Wählt, wie automatisch euer Waffenabzug ist, wie ihr auf Fahrzeuge feuert, ob eure Waffe nur auf Ziele innerhalb ihrer Reichweite feuert und wie Einzelschuss-Feuer bei bestimmten Waffentypen funktioniert, bei etwa Vorderschaftrepetier-Schrotflinten, Scharfschützengewehren und Werfern. Dann könnt ihr euer ZV-Verhalten anpassen, abhängig von eurem Waffentyp. Passt z. B. die Einstellungen für Schrotflinten und Scharfschützengewehre so an, dass standardmäßig der bevorzugte Feuermodus verwendet wird, also Feuer aus der Hüfte oder die Zielvorrichtung.
ZV-Feuer kann mit einer Fingerberührung verknüpft werden, und ihr könnt wählen, wie eure ZV funktioniert (umschalten oder halten), wie der Fokus bestimmter Fernkampfwaffen funktioniert (automatisch, umschalten oder halten) und ob ihr automatisch in den Nahkampf wechselt oder nicht.
Interaktionen, Assists und Fahrzeuge
Ihr könnt anpassen, ob ihr Türen beim Springen einrennt, wie das erzwungene Nachladen unterbrochen werden kann (aus, ein oder nur Sprint, was das Unterbrechen des Nachladens durch einen Sprint ermöglicht), ob das Ausrüsten von Panzerung unterbrochen werden kann oder nicht, ob weitere Panzerplatten ausgerüstet werden und ob die Anvisierhilfe ein- oder ausgeschaltet ist. Ihr könnt sogar auswählen, ob ihr Pfeile oder euren Stick verwendet, um Fahrzeuge zu steuern.
Gyro-Steuerung und Controller
Wenn ihr das interne Gyroskop eures Geräts nutzt, könnt ihr die Kamera im Spiel steuern, indem ihr euer Gerät in eine beliebige Richtung neigt. Diese Funktion ist standardmäßig deaktiviert, kann aber verwendet werden, um eurer Hauptsteuerung mehr Bewegung hinzuzufügen, und die Lernkurve ist ein wenig steiler. Nach ein bisschen Übung (angefangen mit leichtem physischen Neigen und Gieren) bevorzugt ihr diese zusätzliche Funktionalität vielleicht. Es steht euch natürlich eine ganze Reihe von Optionen zur Verfügung, um die Achse für horizontale, vertikale oder alle Bewegungen umzukehren und die Gyro-Funktionalität für Zielvorrichtung, Bewegung und Fahrzeuge zu deaktivieren.
Gyroskopische Bewegung ist ziemlich empfindlich und erfordert etwas Übung, daher ermöglicht Call of Duty: Warzone Mobile es euch, die Empfindlichkeit für jede Achse stufenweise zu ändern, und bietet einen ZV-Empfindlichkeits-Multiplikator, darunter auch für jede Art von Zoom (Gering, 2x–3x, 4x–5x, 6x–7x, 8x und Hoch).
Neben der gyroskopischen Bewegung könnt ich auch ändern, ob eure vertikale Sicht umgekehrt ist oder nicht, bzw. ob diese Funktion nur für das Steuern von Fluggefährten aktiv ist.
Umrisse
Das Unterscheiden zwischen Feinden und Verbündeten ist auch noch eine extrem wichtige Funktion, die nützlich ist, um stets zu wissen, wo sich eure Truppmitglieder aufhalten.
Truppmitglieder-Umrisse: Es gibt eigene Optionen für Truppmitglieder-Umrisse (ein oder aus) für Battle Royale und Mehrspieler, wobei der wichtigste Unterschied ist, dass Umrisse von Truppmitgliedern in BR durch Wände sichtbar sind.
Feindumrisse: Feinde sind natürlich nicht durch Wände sichtbar. Deren Umrisse erscheinen, wenn sie in der Nähe eures Fadenkreuzes sind, um euch beim Zielen im Chaos in den Modi Battle Royale und Mehrspieler zu unterstützen.
Steuerung-Menü: Interface-Register