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Notas de Patch da Temporada 1 de Call of Duty: Warzone

Prepare-se para uma incrível Temporada 1, que traz uma entrega massiva de conteúdo, incluindo cinco armas gratuitas, quatro novos mapas Multijogador, diversos modos, o próximo capítulo da história do Zumbis, a chegada e a integração de Call of Duty: Warzone e o novo mapa Urziquistão, um Passe de Batalha inédito com mais de 100 Escalões de conteúdo para obter, o BlackCell e muito mais.

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  • Temporada 1

Notas de Patch da Temporada 1 de Call of Duty: Warzone

Prepare-se para uma incrível Temporada 1, que traz uma entrega massiva de conteúdo, incluindo cinco armas gratuitas, quatro novos mapas Multijogador, diversos modos, o próximo capítulo da história do Zumbis, a chegada e a integração de Call of Duty: Warzone e o novo mapa Urziquistão, um Passe de Batalha inédito com mais de 100 Escalões de conteúdo para obter, o BlackCell e muito mais.

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As notas de patch a seguir tratam principalmente das alterações globais feitas em todos os títulos de Call of Duty: Modern Warfare III e aquelas feitas exclusivamente do Warzone.

Para um resumo das alterações específicas do Multijogador ou do Zumbis, acesse as notas de patch dedicadas aqui.

QUARTA-FEIRA, 17 DE JANEIRO

GLOBAL

 

O conteúdo abordado na seção a seguir trata de todos os produtos de Call of Duty: Modern Warfare III, incluindo, mas não limitado ao, Warzone.
 

PERSONALIZAÇÃO

  • Ajustamos a geometria e a aparência das skins de operador Gaia e Gaia BlackCell para aumentar a visibilidade delas.
  • A camuflagem Familiar na categoria Sapos Venenosos aparecerá como o planejado após ser equipada.
  • Cartões de Visitas que não podem ser obtidos não são mais exibidos na categoria Premium.
  • Agora, equipar no botão Tudo do Passe de Batalha garantirá que as personalizações serão aplicadas nas partidas privadas.
  • Corrigimos um erro que impedia o Pacote Ação Direta Endowment de ser comprado.
  • Resolvemos um problema em que diversas camuflagens não eram aplicadas na ML Holger 26. 
  • Resolvemos um problema em que os usuários não conseguiam navegar pelas skins de um operador ao usar um controle.
  • O projeto de arma "Fossilizado" não exibe mais uma cobertura de camuflagem inconsistente.
  • Resolvemos diversos erros que impediam os jogadores de equipar diversos projetos de arma:
    • Projeto de arma Estrutura Óssea para a metralhadora leve DG-58 LSW.
    • Projeto de arma Expressão Letal do pacote Multicolorido.
    • Projeto de arma Blam Blam do Pacote Traçante: Estilo Grafite.
    • Projeto Guardião do Império do pacote de arma Estilo Asteca. 

 

#same 

O conteúdo abordado na seção a seguir trata principalmente de Call of Duty: Warzone.
 

MAPAS

  • Nova Variante Gulag com Visão Noturna
    • Os jogadores que entrarem no Gulag com Visão Noturna receberão óculos de visão noturna ao entrarem na arena.
    • Os jogadores usarão a mesma lista de armamentos do Gulag normal.
    • Todos os eventos públicos do Gulag, como “De Novo” e “Equipamento Completo”, também têm a chance de ocorrerem no Gulag com Visão Noturna.
    • O Gulag com Visão Noturna aparece aleatoriamente e é uma ocorrência rara e especial.
O Gulag com Visão Noturna é uma das novas adições à experiência geral do Gulag no Warzone, complementando a ideia dos novos eventos públicos. Com essa adição, estamos introduzindo uma experiência do Gulag que traz alterações visuais e de jogabilidade. O Gulag com Visão Noturna apresenta oportunidades para novas histórias e novas formas de abordar o "combate" para voltar ao Warzone, onde não são mais baseadas apenas em quem encontra o outro jogador primeiro, mas quem tem a melhor habilidade de se posicionar e desaparecer de vista, um elemento fundamental da jogabilidade de qualquer Battle Royale. Prepare-se para vencer os inimigos com seu posicionamento!
  • Polimento Geral do Mapa
    • Para oferecer aos jogadores uma experiência mais suave e imersiva, nossas equipes se esforçaram para identificar e corrigir diversas preocupações com a geometria do mapa. Estamos felizes em compartilhar que nós…
      • Corrigimos mais de 50 locais de transposição
      • Corrigimos mais de 50 locais de montaria
      • Corrigimos mais de 150 áreas com objetos atravessando uns aos outros
      • Corrigimos mais de 20 áreas conhecidas que permitem que os jogadores as explorem
      • Melhoramos a iluminação de 43 edifícios

 

MODOS

Parte do nosso compromisso com o Warzone é o monitoramento contínuo da sensação de comunidade, dos dados de engajamento do jogador e a busca por experiências novas e divertidas. Entre as adições recentes, a Ressurgência do Urziquistão se destaca, tendo obtido um engajamento sem precedentes de um modo de Ressurgência em um grande mapa. Nós compreendemos que uma base de jogadores maior e mais diversa vem com preferências diversificadas, mas nós priorizamos a apresentação e a rotação em modos que têm um bom desempenho para garantir uma experiência de jogo agradável para o máximo de jogadores possível.

 

LISTA DE JOGO

Para mais informações sobre listas de jogos, eventos de XP e mais do que está por vir, confira o Warzone Trello Board dedicado.

 

ARMAS

Ajustes de Armas

Na Temporada 1, nós testemunhamos diversas combinações poderosas por todas as classes de armas. Com essa atualização, vamos analisar alguns destaques notáveis enquanto focamos uma atenção necessária ao que precisar de ajuda. Em uma atualização futura, vamos adicionar alterações à arma MTZ Interceptor (MWIII) e reduzir a viabilidade do alcance de médio a longo alcance da WSP Swarm (MWIII).


» Fuzil de Assalto «

  • Holger 556 (MWIII)
    • O dano máximo foi aumentado de 32 para 35
  • M13B (MWII)
    • Dano máximo reduzido de 25 para 23
    • Dano quase médio reduzido de 24 para 21
    • Dano mínimo reduzido de 22 para 19
  • MCW (MWIII)
    • Dano máximo aumentado de 24 para 28
    • Dano quase médio aumentado de 20 para 24
    • Cano Longo 16,5" MCW Cyclone
      • Benefícios do alcance de dano reduzidos em 6%
      • Benefícios da velocidade reduzidos em 7%
      • Penalidades do tiro livre e da postura tática reduzidas em 5%
      • Penalidade da corrida para disparo aumentada em 1%
    • Coronha Pesada RB Regal
      • Benefício do coice da arma reduzido em 11%
      • Benefício horizontal e vertical reduzido em 5%
      • Penalidades de mobilidade aumentadas em 3%
      • Penalidade da corrida para disparo aumentada em 1%

 

» Fuzil de Batalha «

  • MTZ 762 (MWIII) 
    • Dano máximo reduzido de 45 para 42
    • Dano quase médio reduzido de 42 para 38
    • Dano mínimo reduzido de 37 para 34

 

» Metralhadora Leve «

  • Bruen MK9 (MWIII)
    • Dano máximo reduzido de 32 para 28
    • Dano mínimo reduzido de 28 para 26
  • DG LSW (MWIII)
    • Dano máximo reduzido de 33 para 29
    • Dano mínimo reduzido de 29 para 27
  • Pulemyot 762 (MWIII)
    • Kit JAK Annihilator Bullpup
      • Dano máximo reduzido de 40 para 38
      • Dano mínimo reduzido de 36 para 34
  • TAQ Eradicator (MWIII)
    • Dano máximo reduzido de 33 para 28
    • Dano mínimo reduzido de 25 para 24

 

» Submetralhadora «

  • AMR9 (MWIII)
    • Dano máximo aumentado de 28 para 31
    • Dano quase médio aumentado de 25 para 27
    • Dano mínimo aumentado de 23 para 25
  • ISO 9 mm (MWII)
    • Dano máximo reduzido de 24 para 21
    • Dano quase médio reduzido de 19 para 17
    • Dano médio reduzido de 16 para 15
    • Dano médio distante reduzido de 13 para 12
  • Rival-9 (MWIII)
    • Leve redução no recuo horizontal
    • Coronha Marauder MTZ
      • Benefício da estabilidade da mira de disparo reduzido em 5%
  • Striker 9 (MWIII)
    • Dano quase médio aumentado de 25 para 27
    • Dano mínimo aumentado de 20 para 23

 

» Fuzil de Precisão «

  • KATT-AMR (MWIII)
    • Cano ZANG-34
      • Benefícios do alcance de dano reduzidos em 9%
      • Benefícios da velocidade reduzidos em 8%

 

Ajustes em Acessórios

» Munição «

  • Projéteis .50 Ponta de Lança
    • Benefício do alcance de dano aumentado em 2%
    • Benefício da velocidade reduzida em 19%
  • Bafo de Dragão Calibre .410
    • Alcance de dano quase médio reduzido em 12%
    • Alcance de dano médio reduzido em 10%
  • Bafo de Dragão Calibre 12
    • Alcance de dano quase médio reduzido em 8%
    • Alcance de dano médio reduzido em 10%

 

» Laser «

  • SL Razorhawk com Laser
    • Benefício da velocidade de mira aumentado em 4,5%
    • Benefício da corrida para disparo aumentada em 7%
  • Laser FSS OLE-V
    • Benefício da velocidade de mira reduzido em 2%
    • Benefício da corrida para disparo reduzido em 4%
  • Laser FTAC Grimline
    • Benefício da corrida para disparo reduzido em 7%
  • Laser Quadrado Verdant Hook
    • Benefício da corrida para disparo aumentado em 3%

 

» Boca «

  • Silenciador XRK Nightfall
    • Benefício do alcance de dano reduzido em 5,5%
    • Benefícios da velocidade reduzidos em 8%
    • Benefício do recuo reduzido em 3%
    • Penalidade de mira aumentada em 7%
    • Penalidade da corrida para disparo aumentada em 3%

 

JOGABILIDADE

  • Missão do Campeão
    • A Missão do Campeão estreia no Urziquistão com novos truques para testar os melhores jogadores no Warzone.
    • As novas etapas necessárias para adquirir cada elemento fará você chegar ao limite e manter a ação em alta, do jeito que nós gostamos.
    • Para ganhar vales da Missão do Campeão: Vença 30 partidas em uma mesma temporada ou 5 partidas consecutivas, o que ocorrer primeiro!
      • Apenas um vale pode ser obtido por vez. 
    • A mecânica “Roubar” mencionada anteriormente chegará em uma temporada posterior, e os detalhes de seu funcionamento serão lançadas nesse período. Não é preciso dizer que estamos animados para ver serão os primeiros vencedores nessa nova experiência. !
  • Estação de Compras mobilizável
    • Removemos o saque sob uma estação de compras mobilizada para evitar a sobreposição e as dificuldades de interação com o dispositivo. O raio dessa remoção é levemente maior que o próprio dispositivo.
  • Bases Secretas
    • Atualizamos o comportamento do aparecimento das Bases Secretas para que sejam mais focadas no centro de um círculo.
    • Isso deve corrigir um erro em que as Bases Secretas eram encerradas rápido demais por estarem no gás antes do que o planejado.
  • Tirolesas
    • Melhoramos a capacidade de interagir e anexar-se a tirolesas. 
    • Alteramos o comportamento da interação para permitir que os jogadores saqueiem itens no chão perto de uma tirolesa.
  • Granada Rastreadora
    • Corrigimos um erro com a granada rastreadora sendo exibida incorretamente como a granada de detecção no cartão de saque.
  • Respirador Subaquático
    • Corrigimos um erro com o respirador que dificultava seu uso. Agora, o item terá todas as 4 cargas disponíveis desde o início.
  • Reaparecimento de veículos
    • Agora, os veículos reaparecem após serem destruídos.
  • Extração Furtiva e Atualização da Caixa de Armas
    • Fique ligado nos detalhes que chegarão sobre os recursos de extração furtiva e atualização da caixa de armas anunciadas anteriormente, que serão lançados posteriormente.

 

VANTAGENS

  • E.O.D. 
    • Agora, o E.O.D. terá o dano reduzido de 150 para 120.
  • Regeneração Rápida
    • Corrigimos um erro que impedia a regeneração de saúde após inserir uma placa de blindagem.

 

SÉRIES DE BAIXAS

  • Drone bomba
    • Aumentamos o alcance do aviso de 6 m para 14 m.

 

Interface/Experiência de Usuário

  • Melhorias da Seta de Altitude Qualidade de Vida
    • Melhoramos a forma com que as setas de altitude aparecem acima e abaixo dos ícones no minimapa e no mapa tático para ajudar os jogadores a navegarem melhor em direção aos objetivos.

 

ÁUDIO

Nossa equipe de áudio tem realizado ajustes à experiência de áudio do Warzone. Além das alterações abaixo, estamos explorando ativamente mais melhorias, com algumas planejadas para os paraquedas em uma temporada posterior.

  • Oclusão de áudio
    • Melhoramos a oclusão de áudio no Urziquistão.
  • Áudio do avião
    • Ajustamos o áudio da infiltração/extração no avião.
  • Canais de música
    • Ajustamos a música cinemática para que ela não fique inteiramente nos canais de jogo, mas nos de cinema.
  • Sons dos aliados
    • Reduzimos o volume do deslizamento, pulo e pouso dos aliados para melhor distinguir o comportamento entre aliados e inimigos.

 

CORREÇÕES DE ERROS

  • Corrigimos um erro que permitia que os jogadores atravessassem objetos durante o uso de tirolesas ou ascensores.
  • Corrigimos um erro que fazia os jogadores ficarem presos em um loop e eram impedidos de serem reanimados se fossem derrubados enquanto equipavam placas de blindagem.
  • Corrigimos um erro que impedia que vales do Gulag equipados fornecessem dinheiro quando o Gulag fosse fechado.
  • Corrigimos um erro que permitia a duplicação de armamentos se um jogador saísse de uma partida.
  • Corrigimos um erro que impedia drones bomba de aparecerem no minimapa ou no mapa tático.
  • Corrigimos um erro que impedia o widget de esquadrão de ser atualizado corretamente quando um jogador saía.
  • Corrigimos um erro que fazia os ícones de trem e da entrega de dinheiro sumirem do mapa tático na Ressurgência do Urziquistão.
  • Corrigimos um erro em que os jogadores que faziam pareamento em grupos de tamanho desigual não conseguiam se ver no widget de esquadrão.
  • Corrigimos um erro que fazia com que as estatísticas do jogador não rastreavam adequadamente se um jogador deixasse uma partida antes do fim da sequência de extração.
  • Corrigimos um erro que fazia com que jogadores ativos fossem expulsos de partidas de Saque por serem identificados erroneamente como inativos.
  • Corrigimos um erro que causava um comportamento inconsistente ao soltar tipos de munição a partir do inventário.
  • Corrigimos um erro que causava um atraso no aparecimento dos marcadores de caixas de suprimentos após aceitar um contrato de Oportunista.
  • Corrigimos um erro com os suprimentos de Oportunista que faziam a missão selecionar locais de suprimentos próximos demais uns dos outros.
  • Corrigimos um erro que fazia com que descrições incorretas aparecessem para algumas vantagens.
  • Corrigimos um erro que impedia veículos de reaparecerem em uma partida.
  • Corrigimos um erro que impedia os mapas na lista de rotação de aparecerem no menu.
  • Corrigimos diversos erros que faziam com que os jogadores encontrassem erros de desenvolvedor ou travamentos de cliente não especificados ao tentar jogar modos do Battle Royale.
  • Corrigimos um erro que fazia as portas de certas estruturas se comportarem incorretamente.
  • Corrigimos um erro que fazia as chaves da Base Secreta de aparecerem em modos não planejados.
  • Corrigimos um erro que fazia as caixas de suprimentos do Forte de aparecerem em locais não planejados.
  • Corrigimos um erro que impedia a Aptidão de causar um atraso na ativação da mina de dispersão e de supressão.
  • Corrigimos um erro que impedia os jogadores de armazenarem itens selecionados enquanto a mochila estivesse cheia.
  • Corrigimos um erro que fazia uma quantidade incorreta de placas de blindagem equipadas e em reserva aparecerem ao assistir um jogador.
  • Corrigimos um erro que impedia os alvos do contrato de eliminação de aparecerem no minimapa.
  • Corrigimos um erro que impedia o líder do grupo de participar de uma partida mesmo que o restante do grupo já esteja participando.
  • Corrigimos um erro com a navegação e o gerenciamento da mochila enquanto está cheia.
  • Corrigimos um erro que fazia os jogadores aparecerem em uma partida com um armamento diferente do que foi selecionado na sala.
  • Corrigimos um erro que fazia os jogadores serem remobilizados sob o mapa em modos da Ressurgência.
  • Corrigimos um erro que fazia alguns modelos de armas desaparecerem ao mirar.
  • Corrigimos um erro com diversas cargas disponíveis após mobilizar a melhoria de campo Respirador.
  • Corrigimos um erro que fazia todos os bate-papos de voz serem desabilitados mesmo se o jogador o tivesse habilitado. 
  • Corrigimos um erro que fazia os ícones com as informações do widget do esquadrão de se sobreporem à barra de saúde.
  • Corrigimos um erro que concedia erroneamente o título Pacifista aos jogadores.
  • Corrigimos um erro que permitia que os jogadores pulassem as animações ao usar o drone de remobilização portátil.
  • Corrigimos um erro que fazia os marcadores na bússola no topo da tela do jogador aparecessem sob o texto da bússola.
  • Corrigimos um erro que permitia que o sensor de pulsação fosse usado após a bateria acabar.
  • Corrigimos um erro com a sobreposição de texto de desafios e vales no menu.
  • Corrigimos um erro que fazia com que o efeito da interface da máscara de gás permanecesse na tela após armazenar ou desequipar a máscara de gás.
  • Corrigimos um erro que fazia os jogadores perderem a partida do Gulag mesmo que conseguissem usar o ascensor vertical durante a prorrogação.
  • Corrigimos um erro que fazia os botões da lista de jogos incluírem o jogador em outras listas de jogos além daquela pretendida.
  • Corrigimos um erro que impedia o texto e o som da contagem regressiva de aparecerem na sala.
  • Corrigimos um erro que causava um erro de desenvolvedor ao tentar retornar a uma partida privada.
  • Corrigimos um erro que fazia com que níveis de jogador incorretos aparecessem em Cartões de Visitas após terem sido eliminados.
  • Corrigimos um erro que fazia as melhorias de campo desaparecerem ao serem saqueadas durante um DDoS ativo.
  • Corrigimos um erro que causava nomes de modo incorretos ou em falta no menu de partida privada.
  • Corrigimos diversos erros que causavam o posicionamento impróprio ou sobreposto de partes de armas enquanto estão nas mãos de um operador.
  • Corrigimos diversos erros com o comportamento impróprio de texturas e modelos de diversos operadores e veículos.
  • Corrigimos um erro que causava a sobreposição imprópria de cartões de saque flutuantes.
  • Corrigimos diversos erros com iluminações e texturas de projetos de arma.
  • Corrigimos um erro que causava textos incorretos ou em falta ao enviar sussurros pelo menu social.
  • Corrigimos um erro no placar que fazia a "Maior Sequência de Vitórias" aparecer como “Maior Série de Baixas”.
  • Corrigimos um erro que impedia a barra de progresso de aparecer durante o evento público Roubo de Dados.
  • Corrigimos um erro que fazia o menu ter um péssimo desempenho ou a tela fica preta ocasionalmente.
  • Corrigimos um erro que expulsava os jogadores de volta ao menu ao navegar pela seleção de operadores.
  • Corrigimos um erro que fazia as opções de assimilação aparecerem na roda de marcação enquanto um jogador estivesse derrubado.
  • Corrigimos um erro que causava tempos de reaparecimento estendidos na sala após diversas mortes.
  • Corrigimos um erro que fazia a munição reserva aparecer no menu do armeiro.
  • Corrigimos um erro que causava um comportamento não planejado durante a infiltração se um jogador estivesse anteriormente preso a um ascensor.
  • Corrigimos um erro que fazia as Placas de Blindagem aparecerem no jogo como Coletes à Prova de Balas.

 

QUINTA-FEIRA, 11 DE JANEIRO

GLOBAL

 

CORREÇÕES DE ERROS

  • Corrigimos um erro que impedia os pacotes Equipe da LCD de serem desbloqueados adequadamente ao serem comprados na loja.
  • Corrigimos um erro que fazia o progresso de evento não ser atualizado adequadamente no menu de front-end.
  • Corrigimos um erro que impedia os emblemas de serem concedidos adequadamente no progresso do nível de prestígio.
  • Corrigimos um erro que fazia algumas skins do operador Soap não terem o texto e a imagem de menu apropriadas.

 

WARZONE

 

JOGABILIDADE

  • Armamentos do Gulag
    • Substituímos a Sidewinder (MWIII) pela RAM-7 (MWIII).

 

ARMAS

Ajustes de Armas

Perceba que ajustes de arma adicionais serão implementados na atualização da Temporada 1 Recarregada, a qual está marcada para ser lançada em 17 de janeiro de 2024.

» Fuzil de Atirador «

  • MTZ Interceptor (MWIII)
    • Dano máximo reduzido de 95 para 85
    • Dano mínimo reduzido de 84 para 78

 

Ajustes em Acessórios

» Munição «

  • Snake Shot
    • Esse acessório será reabilitado na atualização da lista de jogos planejada às 15h (horário de Brasília).
    • Dano por projétil no alcance máximo reduzido de 34 para 12

 

CORREÇÕES DE ERROS

  • Corrigimos mais erros de colisão em vários elementos no Urziquistão, permitindo que os jogadores explorem/espionem/atirem através deles.
  • Corrigimos um erro que permitia que os jogadores duplicassem marcadores de caixa de armamento.
  • Corrigimos um erro que fazia o ícone do Silêncio Mortal aparecer sem querer na câmera de morte.
  • Corrigimos um erro que permitia que os jogadores se aproveitassem do balão de depósito de dinheiro no Saque.
  • Corrigimos um erro que permitia que os jogadores duplicassem itens no menu da mochila.
  • Corrigimos um erro em que os jogadores ficavam presos no Gulag.
  • Corrigimos um erro que fazia o Relatório Pós-Ação ser encerrado abruptamente.
  • Corrigimos um erro que fazia alguns acessórios não aparecerem corretamente quando equipado em certas armas.
  • Corrigimos um erro que impedia o desafio de desbloqueio das Kamas Duplas de atualizarem corretamente.
  • Corrigimos um erro que fazia os jogadores serem enviados de volta ao menu inicial enquanto navegavam pelos acessórios no armeiro.

 

QUINTA-FEIRA, 14 DE DEZEMBRO

Atualizado em 14 de dezembro, às 16h30 (horário de Brasília)

GLOBAL

 

ESTABILIDADE E DESEMPENHO

  • Corrigimos um erro que alguns jogadores experimentaram que fazia itens anteriormente desbloqueados não serem disponibilizados na hora de equipar.

 

ARMAS E ACESSÓRIOS

» Fuzis de Assalto «

  • RAM-7 (MWIII)
    • Agora, o Acessório Cano Curto Speedway v5 está disponível para equipar no Armeiro.

 

EQUIPAMENTO

  • Drone Invasor
    • A detecção de impacto foi aprimorada para evitar infligir mais danos explosivos aos jogadores do que o pretendido.

 

PERSONALIZAÇÃO

  • As skins de Destino Carmesim e Destino de Carbono para Acessórios Laser não aparecerão mais como Skins padrão quando equipadas em Escopetas.
  • Jogadores que compraram o Pacote Cofre de Arma GG EZ, agora, poderão usar personalizações no acessório Lente Integrada Houndeye.
  • Agora, Emblemas animados são recompensados adequadamente ao atingir os Níveis de Prestígio 1-5.
    • Observação: Nos próximos dias, nós concederemos retroativamente esses itens aos jogadores que atingirem os requisitos antes da correção de hoje.
  • Agora, os Emblemas 'Interestelar' e 'Inestimável' de recompensa do Stormender exibirão a arte correta do Emblema.

 

WARZONE

 

JOGABILIDADE

Battle Royale

  • Fortes
    • A chave da base secreta será concedida na primeira vez em que um forte for concluído.
    • Capturas subsequentes de outros esquadrões não concederão uma chave.

 

Ressurgência

  • Ressurgência do Urziquistão*
    • Remobilização
      • Agora, a mecânica de remobilização da Ressurgência ficará desabilitada no fim do 3º círculo para alinhá-la às outras variantes da Ressurgência.
    • Eventos públicos
      • Desabilitamos a chance do evento Varredura de Ocupação no 2º círculo, pois ele podia entrar com conflito com a caixa de armamento, que permanece.
      • Desabilitamos a chance das entregas de dinheiro durante a infiltração em certas situações que podiam causar erros.
      • As chances de um evento público ocorrer em círculos posteriores foram ajustados.

 

ARMAS

Com base em todas as armas e acessórios em oferta, algumas tinham o desempenho acima do esperado. Agimos imediatamente para corrigi-las a fim de incentivar uma experiência de combate saudável durante o fim de ano.


» Fuzis de Assalto «

  • DG-56 (MWIII)
    • Dano máximo reduzido de 40 para 32.
  • FR 5.56 (MWIII)
    • Dano máximo reduzido de 43 para 35.
       

» Fuzis de Batalha «

  • BAS-B (MWIII)
    • Dano máximo reduzido de 39 para 35.
    • Dano mínimo reduzido de 27 para 25.
       

» Pistolas «

  • COR-45 (MWIII)
    • Duplas
      • Dano máximo reduzido de 45 para 30.
  • Renetti (MWIII)
    • Duplas
      • Dano máximo reduzido de 33 para 22.
      • Multiplicador do tiro na cabeça reduzido de 1,4 para 1,2.
         

» Fuzis de Atirador «

  • DM56 (MWIII)
    • Dano máximo reduzido de 50 para 41.
    • Dano mínimo reduzido de 39 para 37.
  • KVD Enforcer (MWIII)
    • Multiplicador do tiro na cabeça reduzido de 2,2 para 1,8.
  • MTZ Interceptor (MWIII)
    • Multiplicador do tiro na cabeça reduzido de 2 para 1,5.
  • TYR (MWIII)
    • Duplas
      • Dano máximo reduzido de 120 para 70.
         

» Escopetas «

  • Haymaker (MWIII)
    • Dano máximo reduzido de 52 para 36.
       

» Submetralhadoras «

  • Fennec 45 (MWII)
    • Dano máximo reduzido de 25 para 22.
    • Multiplicador do tiro na cabeça reduzido de 1,35 para 1,25.
    • Multiplicador da parte inferior do torso reduzido de 1,1 para 1.

 

ÁUDIO

Todos os Modos

  • Rebalanceamos o áudio dos passos em primeira pessoa e dos inimigos.
Desde o lançamento da Temporada 1 na semana passada, estamos atentos aos comentários dos jogadores em relação a questões de áudio no Warzone, especialmente referente a passos. Essa atualização inicial é focada em corrigir partes dessas questões e melhorar a experiência de forma geral antes de entrarmos no período de férias.

Ao realizar mudanças como essa, diversas variáveis precisam ser meticulosamente consideradas. Um dos fatores principais a serem considerados é a fidelidade da experiência em nossos títulos para evitar uma diferença muito grande entre o Warzone, o Multijogador e o Zumbis. Além disso, mudanças em coisas como oclusão, distância de queda, balanceamento entre primeiro pessoa e terceira pessoa ou mecânicas em vantagens específicas podem ter efeitos remanescentes devido a diversos sons interativos/sobrepostos em uma partida do Battle Royale.

Saiba que estamos comprometidos em realizar melhorias constantes para garantir que os jogadores possam entrar no jogo de cabeça enquanto mantemos uma vantagem competitiva. Comentários construtivos são muito bem-vindos, e vamos continuar trabalhando para tornar o Warzone o melhor possível em todos os aspectos.

 

CORREÇÕES DE ERROS

  • Corrigimos erros de colisão em vários elementos no Urziquistão, permitindo que os jogadores explorem/espionem/atirem através deles.
  • Corrigimos um erro que permitia que os jogadores ficassem presos em edifícios trancados que deveriam ser inacessíveis.
  • Corrigimos mais erros com textos incorretos que apareciam em desafios.

 

QUINTA-FEIRA, 7 DE DEZEMBRO

 

GLOBAL

 

GERAL

  • Corrigimos uma incompatibilidade de dados que fazia uma mensagem de erro e algumas reinicializações de personalização ocorrerem no lançamento da Temporada 1. 
    • Os jogadores não encontrarão mais essa mensagem de erro, e o problema original foi corrigido para evitar que mais reinicializações de personalização aconteçam.

 

ARMAS E ACESSÓRIOS

» Fuzis de Precisão «
 

  • XRK Stalker
    • Agora, os Acessórios de Cano podem ser equipados no Nível de Arma esperado.

 

» Acessórios «
 

Bocais

  • Quebra-chamas ZEHMN35 Compensated
    • Adicionamos um requerimento de desbloqueio que estava em falta.

 

PERSONALIZAÇÃO

  • Corrigimos um erro que impedia o operador Bantam de estar disponível para ser equipado.
  • Corrigimos um erro que impedia o projeto Mandando Fumaça do Setor A5 do Passe de Batalha de ser equipado.
  • Corrigimos um erro que fazia certos pingentes de arma obscurecerem a visibilidade do jogador enquanto estivesse de bruços ou mirando.

 

WARZONE

 

JOGABILIDADE

Battle Royale

  • Eventos públicos
    • Agora, Varredura de Ocupação e Reabastecimento ocorrem durante o 6º círculo.
  • Veículos
    • Coiote, Barco de Patrulha Blindado e Caminhão foram desabilitados no Battle Royale Solo.
    • Aumentamos a quantidade de rovers que aparecem no Battle Royale Solo.
  • Pilhagem
    • A WSP Stringer foi removida dos espólios terrestres.

 

CORREÇÕES DE ERROS

  • Corrigimos um erro que impedia o dinheiro perdido ao morrer no Saque de aparecer.
  • Corrigimos um erro que fazia a câmera de morte aparecer desfocada.
  • Corrigimos um erro que fazia a vantagem Polivalente aparecer no menu como "Aptidão". 
  • Corrigimos diversos erros relacionados a descrições de texto imprecisas ou incorretas nos desafios.
  • Corrigimos diversos erros de iluminação com itens e animações de menu.
  • Corrigimos um erro com a neutralização do forte se outro esquadrão estivesse presente.
  • Corrigimos um erro relacionado à quantidade máxima de veículos que podiam aparecer no Urziquistão.
  • Corrigimos um erro com a animação da mira na WSP Stinger (MWIII) básica.
  • Corrigimos um erro que impedia as notificações de áudio ao usar VANTs no Battle Royale.

 

QUARTA-FEIRA, 6 DE DEZEMBRO

Detalhes do Warzone com fotos e textos de todos recursos novos e recorrentes para Warzone.

#same

O conteúdo abordado na seção a seguir trata de todos os produtos de Call of Duty: Modern Warfare III, incluindo, mas não limitado ao, Warzone.
 

EVENTOS

O trem do fim de ano está saindo dos trilhos.

Vamos falar sobre o que o Papai Noel Zumbi está trazendo nas notas de patch que serão lançadas mais perto do lançamento do evento no fim de ano. Fiquem ligados!

 

PASSE DE BATALHA

Imagem do Passe de Batalha da Temporada 1 com três operadores contra um fundo vermelho de uma cidade.

Um novo Passe de Batalha chega com a Temporada 01, trazendo uma variedade de Skins de Operador, Projetos de Armas e muito mais.

Para mais informações sobre a oferta do Passe de Batalha completo e o pacote do BlackCell, confira todos os detalhes sobre o blog oficial do Call of Duty aqui.

 

ARMAS

Novas armas

As seguintes armas são novas em toda a oferta do Modern Warfare III a partir da Temporada 01.

 

» Fuzis de Assalto «

A nova arma RAM-7 contra um fundo embaçado.
  • RAM-7
    • Excepcionalmente compacto, este fuzil de assalto bullpup ostenta uma estrutura leve de polímero e é compartimentado no versátil 5.56.
    • Desbloqueável através do Setor A7 do Passe de Batalha da Temporada 01

 

» Fuzis de Precisão «

A arma XRK Stalker contra um fundo embaçado.
  • #same
    • Persiga sua presa e acabe com elas com esse fuzil de precisão tático com calibre .50. 
    • Desbloqueável através do Setor A4 do Passe de Batalha da Temporada 01

 

» Lançadores «

A arma Stormender contra um fundo embaçado.
  • #same
    • Este sistema de arma de alto nível dispara um PEM localizado com um leve atraso. Destrói equipamentos táticos e letais e desabilita temporariamente outros dispositivos eletrônicos. 
    • Desbloqueável através do Setor A12 do Passe de Batalha da Temporada 01

 

ACESSÓRIOS

Novas peças de reposição. Jak Beholder, Jak Purifier, Jak Ettin e Jak Bullseye.

Além da abundância dos acessórios de Modern Warfare 3 que chegam com as armas listadas acima, os jogadores verão um novo tipo de acessório chamado Peça de Reposição. São acessórios únicos tipicamente vinculados a uma arma ou classe de arma específica. Veja os detalhes abaixo:

  • JAK Purifier
    • Equipe um lança-chamas acoplado.
    • Compatível com: MTZ-556, Holger 556, DG-56, SVA 545, RAM-7, MTZ-762, BAS-B, Sidewinder, Riveter 
  • Kit de Cano Duplo JAK Ettin
    • Este kit cria dois barris empilhados que disparam simultaneamente. Isso oferece o dobro de dano em menor alcance ao custo de um pouco da precisão. 
    • Compatível com: AMR9
  • Kit de ML JAK Thunder
    • Domine os corredores e proteja os objetivos com esse kit de conversão de ML que apresenta um carregador de grande capacidade e aumenta a cadência de tiro quando mais você segura o gatilho. 
    • Compatível com: Sidewinder (BR) 
  • JAK BRB
    • Este compensador beira o excessivo, oferecendo uma redução fenomenal no recuo enquanto aumenta significativamente a entrega da boca do cano, resultando em um ponto vermelho estendido nos radares inimigos.
    • Compatível com: Diversos fuzis de assalto, submetralhadoras, fuzis de batalha, fuzis de atirador e fuzis de precisão. 
  • JAK Bullseye
    • Ótica de pontos muito discreta. A interferência limitada da estrutura oferece uma imagem excepcionalmente clara. 
    • Compatível com: Maioria das categorias de arma
  • Ótica JAK sem vidro
    • Esta pequena óptica reflexiva sem vidro oferece uma imagem nítida e clara para aquisição rápida do alvo. 
    • Compatível com: Maioria das categorias de arma
  • JAK Signal Burst
    • Um kit de conversão projetado para precisão e controlabilidade com rajadas de quatro tiros.
    • Compatível com: Holger 556 (FA)
  • Kit de Fuzil JAK Beholder
    • Um cano longo e pesado que oferece o melhor aumento de alcance. Melhora o controle de recuo e o alcance do dano, convertendo esta pistola em um fuzil de tiro único. 
    • Compatível com: TYR (Pistola)
  • Conversão de Carabina JAK Headhunter
    • Rivalize fuzis de assalto com este kit de conversão de rajada de três tiros que se destaca em combate de médio alcance. 
    • Compatível com: Rival-9 (SMT)

Os acessórios únicos listados acima serão disponibilizados aos jogadores durante a Temporada 1. Acompanhe os canais oficiais da Raven Software e da Sledgehammer Games para saber as novidades.

 

WARZONE

 

O conteúdo abordado na seção a seguir trata principalmente de Call of Duty: Warzone.
 

MAPAS

O mapa tático Urziquistão com todos os maiores pontos de interesse nomeados.

Urziquistão Novo Mapa Grande

Situada na Ásia Oriental, entre a fronteira leste do Mar Negro e Al-Mazrah, o Urziquistão possui uma história rica e turbulenta, e saiu apenas recentemente do domínio opressor do ditador Roman Barkov. Nosso design do mapa respeita essa história, representando-a no terreno que, agora, encara as ameaças presentes da Aliança e das forças ultranacionalistas lideradas por Viktor Zakhaev.

O profundo respeito que temos pela nossa comunidade é central para nossa filosofia de design, pois focamos em uma experiência de jogo balanceada, fluida e dinâmica que harmoniza a intensidade da densa guerrilha urbana com a abertura estratégica dos cenários de batalha rurais. A mobilidade aumentada é outro ponto fundamental do nosso design, e o Urziquistão possui diversas opções de travessia novas e recorrentes, incluindo ascensores verticais, tirolesas horizontais, drones de remobilização e até mesmo um ponto de interesse móvel: o trem dirigível.

O Urziquistão é um testamento do nosso comprometimento com nossos jogadores, com equilíbrio estratégico e design inovador, se passando em uma região que está emergindo de seu passado turbulento apenas para enfrentar novos desafios.

 

Trem Dirigível Novo Ponto de Interesse Móvel

O PDI na forma de um trem movendo-se pelos trilhos.
  • Controle o primeiro ponto de interesse móvel de Warzone, o novo trem dirigível do Urziquistão, completo com controles para frente e para trás, buzina e freio no vagão traseiro para a realização de freadas táticas.
  • O novo trem dirigível também inclui vagões individuais que contêm uma estação de compras, uma torre VANT, munição e uma caixa de suprimentos lendária garantida.
  • O trem dirigível começará a partida em diferentes pontos dos trilhos.
  • Desde o Call of Duty: Next, mais melhorias foram realizadas a pontos de pulo e subida para facilitar o acesso a escaladas no trem e nos telhados dos vagões. 

 

Tirolesas Nova Mecânica de Travessia

Um operador cruzando uma tirolesa vertical bem acima das ruas da cidade.
  • Além dos ascensores verticais, haverão tirolesas que permitem uma navegação horizontal rápida por Urziquistão. Procure por tirolesas no mapa, que permitem uma travessia rápida por topografias desafiadoras, como pela água ou por estruturas altas.
  • Se você assistiu ao Call of Duty: Next, melhorias de qualidade de vida foram realizadas a esse sistema, permitindo que o operador acesse ou saia facilmente usando outro tipo de linha de transporte.

 

Pontos de interesse maiores

Uma fotografia ampla das Fazendas de Hadiqa. Majoritariamente campos arados com prédios pequenos dispersos.
  • Fazendas de Hadiqa
    • Traço
      • Menos prédios
      • Campos abertos
      • Acesso ao rio
      • Pouca verticalidade
      • Vantagem a longa distância
    • Pontos de interesse menores
      • #same
      • #same
Um fotografia do Resort Levin aparentemente abandonado com uma piscina seca.
  • Resort Levin
    • Traço
      • Área turística abandonada
      • Vantagem em terrenos elevados
      • Diversos pontos de vantagem
      • Inspirado em Hardhat
    • Pontos de interesse menores
      • #same
      • #same
Imagem de Low Town, flanqueada por um rio pequeno. Prédios pequenos ocupam o ponto de interesse denso.
  • Cidade Baixa
    • Traço
      • Cabanas precárias
      • Próximo da água
      • Centralizado no mapa
      • Vantagem a curta distância
    • Pontos de interesse menores
      • #same
      • #same
      • #same
Old Town em um penhasco acima da água. Estruturas semelhantes a castelos podem ser avistadas.
  • Centro Histórico
    • Traço
      • Prédios dilapidados
      • Belos interiores na Casa de Banho
      • Centralizado no mapa
      • Inspirado em Seatown
    • Pontos de interesse menores
      • #same
      • #same
      • #same
Base Militar Orlov com silos de mísseis trancados e muito concreto cinza.
  • Base Militar Orlov
    • Traço
      • Silos de mísseis, bunkers e instalações
      • Construído em terreno montanhoso
      • Barricadas espalhadas
      • Presença militar privada
      • Inspirado em Contagem Regressiva
    • Pontos de interesse menores
      • #same
      • #same
      • #same
Usina de Popov com diversos equipamentos industriais e contêineres de armazenamento. Há uma usina de refrigeração silenciosa no fundo.
  • Usina de Popov Pop-off
    • Traço
      • Torres de refrigeração, estruturas de contenção, prédios industriais
      • Áreas interiores espaçosas
      • Acesso à rodovia e ao rio
    • Pontos de interesse menores
      • #same
Docas de Seaport District com barcos abandonados na água. Um local de pescaria se encontra na metade superior da fotografia.
  • Distrito Portuário
    • Traço
      • Docas, margem e prédios marítimos
      • Pontos de vantagem por terra e por mar
      • Facilidade de rotacionar
    • Pontos de interesse menores
      • #same
Uma mansão que já foi luxuosa e que está abandonada. A casa principal nos fundos é flanqueada por prédios menores à frente.
  • Mansão Shahin
    • Traço
      • Local isolado
      • Diversos andares
      • Diversos suprimentos
      • Focado em combates de proximidade
    • Pontos de interesse menores
      • #same
Um porto de carga cheio de barcos de transporte e contêineres, além de um guindaste grande e enferrujado.
  • Depósito de Cargas
    • Traço
      • Canais e contêineres de carga
      • Diversos pontos acessáveis por meio dos guindastes
      • Possível local de queda intenso
    • Pontos de interesse menores
      • Posto-avançado de Talanov
Uma cidade grande e moderna, ainda sob construção, fica bem acima do subúrbio e das grandes áreas rurais do restante do Urziquistão.
  • Zaravan
    • Traço
      • Ambiente urbano intenso
      • Ruas que formam um labirinto e pontos de vantagem quase infinitos
      • Locais de suprimentos mais seguros
      • Interiores incentivam o confronto
    • Pontos de interesse menores
      • #same
      • #same
      • #same
      • #same
      • #same
      • #same
      • #same
Grande subúrbio com diversas residências. Um pequeno parque memorial com uma estátua grande.
  • Subúrbios de Zaravan
    • Traço
      • Jardins no telhado, salão de shows, centro comunitário
      • Acesso ao centro da cidade sem cruzar a água
      • Acesso à rodovia densa
    • Pontos de interesse menores
      • #same
      • #same
      • #same
Três operadores correndo rumo à cidade enquanto dois vêm de cima. Também há um helicóptero e um buggy em movimento.

Para uma análise mais extensa do Urziquistão, confira o novo Atlas do Mapa Tático.

Gulag Novo Mapa

Uma fotografia de cima do gulag no silo de mísseis.

Esse novo gulag 1v1 chamado “Silo” é caracterizado por sua disposição simétrica e rígida que oferece visuais chamativos e conflitos balanceados. Essa simetria não melhora apenas a imersão do jogador como garantir a igualdade de oportunidade para os dois competidores serem remobilizados. Essa nova área possui diversos suprimentos posicionados estrategicamente para encorajar a exploração e adicionar uma camada de gerenciamento de recursos e estratégia. 

Veja aqui uma série de novos recursos que melhoram esse gulag de diversas formas:
 

  • Variantes de Mapa Novos Modificadores de Local
    • Agora, os jogadores têm a oportunidade de encontrar uma das três variantes possíveis do gulag.
    • Cada variante de mapa possui 3 vias claras que permitem um 1v1 simples.
    • A jogabilidade geral de cada variante de mapa permanecerá a mesma, mas as linhas de visão e as vistas mudarão entre as partidas. 
    • As variantes de mapa incluem:
      • Um centro fechado com diversas coberturas e formas de acessar Caixas e cantos tornam o ambiente perigoso, dificultando entradas sem planejamentos.
      • Uma disposição aberta com cobertura iluminada e um centro circular fechado com acesso limitado.
      • Um centro bastante aberto com uma área fechada que acelera a ação de nascer e chegar ao centro, oferecendo oportunidades de rotação.
         
  • Eventos Públicos Novos Eventos Dinâmicos
    • Diversos novos eventos públicos foram apresentados, incluindo:
      • De Novo
        • Receba outra chance caso você perca a luta.
      • Dinheiro na Mão
        • Mais dinheiro no chão com uma grande pilha no centro da arena.
      • Equipamento Completo
        • Comece com blindagem completa e duas armas melhoradas.
           
  • Ascensor da Prorrogação Nova Condição de Vitória
    • Quando a prorrogação começa, em vez de tentar controlar uma bandeira, os jogadores poderão superar os adversários e usar o ascensor vertical que surge no centro do mapa.
       
  • Saques Após a Vitória Nova Jogabilidade
    • Ao eliminar um adversário, os jogadores poderão continuar vagando e saqueando o gulag até o momento de aparecerem em campo.
É importante que o gulag seja divertido e variado na sua milésima luta assim como foi na primeira. Com a chegada do sistema de eventos públicos ao gulag, os jogadores terão uma segunda chance extra e oportunidades de se recuperar, ainda mais com o dinheiro extra do Dinheiro na Mão ou das armas adicionais oferecidas no "Equipamento Completo".

 

MODOS

Battle Royale

Três operadores miram suas armas, prontos para um combate.
  • Battle Royale Retorno do Modo
    • Essa é a experiência do Battle Royale que os jogadores passaram a conhecer tão intimamente desde o lançamento de Warzone, em 2020. Os jogadores infiltram, procuram armas, equipamentos e outros recursos enquanto se preparam para o conflito iminente. A área do mapa é reduzida gradualmente com o passar do tempo, forçando os sobreviventes a se aproximarem, elevando a emoção. O objetivo final? Ser o último esquadrão de pé. É preciso uma combinação de habilidade, estratégia e, às vezes, um pouco de sorte, para extrair com a vitória.
    • Novo Mapa:
      • Urziquistão 
    • Contagem de jogadores: 
      • 100
    • Duração da partida 
      • Cerca de 20 minutos
O andamento de uma partida do Battle Royale é fundamental para a experiência e precisa representar o ritmo de uma pulsação: onde os pontos altos e baixos são consistentes e saudáveis por todo o jogo. O Battle Royale é um jogo com fases distintas, o que inclui pousar, infiltrar, saquear e formar um armamento até as batalhas finais antes da extração. Também é importante ter um meio de jogo que não passe por um ponto baixo e seja contínuo em seus conflitos. 

Historicamente, o Warzone sempre teve muitos jogadores em seus maiores mapas, mas conforme adicionamos mecânicas de reaparecimento adicionais e alteramos os tempos e tamanhos dos círculos, percebemos que isso impactou o andamento do tempo para ação do jogo.

Com o novo mapa Urziquistão, nossa equipe fez diversas considerações sobre a contagem de jogadores:

- Novo tamanho de mapa de Urzikstan, cerca de 20% menor do que Al-Mazrah.
- Tempo de partida mais rápido, 20 minutos.
- Novos tempos e tamanhos do círculo de gás.
- Mais mecânicas de remobilização de "segunda chance".
- Pontos vermelhos sem silenciador revelam os locais dos conflitos.
- Retorno da recompensa de VANT Avançado dos contratos “Caçada do Grande Jogo”
- Atualizamos o contrato de “Caçada” dando como recompensa uma marcação de VANT.
- Novo evento público do gulag, “De Novo”, permitindo que mais jogadores sejam remobilizados.
- Estabilidade e desempenho do jogo.

Resumindo, independente da quantidade de jogadores, o tempo para ação é uma das variáveis mais importantes. Com base em tudo o que foi dito acima, vamos monitorar o tempo entre os conflitos no Battle Royale durante a Temporada 1 e fazer mudanças no ritmo conforme a necessidade em temporadas futuras.

 

Ressurgência

Um operador aguarda atrás de caixas, contemplando a captura de uma caixa de armamento.  Um helicóptero patrulha no fundo.
  • Ressurgência Retorno do Modo
    • Este modo aclamado pelos fãs é uma mudança na fórmula do Battle Royale focada em jogadas mais rápidas e agressivas em mapas menores. Em vez de ir para o gulag, os jogadores eliminados serão remobilizados após um pequeno tempo de espera, desde que ainda haja companheiros vivos. Essa mecânica de remobilização permite que os jogadores deixem de lado a discrição e encoraja a tomada de riscos maiores, resultando em conflitos mais frequentes. E assim como na experiência original, a obtenção de pontos reduzirá esse tempo de espera. 
    • Mapas recorrentes:
      • Ashika Island
      • Vondel
    • Contagem de jogadores:
      • #same
        • #same
        • Duplas - 52
        • #same
        • Quartetos - 52
      • Vondel
        • #same
        • Duplas - 72
        • #same
        • Quartetos - 72
 
  • Ressurgência do Urziquistão Novo Modo por Tempo Limitado
    • Embora a Ressurgência ocorra em mapas completos, esse modo seguirá as mesmas regras enquanto foca exclusivamente em diversos pontos de interesse fundamentais localizados no Urziquistão. Esses locais foram cuidadosamente criados para acomodar as jogadas aceleradas e famintos por suprimentos que nós podemos esperar da Ressurgência.
    • Locais:
      • Pontos de interesse do Urziquistão
        • Base Militar Orlov
        • Usina Popov
        • Subúrbios de Zaravan
    • Contagem de jogadores: 
      • #same
      • Duplas - 44
      • #same
      • Quartetos - 44

 

  • Rotação de Ressurgência Retorno do Modo
    • Com a grande quantidade de mapas oferecidos na Ressurgência, a Rotação de Ressurgência permite que os jogadores caiam em um dos diversos locais possíveis que são rotacionados em um intervalo fixo exibido no menu.
    • Intervalo da rotação:
      • 15 minutos
    • Mapas recorrentes:
      • Ashika Island
      • Vondel
    • Novos locais:
      • Pontos de interesse do Urziquistão
        • Base Militar Orlov
        • Usina Popov
        • Subúrbios de Zaravan

 

Saque

Dois operadores aguardem na frente de um caminhão para entrarem na batalha, sem estarem com as armas preparadas, enquanto um helicóptero patrulha no fundo.
  • SaqueRetorno do Modo
    • Lute para ganhar a maior quantidade de grana nesse modo de jogo recorrente que agora se passa no Urziquistão. No Saque, os jogadores coletam dinheiro do mapa, concluem contratos e enfrentam adversários para ser a primeira equipe a acumular $2 milhões. Atingir essa quantia ativa uma prorrogação de 3 minutos na qual o dinheiro é dobrado. Seja o esquadrão com mais dinheiro no momento em que o tempo expirar para vencer.
    • O reaparecimento é habilitado no Saque, e os jogadores sempre mobilizam com o armamento que eles selecionaram. Isso torna o Saque o modo ideal para subir o nível das armas e explorar o mapa sem o perigo iminente da redução do círculo de gás. A natureza livre permite diversas estratégias.
    • Novo Mapa: 
      • Urziquistão
    • Contagem de jogadores: 
      • 100
    • Duração da partida 
      • Cerca de 15 minutos

 

Lockdown

Um operador mira levemente para fora da câmera, disparando a arma. Três operadores estão em batalha no fundo.
  • Lockdown Retorno do Modo | Meio da Temporada
    • Inspirado pelo modo Multijogador Zona de Conflito, o Lockdown exigirá que diversos quartetos capturem e protejam zonas em Vondel. Esse objetivo principal substitui o Battle Royale tradicional onde o último esquadrão de pé vence.
    • Esse modo é perfeito para quem quer subir o nível das armas em um modo acelerado baseado em objetivos. O Lockdown permite armamentos personalizados logo no início da partida 
    • O Lockdown será adicionado à rotação da lista de jogos durante a Temporada 1.
    • Mapa:
      • Vondel
    • Contagem de jogadores:
      • 36

 

LISTA DE JOGO

O calendário de lançamento da lista de jogos de Call of Duty Warzone.

Para mais informações sobre listas de jogos, eventos de XP e mais do que está por vir, confira o Warzone Trello Board dedicado.

 

ARMAS

Armas e equipamentos apoiados em uma caixa sobre a grama.

Como diversos jogadores já conheceram, o MW3 oferece muitas dezenas de armas com uma grande diversidade de opções com várias categorias. É importante lembrar que o Warzone não mudará repentinamente para favorecer FADs e escopetas. Em vez disso, esperamos ver um ecossistema mais balanceado no qual categorias adicionais, como os fuzis de batalha, se tornem mais viáveis graças à nova oferta de armas. Basicamente, as armas de MW3 são focadas em ser acessíveis, oferecendo versatilidade em vários alcances de dano enquanto mantém um alto nível de mobilidade. Embora reconheçamos a importância de manter a viabilidade das armas de MW2, há casos específicos em que mais atualizações podem ser necessárias para garantir uma experiência de jogo emocionante e justa para todos. 

 

Novas armas

As armas a seguir foram lançadas em Modern Warfare III e são novidade no Warzone, quando se trata do lançamento da Temporada 1.
 

» Fuzis de Assalto «

  • #same
    • Esse sistema de arma dispara os dois primeiros projéteis quase ao mesmo tempo, o que torna essa arma incrivelmente letal em mãos cuidadosas.
  • MTZ-556
    • Com uma cadência de tiro excepcional para uma arma 5.56, esse fuzil de assalto de curta distância é ótimo de curta a média distância.
  • #same
    • Com calibre 5.56, esse fuzil de assalto oferece confiabilidade e um alcance excepcional na maiorias dos combates.
  • #same
    • Esse fuzil de assalto incrivelmente adaptável possui controle de recuo e versatilidade fenomenais com munição leve de 5.56.
  • #same
    • Esse fuzil de assalto bullpup com excelente controle de recuo e disparo de rajada de três projéteis domina em média e longa distância.
  • FR 5.56
    • Um fuzil de assalto bullpup com rajada de três projéteis. Uma rajada precisa pode ser extremamente letal a distâncias intermitentes.
       

» Fuzis de Batalha «

  • #same
    • Um fuzil de batalha altamente controlável e poderoso com calibre .277. Fury, com confiabilidade e desempenho geralmente bons.
  • Sidewinder
    • Um fuzil de batalha altamente adaptável com calibre .450 que entrega dano alto de curta a média distância.
  • #same
    • Um fuzil de batalha automático feito para disparar projéteis de 7,62 pesados em alta velocidade.
       

» SMTs «

  • #same
    • Uma submetralhadora controlável e de dano pesado com calibre .45 #same Confiável em curta e média distância.
  • WSP Swarm
    • Essa SMT de 9 mm ultracompacta e de fácil manuseio domina o alvo com uma cadência de tiro rápida.
  • #same
    • Uma SMT automática com calibre 9 mm, a AMR9 é a escolha certa para quem prefere acabar com a competição de curta a média distância.
  • #same
    • Uma SMT automática com baixa cadência de tiro, mas com alto dano, controle e mobilidade.
  • #same
    • A Rival-9 é uma submetralhadora leve de 9 mm feita para limpar ambientes com agilidade.
  • Striker 9
    • Essa SMT compacta se parece com uma carabina, mas faz bom uso do baixo recuo e da versatilidade dos projéteis de 9 mm.
       

» Escopetas «

  • #same
    • Essa escopeta de bombeio de calibre 12 altamente versátil e eficiente pode ser modificada para se sobressair na maioria das situações.
  • #same
    • Essa escopeta de carregador altamente eficaz a curta distância limpará os ambientes com munição de sobra.
  • #same
    • Uma escopeta automática .410 construída com base em uma armação de fuzil de assalto, a Riveter é uma máquina de criar buracos.
       

» MLs «

  • #same
    • Com calibre 7.62, essa metralhadora de cinto possui fogo de supressão excelente e causa dano extremo a longas distâncias.
  • #same
    • Arma de esquadrão leve para controlar zonas e disparar munição de 5,8x42mm supressora.
  • #same
    • ML totalmente automática que utiliza um método de disparo de protótipo que vai do sistema de ferrolho fechado para aberto, começando com uma cadência de tiro muito rápida antes de desacelerar e se tornar mais precisa.
  • Holger 26
    • Uma metralhadora leve altamente modular que pode cai bem em todas as situações de combate. Calibre de 5.56 versátil.
  • #same
    • A Bruen Mk9 é uma metralhadora leve automática com resfriamento a ar e calibre 5.56. Ajude o seu esquadrão e acerte inimigos com alta cadência de tiro e uma surpreendente capacidade de cobertura.
       

» Fuzis de Atirador «

  • #same
    • Um fuzil de atirador com calibre 7.62. Sua construção leve resulta em um controle de recuo excelente para disparos rápidos em sequência.
  • MCW 6.8
    • Esse fuzil de atirador altamente modular com calibre 6,8 possui dano e confiabilidade excepcionais.
  • DM56
    • Um titã em termos de ingenuidade balística, este fuzil de atirador possui a melhor cadência de tiro de sua classe e controle excelente.
  • #same
    • Um fuzil de atirador com calibre 7.62 muito poderoso. Controle as distâncias média e longa com essa arma semiautomática.
       

» Fuzis de Precisão «

  • #same
    • Esse fuzil de precisão devastador com ação por ferrolho e calibre .50 causa dano extremo com cada disparo.
  • Arco Longo
    • Um fuzil de precisão leve altamente modificado feito para disparos precisos e em sequência graças ao controle de recuo e à capacidade de munição.
  • #same
    • Esse fuzil de precisão semiautomático com calibre .338 possui controle de recuo e estabilidade inegáveis para o operador atento.
       

» Pistolas «

  • #same
    • Pistola balística semiautomática com calibre .45 #same Possui controle de recuo e manuseio excelentes.
  • #same
    • Pistola com disparo de rajada com uma cadência de tiro e controle impressionantes nas mãos certas.
  • #same
    • Esse revólver mortal com calibre 12,7x55mm devastador machuca como um canhão e não deixa sobreviventes.
  • #same
    • Mantenha os inimigos próximos com essa SMT altamente efetiva, capaz de limpar um ambiente com uma cadência de tiro impressionante.
       

» Lançadores «

  • #same
    • Um lança-granadas giratório usado por infantarias que dispara projéteis de 40 mm que explodem com o impacto.
       

» Corpo a Corpo«

  • Faca da Sarjeta
    • Faca de combate. Ótima para eliminações rápidas e furtivas.
  • #same
    • Uma lâmina pequena e curva como uma garra. Extremamente afiada e discreta, para ataques corpo a corpo mortais.

 

Ajustes Gerais

Um operador porta uma pistola debaixo d'água.
  • Pistola ReservaQualidade de Vida
    • Quando você não possui uma pistola equipada no seu armamento, você sacará um acessório básico da COR-45 enquanto realiza as ações a seguir:
      • Pendurar-se em saliências
      • Subir escadas
      • Nadar debaixo d'água
    • Se você não possui uma pistola ou arma corpo a corpo equipada, você usará essa arma.
Queremos que os jogadores sempre possam revidar, não importa a situação. A adição da pistola reserva ao jogo significa que, seja nadando ou subindo uma escada, você poderá entrar em combate com os adversários a qualquer momento. É importante notar que uma pistola de um armamento totalmente equipado terá preferência nessas situações.
  • Modificadores de Dano Locais
    • Os multiplicadores de dano locais foram reduzidos para oferecer um tempo para matar mais consistente. Os multiplicadores de dano de tiro na cabeça foram amplamente reduzidos, e os braços passam a corresponder ao torso. 
No passado, os braços normalmente tinham multiplicadores de dano diferentes do peito. Isso costumava causar um tempo para matar inconsistente ao disparar diretamente em um jogador que mira em você (desde que você atingisse os braços em vez do peito dele). Ao padronizar os multiplicadores para serem mais consistentes seguindo a "Filosofia de Baixo até o Topo", os disparos atingidos na mesma área resultarão em uma experiência mais confiável.
  • Dano de Fuzil de Precisão
    • A arma KATT AMR matará com um tiro na cabeça, independente da distância. 
  • Escudo antimotim
    • O escudo antimotim desacelera o movimento quando está equipado como o equipamento secundário do jogador e está em suas costas.
  • Ajustes de Armas
    • Com o conhecimento estatístico adicional que você pode receber enquanto troca de modificação, oferecendo uma quantidade impressionante de criação de meta de armas incrementais, o ajuste de armas foi removido, um recurso que surgiu em Modern Warfare II. Essa alteração no ajuste de armas se aplica às armas de MWII e MWIII que utilizem modificações.
  • Dano de Lançador
    • Todos os lançadores tiveram seus danos e interação com veículos ajustados. Isso inclui:
      • A maioria dos lançadores destruirá veículos leves com um disparo.
      • Os lançadores RPG-7, PILA e STRELA-P destruirá a maioria dos veículos de tamanho médio em dois disparos.
      • O lançador JOKR destruirá quase todos os veículos com um disparo.
      • Os lançadores RGL-80 e STRELA-P não farão com que a maioria dos veículos explodam imediatamente.
      • O lançador PILA não fará com que a maioria dos veículos médios e grandes explodam imediatamente.
      • Os lançadores RPG-7 e JOKR farão com que a maioria dos veículos explodam imediatamente.
Queremos garantir que os lançadores sejam impactantes, mas justos, para lidar com veículos no Warzone. Com base em diversas variáveis, como velocidade de projétil, tempo para disparo e velocidade de recarga, nós ajustamos os lançadores para corresponderem melhor à expectativa sobre como eles devem se comportar ao causar dano a veículos.

 

JOGABILIDADE

Um operador cai em um ponto de interesse.

Novos Recursos

Todos os Modos

  • Pontos Vermelhos Clássicos
    • Disparar armas sem silenciador faz com que os operadores apareçam momentaneamente como um ponto vermelho no minimapa.
Os pontos vermelhos voltaram ao Warzone. Quem não quiser aparecer ao disparar deve considerar adicionar um silenciador ao seus armamentos.
  • Cancelamento de Recarga / Recargas Segmentadas
    • Agora, é possível cancelar a recarga se houver munição no carregador. Ao realizar uma recarga vazia, ela utilizará pontos de controle de recarga para oferecer o melhor dos dois mundos. 
  • Combate Aquático Melhorado
    • Além da pistola reserva dedicada, realizamos melhorias na visibilidade da água para facilitar a visualização de alvos dentro e fora da água.

 

Battle Royale

  • Armas de Remobilização
    • Agora, retornar concede uma arma que muda com base no número do círculo, com a arma sendo melhor em círculos posteriores.
Essa abordagem é similar à que já existe na Ressurgência. Os dias de voltar no fim da partida com nada além de uma pistola ficaram para trás.

 

Recursos Ajustados

Todos os Modos

Uma imagem de um novo cartão de saque com todas as informações da arma.
  • Saque
    • Lista de Caixa de Suprimentos e Solo
      • Agora, saques encontrados em todos os mapas incluem armas, equipamentos, pacotes de vantagens de MW2 e MW3 e muito mais.
    • Raridade Qualidade de Vida
      • Agora, armas, equipamentos, séries de baixas e mais aparecerão com uma dica com um código de cor para indicar o valor e a raridade do item, além de se a arma pertence a um "armamento personalizado".
      • Detalhes da raridade:
        • Lendário = Laranja
        • Épico = Roxo
        • Raro = Azul
        • Incomum = Verde
        • Comum = Branco
    • Dispersão no Solo Qualidade de Vida
      • Agora, os jogadores notarão que a dispersão e distribuição dos saques ao abrir uma caixa de suprimentos ou ao eliminar um inimigo receberão melhorias significativas para minimizar a sobreposição dos saques e facilitar a identificação deles.
    • Pistola Reanimadora
      • A pistola reanimadora foi removida da lista de saques, mas pode voltar em uma temporada futura.
    • Áudio Lendário Qualidade de Vida
      • A comemoração de guitarra ao encontrar um saque lendário voltou, porque alguns riffs icônicos estavam em falta!
Balanceamos os saques para que a maioria possa ser encontrada ao saquear normalmente, com bastante tempo. Mas nós tentamos tornar as recompensas de atividades como fortes, contratos, eventos públicos e locais no mapa (como hospitais, garagens, delegacias, etc.) um alvo para um item ou tipo de item específico desejado, como as placas de blindagem. 

Então, se sua equipe precisar de um item específico, há um local ou atividade provável que você pode ir ou atender para ter mais chance de obter. Alguns itens de maior nível serão exclusivos aos saques comuns para encorajar os jogadores a continuar saqueando. Equipamentos e suprimentos gerais serão abundantes, e os jogadores devem ter um equipamento básico e uma arma de sua preferência em até 60 segundos após o início da partida.
Nova interface da mochila que possui espaços para munição específica.
  • Mochila
    • Disposição Qualidade de Vida
      • Ajustamos a mochila e a disposição do armamento dentro do jogo. Agora, as armas são alinhadas à direita, sob o espaço dedicado para munição recém-adicionado. Máscaras de gás e placas de blindagem ficam no topo da lista para acelerar o acesso a duas áreas em que há muita interação. 
    • Finalização da Navegação Qualidade de Vida
      • Agora, a mochila e o armamento finalizarão a navegação ao se moverem o máximo para um lado.
    • Espaços de Munição Dedicados Qualidade de Vida
      • Novos espaços específicos da mochila são para a munição, permitindo um acesso rápido e fácil. Esses espaços serão preenchidos automaticamente conforme os jogadores encontram munição. Munição adicional ainda pode ser armazenada nos espaços comuns da mochila. 
    • Kit de Entrada do Gulag Qualidade de Vida
      • O kit de entrada do gulag pode ser guardado, permitindo coletar e compartilhar com a equipe.
    • Equipamento Automático de Série de Baixas Idêntica Qualidade de Vida
      • Certos itens serão equipados automaticamente da mochila para o armamento ativo quando um item correspondente é utilizado.
        • Por exemplo, Se o jogador utilizar um VANT e houver outro na mochila, ele equipará automaticamente o VANT no armamento ativo deles.
    • Rastreador de Remobilização e Gulag Qualidade de Vida
      • Agora, a mochila exibe se você possui um kit de entrada do gulag ou um pacote de remobilização disponível para uso.
        • Não se aplica ao Saque ou à Ressurgência.
  • Marcadores de Navegação Qualidade de Vida
    • A habilidade de marcar portas com um marcador de aviso amarelo específico foi removido para reduzir as frustrações ao tentar posicionar marcadores de navegação.
  • Marcadores de Câmera de Morte Qualidade de Vida
    • Agora, os jogadores poderão observar todos os marcadores inimigos enquanto assiste aos replays da câmera de morte.
    • Importante: Isso será possível um pouco após o lançamento e será comunicado adequadamente.
Chega de se perguntar "Como eles sabiam que eu estava lá?"" quando você possui um marcador vermelho enorme na cabeça.
  • Estação de Compras
    • Distância da Interação
      • A distância da interação das estações de compras dentro do gás foram aumentadas de 10 m para 30 m.
    • Visibilidade dos Ícones Qualidade de Vida
      • Quando uma estação de compras ainda estiver acessível no gás, seu ícone permanecerá visível no minimapa e no mapa tático. Ao permanecer no gás por muito tempo, o ícone desaparecerá assim que a estação de compras não estiver mais ativa.
      • As notas acima se aplicam às estações de compras estacionárias e as mobilizáveis.
A acessibilidade da estação de compras é importante, então nós não queremos apenas permitir jogadas no gás mais avançadas e interessantes, também queremos garantir que os jogadores saibam se podem executar jogadas dentro do gás antes de tentarem com a nova interface melhorada.
Armas e equipamentos em uma mesa, dispostos para o operador vê-los.
  • Armamentos
    • Preço de Compra
      • O custo da estação de compras foi reduzido:
        • Solos: de $8.000 para $7.500
        • Duplas: de $12.000 para $10.000
        • Trios: de $16.000 para $12.500
        • Quartetos: de $20.000 para $15.000
      • Agora, o preço de compra escalará com base no tamanho do esquadrão ativo na partida em vez de no tamanho do esquadrão da lista de jogos.
    • Silhueta do Esquadrão Qualidade de Vida
      • O design visual branco distintivo da caixa de armamento de 2020 retorna!
        • Agora, os armamentos têm uma silhueta colorida única ao seu esquadrão, que possui dois propósitos: 1) ajudar os jogadores a identificarem qual caixa pertence ao seu esquadrão, e 2) desaparece para o jogador após ele interagir com ela.
      • A silhueta é atualizada ao reaparecer, indicando que os jogadores podem usá-la novamente.
Com diversas alterações à economia, aumentando a quantidade de dinheiro obtido de contratos e apresentando uma nova vantagem que multiplica esse valor ainda mais, vamos facilitar ainda mais o acesso aos seus armamentos e às armas personalizadas lá presentes. Esses preços também escalarão dinamicamente caso você perca um jogador, ou tente jogar solo contra esquadrões até vencer. 
  • Máscara de Gás
    • Máscara de Gás Manual Qualidade de Vida
      • Agora, é possível escolher manualmente quando equipar a máscara de gás. Ao olhar para uma máscara de gás no chão, duas opções são oferecidas ao jogador: 
        • Equipar
          • Equipar a Máscara de Gás iniciará a animação de equipamento para colocá-la no rosto.
        • Guardar
          • Guardar a máscara de gás a colocará na mochila para que os jogadores a equipem manualmente posteriormente. 
      • Como resultado do que foi dito acima, a animação não interromperá mais o jogo, e os jogadores ouvirão o efeito sonoro de respiração pesada enquanto estiver no gás. 
    • Sobreposição da Máscara de Gás Qualidade de Vida
      • Ajustamos a sobreposição da máscara de gás para oferecer um campo de visão mais claro da ação.
      • Reduzimos a intensidade do estado "trincado" quando estiver quase quebrado.
A animação forçada da máscara de gás ao colocá-la e removê-la tem sido uma frustração comum de jogadores e desenvolvedores. Vamos remover as animações automáticas da equação e deixar a escolha do jogador baseada inteiramente na abordagem manual de "equipado ou não". 
Uma tirolesa se estende ao longe enquanto o gás se aproxima.
  • Gás
    • Ritmo do Círculo
      • Ajustamos a possível centralização geral do primeiro círculo para englobar mais área de jogo do que a experiência anterior. Isso garantirá que mais partes do mapa sejam acessíveis aos jogadores no início da partida para melhorar a importante fase de saques.
      • Veja abaixo um resumo dos ajustes feitos nos tempos dos círculos de gás:
        • Círculo 1 
          • O tempo de fechamento do círculo foi reduzido de 215 segundos para 160 segundos
        • Círculo 2
          • O tempo de fechamento do círculo foi reduzido de 220 segundos para 140 segundos
        • Círculo 3
          • O tempo de fechamento do círculo foi reduzido de 170 segundos para 130 segundos
        • Círculo 4
          • O tempo de fechamento do círculo foi reduzido de 125 segundos para 110 segundos
        • Círculo 5
          • O tempo de fechamento do círculo foi reduzido de 90 segundos para 70 segundos
        • Todos os demais tempos do círculo permanecem inalterados.
        • Redução total
          • 140 segundos
        • Tempo total até o fim da partida
          • 20 minutos e 20 segundos
    • Dano de gás
      • Aumentado de 9 para 10 danos por instância
Com a introdução da vantagem Irradiado, há espaço para aumentar o dano básico da instância, já que há formas de reduzi-lo bastante com a vantagem. Isso significa que é possível ficar 15 segundos dentro do gás sem máscara.
  • Drone de Remobilização
    • Agora, os drones de remobilização permanecerão parados no gás por até 45 segundos. 
      • Cada círculo reduzirá esse tempo em 5 segundos até o mínimo de 30 segundos.
    • Agora, os drones se moverão levemente quando forem reposicionados.
    • Os drones começarão a se mover após o círculo 5, pois estão muito no interior do gás e há espaço limitado para se reposicionar.
    • A distância de catapulta do drone de remobilização foi aumentada para que os jogadores possam cruzar distâncias maiores.
O drone de remobilização foi uma adição fantástica ao jogo, mas sentimos que não ficou muito evidente o momento em que eles mudariam de posição, além de se moverem frequentemente enquanto você corria para usá-los. Agora, com essa alteração, o objetivo é: se você consegue ver um drone de remobilização em uma parte jogável do mapa, ele pode ser usado.
  • Porta da Morte (Jogador com Pouca Saúde)
    • Isso se refere à notificação auditiva e visual de que o jogador está com pouca saúde e sob risco de ser derrubado.
    • Ativação
      • Agora, a ativação da sobreposição visual de pouca saúde foi reduzida de 55% para 40%.
    • Visibilidade Qualidade de Vida
      • Aumentamos a transparência da sobreposição para ser menos intrusiva quando o jogador estiver com pouca saúde. 
  • Paraquedas
    • Agora, os operadores de MWIII mobilizarão no Warzone com uma nova textura de paraquedas inspirada na natureza urbana do novo grande mapa Urziquistão. Essa textura de paraquedas será substituída se o jogador possui um paraquedas personalizado.
  • Tempo de Proteção de Surgimento
    • A duração da proteção de surgimento foi reduzida de 10 segundos para 2,5 segundos.
    • Isso se aplica a todos os modos, com exceção da Ressurgência.
Fizemos essa alteração para criar uma sensação de justiça melhor, tanto para o jogador que é remobilizado como para quem já está em campo.

Battle Royale

O avião de infiltração voa e alguns operadores se preparam para cair.
  • Altura da Infiltração
    • A altura na qual os jogadores mobilizam no campo durante a infiltração foi reduzida de 483 metros para 402 metros.
Infiltre mais perto do chão para acelerar o tempo para ação. Além disso, as alturas da remobilização durante a partida serão reduzidas ainda mais a cada círculo para que pairar durante o fim de jogo seja menos efetivo.
  • Mecânicas da Segunda Chance
    • A taxa do surgimento de kits de entrada do gulag e pacotes de remobilização foi aumentada.
  • Fortes
    • Fortes não são mais um local de surgimento garantido em cada partida, mas foram vinculados a um novo evento público.
      • Para saber mais, leia a seção Evento Público abaixo.
Para fazer com que cada partida seja única, os fortes foram movidos para o sistema de evento público onde há uma chance deles se tornarem acessíveis durante a infiltração. Reconhecemos que a presença dos fortes em todas as partidas levam a um óbvio caminho de sucesso, e não a uma experiência única que varia entre as partidas. Estamos trabalhando para adicionar recursos para deixar os fortes mais justos para competir e controlar, e anunciaremos mais no futuro.
  • Bases Secretas
    • Apenas uma Base Secreta aparecerá aleatoriamente no início de cada partida.
    • O local não será revelado no mapa até que seu esquadrão encontre uma chave da Base Secreta ou seja desbloqueado por outro esquadrão.
    • O chefe da Base Secreta passará a soltar um estação de compras mobilizável garantida. O VANT Avançado passará a ser uma entre as diversas séries de baixas soltas.
    • Os jogadores podem encontrar chaves da Base Secreta no chão, permitindo que você abra uma Base Secreta em qualquer partida.

Saque

  • Torre VANT
    • Agora, há torres VANT no modo Saque.
  • Balanceamento do Dinheiro
    • Vamos monitorar de perto o balanceamento da economia de dinheiro no Urziquistão e provavelmente faremos ajustes para garantir que diversas estratégias para alcançar a vitória permaneçam viáveis.

 

VANTAGENS

Destaque

O sistema de vantagens atual do Warzone continua, com os operadores escolhendo de um pré-conjunto ou um pacote de vantagem personalizada que consiste de quatro vantagens que são ativadas assim que seu armamento for coletado. Os pacotes de vantagem podem ser encontrados no chão, sejam soltos por um jogador eliminado ou em caixas de suprimentos. 

Além disso, diversas vantagens existentes no Multijogador foram implementadas como comportamentos de movimentação padrão no Warzone sem a necessidade de qualquer equipamento específico. Veja mais detalhes na seção Movimentação abaixo.

 

Novas Vantagens

A interface de vantagem das novas vantagens no Warzone.
  • Oculto
    • Solta automaticamente uma granada de fumaça ao cair.
  • Polivalente
    • Atrasa explosivos ativados ao correr. Alerta sobre a presença de equipamentos inimigos e reduz o ruído de combate.
    • Devido a um erro conhecido, essa vantagem está aparecendo como "Aptidão" no menu.
  • Resoluto
    • Ao receber dano de armas de fogo, concede um pequeno bônus de velocidade de movimento.
    • Ao disparar em um inimigo com Resoluto equipado, os jogadores verão um pequeno ícone para indicar que o jogador possui o Resoluto.
  • Perseguidor
    • Velocidade de movimento do movimento lateral e da mira aumentadas.
  • Pagamento
    • Os contratos pagam mais dinheiro e o preço de torres VANT é reduzido.
  • Escapista
    • Maior velocidade quando derrubado, de bruços e agachado.
  • Preparado
    • Maior precisão e tempo para mirar ao pular.
  • Irradiado
    • Sob os efeitos do círculo de gás, você se move mais rápido e recebe menos dano do gás.
  • Estilhaço
    • Dano explosivo atrasa a regeneração de saúde inimiga, desacelera a movimentação inimiga e desabilita brevemente a corrida tática.
  • Alpinista
    • Reduz os danos de queda.
  • Mecânico
    • Redução do tempo de conserto do veículo, aumento da velocidade de abastecimento e redução do consumo de combustível ao dirigir veículos que não sejam aeronaves.

 

Ajustes Gerais

  • Massacre
    • Essa vantagem foi removida totalmente e substituída por um novo comportamento padrão: 
    • Agora, os jogadores têm a escolha de equipar duas armas principais a qualquer momento sem a necessidade de uma vantagem.
Ao eliminar a vantagem Massacre, nós removemos um problema duradouro em que os jogadores precisavam comprar seu armamento de "Massacre" ou diversas armas da estação de compras. Com o Massacre sempre habilitado por padrão, qualquer armamento criado pode possuir as vantagens e as armas que você desejar. Você terá liberdade de escolha.
  • Desbloqueios de Vantagens
    • Todas as vantagens do Warzone são desbloqueadas pela progressão do jogador. 
    • As vantagens usadas nos pacotes de vantagem personalizados devem ser desbloqueados pela progressão da XP do jogador do nível 1-55.
    • As vantagens desbloqueadas por padrão no nível 1 incluem: 
      • Oportunista
      • Combatente Experiente
      • Pagamento
      • Polivalente (Aptidão)
Analisamos profundamente as vantagens disponível no Warzone. Isso inclui o rebalanceamento ou um novo planejamento das vantagens existentes, criando novas vantagens que serão reapresentadas ao Call of Duty por meio de MW3 e sob medida para o Warzone, dando aos jogadores mais agência e escolha sobre seu estilo de jogo.

 

Vantagens Ajustadas

  • Fantasma
    • Bloqueia a detecção por VANTs, radares inimigos e sensores de pulsação, agora atualizados para demandar movimentação para ativar.
    • Pode ser adquirido ao saquear como uma placa de blindagem furtiva.
  • Visão de Pássaro
    • Suas séries de baixas de VANT, radares portáteis ou torres VANT mostram o cabeçalho do inimigo para seu esquadrão. 
    • Além disso, disparos inimigos sem silenciador mostrarão cabeçalhos.
    • Detecta jogadores sob Fantasma. Pode ser adquirido ao saquear como uma placa de blindagem de comunicação.
  • Sobrevivente
    • Velocidade de reanimação maior, atraso na regeneração de saúde reduzida, dinheiro perdido ao morrer reduzido e inimigos que derrubarem você são marcados automaticamente. 
    • Reduz o tempo da regeneração de saúde de 7 segundos para 4 segundos. 
    • Pode ser adquirido ao saquear como uma placa de blindagem médica.
Sobrevivente e a placa de blindagem médica são opções defensivas extremamente poderosas que competem com o Temperado, dependendo de qual você acha melhor (saúde ou blindagem). 
  • Sangue Frio
    • Isso negará a marca de Batedor de Combate.
  • Combatente Experiente
    • Agora, reduz os efeitos de habilidades e projéteis frangíveis.
  • Acelerado
    • Aumenta a duração da Corrida Tática e reduz seu tempo de atualização.
    • Não aumenta mais a velocidade quando de bruços e agachado.
  • Oportunista
    • Novamente, fornece dinheiro e uma placa de blindagem adicional na mochila do Oportunista.

 

Placas de Blindagem Novas e Recorrentes

  • Vantagens de Placas de Blindagem
    • Agora, as placas de blindagem, anteriormente referidas como coletes, encontrados em toda a partida, serão associadas com uma das quatro vantagens a seguir:
      • Colete de placas temperadas
        • Inclui efeitos da vantagem Temperado.
      • Placa de Blindagem Médica
        • Inclui os efeitos da vantagem Sobrevivente.
      • Placa de Blindagem de Comunicação
        • Oferece ao jogador os efeitos da vantagem Visão de Pássaro.
      • Placa de Blindagem Furtiva
        • Oferece ao jogador os efeitos da vantagem Fantasma.
Anteriormente, algumas placas de blindagem compartilhavam alguns recursos em comum com uma vantagem correspondente, mas não todos. Nós atualizamos essa interação para que a placa de blindagem faça exatamente o que uma vantagem faz e nada além.

 

MOVIMENTAÇÃO

Destaque

Oportunidades de movimentação e rotação no Urziquistão foram muito importantes no nosso design. No novo capítulo do Warzone, os jogadores terão diversas vantagens do Multijogador que são habilitadas por padrão em todos os momentos:

  • Revestimentos Táticos: Melhora a distância do deslizamento e permite mirar plenamente enquanto desliza, além de velocidades de transação de postura aumentadas.
  • Luvas de Comando: Habilita a recarga durante a corrida.
  • Luvas de Saque Rápido: Aumenta sua velocidade de troca de arma.
  • Botas de Escalada (Parcial): Aumenta o aspecto da velocidade de escalada e transposição.
A vantagem acima oferece o fundamento da movimentação básica do Warzone, e pode ser aprimorado ainda mais acumulando vantagens que amplificam a movimentação. Lembrete: o equipamento fica equipado em todos os momentos e nunca é perdido.

 

Nova movimentação

Um operador disparando sua arma na visão da postura tática em primeira pessoa.
  • Postura Tática
    • Uma postura de arma que pode ser habilitada e concede uma mobilidade mais rápida em detrimento da precisão. 

 

Movimentação Recorrente

  •  Mira Durante o Deslizamento
    • Agora, os jogadores podem mirar e atirar enquanto deslizar como comportamento padrão.
    • Como uma melhoria, os jogadores têm a opção de habilitar a postura tática durante o deslizamento.

 

Movimentação Ajustada

  • Alterações no Pulo
    • Pule mais alto, mais rápido e mire mais rápido durante o pulo. Reduzimos a desaceleração no pouso do primeiro pulo e o atraso da corrida após o pulo. 
  • Cancelamento do Deslizamento
    • Os jogadores podem cancelar um deslizamento ao pular, correr ou agachar outra vez. Não reinicia a corrida tática e pausa brevemente a regeneração de vigor.
  • Distância do Deslizamento
    • Agora, a distância que os jogadores se deslocam ao deslizar é impactada pela inclinação da superfície.

 

CONTRATOS

Contratos Recorrentes

  • Caçada do Grande Jogo
    • Os jogadores podem ativar este contrato para colocar uma recompensa em um jogador de um dos esquadrões com melhor desempenho na partida. 
    • Eliminar esse jogador recompensará o esquadrão com um VANT Avançado ativado imediatamente e com duração de 20 segundos. 
    • Esse novo contrato será revelado após o segundo círculo. 
  • Oportunista
    • Pegue esse contrato e você será redirecionado para abrir 3 caixas de Oportunista especiais. Você receberá a localização dessas caixas 1 por vez. Essas caixas contêm saques adicionais, uma chance maior para a série de baixas Varredura de Suprimentos e placas de blindagem, com a última caixa possuindo uma placa de blindagem selecionada aleatoriamente 100% das vezes.

 

Ajustes Gerais

Um notebook de contrato repousa na mesa.
  • Notebook de Ativação Qualidade de Vida
    • Agora, os jogadores ativarão os contratos ao interagir com notebooks maiores e mais facilmente identificáveis espalhados pelo mapa.
    • A ativação de um contrato é feita imediatamente, sem atrasos ou animações.
  • Atualização no Surgimento de Contrato
    • Aumentamos a quantidade de contratos que aparecem posteriormente na partida.
  • Novos Ícones Qualidade de Vida
    • Os ícones de contrato foram atualizados para ser mais legíveis e terão a aparência semelhante a um escudo.
    • Para melhorar a acessibilidade, os ícones passam da cor verde anterior para a cor amarela.

 

Contratos Ajustados

  • Contrato de Caçada
    • Agora, a caçada gera uma única marcação de VANT ao redor o alvo da caçada quando a equipe do caçador o mata.
Jogadores em contratos de caçada sempre estão sob o risco de ser terceirizado, então, esse risco deve receber recompensas adicionais por forçar um esquadrão.
  • Contrato de Inteligência
    • Agora, a velocidade na qual o ponto é capturado aumentará para cada membro de esquadrão adicional presente.
  • Contrato de Procurado
    • Sobreviver a esse contrato fará surgir uma caixa de suprimentos de alto valor, que sempre incluirá um kit de entrada do gulag.
Novamente, o risco resulta em recompensas, e nosso objetivo é que, seja você um alvo desejado ou quem está atrás de um alvo desejado, a caixa de suprimentos de alto valor recompensará todas as equipes. Esse kit de entrada do gulag garantido também corresponde à nossa filosofia dos contratos terem recompensas claramente definidas que os jogadores sabem que pode adquirir. 
  • Contrato de Inteligência de Sinais Exclusivo de Vondel
    • Agora, o rendimento passivo por jogador é de 10 pagamentos de $750 para um total de $7.500 em 3 minutos e 20 segundos.
      • O total anterior somava $5.000 por jogador

 

EVENTOS PÚBLICOS

Novos Eventos Públicos

Uma fotografia de cima do Urziquistão.
  • Varredura de Reabastecimento de Suprimentos
    • Agora, o reabastecimento inicia uma varredura de suprimentos pessoal para cada jogar quando ativado.
  • Hora das Compras
    • Um novo Evento Público chega voando no Urziquistão. Em certos momentos de uma partida, há uma chance de diversos drones passarem voando para soltar estações de compras adicionais no Warzone. 
    • Quando um evento público Hora das Compras é ativado, 5 ou 6 drones que carregam estações de compras portáteis voam do gás para locais aleatórios dentro do círculo atual, onde soltam uma estação de compras portátil. 
    • Os drones são neutros e podem ser alvejados, fazendo-os soltar as estações de compras imediatamente. 
    • As estações de compras portáteis vendem itens idênticos a uma estação de compras comum. 
    • O evento público também terá a chance de aparecer em círculos de aparecimento no fim do jogo após o gulag ser fechado ou a Ressurgência terminar, dando aos jogadores uma última oportunidade de comprar os companheiros de volta.
  • Fortes
    • Agora, os fortes têm a chance de aparecer como um dos diversos eventos possíveis no início da partida. 
      • Bases Secretas e caixas abandonadas permanecerão em cada partida.
    • Quando esse evento é ativado, 4 fortes surgirão, sendo que antes eram 5.
    • O tempo de captura de um forte foi reduzido de 90 segundos para 30 segundos.
    • A caixa original nos fortes que os jogadores capturaram e de onde coletaram seus armamentos foi atualizada e dividida em duas partes.
      • Estação de VANT: Agora, quando os jogadores entram em um forte, eles veem uma caixa com um notebook e um satélite que passa a agir como o ponto de captura. 
      • Armário de Armamento: A caixa de armamento foi substituída por um armário de armamento. O armário pode ser encontrado no mesmo local que a estação de VANT e será posicionado contra uma parede da sala.
    • Liberar o forte fará com que ele neutralize automaticamente o VANT após 30 segundos. 
    • A caixa de armamento estará disponível para o esquadrão que controle o forte momentaneamente.

 

Eventos Públicos Ajustados

  • Saldão de Tiros!
    • Descontos em itens aumentado de 30% para 50%.
Sentimos que fazer o cálculo mental de 30% de desconto em $3.000 (spoiler: dá $2.100) poderia ficar mais simples se atualizássemos para um desconto de 50% ($1.500), o que confere valor adicional na rotação a uma estação de compras.

 

EQUIPAMENTO

Novo Equipamento

A descrição da parte frontal do Drone Invasor.
  • Drone Invasor Equipamento Letal
    • Drone explosivo que explode na proximidade de um inimigo ou no impacto.
  • Granada Termobárica Equipamento Letal
    • Granada que poder ser cozinhada. Cria uma grande explosão que atordoa, deixa para trás um resíduo de fogo e aumenta a letalidade de explosivos por um curto período.
  • Granada EMD Equipamento Tático
    • Aplica um dispositivo de rastreamento aos inimigos atingidos, revelando-os no minimapa da sua equipe.
  • Mina de Disseminação Equipamento Tático
    • Jogue um campo de minas em uma ampla área que detona quando os inimigos entram no alcance.

 

Equipamento Ajustado

» Equipamento Letal «

  • Bomba Antibunker
    • Aumentamos o dano máximo de Atravessar a Parede de 140 para 160.
    • Aumentamos o dano máximo de Adesiva de 140 para 200.
  • Claymore
    • Aumentamos o dano máximo de 100 para 170.
    • Há um erro conhecido em que Claymores causam menos dano do que o planejado.
  • Granada de Fragmentação
    • Dano de proximidade aumentado de 140 para 251.
    • Dano de médio alcance aumentado de 150 para 105.
  • Granada Semtex
    • Dano de proximidade aumentado de 140 para 200.
    • Dano à distância aumentado de 69 para 105.
  • Termita
    • Dano da instância aumentado de 15 para 37.
       

» Equipamento Tático «

  • Granada de Fumaça
    • Duração reduzida de 9,25 segundos para 7,14 segundos.
  • Estimulante
    • Agora, o estimulante concede um leve impulso na velocidade de movimento (7%) ao ser ativado.
  • Gás Experimental (Gás Lacrimogênio) 
    • Ele causará dano contínuo a quem permanecer na nuvem de gás.
      • Causa 5 de dano por segundo, 3 de dano para quem tiver resistência a dano de gás.
    • Se o jogador estiver usando uma máscara de gás, o dano será causado à máscara equipada, às máscaras na mochila ou a qualquer máscara no chão. 
    • Como o dano causado por esse tático é de gás, ele pode ser evitado por uma máscara de gás equipada. 
Há algum tempo tem havido uma desconexão entre a máscara de gás e a granada de gás lacrimogênio não terem uma interação. Nós alterações isso para que haja um ponto em comum: GÁS É GÁS. Isso significa que você pode usar uma máscara de gás para evitar os efeitos, mas se você não estiver usando uma, receberá instâncias de dano como se estivesse fora do círculo. A versão da granada do Warzone é chamada de Gás Experimental para refletir a natureza desconhecida do gás mortal que os jogadores encontram em cada partida.
  • Bastão de Choque
    • Aumentamos o dano de 6 por instância para 8 por instância.
    • Aumentamos o raio de 3,1 metros para 4,1 metros.
  • Granada de Detecção
    • Aumentamos a duração do destaque de 1,25 segundos para 1,65 segundos.
  • Fúria de Batalha
    • Isso também reduz 10% do dano recebido enquanto estiver sob esses efeitos.
    • A porção da regeneração do bônus pode ser cancelada previamente ao receber dano. Os efeitos da redução de dano permanecerão durante o período.
  • Granada de Luz
    • Agora, apenas faz brilhar os alvos que estiverem olhando para o dispositivo no momento da explosão.

 

MELHORIAS DE CAMPO

Novas Melhorias de Campo

  • Sensor de Pulsação
    • Agora, está categorizado como uma melhoria de campo.
    • Pulso reduzido de 3 segundos para 2,5 segundos. (Mais rápido!)
    • Alcance aumentado de 49 metros para 55 metros. 
Com o sensor de pulsação sendo movido para o espaço de melhoria de campo, demos a ele um aumento no alcance e na taxa de marcação. Isso torna ele e o recém-melhorado radar portátil em dispositivos de reconhecimento eficientes enquanto ainda permite que você use seus espaços táticos para o combate ativo.

 

Melhorias de Campo Ajustadas

  • Radar Portátil
    • Aumentamos o pulso do radar de um raio de 38,1 metros para 76,3 metros. 
  • Caixas de Munição e Blindagem
    • O atraso nas caixas de equipamentos foi removido. Agora, será possível interagir com elas assim que forem mobilizadas.

 

SÉRIES DE BAIXAS

Novo Equipamento

  • Guardião
    • Uma torre fixa que projeta sons para interromper e atordoar jogadores que estiverem alinhados. Dura 50 segundos. 
  • Drone Mosquito
    • Um drone automatizado que sobrevoa uma área antes de descer na direção de um alvo e atacá-lo. 
    • Ele aparecerá no mapa como um ícone e pode ser abatido.

 

VEÍCULOS

Novo Veículo

  • Coiote
    • Disponível no Urziquistão durante os modos Battle Royale e Saque, o Coiote é um veículo off-road impressionante e com blindagem leve. Trata-se de um veículo ágil e aberto para o deserto, feito para aderir às dunas e mover com rapidez. A metralhadora montada é suficiente para eliminar os inimigos que surgirem no caminho. 


Ajustes Gerais

  • Horário de Início do Veículo
    • O atraso no comando ao entrar em um veículo foi reduzido em 50%.
  • Colisão de Helicóptero
    • O perfil de dano em helicópteros foi atualizado para refletir melhor a colisão percebida enquanto estiver próximo de outros objetos.

 

Interface/Experiência de Usuário

  • Registro de Combate 
    • Os jogadores entrarão na Temporada 1 com um Registro de Combate novo em folha, e que começará a exibir imediatamente as estatísticas para o Battle Royale.
    • Os Registros de Combate ocorrerão nas fases a seguir:
      • Temporada 1 - Battle Royale
      • Temporada 2 - Ressurgência
      • Temporada 3 - Saque
    • Perceba que as estatísticas de todos os modos começarão a ser catalogadas no lançamento da Temporada 1 e serão refletidos retroativamente quando o Registro de Combate for disponibilizado.
  • Desaparecimento de Ícones Qualidade de Vida
    • Agora, todos os ícones do mundo desaparecerão quando o jogador mirar para melhorar a visibilidade durante os conflitos.
  • Marcador de Tiro na Cabeça Melhorado Qualidade de Vida
    • Os marcadores de tiro na cabeça foram melhorados para facilitar a identificação.
    • Isso inclui um novo efeito sonoro.
  • Ícones Atualizados Qualidade de Vida
    • Todo o mapa tático foi atualizado para ser melhor para você, com diversos novos ícones facilmente identificáveis.
  • Eventos de Pontuação/XP Qualidade de Vida
    • Agora, todos os eventos de pontuação são amarelos.
  • Ajuste Visual das Caixas de Suprimentos Qualidade de Vida
    • Todas as caixas de suprimentos receberam um ajuste visual para deixar o valor mais nítido.
      • Comum - Verde Militar e Preto
      • Lendário - Laranja e Preto
      • Reutilizável - Azul Marinho 
      • Favorito - Cor da Arma Personalizada Magenta
  • Cor da Placa de Blindagem Qualidade de Vida
    • Agora, a cor das placas de blindagem na interface e nos marcadores de acerto é azul, a menos que haja o efeito da vantagem Temperado, que faz a cor ser laranja.
  • Nomes
    • Melhoramos a visibilidade dos nomes dos aliados com uma silhueta do nome dos jogadores mais definida.
      • Essa alteração espelha as melhorias feitos no Multijogador de MW3 durante o lançamento.
  • Ícones de Pacotes de Vantagens Qualidade de Vida
    • Agora, os pacotes de vantagens equipados ou guardados exibirão os ícones das vantagens incluídas no pacote para acelerar a compreensão.

 

PROBLEMAS CONHECIDOS

Veja abaixo uma lista de problemas que temos ciência de que os jogadores encontrarão no lançamento da Temporada 1.

  • A nova vantagem Polivalente aparece como "Aptidão" no menu.
  • O visual do mapa de rotação Ressurgência não aparece na interface para exibir qual mapa está ativo no momento.
    • Os jogadores podem lidar com isso temporariamente vendo o mapa ativo na tela de pareamento.
  • O RPA exibirá o Cartão de Visitas padrão em vez dos Cartões de Visitas equipados pelo jogador.
  • Possível erro ao detonar um drone bomba em certos casos. 
  • Embora tenha sido detalhado nas notas de patch acima, as marcações da câmera de morte não ficarão ativas no início da semana de lançamento.
  • Se um jogador cair de uma partida privada e receber a opção de retornar, a conexão não será concluída. 

Para conhecer mais erros, siga-nos no Twitter, em @CODUpdates, e confira nosso Warzone Trello Board dedicado aqui.

 

OBRIGADO

Em nome de todos os parceiros e colegas talentosos, queremos estender nossa imensa gratidão ao entusiasma da nossa comunidade durante essa jornada, que já soma 3 anos.

Cada estúdio depositou suas forças, perspectivas e especialidades únicas no Warzone. Isso resultou em uma oferta grande e diversa de experiências que muitos de vocês aprenderam a amar. Nossa colaboração criou uma sinergia inspiradora e transformadora, e é emocionante vê-la disponível para todo o mundo aproveitá-la.

Com isso tido, o sucesso do Warzone é uma prova da paixão da nossa comunidade de Call of Duty. Seus comentários e compromisso foram fundamentais para nos guiar na direção da criação de um jogo divertido e satisfatório. Com o próximo ano prestes a começar e muitos mais pela frente, pedimos para que vocês continuem a compartilhar seus pensamentos, opiniões e, é claro, clips das suas jogadas! E mais importante, pedimos para que façam isso levando em consideração todos que trabalham tão intensamente para levar a vocês essas experiências. 

Urziquistão e todo o conteúdo da Temporada 1 aguardam vocês. Nos vemos no último círculo!

Uma mensagem de: Raven Software, Sledgehammer Games, Treyarch, Infinity Ward, Beenox, High Moon Studios, Toys for Bob, Demonware, Team Ricochet, Activision Shanghai, Solid State Studios, Digital Legends, Activision

Para atualizações periódicas sobre todos os problemas relacionados a Call of Duty®, siga @CODUpdates.

Para atualizações periódicas sobre Call of Duty®: Warzone™, siga @RavenSoftware.

Para atualizações periódicas sobre Call of Duty®: Modern Warfare III, siga @SHGames.

Para atualizações periódicas sobre Call of Duty®: Black Ops Cold War e Zumbis do MW, siga @Treyarch.

Para atualizações periódicas sobre Call of Duty®: Modern Warfare 2, siga @InfinityWard.

E para todos os outros tipos de conteúdo sobre a franquia, confira nosso blog de Call of Duty®.

 

*Os recursos de jogo descritos acima são baseados em recursos ainda em desenvolvimento sujeitos a alterações de acordo com as mudanças da fase final de desenvolvimento e/ou ajustes de jogo ou atualizações que levem à remoção ou modificação de alguns ou de todos esses recursos.

A Licença de Software e o Contrato de Serviço serão atualizados. Siga este link [https://www.activision.com/br/pt/legal/ap-eula] para ver essas alterações.