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《使命召唤:战争地带》第1赛季补丁说明

为激动人心的第1赛季做好准备,我们将带来大量新内容,包括五种免费武器、四张全新多人游戏地图、多种游戏模式、丧尸模式的最新故事章节、《使命召唤:战争地带》及其全新乌兹克斯坦地图的加入与融合,还有超过100个等级的全新战斗通行证内容等待解锁,以及黑色组织等更多精彩内容。

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  • 补丁说明
  • 第1赛季

《使命召唤:战争地带》第1赛季补丁说明

为激动人心的第1赛季做好准备,我们将带来大量新内容,包括五种免费武器、四张全新多人游戏地图、多种游戏模式、丧尸模式的最新故事章节、《使命召唤:战争地带》及其全新乌兹克斯坦地图的加入与融合,还有超过100个等级的全新战斗通行证内容等待解锁,以及黑色组织等更多精彩内容。

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  • 第1赛季

以下补丁说明主要涉及所有《使命召唤:现代战争III 2023》游戏的全局更新,以及专为《战争地带》打造的独家内容。

如需了解多人游戏或丧尸模式的特别改动,请访问此处的专用补丁说明

1月17日,周三

全球

 

以下内容适用于所有《使命召唤:现代战争III 2023》游戏,包括但不限于《战争地带》。
 

自定义

  • 调整了【盖娅】及【黑色组织盖娅】特遣队员皮肤的几何图形和外观,以增强其可视性。
  • 毒箭蛙类型的熟悉迷彩现在可以在装备后被正确显示了。
  • 无法获得的名片不再被显示在高级类型里。
  • 战斗通行证的【全部装备】按钮现在将保证玩家的自定义物品被应用到私人比赛当中。
  • 修复了导致基金直接行动礼包无法被购买的问题。
  • 解决了导致若干迷彩无法被应用在霍尔格26轻机枪上的问题。
  • 解决了在使用控制器时,用户无法浏览特遣队员外观的问题。
  • 【化石武器】蓝图不再显示不一致的迷彩覆盖率。
  • 解决了若干使玩家无法装备特定武器蓝图的问题:
    • DG-58班用机枪(轻机枪)的【骨架】武器蓝图。
    • 来自色块礼包的【致命表达】武器蓝图。
    • 来自流行画师曳光包的【砰砰巨响】武器蓝图。
    • 来自阿兹特克要典武器礼包的【帝国卫士】蓝图。

 

战争地带

以下内容主要涉及《使命召唤:战争地带》。
 

地图

  • 夜视苦力营 新变种
    • 进入夜视苦力营的玩家将在进入该竞技场时获得夜视仪道具。
    • 玩家将使用与普通苦力营一致的武器配置。
    • 所有已有的苦力营公共事件,如“再战一次”和“准备行动”,现在也有机会出现在夜视苦力营中。
    • 夜视苦力营会随机出现,并且是稀有特殊事件。
夜视苦力营是随着全新公开活动到来,战争地带苦力营模式的新增内容之一。随着它的加入,我们为苦力营模式增加了视觉效果和玩法方面的变化。夜视苦力营为战争地带的“战斗”带来了新的叙事和玩法,现在胜负不再仅仅取决于谁先看到其他玩家,而是取决于谁拥有更好的选位和隐身的能力——大逃杀玩法的关键要素。准备好凭走位战胜敌人吧!
  • 全面地图优化
    • 为了给玩家提供更顺滑和沉浸式的体验,我们的团队投入了大量努力,致力于发现和处理各种关于地图多边形的问题。我们很荣幸向大家分享,目前为止我们已经……
      • 修复了超过50个越障点
      • 修复了超过50个架枪点
      • 修复了超过150个受地形穿模影响的区域
      • 修复了超过20个存在漏洞的已知区域
      • 优化了43座建筑的光照

 

模式

我们承诺会持续关注战争地带的社区舆情和玩家参与度数据,目标是为玩家提供新奇有趣的游戏体验。在近期的新内容中,乌兹克斯坦重生脱颖而出,取得了大地图重生模式前所未有的玩家参与度成绩。我们深知我们有着广大和多样的玩家群体,大家有着不同的游戏偏好,但为了让尽可能多的玩家享受这款游戏,我们需要优先引入和轮换那些表现出众的模式。

 

游戏列表

想了解即将推出的游戏列表、经验值活动等信息,请查看专用《战争地带》Trello看板

 

武器:

武器调整

在第一赛季中,我们注意到在各个武器种类中存在许多强大的装备组合。通过本次更新,我们将重点关注一些表现突出的武器,同时对那些可能需要增强的武器给予一些应有的关爱。在即将到来的更新中,我们还将对 MTZ 拦截者(现代战争III 2023)进行额外修改,并降低WSP蜂群(现代战争III 2023)的中远程交战威力。


» 突击步枪 «

  • 霍尔格556(现代战争III 2023)
    • 伤害上限由32增加至35
  • M13B (现代战争II 2022)
    • 伤害上限由25降低至23
    • 中近距离伤害由24降低至21
    • 伤害下限由22降低至19
  • MCW (现代战争III 2023)
    • 伤害上限由24提升至28
    • 中近距离伤害由20提升至24
    • 419毫米MCW旋风加长枪管
      • 有效射程的增益降低6%
      • 速度增益降低7%
      • 腰际射击和战术姿态的惩罚降低5%
      • 从奔跑后射击的惩罚提高1%
    • RB皇族重型枪托
      • 后坐控制增益降低11%
      • 水平和垂直增益降低5%
      • 便携性惩罚提高3%
      • 从奔跑后射击的惩罚提高1%

 

» 战斗步枪 «

  • MTZ 762(现代战争III 2023)
    • 伤害上限由45降低至42
    • 中近距离伤害由42降低至38
    • 伤害下限由37降低至34

 

» 轻机枪 «

  • 布鲁恩9型轻机枪(现代战争III 2023)
    • 伤害上限由32降低至28
    • 伤害下限由28降低至26
  • DG LSW (现代战争III 2023)
    • 伤害上限由33降低至29
    • 伤害下限由29降低至27
  • 普利缪特762(现代战争III 2023)
    • JAK歼灭者无托改件
      • 伤害上限由40降低至38
      • 伤害下限由36降低至34
  • TAQ铲除者(现代战争III 2023)
    • 伤害上限由33降低至28
    • 伤害下限由25降低至24

 

» 微型冲锋枪 «

  • AMR9 (现代战争III 2023)
    • 伤害上限由28提升至31
    • 中近距离伤害由25提升至27
    • 伤害下限由23提升至25
  • ISO 9毫米微冲(现代战争II 2022)
    • 伤害上限由24降低至21
    • 中近距离伤害由19降低至17
    • 中距离伤害由16降低至15
    • 中远距离伤害由13降低至12
  • 利瓦尔9毫米(现代战争III 2023)
    • 略微降低了水平后座
    • MTZ掠夺者枪托
      • 自由瞄准稳定性增益降低5%
  • 打击者9毫米(现代战争III 2023)
    • 中近距离伤害由25提升至27
    • 伤害下限由20提升至23

 

» 狙击步枪 «

  • KATT-AMR (现代战争III 2023)
    • 赞34枪管
      • 有效射程的增益降低9%
      • 速度增益降低8%

 

配件调整

» 弹药 «

  • 点50机枪尖头弹
    • 有效射程提升2%
    • 速度增益降低19%
  • 点410号铅径龙息弹
    • 中近距离有效射程降低12%
    • 中距离有效射程降低10%
  • 12号铅径龙息弹
    • 中近距离有效射程降低8%
    • 中距离有效射程降低10%

 

» 激光指示器 «

  • SL剃刀鹰激光灯
    • 举枪瞄准速度增益提升4.5%
    • 奔跑后射击增益提升7%
  • FSS-OLE-V激光指示器
    • 举枪速度增益降低2%
    • 奔跑后射击增益降低4%
  • 弗基泰克葛雷姆林激光指示器
    • 奔跑后射击增益降低7%
  • 青钩盒式激光指示器
    • 奔跑后射击增益提升3%

 

» 膛口装置 «

  • XRK夜幕消音器
    • 有效射程的增益降低5.5%
    • 速度增益降低8%
    • 后坐力增益降低3%
    • 举枪瞄准惩罚提升7%
    • 奔跑后射击惩罚提高3%

 

游戏

  • 冠军任务
    • 冠军任务首次在乌兹克斯坦登场,并且带来了新的玩法来考验战争地带的顶尖玩家。
    • 获取每样元素的新步骤都会挑战玩家的极限操作,让战斗的部分始终火爆刺激——我们喜欢的就是这个。
    • 获取冠军任务代币:在一个赛季内总共赢得30场游戏,或连续赢得5场比赛,只需完成一个即可!
      • 一次只能持有一个代币。
    • 过去提到过的“偷取”机制也会在未来的赛季中到来,届时我们会向大家公布此机制的详细玩法。不必多说,我们很期待看到谁将成为新玩法的赢家!!
  • 便携式补给站
    • 补给站下方的战利品今后将直接被删除,以防止出现遮挡和其他妨碍玩家与该装置互动的问题。删除的范围略微大于装置本身的体积。
  • 秘密据点
    • 我们更新了秘密据点的生成行为,让它们的分布更集中于毒圈的中央。
    • 这样一来,应该就能解决秘密据点过早被毒气封锁的问题。
  • 滑索
    • 优化了玩家与滑索互动和连接的能力。
    • 调整了互动行为,让玩家可以在靠近滑索的地面上收集战利品。
  • 追踪手雷
    • 修复了使追踪手雷在战利品卡片上错误地显示为探测手雷的问题。
  • 水下呼吸器
    • 修复了使呼吸器难以使用的问题。这件物品现在从一开始就会拥有全部4个使用次数。
  • 载具重生
    • 载具现在会在被摧毁后重生。
  • 秘密撤离和武器箱更新
    • 此前公布的秘密撤离和武器箱功能会在未来推出,敬请关注。

 

特长

  • 拆弹专家
    • 拆弹专家抵挡的伤害由150降低至120。
  • 越战越勇
    • 修复了当玩家插入防弹插板后,生命值恢复失效的问题。

 

连杀奖励

  • 炸弹无人机
    • 警告距离由6米提升至14米。

 

用户界面

  • 高度箭头改进便利性
    • 我们优化了高度箭头在小地图和战术地图图标上方和下方的显示,帮助玩家更好地前往目标地点。

 

音频

我们的音频团队一直在努力工作,优化战争地带的声音体验。除了如下的变化之外,我们还在积极探索进一步优化的可能,在即将到来的赛季中,我们计划推出一系列针对降落伞的改动。

  • 音效遮挡
    • 优化了乌兹克斯坦的音效遮挡。
  • 飞机音效
    • 调整了渗透/撤离飞机上的音效。
  • 音乐频道
    • 调整了动画音乐,从此它将不会只在游戏玩法的频道中、而非动画频道中播放。
  • 友军音效
    • 降低了友方滑铲、跳跃和着陆的音效,以便玩家更好地区分敌友行为。

 

错误修复

  • 修复了允许玩家使用滑索和爬绳器穿越地形的问题。
  • 修复了当玩家在装甲板期间被击倒,会被卡在循环里而无法获得复活的问题。
  • 修复了使已装备的苦力营代币在苦力营关闭后无法奖励现金的问题。
  • 修复了当有玩家离开比赛时,允许复制作战配置的问题。
  • 修复了使炸弹无人机无法在迷你地图或战术地图上显示的问题。
  • 修复了有玩家离场时,使得小队无法正确更新微件的问题。
  • 修复了导致列车和现金空投图标无法在乌兹克斯坦重生的战术地图上显示的问题。
  • 修复了当玩家组成奇数小队进行比赛匹配时,无法在小队微件里看见对方的问题。
  • 修复了当玩家在撤离顺序结束前离开比赛时,导致无法正确追踪玩家数据的问题。
  • 修复了导致活跃的玩家被错误标记为掉线玩家,因而被踢出勇往直钱比赛的问题。
  • 修复了当玩家从物品中丢弃弹药时,出现行为不一致的问题。
  • 修复了在拾取打扫战场合同后,导致战利品箱标记延迟显示的问题。
  • 修复了打扫战场补给箱导致选择补给箱任务的补给点位彼此距离过近的问题。
  • 修复了某些特长显示错误描述的问题。
  • 修复了导致载具无法在比赛中重生的问题。
  • 修复了导致轮换游戏列表的地图无法在菜单中显示的问题。
  • 修复了多个当玩家试图游玩生存游戏模式时,遭遇程序错误或不明原因的客户端崩溃的问题。
  • 修复了导致特定建筑的门表现怪异的问题。
  • 修复了导致秘密据点的钥匙在错误的模式中重生的问题。
  • 修复了导致要塞战利品在错误的位置重生的问题。
  • 修复了导致骨传导无法延迟集束地雷和压制地雷启动的问题。
  • 修复了当背包已满时,玩家无法收起选择物件的问题。
  • 修复了当观看一名玩家时,已装备和备用防弹衣数量显示错误的问题。
  • 修复了使歼敌赏金目标无法在迷你地图上显示的问题。
  • 修复了导致其他队员成功加入比赛,队长却无法加入比赛的问题。
  • 修复了浏览和管理装满物品的背包时可能出现的问题。
  • 修复了导致玩家在比赛中重生时,作战配置与live大厅里所选择的配置不一致的问题。
  • 修复了导致玩家在重生模式的地图中被再次部署的问题。
  • 修复了导致部分武器模型在举枪瞄准时消失的问题。
  • 修复了投送防毒面具战场升级后,防毒面具可用次数不正确的问题。
  • 修复了即便玩家启用语音聊天,仍导致所有语音聊天被禁用的问题。
  • 修复了导致小队微件信息图标与生命值条重叠的问题。
  • 修复了错误授予玩家和平主义者功勋的问题。
  • 修复了当玩家使用便携式重新部署无人机时,允许玩家跳过动画的问题。
  • 修复了导致屏幕顶部指南针标记在指南针文本下显示的问题。
  • 修复了允许心跳探测器在电池用完后仍可使用的问题。
  • 修复了挑战和代币在菜单上文本重叠的问题。
  • 修复了导致防毒面具的HUD效果在替换或卸下防毒面具后仍在屏幕上显示的问题。
  • 修复了玩家在苦力营比赛超时期间成功使用垂直爬绳器,但仍被判为战败的问题。
  • 修复了导致游戏列表按钮让玩家进入非指定模式匹配队列的问题。
  • 修复了阻止倒计时音效和文本在live大厅中显示的问题。
  • 修复了在重新加入私人比赛时导致开发错误的问题。
  • 修复了在玩家出局后,导致名片显示错误玩家等级的问题。
  • 修复了在电磁脉冲器激活期间收集战场升级,导致战场升级消失的问题。
  • 修复了导致模式名称在私人比赛菜单里失踪或错误的问题。
  • 修复了多个导致武器部件在特遣队员手中穿模或不恰当放置的问题。
  • 修复了特遣队员和载具多个不恰当的材质或模型行为。
  • 修复了导致漂浮的战利品卡片不恰当覆盖的问题。
  • 修复了多个武器蓝图材质和光照问题。
  • 修复了通过社交菜单发送私信时,导致文本错误或丢失的问题。
  • 修复了排行榜里导致“最高连胜奖励”显示为“最高连杀奖励”的问题。
  • 修复了在“拦截数据”公共事件中导致进度条无法显示的问题。
  • 修复了导致菜单性能表现不佳或偶尔黑屏的问题。
  • 修复了当玩家浏览选择特遣队员时,可能把玩家踢回主菜单的问题。
  • 修复了当有玩家倒地时,合队选项出现在标记轮盘的问题。
  • 修复了在多次死亡发生后,导致live大厅重生时间延长的问题。
  • 修复了导致武器的备用弹药显示在军械改造菜单里的问题。
  • 修复了在渗透期间,假如玩家此前连接过爬绳器,可能导致出现不符合设计意图行为的问题。
  • 修复了导致插板携带者在游戏里显示为防弹衣的问题。

 

1月11日,周四

全球

 

错误修复

  • 修复了从商店购买使命召唤联赛礼包却无法正确解锁该物品的问题。
  • 修复了导致前端菜单无法正确追踪活动进度的问题。
  • 修复了不能正确根据巅峰等级进度授予徽章的问题。
  • 修复了导致部分肥皂特遣队员外观无法正确拥有菜单图片和文字的问题。

 

战争地带

 

游戏

  • 苦力营作战配置
    • 我们把响尾蛇(现代战争III 2023)换成了RAM-7(现代战争III 2023)。

 

武器:

武器调整

请注意,额外的武器调整预计于2024 年1月17日的第1赛季重置更新中上线。

» 精确射手步枪 «

  • MTZ拦截者(现代战争III 2023)
    • 伤害上限由95降低至85
    • 伤害下限由84降低至78

 

配件调整

» 弹药 «

  • 猎蛇弹
    • 此配件预定于上午 10 点(太平洋时间)的游戏列表更新后重新启用。
    • 最大射程处每枚弹丸的伤害由34降低至12

 

错误修复

  • 修复了乌兹克斯坦多处物理碰撞错误,玩家无法再利用漏洞透视或射穿物体。
  • 修复了让玩家能复制作战包空投指示器的漏洞。
  • 修复了导致悄无声息图标错误出现在击杀回放中的问题。
  • 修复了允许玩家在勇往直钱中利用存钱气球获取收益的问题。
  • 修复了让玩家能复制背包菜单中物品的漏洞。
  • 修复了导致玩家卡死在苦力营中的问题。
  • 修复了导致行动报告突然结束的问题。
  • 修复了导致部分配件装备在特定武器上显示不正确的问题。
  • 修复了导致双持卡玛斯解锁挑战无法正确追踪的问题。
  • 修复了导致玩家在浏览军械改造的配件时被送回到前端菜单的问题。

 

12月14日,周四

更新时间:12月14日 11:30(太平洋时间)

全球

 

稳定性和性能

  • 修复了某些玩家遇到的导致先前解锁的物品无法装备的问题。

 

武器和配件

突击步枪

  • RAM-7(现代战争III 2023)
    • 极速v5短枪管配件现在可以在军械改造中装备。

 

装备

  • 破门无人机
    • 改进了冲击检测,以防止对玩家造成超出预期的爆炸性伤害。

 

自定义

  • 猩红命运和碳黑命运激光指示器在装备霰弹枪时将不再作为默认出现。
  • 购买GGEZ武器库礼包的玩家现在可以在犬目集成瞄具配件上使用自定义设置。
  • 现在,动画徽章在达到巅峰等级1-5级时会获得相应的奖励。
    • 注意:在接下来的几天里,我们将追溯性地向在今天的修复之前满足要求的玩家发放这些物品。
  • 造风者的“无价之宝”和“星际穿越”徽章现在将显示正确的徽章图案。

 

战争地带

 

游戏

生存游戏

  • 要塞
    • 秘密据点的钥匙只会在首次完成要塞夺取后奖励给玩家。
    • 后续其他小队的夺取将不会获得钥匙奖励。

 

重生

  • 乌兹克斯坦重生*
    • 重新部署
      • 重生的重新部署机制不再会在毒圈3结束后禁用,使它与其他重生的变种一致。
    • 公共事件
      • 禁用了毒圈2里出现扫描事件的概率,因为它可能会与作战包空投产生冲突,而后者得到保留。
      • 禁用了渗透期间出现现金空投的概率,因为在某些情况下可能会造成问题。
      • 调整了后期毒圈里出现公共事件的概率。

 

武器:

在检查游戏中多种多样的武器和配件表现过后,我们发现部分突出者的表现大大超越了预期。我们立即采取行动来削弱它们,以支持假期期间的游戏环境健康。


» 突击步枪 « 

  • DG-56 (现代战争III 2023)
    • 伤害上限由40降低至32。
  • FR 5.56 (现代战争III 2023)
    • 伤害上限由43降低至35。

» 战斗步枪 «

  • BAS-B (现代战争III 2023)
    • 伤害上限由39降低至35。
    • 伤害下限由27降低至25。

» 手枪 «

  • COR-45 (现代战争III 2023)
    • “双持”
      • 伤害上限由45降低至30。
  • 瑞纳提 (现代战争III 2023)
    • “双持”
      • 伤害上限由33降低至22。
      • 爆头伤害倍率由1.4降低至1.2。

» 精确射手步枪 «

  • DM56 (现代战争III 2023)
    • 伤害上限由50降低至41。
    • 伤害下限由39降低至37。
  • KVD惩戒者 (现代战争III 2023)
    • 爆头伤害倍率由2.2降低至1.8。 
  • MTZ拦截者(现代战争III 2023)
    • 爆头伤害倍率由2降低至1.5。 
  • TYR (现代战争III 2023)
    • “双持”
      • 伤害上限由120降低至70。

» 霰弹枪 «

  • 海马克 (现代战争III 2023)
    • 伤害上限由52降低至36。

» 微型冲锋枪 «

  • 菲内克45 (现代战争II 2022)
    • 伤害上限由25降低至22。
    • 爆头伤害倍率由1.35降低至1.25。 
    • 腹部伤害倍率由1.1降低至1。

 

音频

所有模式

  • 重新平衡了第一人称和敌方脚步声音效。
自上周第一赛季推出以来,我们一直在积极听取玩家对战争地带的音效、尤其是与脚步声相关问题的反馈。本次更新旨在解决反馈中的部分问题,并增强整体游戏体验,迎接假期的到来。

每当要做出这类改动,我们都需要小心细致地检查和考虑一系列复杂的变量。要考虑的主要因素之一是我们跨游戏体验的保真度,以避免战争地带、多人游戏和丧尸模式之间存在太大差距。除此之外,由于大逃杀比赛中交互/重叠音效的数量庞大,诸如遮挡、衰减距离、第一人称与第三方平衡、或特定特长机制方面的变化,都可能会造成连锁反应。

请确信我们致力于持续改进游戏体验,以确保玩家能够在游戏中获得沉浸式的享受,同时保持竞技游戏的锋利感。感谢您持续提供的建设性反馈,我们将继续努力使战争地带在各个方面都精益求精。

 

错误修复

  • 修复了乌兹克斯坦多处物理碰撞错误,玩家无法再利用漏洞透视或射穿物体。
  • 修复了允许玩家卡进本不该允许玩家进入的建筑的问题。
  • 修复了挑战的其他文本显示错误。

 

12月7日,周四

 

全球

 

通用

  • 解决了第一赛季启动时出现的错误消息和一些重置自定义选项的数据不匹配问题。
    • 现在玩家应该不会再遇到错误消息,并且因为根本原因已得到解决,应该不会再出现自定义选项被重置的情况。

 

武器和配件

» 狙击步枪 «

  • XRK追猎者
    • 枪管配件现在可以正确装备到预期的武器等级。

 

» 配件 «

膛口装置

  • ZEHMN35消焰制退器
    • 添加了缺失的解锁要求。

 

自定义

  • 修复了导致斗鸡特遣队员无法被装备的问题。
  • 修复了导致战斗通行证A5区的造雾者蓝图无法被装备的问题。
  • 修复了导致某些武器挂件在俯视或瞄准时会掩盖玩家视野的问题。

 

战争地带

 

游戏

生存游戏

  • 公共事件
    • 扫描和补充物资现在可能在第六次毒圈中触发。
  • 载具
    • 土狼,装甲巡逻艇和货运卡车已被单人生存游戏禁用。
    • 增加了单人生存游戏生成的多地形车数量。
  • 战利品
    • WSP毒刺已经从地面战利品中移除。

 

错误修复

  • 修复了在勇往直钱中导致死亡后掉落现金不出现的问题。
  • 修复了导致击杀回放显示模糊的问题。
  • 修复了导致反应迅速特长在菜单中显示为“天赋”的错误。
  • 修复了多个与挑战描述文本错误或不准确相关的问题。
  • 修复了多个菜单选项的光照及动画问题。
  • 修复了当另一支小队在场时,与要塞中立化有关的问题。
  • 修复了与乌兹克斯坦可生成的最大载具数量相关的问题。
  • 修复了与WSP毒刺(现代战争III 2023)的举枪瞄准动画相关的问题。
  • 修复了在生存游戏中使用无人侦察机时,无法收到音频通知的问题。

 

12月6日,周三

《战争地带》深度解析:一览所有《战争地带》新功能和回归功能的精彩图文。


全局

以下内容适用于所有《使命召唤:现代战争III 2023》游戏,包括但不限于《战争地带》。
 

事件

假日列车驰骋而来。

丧尸圣诞老人会给小镇带来什么?我们将在假期活动开始前的补丁说明中揭晓。请保持关注!

 

战斗通行证

第1赛季战斗通行证图片:三位特遣队员站在红色城市背景前。

全新战斗通行证将与第1赛季同步上线,带来了各种特遣队员外观、武器蓝图及更多精彩内容。

想了解关于完整战斗通行证和黑色组织礼包的更多信息,请点击此处阅读《使命召唤》的官方博客文章

 

武器:

新武器

以下为《现代战争III 2023》第1赛季推出的全部新武器。

 

突击步枪

新Ram7展示在虚化背景前。
  • RAM-7
    • 极其紧凑的无托突击步枪,配备了轻型聚合框架,发射性能全面的5.56毫米弹药。
    • 通过第1赛季战斗通行证的A7区解锁。

 

» 狙击步枪 «

XRK追猎者展示在虚化背景前。
  • XRK追猎者
    • 使用这款发射点50机枪弹的战术狙击步枪,追踪并猎杀你的猎物。
    • 通过第1赛季战斗通行证的A4区解锁。

 

» 发射器 «

造风者展示在虚化背景前。
  • 造风者
    • 尖端的武器系统,可发射局部电磁脉冲,略带延迟。可摧毁战术和杀伤型装备,并使其他电子设备短暂瘫痪。
    • 通过第1赛季战斗通行证的A12区解锁。

 

配件

全新定制部件。JAK观察者、JAK净化器、JAK双头巨人、JAK靶心瞄具

除了上述武器列表中的大量《现代战争III 2023》配件外,玩家还将看到一种名为“定制部件”的全新配件类型。这类独特配件通常与特定的武器或武器作战配置相关联,详情如下:

  • JAK净化器
    • 装备一款枪管下挂火焰喷射器。
    • 兼容:MTZ-556、霍尔格556、DG-56、SVA545、RAM7、MTZ-762、BAS-B、响尾蛇、瑞维特
  • JAK双头巨人双管霰弹枪套装
    • 该套装配备两支上下叠装枪管,可同步射击。可造成双倍射程内伤害,但会稍微牺牲一些精度。
    • 兼容:AMR9
  • JAK雷霆轻机枪改件
    • 这款轻机枪改装组件配备了大容量弹匣,按下扳机的时间越长,射速就越快,助你主宰通道,控制目标。
    • 兼容:响尾蛇(战斗步枪)
  • JAK大型制退器
    • 该款后坐辅助器效果出众,可大幅降低后坐力,同时显著增大枪声,在敌方雷达上留下更明显的痕迹。
    • 兼容:多款突击步枪、微型冲锋枪、战斗步枪、精确射手步枪和狙击步枪。
  • JAK靶心瞄具
    • 极为紧凑的点瞄具。框架结构干扰极小,可提供极为清晰的瞄准视野。
    • 兼容:大多数武器类型
  • JAK无玻璃瞄具
    • 这款小巧的无玻璃反射瞄具可提供清晰的视野,有助于迅速锁定目标。
    • 兼容:大多数武器类型
  • JAK信号点射改装
    • 专为提升精度和可控性而设计的四连点射改装组件。
    • 兼容:霍尔格556(突击步枪)
  • JAK观察者步枪改件
    • 一根长而重的枪管,将射程提升至了极致。提升了后坐强度和有效射程,让这把手枪变身为单发步枪。
    • 兼容:TYR(手枪)
  • JAK猎头者卡宾改件
    • 这款三连点射改装组件在中距离战斗中表现出色,可与突击步枪相媲美。
    • 兼容:利瓦尔9毫米(微冲)

上述独特配件将在第1赛季陆续面向玩家推出。敬请关注Raven Software和Sledgehammer Games的官方频道更新。

 

战争地带

 

以下内容主要涉及《使命召唤:战争地带》。
 

地图

乌兹克斯坦战术地图上标注了所有主要重要地点。

乌兹克斯坦 全新大地图

乌兹克斯坦位于西亚,坐落在黑海东部边界,毗邻马兹拉。这里有着悠久而动荡的历史,直到近期才摆脱独裁者罗曼·巴科夫的铁腕统治。我们在地图设计中融入了这段历史,展现出如今正面临同盟和维克多·扎卡耶夫领导的极端民族主义势力迫在眉睫威胁的战场图景。

我们以尊重玩家社区的意见为设计的核心理念,致力于营造平衡、流畅且动态的游戏体验,将密集城市战斗的紧张感与乡村战场的战略开放性完美结合。增强机动力是我们的另一个关键设计理念,乌兹克斯坦充满了各式全新和回归的路线选择,如垂直爬绳器、水平滑索、重新部署无人机,甚至还有一个移动重要地点——可驾驶列车。

乌兹克斯坦是我们对玩家承诺、战略平衡和创新设计的证明,其背景是该地区正在从动荡过去挣脱而出,迎接全新挑战。

 

可驾驶列车 全新移动重要地点

列车在铁轨上驰骋而过。
  • 体验《战争地带》首个可控制的移动重要地点——乌兹克斯坦的全新可驾驶列车。该列车配备了前进与后退发动机控制装置、汽笛以及用于战术制动的后部车厢内手刹。
  • 全新可驾驶列车还拥有独立车厢设计,车厢内包括一个补给站、一座无人机控制塔、一个弹药堆放点和一个保证能够获得传奇物品的补给箱。
  • 每场比赛,可驾驶列车都将从轨道的不同起点出发。
  • 自《新使命召唤》起,我们进一步改进了越障和跳跃点,使登上列车和推车顶部更加轻松。

 

滑索 全新路线机制

特遣队员可使用垂直滑索穿越城市上空。
  • 除了垂直爬绳器,滑索还可让您在乌兹克斯坦实现快速水平穿越。在地图各处寻找滑索,它们常常是跨越更具挑战性地形(如水域或高大建筑)的捷径。
  • 如果您已看过《新使命召唤》,会注意到便利性系统已经进行了改进,特遣队员在使用任一类型的交通线路时都能更便捷地上下。

 

主要重要地点

哈迪卡农场的全景镜头。大部分是田野,零星散布着一些小型建筑。
  • 哈迪卡农场
    • 特性
      • 建筑较少
      • 田野开阔
      • 河流通道
      • 地势较平坦
      • 有利于远程攻击
    • 次要重要地点
      • 哈姆扎集市
      • 佐霍尔牧场
莱文度假村的一个镜头,看起来已废弃,泳池已干涸。
  • 莱文度假村
    • 特性
      • 废弃的旅游景点
      • 高地优势
      • 多个制高点
      • 灵感源自废弃工业区
    • 次要重要地点
      • 罗斯托夫商店
      • 科托沃街区
低处小镇的图像,两侧有小河环绕。重要地点密集,其中散布着小型建筑。
  • 低处小镇
    • 特性
      • 破旧的棚屋
      • 靠近水域
      • 地图中心
      • 有利于近战
    • 次要重要地点
      • 阿布塔学院
      • 阿尔萨达村庄
      • 老阿尔萨达
古老小镇位于水面上方的悬崖上。可以看到类似城堡的建筑。
  • 古老小镇
    • 特性
      • 破败的建筑
      • 浴场内饰惊艳
      • 地图中心
      • 灵感源自海城
    • 次要重要地点
      • 海城
      • 猫眼石宫殿
      • 纳赫尔浴场
奥尔洛夫军事基地,导弹发射井已封闭,堆有大量灰色混凝土。
  • 奥尔洛夫军事基地
    • 特性
      • 导弹发射井、碉堡和设施
      • 依山而建
      • 零星机动掩体
      • 军事承包商军事存在
      • 灵感源自倒计时
    • 次要重要地点
      • 德雷兹纳潜艇基地
      • 卡杜林发射井
      • 兹拉特耶夫阵列
波波夫核电站,堆满了工业设备和储藏集装箱。背景隐约可见一座安静的冷却装置。
  • 波波夫废弃核电站
    • 特性
      • 冷却塔、围护结构、工业建筑
      • 宽敞内部空间
      • 公路和河流通道
    • 次要重要地点
      • 索罗金工业
海港区码头,水中停有废弃船只。照片上半部分是一处渔场。
  • 海港区
    • 特性
      • 码头、海岸线和海事建筑
      • 陆地或海上的制高点
      • 轻松轮换机会
    • 次要重要地点
      • 阿布德公寓
曾经的豪华庄园如今已荒废。后方是主屋,前面两侧是较小型的建筑
  • 沙欣庄园
    • 特性
      • 位置偏僻
      • 多层建筑
      • 战利品丰富
      • 侧重于近距离战斗
    • 次要重要地点
      • 拉哈岛
一座货运港口,遍布着各种货运船只和集装箱,以及一座生锈大型起重机。
  • 乌兹克斯坦货运
    • 特性
      • 水道和集装箱
      • 高大起重机的制高点
      • 热力空投潜在地点
    • 次要重要地点
      • 塔拉诺夫前哨
一座正在建设中的现代都市屹立在乌兹克斯坦其他地区的郊区和农村之上。
  • 扎拉万市
    • 特性
      • 浓重的城市环境
      • 迷宫般的街道和似乎无尽的制高点
      • 更安全的搜刮机会
      • 内部容易发生交战
    • 次要重要地点
      • 阿马拉河畔
      • 佳丽娅海滨
      • 海法公寓楼
      • 夸德里购物中心
      • 提什林公园
      • 乌兹克斯坦社区中心
      • 乌兹克斯坦大学
郊区房屋密布。有一个小型纪念公园,其中矗立着一尊巨大雕像。
  • 扎拉万城郊
    • 特性
      • 屋顶花园、音乐厅、社区中心
      • 无须穿越水域即可进入市区
      • 公路网络密集
    • 次要重要地点
      • 艾达尔豪宅
      • 肖罗克歌剧院
      • 努里市场
三名特遣队员正奔向城市,同时两名特遣队员从天而降。一架直升机和一辆越野车也在移动中。

想全面探索乌兹克斯坦,请查阅新版战术地图:巨神超市

古拉格 新地图

高空俯瞰导弹井古拉格。

这张名为“发射井”的全新1对1古拉格地图,以鲜明的对称布局为特色,不仅带来了震撼的视觉效果,还保证了交战的平衡性。这种对称布局不仅能提升玩家的沉浸感,还能确保两位参赛者都有平等的重新部署机会。这座新竞技场内还藏有丰富的战利品,其位置经过战略性布置以鼓励玩家探索,同时也使游戏的资源管理和策略性更进一步。

以下是提升古拉格体验的一系列新功能:
 

  • 地图变种 新地点特性
    • 玩家将有机会遇到三种古拉格地图变种之一。
    • 每个地图变种都有3条清晰的长廊,简化1对1游戏玩法。
    • 虽然每种变种的整体玩法相似,但视线和视觉效果将随比赛而改变。
    • 地图变种包括:
      • 一个有各种机动掩体和通道的盒状中心。布满箱子和转角,盲目冲锋将陷入危险。
      • 一套开放式布局,带有轻型机动掩体,中心为圆形封闭区域,通道有限。
      • 一个开放式的中心,带有一个封闭区域,可快速从重生点到达中心,但也可迂回前进。
         
  • 公共事件 新动态事件
    • 引入了一系列全新公共事件,包括:
      • 再战一次
        • 如果您输了战斗,将获得再战一次的机会。
      • 夺取现金
        • 地面上有更多现金,竞技场中央有更大的现金堆。
      • 准备行动
        • 开始时护甲全满并配有两把已升级的枪械。
           
  • 加时爬绳器 新胜利条件
    • 当进入加时赛时,玩家不再争夺旗帜点控制权,而改为争夺地图中央出现的垂直爬绳器的使用权。
       
  • 胜利后搜刮 新游戏方式
    • 击败对手后,玩家可以继续在古拉格内搜刮战利品,直至重新部署到战场。
重要的是,无论这是第一次还是第一千次古拉格战斗,都要同样具有趣味性和多样性。随着古拉格引入了公共事件系统,玩家获得了额外的第二次机会和重新获取战利品的机会,尤其是在“现金空投”中获取额外现金或在“准备行动”中获取额外武器。

 

模式

生存游戏

三名特遣队员举枪瞄准,准备战斗。
  • 生存游戏 回归模式
    • 自2020年《战争地带》推出以来,玩家已非常熟悉这项生存游戏模式。玩家渗透、搜刮武器、装备和其他资源,为即将到来的冲突做好准备。随着时间的推移,地图上的可玩区域将逐渐缩小,幸存者被迫聚集在更狭小的区域内,将战局升温。最终目标?当硝烟散尽时,成为唯一存活的小队。要想获得胜利,需要综合运用技巧、战术计划,有时还需要一点运气。
    • 新地图:
      • 乌兹克斯坦
    • 玩家人数:
      • 100人
    • 比赛时长:
      • 约20分钟
生存游戏的节奏对游戏体验至关重要,它需要像心跳一样有规律:在整场游戏中高潮低谷保持一致和健康。生存游戏有明确的阶段划分:从渗透登陆和搜刮装备,到获取一套作战配置,再到最终战斗和撤离——尤其重要的是,中期游戏体验不能乏味,应持续保持紧张的战斗氛围。

从过往经验看,《战争地带》的大型地图总是拥有庞大的玩家数量。但随着加入了额外的重生机制,调整了毒圈大小和计时方式,我们发现这些改变影响了游戏行动到战斗的时间节奏。

在新的乌兹克斯坦地图上,我们对玩家人数做了多方面的考量:

-乌兹克斯坦的地图面积比马兹拉小约20%。
-比赛时间缩短至20分钟。
-新的毒圈计时和大小。
-更多的“第二次机会”重新部署机制。
-无消音的红点标记显示交战地点。
-“巨兽悬赏”合同的尖端无人机奖励回归
-更新后的“赏金猎人”合同,奖励一次无人侦察机标记。
-新的古拉格公共事件“再战一次”,让更多玩家有机会重新部署。
-游戏的稳定性和性能表现。

总之,无论玩家人数多少,行动到战斗的节奏都是我们最关注的变量之一。基于以上所有因素,我们将在整个第1赛季期间监控生存游戏模式中的交战间隔时间,并在必要时,在未来赛季进行节奏调整。

 

重生

一名特遣队员在箱子后静待时机,在考虑抢夺作战配置箱。背景中有一架直升机在巡逻。
  • 重生 回归模式
    • 这一广受欢迎的模式是生存游戏规则的变体,在更小的地图上进行,强调节奏更快、更激进的游戏风格。与被送入苦力营不同,出局的玩家将在短暂的重生计时后重新部署,只要其队友依然存活。这种重生机制鼓励玩家放手一搏,进行高风险的行动,从而带来更频繁的交战。忠实于原版体验,获得分数还能减少重生计时。
    • 回归地图:
      • 海狮岛
      • 冯德尔
    • 玩家人数:
      • 海狮岛:
        • 单人游戏:52人
        • 双人游戏:52人
        • 三人游戏:51人
        • 四人游戏:52人
      • 冯德尔
        • 单人游戏:72人
        • 双人游戏:72人
        • 三人游戏:72人
        • 四人游戏:72人
 
  • 乌兹克斯坦重生 新限时模式
    • 虽然重生是在整张地图上进行,但该模式在遵循相同规则的同时,将只聚焦于乌兹克斯坦的几个关键重要地点。这些地点经过精心设计,以适应我们所期待的快节奏、急需战利品的重生模式游戏风格。
    • 地点:
      • 乌兹克斯坦重要地点
        • 奥尔洛夫军事基地
        • 波波夫核电站
        • 扎拉万城郊
    • 玩家人数:
      • 单人游戏:44人
      • 双人游戏:44人
      • 三人游戏:45人
      • 四人游戏:44人

 

  • 轮换重生 回归模式
    • 在重生模式提供的丰富地图中,轮换重生使玩家可以选择空降至几个可能的地点之一,这些地点会以固定时间间隔在菜单上轮换显示。
    • 轮换间隔:
      • 15分钟
    • 回归地图:
      • 海狮岛
      • 冯德尔
    • 新地点:
      • 乌兹克斯坦重要地点
        • 奥尔洛夫军事基地
        • 波波夫核电站
        • 扎拉万城郊

 

“勇往直钱”

两名特遣队员站在卡车前等待进入战斗,武器还未准备就绪,背景中有一架直升机在巡逻。
  • 勇往直钱回归模式
    • 在这一以乌兹克斯坦为背景的回归游戏模式中,为夺取最多现金而战。在勇往直钱模式中,玩家在地图上搜刮现金、完成合同,并与对手战斗,力争成为第一个赚到200万现金的队伍。达到这一现金阈值将触发3分钟的加时赛,现金价值翻倍。当时间用尽时,获得最高金额的小队获胜。
    • 勇往直钱模式开启了重生机制,玩家始终会使用自己选定的作战配置重返战场。这使勇往直钱模式成为升级武器和探索地图的理想选择,无需担心收缩的毒圈威胁。这种自由的游戏方式也带来了多种有效的策略。
    • 新地图:
      • 乌兹克斯坦
    • 玩家人数:
      • 100人
    • 比赛时长:
      • 约15分钟

 

封锁

一名特遣队员正在瞄准镜头外的目标开火。背景中的三名特遣队员也在战斗中。
  • 封锁回归模式 | 赛季中推出
    • 此模式的灵感来自多人模式“热点争夺”,封锁模式要求多支四人小队在整张冯德尔地图上占领和防守区域。这一主要目标取代了传统生存游戏的胜利条件,即成为最后一支幸存小队。
    • 该模式非常适合那些希望在快节奏、目标导向的模式中升级武器的玩家。封锁模式允许玩家在比赛开始时使用自定义作战配置。
    • 封锁模式将在第1赛季期间加入游戏列表轮换中。
    • 地图:
      • 冯德尔
    • 玩家人数:
      • 36人

 

游戏列表

《使命召唤:战争地带》发布游戏列表时间表。

想了解即将推出的游戏列表、经验值活动等信息,请查看专用《战争地带》Trello看板

 

武器:

武器和装备靠在草地上的箱子上。

正如众多玩家已经体会到的,《现代战争3》提供了数十种武器,涵盖了多个类别的各式选择。请记住,《战争地带》不会在一夜之间变得只青睐精确射手步枪和霰弹枪。相反,我们希望打造一套更加平衡的武器生态系统,在其中,像战斗步枪这样的类别也会因引入新武器而成为可行的选择。总的来说,《现代战争3》的武器设计旨在易于用户使用,提供覆盖各种有效射程的通用性,同时保持高度的机动性。虽然我们认识到保持《现代战争2》武器的可用性很重要,但在特定情况下,为确保所有玩家都能享受到公平而刺激的游戏体验,有必要进行进一步的更新。

 

新武器

以下是在《现代战争III 2023》中首发并于第1赛季加入《战争地带》的新武器。
 

» 突击步枪 « 

  • SVA545
    • 该武器系统几乎可同时发射前两发子弹,谨慎使用的情况下杀伤力惊人。
  • MTZ-556
    • 近战突击步枪,发射5.56毫米弹药,拥有超高射速,在中近射程作战中表现出色。
  • 霍尔格556
    • 这款突击步枪发射5.56毫米弹药,射程远,可靠性高,适用于大多数战斗。
  • MCW
    • 适应性极强的突击步枪,发射5.56毫米弹药,轻型枪身,具有出色的后坐力控制和多功能性。
  • DG-56
    • 这款无托突击步枪凭借出色的后坐强度和3发点射,在中远射程作战中占尽优势。
  • FR5.56
    • 一款3发点射无托突击步枪。在断断续续的射程上,一个恰到好处的连射可以非常致命。
       

» 战斗步枪 «

  • BAS-P
    • 发射点277狂怒弹药的战斗步枪,威力和可控性都很出色。具有优秀的总体性能和可靠性。
  • 响尾蛇
    • 适应性极强的战斗步枪,发射点450弹药,可在中近射程造成极高伤害。
  • MTZ-762
    • 全自动战斗步枪,用于高速发射大威力7.62毫米弹药。
       

» 微型冲锋枪 «

  • 打击者
    • 发射点45弹药的微型冲锋枪,打击力强,可控性好。中近射程内十分可靠。
  • WSP蜂群
    • 这款9毫米微冲具有超强战斗力和机动性,能以极快的射速压制目标。
  • AMR9
    • AMR9是一款全自动微型冲锋枪,发射9毫米弹药,是偏好中近射程作战的特遣队员的首选。
  • WSP-9
    • 全自动微冲,射速较慢,但伤害、控制力和机动力都很高。
  • 利瓦尔9毫米
    • 利瓦尔9毫米是一款9毫米轻型微冲。它极其轻便,能快速消灭房间内的一切威胁。
  • 打击者9毫米
    • 这款紧凑型微冲的操作方式与卡宾枪类似,同时具有9毫米子弹枪后坐力低和通用性强的优势。
       

» 霰弹枪 «

  • 洛克伍德680
    • 这款高效、性能全面的12号铅径泵动式霰弹枪可以进行改装,能出色应对大多数战斗场景。
  • 海马克
    • 这款弹匣供弹的战斗霰弹枪在近距离作战时效果显著,可在房间内扫射,弹无虚发。
  • 瑞维特
    • 瑞维特是一款基于突击步枪机匣的全自动霰弹枪,发射410铅径弹药,能在瞬间将敌人打成筛子。
       

» 轻机枪 «

  • 普利缪特762
    • 这款弹链重型机枪发射7.62毫米弹药,具有出色的火力压制能力,可在超长射程内造成巨大伤害。
  • DG-58班用机枪
    • 一款轻型班用武器,用于控制区域并提供5.8x42毫米的火力压制。
  • TAQ铲除者
    • 全自动轻机枪,实验性地融合了闭膛待击和开膛待击的运作方式。在连射初始时具有很高的射速,之后迅速降低并提升射击精度。
  • 霍尔格26:
    • 高模块化的轻机枪,适用于大多数作战场景。发射通用的5.56毫米弹药。
  • 布鲁恩9型
    • 布鲁恩9型是全自动气冷式轻机枪,发射5.56毫米弹药。适合为队友提供支援火力,凭借较高的射速压制敌人。
       

» 精确射手步枪 «

  • KVD惩戒者
    • 精确射手步枪,发射7.62毫米弹药。结构轻巧,后坐可控性出色,可进行快速连射。
  • MCW6.8
    • 高度模块化的精确射手步枪,发射6.8毫米弹药,威力巨大,可靠耐用。
  • DM56
    • 作为弹道设计的巅峰,这款精确射手步枪具有超群的射速和卓越的可控性。
  • MTZ拦截者
    • 大威力精确射手步枪,发射7.62毫米弹药。这款半自动武器在中远射程作战中无可匹敌。
       

» 狙击步枪 «

  • KATT-AMR
    • 极具破坏力的点50机枪弹栓动式狙击步枪,射出的每一发都能造成巨大伤害。
  • 长弓
    • 泰普斯轻型狙击步枪,经过高度改装,后坐强度和弹匣容量支持精确射击和连发。
  • KV抑制器
    • 这款半自动狙击步枪发射点338弹药,为独具慧眼的特遣队员提供毋庸置疑的后坐强度和稳定性。
       

» 手枪 «

  • COR-45
    • 发射点45手枪弹的半自动手枪。操作性和后坐可控性都很出色。
  • 瑞纳提
    • 这款点射手枪拥有惊人的射速,操作得当的话可控性很强。
  • TYR
    • 这款致命的左轮手枪发射12.7x55毫米弹药,杀伤力大如加农炮,不留活口。
  • WSP毒刺
    • 这款高效微冲射速极快,可扫清房间内的所有敌人。
       

» 发射器 «

  • RGL-80
    • 可单兵携带的转轮榴弹发射器。发射通过触发引爆的40毫米榴弹。
       

» AZAROV «

  • 血槽匕首
    • 标准配置战斗匕首非常适合迅速无声制敌。
  • 虎爪刀
    • 一种小巧的弯曲爪状利刃。极其锋利,且易于隐藏,适合迅速且致命的近战攻击。

 

通用调整:

一名特遣队员,在水下挥舞着手枪。
  • 备用手枪便利性
    • 当未在作战配置中装备手枪时,执行以下动作时将拔出一把基础配件COR-45:
      • 挂在边沿
      • 爬梯子
      • 水下游泳
    • 如果已装备手枪或近战武器,则会使用已装备的武器。
我们希望玩家无论处于何种境地,都能有反击的能力。游戏中新增的备用手枪意味着,无论您正在游泳还是攀爬,都能随时与敌人交战。需要注意的是,装备齐全作战配置的手枪仍是这些情况下的首选。
  • 命中部位伤害修正
    • 命中部位的伤害倍率已经平衡化,以使击杀时间更为一致。爆头伤害倍率大幅降低,手臂伤害现与躯干相同。
过去,手臂的伤害倍率通常与胸部不同。当直接向瞄准您的玩家开火时(由于您击中的是手臂而非胸部),往往可能导致击杀时间不一致。通过标准化倍率,使其更符合“自下而上理念”,命中同一区域将带来更可靠的体验。
  • 狙击伤害
    • KATT-AMR能够在任何距离一枪爆头。
  • 防暴盾牌
    • 当防暴盾作为玩家的副武器装备在背后时,会降低移动速度。
  • 武器优化
    • 武器微调可使玩家在更换改件时获取更多的额外统计数据,大大丰富了武器元构建,这一《现代战争II 2022》中出现的功能现已被移除。这一针对武器微调功能的更改适用于《现代战争II》和《现代战争III》中使用改件的武器。
  • 发射器伤害
    • 所有发射器都针对其对载具的伤害和互动进行了调整。这包括:
      • 大多数发射器能一发摧毁轻型载具。
      • RPG-7、针式导弹和斯特莱拉P型需要两发来摧毁大多数中型载具。
      • 标枪导弹可以一发摧毁几乎所有载具。
      • RGL-80和斯特莱拉P型不会使大多数载具立即引爆。
      • 针式导弹不会使大多数中型和大型载具立即引爆。
      • RPG-7和标枪导弹会使大多数载具立即引爆。
我们希望确保发射器在《战争地带》中对抗载具时,既有威力又公平。基于诸如弹丸速度、发射时间和装弹速度等数个变量,我们对发射器进行了调整,以使其更好地满足在破坏车辆时的预期表现。

 

游戏

一名特遣队员空降在重要地点。

新功能

所有模式

  • 经典红点
    • 使用未加消音器的武器开火会使特遣队员在小地图上暂时显示为红点。
红点已回归《战争地带》——想在开火时保持隐蔽的玩家应考虑在其作战配置中为武器加装消音器。
  • 装弹取消/分段装弹
    • 如果弹匣中还有子弹,现在您可以取消装弹动作。进行空膛装弹时,将使用装弹检查点以提供两全其美的效果。
  • 水上战斗改进
    • 除了专用的备用手枪外,我们还对水下能见度进行了改进,现在无论在水下还是水面上,都更容易看清目标。

 

生存游戏

  • 重新部署武器
    • 被买活后会获得一种武器,该武器会根据当前圈数有所不同,随着圈数推进武器会变得更好。
这与已在重生模式中实施的方法相似。再也不用担心在终局阶段被买活时手里只有一把手枪了。

 

已调整功能

所有模式

战利品卡片图,展示有完整的武器信息。
  • 战利品
    • 地面和补给箱池
      • 在地图中能找到的战利品现在将包括《现代战争2》和《现代战争3》的武器、装备、特长包等。
    • 稀有度便利性
      • 武器、装备、连杀奖励等现在将显示颜色编码提示,以表明物品的价值、稀有度,以及是否来自“自定义作战配置”。
      • 稀有度分类:
        • 传奇=橙色
        • 史诗=紫色
        • 稀有=蓝色
        • 精制=绿色
        • 普通=白色
    • 地面分布便利性
      • 玩家将发现,打开补给箱或击杀敌人时,掉落的战利品的分布和铺展已得到显著改善,以尽量减少重叠并便于战利品识别。
    • 复苏手枪
      • 左轮手枪已从战利品池中移除,但可能在未来赛季回归。
    • 传奇音效便利性
      • 发现传奇战利品时的吉他庆祝声音效回归了,这时候怎么能不来上一曲标志性的小调!
我们对战利品进行了平衡,只要足够有耐心,大多数物品都可通过普通搜刮获取。同时,我们也尝试使要塞、合同、公共事件及地图上的地点(如医院、车库、警局等)的奖励更具针对性,提供特定的理想物品或某种类型的物品,如插板装具。

若您的团队需要某特定物品,可前往某一特定地点或参与特定活动,提高获取几率。部分高等级物品将仅能在普通搜刮中找到,鼓励玩家持续搜刮寻找。一般装备和补给十分充足,玩家在比赛开始后60秒内即可获取基本装备和一把趁手的武器。
新的背包界面增加了特定弹药空位。
  • 背包
    • 布局便利性
      • 调整了背包和游戏内作战配置的布局。武器现在为右对齐,新增加的专用弹药位于其下方。两个高互动区域:防毒面具和防弹插板排在列表首位,方便快速访问。
    • 浏览循环便利性
      • 背包和作战配置界面在浏览至一侧边界时将进行循环。
    • 专用弹药空位便利性
      • 背包新增专用弹药空位,方便快捷访问。玩家发现弹药时,这些空位将自动填充。多出的弹药仍可存储在通用背包空位中。
    • 古拉格入场券便利性
      • 古拉格入场券现可收纳,便于“拿起共享”以进行队内协调。
    • 相同连杀奖励自动装备便利性
      • 背包中与已使用的物品相同的特定物品,将从背包自动装备到当前作战配置中。
        • 例如,如果玩家使用了无人侦察机,若其背包中有另一台,则会被自动装备到当前作战配置中。
    • 古拉格和重新部署追踪器便利性
      • 背包现在会显示是否有可用的古拉格入场券或重新部署包。
        • 不适用于勇往直钱或重生模式。
  • 导航标记便利性
    • 移除了可使用特定黄色警告标记来标记门的功能,以减少放置导航标记时的失误。
  • 击杀回放标记便利性
    • 玩家现在在观看击杀回放时,将能观察到所有敌人的标记。
    • 重要提示:此功能将在游戏发布后不久上线,届时会有相应通知。
不用再纳闷“他们怎么知道我在那里?!”因为您头上有一个巨大的红色标记。
  • 补给站
    • 互动距离
      • 毒气内的补给站互动距离已由之前的10米扩大到30米。
    • 图标可视性便利性
      • 毒气中可使用的补给站的图标将在迷你地图和战术地图上保持可见。在毒气中停留时间过长,补给站将失效,其图标将逐渐消失。
      • 以上说明适用于固定补给站和便携式补给站。
补给站的易用性至关重要,我们不仅想使玩家进采用更高级和更有趣的毒气游戏策略,还要确保玩家在尝试新的改进界面前能知晓这些策略是否具有可行性。
桌子上竖立着武器和装备,供特遣队员查看。
  • 作战配置
    • 购买价格
      • 补给站花费已降低:
        • 单人:由8,000美元降至7,500美元
        • 双人:由12,000美元降至10,000美元
        • 三人:由16,000美元降至12,500美元
        • 四人:由20,000美元降至15,000美元
      • 购买价格现将根据比赛中的实际小队人数进行调整,而非仅基于游戏列表基础小队规模。
    • 小队轮廓便利性
      • 2020年作战配置箱的独特白色视觉设计重磅回归!
        • 作战配置箱现已加入您小队专属的彩色轮廓,以实现以下两个目的:1)方便玩家识别属于己方的作战配置箱,2)在玩家与其互动后,轮廓在该玩家视野中消失。
      • 重生后轮廓会刷新,意味着玩家可以再次使用箱子。
我们对经济系统进行了多项改动,包括增加合同收入和引入新特长以加倍提升收益,努力使您能更轻松地获取作战配置和其中的自定义武器。如果您失去队友,或尝试独自战胜四人小队,这些价格也会相应进行调整。
  • 防毒面具
    • 手动防毒面具便利性
      • 现在,您可自行选择何时装备防毒面具。当在地上发现防毒面具时,玩家将看到两个选项:
        • 装备
          • 装备防毒面具后,将播放戴上面具的动画。
        • 收起
          • 收起防毒面具可将其放入背包,以便玩家稍后手动装备。
      • 这一调整使动画不再干扰游戏,而且玩家只有在毒气中时才会听到沉重的呼吸声。
    • 防毒面具图层便利性
      • 调整了防毒面具的图层,使行动视野更清晰。
      • 减少了接近损坏时的“碎裂”效果。
戴上和取下防毒面具时强制播放的动画一直是玩家和开发者共同的困扰。现在,我们移除了自动动画,让玩家完全通过手动选择“是否装备”。
一条索道向远处延伸,毒气正在逼近。
  • 毒气
    • 毒圈节奏
      • 我们调整了第一个毒圈的潜在中心位置的整体分布,使其覆盖的游戏区域比以往更大。这确保每场比赛开始时,有更多的地图区域对玩家开放,使关键的搜刮阶段能更顺利地进行。
      • 下面是对毒圈时间的调整总结:
        • 第1圈:
          • 毒圈闭合时间由215秒缩短至160秒
        • 第2圈:
          • 毒圈闭合时间由220秒缩短至140秒
        • 第3圈:
          • 毒圈闭合时间由170秒缩短至130秒
        • 第4圈:
          • 毒圈闭合时间由125秒缩短至110秒
        • 第5圈:
          • 毒圈闭合时间由90秒缩短至70秒
        • 其他毒圈时间保持不变。
        • 总减少时长
          • 140秒
        • 比赛总时长
          • 20分20秒
    • 毒气伤害
      • 每跳伤害由9点增加至10点。
随着引入了防辐射特长,可显著降低基础每跳伤害,使得这一伤害还有提升的空间。这意味着不佩戴面具的情况下,在毒气中大约能存活15秒。
  • 重新部署无人机
    • 重新部署无人机现在可在毒气中保持静止长达45秒。
      • 每个毒圈将使这一时长缩短5秒,最短为30秒。
    • 无人机在转移位置时的速度会略微加快。
    • 无人机将在第5圈后开始撤离,因为它们深处毒气中,可重新定位的空间有限。
    • 我们增加了重新部署无人机的快速移动距离,玩家现在可以跨越更远的距离。
我们认为重新部署无人机是游戏的绝佳补充,但其改变位置的时机并不清晰,当玩家跑去使用时,它们也会频繁移动。这一改动的目标是,如果您在地图的可游玩区域看到重新部署无人机,就意味着可以使用它。
  • 死神的问候(玩家生命值低)
    • 指玩家生命值低和面临被击倒风险时出现的听觉和视觉通知。
    • 启用
      • 低生命值时的视觉图层现在将在生命值降至40%时触发,之前为55%。
    • 可视性便利性
      • 提升了图层的透明度,使其在低生命值时不过于显眼。
  • 降落伞
    • 《现代战争III》的特遣队员将使用全新默认降落伞材质部署进入《战争地带》,新材质的灵感来自于新大地图乌兹克斯坦的城市特色。若玩家已自定义降落伞,此材质将被覆盖。
  • 重生保护计时器
    • 重生保护时长已由10秒缩短至2.5秒。
    • 这一调整适用于除重生模式外的所有模式。
我们进行的这一改动旨在营造更为公平的游戏环境,无论是对于重新部署的玩家还是已在战场内的玩家。

生存游戏

随着入场飞机掠过头顶,特遣队员们准备空降。
  • 渗透高度
    • 玩家在渗透时的部署高度已由483米降至402米。
渗透高度更接近地面,可以让玩家更快投入战斗。此外,整场比赛中的重新部署高度也将随着毒圈进展进一步降低,减少比赛终局空中悬停的效果。
  • “第二次机会”机制
    • 古拉格入场券和重新部署包的生成率已提高。
  • 要塞
    • 要塞不再在每场比赛固定生成,而是与新的公共事件相关联。
      • 详见下文公共事件部分。
为了让每场比赛都独一无二,要塞已被移至公共事件系统,在渗透期间有一定几率开放。我们认为,每场比赛中都设有要塞会导致出现一条固定的优势路径,而非独特的体验。我们正在努力开发其他功能,以使要塞的争夺和控制更具公平性,并将在未来公布更多信息。
  • 秘密据点
    • 每场比赛开始时,将随机出现一个秘密据点。
    • 在您的小队找到秘密据点钥匙或秘密据点被其他小队解锁前,其位置不会显示在地图上。
    • 秘密据点的首领现在必定掉落一个便携式补给站。尖端无人机现已加入可掉落的连杀奖励。
    • 玩家可通过地面物品找到秘密据点钥匙,从而可在任意一场比赛中开启秘密据点。

“勇往直钱”

  • 无人机控制塔
    • 无人机控制塔现已加入勇往直钱模式。
  • 现金平衡
    • 我们将密切监测乌兹克斯坦现金经济系统的平衡情况,并可能对其进行调整,确保多种获胜策略的可行性。

 

特长

亮点

目前《战争地带》继续延用了特长系统,特遣队员可选择包含四项特长的预设或定制特长包,这些特长将在您获得作战配置后激活。也可在地面物品中找到特长包,无论该物品是淘汰玩家掉落的还是在补给箱中发现的。

此外,多人游戏中的许多特长现在已作为《战争地带》中默认的移动行为,无需任何特定装备。更多细节详见下文“移动”部分。

 

新特长

《战争地带》新特长的界面展示。
  • 隐蔽
    • 进入倒地状态时自动投掷烟雾弹。
  • 灵活
    • 奔跑时延迟触发爆炸物,显示附近敌方装备警告,减少战斗噪音。
    • 由于已知问题,此特长目前在菜单中显示为“天赋”。
  • 决心
    • 受到枪伤时,短暂提升移动速度。
    • 当向装备了“决心”的敌人射击时,玩家将看到一个小图标表示其装备了该特长。
  • 追踪者
    • 提高扫射和举枪瞄准时的移动速度。
  • 回报
    • 合同将奖励更多现金,无人机控制塔花费降低。
  • 逃脱者
    • 加快扑倒、卧倒和蹲下的速度。
  • 就绪
    • 提升跳跃时的射击精度和举枪速度。
  • 防辐射
    • 在毒圈效果下移动更快,受到的毒气伤害减少。
  • 榴霰弹
    • 炸弹伤害会延迟敌人的生命值恢复,降低敌人的移动速度,并且暂时无法进行战术冲刺。
  • 登山者
    • 减轻坠落伤害。
  • 机械师
    • 减少载具的维修时间,加快加油速度,减少驾驶非空中载具时的燃料消耗。

 

通用调整:

  • 双倍火力
    • 此特长已被完全移除,并更改为新的默认行为:
    • 玩家现在可以始终选择装备两件主武器,而无需特长。
通过移除双倍火力,我们解决了一个长期矛盾,即玩家需要购买“双倍火力”作战配置或从补给站购买多件武器。在双倍火力默认生效的情况下,任何您创建的作战配置都可以选择理想的特长和武器。您可以自由选择。
  • 特长解锁
    • 《战争地带》中所有特长将随着游戏进度解锁。
    • 自定义特长包中使用的特长必须通过1-55级玩家经验值升级进度解锁。
    • 1级默认解锁的特长包括:
      • 清道夫
      • 身经百战
      • 回报
      • 灵活(天赋)
我们深入审视了《战争地带》中可用的特长。这包括重新平衡或重新设计现有特长,创造新特长,并通过《现代战争3》引入到《使命召唤》中,以及为《战争地带》量身定制新特长,让玩家在游戏风格上有更多的自主权和选择权。

 

已调整特长

  • 神出鬼没
    • 现可阻挡无人侦察机、敌方雷达源和心跳探测器的侦测,但现在须在移动状态下才能激活。
    • 可作为隐秘型插板装具在战利品中获得。
  • 鸟瞰
    • 您的无人侦察机连杀奖励、单兵雷达或无人机控制塔可为您的小队显示敌人方向。
    • 此外,敌方的未消音枪声也将显示其方向。
    • 可探测到使用神出鬼没特长的玩家。可作为通信型插板装具在战利品中获得。
  • 幸存者
    • 加快复苏速度,缩短生命值恢复延迟,减少死亡后掉落现金,并自动标记击倒您的敌人。
    • 将生命值恢复时间从7秒缩短至4秒。
    • 可作为医疗型插板装具在战利品中获得。
幸存者特长和医疗型插板装具构成了极其强大的防御选项,可与强化特长匹敌,取决于您更看重生命值还是护甲。
  • 冷血动物
    • 可抵消战场侦查的标记。
  • 身经百战
    • 现在可降低弱化弹药和技能的效果。
  • 全速推进
    • 延长战术冲刺的时长,缩短冷却时间。
    • 但不再提升卧倒和蹲下的速度。
  • 清道夫
    • 还会在清道夫背包中提供一块额外的防弹插板和现金。

 

新的及回归的插板装具

  • 插板装具特长
    • 在比赛全程均可找到的插板装具(之前称为防弹背心)现在将与下列四种特长之一相关联:
      • 强化型插板装具
        • 包括强化特长的效果。
      • 医疗型插板装具
        • 包括幸存者特长的效果。
      • 通信型插板装具
        • 为玩家提供鸟瞰特长的效果。
      • 隐秘型插板装具
        • 为玩家提供神出鬼没特长的效果。
以前,插板装具与相应的特长会具有一些共同功能,但并非全部。现在,我们清晰界定了这种关系,确保插板装具与特长的功能完全相同,没有其他效果。

 

动作

亮点

乌兹克斯坦的动作和轮换方式一直是其设计的关键。在《战争地带》的新章节中,玩家将发现自己拥有几项多人游戏特长,默认始终开启:

  • 战术枪托垫:提升滑铲距离,能在滑铲时完全进入举枪状态,并提升改变姿态的速度。
  • 突击队手套:使玩家能在奔跑中填装弹药。
  • 快速防滑手套:提高武器切换速度。
  • 攀登靴(部分):增加攀登和越障速度。
上述特长构成了《战争地带》的基本动作根基,玩家可以通过叠加额外的特长来进一步增强动作能力。需要提醒的是,这些物品将始终装备在身上,不会丢失。

 

新动作

一名特遣队员以第一人称战术姿态视角开火。
  • 战术姿态
    • 一种可切换的武器姿态,牺牲精度以增强机动力。

 

回归动作

  •  滑铲时举枪瞄准
    • 玩家现在默认可在滑铲时举枪瞄准和射击。
    • 作为改进,玩家可选择在滑铲时切换至战术姿态。

 

已调整动作

  • 跳跃更改
    • 现在可跳得更高、更快,跳跃瞄准更快。减少了第一次跳跃着陆后的减速,并缩短了跳跃后的奔跑延迟。
  • 滑铲取消
    • 玩家可通过跳跃、奔跑或再次下蹲来取消滑铲。不会重置战术冲刺,并短暂暂停体能恢复。
  • 滑铲距离
    • 玩家滑铲的距离现在会受到地面倾斜度影响。

 

合同

回归合同

  • 巨兽悬赏
    • 玩家可激活此合同,对比赛中表现最出色的小队之一中的一名玩家进行悬赏。
    • 消灭目标玩家后,您的小队将获得一次立即激活的20秒尖端无人机奖励。
    • 这一新合同将在第二圈后出现。
  • 清道夫
    • 领取此合同后,您将被引导开启3个特殊的清道夫箱子。每次您将获得一个箱子的位置。这些箱子中包含额外的战利品,获取扫描补给连杀奖励和插板装具的几率也会提升,最后一个箱子将100%掉落一件随机选中的插板装具。

 

通用调整:

桌上摆放着一台显示着合同的笔记本电脑。
  • 启用笔记本电脑 便利性
    • 玩家现可通过与遍布地图的更大更易识别的笔记本电脑互动来激活合同。
    • 激活合同可即刻完成,无任何延迟或动画。
  • 已更新合同生成
    • 增加了比赛后期生成的合同数量。
  • 新图标 便利性
    • 合同图标已更新为更易读且更像盾牌的外观。
    • 为了提升易用性,图标由之前的绿色改为黄色。

 

已调整合同

  • 悬赏合同
    • 当猎人团队击杀悬赏目标后,现在会在悬赏目标周围区域生成一个无人侦察机标记。
参与悬赏合同的玩家总会面临被第三方利用的风险,因此在承担这种风险的同时,也应增加对小队的奖励。
  • 情报合同
    • 夺取合同点的速度现在将随着小队成员的数量增加而加快。
  • 首要目标合同
    • 完成此合同,生存下来的玩家将获取一个重要目标补给箱,其中总会包含一份古拉格入场券。
高风险应该带来高回报。我们的目标是,不管你是通缉目标还是正在猎杀通缉目标,成功后掉落的补给箱应给予所有队伍丰厚回报。必定掉落的古拉格入场券也体现了我们的设计理念,即关于合同应有明确的、玩家可知的奖励。
  • “信号情报”合同冯德尔专属
    • 玩家现在在3分20秒内可获得10次$750的被动收入,总计$7,500。
      • 此前每名玩家的总收入为$5,000。

 

公共事件

全新公开活动

乌兹克斯坦俯拍图。
  • 补充物资扫描补给
    • 现在,激活补充物资后,会为每个玩家启动一次个人扫描补给。
  • 飞行购物
    • 新公共事件已飞抵乌兹克斯坦。比赛中的某些时刻,可能有多架无人机飞入,向《战争地带》投放额外的补给站。
    • 飞行购物事件触发时,5架或6架携带着便携式补给站的无人机将从毒气中飞至当前毒圈内的随机点,并投放一个便携式补给站。
    • 无人机是中立的,可将其提前击落,补给站会即刻掉落。
    • 便携式补给站出售的物品与一般补给站相同。
    • 在古拉格关闭或重生结束后,此公共事件还可能在游戏后期生成的毒圈中出现,为玩家提供最后一次买活队友的机会。
  • 要塞
    • 要塞现在有几率机会在比赛开始时,作为多个可能事件之一出现。
      • 在每场比赛中,秘密据点和废弃的箱子将继续保留。
    • 此事件触发时,要塞将由原来的5个减少至4个。
    • 夺取要塞的时间由原来的90秒缩短至30秒。
    • 玩家在要塞中夺取并获取作战配置的原始箱子已更新,并分为两部分。
      • 无人侦察机站:现在玩家进入要塞时,会看到一个装有笔记本电脑和卫星天线的箱子,作为夺取点。
      • 作战配置置物柜:置物柜取代了作战配置箱。置物柜位于与无人侦察机站相同的空间,在房间中靠墙放置。
    • 离开要塞30秒后,无人侦察机将自动停用。
    • 作战配置箱仅为当前控制要塞的小队开放。

 

已调整公共事件

  • 减价热卖
    • 商品折扣由30%提升至50%。
我们认为,计算3,000美元的七折(剧透:是2,100美元)十分费脑,干脆直接更新为五折(可轻松算出1,500美元),这样一来补给站也更值得专门跑一趟。

 

装备

全新装备

高爆无人机的前端描述
  • 高爆无人机杀伤型装备
    • 高爆无人机,会在靠近或命中敌人时爆炸。
  • 温压手雷杀伤型装备
    • 可提前启动的手雷。制造大爆炸,使人眩晕,留下高热残留物,并在一段时间内增加炸药的杀伤力。
  • 电子追踪手雷战术型装备
    • 会向作用范围内的敌人发射追踪器,将他们显示在队友的迷你地图上。
  • 蝴蝶雷战术型装备
    • 在大范围内部署地雷。地雷会在敌人靠近时爆炸。

 

已调整装备

» 杀伤型装备 «

  • 钻地炸弹
    • 穿墙伤害上限由140提升至160。
    • 粘黏伤害上限由140提升至200。
  • 阔剑地雷
    • 伤害上限由100提升至170。
    • 已知问题:阔剑地雷可能会造成低于预期的伤害。
  • 破片手雷
    • 近距离伤害由140提升至251。
    • 中距离伤害由105提升至150。
  • 粘性手雷
    • 近距离伤害由140提升至200。
    • 远距离伤害由69提升至105。
  • 铝热剂手雷
    • 每跳伤害由15提升至37。
       

» 战术型装备 «

  • 烟雾弹
    • 持续时间由9.25秒减至7.14秒。
  • 强心针
    • 现在启用强心针时,会给予7%的少量移动速度加成。
  • 毒雾手雷(催泪弹)
    • 现在可对处于毒气云中的玩家造成持续伤害。
      • 每秒造成5点伤害,对具有毒气伤害抗性者造成3点伤害。
    • 如果玩家正佩戴着防毒面具,则毒气改为对已装备的面具、玩家背包中的面具或地上的任何面具造成伤害。
    • 由于该战术造成的伤害是毒气伤害,可以装备防毒面具来抵御。
长期以来,防毒面具和瓦斯手雷之间存在脱节,没有互动。我们对这一点进行了调整,现在统一说法是——瓦斯手雷就是毒气。这意味着使用防毒面具可获得免疫效果,否则将会像置身安全圈外一样受到持续伤害。《战争地带》版瓦斯手雷更名为毒雾手雷,以反映玩家在每局游戏中遭遇致命毒气的未知性。
  • 电击陷阱
    • 每跳伤害由6点增加至8点。
    • 作用半径由3.1米扩大至4.1米。
  • 快照手雷
    • 高亮持续时间由1.25秒延长至1.65秒。
  • 战场狂怒
    • 现在在该效果下所受伤害可减轻10%。
    • 受伤后恢复部分的增益会提前结束。但此过程中的减伤效果将持续。
  • 闪光手雷
    • 现在只有在爆炸时正视该装置的目标会被闪光效果影响。

 

战场升级

全新的战场升级

  • 心跳探测器
    • 现归类为战场升级
    • 发出脉冲间隔由3秒缩短至2.5秒。(更快了!)
    • 探测范围由49米扩大至55米。
心跳探测器转移到了战场装备栏,我们增强了其探测范围和发射率,使其和新强化的单兵雷达成为高效的侦察装置,同时您仍可以在战术空位使用积极交火装备。

 

已调整战场升级

  • 单兵雷达
    • 雷达脉冲半径由38.1米增至76.3米。
  • 防弹护具与弹药箱
    • 装备箱的部署延迟已删除——现部署后可立即进行互动。

 

连杀奖励

全新装备

  • 守护者
    • 一座固定炮塔,发射声波以干扰和击晕一条直线上的玩家。持续50秒。
  • 蚊式无人机
    • 一款自动无人机,在一个区域悬浮后会下降攻击目标,造成伤害。
    • 会在地图上显示图标,可被击落。

 

载具

全新载具

  • 土狼
    • 在乌兹克斯坦的生存游戏和勇往直钱模式中,引入了令人印象深刻的轻装甲越野新载具——土狼。这是一款敏捷的敞篷沙漠载具,专为攀爬沙丘而设计,行驶迅速。车载机枪足以清除路上的任何敌人。


通用调整

  • 载具启动时间
    • 进入载具的输入延迟降低了50%。
  • 直升机撞击
    • 更新了直升机的伤害曲线,以更真实地反映靠近其他物体时受到的碰撞。

 

用户界面

  • 战斗记录
    • 玩家从第1赛季开始将获得全新的战斗记录,将立即展示生存游戏的统计数据。
    • 战斗记录将按以下阶段推出:
      • 第1赛季:生存游戏
      • 第2赛季:重生
      • 第3赛季:勇往直钱
    • 请注意,所有模式的统计数据都将从第1赛季推出时开始追踪,并在战斗记录上线时追溯展示。
  • 图标淡出 便利性
    • 玩家举枪瞄准时,所有场景中的图标将自动淡出,提升交战期间的可视性。
  • 爆头命中标记改进便利性
    • 爆头命中标记已进行优化,更易识别。
    • 其中包括全新音效。
  • 已更新图标便利性
    • 我们全面优化了战术地图,引入了各种易于区分的新图标,为您提供更佳的体验。
  • 经验值/得分事件 便利性
    • 所有得分事件现以黄色显示。
  • 补给箱视觉效果便利性
    • 对所有补给箱都进行了视觉调整,以更直观地展示其价值。
      • 普通:军绿色和黑色
      • 传奇:橙色和黑色
      • 可重复使用:海军蓝
      • 收藏:定制武器颜色洋红
  • 防弹插板颜色便利性
    • 防弹插板在显示界面及命中标记上现均显示为蓝色,若受强化特长影响则显示为橙色。
  • 名称牌
    • 提升了友军名称牌的可视性,玩家名称轮廓更加鲜明。
      • 此改进与《现代战争3》多人游戏发布时的优化相呼应。
  • 特长包图标 便利性
    • 无论是已装备还是已收起的特长包,现在都会显示所包含特长的图标,便于快速识别。

 

已知问题

以下是玩家在第1赛季开始时可能遇到的已知问题列表。

  • 新特长“灵活”目前在菜单中显示为“天赋”。
  • 显示界面上的重生模式地图轮换视觉效果无法显示当前已激活地图。
    • 玩家可暂时通过比赛匹配屏幕查看已激活地图。
  • 行动报告中将显示默认名片,而非玩家所装备的名片。
  • 在某些情况下,玩家在引爆炸弹无人机时可能会遇到错误。
  • 尽管在上述补丁说明中有详细描述,击杀回放标记功能在发布周后才会激活。
  • 当玩家在私人比赛中游戏崩溃并点击重连选项时,仍无法连接。

想了解更多实时问题,请关注我们的Twitter账号@CODUpdates,并在此查看我们的专用《战争地带》Trello看板

 

向您致谢

我们谨代表所有才华横溢的同事与合作伙伴,向我们的社区表达最诚挚的谢意,感谢您在这三年多的旅程中所展现出的热忱。

每个工作室都以其独特的优势、视角和专业知识为《战争地带》作出了贡献。这为我们提供了丰富多样的体验,赢得了广大玩家的喜爱。我们的合作产生了协同效应,激发了彼此的灵感,推动了变革,我们也很高兴看到这些成果为大家带来了欢乐。

尽管如此,《战争地带》的成功还要归功于《使命召唤》社区的热情。您的反馈和参与对我们创造有趣且内容丰富的游戏至关重要。在未来的一年中,我们希望您能继续分享您的想法、反馈,当然还有您的精彩剪辑!最重要的是,请您在分享时保持善意,并体谅那些为带给您最佳体验而辛勤工作的人员。

乌兹克斯坦以及第1赛季的所有内容正等待着您的探索。决赛圈见!

信息来自以下团队:Raven Software、Sledgehammer Games、Treyarch、Infinity Ward、Beenox、High Moon Studios、Toys for Bob、Demonware、Team Ricochet、Activision Shanghai、Solid State Studios、Digital Legends、Activision

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有关《使命召唤®:战争地带™》的常规更新信息,请关注@RavenSoftware

有关《使命召唤®:现代战争III 2023》的常规更新信息,请关注@SHGames

有关《使命召唤®:黑色行动冷战》和《现代战争》丧尸模式的更新信息,请关注@Treyarch

有关《使命召唤®:现代战争II 2022》的更新信息,请关注@InfinityWard

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*上述游戏功能基于当前开发中的功能,这些功能可能会根据最终开发更改和/或游戏调整或更新进行更改,这些功能可能会删除或修改上述部分或全部功能。

软件许可及服务协议》即将更新。请单击此链接 [https://www.activision.com/cn/zh/legal/ap-eula] 查看这些变更。