Wybierz, do jakiego stopnia automatycznie działa spust broni, w jaki sposób strzelasz do pojazdów, czy strzelasz tylko do celów w zasięgu broni i w jaki sposób zachowuje się strzelanie pojedynczymi pociskami z takich broni jak strzelby, karabiny snajperskie i wyrzutnie. Następnie możesz dostosować zachowanie celowania zależnie od używanego rodzaju broni (np. dostosować ustawienia dla strzelb i karabinów snajperskich, by domyślnie używać bardziej korzystnego trybu strzelania, odpowiednio z biodra lub celując przez przyrządy).
Szybkie namierzanie przy strzelaniu podczas celowania można ustawić tak, by aktywowało się po dotknięciu palcem. Możesz też ustalić, jak aktywuje się celowanie (włączanie i wyłączanie lub przytrzymanie), a także skupianie przy korzystaniu z niektórych broni dystansowych (automatycznie, włączanie i wyłączanie i wyłączanie lub przytrzymanie), i czy będziesz automatycznie atakować wręcz.
Interakcje, wspomaganie i pojazdy
Możesz dostosować, czy masz wyważać otwarte drzwi podczas sprintu, w jaki sposób działa wymuszone przeładowanie (możliwe ustawienia: wyłączone, włączone lub wyłączone tylko przy sprincie, co sprawia, że sprint nie będzie przerywany, by automatycznie przeładować), czy można przerwać wyposażanie się w pancerz, czy płyty pancerza są używane bez przerwy oraz czy włączona jest asysta celowania. Można też zdecydować, czy do kierowania pojazdami będą używane strzałki czy drążek.
Żyroskop i kontroler
Możesz kontrolować kamerę w grze za pomocą żyroskopu wbudowanego w twoje urządzenie mobilne, przechylając je w dowolną stronę. To ustawienie jest domyślnie włączone. Pozwala ono na rozszerzenie podstawowego sterowania o dodatkowe możliwości poruszania się, ale jego opanowanie wymaga trochę nauki. Możliwe, że po nabraniu wprawy (zacznij od delikatnych ruchów w poziomie i pionie) zaczniesz preferować korzystanie z tej dodatkowej funkcjonalności. Oczywiście dostępny jest pełny szereg opcji, które pozwalają na odwrócenie osi w poziomie, pionie lub dla wszystkich ruchów, a także włączenie lub wyłączenie funkcji żyroskopu podczas celowania, poruszania się lub przebywania w pojazdach.
Sterowanie żyroskopem jest bardzo czułe i trzeba poświęcić czas, żeby je opanować, dlatego Call of Duty: Warzone Mobile pozwala na skokowe zmienianie czułości dla każdej osi, a także zastosowanie mnożnika czułości podczas celowania, wliczając w to osobne wartości dla każdego stopnia przybliżenia (niski, x2–x3, x4–x5, x6–x7, x8 i wysoki).
Możliwe jest również odwrócenie rozglądania się w pionie, a także aktywowanie tej funkcji tylko w przypadku pilotowania maszyn latających.
Kontury
Odróżnianie wrogów od sojuszników i świadomość, gdzie aktualnie znajdują się twoi sojusznicy, są niezwykle istotne.
Kontury sojuszników: Dostępne są osobne opcje konturów sojuszników (włączone lub wyłączone) dla Battle Royale i trybu wieloosobowego. Główna różnica polega na tym, że kontury sojuszników w Battle Royale są widoczne przez ściany.
Kontury wrogów: Wrogowie, oczywiście, nie będą widoczni przez ściany. Kontury wrogów pojawiają się, gdy znajdują się oni blisko twojego celownika, co pozwala na łatwiejsze obranie ich na cel podczas chaotycznych starć w Battle Royale i trybie wieloosobowym.
Menu Sterowanie: zakładka Interfejs