Skip To Main Content
Skip To Main Content

แพตช์โน้ต Call of Duty: Warzone ซีซัน 1

เตรียมตัวสำหรับซีซัน 1 อันน่าทึ่งที่มาพร้อมเนื้อหามากมาย ประกอบด้วยอาวุธฟรี 5 ชิ้น แผนที่โหมดผู้เล่นหลายคน 4 แผนที่ โหมดใหม่มากมาย ตอนถัดไปของเนื้อเรื่องโหมดซอมบี้ การเพิ่มแผนที่อูร์ซิกสถานใหม่ใน Call of Duty: Warzone เนื้อหาแบทเทิลพาสใหม่กว่า 100 ระดับให้ปลดล็อก แบล็กเซลล์ และอีกมากมาย

  • WZ

  • Patch Notes
  • ฤดูกาล 1

แพตช์โน้ต Call of Duty: Warzone ซีซัน 1

เตรียมตัวสำหรับซีซัน 1 อันน่าทึ่งที่มาพร้อมเนื้อหามากมาย ประกอบด้วยอาวุธฟรี 5 ชิ้น แผนที่โหมดผู้เล่นหลายคน 4 แผนที่ โหมดใหม่มากมาย ตอนถัดไปของเนื้อเรื่องโหมดซอมบี้ การเพิ่มแผนที่อูร์ซิกสถานใหม่ใน Call of Duty: Warzone เนื้อหาแบทเทิลพาสใหม่กว่า 100 ระดับให้ปลดล็อก แบล็กเซลล์ และอีกมากมาย

  • WZ

  • Patch Notes
  • ฤดูกาล 1

แพตช์โน้ตต่อไปนี้จะเป็นข้อมูลเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงทั่วไปของ Call of Duty Modern Warfare III ทั้งหมด และการเปลี่ยนแปลงที่เฉพาะ Warzone

สำหรับภาพรวมของการเปลี่ยนแปลงเฉพาะโหมดผู้เล่นหลายคนหรือโหมดซอมบี้ โปรดไปที่แพตช์โน้ตเฉพาะโหมดที่นี่

วันพฤหัสบดีที่ 18 มกราคม

ทุกโหมด

 

เนื้อหาที่กล่าวถึงในหัวข้อต่อไปนี้เป็นเนื้อหาเกี่ยวกับผลิตภัณฑ์ Call of Duty Modern Warfare III ทั้งหมดที่ รวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียง Warzone
 

การปรับแต่ง

  • ปรับเปลี่ยนจีโอเมทรีกับรูปลักษณ์ของสกินโอเปอเรเตอร์ไกอาและไกอา แบล็กเซลล์ เพื่อช่วยให้มองเห็นได้ง่ายขึ้น
  • ตอนนี้ลายพรางคุ้นหูคุ้นตาในประเภทกบพิษจะปรากฏตามที่ควรจะเป็นแล้วเมื่อกดสวมใส่
  • นามบัตรที่ไม่สามารถเก็บได้จะไม่แสดงให้เห็นในประเภทพรีเมียมอีกต่อไป
  • ตอนนี้ปุ่มติดตั้งกับทั้งหมดของแบทเทิลพาสจะทำให้มั่นใจได้ว่าการปรับแต่งจะนำมาใช้ในแมตช์ส่วนตัวด้วย
  • แก้ไขปัญหาที่ทำให้ไม่สามารถซื้อแพ็ก Endowment Direct Action ได้
  • แก้ไขปัญหาที่ลายพรางต่างๆ ไม่สามารถนำมาใช้กับ LMG โฮลเจอร์ 26 ได้ 
  • แก้ไขปัญหาที่ผู้ใช้งานไม่สามารถเลื่อนดูสกินของโอเปอเรเตอร์ขณะใช้คอนโทรลเลอร์ได้
  • พิมพ์เขียวอาวุธ “ฟอสซิลไลซ์” จะไม่แสดงการครอบคลุมของลายพรางที่ไม่เสถียรอีกต่อไป
  • ข้อผิดพลาดหลายๆ อย่างที่ป้องกันไม่ให้ผู้เล่นสามารถสวมใส่พิมพ์เขียวอาวุธหลายๆ ชิ้นได้มีการแก้ไขแล้ว:
    • พิมพ์เขียวอาวุธโครงกระดูกสำหรับ LMG DG-58 LSW
    • พิมพ์เขียวอาวุธสีสันสังหารจากชุดบันเดิลคัลเลอร์บล็อก
    • พิมพ์เขียวอาวุธเปรี้ยงปร้างจากแพ็กวิถีกระสุน: ผลงานวาดเขียน
    • พิมพ์เขียวอาวุธผู้พิทักษ์จักรวรรดิจากชุดบันเดิลอาวุธ แอซเทก โคเดกซ์ 

 

WARZONE
 

เนื้อหาที่กล่าวถึงในหัวข้อไปนี้จะเป็นเนื้อหาเกี่ยวกับ Call of Duty Warzone
 

แผนที่

  • กูลักแว่นมองกลางคืน รูปแบบใหม่
    • ผู้เล่นที่เข้าโหมดกูลักแว่นมองกลางคืนจะได้รับแว่นมองกลางคืนเมื่อเข้าสู่สังเวียน
    • ผู้เล่นจะได้ใช้โหลดเอาต์อาวุธเหมือนกับในโหมดกูลักปกติ
    • อีเวนต์สาธารณะกูลักทั้งหมดที่มีอยู่เช่น “เข้าไปอีกครั้ง” และ “ล็อกเป้าพร้อมยิง” ก็จะมีโอกาสปรากฏขึ้นในโหมดกูลักแว่นมองกลางคืนอีกด้วย
    • โหมดกูลักแว่นมองกลางคืนจะปรากฏขึ้นแบบสุ่มซึ่งเป็นเหตุการณ์แบบพิเศษและหายาก
โหมดกูลักแว่นมองกลางคืนคือหนึ่งในส่วนเพิ่มเติมใหม่ๆ ที่นำมาสู่ประสบการณ์เล่นกูลักของ Warzone ซึ่งจะช่วยเสริมทิศทางใหม่ของอีเวนต์สาธารณะ นอกเหนือจากรายการใหม่ชิ้นนี้แล้ว เราก็จะเสริมประสบการณ์เล่นกูลักส่วนอื่นที่จะทำให้งานภาพและการเล่นกูลักเปลี่ยนไปอีกด้วย โหมดกูลักแว่นมองกลางคืนจะช่วยสร้างโอกาสสำหรับเรื่องราวใหม่ๆ และหนทางใหม่ๆ ในการเข้า “ต่อสู้” เพื่อกลับมายัง Warzone เพราะจะไม่ขึ้นอยู่กับว่าใครหาผู้เล่นฝั่งตรงข้ามได้เจอก่อนอีกต่อไป แต่จะขึ้นอยู่กับว่าใครมีตำแหน่งได้เปรียบกว่าและสามารถหลบจากสายตาได้ ซึ่งนี่คือองค์ประกอบหลักของการเล่นแบทเทิลรอแยลทุกประเภท เตรียมตัวเล่นตำแหน่งล้ำๆ ใส่ศัตรูได้เลย!!
  • การขัดเกลาแผนที่โดยรวม
    • เพื่อมอบประสบการณ์การเล่นที่ลื่นไหลและสมจริงยิ่งกว่าเดิม ทีมของเราจึงทุ่มเทเป็นพิเศษในการระบุและแก้ไขข้อกังวลต่างๆ ที่เกี่ยวกับฉากของแผนที่ เรายินดีที่จะมาแชร์ให้ฟังว่า ในตอนนี้เราได้จัดการ…
      • แก้ไขจุดปีนข้ามไปกว่า 50 จุด
      • แก้ไขจุดตั้งอาวุธไปกว่า 50 จุด
      • แก้ไขพื้นที่ที่ทะลุผ่านได้ไปกว่า 150 จุด
      • แก้ไขพื้นที่ที่มีช่องโหว่ที่เราทราบกว่า 20 จุด
      • ปรับปรุงแสงเงาในอาคาร 43 แห่ง

 

โหมดต่างๆ

ส่วนหนึ่งของความมุ่งมั่นที่เรามีต่อ Warzone ก็คือการติดตามความรู้สึกของคอมมูนิตี้อย่างต่อเนื่อง รวมถึงข้อมูลการโต้ตอบของผู้เล่นและการแสวงหาความสนุกกับประสบการณ์เล่นใหม่ๆ ในบรรดาส่วนเพิ่มเติมต่างๆ ที่เพิ่มมาไม่นานนี้ จะมีอูร์ซิกสถาน รีเซอร์เจนซ์ที่โดดเด่นกว่าอย่างอื่น เพราะสามารถทำยอดการมีส่วนร่วมได้อย่างไม่เคยมีมาก่อนในโหมดรีเซอร์เจนซ์บนแผนที่ขนาดใหญ่ เราเข้าใจดีว่ายิ่งมีฐานผู้เล่นที่แตกต่างกันจำนวนมากจะยิ่งทำให้มีรสนิยมที่แตกต่างกันมากขึ้น แต่เราจะเน้นให้ความสำคัญไปที่การนำเข้ากับการหมุนเวียนของโหมดต่างๆ ที่แสดงประสิทธิภาพออกมาดีเป็นพิเศษมากกว่า เพื่อให้มั่นใจว่าจะสร้างประสบการณ์เล่นที่สนุกแก่ผู้เล่นจำนวนมากที่สุดที่เราจะทำได้

 

เพลย์ลิสต์

สำหรับข้อมูลเกี่ยวกับเพลย์ลิสต์ที่จะมา อีเวนต์ XP และอีกมากมาย โปรดดูที่บอร์ด Trello ของ Warzone

 

อาวุธ

การปรับเปลี่ยนอาวุธ

ในซีซัน 1 เราได้เห็นบิลด์อาวุธที่ทรงพลังในบรรดาคลาสอาวุธต่างๆ ทั้งหมด ดังนั้นในอัปเดตนี้เราจะมาเจาะลึกบิลด์ที่เด่นกว่าใคร พร้อมกับให้ความสำคัญกับบางบิลด์ที่อาจต้องมีการปรับปรุงเพิ่มเติม ในอัปเดตที่จะมาในอนาคต เราจะนำเข้าการเปลี่ยนแปลงเพิ่มเติมสำหรับ MTZ อินเตอร์เซปเตอร์ (MWIII) และลดความสามารถใน การใช้งานในระยะกลางถึงไกลของ WSP สวอร์ม (MWIII) อีกด้วย


» ไรเฟิลจู่โจม «

  • โฮลเจอร์ 556 (MWIII)
    • เพิ่มความเสียหายสูงสุดจาก 32 หน่วยเป็น 35 หน่วย
  • M13B (MWII)
    • ลดความเสียหายสูงสุดจาก 25 หน่วยเป็น 23 หน่วย
    • ลดความเสียหายระยะใกล้-กลางจาก 24 หน่วยเป็น 21 หน่วย
    • ลดความเสียหายต่ำสุดจาก 22 หน่วยเป็น 19 หน่วย
  • MCW (MWIII)
    • เพิ่มความเสียหายสูงสุดจาก 24 หน่วยเป็น 28 หน่วย
    • เพิ่มความเสียหายระยะใกล้-กลางจาก 20 หน่วยเป็น 24 หน่วย
    • กระบอกปืนยาว MCW ไซโคลน 16.5"
      • ลดความได้เปรียบของระยะความเสียหาย 6%
      • ลดความได้เปรียบของความเร็วกระสุน 7%
      • ลดโทษของการยิงจากระดับเอวและท่ายิงกลยุทธ์ 5%
      • เพิ่มโทษของท่าวิ่งเร็วสู่ท่ายิง 1%
    • พานท้ายรุ่นหนัก RB รีกอล
      • ลดความได้เปรียบของแรงสะบัดปืน 11%
      • ลดความได้เปรียบของแรงสะบัดแนวนอนกับแนวตั้ง 5%
      • เพิ่มโทษของความคล่องตัว 3%
      • เพิ่มโทษของท่าวิ่งเร็วสู่ท่ายิง 1%

 

» ไรเฟิลต่อสู้ «

  • MTZ 762 (MWIII) 
    • ลดความเสียหายสูงสุดจาก 45 หน่วยเป็น 42 หน่วย
    • ลดความเสียหายระยะใกล้-กลางจาก 42 หน่วยเป็น 38 หน่วย
    • ลดความเสียหายต่ำสุดจาก 37 หน่วยเป็น 34 หน่วย

 

» LMG « 

  • บรูเอน MK9 (MWIII)
    • ลดความเสียหายสูงสุดจาก 32 หน่วยเป็น 28 หน่วย
    • ลดความเสียหายต่ำสุดจาก 28 หน่วยเป็น 26 หน่วย
  • DG LSW (MWIII)
    • ลดความเสียหายสูงสุดจาก 33 หน่วยเป็น 29 หน่วย
    • ลดความเสียหายต่ำสุดจาก 29 หน่วยเป็น 27 หน่วย
  • พูเล็มยอต 762 (MWIII)
    • ชุดปรับแต่งบูลพัป JAK อไนฮิเลเตอร์
      • ลดความเสียหายสูงสุดจาก 40 หน่วยเป็น 38 หน่วย
      • ลดความเสียหายต่ำสุดจาก 36 หน่วยเป็น 34 หน่วย
  • TAQ อิราดิเคเตอร์ (MWIII)
    • ลดความเสียหายสูงสุดจาก 33 หน่วยเป็น 28 หน่วย
    • ลดความเสียหายต่ำสุดจาก 25 หน่วยเป็น 24 หน่วย

 

» SMG «

  • AMR9 (MWIII)
    • เพิ่มความเสียหายสูงสุดจาก 28 หน่วยเป็น 31 หน่วย
    • เพิ่มความเสียหายระยะใกล้-กลางจาก 25 หน่วยเป็น 27 หน่วย
    • เพิ่มความเสียหายต่ำสุดจาก 23 หน่วยเป็น 25 หน่วย
  • ISO 9 มม. (MWII)
    • ลดความเสียหายสูงสุดจาก 24 หน่วยเป็น 21 หน่วย
    • ลดความเสียหายระยะใกล้-กลางจาก 19 หน่วยเป็น 17 หน่วย
    • ลดความเสียหายระยะกลางจาก 16 หน่วยเป็น 15 หน่วย
    • ลดความเสียหายระยะไกล-กลางจาก 13 หน่วยเป็น 12 หน่วย
  • ไรวอล-9 (MWIII)
    • ลดแรงสะบัดแนวนอนเล็กน้อย
    • พานท้าย MTZ มารอเดอร์
      • ลดความได้เปรียบของความเสถียรการเล็งขณะยิง 5%
  • สไตรเกอร์ 9 (MWIII)
    • เพิ่มความเสียหายระยะใกล้-กลางจาก 25 หน่วยเป็น 27 หน่วย
    • เพิ่มความเสียหายต่ำสุดจาก 20 หน่วยเป็น 23 หน่วย

 

» สไนเปอร์ไรเฟิล «

  • KATT-AMR (MWIII)
    • กระบอกปืนแซงก์-34
      • ลดความได้เปรียบของระยะความเสียหาย 9%
      • ลดความได้เปรียบของความเร็วกระสุน 8%

 

การปรับเปลี่ยนของแต่งปืน

» กระสุน «

  • กระสุน .50 คาลิเบอร์ สไปร์พอยต์
    • เพิ่มความได้เปรียบของระยะความเสียหาย 2%
    • ลดความได้เปรียบของความเร็วกระสุน 19%
  • ดราก้อนส์เบรธ .410 เกจ
    • ลดระยะความเสียหายของระยะใกล้-กลาง 12%
    • ลดระยะความเสียหายของระยะกลาง 10%
  • ดราก้อนส์เบรธ 12 เกจ
    • ลดระยะความเสียหายของระยะใกล้-กลาง 8%
    • ลดระยะความเสียหายของระยะกลาง 10%

 

» เลเซอร์ «

  • SL เรเซอร์ฮอว์ก เลเซอร์ ไลท์
    • เพิ่มความได้เปรียบของความเร็วเล็งผ่านศูนย์ 4.5%
    • เพิ่มความได้เปรียบของท่าวิ่งเร็วสู่ท่ายิง 7%
  • เลเซอร์ FSS OLE-V
    • ลดความได้เปรียบของความเร็วเล็งผ่านศูนย์ 2%
    • ลดความได้เปรียบของท่าวิ่งเร็วสู่ท่ายิง 4%
  • เลเซอร์ FTAC กริมไลน์
    • ลดความได้เปรียบของท่าวิ่งเร็วสู่ท่ายิง 7%
  • กล่องเลเซอร์เวอร์แดนท์ ฮุก
    • เพิ่มความได้เปรียบของท่าวิ่งเร็วสู่ท่ายิง 3%

 

» ปากกระบอกปืน «

  • ปลอกเก็บเสียง XRK ไนท์ฟอล
    • ลดความได้เปรียบของระยะความเสียหาย 5.5%
    • ลดความได้เปรียบของความเร็วกระสุน 8%
    • ลดความได้เปรียบของแรงสะบัด 3%
    • เพิ่มโทษของการเล็งผ่านศูนย์ 7%
    • เพิ่มโทษของท่าวิ่งเร็วสู่ท่ายิง 3%

 

การเล่น

  • ภารกิจแชมเปี้ยน
    • ภารกิจแชมเปี้ยนจะเปิดตัวในอูร์ซิกสถานพร้อมคุณสมบัติใหม่บางอย่างเพื่อทดสอบสุดยอดผู้เล่นใน Warzone
    • ขั้นตอนใหม่สำหรับการหาส่วนประกอบแต่ละอย่างจะบีบคุณจนถึงขีดจำกัดและช่วยให้มีคิวบู๊อัดแน่นอยู่เสมอ ในแบบที่เราชอบกันดี
    • การรับโทเคนภารกิจแชมเปี้ยน: ต้องชนะรวม 30 เกมภายในซีซันนั้นๆ หรือชนะ 5 แมตช์ติดต่อกัน ซึ่งได้ทั้งสองแบบ!
      • สามารถถือได้ครั้งละหนึ่งโทเคนเท่านั้น 
    • กลไก “ขโมย” ที่เคยกล่าวไว้จะมาถึงในซีซันหลังๆ ส่วนรายละเอียดวิธีการทำงานของกลไกก็จะปล่อยออกมาพร้อมกัน คงไม่ต้องบอกว่าทางเราก็อยากเห็นเหมือนกัน ว่าใครกันแน่จะเป็นผู้ชนะคนแรกของประสบการณ์เล่นใหม่ตัวนี้ !
  • สถานีซื้อของเคลื่อนที่
    • ของที่อยู่ใต้สถานีซื้อของเคลื่อนที่จะถูกลบออกเพื่อป้องกันการซ้อนทับและความยุ่งยากในการใช้งานอุปกรณ์ รัศมีการลบของนี้จะมีขนาดใหญ่กว่าตัวอุปกรณ์เล็กน้อย
  • พื้นที่สีดำ
    • เราได้ทำการอัปเดตลักษณะการเกิดของพื้นที่สีดำเพื่อให้จุดเกิดเน้นไปที่ส่วนกลางของวงมากขึ้น
    • เมื่อทำแบบนี้จะช่วยแก้ไขปัญหาที่พื้นที่สีดำจะปิดตัวเร็วเกินไปเนื่องจากไปอยู่ในวงแก๊สเร็วกว่าที่ควรจะเป็น
  • สลิงโหน
    • เพิ่มความสามารถในการใช้งานและเกี่ยวสลิงโหน 
    • ได้มีการเปลี่ยนลักษณะการใช้งานเพื่อทำให้ผู้เล่นเก็บไอเทมบนพื้นได้เมื่ออยู่ใกล้สลิงโหน
  • ระเบิดติดตาม
    • แก้ไขปัญหาที่ระเบิดติดตามจะแสดงผลไม่ถูกต้องกลายเป็นระเบิดสแนปช็อตบนหน้าการ์ดสมบัติ
  • ถังอากาศหายใจใต้น้ำ
    • แก้ไขปัญหาที่ถังอากาศหายใจสามารถใช้งานได้ยาก ตอนนี้ไอเทมชิ้นนี้จะสามารถใช้งานได้ทั้ง 4 ครั้งนับตั้งแต่เริ่ม
  • การเกิดใหม่ของพาหนะ
    • ตอนนี้พาหนะจะเกิดใหม่แล้วหลังจากถูกทำลาย
  • อัปเดตของการถอนกำลังแบบลับและกล่องอาวุธ
    • คอยติดตามให้ดีสำหรับข้อมูลเพิ่มเติมของคุณสมบัติการถอนกำลังแบบลับและกล่องอาวุธที่เคยประกาศก่อนหน้านี้ ซึ่งจะปล่อยออกมาในอนาคต

 

ทักษะเสริม

  • ขจัดวัตถุระเบิด 
    • ตอนนี้ทักษะเสริมขจัดวัตถุระเบิดจะจำกัดความเสียหายอยู่ที่ 120 หน่วย ซึ่งลดลงจาก 150 หน่วย
  • ซ่อมด่วน
    • แก้ไขปัญหาที่ยับยั้งไม่ให้ฟื้นฟูพลังชีวิตได้หลังจากเติมแผ่นเกราะ

 

สังหารต่อเนื่อง

  • โดรนระเบิด
    • เพิ่มระยะการเตือนจาก 6 เมตรเป็น 14 เมตร

 

UI/UX

  • การปรับปรุงลูกศรระดับความสูง คุณภาพชีวิต
    • เราได้ทำการปรับปรุงวิธีที่ลูกศรจะปรากฏขึ้นเหนือหรือใต้ไอคอนบนแผนที่ย่อกับแผนที่กลยุทธ์ เพื่อช่วยให้ผู้เล่นสามารถหาทางไปเป้าหมายได้ง่ายขึ้น

 

เสียง

ทีมระบบเสียงของเราได้ทำงานกันอย่างเต็มที่เพื่อปรับปรุงประสบการณ์เสียงใน Warzone นอกเหนือจากการเปลี่ยนแปลงที่ระบุด้านล่างแล้ว เรายังทำการค้นคว้าหาวิธีปรับปรุงเพิ่มเติมอยู่เสมอ โดยมีการวางแผนบางอย่างเตรียมไว้สำหรับร่มชูชีพในซีซันที่จะมาถึง

  • การปิดกั้นเสียง
    • ทำการปรับปรุงการปิดกั้นเสียงในแผนที่อูร์ซิกสถาน
  • เสียงเครื่องบิน
    • ทำการปรับปรุงเสียงบนเครื่องบินแทรกซึม/ถอนกำลัง
  • ช่องเสียงดนตรี
    • ทำการปรับเปลี่ยนดนตรีภาพยนตร์เพื่อไม่ให้อยู่ในช่องเสียงเกมเพลย์อย่างเดียวอีกต่อไป โดยย้ายไปที่ช่องเสียงภาพยนตร์แทน
  • เสียงฝ่ายเดียวกัน
    • ลดระดับเสียงการสไลด์ของฝ่ายเดียวกัน รวมถึงการกระโดดและการลงถึงพื้นเพื่อให้แยกความแตกต่างระหว่างเสียงของฝ่ายเดียวกันและศัตรูได้ง่ายขึ้น

 

การแก้ไขบั๊ก

  • แก้ไขปัญหาที่ทำให้ผู้เล่นสามารถทะลุผ่านฉากขณะใช้สลิงโหนหรือรอกสลิง
  • แก้ไขปัญหาที่ทำให้ผู้เล่นติดอยู่ในลูปและฟื้นคืนชีพไม่ได้ได้หากล้มระหว่างที่เติมแผ่นเกราะ
  • แก้ไขปัญหาที่ทำให้โทเคนกูลักที่สวมใส่อยู่ไม่มอบรางวัลเป็นเงินสดเมื่อกูลักปิด
  • แก้ไขปัญหาที่ทำให้สามารถทำโหลดเอาต์ซ้ำได้หากผู้เล่นออกจากแมตช์
  • แก้ไขปัญหาที่ทำให้โดรนระเบิดไม่ปรากฏขึ้นบนแผนที่ย่อหรือแผนที่กลยุทธ์
  • แก้ไขปัญหาที่ทำให้วิดเจ็ตหมู่รบไม่ทำการอัปเดตอย่างถูกต้องเมื่อผู้เล่นกดออก
  • แก้ไขปัญหาที่ทำให้ไอคอนรถไฟและแอร์ดรอปเงินสดหายไปจากแผนที่กลยุทธ์ในโหมดอูร์ซิกสถาน รีเซอร์เจนซ์
  • แก้ไขปัญหาที่ผู้เล่นที่ทำการค้นหาแมตช์ด้วยขนาดปาร์ตี้ต่างกันจะมองไม่เห็นกันเองในวิดเจ็ตหมู่รบ
  • แก้ไขปัญหาที่ทำให้สถิติของผู้เล่นจะไม่ทำการนับหากออกจากแมตช์ก่อนจะจบขั้นตอนหน้าถอนกำลัง
  • แก้ไขปัญหาที่ทำให้ผู้เล่นที่มีความเคลื่อนไหวอยู่ถูกเตะออกจากแมตช์ปล้นสะดม เนื่องจากเกมเข้าใจผิดว่าทำการ AFK
  • แก้ไขปัญหาที่ทำให้การทิ้งกระสุนประเภทต่างๆ จากช่องเก็บของมีการทำงานที่ผิดเพี้ยน
  • แก้ไขปัญหาที่ทำให้การแสดงมาร์กเกอร์กล่องสมบัติหลังจากรับสัญญาเก็บทรัพยากรเกิดความล่าช้า
  • แก้ไขปัญหาของกล่องนักเก็บทรัพยากรที่ทำให้ภารกิจเลือกตำแหน่งกล่องใกล้กันเกินไป
  • แก้ไขปัญหาที่ทำให้เกมแสดงคำอธิบายสำหรับทักษะเสริมบางอย่างไม่ถูกต้อง
  • แก้ไขปัญหาที่ทำให้พาหนะไม่เกิดในแมตช์อีก
  • แก้ไขปัญหาที่ทำให้แผนที่ต่างๆ ของเพลย์ลิสต์หมุนเวียนไม่แสดงขึ้นบนเมนู
  • แก้ไขปัญหาต่างๆ ที่ทำให้ผู้เล่นพบข้อผิดพลาดของผู้พัฒนาหรือไคลเอนต์เกมปิดตัวโดยไม่ทราบสาเหตุขณะพยายามเข้าเล่นโหมดแบทเทิลรอแยล
  • แก้ไขปัญหาที่ทำให้ประตูในอาคารบางส่วนเปิด/ปิดผิดปกติ
  • แก้ไขปัญหาที่ทำให้กุญแจของพื้นที่สีดำเกิดในโหมดที่ไม่ควรจะมี
  • แก้ไขปัญหาที่ทำให้กล่องสมบัติของปราการเกิดในสถานที่ที่ไม่ควรจะมี
  • แก้ไขปัญหาที่ทำให้ทักษะเสริมสมรรถพลไม่ชะลอการจุดชนวนของระเบิดคลัสเตอร์และกับระเบิดก่อกวน
  • แก้ไขปัญหาที่ทำให้ผู้เล่นไม่สามารถเลือกเก็บไอเทมที่ต้องการระหว่างที่กระเป๋าเป้เต็มได้
  • แก้ไขปัญหาที่ทำให้เกมแสดงจำนวนแผ่นเกราะที่สวมใส่กับแผ่นเกราะสำรองไม่ถูกต้องระหว่างสังเกตการณ์ผู้เล่น
  • แก้ไขปัญหาที่ทำให้เป้าหมายของค่าหัวการกำจัดไม่ปรากฏขึ้นบนแผนที่ย่อ
  • แก้ไขปัญหาที่ทำให้หัวหน้าปาร์ตี้เข้าร่วมแมตช์ไม่ได้ ถึงแม้ว่าสมาชิกที่เหลือในปาร์ตี้จะเข้าร่วมได้ตามปกติ
  • แก้ไขปัญหาเรื่องการเลื่อนดูกระเป๋าเป้และการจัดการสิ่งของขณะที่กระเป๋าเป้เต็ม
  • แก้ไขปัญหาที่ทำให้ผู้เล่นเกิดในแมตช์พร้อมโหลดเอาต์ที่ต่างจากที่เลือกไว้ในล็อบบี้ปัจจุบัน
  • แก้ไขปัญหาที่ทำให้ผู้เล่นลงตำแหน่งใหม่ใต้แผนที่ในโหมดรีเซอร์เจนซ์
  • แก้ไขปัญหาที่ทำให้โมเดลอาวุธบางส่วนหายไประหว่างที่เล็งผ่านศูนย์
  • แก้ไขปัญหาเรื่องจำนวนครั้งการใช้งานหลังจากมีการใช้อัปเกรดภาคสนามถังอากาศหายใจ
  • แก้ไขปัญหาที่ทำให้แชตเสียงทั้งหมดถูกปิดถึงแม้ผู้เล่นจะเปิดไว้ก็ตาม 
  • แก้ไขปัญหาที่ทำให้ข้อมูลไอคอนของวิดเจ็ตหมู่รบทับซ้อนกับแถบพลังชีวิต
  • แก้ไขปัญหาที่เกมให้รางวัลนักใฝ่สันติกับผู้เล่นผิดคน
  • แก้ไขปัญหาที่ทำให้ผู้เล่นสามารถข้ามแอนิเมชันขณะใช้โดรนลงตำแหน่งใหม่แบบพกพา
  • แก้ไขปัญหาที่ทำให้มาร์กเกอร์ปิงบนเข็มทิศด้านบนของหน้าจอผู้เล่นปรากฏอยู่ใต้ข้อความเข็มทิศ
  • แก้ไขปัญหาที่ทำให้สามารถใช้งานเซ็นเซอร์การเต้นหัวใจหลังแบตเตอรี่หมดได้
  • แก้ไขปัญหาการทับซ้อนของข้อความบนเมนูสำหรับการท้าทายและโทเคน
  • แก้ไขปัญหาที่ทำให้เอฟเฟกต์ HUD ของหน้ากากกันแก๊สยังคงอยู่บนหน้าจอ หลังจากเก็บหรือเลิกสวมใส่หน้ากากกันแก๊สไปแล้ว
  • แก้ไขปัญหาที่ทำให้ผู้เล่นแพ้แมตช์กูลักถึงแม้จะใช้รอกสลิงแนวตั้งในช่วงต่อเวลาสำเร็จก็ตาม
  • แก้ไขปัญหาที่ทำให้ปุ่มเพลย์ลิสต์พาผู้เล่นเข้าคิวในโหมดอื่นๆ ที่ไม่ใช่โหมดที่ต้องการ
  • แก้ไขปัญหาที่ทำให้เสียงเวลานับถอยหลังและข้อความปรากฏขึ้นบนล็อบบี้ปัจจุบัน
  • แก้ไขปัญหาที่ทำให้เกิดข้อผิดพลาดของผู้พัฒนาเมื่อพยายามจะกลับเข้าร่วมแมตช์ส่วนตัว
  • แก้ไขปัญหาที่ทำให้เกมแสดงเลเวลผู้เล่นไม่ถูกต้องบนนามบัตรหลังจากถูกกำจัด
  • แก้ไขปัญหาที่ทำให้อัปเกรดภาคสนามหายไปขณะเก็บของตอนที่ DDOS ทำงานอยู่
  • แก้ไขปัญหาที่ทำให้ชื่อโหมดไม่ถูกต้องหรือหายไปในเมนูแมตช์ส่วนตัว
  • แก้ไขปัญหาหลายๆ อย่างที่ทำให้ชิ้นส่วนของอาวุธทะลุหรืออยู่ไม่ถูกที่ถือในมือของโอเปอเรเตอร์
  • แก้ไขปัญหาหลายๆ อย่างเกี่ยวกับพื้นผิวหรือการทำงานของโมเดลที่ไม่ถูกต้องสำหรับโอเปอเรเตอร์และพาหนะต่างๆ
  • แก้ไขปัญหาที่ทำให้การ์ดสมบัติที่ลอยอยู่ทับซ้อนอย่างไม่ถูกต้อง
  • แก้ไขปัญหาหลายๆ อย่างเกี่ยวกับพื้นผิวและแสงเงาของพิมพ์เขียวอาวุธ
  • แก้ไขปัญหาที่ทำให้ข้อความไม่ถูกต้องหรือข้อความหายไประหว่างส่งกระซิบทางเมนูโซเชียล
  • แก้ไขปัญหาในกระดานอันดับที่ทำให้คำว่า “ชนะต่อเนื่องสูงสุด” แสดงเป็น “สังหารต่อเนื่องสูงสุด” แทน
  • แก้ไขปัญหาที่ทำให้แถบความคืบหน้าไม่ปรากฏขึ้นในอีเวนต์สาธารณะดาต้าไฮสต์
  • แก้ไขปัญหาที่ทำให้เมนูมีประสิทธิภาพแย่หรือมีหน้าจอดำบางครั้ง
  • แก้ไขปัญหาที่จะเตะผู้เล่นออกไปยังเมนูหลักระหว่างที่เลื่อนดูหน้าเลือกโอเปอเรเตอร์
  • แก้ไขปัญหาที่ทำให้ตัวเลือกการหาพันธมิตรแสดงขึ้นบนวงล้อตัวเลือกปิงขณะที่ผู้เล่นล้ม
  • แก้ไขปัญหาที่ทำให้ระยะเวลาการเกิดใหม่นานขึ้นในล็อบบี้ปัจจุบันหลังจากตายหลายครั้ง
  • แก้ไขปัญหาที่ทำให้กระสุนสำรองของอาวุธโผล่ขึ้นมาในเมนูระบบแต่งปืน
  • แก้ไขปัญหาที่ทำให้เกิดการทำงานที่ไม่ควรจะเป็นระหว่างช่วงแทรกซึม หากผู้เล่นติดอยู่กับรอกสลิงก่อนหน้านั้น
  • แก้ไขปัญหาที่ทำให้ซองใส่แผ่นเกราะโผล่ขึ้นมาในเกมเป็นเสื้อเกราะแทน

 

วันศุกร์ที่ 12 มกราคม

ทุกโหมด

 

การแก้ไขบั๊ก

  • แก้ไขปัญหาที่ยับยั้งไม่ให้ชุดบันเดิลทีม CDL สามารถปลดล็อกอย่างถูกต้องเมื่อทำการซื้อจากร้านค้า
  • แก้ไขปัญหาที่ทำให้ความคืบหน้าอีเวนต์มีการนับอย่างไม่ถูกต้องบนเมนูส่วนหน้าบ้าน
  • แก้ไขปัญหาที่ยับยั้งไม่ให้มอบรางวัลเหรียญตราได้อย่างถูกต้องสำหรับความคืบหน้าระดับเกียรติยศ
  • แก้ไขปัญหาที่ทำให้สกินโอเปอเรเตอร์ของโซปบางชิ้นมีภาพเมนูและข้อความไม่ถูกต้อง

 

WARZONE

 

การเล่น

  • โหลดเอาต์กูลัก
    • เราได้นำไซด์ไวน์เดอร์ (MWIII) ออกและแทนที่ด้วย RAM-7 (MWIII)

 

อาวุธ

การปรับเปลี่ยนอาวุธ

โปรดทราบว่า การเปลี่ยนแปลงเพิ่มเติมสำหรับอาวุธจะมีผลในอัปเดตซีซัน 1 รีโหลด ซึ่งวางแผนจะปล่อยในวันที่ 18 มกราคม 2024

» มาร์กส์แมนไรเฟิล «

  • MTZ อินเตอร์เซปเตอร์ (MWIII)
    • ลดความเสียหายสูงสุดจาก 95 หน่วยเป็น 85 หน่วย
    • ลดความเสียหายต่ำสุดจาก 84 หน่วยเป็น 78 หน่วย

 

การปรับเปลี่ยนของแต่งปืน

» กระสุน «

  • สเนกช็อต
    • ของแต่งปืนชิ้นนี้จะกลับมาให้ใช้งานพร้อมอัปเดตเพลย์ลิสต์ที่กำหนดในเวลา 01.00 น. ตามเวลาประเทศไทย
    • ความเสียหายต่อลูกปรายที่ระยะยิงสูงสุดลดลงจาก 34 หน่วยเป็น 12 หน่วย

 

การแก้ไขบั๊ก

  • แก้ไขปัญหาการชนกันเพิ่มเติมขององค์ประกอบหลายๆ อย่างทั่วแผนที่อูร์ซิกสถานที่ทำให้ผู้เล่นสามารถฉวยโอกาส/แอบมอง/ยิงผ่านที่เหล่านั้นได้
  • แก้ไขปัญหาที่ทำให้ผู้เล่นสามารถทำมาร์กเกอร์แอร์ดรอปโหลดเอาต์ซ้ำได้
  • แก้ไขปัญหาที่ทำให้ไอคอนมัจจุราชเงียบปรากฏขึ้นในมุมกล้องสังหารที่ไม่ควรจะมี
  • แก้ไขปัญหาที่ทำให้ผู้เล่นสามารถฉวยโอกาสจากบอลลูนฝากเงินในโหมดปล้นสะดมได้
  • แก้ไขปัญหาที่ทำให้ผู้เล่นสามารถสร้างไอเทมซ้ำในเมนูกระเป๋าเป้ได้
  • แก้ไขปัญหาที่ทำให้ผู้เล่นติดอยู่ภายในกูลัก
  • แก้ไขปัญหาที่ทำให้รายงานหลังปฏิบัติการสิ้นสุดอย่างกะทันหัน
  • แก้ไขปัญหาที่ทำให้ของแต่งปืนบางชิ้นไม่ปรากฏอย่างถูกต้องเมื่อสวมใส่กับอาวุธบางชิ้น
  • แก้ไขปัญหาที่ยับยั้งไม่ให้การท้าทายปลดล็อกเคียวแฝดมีการนับอย่างถูกต้อง
  • แก้ไขปัญหาที่ทำให้ผู้เล่นถูกส่งกลับไปเมนูส่วนหน้าขณะกำลังเลื่อนดูของแต่งปืนในระบบแต่งปืน

 

วันศุกร์ที่ 15 ธันวาคม

อัปเดตเมื่อวันที่ 15 ธันวาคม 02:30 น. ตามเวลาประเทศไทย

ทุกโหมด

 

ความเสถียรและประสิทธิภาพ

  • แก้ไขปัญหาที่ผู้เล่นบางส่วนพบซึ่งทำให้ไอเทมที่ปลดล็อกไปก่อนหน้านี้สวมใส่ไม่ได้

 

อาวุธและของแต่งปืน

» ไรเฟิลจู่โจม «

  • RAM-7 (MWIII)
    • ของแต่งปืนกระบอกปืนสั้นสปีดเวย์ v5 พร้อมให้ติดตั้งในระบบแต่งปืนแล้ว

 

อุปกรณ์

  • โดรนทะลวง
    • ปรับปรุงการตรวจจับการพุ่งชนเพื่อป้องกันไม่ให้โดรนทำความเสียหายจากระเบิดกับผู้เล่นมากกว่าที่ควรจะเป็น

 

การปรับแต่ง

  • ของแต่งปืนคริมสันเฟทและคาร์บอนเฟทจะไม่ปรากฏเป็นสกินเริ่มต้นอีกต่อไปเมื่อติดตั้งกับปืนลูกซอง
  • ผู้เล่นที่ซื้อชุดบันเดิลคลังอาวุธ GG EZ จะสามารถใช้การปรับแต่งกับของแต่งปืนกล้องเล็งผสานฮาวด์อายได้แล้ว
  • เกมจะให้เหรียญตราแอนิเมชันเมื่อผู้เล่นไปถึงระดับเกียรติยศ 1-5 อย่างถูกต้องแล้ว
    • หมายเหตุ: ในอีกไม่กี่วันข้างหน้า เราจะมอบไอเทมเหล่านี้ย้อนหลังให้กับผู้เล่นที่มีคุณสมบัติตรงตามข้อกำหนดก่อนการแก้ไขของวันนี้
  • เหรียญตรารางวัลประเมินค่าไม่ได้และอินเตอร์สเตลลาร์ของสตอร์เมนเดอร์จะแสดงภาพเหรียญตราที่ถูกต้องแล้ว

 

WARZONE

 

การเล่น

Battle Royale

  • ปราการ
    • กุญแจของพื้นที่สีดำจะมอบให้เป็นรางวัลเมื่อเคลียร์ปราการครั้งแรกเท่านั้น
    • หมู่รบที่มาเข้ายึดหลังจากนั้นจะไม่ได้รางวัลเป็นกุญแจ

 

Resurgence

  • อูร์ซิกสถาน รีเซอร์เจนซ์*
    • การลงตำแหน่งใหม่
      • ตอนนี้กลไกการลงตำแหน่งใหม่ของโหมดรีเซอร์เจนซ์จะถูกปิดใช้งานเมื่อจบวงที่ 3 เพื่อให้ตรงกับโหมดรีเซอร์เจนซ์รูปแบบอื่นๆ
    • อีเวนต์สาธารณะ
      • ปิดใช้งานโอกาสเกิดอีเวนต์การสแกนปั่นป่วนในวงที่ 2 เนื่องจากสามารถไปขัดขวางกับอีเวนต์แอร์ดรอปโหลดเอาต์ได้ ส่วนแอร์ดรอปโหลดเอาต์จะยังมีเหมือนเดิม
      • ปิดใช้งานโอกาสเกิดแอร์ดรอปเงินสดระหว่างช่วงแทรกซึมเพราะอาจทำให้เกิดปัญหาได้ในบางสถานการณ์
      • โอกาสการเกิดอีเวนต์สาธารณะในวงหลังๆ ได้มีการปรับเปลี่ยนใหม่

 

อาวุธ

เมื่อสังเกตดูรายนามอาวุธกับของแต่งปืนต่างๆ ที่มีอยู่ จะเห็นว่ามีบางชิ้นที่มีประสิทธิภาพเหนือกว่าที่ได้คาดการณ์ไว้ เราจึงได้ดำเนินการปรับลดค่าของในทันทีเพื่อเสริมประสบการณ์เล่นโต้ตอบที่สมดุลระหว่างช่วงพักวันหยุดที่ผ่านมา


» ไรเฟิลจู่โจม «

  • DG-56 (MWIII)
    • ลดความเสียหายสูงสุดจาก 40 หน่วยเป็น 32 หน่วย
  • FR 5.56 (MWIII)
    • ลดความเสียหายสูงสุดจาก 43 หน่วยเป็น 35 หน่วย
       

» ไรเฟิลต่อสู้ «

  • BAS-B (MWIII)
    • ลดความเสียหายสูงสุดจาก 39 หน่วยเป็น 35 หน่วย
    • ลดความเสียหายต่ำสุดจาก 27 หน่วยเป็น 25 หน่วย
       

» ปืนพก «

  • COR-45 (MWIII)
    • อะคิมโบ
      • ลดความเสียหายสูงสุดจาก 45 หน่วยเป็น 30 หน่วย
  • เรเน็ตติ (MWIII)
    • อะคิมโบ
      • ลดความเสียหายสูงสุดจาก 33 หน่วยเป็น 22 หน่วย
      • ลดตัวคูณการยิงหัวจาก 1.4 เท่าเป็น 1.2 เท่า
         

» มาร์กส์แมนไรเฟิล «

  • DM56 (MWIII)
    • ลดความเสียหายสูงสุดจาก 50 หน่วยเป็น 41 หน่วย
    • ลดความเสียหายต่ำสุดจาก 39 หน่วยเป็น 37 หน่วย
  • KVD เอนฟอร์ซเซอร์ (MWIII)
    • ลดตัวคูณการยิงหัวจาก 2.2 เท่าเป็น 1.8 เท่า
       
  • MTZ อินเตอร์เซปเตอร์ (MWIII)
    • ลดตัวคูณการยิงหัวจาก 2 เท่าเป็น 1.5 เท่า
       
  • TYR (MWIII)
    • อะคิมโบ
      • ลดความเสียหายสูงสุดจาก 120 หน่วยเป็น 70 หน่วย
         

» ปืนลูกซอง «

  • เฮย์เมกเกอร์ (MWIII)
    • ลดความเสียหายสูงสุดจาก 52 หน่วยเป็น 36 หน่วย
       

» ปืนกลเบา «

  • เฟนเน็ก 45 (MWII)
    • ลดความเสียหายสูงสุดจาก 25 หน่วยเป็น 22 หน่วย
    • ลดตัวคูณการยิงหัวจาก 1.35 เท่าเป็น 1.25 เท่า
    • ลดตัวคูณลำตัวช่วงล่างจาก 1.1 เท่าเป็น 1 เท่า

 

เสียง

ทุกโหมด

  • ปรับสมดุลเสียงของมุมมองบุคคลที่หนึ่งและเสียงเท้าของศัตรูใหม่
นับตั้งแต่ที่ซีซัน 1 เปิดให้เล่นเมื่อสัปดาห์ที่แล้ว เราได้รับฟังความคิดเห็นของผู้เล่นเกี่ยวกับข้อกังวลเรื่องเสียงเกมใน Warzone โดยเฉพาะอย่างยิ่งเรื่องเสียงเท้าอยู่เสมอ อัปเดตช่วงแรกนี้มีจุดประสงค์ในการจัดการข้อกังวลเหล่านี้บางส่วน และช่วยเสริมประสบการณ์เล่นโดยรวมก่อนที่เราจะเข้าสู่ช่วงวันหยุด

มีตัวแปรที่ซับซ้อนหลายอย่างที่เราต้องจำเป็นต้องดูและพิจารณาอย่างละเอียด เมื่อจะทำการเปลี่ยนแปลงแบบนี้ หนึ่งในปัจจัยหลักที่ต้องพิจารณาก็คือ ความสม่ำเสมอของประสบการณ์การเล่นทั่วทั้งเกมภาคต่างๆ เพื่อไม่ให้มีความแตกต่างที่มากเกินไประหว่าง Warzone, โหมดผู้เล่นหลายคน และโหมดซอมบี้ นอกเหนือจากส่วนนี้ การเปลี่ยนแปลงสิ่งต่างๆ เช่นการปิดกั้น ระยะทางที่ระดับเสียงลดลง สมดุลระหว่างเสียงจากมุมมองบุคคลที่หนึ่งกับผู้เล่นคนอื่น หรือกลไกของทักษะเสริมบางอย่างนั้น สามารถส่งผลเป็นวงกว้างได้เนื่องจากเสียงที่มีการโต้ตอบ/ทับซ้อนกันในแมตช์ของแบทเทิลรอแยลนั้นมีอยู่เป็นจำนวนมาก

โปรดเข้าใจว่าเรานั้นมุ่งมั่นที่จะพัฒนาอย่างต่อเนื่อง และจะช่วยให้ผู้เล่นจะสามารถดื่มด่ำไปกับตัวเกมได้อย่างเต็มที่พร้อมกับรักษาความได้เปรียบในการแข่งขันด้วย เราขอบคุณสำหรับความคิดเห็นเชิงสร้างสรรค์ที่เราได้รับอย่างต่อเนื่อง และเราจะมุ่งมันทำให้ Warzone อยู่ในจุดที่ดีที่สุดเท่าที่จะทำได้ในทุกๆ ด้าน

 

การแก้ไขบั๊ก

  • แก้ไขปัญหาการชนกันขององค์ประกอบหลายๆ อย่างทั่วแผนที่อูร์ซิกสถานที่ทำให้ผู้เล่นสามารถฉวยโอกาส/แอบมอง/ยิงผ่านที่เหล่านั้นได้
  • แก้ไขปัญหาที่ทำให้ผู้เล่นสามารถเข้าไปติดอยู่ในอาคารที่ล็อกอยู่ซึ่งโดยปกติจะไม่สามารถเข้าไปได้
  • แก้ไขปัญหาเพิ่มเติมที่มีข้อความไม่ถูกต้องปรากฏขึ้นบนการท้าทายต่างๆ

 

วันศุกร์ที่ 8 ธันวาคม

 

ทุกโหมด

 

ข้อกำหนดทั่วไป

  • แก้ไขปัญหาข้อมูลไม่ตรงกันที่ทำให้เกิดข้อความแสดงข้อผิดพลาดและการปรับแต่งบางอย่างถูกรีเซ็ตในช่วงปล่อยซีซัน 1 
    • ผู้เล่นจะไม่เจอข้อความแสดงข้อผิดพลาดอีกต่อไป และต้นตอของปัญหาได้ถูกแก้ไขแล้วเพื่อป้องกันการรีเซ็ตใดๆ ที่อาจเกิดขึ้นกับการปรับแต่ง

 

อาวุธและของแต่งปืนใหม่

» สไนเปอร์ไรเฟิล «
 

  • XRK สตอล์กเกอร์
    • ของปรับแต่งกระบอกปืนสามารถติดตั้งในระดับปืนตามที่ควรจะเป็นได้แล้ว

 

» ของแต่งปืน «
 

ปากกระบอกปืน

  • ปลอกลดแสงติดคอมเพนเซเตอร์ ZEHMN35
    • เพิ่มเงื่อนไขการปลดล็อกที่หายไป

 

การปรับแต่ง

  • แก้ไขปัญหาที่ทำให้ใช้โอเปอเรเตอร์แบนตัมไม่ได้
  • แก้ไขปัญหาที่ยับยั้งให้ไม่สามารถสวมใส่พิมพ์เขียวสโมกเมกเกอร์จากแบทเทิลพาสส่วน A5 ได้
  • แก้ไขปัญหาที่ทำให้เครื่องรางอาวุธบางชิ้นบดบังการมองเห็นของผู้เล่นขณะที่หมอบราบหรือเล็งผ่านศูนย์

 

WARZONE

 

การเล่น

Battle Royale

  • อีเวนต์สาธารณะ
    • ตอนนี้อีเวนต์สแกนปั่นป่วนและเติมสต็อกอาจปรากฏระหว่างวงที่ 6 ได้แล้ว
  • พาหนะ
    • พาหนะไคโยตี เรือลาดตระเวนหุ้มเกราะ และรถบรรทุกสินค้าจะถูกปิดใช้งานในโหมดแบทเทิลรอแยลแบบโซโล
    • เพิ่มจำนวนพาหนะ UTV ที่เกิดในโหมดแบทเทิลรอแยลแบบโซโล
  • สมบัติ
    • นำ WSP สติงเกอร์ออกจากสมบัติบนพื้น

 

การแก้ไขบั๊ก

  • แก้ไขปัญหาที่ทำให้ปริมาณเงินที่เสียไปเมื่อตายไม่ปรากฏขึ้นในโหมดปล้นสะดม
  • แก้ไขปัญหาที่ทำให้มุมกล้องสังหารดูมีอาการเบลอ
  • แก้ไขปัญหาที่ทำให้ทักษะเสริมอวดเบ่งปรากฏบนเมนูในชื่อ “สมรรถพล” 
  • แก้ไขปัญหาหลายๆ อย่างที่เกี่ยวกับความไม่ถูกต้องหรือไม่แม่นยำของคำอธิบายการท้าทาย
  • แก้ไขปัญหาแสงสว่างของไอเทมและแอนิเมชันในเมนู
  • แก้ไขปัญหาของการกำจัดปราการระหว่างที่มีหมู่รบอื่นอยู่ด้วย
  • แก้ไขปัญหาที่เกี่ยวกับจำนวนสูงสุดของพาหนะที่สามารถเกิดในแผนที่อูร์ซิกสถานได้
  • แก้ไขปัญหาเกี่ยวกับแอนิเมชันเล็งผ่านศูนย์ของ WSP สติงเจอร์แบบพื้นฐาน (MWIII)
  • แก้ไขปัญหาที่ยับยั้งไม่ให้เกิดเสียงแจ้งเตือนเมื่อใช้ UAV ในโหมดแบทเทิลรอแยล

 

วันพฤหัสบดีที่ 7 ธันวาคม

แอสเซตเจาะลึกเนื้อหา Warzone ที่มีรูปภาพและข้อความอธิบายฟีเจอร์ใหม่และที่นำกลับมาใน Warzone


ทั่วไป

เนื้อหาที่กล่าวถึงในหัวข้อต่อไปนี้เป็นเนื้อหาเกี่ยวกับผลิตภัณฑ์ Call of Duty Modern Warfare III ทั้งหมดที่ รวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียง Warzone
 

อีเวนต์

รถไฟแห่งเทศกาลพุ่งมาตามทางอย่างรวดเร็ว

เราจะมาคุยกันว่าซอมบี้ซานต้านำอะไรมาด้วยบ้างในแพตช์โน้ตที่จะปล่อยใกล้ๆ ตอนที่อีเวนต์เปิดให้เล่นช่วงเทศกาล คอยติดตามไว้ได้เลย!

 

แบทเทิลพาส

ภาพแบทเทิลพาสซีซัน 1 ที่มีโอเปอเรเตอร์ 3 คนบนพื้นหลังเมืองสีแดง

แบทเทิลพาสใหม่ล่าสุดที่เปิดตัวกับซีซัน 1 มาพร้อมสกินโอเปอเรเตอร์ พิมพ์เขียวอาวุธ และอีกมากมาย

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับเนื้อหาทั้งหมดของแบทเทิลพาสและชุดบันเดิลแบล็กเซลล์ ลองไปดูที่รายละเอียดทั้งหมดได้ในบล็อก Call of Duty อย่างเป็นทางการที่นี่

 

อาวุธ

อาวุธใหม่

อาวุธต่อไปนี้เป็นอาวุธใหม่สำหรับเนื้อหาของ Modern Warfare III ในช่วงซีซัน 1

 

» ไรเฟิลจู่โจม «

ปืน Ram 7 ใหม่บนพื้นหลังเบลอ
  • RAM-7
    • ไรเฟิลจู่โจมแบบบูลพัปขนาดกะทัดรัดเป็นพิเศษนี้ มาพร้อมโครงโพลิเมอร์น้ำหนักเบาและใช้กระสุน 5.56 ที่มีความอเนกประสงค์
    • ปลดล็อกผ่านทางเซกเตอร์ A7 ของแบทเทิลพาสซีซัน 1

 

» สไนเปอร์ไรเฟิล «

ปืน XRK สตอล์กเกอร์บนพื้นหลังเบลอ
  • XRK สตอล์กเกอร์
    • ตามล่าเหยื่อของคุณและจัดการมันให้ร่วงด้วยสไนเปอร์ไรเฟิลกลยุทธ์กระบอกนี้ที่บรรจุกระสุนขนาด .50 คาลิเบอร์ 
    • ปลดล็อกผ่านทางเซกเตอร์ A4 ของแบทเทิลพาสซีซัน 1

 

» ลันช์เชอร์ «

ปืนสตอร์เมนเดอร์บนพื้นหลังเบลอ
  • สตอร์เมนเดอร์
    • ระบบอาวุธอันล้ำหน้านี้จะยิง EMP ในวงเล็กโดยที่ล่าช้าเล็กน้อย เพื่อทำลายอุปกรณ์ถึงชีวิตและอุปกรณ์กลยุทธ์ พร้อมทำให้อุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์อื่นๆ ใช้งานไม่ได้ชั่วคราว
    • ปลดล็อกผ่านทางเซกเตอร์ A12 ของแบทเทิลพาสซีซัน 1

 

ของแต่งปืน

อะไหล่ทางเลือกใหม่ Jak บีโฮลเดอร์, Jak เพียวริฟายเออร์, Jak เอ็ตทิน และ Jak บูลส์อาย

นอกจากของแต่งปืนมากมายที่มาพร้อมอาวุธใน Modern Warfare 3 ในรายการด้านบนแล้ว ผู้เล่นยังจะได้พบกับแต่งปืนประเภทใหม่ล่าสุดที่เรียกว่า อะไหล่ทางเลือก อะไหล่ทางเลือกเป็นของแต่งปืนเฉพาะที่ผูกกับอาวุธหรือคลาสของอาวุธที่กำหนดไว้ตามรายละเอียดด้านล่าง

  • JAK เพียวริฟายเออร์
    • ติดตั้งเครื่องพ่นไฟใต้กระบอกปืน
    • เข้ากันได้กับ: MTZ-556, โฮลเกอร์ 556, DG-56, SVA 545, RAM-7, MTZ-762, BAS-B, ไซด์ไวน์เดอร์, ริเวเตอร์ 
  • ชุดปรับแต่งกระบอกปืนคู่ JAK เอ็ตทิน
    • ชุดปรับแต่งนี้ใช้สร้างกระบอกปืนคู่ซ้อนที่ยิงกระสุนได้พร้อมกัน สร้างความเสียหายระยะไกลได้มากขึ้นเป็นสองเท่า แต่จะลดทอนความแม่นยำ 
    • เข้ากันได้กับ: AMR9
  • ชุดปรับแต่ง LMG JAK ธันเดอร์
    • ครองเกมและคุ้มกันเป้าหมายไปกับชุดแปลง LMG ที่มาพร้อมแม็กกาซีนความจุสูง ยิ่งเหนี่ยวไกนานเท่าไร อัตราการยิงก็จะยิ่งพุ่งทะยานเท่านั้น 
    • เข้ากันได้กับ: ไซด์ไวน์เดอร์ (BR) 
  • JAK BRB
    • คอมเพนเซเตอร์นี้ลดแรงสะบัดได้ดีเยี่ยมแม้ว่าจะดูเกินตัวไปนิด อีกอย่างคือเพิ่มแสงปากกระบอกปืนเป็นอย่างมาก ทำให้เรดาร์ศัตรูจับตำแหน่งผู้ใช้ได้นานขึ้น
    • เข้ากันได้กับ: ไรเฟิลจู่โจม, SMG, ไรเฟิลต่อสู้ มาร์กส์แมนไรเฟิล และสไนเปอร์ไรเฟิลมากมาย 
  • JAK บูลส์อาย
    • กล้องเล็งแบบดอทที่กะทัดรัดมาก ภาพการเล็งที่ได้จะชัดเจนแจ่มแจ้งเพราะโครงประกอบแทบจะไม่เป็นอุปสรรค 
    • เข้ากันได้กับ: อาวุธเกือบทุกหมวดหมู่
  • กล้องเล็งไร้กระจก JAK
    • กล้องเล็งรีเฟล็กซ์ไร้กระจกขนาดเล็กนี้ให้ภาพที่คมชัดเพื่อการจับเป้าหมายที่ยอดเยี่ยม 
    • เข้ากันได้กับ: อาวุธเกือบทุกหมวดหมู่
  • JAK ซิกแนลเบิร์สต์
    • ชุดแปลงที่ออกแบบมาเพื่อความแม่นยำและการควบคุมการยิงเป็นชุดทีละ 4 นัด
    • เข้ากันได้กับ: โฮลเกอร์ 556 (ไรเฟิลจู่โจม)
  • ชุดปรับแต่งไรเฟิล JAK บีโฮลเดอร์
    • กระบอกปืนขนาดยาวรุ่นหนักที่ช่วยเพิ่มระยะยิงได้ดีที่สุด ทั้งยังช่วยเสริมการควบคุมอาการสะบัดของปืนและระยะความเสียหาย จึงเปลี่ยนปืนพกนี้ให้เป็นไรเฟิลแบบยิงนัดเดียว 
    • เข้ากันได้กับ: TYR (ปืนพก)
  • ชุดปรับแต่งคาร์ไบน์ JAK เฮดฮันเตอร์
    • ไรเฟิลจู่โจมพร้อมชุดปรับแต่งเพื่อการยิงเป็นชุดทีละ 3 นัด ตอบโจทย์ด้านการต่อสู้ระยะกลางได้เยี่ยม 
    • เข้ากันได้กับ: ไรวอล-9 (SMG)

ของแต่งปืนเฉพาะในรายการด้านบนจะทยอยเปิดให้ผู้เล่นใช้ตลอดช่วงซีซัน 1 คอยติดตามการอัปเดตได้ที่ช่องทางอย่างเป็นทางการของ Raven Software และ Sledgehammer Game

 

WARZONE

 

เนื้อหาที่กล่าวถึงในหัวข้อไปนี้จะเป็นเนื้อหาเกี่ยวกับ Call of Duty Warzone
 

แผนที่

แผนที่กลยุทธ์ของอูร์ซิกสถานที่มีการกำกับจุดสนใจหลักไว้ทั้งหมด

อูร์ซิกสถาน แผนที่ขนาดใหญ่แห่งใหม่

อูร์ซิกสถานที่ตั้งอยู่ในภูมิภาคเอเชียตะวันตก ตรงชายแดนตะวันออกของทะเลดำและชายแดนติดกับอัล มาซราห์ เป็นสถานที่ที่เต็มไปด้วยประวัติศาสตร์อันวุ่นวาย และเพิ่งหลุดพ้นจากการปกครองอันกดขี่ของโรมัน บาร์คอฟ การออกแบบแผนที่ของเราคำนึงถึงประวัติศาสตร์นี้ ด้วยการผสมผานให้ออกมาเป็นแผนที่ที่ขณะนี้กำลังเผชิญภัยอันตรายจากฝ่ายภักดีและกองกำลังคลั่งชาติที่นำโดยวิคเตอร์ ซาคาเอฟ

เสาหลักของหลักการออกแบบของเราก็คือ ความนับถืออย่างมากในชุมชนของเรา ฉะนั้นเราจึงเน้นเกมเพลย์ที่สมดุล ลื่นไหล และไม่จำเจ ที่ผสมผสานความเข้มข้นของสงครามในเมืองกับความเปิดกว้างในด้านกลยุทธ์ของการรบในชนบท เสาหลักอีกอย่างในการออกแบบของเราก็คือ การเสริมความคล่องตัวให้มากขึ้น ดังนั้นอูร์ซิกสถานจึงมีตัวเลือกสำหรับการเคลื่อนที่มากมายทั้งแบบใหม่และที่นำกลับมากระจายไปทั่วทั้งแผนที่ ประกอบด้วยรอกสลิงแนวตั้ง สลิงโหนแนวนอน โดรนลงตำแหน่งใหม่ และแม้แต่จุดสนใจเคลื่อนที่อย่างรถไฟขับได้

อูร์ซิกสถานเป็นข้อพิสูจน์ถึงความทุ่มเทที่เรามีต่อผู้เล่น กลยุทธ์ที่สมดุล และการออกแบบที่แปลกใหม่ ทั้งหมดนี้มีฉากหลังเป็นภูมิภาคที่เพิ่งพ้นความโกลาหลในอดีตมา ทว่ากลับต้องมาเผชิญความท้าทายใหม่อีกครั้ง

 

รถไฟขับได้ จุดสนใจเคลื่อนที่แบบใหม่

จุดสนใจรถไฟกำลังเคลื่อนที่ตามรางรถไฟ
  • เข้าควบคุมรถไฟขับได้ใหม่ล่าสุดของอูร์ซิกสถาน ซึ่งเป็นจุดสนใจเคลื่อนที่แบบควบคุมได้แรกของ Warzone รถไฟมาพร้อมระบบควบคุมเครื่องยนต์เดินหน้าและถอยหลัง แตร และเบรกมือในรถสัมภาระมีเครื่องห้ามล้อ (ตู้รถไฟท้าย) สำหรับการเบรกแบบกลยุทธ์
  • รถไฟขับได้แบบใหม่นี้จะยังมาพร้อมตู้รถไฟต่างๆ ที่มีสถานีซื้อของ, หอคอย UAV, คลังกระสุน และกล่องเสบียงที่การันตีของระดับตำนานอีกด้วย
  • รถไฟขับได้จะเริ่มวิ่งที่จุดไม่ซ้ำกันตามแต่ละแมตช์
  • เราได้ทำการปรับปรุงเพิ่มเติมที่จุดกระโดดข้ามและจุดกระโดดขึ้น เพื่อผู้เล่นปีนขึ้นรถไฟและหลังคารถได้ง่ายขึ้น นับตั้งแต่ Call of Duty: Next 

 

สลิงโหน กลไกการเคลื่อนที่แบบใหม่

โอเปอเรเตอร์ที่เคลื่อนที่ด้วยสลิงโหนแนวตั้งเหนือถนนในเมือง
  • นอกจากรอกสลิงแนวตั้งแล้ว ผู้เล่นจะได้พบกับสลิงโหนที่ช่วยให้เดินทางในแนวทั่วทั้งอูร์ซิกสถานได้อย่างรวดเร็ว คอยมองหาสลิงโหนที่มีอยู่ทั่วทั้งแผนที่ ซึ่งจะช่วยให้เดินทางข้ามภูมิประเทศที่ลำบากได้เร็วขึ้น อย่างเช่นการข้ามน้ำหรือข้ามอาคารสูง
  • หากคุณเคยดู Call of Duty: Next คุณก็จะทราบว่า มีการปรับปรุงคุณภาพชีวิตภายของระบบนี้ เพื่อทำให้โอเปอเรเตอร์สามารถเข้า/ออกจากการใช้งานสลิงทั้งสองแบบได้ง่ายขึ้นกว่าเดิม

 

จุดสนใจหลัก

ภาพมุมกว้างของฟาร์มฮาดิการ์ ส่วนใหญ่เป็นทุ่งที่ขุดทิ้งไว้และมีอาคารขนาดเล็กกระจัดกระจายออกไป
  • ฟาร์มฮาดิการ์
    • ลักษณะพิเศษ
      • มีอาคารไม่มาก
      • ทุ่งกว้างแบบเปิดโล่ง
      • เข้าถึงแม่น้ำได้
      • ไม่ค่อยมีที่ให้ปีนป่าย
      • อาวุธระยะไกลได้เปรียบกว่า
    • จุดสนใจย่อย
      • ตลาดฮัมซาร์
      • ไร่ซูฮูร์
ภาพของเลวินรีสอร์ตที่ดูร้างพร้อมสระว่ายน้ำที่ไม่มีน้ำ
  • เลวินรีสอร์ต
    • ลักษณะพิเศษ
      • แหล่งท่องเที่ยวร้าง
      • ได้เปรียบจากเมื่อยิงจากที่สูง
      • จุดชัยภูมิหลายจุด
      • ได้แรงบันดาลใจจากแผนที่ฮาร์ดแฮท
    • จุดสนใจย่อย
      • ร้านรอสโตวา
      • ช่วงอาคารโคโตโว
ภาพของโลว์ทาวน์ที่ขนาบข้างด้วยแม่น้ำขนาดเล็ก อาคารขนาดเล็กต่างๆ ที่บ่งบอกสัญลักษณ์ของจุดสนใจแออัด
  • โลว์ทาวน์
    • ลักษณะพิเศษ
      • เพิงทรุดโทรม
      • ใกล้แหล่งน้ำ
      • อยู่ตรงกลางของแผนที่
      • อาวุธระยะใกล้ได้เปรียบกว่า
    • จุดสนใจย่อย
      • สถานศึกษาอับตัล
      • หมู่บ้านอัลซาดา
      • อัลซาดาเก่า
เมืองเก่าที่ตั้งอยู่บนผาเหนือผิวน้ำ มีเห็นอาคารรูปร่างคล้ายปราสาทตั้งอยู่
  • เมืองเก่า
    • ลักษณะพิเศษ
      • อาคารทรุดโทรม
      • โรงอาบน้ำมีการตกแต่งภายในที่สวยงาม
      • อยู่ตรงกลางของแผนที่
      • ได้แรงบันดาลใจจากแผนที่เมืองท่า
    • จุดสนใจย่อย
      • เมืองท่า
      • พระราชวังโอปอล
      • โรงอาบน้ำนาฮ์
ภาพมุมใกล้ฐานทัพทหารออร์ลอฟกับโรงเก็บมิสไซล์และคอนกรีตสีเทามากมาย
  • ฐานทัพทหารออร์ลอฟ
    • ลักษณะพิเศษ
      • โรงเก็บมิสไซล์ หลุมหลบภัย และอาคารต่างๆ
      • สร้างลึกเข้าไปในภูมิประเทศภูเขา
      • มีแนวกั้นกระจัดกระจาย
      • มีทหาร PMC
      • ได้รับแรงบันดาลใจจากแผนที่เคานต์ดาวน์
    • จุดสนใจย่อย
      • ฐานทัพเรือดำน้ำเดรซนา
      • โรงเก็บคาดูริน
      • อาคารชุดซลาเยฟ
โรงไฟฟ้าปอปออฟพร้อมเครื่องมืออุตสาหกรรมกับคอนเทนเนอร์มากมาย มีโรงงานหล่อเย็นอยู่รางๆ ในพื้นหลัง
  • โรงไฟฟ้าปอปออฟ
    • ลักษณะพิเศษ
      • หอหล่อเย็น อาคารกักกัน อาคารอุตสาหกรรม
      • พื้นที่ภายในขนาดใหญ่
      • เข้าถึงทางหลวงและแม่น้ำได้
    • จุดสนใจย่อย
      • อุตสาหกรรมโซโรคิน
อู่เรือของเขตท่าจอดเรือกับเรือร้างในน้ำ มีอาคารประมงอยู่ในส่วนบนของภาพ
  • เขตท่าจอดเรือ
    • ลักษณะพิเศษ
      • อู่เรือ แนวชายฝั่ง และอาคารการเรือ
      • จุดชัยภูมิทางบกหรือทางทะเล
      • ตีอ้อมได้ง่าย
    • จุดสนใจย่อย
      • คอนโดอัล-อับบูว์
คฤหาสน์หรูหราที่ปัจจุบันถูกทิ้งร้าง บ้านหลักที่อยู่ด้านหลังถูกขนาบข้างด้วยอาคารขนาดเล็กด้านหน้า
  • คฤหาสน์ชาฮิน
    • ลักษณะพิเศษ
      • ที่ตั้งแยกห่างออกไป
      • มีหลายชั้น
      • มีสมบัติมากมาย
      • เน้นการต่อสู้ในระยะใกล้
    • จุดสนใจย่อย
      • เกาะราฮาร์
ท่าเรือเก็บสินค้าที่ประปรายไปด้วยเรือขนส่งและคอนเทนเนอร์ รวมถึงมีปั้นจั่นขนาดใหญ่ที่ขึ้นสนิม
  • คาร์โกอูร์ซิกสถาน
    • ลักษณะพิเศษ
      • ทางน้ำและคอนเทนเนอร์สินค้า
      • จุดชัยภูมิจากปั้นจั่นสูง
      • มีโอกาสเป็นจุดที่มีคนโดดร่มมาก
    • จุดสนใจย่อย
      • ด่านทาลานอฟ
เมืองทันสมัยขนาดใหญ่ที่อยู่ระหว่างการก่อสร้าง ตั้งอยู่เหนือชานเมืองและพื้นที่ชนบทรอบนอกของอูร์ซิกสถาน
  • เมืองซาราวาน
    • ลักษณะพิเศษ
      • สภาพแวดล้อมที่หนาแน่น
      • ถนนคดเคี้ยวและจุดชัยภูมิที่ดูเหมือนมีไม่จำกัด
      • โอกาสให้เก็บสมบัติได้อย่างปลอดภัย
      • พื้นที่ภายในอาคารมีแนวโน้มการปะทะสูง
    • จุดสนใจย่อย
      • ริมแม่น้ำอมรา
      • ริมทะเลกาเลีย
      • อะพาร์ตเมนต์ไฮฟา
      • ศูนย์การค้าควาดรี
      • ลานจอดทิชริน
      • ศูนย์ชุมชนอูร์ซิกสถาน
      • มหาวิทยาลัยอูร์ซิกสถาน
พื้นที่ชานเมืองรอบนอกที่มีบ้านพักอยู่มากมาย มีสวนอนุสรณ์สถานขนาดเล็กกับรูปปั้นขนาดใหญ่
  • ชานเมืองซาราวาน
    • ลักษณะพิเศษ
      • สวนหลังคา คอนเสิร์ตฮอล ศูนย์ชุมชน
      • เข้าถึงดาวน์ทาวน์ได้โดยไม่ต้องข้ามน้ำ
      • เข้าถึงถนนหลากหลายสาย
    • จุดสนใจย่อย
      • คฤหาสน์อัล-ดาฮ์
      • โรงอุปรากรโชรอกก์
      • ตลาดนูริ
โอเปอเรเตอร์ 3 คนกำลังวิ่งเข้าเมืองส่วนอีก 2 คนโดดร่มจากด้านบน มีเฮลิคอปเตอร์กับรถบั๊กกี้กำลังเคลื่อนที่อยู่

สำหรับมุมมองแบบละเอียดของอูร์ซิกสถาน ลองไปดูที่สมุดแผนที่กลยุทธ์ใหม่

กูลัก แผนที่ใหม่

ภาพมุมสูงของกูลักโรงเก็บมิสไซล์

แผนที่กูลักแบบ 1v1 ใหม่ล่าสุดที่ชื่อว่า “โรงเก็บ” จะมีลักษณะพิเศษคือมีเลยเอาท์ที่สมมาตรและตายตัว ทำให้มีภาพลักษณ์ที่โดดเด่นและมีการต่อสู้ที่สมดุล ความสมมาตรนี้นอกจากจะเสริมความสวมจริงให้ผู้เล่นแล้ว ยังช่วยให้มีความเท่าเที่ยมในการชิงลงตำแหน่งใหม่สำหรับทั้งสองฝ่ายอีกด้วย สังเวียนใหม่แห่งนี้จะมีสมบัติให้เก็บมากมายซึ่งวางไว้ในตำแหน่งที่ส่งเสริมให้ผู้เล่นออกสำรวจ เพื่อเพิ่มกลไกการจัดการทรัพยากรและการวางแผนให้กับการเล่น 

ต่อไปนี้เป็นฟีเจอร์ใหม่ที่จะช่วยยกระดับกูลักแห่งนี้ได้ในหลายๆ ทาง
 

  • รูปแบบแผนที่ ตัวปรับค่าสถานที่ใหม่
    • ตอนนี้แผนที่ของกูลักจะมี 1 ใน 3 รูปแบบที่ผู้เล่นจะได้พบเจอ
    • แผนที่แต่ละรูปแบบจะมี 3 เลนโล่งๆ สำหรับเกมเพลย์แบบ 1v1 ที่เรียบง่าย
    • เกมเพลย์โดยรวมของแผนที่แต่ละรูปแบบจะคล้ายกันเสมอ แต่แนวสายตาและหน้าตาจะแตกต่างกันไปตามแต่ละแมตช์ 
    • รูปแบบแผนมีดังนี้
      • ช่องสี่เหลี่ยมตรงกลางกับที่กำบังและช่องทางเข้ามากมาย กล่องและมุมต่างๆ จะบดบังเลย์เอาต์ทำให้การบุกเข้าไปโดยไม่วางแผนมีความอันตราย
      • เลย์เอาต์แบบเปิดโล่งซึ่งมีที่กำบังเล็กน้อยและส่วนกลางที่ล้อมเป็นวงกลมที่มีทางเข้าจำกัด
      • ส่วนกลางที่ค่อนข้างเปิดโล่งกับพื้นที่สี่เหลี่ยมทำให้ไปส่วนกลางจากจุดเกิดได้รวดเร็ว แต่ก็เปิดโอกาสให้สามารถเคลื่อนที่อ้อมได้
         
  • กิจกรรมสาธารณะ กิจกรรมไดนามิกแบบใหม่
    • เราได้เพิ่มกิจกรรมสาธารณะใหม่ดังนี้
      • เข้าไปอีกครั้ง
        • ได้โอกาสอีกหนึ่งครั้งหากคุณแพ้การต่อสู้
      • คว้าเงิน
        • มีเงินสดอยู่บนพื้นมากมายและมีกองที่ใหญ่กว่าอยู่ตรงกลางสังเวียน
      • ล็อกเป้าพร้อมยิง
        • เริ่มเล่นโดยที่มีเกราะเต็มและปืนอัปเกรดสองกระบอก
           
  • รอกสลิงต่อเวลา เงื่อนไขการชนะแบบใหม่
    • เมื่อช่วงต่อเวลาเริ่มขึ้น ผู้เล่นจะต้องเล่นให้เหนือกว่าคู่ต่อสู้เพื่อคว้าโอกาสในการใช้รอกสลิงแนวตั้งที่จะปรากฏขึ้นกลางแผนที่ แทนที่จะแย่งกันยึดธง
       
  • การเก็บสมบัติหลังชนะ เกมเพลย์ใหม่
    • เมื่อกำจัดคู่ต่อสู้ได้แล้ว ผู้เล่นจะสามารถเดินไปมาและเก็บของในกูลักต่อได้จนกว่าจะถึงเวลาที่ลงตำแหน่งใหม่ในสนามรบ
เราต้องการทำให้เกมเพลย์ในกูลักครั้งที่ 1000 สนุกและหลากหลายเหมือนที่กับที่สู้ในครั้งแรก การเพิ่มระบบอีเวนต์เข้าในกูลักจะช่วยให้ผู้เล่นมีโอกาสที่สองและคว้าโอกาสนั้นได้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อมีเงินเพิ่มจาก “แอร์ดรอปเงินสด” หรืออาวุธเพิ่มเติมที่ได้จาก “ล็อกเป้าพร้อมยิง”

 

โหมดต่างๆ

Battle Royale

โอเปอเรเตอร์ 3 คนเล็งอาวุธของตัวเอง พร้อมสำหรับการต่อสู้
  • แบทเทิลรอแยล โหมดที่นำกลับมา
    • นี่คือประสบการณ์เกมแบทเทิลรอแยลที่ผู้เล่นคุ้นเคยกันดีนับตั้งแต่ที่ Warzone ได้เปิดให้เล่นในปี 2020 ผู้เล่นจะแทรกซึม ค้นหาอาวุธ อุปกรณ์ และทรัพยากรต่างๆ เพื่อเตรียมตัวสำหรับการต่อสู้ที่จะเกิดขึ้น พื้นที่ที่สามารถเล่นได้ในแผนที่จะหดลงเรื่อยๆ ตามเวลา และบังคับให้ผู้รอดชีวิตเข้าใกล้กันมากขึ้นเพื่อเพิ่มความท้าทาย เป้าหมายสุดท้ายก็คือ การเป็นหมู่รบสุดท้ายที่เหลือรอดเมื่อทุกอย่างสิ้นสุด ผู้เล่นจะต้องใช้ทั้งทักษะ การวางแผนอย่างมีระบบ และในบางครั้งต้องพึ่งดวงเล็กน้อย เพื่อให้ถอนกำลังพร้อมชัยชนะได้
    • แผนที่ใหม่
      • อูร์ซิกสถาน 
    • จำนวนผู้เล่น 
      • 100 คน
    • ระยะเวลาแมตช์ 
      • ประมาณ 20 นาที
จังหวะของแมตช์แบทเทิลรอแยลคือสิ่งที่สำคัญมากสำหรับประสบการณ์การเล่นและต้องสื่อออกมาเป็นจังหวะเต้นของหัวใจ ก็คือมีขึ้นมีลงแบบสม่ำเสมอและสมบูรณ์ตลอดทั้งเกม แบทเทิลรอแยลคือเกมที่แบ่งช่วงการเล่นชัดเจน ประกอบด้วยช่วงโดดร่มลงจุดแทรกซึมและเก็บสมบัติ จากนั้นจึงสร้างโหลดเอาต์ ตลอดจนถึงการต่อสู้ครั้งสุดท้ายก่อนจะได้ถอนกำลัง แต่การทำให้ช่วงกลางเกมไม่รู้สึกกร่อยและมีการปะทะอย่างต่อเนื่องก็เป็นสิ่งที่สำคัญไม่แพ้กัน 

แมตช์ Warzone ที่ผ่านมามีจำนวนผู้เล่นมากพร้อมแผนที่ใหญ่มาโดยตลอด แต่เมื่อเราเพิ่มกลไกการเกิดเพิ่มเติมรวมถึงเปลี่ยนขนาดและช่วงเวลาของวง เราจึงค้นพบว่า การทำเช่นนี้ส่งผลกระทบกับจังหวะเวลาในการเริ่มต่อสู้ของเกม

ดังนั้นในแผนที่อูร์ซิกสถานใหม่นี้ เราได้ทำการพิจารณาในหลายๆ ส่วนในด้านจำนวนผู้เล่นดังนี้

- ขนาดแผนที่ใหม่ของอูร์ซิกสถานจะเล็กกว่าอัล มาซราห์ 20%
- เวลาของแมตช์เร็วขึ้นเป็น 20 นาที
- ช่วงเวลาและขนาดของวงแก๊สใหม่
- เพิ่มกลไก ‘โอกาสอีกรอบ’ สำหรับการลงตำแหน่งใหม่เพิ่มเติม
- จุดสีแดงที่มาจากการยิงแบบไม่เก็บเสียงจะเปิดเผยตำแหน่งการปะทะ
- การกลับมาของสัญญา “ล่าค่าหัวตัวเป้ง” ที่ให้รางวัลเป็น UAV ขั้นสูง
- อัปเดตสัญญา “ล่าค่าหัว” ที่ให้รางวัลเป็นปิง UAV หนึ่งครั้ง
- กิจกรรมสาธารณะ “เข้าไปอีกครั้ง” ใหม่สำหรับกูลัก เปิดโอกาสให้ผู้เล่นลงตำแหน่งใหม่ได้มากขึ้น
- ปรับความเสถียรและประสิทธิภาพของเกม

สรุปสั้นๆ ก็คือ เวลาในการเริ่มต่อสู้คือหนึ่งในตัวแปรที่สำคัญที่สุดของเรา ไม่ว่าเกมจะมีจำนวนผู้เล่นมากน้อยแค่ไหนก็ตาม จากที่กล่าวมาด้านบนทั้งหมดนี้ เราจะคอยติดตามเวลาระหว่างการปะทะในแบทเทิลรอแยลตลอดทั้งซีซัน 1 และทำการเปลี่ยนจังหวะเวลาอีกตามที่จำเป็นสำหรับซีซันในอนาคต

 

Resurgence

โอเปอเรเตอร์ 1 คนรออยู่หลังกล่อง กำลังไตร่ตรองก่อนเข้ายึดกล่องโหลดเอาต์  มีเฮลิคอปเตอร์ลาดตระเวนบินอยู่ในพื้นหลัง
  • รีเซอร์เจนซ์ โหมดที่นำกลับมา
    • โหมดยอดนิยมของแฟนๆ ที่นำแบทเทิลรอแยลมาปรับใหม่โดยเน้นเกมเพลย์ที่รวดเร็วและสไตล์การเล่นที่ดุดันมากขึ้นในแผนที่ที่เล็กลง ผู้เล่นที่ถูกกำจัดจะได้ลงตำแหน่งใหม่หลังเวลาเกิดใหม่สั้นๆ แทนที่จะถูกจับไปใส่ในกูลัก ตราบใดที่ยังมีเพื่อนร่วมทีมเหลือรอดอยู่ กลไกการลงตำแหน่งใหม่นี้จะทำให้ผู้เล่นไม่ต้องเล่นแบบระมัดระวัง แต่จะส่งเสริมให้ลองเสี่ยงมากขึ้นเพื่อทำให้มีการปะทะกันบ่อยกว่าเดิม และเพื่อให้เป็นไปตามประสบการณ์การเล่นแบบดั้งเดิม การทำแต้มก็จะช่วยลดเวลาเกิดใหม่นี้ด้วย 
    • แผนที่ที่นำกลับมา
      • เกาะอาชิกะ
      • วอนเดล
    • จำนวนผู้เล่น
      • อาชิกะ
        • แบบโซโล: 52 คน
        • แบบทีมสองคน: 52 คน
        • แบบทีมสามคน: 51 คน
        • แบบทีมสี่คน: 52 คน
      • วอนเดล
        • แบบโซโล: 72 คน
        • แบบทีมสองคน: 72 คน
        • แบบทีมสามคน: 72 คน
        • แบบทีมสี่คน: 72 คน
 
  • อูร์ซิกสถาน รีเซอร์เจนซ์ โหมดแบบจำกัดเวลาใหม่
    • ปกติแล้วโหมดรีเซอร์เจนซ์จะใช้พื้นที่ทั้งหมดของแผนที่ แต่โหมดนี้จะยึดตามกฎการเล่นแบบเดิมพร้อมเน้นไปยังจุดสนใจสำคัญหลายๆ แห่งทั่วอูร์ซิกสถาน เราได้ออกแบบสถานที่เหล่านี้มาเป็นอย่างดีเพื่อให้รองรับสไลต์การเล่นที่รวดเร็วและเน้นเก็บสมบัติที่ทุกคนคุ้นเคยกันในโหมดรีเซอร์เจนซ์
    • สถานที่
      • จุดสนใจต่างๆ ของอูร์ซิกสถาน
        • ฐานทัพทหารออร์ลอฟ
        • โรงไฟฟ้าปอปออฟ
        • ชานเมืองซาราวาน
    • จำนวนผู้เล่น 
      • แบบโซโล: 44 คน
      • แบบทีมสองคน: 44 คน
      • แบบทีมสามคน: 45 คน
      • แบบทีมสี่คน: 44 คน

 

  • แผนที่หมุนเวียน รีเซอร์เจนซ์ โหมดที่นำกลับมา
    • เนื่องจากโหมดรีเซอร์เจนซ์มีแผนที่ให้เล่นมากมาย โหมดแผนที่หมุนเวียน รีเซอร์เจนซ์จึงเปิดโอกาสให้ผู้เล่นได้โดดร่มลงหนึ่งในหลายๆ สถานที่ที่เตรียมไว้ได้ ซึ่งจะหมุนเวียนไปตามระยะเวลาที่กำหนดไว้ในหน้าเมนู
    • ระยะเวลาการหมุนเวียน
      • 15 นาที
    • แผนที่ที่นำกลับมา
      • เกาะอาชิกะ
      • วอนเดล
    • สถานที่ใหม่
      • จุดสนใจของอูร์ซิกสถาน
        • ฐานทัพทหารออร์ลอฟ
        • โรงไฟฟ้าปอปออฟ
        • ชานเมืองซาราวาน

 

ปล้นสะดม

โอเปอเรเตอร์ 2 คนรออยู่หน้ารถบรรทุกเพื่อเข้าสู่การต่อสู้ อาวุธยังไม่พร้อม ขณะที่มีเฮลิคอปเตอร์ลาดตระเวนบินอยู่ในพื้นหลัง
  • ปล้นสะดม โหมดที่นำกลับมา
    • ต่อสู้เพื่อเก็บเงินสดให้ได้มากที่สุดในโหมดเกมที่นำกลับมานี้ ที่เล่นบนแผนที่อูร์ซิกสถาน ในโหมดปล้นสะดม ผู้เล่นจะต้องเก็บเงินสดจากแผนที่ พิชิตสัญญา และปะทะกับคู่ต่อสู้เพื่อเป็นทีมแรกที่เก็บเงินได้ $2 ล้าน ไปให้ถึงขีดจำกัดเงินสดดังกล่าวให้ได้ เพื่อเริ่มช่วงต่อเวลา 3 นาทีที่มูลค่าเงินสดเพิ่มเป็นสองเท่า เล่นจนเป็นหมู่รบที่เก็บเงินได้มากที่สุดตอนเวลาหมดเพื่อคว้าชัยชนะ
    • ผู้เล่นสามารถเกิดใหม่ได้ในโหมดปล้นสะดม และผู้เล่นจะได้ลงตำแหน่งพร้อมโหลดเอาต์ที่เลือกไว้เสมอ นี่จึงทำให้โหมดปล้นสะดมเหมาะสำหรับการเพิ่มเลเวลอาวุธและสำรวจแผนที่เป็นอย่างยิ่ง โดยไม่ต้องกังวลเรื่องวงแก๊สที่บีบเข้ามา รูปแบบการเล่นที่ไม่ตายตัวนี้ยังทำให้วางแผนได้หลายวิธีอีกด้วย
    • แผนที่ใหม่ 
      • อูร์ซิกสถาน
    • จำนวนผู้เล่น 
      • 100 คน
    • ระยะเวลาแมตช์ 
      • ประมาณ 15 นาที

 

ล็อกดาวน์

โอเปอเรเตอร์ 1 คนอยู่นอกมุมกล้องเล็กน้อย กำลังยิงอาวุธของตัวเอง โอเปอเรเตอร์ 3 คนในพื้นหลังก็อยู่ระหว่างการต่อสู้
  • ล็อกดาวน์ โหมดที่นำกลับมา | ระหว่างซีซัน
    • โหมดล็อกดาวน์ที่ได้รับแรงบันดาลใจจากโหมดฮาร์ดพอยต์ของโหมดผู้เล่นหลายคน จะให้ทีมสี่คนหลายทีมเข้ายึดและรักษาพื้นที่ต่างๆ ในวอนเดล เป้าหมายหลักนี้จะมาแทนเป้าหมายการเป็นหมู่รบสุดท้ายของโหมดแบทเทิลรอแยล
    • โหมดนี้เหมาะสำหรับผู้ที่ต้องการเพิ่มเลเวลอาวุธตัวเองในโหมดที่เน้นทำตามเป้าหมายและรวดเร็ว โหมดล็อกดาวน์จะให้ผู้เล่นใช้โหลดเอาต์ปรับแต่งเองได้ตั้งแต่ตอนเริ่มแมตช์ 
    • โหมดล็อกดาวน์จะเพิ่มเข้ามาในการหมุนเวียนเพลย์ลิสต์ระหว่างซีซัน 1
    • แผนที่
      • วอนเดล
    • จำนวนผู้เล่น
      • 36 คน

 

เพลย์ลิสต์

ปฏิทินเพลย์ลิสต์ Call of Duty Warzone สำหรับช่วงเปิดให้เล่น

สำหรับข้อมูลเกี่ยวกับเพลย์ลิสต์ที่จะมา อีเวนต์ XP และอีกมากมาย โปรดดูที่บอร์ด Trello ของ Warzone

 

อาวุธ

อาวุธและอุปกรณ์ตั้งพิงอยู่กับกล่องบนหญ้า

ผู้เล่นหลายคนคงได้ลองสัมผัสประสบการณ์ใน MW3 ไปแล้ว เกมมีอาวุธมากมายให้เลือกใช้ซึ่งมาพร้อมตัวเลือกมากมายหลายประเภท เราจึงขอแจ้งก่อนว่า Warzone จะไม่เปลี่ยนไปเน้นการใช้ DMR และปืนลูกซองได้ภายในทันที เพราะเป้าหมายของเราก็คือ การทำให้ระบบุอาวุธออกมาสมดุลมากขึ้น เช่นการช่วยให้อาวุธอย่างไรเฟิลต่อสู้เป็นตัวเลือกใช้ในการต่อสู้ได้ หลังมีการเพิ่มอาวุธใหม่ๆ เข้ามาให้เลือกใช้ก่อนหน้านี้ สรุปก็คือ เราต้องการทำให้อาวุธใน MW3 ใช้งานง่าย โดยการมอบความยืดหยุ่นให้ระยะความเสียหายต่างๆ และคงความคล่องตัวในระดับสูงเอาไว้ แม้ว่าเรายังคำนึงถึงความสำคัญของการทำให้ MW2 ยังใช้งานได้เหมือนเดิม แต่ก็อาจมีกรณีทีเราอาจต้องทำการอัปเดตเพื่อทำให้เกมเพลย์ยุติธรรมและน่าตื่นเต้นสำหรับทุกคน 

 

อาวุธใหม่

อาวุธเหล่านี้เปิดให้เล่นพร้อม Modern Warfare III และเป็นเนื้อหาใหม่สำหรับ Warzone ในช่วงที่ซีซัน 1 เปิดให้เล่น
 

» ไรเฟิลจู่โจม «

  • SVA 545
    • ระบบอาวุธกระบอกนี้แทบจะยิงกระสุนสองนัดแรกพร้อมๆ กัน ทำให้มันกลายเป็นอาวุธที่ร้ายแรงเมื่ออยู่ในมือของผู้ที่มีความประณีตสูง
  • MTZ-556
    • ด้วยอัตราการยิงที่ยอดเยี่ยมสำหรับอาวุธ 5.56 ทำให้ไรเฟิลจู่โจมต่อสู้ระยะใกล้ชิ้นนี้มีทักษะโดดเด่นในระยะใกล้ถึงระยะกลาง
  • โฮลเจอร์ 556
    • ด้วยกระสุนขนาด 5.56 ทำให้ไรเฟิลจู่โจมชิ้นนี้มีระยะยิงที่ยอดเยี่ยมและสามารถพึ่งพาได้ในแทบทุกๆ การปะทะ
  • MCW
    • ไรเฟิลจู่โจมดัดแปลงได้กระบอกนี้สามารถควบคุมอาการสะบัดของปืนได้อย่างยอดเยี่ยมและมาพร้อมความอเนกประสงค์จากโครงน้ำหนักเบาที่บรรจุด้วยกระสุน 5.56
  • DG-56
    • ด้วยการควบคุมอาการสะบัดของปืนที่ยอดเยี่ยมและโหมดยิงเป็นชุด 3 นัด ทำให้ไรเฟิลจู่โจมแบบบูลพัปกระบอกนี้สามารถคุมอำนาจในระยะกลางถึงระยะไกลได้สบายๆ
  • FR 5.56
    • ไรเฟิลจู่โจมรุ่นบูลพัปแบบยิงเป็นชุด 3 นัด การยิงเป็นชุดที่ถูกจุดจะมีประสิทธิภาพร้ายแรงมากในระยะต่างๆ
       

» ไรเฟิลต่อสู้ «

  • BAS-P
    • ไรเฟิลต่อสู้ที่ควบคุมง่ายและทรงพลัง ออกแบบมาพร้อมกระสุน .277 ฟิวรีเพื่อการใช้งานและประสิทธิภาพรอบด้าน
  • ไซด์ไวน์เดอร์
    • ไรเฟิลต่อสู้ดัดแปลงได้ ออกแบบมาพร้อมกระสุน 450 ฮันตส์แมน สร้างความเสียหายรุนแรงได้ในระยะใกล้จนถึงกลาง
  • MTZ-762
    • ไรเฟิลต่อสู้อัตโนมัติเต็มรูปแบบที่ออกแบบมาเพื่อส่งกระสุน 7.62 ที่รุนแรงออกไปด้วยความเร็วสูง
       

» SMG «

  • สไตรเกอร์
    • ปืนกลมือที่รุนแรงและควบคุมง่ายที่บรรจุกระสุน .45 อัตโนมัติ ซึ่งเป็นอาวุธที่ไว้ใจได้ในระยะใกล้ถึงระยะกลาง
  • WSP สวอร์ม
    • ด้วยสุดยอดความกะทัดรัดและความคล่องแคล่วทำให้ปืนกลมือ 9 มม. กระบอกนี้โถมเป้าหมายได้ด้วยอัตราการยิงที่รวดเร็ว
  • AMR9
    • ปืนกลมืออัตโนมัติเต็มรูปแบบที่บรรจุกระสุน 9 มม. AMR9 ชิ้นนี้คืออุปกรณ์ติดมือสำหรับเจ้าหน้าที่ปฏิบัติการที่ชื่นชอบการขจัดคู่ต่อสู้ในระยะใกล้ถึงระยะกลาง
  • WSP-9
    • ปืนกลมืออัตโนมัติเต็มรูปแบบที่มีอัตราการยิงที่ช้า แต่เสริมสมดุลด้วยพลังทำลายสูง การควบคุม และความคล่องตัว
  • ไรวอล-9
    • ไรวอล-9 ชิ้นนี้คือปืนกลมือกระสุน 9 มม. น้ำหนักเบาที่สร้างมาเพื่อความคล่องตัวและการกวาดพื้นที่ที่รวดเร็วโดยเฉพาะ
  • สไตรเกอร์ 9
    • ปืนกลมือกะทัดรัดกระบอกนี้จะรู้สึกเหมือนคาร์ไบน์ทั้งยังใช้ประโยชน์จากแรงสะบัดต่ำและสามารถใช้กระสุน 9 มม. ได้หลายแบบ
       

» ปืนลูกซอง «

  • ล็อกวูด 680
    • ปืนลูกซอง 12 เกจแบบปั๊มกระบอกนี้ทั้งมีประสิทธิภาพสูงและอเนกประสงค์ทำให้สามารถปรับแต่งให้โดดเด่นได้ในทุกๆ สถานการณ์
  • เฮย์เมกเกอร์
    • ด้วยความคงประสิทธิภาพสูงได้ในระยะใกล้ ทำให้ปืนลูกซองต่อสู้ใส่แม็กกาซีนชิ้นนี้สามารถกวาดได้ทั้งพื้นที่โดยมีกระสุนเหลือเฟือ
  • ริเวเตอร์
    • ปืนลูกซองอัตโนมัติเต็มรูปแบบใช้กระสุน .410 ที่สร้างมาโดยใช้ตัวรับของไรเฟิลจู่โจม ริเวเตอร์กระบอกนี้คือจักรกลสำหรับเจาะทะลวงอย่างแท้จริง
       

» LMG «

  • พูเล็มยอต 762
    • ด้วยกระสุนบรรจุประเภท 7.62 ทำให้ปืนกลหนักพร้อมสายพานกระบอกนี้สามารถใช้ยิงสนับสนุนได้อย่างยอดเยี่ยมและยังสร้างความเสียหายได้มหาศาลในระยะไกล
  • DG-58 LSW
    • อาวุธหมู่รบน้ำหนักเบาใช้สำหรับการคุมพื้นที่และยิงสนับสนุนด้วยกระสุน 5.8x42 มม.
  • TAQ อิราดิเคเตอร์
    • LMG อัตโนมัติที่ใช้ประโยชน์จากต้นแบบวิธีการยิงจากทั้งระบบลูกเลื่อนแบบปิดไปจนถึงแบบเปิดที่เริ่มจากอัตราการยิงที่รวดเร็วก่อนที่จะช้าลงและมีความแม่นยำมากขึ้น
  • โฮลเจอร์ 26
    • LMG สุดอเนกประสงค์ที่สามารถปรับใช้ได้ในทุกสถานการณ์ บรรจุกระสุน 5.56 ได้หลายแบบ
  • บรูเอน MK9
    • ปืนบรูเอน Mk9 เป็น LMG ระบบอัตโนมัติแบบระบายความร้อนด้วยอากาศที่ใช้กระสุน 5.56 สนับสนุนทีมของคุณและยิงกดศัตรูไว้ด้วยอัตราการยิงที่สูงและการยิงคุ้มกันที่มีอำนาจรุนแรง
       

» มาร์กส์แมนไรเฟิล «

  • KVD เอนฟอร์ซเซอร์
    • มาร์กส์แมนไรเฟิลที่บรรจุกระสุน 7.62 ด้วยโครงสร้างที่มีน้ำหนักเบาทำให้ได้การควบคุมอาการสะบัดของปืนที่ยอดเยี่ยมสำหรับการยิงต่อเนื่องแบบรวดเร็ว
  • MCW 6.8
    • มาร์กส์แมนไรเฟิลอเนกประสงค์กระบอกนี้บรรจุด้วยกระสุน 6.8 ที่มาพร้อมพลังทำลายและความน่าเชื่อถือที่ยอดเยี่ยม
  • DM56
    • เป็นดั่งตัวเต็งแห่งความก้าวหน้าของอาวุธปืน เจ้ามาร์กส์แมนไรเฟิลชิ้นนี้มีอัตราการยิงที่ดีที่สุดในบรรดาคลาสของมันและยังควบคุมได้อย่างยอดเยี่ยมอีกด้วย
  • MTZ อินเตอร์เซปเตอร์
    • มาร์กส์แมนไรเฟิลอานุภาพสูงที่บรรจุกระสุน 7.62 ทำให้สามารถควบคุมการปะทะระยะกลางถึงระยะไกลได้ง่ายๆ ด้วยอาวุธกึ่งอัตโนมัติกระบอกนี้
       

» สไนเปอร์ไรเฟิล «

  • Katt-AMR
    • สไนเปอร์ไรเฟิลลูกเลื่อนกระสุน .50 คาลิเบอร์ที่พลังทำลายอัดแน่น พร้อมส่งพลังทำลายมหาศาลออกไปในทุกๆ นัด
  • ลองโบว์
    • เป็นสไนเปอร์ไรเฟิลน้ำหนักเบาที่ปรับแต่งอย่างเต็มที่สำหรับการยิงที่แม่นยำและการยิงซ้ำๆ เพราะมีการควบคุมอาการสะบัดของปืนที่ดีและมีความจุแม็กกาซีนสูง
  • KV อินฮิบิเตอร์
    • สไนเปอร์ไรเฟิลกึ่งอัตโนมัติกระบอกนี้บรรจุกระสุน .338 ทำให้ควบคุมอาการสะบัดของปืนได้อย่างดีและมีความเสถียรสำหรับโอเปอเรเตอร์ผู้ฉลาดเลือก
       

» ปืนพก «

  • COR-45
    • ปืนพกกึ่งอัตโนมัติที่บรรจุกระสุน .45 ออโต้ ที่ควบคุมได้ง่ายและสามารถควบคุมอาการสะบัดของปืนได้อย่างดี
  • เรเน็ตติ
    • ปืนพกแบบยิงเป็นชุดที่มีอัตราการยิงที่น่าทึ่งและความสามารถการควบคุมที่ยอดเยี่ยมเมื่ออยู่ในมือของผู้ที่ใช้เป็น
  • TYR
    • ปืนลูกโม่ร้ายแรงกระบอกนี้บรรจุกระสุน 12.7x55 มม. ที่รุนแรงและมีพลังทำลายไม่ต่างกับปืนใหญ่ ทำให้ไม่มีใครรอดชีวิตจากมันได้
  • WSP สติงเจอร์
    • อย่าให้ศัตรูหนีไปไหนไกลด้วย SMG ที่มีประสิทธิภาพสูงในการเคลียร์พื้นที่กระบอกนี้ที่มาพร้อมอัตราการยิงโหมกระหน่ำ
       

» ลันช์เชอร์ «

  • RGL-80
    • เครื่องยิงลูกระเบิดแบบโม่หมุนที่สามารถแบกได้ที่ยิงกระสุนขนาด 40 มม. ซึ่งจะระเบิดเมื่อกระทบ
       

» อาวุธตีประชิด «

  • มีดคว้าน
    • มีดต่อสู้รุ่นมาตรฐาน เหมาะอย่างยิ่งสำหรับการลอบสังหารแบบรวดเร็ว
  • คาแรมบิท
    • ดาบโค้งขนาดเล็กที่คล้ายกรงเล็บ เหมาะกับการโจมตีประชิดที่รวดเร็วและรุนแรงเพราะทั้งพกง่ายและคมมาก

 

การปรับเปลี่ยนทั่วไป

โอเปอเรเตอร์ 1 คนถือปืนพกใต้น้ำ
  • ปืนพกสำรอง คุณภาพชีวิต
    • คุณจะชัก COR-45 ที่มีของแต่งปืนพื้นฐานออกมาเมื่อคุณไม่มีปืนพกสวมใส่อยู่ในโหลดเอาต์ของตัวเอง เมื่อทำสิ่งต่อไปนี้
      • โหนขอบ
      • ปีนบันได
      • ว่ายอยู่ใต้น้ำ
    • หากคุณสวมใส่ปืนพกหรืออาวุธตีประชิดอยู่แล้ว คุณจะหยิบอาวุธชิ้นนั้นออกมาใช้แทน
เราต้องการให้ผู้เล่นทุกคนมีวิธีสู้กลับอยู่เสมอไม่ว่าจะอยู่ในสถานการณ์ใดก็ตาม การเพิ่มปืนพกสำรองเข้ามาในเกมจะช่วยให้คุณสามารถปะทะกับคู่ต่อสู้ได้ตลอดเวลา ไม่ว่าจะว่ายน้ำหรือปีนอยู่ก็ตาม แต่เรื่องที่คุณต้องจำก็คือ ปืนพกที่สวมใส่มาพร้อมโหลดเอาต์จะเป็นตัวเลือกหลักอยู่เหมือนเดิมในสถานการณ์เหล่านี้
  • ตัวคูณความเสียหายตามตำแหน่ง
    • เราได้ปรับตัวคูณความเสียหายตามตำแหน่งลงให้พอๆ กันเพื่อทำให้เวลาในการสังหารคงที่มากขึ้น ตัวคูณของการยิงหัวถูกปรับให้ลดลงในภาพรวม และตอนนี้ตัวคูณส่วนแขนจะเท่ากับช่วงลำตัว 
ก่อนหน้านี้ ส่วนแขนมักจะมีตัวคูณความเสียหายต่างกับช่วงอก ซึ่งมักทำให้เวลาในการสังหารที่ไม่คงที่เมื่อคุณยิงตรงๆ ไปที่ผู้เล่นที่เล็งหาคุณ (เพราะยิงโดนแขนแทนที่จะยิงโดนช่วงอก) แต่การปรับตัวคูณให้มีค่าเท่าๆ กันด้วย “แนวคิดจากล่างขึ้นบน” เราพบว่าการยิงกระสุนเข้าส่วนเดียวกันนั้นจะส่งผลให้มีการสังหารที่แน่นอนมากกว่า
  • ความเสียหายของสไนเปอร์
    • KATT AMR จะสังหารได้ด้วยการยิงหัวภายในนัดเดียวจากทุกระยะ 
  • โล่จลาจล
    • โล่จลาจลจะทำให้เคลื่อนที่ช้าลงเมื่อสวมใส่เป็นอาวุธสำรองและติดอยู่บนหลัง
  • การปรับค่าอาวุธ
    • เราได้นำฟีเจอร์การปรับค่าอาวุธที่เป็นฟีเจอร์จากในภาค Modern Warfare II ออกจากเกม เนื่องจากผู้เล่นสามารถเห็นข้อมูลสถิติได้มากขึ้นระหว่างที่สับเปลี่ยนการปรับแต่งต่างๆ ซึ่งทำให้มีการสร้างบิลด์อาวุธเมต้าขึ้นมากมาย การเปลี่ยนแปลงสำหรับการปรับค่าอาวุธนี้จะส่งผลกับทั้งอาวุธใน MWII และ MWIII ที่ใช้การปรับแต่งต่างๆ
  • ความเสียหายของลันช์เชอร์
    • เราได้ทำการปรับความเสียหายและผลที่มีต่อพาหนะของลันช์เชอร์ทั้งหมด ซึ่งประกอบไปด้วยการเปลี่ยนแปลงดังนี้
      • ลันช์เชอร์ส่วนใหญ่จะทำลายพาหนะเบาได้ใน 1 นัด
      • RPG-7, PILA และสเตรลลา-P จะทำลายพาหนะขนาดกลางส่วนใหญ่ได้ใน 2 นัด
      • JOKR จะทำลายพาหนะส่วนใหญ่ได้ใน 1 นัด
      • RGL-80 และสเตรลลา-P จะไม่ทำให้พาหนะส่วนใหญ่ระเบิดในทันที
      • PILA จะไม่ทำให้พาหนะขนาดกลางและขนาดใหญ่ส่วนใหญ่ระเบิดในทันที
      • RPG-7 และ JOKR จะทำให้พาหนะส่วนใหญ่ระเบิดทันที
เราต้องการทำให้ลันช์เชอร์ต่างๆ มีประโยชน์ในการต่อสู้กับยานพาหนะใน Warzone แต่ไม่โกงจนเกินไปด้วย เราได้ทำการปรับค่าลันช์เชอร์เพื่อให้เป็นไปตามความคาดหวังสำหรับอาวุธที่ใช้สร้างความเสียหายกับพาหนะ โดยอิงจากตัวแปรต่างๆ เช่นความเร็วโปรเจคไทล์ เวลาในการยิง และความเร็วการรีโหลด

 

การเล่น

โอเปอเรเตอร์ 1 คนกระโดดลงจุดสนใจ

คุณสมบัติใหม่

ทุกโหมด

  • จุดแดงแบบคลาสสิก
    • การยิงอาวุธแบบไม่เก็บเสียงจะทำให้ตัวโอเปอเรเตอร์โผล่ขึ้นเป็นจุดแดงชั่วคราวบนแผนที่ย่อ
Warzone ได้นำฟีเจอร์จุดแดงกลับมา ดังนั้นผู้เล่นที่ไม่ต้องการโผล่ขึ้นบนแผนที่เวลายิงปืนควรเลือกที่จะใช้ปลอกเก็บเสียงในโหลดเอาต์ของตัวเอง
  • ยกเลิกการรีโหลด / การรีโหลดแบบแบ่งขั้นตอน
    • ตอนนี้คุณสามารถยกเลิกการรีโหลดได้แล้ว หากยังมีกระสุนเหลืออยู่ในแม็กกาซีน เมื่อคุณทำการรีโหลดตอนกระสุนหมด เกมจะใช้ระบบรีโหลดเช็กพอยต์ตอนเพื่อให้คุณไม่ต้องเริ่มรีโหลดใหม่ตั้งแต่ต้น 
  • ปรับปรุงการต่อสู้ในน้ำ
    • นอกจากปืนพกสำรองโดยเฉพาะแล้ว เรายังได้ทำการปรับปรุงการมองเห็นในน้ำเพื่อให้มองเห็นเป้าหมายได้ง่ายขึ้นทั้งตอนอยู่ในน้ำและตอนมองลงในน้ำ

 

แบทเทิลรอแยล

  • อาวุธช่วงลงตำแหน่งใหม่
    • ตอนนี้การซื้อกลับจะมาพร้อมอาวุธที่เปลี่ยนแปลงไปตามหมายเลขวง ณ ตอนนั้น โดยคุณจะได้รับอาวุธที่ดียิ่งขึ้นในวงหลังๆ
ระบบนี้คล้ายกับระบบที่มีอยู่แล้วในโหมดรีเซอร์เจนซ์ คุณจึงไม่ต้องเจอกับสถานการณ์ที่ถูกซื้อกลับมาช่วงท้ายเกมโดยที่มีแค่ปืนพกในมือ

 

ฟีเจอร์ที่ปรับใหม่

ทุกโหมด

ภาพของการ์ดสมบัติใหม่ที่มีข้อมูลอาวุธทั้งหมด
  • สมบัติ 
    • รายการไอเทมของกล่องทรัพยากรและสมบัติบนพื้น
      • ตอนนี้สมบัติที่เจอทั่วแผนที่ของเราจะประกอบไปด้วยอาวุธ อุปกรณ์ แพ็กทักษะเสริม และอีกมากมายจากทั้ง MW2 และ MW3
    • ระดับความหายาก คุณภาพชีวิต
      • ตอนนี้อาวุธ อุปกรณ์ สังหารต่อเนื่อง และอีกมากมายจะปรากฏพร้อมคำแนะนำเครื่องมือแบบแยกสี เพื่อระบุมูลค่าและความหายากของไอเทม รวมถึงระบุว่าอาวุธมาจาก “โหลดเอาต์ปรับแต่งเอง” ด้วย
      • แจกแจงรายละเอียดระดับความหายาก
        • ตำนาน = สีส้ม
        • มหากาพย์ = สีม่วง
        • หายาก = สีน้ำเงิน
        • พิเศษ = สีเขียว
        • ทั่วไป = สีขาว
    • การกระจายของสมบัติบนพื้น คุณภาพชีวิต
      • ตอนนี้ผู้เล่นจะสังเกตเห็นว่าการแจกและการกระจายของสมบัติเมื่อเปิดกล่องทรัพยากรหรือกำจัดศัตรูมีการปรับปรุงไปอย่างมาก เพื่อช่วยให้สมบัติกองทับกันน้อยลงและทำให้ระบุประเภทสมบัติได้ง่ายขึ้น
    • ปืนพกคืนชีพ
      • ปืนพกคืนชีพถูกนำออกจากรายการไอเทมของสมบัติแล้ว แต่เราอาจเพิ่มกลับมาในซีซันหลังๆ ได้
    • เสียงไอเทมระดับตำนาน คุณภาพชีวิต
      • เสียงกีตาร์ฉลองเมื่อเจอสมบัติระดับตำนานจะกลับมาแล้ว เพราะฟีลมันไม่ได้ถ้าขาดเสียงกีตาร์ที่ใครๆ ก็รู้จักไป!
เราได้ทำการปรับสมดุลสมบัติเพื่อให้หาไอเทมแทบทุกอย่างไรจากการเก็บสมบัติทั่วไป หากมีเวลามากพอ แต่เราก็พยายามทำให้รางวัลที่ได้จากกิจกรรมต่างๆ เช่นปราการ สัญญา กิจกรรมสาธารณะ และสถานที่ต่างๆ ในแผนที่ (เช่น โรงพยาบาล โรงรถ สถานีตำรวจ ฯลฯ) สามารถใช้เพื่อหาไอเทมหรือประเภทไอเทมเฉพาะที่ต้องการได้ เช่นซองใส่แผ่นเกราะ 

เพราะฉะนั้นหากทีมของคุณมีไอเทมอย่างใดอย่างหนึ่งที่ต้องการ ทีมก็จะมีสถานที่หรือกิจกรรมที่มีโอกาสดรอปสูงขึ้นให้ทำได้ ไอเทมระดับสูงบางอย่างจะมาจากการเก็บสมบัติทั่วไปเท่านั้น เพื่อส่งเสริมให้ผู้เล่นหาสมบัติต่อไปเรื่อยๆ จนเจอ อุปกรณ์ทั่วไปและทรัพยากรจะมีอย่างอยู่มากมาย ซึ่งผู้เล่นน่าจะมีอุปกรณ์พื้นฐานกับอาวุธที่ต้องการภายใน 60 วินาทีหลังเข้าแมตช์
UI ใหม่ของกระเป๋าเป้ที่มีช่องสำหรับกระสุนโดยเฉพาะ
  • กระเป๋าเป้
    • เลย์เอาต์ คุณภาพชีวิต
      • มีการปรับเลย์เอาต์ของกระเป๋าเป้และโหลดเอาต์ภายในเกม ตอนนี้อาวุธจะอยู่เรียงชิดขวา โดยอยู่ใต้หมวดกระสุนที่เพิ่มมาใหม่โดยเฉพาะ หน้ากากกันแก๊สและแผ่นเกราะจะอยู่เป็นรายการแรกสุด เพื่อให้ใช้งานไอเทมที่ใช้บ่อยได้อย่างรวดเร็ว 
    • การเลื่อนดูแบบวนกลับมา คุณภาพชีวิต
      • ตอนนี้ทั้งเคอร์เซอร์กระเป๋าเป้และโหลดเอาต์จะวนกลับมาจุดเริ่มต้นเมื่อเลื่อนดูไปจนสุดฝั่งหนึ่ง
    • ช่องกระสุนโดยเฉพาะ คุณภาพชีวิต
      • มีช่องเฉพาะใหม่ในกระเป๋าเป้สำหรับจัดการกระสุน เพื่อการใช้งานที่ง่ายและรวดเร็ว ช่องเหล่านี้จะถูกเติมโดยอัตโนมัติเมื่อผู้เล่นเจอกระสุน คุณยังสามารถเก็บกระสุนเพิ่มเติมไว้ในช่องอเนกประสงค์ของกระเป๋าเป้ได้เหมือนเดิม 
    • ชุดอุปกรณ์เข้ากูลัก คุณภาพชีวิต
      • คุณสามารถเก็บชุดอุปกรณ์เข้ากูลักไว้ได้ ซึ่งจะเปิดใช้งานการ “เก็บเพื่อแบ่งใช้งาน” สำหรับประสานงานภายในทีม
    • สวมใส่สังหารต่อเนื่องประเภทเดียวกันอัตโนมัติ คุณภาพชีวิต
      • ไอเทมบางอย่างจากกระเป๋าเป้ไปสวมใส่โดยอัตโนมัติลงในโหลดเอาต์ที่ใช้งาน เมื่อมีการใช้ไอเทมประเภทที่เหมือนกัน
        • ตัวอย่างเช่น หากผู้เล่นใช้ UAV หนึ่งครั้งและมีอีกชิ้นอยู่ในกระเป๋าเป้ เกมก็จะสวมใส่ UAV ลงในโหลดเอาต์ที่ใช้งานโดยอัตโนมัติ
    • ตัวติดตามอุปกรณ์กูลักและอุปกรณ์ลงตำแหน่งใหม่ คุณภาพชีวิต
      • ตอนนี้กระเป๋าเป้จะแสดงให้เห็น หากคุณมีชุดอุปกรณ์เข้ากูลักหรือแพ็กลงตำแหน่งใหม่ที่พร้อมใช้งาน
        • ฟีเจอร์นี้ไม่มีในโหมดปล้นสะดมหรือรีเซอร์เจนซ์
  • ปิงนำทาง คุณภาพชีวิต
    • เรานำความสามารถในการปิงประตูด้วยปิงแจ้งเตือนสีเหลืองออกไป เพื่อลดปัญหาเวลาที่ใช้ปิงนำทาง
  • ปิงในมุมกล้องสังหาร คุณภาพชีวิต
    • ตอนนี้ผู้เล่นจะเห็นปิงทั้งหมดของศัตรูได้ระหว่างที่ดูรีเพลย์มุมกล้องสังหาร
    • สำคัญ: การเปลี่ยนแปลงนี้จะมีผลไม่นานหลังจากเปิดให้เล่น และจะมีการแจ้งอีกครั้งตามลำดับ
คุณจึงไม่ต้องมานั่งคิดว่า “รู้ว่าอยู่ตรงนี้ได้ยังไง” อีกต่อไป เมื่อได้เห็นปิงสีแดงอันใหญ่อยู่บนหัว
  • สถานีซื้อของ
    • ระยะทางในการใช้งาน
      • ระยะทางในการใช้งานสำหรับสถานีซื้อของภายในวงแก๊สได้ถูกเพิ่มจาก 10 เมตรเป็น 30 เมตร
    • การมองเห็นของไอคอน คุณภาพชีวิต 
      • หากมีสถานีซื้อของยังที่ใช้งานได้อยู่ในวงแก๊ส ไอคอนของสถานีจะปรากฏบนแผนที่ย่อและแผนที่กลยุทธ์ เมื่ออยู่ในวงแก๊สเป็นเวลานานเกินไป ไอคอนก็จะจางหายไปเมื่อสถานีซื้อของถูกปิดใช้งาน
      • การเปลี่ยนแปลงด้านบนจะมีผลกับทั้งสถานีซื้อของประจำที่และสถานีซื้อของเคลื่อนที่
การเข้าใช้สถานีซื้อของนั้นมีความสำคัญ เราจึงต้องการใช้ UI ที่ปรับปรุงใหม่ตัวนี้ช่วยให้ผู้เล่นรู้ก่อนว่าตนเองสามารถเล่นในวงแก๊สได้หรือไม่ ก่อนที่ลงมือจริง นอกเหนือจากการเปิดโอกาสมีการเล่นในวงแก๊สที่น่าสนใจและซับซ้อน
อาวุธและอุปกรณ์ต่างๆ วางไว้บนโต๊ะให้โอเปอเรเตอร์ได้เห็น
  • โหลดเอาต์
    • ราคาซื้อของ
      • เราได้ปรับราคาของสถานีซื้อของลงดังนี้
        • แบบโซโล: จาก $8,000 ลดเป็น $7,500
        • แบบทีมสองคน: จาก $12,000 ลดเป็น $10,000
        • แบบทีมสามคน: จาก $16,000 ลดเป็น $12,500
        • แบบทีมสี่คน: จาก $20,000 ลดเป็น $15,000
      • ตอนนี้ราคาซื้อของจะปรับตามขนาดหมู่รบที่มีอยู่ในแมตช์ แทนที่จะอิงจากขนาดหมู่รบพื้นฐานของเพลย์ลิสต์
    • เส้นขอบหมู่รบ คุณภาพชีวิต
      • ดีไซน์เส้นขอบสีขาวของกล่องโหลดเอาต์อันโดดเด่นจากปี 2020 กลับมาแล้ว!
        • ตอนนี้โหลดเอาต์จะมีเส้นขอบสีเฉพาะหมู่รบของคุณ ซึ่งมีจุดประสงค์สองอย่างดังนี้ 1) เพื่อช่วยให้ผู้เล่นรู้ว่ากล่องไหนเป็นของหมู่รบตัวเอง 2) เส้นขอบจะหายไปตามผู้เล่นแต่ละคนที่โต้ตอบไปแล้ว
      • เส้นขอบจะปรากฏขึ้นอีกครั้งเมื่อเกิดใหม่ เพื่อบอกให้ผู้เล่นรู้ว่าสามารถใช้งานได้อีกครั้ง
เรามุ่งช่วยให้คุณเข้าใช้โหลดเอาต์ของตัวเองและอาวุธปรับแต่งเองประจำโหลดเอาต์ได้ง่ายขึ้น ด้วยการเปลี่ยนแปลงหลายๆ อย่างกับระบบเศรษฐกิจในเกม การเพิ่มจำนวนเงินสดที่ได้รับจากสัญญา และการเพิ่มทักษะเสริมใหม่ที่ที่ช่วยในเรื่องนี้เพิ่มเติม ราคาเหล่านี้จะปรับตามขนาดหมู่รบสำหรับกรณีที่คุณเสียสมาชิกหมู่รบไป หรือพยายามสู้กับหมู่รบสี่คนด้วยตัวคุณเองเพียงคนเดียว 
  • หน้ากากกันแก๊ส
    • หน้ากากกันแก๊สแบบใช้งานเอง คุณภาพชีวิต
      • ตอนนี้คุณจะสามารถเลือกเองว่าจะสวมใส่หน้ากากกันแก๊สตอนไหน เมื่อเล็งไปที่หน้ากากกันแก๊สบนพื้น เกมจะแสดงตัวเลือก 2 แบบให้ผู้เล่นดังนี้ 
        • สวมใส่
          • การสวมใส่หน้ากากกันแก๊สจะเริ่มเล่นแอนิเมชันสวมใส่ที่สวมไปบนหน้า
        • เก็บ
          • การเก็บหน้ากากกันแก๊สจะเก็บหน้ากากใส่ในกระเป๋าเป้เพื่อสวมใส่เองทีหลัง 
      • เนื่องจากการเปลี่ยนแปลงด้านบน ผู้เล่นจะไม่ถูกแอนิเมชันขัดจังหวะอีกต่อไป และที่สำคัญก็คือ ผู้เล่นจะได้ยินเสียงหายใจหนักๆ เพียงอย่างเดียวตอนที่อยู่ในวงแก๊ส 
    • โอเวอร์เลย์หน้ากากกันแก๊ส คุณภาพชีวิต
      • เราทำการปรับโอเวอร์เลย์หน้ากากกันแก๊สเพื่อให้มีขอบเขตการมองเห็นที่ชัดเจนขึ้น
      • ลดความรุนแรงของสถานะ “แตกร้าว” เมื่อใกล้พัง
แอนิเมชันสวมและถอดหน้ากากกันแก๊สที่เล่นโดยอัตโนมัติเป็นเรื่องที่กวนใจทั้งผู้เล่นและผู้พัฒนา เราจึงนำแอนิเมชันที่เล่นโดยอัตโนมัตินี้ออก และเปิดโอกาสให้ผู้เล่นเลือกเองว่าจะสวมใส่หรือไม่สวมใส่ 
สลิงโหนค่อยๆ หายไปตามระยะขณะที่แก๊สกำลังมุ่งหน้ามา
  • แก๊ส 
    • จังหวะเวลาของวง
      • เราได้ทำการปรับความเป็นไปได้โดยรวมของการลงจุดศูนย์กลางของวงแรกให้ตีวงรอบพื้นที่เล่นได้มากกว่าเดิม การทำเช่นนี้จะช่วยให้มีพื้นที่ในแผนที่ที่ผู้เล่นสามารถเข้าถึงได้ในตอนเริ่มของแต่ละแมตช์มากขึ้น เพื่อให้มีช่วงเก็บสมบัติที่เป็นช่วงสำคัญที่สุดนานขึ้น
      • ด้านล่างคือข้อมูลสรุปของการปรับเวลาวงแก๊ส
        • วงที่ 1 
          • เวลาปิดวงลดจาก 215 วินาทีเป็น 160 วินาที
        • วงที่ 2
          • เวลาปิดวงลดจาก 220 วินาทีเป็น 140 วินาที
        • วงที่ 3
          • เวลาปิดวงลดจาก 170 วินาทีเป็น 130 วินาที
        • วงที่ 4
          • เวลาปิดวงเพิ่มจาก 110 วินาทีเป็น 125 วินาที
        • วงที่ 5
          • เวลาปิดวงเพิ่มจาก 70 วินาทีเป็น 90 วินาที
        • วงอื่นๆ ที่เหลือไม่มีการเปลี่ยนแปลง
        • เวลาที่ลดลงทั้งหมด
          • 140 วินาที
        • เวลารวมก่อนที่แมตช์จะจบ
          • 20 นาที 20 วินาที
    • ความเสียหายจากแก๊ส
      • เพิ่มจาก 9 หน่วยเป็น 10 หน่วยต่อครั้ง
การเพิ่มทักษะเสริมอาบรังสีเข้ามาทำให้เกมมีช่องสำหรับการเพิ่มความเสียหายพื้นฐานต่อครั้งได้ เพราะผู้เล่นมีวิธีในการลดความเสียหายนี้ลงได้มากยิ่งขึ้นด้วยการใช้ทักษะเสริม นี่จะหมายความว่าการอยู่ในแก๊สประมาณ 15 วินาทีเป็นสิ่งที่ทำได้โดยไม่ต้องมีหน้ากาก
  • โดรนลงตำแหน่งใหม่
    • ตอนนี้โดรนลงตำแหน่งใหม่จะอยู่ประจำที่ในแก๊สนานสูงสุด 45 วินาที 
      • แต่ละวงจะลดเวลานี้ไปทีละ 5 วินาทีจนถึงเวลาต่ำสุดที่ 30 วินาที
    • ตอนนี้โดรนจะเคลื่อนที่ไวขึ้นเล็กน้อยระหว่างทำการเปลี่ยนตำแหน่ง
    • โดรนจะเริ่มออกจากพื้นที่หลังจากวงที่ 5 เพราะตำแหน่งนั้นอยู่ในวงแก๊สลึกเกินไป ทั้งยังมีพื้นที่จำกัดในการเปลี่ยนตำแหน่งอีกด้วย
    • มีการเพิ่มระยะเหวี่ยงของโดรนลงตำแหน่งใหม่ ทำให้ตอนนี้ผู้เล่นสามารถเคลื่อนที่ได้ไกลขึ้น
โดรนลงตำแหน่งใหม่ถือเป็นส่วนเสริมที่ยอดเยี่ยมสำหรับตัวเกม แต่เรารู้สึกว่าเกมไม่มีสัญญาณที่ชัดเจนสำหรับจังหวะการเปลี่ยนตำแหน่งของโดรน และโดรนชอบเคลื่อนที่อยู่บ่อยๆ เวลาคุณวิ่งไปใช้ เป้าหมายของเราสำหรับการเปลี่ยนแปลงนี้คือ หากคุณเห็นโดรนลงตำแหน่งใหม่ในส่วนที่เล่นได้ของแผนที่ คุณก็สามารถเข้าไปใช้งานได้เลย
  • ใกล้ตาย (พลังชีวิตผู้เล่นต่ำ)
    • ฟีเจอร์นี้หมายถึงการแจ้งเตือนด้านเสียงและภาพว่า ตัวผู้เล่นมีพลังชีวิตเหลือน้อยและเสี่ยงที่จะโดนยิงล้ม
    • การเปิดใช้งาน
      • โอเวอร์เลย์ภาพเมื่อมีพลังชีวิตเหลือน้อยจะแสดงที่พลังชีวิต 40% ลดลงมาจาก 55%
    • การมองเห็น คุณภาพชีวิต
      • เพิ่มความโปร่งใสของโอเวอร์เลย์ ให้บดบังน้อยลงเมื่อมีพลังชีวิตเหลือน้อย 
  • ร่มชูชีพ
    • ตอนนี้โอเปอเรเตอร์จาก MWIII จะลงตำแหน่งใน Warzone พร้อมร่มชูชีพเริ่มต้นที่มีพื้นผิวเริ่มต้นแบบใหม่ ซึ่งได้แรงบันดาลใจมาจากลักษณะของตัวเมืองในแผนที่อูร์ซิกสถานใหม่ พื้นผิวร่วมชูชีพนี้จะถูกล้างถ้าผู้เล่นมีการปรับแต่งร่มชูชีพของตัวเองอยู่แล้ว
  • ระยะเวลาการปกป้องหลังเกิดใหม่
    • ระยะเวลาของการปกป้องหลังเกิดใหม่ได้ถูกลดจาก 10 วินาทีลงเป็น 2.5 วินาที
    • การเปลี่ยนแปลงนี้มีผลกับทุกโหมดยกเว้นรีเซอร์เจนซ์
เราทำการเปลี่ยนแปลงเพื่อให้มีความยุติธรรมมากขึ้น ทั้งสำหรับผู้เล่นที่กำลังลงตำแหน่งใหม่และผู้ที่อยู่ในสนามรบอยู่แล้ว

Battle Royale

เครื่องบินแทรกซึมบินอยู่บนฟ้าขณะที่โอเปอเรเตอร์เตรียมตัวกระโดดกัน
  • ระดับความสูงของการแทรกซึม
    • ระดับความสูงที่ผู้เล่นจะลงตำแหน่งสู่สนามรบระหว่างช่วงแทรกซึมได้ลดลงจาก 483 เมตรเป็น 402 เมตร
การแทรกซึมในระดับความสูงที่น้อยลงจะช่วยให้มีเวลาในการเริ่มต่อสู้ที่เร็วขึ้น นอกจากนี้ ระดับความสูงของการลงตำแหน่งใหม่ตลอดทั้งแมตช์จะลดลงอีกตามแต่ละวง เพื่อทำให้การลอยอยู่บนฟ้ามีประสิทธิภาพน้อยลง
  • กลไกโอกาสที่สอง
    • มีการเพิ่มอัตราการเกิดของชุดอุปกรณ์เข้ากูลักและแพ็กลงตำแหน่งใหม่
  • ปราการ
    • ปราการจะไม่มีการเกิดแบบการันตีในแต่ละแมตช์อีกต่อไป เพราะจะไปเชื่อมกับกิจกรรมสาธารณะใหม่แทน
      • สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดดูหัวข้อกิจกรรมสาธารณะด้านล่าง
ปราการต่างๆ ได้ถูกย้ายไปอยู่ในระบบกิจกรรมสาธารณะแทน ทำให้ต้องรอโอกาสที่จะสามารถเข้าปราการได้ระหว่างเข้าแทรกซึม เพื่อจะทำให้แต่ละแมตช์ออกมาไม่เหมือนกัน เราทราบว่า การที่ผู้เล่นสามารถเข้าโจมตีปราการได้ในทุกแมตช์ทำให้มีเส้นทางที่ดีที่สุดเพียงแบบเดียว และทำให้ประสบการณ์ในแต่ละแมตช์จำเจ เรากำลังหาวิธีที่เพิ่มฟีเจอร์ที่ทำให้การแย่งชิงและเข้าควบคุมปราการมีความยุติธรรมมากขึ้น และจะมีการประกาศเพิ่มเติมอีกในอนาคต
  • พื้นที่สีดำ
    • พื้นที่สีดำ 1 จุดจะโผล่ขึ้นมาแบบสุ่มในตอนต้นของแต่ละแมตช์
    • เกมจะไม่เผยตำแหน่งของพื้นที่สีดำบนแผนที่จนกว่าหมู่รบคุณจะหากุญแจพื้นที่สีดำเจอ หรือมีหมู่รบอื่นที่ปลดล็อก
    • ตอนนี้บอสของพื้นที่สีดำจะดรอปสถานีซื้อของเคลื่อนที่เสมอ ตอนนี้ UAV ขั้นสูงถูกเพิ่มเข้าไปในรายการสังหารต่อเนื่องที่มีโอกาสดรอป
    • ผู้เล่นอาจพบกุญแจพื้นที่สีดำได้จากสมบัติบนพื้น ซึ่งเปิดโอกาสให้คุณปลดล็อกพื้นที่สีดำได้ในทุกๆ แมตช์

ปล้นสะดม

  • หอคอย UAV
    • ตอนนี้หอคอย UAV จะมีในโหมดปล้นสะดมแล้ว
  • สมดุลของเงินสด
    • เราจะคอยติดตามสมดุลของเงินในอูร์ซิกสถานอย่างใกล้ชิด และจะทำการปรับเปลี่ยนเพื่อช่วยให้กลยุทธ์อื่นๆ มีทางชนะได้

 

ทักษะเสริม

ไฮไลต์

ระบบทักษะเสริมที่มีอยู่ใน Warzone ในปัจจุบันจะไม่มีการเปลี่ยนแปลง โอเปอเรเตอร์สามารถเลือกทักษะเสริมจากพรีเซ็ตหรือจากแพ็กทักษะเสริมแบบกำหนดเองที่ประกอบด้วยทักษะเสริม 4 รายการ ซึ่งจะเปิดใช้งานหลังคุณได้รับโหลดเอาต์ของตัวเอง แพ็กทักษะเสริมยังสามารถหาได้จากสมบัติบนพื้น ไม่ว่าจะดรอปจากผู้เล่นที่ถูกกำจัดหรือเจอในกล่องทรัพยากร 

นอกจากนี้ เรายังได้นำทักษะเสริมบางส่วนจากโหมดผู้เล่นหลายคนมาใช้ในระบบการเคลื่อนที่ปกติของ Warzone อีกด้วย โดยไม่จำเป็นต้องใช้อุปกรณ์เฉพาะใดๆ ทั้งนั้น เราจะให้รายละเอียดเพิ่มในหัวข้อการเคลื่อนที่ด้านล่าง

 

ทักษะเสริมใหม่

UI ทักษะเสริมสำหรับทักษะเสริมใหม่ใน Warzone
  • ควันปกคลุม
    • ทิ้งระเบิดควันโดยอัตโนมัติเมื่อเข้าสู่สถานะล้ม
  • พลิ้ว
    • ชะลอการจุดชนวนวัตถุระเบิดขณะวิ่งเร็ว แจ้งเตือนอุปกรณ์ของศัตรูที่อยู่ใกล้เคียง และลดเสียงตอนต่อสู้
    • ตอนนี้ทักษะเสริมนี้จะแสดงเป็น “สมรรถพล” ในหน้าเมนู เนื่องจากมีปัญหา
  • เด็ดเดี่ยว
    • เมื่อได้รับความเสียหายจากการโดนยิง ทักษะเสริมจะมอบโบนัสเพิ่มความเร็วการเคลื่อนที่ชั่วขณะ
    • เมื่อยิงใส่ศัตรูที่สวมใส่ทักษะเสริมเด็ดเดี่ยว ผู้เล่นจะมองเห็นไอคอนเล็กๆ ที่ระบุว่าผู้เล่นคนดังกล่าวใช้ทักษะเสริมเด็ดเดี่ยว
  • นักย่องเงียบ
    • เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ออกข้างและขณะเล็งผ่านศูนย์
  • รับทรัพย์
    • สัญญาจะให้ค่าตอบแทนเป็นเงินมากกว่าเดิม ส่วนราคาหอคอย UAV ก็จะลดลง
  • นักหลบหนี
    • เพิ่มความเร็วของการล้ม การหมอบราบ และการนั่งย่อ
  • พร้อมเล็ง
    • เพิ่มความแม่นยำและเวลาในการเล็งผ่านศูนย์ขณะกระโดด
  • อาบรังสี
    • เคลื่อนที่ได้เร็วขึ้นและโดนความเสียหายจากแก๊สน้อยลงขณะที่ได้รับผลจากวงแก๊ส
  • ลูกปราย
    • ความเสียหายจากการระเบิดจะชะลอการฟื้นฟูพลังชีวิตของศัตรู ลดความเร็วการเคลื่อนที่ศัตรู และปิดใช้งานวิ่งเร็วเชิงกลยุทธ์ชั่วคราวเมื่อยิงโดนขาของศัตรู
  • นักไต่เขา
    • ลดความเสียหายจากการตกพื้น
  • ช่างเครื่อง
    • ลดเวลาการซ่อมแซมพาหนะ เพิ่มความเร็วการเติมเชื้อเพลิง และลดการใช้เชื้อเพลิงขณะขับพาหนะที่ไม่ใช่อากาศยาน

 

การปรับเปลี่ยนทั่วไป

  • โอเวอร์คิล
    • ทักษะเสริมนี้ถูกนำออกและแทนที่โดยลักษณะปกติใหม่ 
    • ตอนนี้ผู้เล่นจะมีตัวเลือกในการสวมใส่อาวุธหลัก 2 ชิ้นได้ตลอดเวลาโดยไม่ต้องใช้ทักษะเสริม
การลบทักษะเสริมนี้ช่วยให้ผู้เล่นไม่ต้องเลือกระหว่างการซื้อโหลดเอาต์ "โอเวอร์คิล" ของตัวเอง หรือซื้ออาวุธหลายชิ้นจากสถานีซื้อของ เพราะการมีโอเวอร์คิลติดตัวตลอดเวลา  ทำให้คุณสามารถสร้างโหลดเอาต์ด้วยทักษะและอาวุธตามที่ต้องการได้ จึงช่วยให้คุณมีอิสระอย่างเต็มที่
  • การปลดล็อกทักษะเสริม
    • ทักษะเสริมทั้งหมดของ Warzone จะปลดล็อกผ่านความคืบหน้าของผู้เล่น 
    • ทักษะเสริมที่ใช้สำหรับแพ็กเกจทักษะเสริมแบบกำหนดเองจะต้องปลดล็อกผ่านเส้นทางความคืบหน้า XP ผู้เล่นตั้งแต่เลเวล 1-55
    • ทักษะเสริมที่ปลดล็อกในเลเวล 1 ตั้งแต่แรกประกอบด้วยทักษะเสริมดังนี้ 
      • นักเก็บทรัพยากร
      • นักรบเจนศึก
      • รับทรัพย์
      • อวดเบ่ง (สมรรถพล)
เราได้ทำการวิเคราะห์ทักษะเสริมที่มีให้ใช้ใน Warzone ซึ่งรวมไปถึงการปรับสมดุลใหม่หรือการออกแบบทักษะเสริมที่มีอยู่แล้วใหม่ การสร้างทักษะเสริมใหม่ที่นำกลับเข้ามาใน Call of Duty ผ่านเกม MW3 อีกครั้ง และการสร้างทักษะเสริมใหม่สำหรับ Warzone โดยเฉพาะ เพื่อให้ผู้เล่นสามารถเลือกสไตล์การเล่นของตัวเองได้มากขึ้น

 

ทักษะเสริมที่ปรับใหม่

  • โกสต์
    • ยับยั้งการตรวจจับของ UAV, แหล่งเรดาร์ของศัตรู และเซนเซอร์การเต้นหัวใจ ตอนนี้อัปเดตให้ต้องมีการเคลื่อนไหวก่อนจึงจะเปิดใช้งาน
    • รับได้ผ่านสมบัติซองใส่แผ่นเกราะลอบเร้น
  • สายตานก
    • สังหารต่อเนื่อง UAV, เรดาร์พกพา หรือหอคอย UAV ของคุณจะแสดงทิศทางการเคลื่อนที่ของศัตรูให้หมู่รบของคุณรู้ 
    • นอกจากนี้ ศัตรูที่ยิงปืนแบบไม่เก็บเสียงจะแสดงทิศทางการเคลื่อนที่เช่นกัน
    • ตรวจจับผู้เล่นที่ใช้ทักษะเสริมโกสต์ได้ รับได้ผ่านสมบัติซองใส่แผ่นเกราะการสื่อสาร
  • ผู้รอดชีวิต
    • ชุบชีวิตได้เร็วขึ้น ลดดีเลย์การฟื้นฟูพลังชีวิต ลดจำนวนเงินที่เสียเมื่อตาย และศัตรูที่ยิงคุณล้มจะถูกปิงโดยอัตโนมัติ 
    • ลดเวลาการฟื้นฟูพลังชีวิตจาก 7 วินาทีลงเป็น 4 วินาที 
    • รับได้ผ่านสมบัติซองใส่แผ่นเกราะแพทย์สนาม
ทักษะเสริมผู้รอดชีวิตและซองใส่แผ่นเกราะแพทย์สนามเป็นตัวเลือกการป้องกันที่ทรงพลังพอๆ กับทักษะเสริมเสริมแกร่ง ขึ้นอยู่กับว่าคุณให้ความสำคัญพลังชีวิตหรือเกราะมากกว่ากัน 
  • เลือดเย็น
    • ทักษะเสริมนี้จะลบล้างการมาร์กของทักษะเสริมสอดแนมการรบ
  • นักรบเจนศึก
    • ตอนนี้จะลดผลกระทบและความสามารถของของกระสุนลูกปราย
  • เร็วขึ้นสองเท่า
    • เพิ่มระยะเวลาวิ่งเร็วเชิงกลยุทธ์และลดเวลาการรีเฟรชก่อนเริ่มวิ่งใหม่
    • จะไม่เพิ่มความเร็วการหมอบราบและการนั่งย่ออีกต่อไป
  • นักเก็บทรัพยากร
    • กลับมาเพิ่มแผ่นเกราะเสริมกับเงินในกระเป๋านักเก็บทรัพยากรอีกครั้ง

 

ซองใส่แผ่นเกราะใหม่และที่นำกลับมา

  • ทักษะเสริมซองใส่แผ่นเกราะ
    • ซองใส่แผ่นเกราะที่ก่อนหน้านี้เรียกว่า เสื้อเกราะ ซึ่งมีให้ใช้งานทั่วทั้งแมตช์ ตอนนี้จะมาพร้อมหนึ่งในทักษะเสริมต่อไปนี้
      • ซองใส่แผ่นเกราะเสริมแกร่ง
        • มาพร้อมเอฟเฟกต์ของทักษะเสริมเสริมแกร่ง
      • ซองใส่แผ่นเกราะแพทย์สนาม
        • มาพร้อมเอฟเฟกต์ของทักษะเสริมผู้รอดชีวิต
      • ซองใส่แผ่นเกราะการสื่อสาร
        • มาพร้อมเอฟเฟกต์ของทักษะเสริมสายตานก
      • ซองใส่แผ่นเกราะลอบเร้น
        • มาพร้อมเอฟเฟกต์ของทักษะเสริมโกสต์
ก่อนหน้านี้ซองใส่แผ่นเกราะบางส่วนจะมีคุณสมบัติบางส่วนของทักษะเสริมที่คล้ายกัน แต่ไม่ได้มีคุณสมบัติเหมือนกันทั้งหมด เราจึงทำการแก้ไขตรงนี้โดยการทำให้ซองใส่แผ่นเกราะมีเอฟเฟกต์เหมือนกับทักษะเสริมนั้นๆ ในทุกด้าน

 

การเคลื่อนที่

ไฮไลต์

ปัจจัยหลักสำหรับการออกแบบแผนที่ของอูร์ซิกสถานคือการเคลื่อนที่และโอกาสทำการเคลื่อนที่อ้อม ในบทใหม่ของ Warzone ผู้เล่นจะพบว่าตัวเองมาพร้อมทักษะเสริมจากโหมดผู้เล่นหลายต่างๆ ที่เปิดใช้งานอยู่ตลอดเวลาดังนี้

  • แผ่นรองกลยุทธ์: เพิ่มระยะการสไลด์และช่วยให้สามารถเล็งผ่านศูนย์ขณะที่สไลด์อยู่ได้ ทั้งยังเพิ่มความเร็วการเปลี่ยนท่าด้วย
  • ถุงมือคอมมานโด: ทำให้สามารถรีโหลดระหว่างที่วิ่งได้
  • ถุงมือเกาะไว: เพิ่มความเร็วการสลับอาวุธ
  • รองเท้าบู๊ตปีนป่าย (บางส่วน): เพิ่มความเร็วการปีนและการปีนข้าม
การเปลี่ยนแปลงด้านบนจะเป็นบรรทัดฐานของการเคลื่อนที่ใน Warzone ซึ่งสามารถใส่ทักษะเสริมเพิ่มได้อีกเพื่อช่วยให้เคลื่อนที่ได้คล่องแคล่วยิ่งกว่าเดิม ย้ำไว้ก็คือ อุปกรณ์ดังกล่าวจะสวมใส่อยู่ตลอดและไม่มีทางหายไป

 

การเคลื่อนที่แบบใหม่

โอเปอเรเตอร์ยิงอาวุธของตัวเองในมุมมองท่ายิงกลยุทธ์บุคคลที่หนึ่ง
  • ท่ายิงกลยุทธ์
    • เป็นท่าการใช้อาวุธที่สามารถสลับใช้ได้ ช่วยเพิ่มความคล่องตัวแต่ลดความแม่นยำ 

 

ระบบการเคลื่อนที่ที่นำกลับมา

  •  เล็งผ่านศูนย์ขณะสไลด์
    • ตอนนี้ผู้เล่นสามารถเล็งผ่านศูนย์ขณะสไลด์ได้แล้ว ซึ่งจะเป็นลักษณะปกติของเกม
    • และการปรับปรุงระบบยังให้ผู้เล่นสามารถเลือกสลับใช้ท่ายิงกลยุทธ์ขณะสไลด์ได้

 

ระบบการเคลื่อนที่ที่ปรับใหม่

  • การเปลี่ยนแปลงการกระโดด
    • กระโดดสูงขึ้น เร็วขึ้น และเล็งผ่านศูนย์ขณะกระโดดได้เร็วขึ้น ลดเวลาการเคลื่อนที่ช้าตอนตกถึงพื้นจากการกระโดดครั้งแรก และลดดีเลย์การวิ่งเร็วหลังจากกระโดดเสร็จ 
  • การยกเลิกสไลด์
    • ผู้เล่นสามารถยกเลิกสไลด์ได้ด้วยการกระโดด การวิ่งเร็ว หรือการนั่งย่ออีกครั้ง การทำเช่นนี้จะไม่รีเซ็ตการวิ่งเร็วเชิงกลยุทธ์และหยุดการฟื้นฟูพลังกายชั่วคราว
  • ระยะการสไลด์
    • ตอนนี้ระดับความลาดเอียงของพื้นผิวจะมีผลต่อระยะทางที่ผู้เล่นของการสไลด์ได้

 

สัญญา

สัญญาที่นำกลับมา

  • ล่าค่าหัวตัวเป้ง
    • ผู้เล่นสามารถเริ่มสัญญานี้เพื่อตั้งค่าหัวให้กับผู้เล่น 1 คนจากหนึ่งในหมู่รบที่มีคะแนนดีที่สุดในแมตช์ 
    • หมู่รบบของคุณจะได้รับรางวัลเป็น UAV ขั้นสูงที่มีผลในทันทีเป็นเวลา 20 วินาทีเมื่อกำจัดผู้เล่นเป้าหมายได้ 
    • สัญญานี้จะเผยตำแหน่งออกมาหลังจากวงที่สอง 
  • นักเก็บทรัพยากร
    • คุณจะต้องไปเปิดกล่องนักเก็บทรัพยากรพิเศษ 3 กล่องเมื่อเก็บสัญญานี้ คุณจะได้รับตำแหน่งของกล่องเหล่านี้ทีละกล่อง กล่องเหล่านี้มีสมบัติเพิ่มเติม มีโอกาสที่จะได้สังหารต่อเนื่องการกวาดทรัพยากรและซองใส่แผ่นเกราะมากขึ้น นอกจากนี้กล่องสุดท้ายยัง่มีโอกาสดรอปซองใส่แผ่นเกราะแบบสุ่ม 100%

 

การปรับเปลี่ยนทั่วไป

แล็ปท็อปสัญญาตั้งรออยู่บนโต๊ะ
  • แล็ปท็อปเปิดใช้งาน คุณภาพชีวิต
    • ตอนนี้ผู้เล่นสามารถเปิดใช้งานสัญญาได้ด้วยแล็ปท็อปขนาดใหญ่ที่มองเห็นได้ง่ายขึ้น ซึ่งจะพบได้ทั่วทั้งแผนที่
    • การเปิดใช้งานสัญญาจะทำภายในทันที ไม่ต้องรอเวลาหรือแอนิเมชัน
  • ระบบสัญญาเกิดใหม่ที่อัปเดตใหม่
    • เพิ่มจำนวนของสัญญาที่เกิดใหม่ในช่วงหลังของแมตช์
  • ไอคอนใหม่ คุณภาพชีวิต
    • เราทำการอัปเดตไอคอนสัญญาให้อ่านง่ายขึ้นและมีหน้าตาเหมือนโล่
    • ตอนนี้ไอคอนจะเปลี่ยนเป็นสีเหลืองจากที่ก่อนหน้าเป็นสีเขียว เพื่อช่วยให้มองเห็นได้ง่ายขึ้น

 

สัญญาที่ปรับใหม่

  • สัญญาล่าค่าหัว
    • ตอนนี้สัญญาล่าค่าหัวจะให้รางวัลเป็นปิง UAV ครั้งเดียวรอบๆ เป้าหมายล่าค่าหัวเมื่อทีมผู้ล่าสังหารเป้าหมายได้
ผู้เล่นที่เลือกทำสัญญาล่าค่าหัวจะมีความเสี่ยงในการโดนหมู่รบอื่นเข้ามาแจม เราจึงเลือกเพิ่มรางวัลให้สำหรับความเสี่ยงในการไล่ยิงหมู่รบ
  • สัญญาข้อมูล
    • ความเร็วในการยึดจุดจะเพิ่มขึ้นตามจำนวนสมาชิกหมู่รบแต่ละคนที่อยู่ในจุด
  • สัญญาต้องการตัว
    • เกมจะดรอปกล่องทรัพยากรมูลค่าสูงเมื่อเอาชีวิตรอดจากสัญญานี้จะได้ ซึ่งจะมีชุดอุปกรณ์เข้ากูลักอยู่ข้างในเสมอ
เป้าหมายของเราตรงนี้คือ ไม่ว่าคุณจะเป็นเป้าหมายต้องการตัวหรือเป็นฝ่ายไล่ยิงเป้าหมายต้องการตัว ทุกทีมก็จะได้กล่องทรัพยากรเป็นรางวัลเมื่อทำสำเร็จ เพื่อให้รางวัลสำหรับความเสี่ยง การให้ชุดอุปกรณ์เข้ากูลักยังเป็นไปตามหลักการของเราคือ สัญญาต้องมีรางวัลที่ชัดเจนที่ผู้เล่นรู้ว่าจะได้รับเมื่อเคลียร์ 
  • สัญญาสัญญาณข่าวกรอง เฉพาะวอนเดล
    • ตอนนี้รายรับแบบพาสซีฟต่อผู้เล่นจะเป็นการจ่ายเงิน $750 จำนวน 10 งวด รวมยอดเป็น $7,500 ในช่วง 3 นาที 20 วินาที
      • ยอดรวมก่อนหน้านี้คือ $5,000 ต่อผู้เล่นคน

 

กิจกรรมสาธารณะ

กิจกรรมสาธารณะใหม่

ภาพมุมสูงของอูร์ซิกสถาน
  • เติมสต๊อกการกวาดทรัพยากร
    • การเปิดใช้งานเติมสต๊อกจะเริ่มต้นการกวาดทรัพยากรส่วนตัวให้กับผู้เล่นทุกคน
  • ร้านฟ้าสะดวกซื้อ
    • มีกิจกรรมสาธารณะใหม่ได้บินเข้ามาในอูร์ซิกสถาน ในช่วงหนึ่งของแมตช์จะมีโอกาสที่ โดรนหลายเครื่องจะบินเข้ามาดรอปสถานีซื้อของเพิ่มเติมลงใน Warzone 
    • เมื่ออีเวนต์ร้านฟ้าสะดวกซื้อเริ่มขึ้น จะมีโดรน 5 หรือ 6 เครื่องขนสถานีซื้อของเคลื่อนที่บินเข้ามาจากในแก๊สไปยังจุดที่สุ่มไว้ในวงปัจจุบัน จากนั้นจะดรอปสถานีซื้อของเคลื่อนที่ลงมา 
    • โดรนเหล่านี้ไม่มีฝ่ายและสามารถสอยร่วงล่วงหน้าได้ ซึ่งจะทำให้ดรอปสถานีซื้อของทันที 
    • สถานีซื้อของเคลื่อนที่จะขายของเหมือนกับกับสถานีซื้อของทั่วไป 
    • กิจกรรมสาธารณะนี้จะยังมีโอกาสโผล่ขึ้นมาในช่วงหลังของเกมที่กูลักปิดไปแล้วหรือรีเซอร์เจนซ์ปิดไปแล้วด้วย ซึ่งเป็นโอกาสสุดท้ายที่ผู้เล่นจะสามารถซื้อเพื่อนร่วมทีมกลับมาได้
  • ปราการ
    • ตอนนี้ปราการจะมีโอกาสโผล่ขึ้นมาเป็นหนึ่งในกิจกรรม ณ ตอนเริ่มแมตช์ 
      • พื้นที่สีดำและกล่องทรัพยากรที่ถูกทิ้งจะยังมีเหมือนเดิมในแต่ละแมตช์
    • เมื่อกิจกรรมนี้เริ่มขึ้น จะมีปราการโผล่ขึ้นมา 4 แห่ง ซึ่งลดลงจาก 5 แห่ง
    • เวลาในการเข้ายึดปราการจะลดลงจาก 90 วินาทีเป็น 30 วินาที
    • กล่องดั้งเดิมในปราการที่ผู้เล่นเข้ายึดและเก็บโหลดเอาต์ไปแล้ว มีการอัปเดตใหม่และแบ่งออกเป็น 2 ส่วน
      • สถานี UAV: ตอนนี้เมื่อเข้าสู่ปราการ ผู้เล่นก็จะเห็นกล่องพร้อมกับแล็ปท็อปและจานดาวเทียมซึ่งจะทำหน้าที่เป็นจุดเข้ายึด 
      • ล็อกเกอร์โหลดเอาต์: กล่องโหลดเอาต์ถูกแทนที่ด้วยล็อกเกอร์โหลดเอาต์แทน ล็อกเกอร์นี้จะจะอยู่ในพื้นที่เดียวกับสถานี UAV และตั้งไว้ติดกำแพงห้อง
    • การออกจากปราการจะยกเลิกผลของ UAV โดยอัตโนมัติหลังผ่านไป 30 วินาที 
    • เฉพาะหมู่รบที่ควบคุมปราการอยู่ในปัจจุบันเท่านั้นที่ใช้กล่องโหลดเอาต์ได้

 

กิจกรรมสาธารณะที่ปรับใหม่

  • ราคาร้อน
    • ส่วนลดไอเทมเพิ่มจาก 30% เป็น 50%
เรารู้สึกว่าการต้องมานั่งคำนวณส่วนลด 30% จากยอด $3,000 (ลดเหลือ $2,100) เป็นอะไรที่ลำบาก และสามารถปรับให้ง่ายกว่านี้ได้โดยการอัปเดตส่วนลดเป็น 50% แทน (คิดง่ายๆ ได้ $1,500) ซึ่งจะทำให้การอ้อมไปสถานีซื้อของมีความสำคัญมากขึ้น

 

อุปกรณ์

อุปกรณ์ใหม่

คำอธิบายของโดรนทะลวง
  • โดรนทะลวง อุปกรณ์ถึงชีวิต
    • โดรนวัตถุระเบิดที่จะระเบิดเมื่ออยู่ใกล้กับศัตรูหรือได้รับแรงกระแทก
  • ระเบิดสุญญากาศ อุปกรณ์ถึงชีวิต
    • ระเบิดหน่วงเวลา สร้างแรงระเบิดขนาดใหญ่ที่ทำให้สตัน ทิ้งเปลวไฟที่หลงเหลือเอาไว้ และเพิ่มความรุนแรงถึงชีวิตของระเบิดเป็นระยะเวลาหนึ่ง
  • ระเบิด EMD อุปกรณ์กลยุทธ์
    • ติดอุปกรณ์แกะรอยใส่ศัตรูที่โดน ซึ่งจะเป็นการเผยตำแหน่งศัตรูในแผนที่ย่อของทีมคุณ
  • กับระเบิดกระจาย อุปกรณ์กลยุทธ์
    • วางกับระเบิดทั่วพื้นที่ในระยะกว้างซึ่งจะจุดระเบิดเมื่อศัตรูเข้ามาภายในระยะนั้น

 

อุปกรณ์ที่ปรับใหม่

» อุปกรณ์ถึงชีวิต «

  • ดริลชาร์จ
    • เพิ่มความเสียหายทะลุกำแพงสูงสุดจาก 140 หน่วยเป็น 160 หน่วย
    • เพิ่มความเสียหายโดนตัวสูงสุดจาก 140 หน่วยเป็น 200 หน่วย
  • เคลย์มอร์
    • เพิ่มความเสียหายสูงสุดจาก 100 หน่วยเป็น 170 หน่วย
    • เราทราบถึงปัญหาที่เคลย์มอร์จะทำความเสียหายไปน้อยกว่าที่ควรจะเป็น
  • ระเบิดลูกปราย
    • เพิ่มความเสียหายระยะใกล้จาก 140 หน่วยเป็น 251 หน่วย
    • เพิ่มความเสียหายระยะกลางจาก 105 หน่วยเป็น 150 หน่วย
  • ระเบิดเซมเท็กซ์
    • เพิ่มความเสียหายระยะใกล้จาก 140 หน่วยเป็น 200 หน่วย
    • เพิ่มความเสียหายระยะไกลจาก  69 หน่วยเป็น 105 หน่วย
  • เทอร์ไมต์
    • เพิ่มความเสียหายต่อครั้งจาก 15 หน่วยเป็น 37 หน่วย
       

» อุปกรณ์กลยุทธ์ «

  • ระเบิดควัน
    • ระยะเวลาลดลงจาก 9.25 วินาทีเป็น 7.14 วินาที
  • ยากระตุ้น
    • ตอนนี้ยากระตุ้นจะเร่งความเร็วการเคลื่อนที่เล็กน้อยเมื่อใช้งาน (7%)
  • แก๊สทดลอง (แก๊สน้ำตา) 
    • ตอนนี้อุปกรณ์จะสร้างความเสียหายต่อเนื่องให้กับทุกคนที่ยืนอยู่ในควันแก๊ส
      • สร้างความเสียหาย 5 หน่วยต่อวินาที และ 3 หน่วยสำหรับคนที่มีความต้านทานต่อความเสียหายของแก๊ส
    • หากผู้เล่นใส่หน้ากากกันแก๊สอยู่ ตัวแก๊สจะสร้างความเสียหายให้หน้ากากที่สวมแทน รวมทั้งหน้ากากในกระเป๋าเป้ หรือหน้ากากใดก็ตามที่อยู่บนพื้น 
    • เนื่องจากความเสียหายของอุปกรณ์กลยุทธ์นี้มาจากแก๊ส ผู้เล่นจึงสามารถแก้ทางได้โดยการสวมใส่หน้ากากกันแก๊ส 
ผู้เล่นนั้นไม่สามารถใช้หน้ากากกันแก๊สกันระเบิดแก๊สน้ำตาได้มาสักพักแล้ว เราจึงปรับระบบของเกมให้สอดคล้องกัน เพื่อให้แก๊สจากทุกแหล่งมีการโต้ตอบเหมือนกัน ซึ่งหมายความว่าคุณสามารถใช้หน้ากากกันแก๊สเพื่อเลี่ยงเอฟเฟกต์ของแก๊สได้ แต่หากไม่มีหน้ากาก คุณก็จะได้รับความเสียหายต่อครั้ง ไม่ต่างกับตอนที่คุณยืนอยู่นอกวง ระเบิดน้ำตาในเวอร์ชัน Warzone จะเปลี่ยนชื่อเป็น แก๊สทดลอง เพื่อให้เป็นเหมือนกับแก๊สอันตรายที่ผู้เล่นต้องเผชิญหน้าในแต่ละเกม
  • ช็อกสติ๊ก
    • เพิ่มความเสียหายต่อครั้งจาก 6 หน่วยเป็น 8 หน่วย
    • เพิ่มรัศมีจาก 3.1 เมตรเป็น 4.1 เมตร
  • ระเบิดสแนปช็อต
    • เพิ่มระยะเวลาการไฮไลต์จาก 1.25 วินาทีเป็น 1.65 วินาที
  • โทสะยามศึก
    • ตอนนี้จะลดของความเสียหายที่ได้รับ 10% เมื่อเอฟเฟกต์ของอุปกรณ์มีผล
    • ส่วนที่ฟื้นฟูขึ้นมาของบัฟสามารถลบล้างได้ล่วงหน้าโดยการรับความเสียหาย เอฟเฟกต์ลดความเสียหายจะมีผลตามระยะเวลาของอุปกรณ์
  • ระเบิดแฟลช
    • ตอนนี้เฉพาะเป้าหมายที่มองมายังอุปกรณ์ตอนที่ระเบิดจะได้รับผล

 

อัปเกรดภาคสนาม

อัปเกรดภาคสนามใหม่

  • เซ็นเซอร์การเต้นหัวใจ
    • ตอนนี้จะจัดอยู่ในประเภทอัปเกรดภาคสนาม
    • จะส่งสัญญาณทุกๆ 2.5 วินาที จาก 3 วินาที (ใจเต้นแรงขึ้น!)
    • เพิ่มระยะจาก 49 เมตรเป็น 55 เมตร 
เนื่องจากเซ็นเซอร์การเต้นหัวใจย้ายมาอยู่ในช่องอัปเกรดภาคสนาม เราจึงได้เพิ่มระยะกับอัตราการปิง ซึ่งทำให้เซ็นเซอร์นี้และเรดาร์พกพาที่ปรับปรุงใหม่กลายเป็นอุปกรณ์สอดแนมที่ทรงประสิทธิภาพ ทั้งยังทำให้คุณสามารถอุปกรณ์อื่นในช่องอุปกรณ์กลยุทธ์แทน

 

อัปเกรดภาคสนามที่มีการปรับเปลี่ยน

  • เรดาร์พกพา
    • สัญญาณเรดาร์เพิ่มรัศมีจาก 38.1 เมตรเป็น 76.3 เมตร 
  • กล่องเกราะและกล่องกระสุน
    • นำดีเลย์ของกล่องอุปกรณ์ทั้งสองออก จึงสามารถใช้งานได้ทันทีที่วาง

 

สังหารต่อเนื่อง

อุปกรณ์ใหม่

  • การ์เดี้ยน
    • ป้อมปืนประจำที่ที่ส่งคลื่นเสียงเป็นเส้นตรงเพื่อรบกวนและสตันผู้เล่น มีระยะเวลา 50 วินาที 
  • โดรนมอสกิโต
    • โดรนอัตโนมัติที่ลอยเหนือพื้นที่ก่อนจะบินลงหาเป้าหมายเพื่อสร้างความเสียหาย 
    • จะแสดงขึ้นบนแผนที่ด้วยไอคอนและสามารถสอยร่วงได้

 

พาหนะ

พาหนะใหม่

  • ไคโยตี
    • พาหนะวิบากเกราะเบาคันใหม่อันน่าทึ่งที่รู้จักกันในชื่อไคโยตี มีให้ใช้งานในแผนที่อูร์ซิกสถานระหว่างโหมดแบทเทิลรอแยลและโหมดปล้นสะดม พาหนะตะลุยทะเลทรายแบบเปิดโล่งและคล่องแคล่วนี้ออกแบบมาให้ยึดเกาะกับเนินทรายและเคลื่อนที่ได้อย่างว่องไว ปืนกลที่ติดมากับรถนั้นก็แรงพอที่จะใช้กำจัดคู่ต่อสู้ที่ขวางทางคุณ 


การปรับเปลี่ยนทั่วไป

  • เวลาสตาร์ทเครื่องพาหนะ
    • ลดดีเลย์ของอินพุตเมื่อขึ้นพาหนะลง 50%
  • การชนของเฮลิคอปเตอร์
    • มีการอัปเดตรูปแบบความเสียหายของเฮลิคอปเตอร์ใหม่ เพื่อให้เกมแสดงการชนที่สังเกตเห็นได้ดีขึ้นเมื่ออยู่ใกล้วัตถุอื่นๆ

 

UI/UX

  • บันทึกการต่อสู้ 
    • ผู้เล่นจะเริ่มซีซัน 1 ด้วยบันทึกการต่อสู้ใหม่ ซึ่งจะเริ่มแสดงสถิติของโหมดแบทเทิลรอแยลในทันที
    • บันทึกการต่อสู้จะทยอยเปิดให้ใช้งานในช่วงต่างๆ ดังนี้
      • ซีซัน 1 - แบทเทิลรอแยล
      • ซีซัน 2 - รีเซอร์เจนซ์
      • ซีซัน 3 - ปล้นสะดม
    • โปรดทราบว่า เกมจะเริ่มนับสถิติสำหรับทุกโหมดเมื่อซีซัน 1 เปิดให้เล่น และจะมีผลย้อนหลังเมื่อบันทึกการต่อสู้เปิดให้ใช้งาน
  • การจางหายของไอคอน คุณภาพชีวิต
    • ไอคอนทั้งหมดในแผนที่จะจางหายไปเมื่อผู้เล่นเล็งผ่านศูนย์เพื่อการมองเห็นที่ดีขึ้นระหว่างการปะทะ
  • ปรับปรุงมาร์กเกอร์ยิงโดนของการยิงหัว คุณภาพชีวิต
    • ทำการปรับปรุงมาร์กเกอร์ยิงโดนของการยิงหัวเพื่อให้ดูได้ง่ายขึ้น
    • การปรับปรุงนี้มาพร้อมเสียงเอฟเฟกต์ใหม่ด้วย
  • อัปเดตไอคอนใหม่ คุณภาพชีวิต
    • มีการอัปเดตแผนที่กลยุทธ์ทั้งหมดเพื่อให้ตอบโจทย์คุณมากขึ้น โดยมีไอคอนใหม่ที่จำแนกได้ง่ายอยู่มากมาย
  • XP / อีเวนต์คะแนน คุณภาพชีวิต
    • ตอนนี้อีเวนต์คะแนนทั้งหมดจะเป็นสีเหลือง
  • หน้าตากล่องทรัพยากร คุณภาพชีวิต
    • มีการปรับหน้าตาของกล่องทรัพยากรทั้งหมดเพื่อให้ถึงสื่อมูลค่าได้ชัดเจนขึ้น
      • ทั่วไป - สีเขียวทหารและดำ
      • ตำนาน - สีส้มและดำ
      • ใช้ซ้ำ - สีน้ำเงินกรมท่า 
      • รายการโปรด - สีม่วงแดงของอาวุธปรับแต่งเอง
  • สีของแผ่นเกราะ คุณภาพชีวิต
    • สีของแผ่นเกราะ ทั้งบน HUD และจากมาร์กเกอร์ยิงโดน จะเป็นสีน้ำเงินเว้นแต่จะมีผลของทักษะเสริมแกร่ง ซึ่งในกรณีนี้จะขึ้นเป็นสีส้ม
  • ป้ายชื่อ
    • มีการปรับปรุงด้านการมองเห็นสำหรับป้ายชื่อฝ่ายเดียวกัน โดยทำให้เส้นขอบในส่วนชื่อผู้เล่นชัดเจนมากขึ้น
      • การเปลี่ยนแปลงนี้จะเหมือนกับการปรับปรุงในโหมดผู้เล่นหลายคนของ MW3 ในช่วงเปิดให้เล่น
  • ไอคอนแพ็กเกจทักษะเสริม คุณภาพชีวิต
    • ตอนนี้แพ็กเกจทักษะเสริมไม่ว่าจะสวมใส่อยู่หรือเก็บไว้จะแสดงไอคอนของทักษะเสริมที่อยู่ในตัวแพ็กเกจเพื่อความสะดวก

 

ปัญหาที่ทราบ

ด้านล่างนี้เป็นรายการปัญหาที่เราทราบว่าผู้เล่นจะต้องพบในช่วงเปิดให้เล่นของซีซัน 1

  • ทักษะใหม่ที่มีชื่อว่า อวดเบ่ง ตอนนี้จะเป็น “สมรรถพล” ในหน้าเมนู
  • ภาพแผนที่ของโหมดแผนที่หมุนเวียน รีเซอร์เจนซ์จะไม่แสดงแผนที่ปัจจุบันใน UI
    • วิธีแก้ไขชั่วคราวคือ การดูแผนที่ปัจจุบันในหน้าจอการจับคู่
  • หน้า AAR จะแสดงนามบัตรเริ่มต้นแทนที่จะเป็นนามบัตรที่ผู้เล่นสวมใส่อยู่
  • ผู้เล่นที่ทำการจุดระเบิดโดรนระเบิดอาจพบปัญหาได้ในบางครั้ง 
  • ปิงมุมกล้องสังหารจะไม่ทำงานจนกว่าจะถึงช่วงสัปดาห์หลังๆ สัปดาห์ที่เปิดให้เล่น แม้ว่าจะระบุในแพตช์โน้ตข้างต้นแล้วก็ตาม
  • หากเกมของผู้เล่นคนหนึ่งหลุดจากแมตช์ส่วนตัว และเกมแสดงตัวเลือกให้กลับเข้าใหม่ ผู้เล่นจะไม่สามารถเชื่อมต่อกับเกมได้ 

โปรดติดตามเราบน Twitter @CODUpdates และลองไปดูบอร์ด Trello ของ Warzone ที่นี่ สำหรับข้อมูลปัญหาปัจจุบันเพิ่มเติม

 

ขอขอบคุณ

ในฐานะตัวแทนเพื่อนร่วมงานและพาร์ทเนอร์ของเรา เราขอขอบคุณจากใจจริงในสำหรับความใส่ใจที่ชุมชนมีให้กับเราตลอดเส้นทางที่ตอนนี้ยาวนานถึง 3 ปีแล้ว

แต่ละสตูดิโอก็ได้นำเอาจุดแข็ง มุมมอง และความเชี่ยวชาญอันเป็นเอกลักษณ์มาสู่ Warzone ซึ่งช่วยสร้างประสบการณ์การเล่นที่ยิ่งใหญ่และหลากหลายที่ผู้เล่นมากมายต่างก็หลงรัก ความร่วมมือของเราได้ทำให้เกิดการประสานงานที่ทั้งเป็นแรงบันดาลใจและสร้างความเปลี่ยนแปลง ซึ่งเรามีความตื่นเต้นที่ได้เปิดเกมให้ทุกคนได้เล่นกันสนุก

แต่ถึงอย่างนั้น ความสำเร็จของ Warzone ก็เป็นเครื่องพิสูจน์ถึงความสนใจที่ชุมชน Call of Duty ของเรามีให้ คำติชมและการมีส่วนร่วมของคุณเป็นสิ่งที่ประเมินค่ามิได้ ที่ช่วยเราสร้างเกมที่สนุกและรู้สึกคุ้มค่าที่เล่นออกมาได้ ในปีหน้าและปีถัดๆ ไป เราอยากขอให้คุณแชร์ความคิดเห็น คำติชม และคลิปเจ๋งๆ ของคุณต่อไปนะ! และที่สำคัญที่สุด เราอยากขอให้คุณแชร์ด้วยความเห็นใจให้กับคนที่ทำงานอย่างหนักเพื่อนำประสบการณ์การเล่นเหล่านี้มาให้คุณ 

อูร์ซิกสถานและเนื้อหาซีซัน 1 ทั้งหมดยังรอคุณอยู่ ไว้เจอกันในวงสุดท้ายนะ!

สารจาก: Raven Software, Sledgehammer Games, Treyarch, Infinity Ward, Beenox, High Moon Studios, Toys for Bob, Demonware, Team Ricochet, Activision Shanghai, Solid State Studios, Digital Legends, Activision

โปรดติดตาม @CODUpdates สำหรับการอัปเดตเป็นประจำเรื่องปัญหาปัจจุบันที่เกี่ยวข้องกับ Call of Duty®

โปรดติดตาม @RavenSoftware สำหรับการอัปเดตเป็นประจำเรื่อง Call of Duty®: Warzone™

โปรดติดตาม @SHGames สำหรับการอัปเดตเป็นประจำเรื่อง  Call of Duty®: Modern Warfare III

โปรดติดตาม @Treyarch สำหรับการอัปเดตเรื่อง  Call of Duty®: Black Ops Cold War และ MW Zombies

โปรดติดตาม @InfinityWard สำหรับการอัปเดตเรื่อง  Call of Duty®: Modern Warfare 2

ลองไปดูบล็อก Call of Duty® สำหรับเนื้อหาของแฟรนไชส์อื่นๆ

 

*ฟีเจอร์ของเกมที่อธิบายไว้ข้างต้นอิงจากฟีเจอร์ที่อยู่ในระหว่างการพัฒนา ซึ่งอาจเปลี่ยนแปลงได้ขึ้นอยู่กับการเปลี่ยนแปลงในการพัฒนาขั้นสุดท้ายและ/หรือการปรับค่าเกมหรืออัปเดตที่อาจนำออกหรือเปลี่ยนแปลงฟีเจอร์ข้างต้นบางส่วนหรือทั้งหมด

The Software License and Service Agreement will be updated. Please follow this link [https://www.activision.com/legal/ap-eula] in order to see these changes.