームプレイの快適性
- すでに装備済みのアイテムを長押しでしまえるようになりました。
- ランクマッチで追放された際のメッセージを改善 ゲームプレイの快適性
- ランクマッチで不完全なスクアッドが理由で追放された際のメッセージをより明確にしました。
- 戦利品フィードにおける復帰パックと強制収容所トークンの変換 ゲームプレイの快適性
- 強制収容所が閉鎖された際に復帰パックや強制収容所トークンがキャッシュに変換された場合、戦利品フィードに金額が表示されるようになりました。
- プレステージレベルの表示 ゲームプレイの快適性
- Warzoneの進行メニューにプレステージレベルが表示されるようになりました。
バグ修正
- 倒されたプレイヤーが、アーマープレートを戦利品として入手していないと倒された際にアーマープレートをドロップしない問題を修正。
- 購入ステーションのメニューを素早く開閉すると、それ以降購入ステーションを利用できなくなる問題を修正。
- 所持品欄がいっぱいかつ自己蘇生キットを装備したプレイヤーがダウン状態になると、「入れ替え」と「長押しでしまう」が同時に表示される問題を修正。
- バンカーバスター使用時に誤った音声が再生される問題を修正。
- 強制収容所の閉鎖後に復帰パックがバックパックに表示され続ける問題を修正。
- バトルロイヤルマッチを完了したプレイヤーがリサージェンスのランクマッチにリダイレクトされる問題を修正。
- サプライUAVを起動すると調査船のサプライボックスが出現しない問題を修正。
- プレートキャリアーの戦利品を入手しようとすると「しまう」メッセージが表示されなくなる問題を修正。
- マッチ中に「ミュート切替」メニューが機能しなくなる問題を修正。
- 侵入時のムービー中にロードアウト選択画面が表示され続ける問題を修正。
- キルカメラに誤って「素手」のキルが表示される問題を修正。
- 昇降機やジップラインでJAK ピュリファイアーを使用すると正しい音声が再生されない問題を修正。
- CQマッチ後にすべてのチャンピオンクエスト報酬が表示される問題を修正。
- 箱を開けたあとに重要指名手配の時間が減るタイミングで複数のスプラッシュが表示される問題を修正。
すべてのCall of Duty®に関連した問題に関する定期的なアップデート情報につきましては、@CODUpdatesをフォローしてご確認ください。
Call of Duty®: Warzone™の定期的なアップデート情報につきましては、@RavenSoftwareをフォローしてご確認ください。
Call of Duty®: Modern Warfare IIIの定期的なアップデート情報につきましては、@SHGamesをフォローしてご確認ください。
Call of Duty®: Black Ops Cold WarおよびMWのゾンビモードのアップデート情報につきましては、@Treyarchをフォローしてご確認ください。
Call of Duty®: Modern Warfare IIのアップデート情報につきましては、@InfinityWardをフォローしてご確認ください。
その他のシリーズコンテンツにつきましては、Call of Duty®ブログでご確認いただけます。
*上記のゲーム機能につきましては現在開発中の機能に基づいたもので、最終的な開発の変更およびゲーム調整、またはアップデートにより変更される可能性があり、上記機能の一部または全部が削除、修正される場合があります。