武器のトリガーをどの程度自動で引くか、乗り物での射撃方法、武器の射程範囲内の標的にのみ射撃するかどうか、ポンプアクション式ショットガンやスナイパーライフル、ランチャーなど特定の武器タイプでの単発射撃の挙動などを選べます。そして、武器の種類によってエイムの挙動を調整できます。例として、ショットガンやスナイパーライフルの設定を調整し、より有利な射撃タイプ(腰だめ撃ちまたはエイム)をそれぞれデフォルトにできます。
スナップエイムの射撃は指のタッチに設定可能で、エイムの挙動(切替か長押し)、特定の射程距離の武器で焦点を合わせる方法(自動、切替、長押し)、自動で近接攻撃をするかどうかを選べます。
アクション、アシスト、乗り物
ダッシュ中にドアに突入するかどうか、強制リロードの発生(例: オフ、オン、ダッシュ中のリロードを中断しないダッシュのみ)、アーマーの装備が中断されるかどうか、アーマープレートの連続装備のオン/オフ、エイムアシストのオン/オフを調整できます。乗り物の操作に矢印を使うかスティックを使うかも選択できます。
ジャイロスコープとコントローラー
モバイルデバイスに内蔵されたジャイロスコープを使用すると、デバイスを物理的に任意の方向に傾けることでゲーム内のカメラを操作できます。デフォルトではオフになっていますが、メインの操作に動きを加えるために使用することが可能で、学習曲線はやや高めです。(軽めのピッチやヨーの操作から)練習すれば、この追加機能が気に入るかもしれません。もちろん、水平、垂直、またはすべての動きに対して軸を反転させたり、エイム、移動、および乗り物に対してジャイロ機能をオフまたはオンに切り替えたりすることが可能となる、一通りのオプションも利用可能です。
ジャイロスコープの動作は繊細で習得に時間がかかります。そのためCall of Duty: Warzone Mobileでは、各軸の感度を段階的に変更可能で、あらゆる種類のズーム(低、2倍~3倍、4倍~5倍、6倍~7倍、8倍、高)をはじめとする、エイム感度倍率を提供しています。
ジャイロスコープの動作とは別で、垂直視点を反転させるかどうか(この機能を航空機の搭乗時だけに設定するかを含め)も変更できます。
シルエット
最後に、敵と味方の区別は非常に重要な要素で、あらゆる状況で味方の位置を把握する際に役立ちます。
スクアッドメンバーのシルエット: バトルロイヤルとマルチプレイヤーで個別のスクアッドメンバーのシルエットのオプション(オン/オフ)が存在します。主な違いはBRチームメイトのシルエットは壁越しに見える点です。
敵のシルエット: もちろん、敵が壁越しに見えることはありません。敵のシルエットは、エイム中のレティクルの近くに敵がいるときに表示され、バトルロイヤルとマルチプレイヤーの両モードのカオスの中でエイムを合わせるのに役立ちます。
操作メニュー: インターフェースタブ