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Monta el Archivo de armas FJX Cinder en un nuevo armero en Call of Duty®: Modern Warfare® II

  • MWII

Prepárate para crear una extensión de tu estilo de juego personal como nunca antes con un armero renovado. Con el Archivo de armas FJX Cinder, disponible con la Edición de archivo de MWII, echamos un vistazo a la siguiente iteración de esta herramienta de construcción de armamento.

  • Guías
  • Detalles de las arma

Monta el Archivo de armas FJX Cinder en un nuevo armero en Call of Duty®: Modern Warfare® II

  • MWII

Prepárate para crear una extensión de tu estilo de juego personal como nunca antes con un armero renovado. Con el Archivo de armas FJX Cinder, disponible con la Edición de archivo de MWII, echamos un vistazo a la siguiente iteración de esta herramienta de construcción de armamento.

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  • Detalles de las arma

El arma definitiva es el equipo, pero tener las herramientas adecuadas para el trabajo tampoco está mal.

Call of Duty®: Modern Warfare® II entrará en una nueva era de la franquicia el 28 de octubre con una increíble cantidad de contenido en el primer día. Esa oferta aumenta si reservas la Edición de archivo de Call of Duty: Modern Warfare II, una versión especial del juego que incluye todas las bonificaciones estándar de reserva, además de artículos para uso inmediato en Modern Warfare® (2019), Vanguard y Call of Duty®: Warzone™, el paquete de operadores Equipo Rojo 141, además de un Pase de batalla y 50 omisiones de nivel para una temporada de Modern Warfare II*. Para obtener más información sobre las ventajas de reserva, consulta este blog.

La Edición de archivo también viene con un primer objeto de armamento listo para un armero reconstruido y renovado:

Archivo de armas FJX Cinder**.

Un archivo de armas es el proyecto de armas definitivo: una variante de un arma que mantiene sus propiedades cosméticas en todos los accesorios de su base.

Y puedes personalizar la variante de FJX Cinder en Modern Warfare II a través de un armero renovado.

 

Presentamos el nuevo armero

Creado por Infinity Ward, el nuevo armero renueva esta herramienta vital de creación de armamento de Modern Warfare (2019) y otorga más personalización a la creación de armas.

Basado en parte en los aprendizajes de la comunidad, junto con el compromiso de Infinity Ward de hacer un armero más amplio y exploratorio, las características iniciales de este armero pueden ser definidas por los siguientes puntos:

  • Plataformas de armas. Haz crecer y mejora un arma mucho más allá de su clase para personalizar de verdad tu armamento. Evoluciona tu plataforma de armas desde un fusil de asalto a un subfusil, fusil táctico o ametralladora ligera intercambiando receptores en una plataforma específica, utilizando un conjunto completo de accesorios para el rol de tu arma.
  • Revisión de la progresión. Gracias a las plataformas de armas y a la progresión ramificada, los accesorios se comparten dentro y entre las plataformas de armas. Dependiendo del accesorio, se desbloquea para todas las armas dentro de una plataforma, o se desbloquea para TODAS las armas de todo el juego. Habrá menos repetitividad y desafíos para desbloquear accesorios y camuflajes, y si quieres alcanzar la maestría, también tenemos algo planeado.
  • Galería de tiro. Prueba tu creación sin sacrificar B/M dentro del armero. Más información en Call of Duty: Next.

 

Plataformas de armas

El M4 de Tempus Armament, la primera plataforma de armas desbloqueada en Modern Warfare II, se muestra dentro del armero del juego. Todos los accesorios de Tempus Armament se comparten entre todos los receptores de armas de su plataforma: M4, M16, 556 Icarus, FTac Recon y FSS Hurricane.

Para este análisis previo a la beta, centrémonos en las plataformas de armas.

A diferencia de años anteriores, en los que cada arma es una familia independiente, las plataformas de armas agilizan la progresión y crean grupos de accesorios para facilitar los cambios entre estilos de juego a través del armero. Aunque algunas plataformas de armas todavía contienen un arma, el RPG-7 y el "fusil de cowboy" Lockwood MK2, por ejemplo, otras plataformas más modernas pueden tener tres, cuatro o incluso cinco armas diferentes.

En Modern Warfare II, los operadores recibirán todas las plataformas de armas básicas de cada fabricante en su progresión de rango militar (rango 1 a 55). La primera arma desbloqueada en una plataforma de armas será conocida por su receptor, el núcleo de un arma que determina su uso principal y sus fortalezas.

Por ejemplo: el M4 de arriba, la primera plataforma de armas desbloqueada, es de Tempus Armaments y está clasificado como fusil de asalto.

Después de seleccionar una arma primaria o secundaria y dirigirte al armero, verás el accesorio "Receptor" además de las ranuras para bocachas, cañones, cargadores y otras piezas que ya conoces.

Aquí te explicamos cómo cambiar los receptores en el armero, usando el M4 y el M16 como ejemplo. Todos los accesorios se conservan aunque se cambie a un arma nueva.

Al igual que en los juegos anteriores, subir de nivel un arma desbloquea accesorios. En Modern Warfare II, estos desbloqueos incluyen receptores.

Cambiar el receptor de un arma modifica por completo lo que es el arma; se considera un arma "nueva" al construir un armamento, pero sigue dentro de la misma plataforma de arma.

En el caso de la plataforma de armas M4 de Tempus Armaments, hay cuatro receptores además del M4 básico: el M16, el 556 Icarus LMG, el FTac Recon y el subfusil FSS Hurricane.

Cada nuevo receptor se puede ver en sus categorías de armas designadas en la pantalla de armamento. Sin embargo, al editar cualquier arma que forme parte de una plataforma de armas mayor, puedes simplemente intercambiar los receptores en el armero.

Mapa de progresión de la plataforma de armas M4 de Tempus Armament. Al subir de nivel cada plataforma en cada uno de sus receptores, desbloquearás accesorios que se pueden utilizar en todas las armas de la plataforma, así como accesorios en TODAS las plataformas.

Al subir de nivel una plataforma de armas, se desbloquean dos tipos de accesorios:

El primero es para la plataforma específica del arma: receptores, cañones, culatas, empuñaduras traseras y cargadores. Se pueden compartir dentro de la plataforma en todos los receptores.

El segundo son los accesorios que se pueden utilizar en TODAS las armas donde pueden equiparse. Es decir, las miras, la munición, los acoples y las empuñaduras delanteras y las bocachas. Esto te permite recopilar un arsenal de accesorios que solo se deben desbloquear una vez.

Por ejemplo, en la progresión del M4, en el nivel 1 y 2 del arma, desbloqueas la mira Réflex SZ y el silenciador Echoline GS-X.

Una vez desbloqueados, estos accesorios se pueden usar en CUALQUIER arma del juego.

Por lo tanto, no es necesario desbloquear la mira Réflex SZ y el silenciador Echoline GS-X 40 veces. Solo tienes que desbloquearlos una vez a través de la progresión del M4 para que estén disponibles para todas las armas en Modern Warfare. ¿Hay alguna otra mira o bocacha que quieras? Puede que esté en la progresión de un arma diferente; comprueba el armero, usa esa arma para desbloquearlas y luego utilízalas en tu M4 o cualquier otra arma.

Los niveles de armas 3 y 4 contienen desbloqueos de accesorios que son específicos de esta plataforma de armas: el cañón T-H4 de 29,21 cm y el cargador de 45 proyectiles. Estos accesorios específicos de la plataforma se pueden usar en todas las armas de la plataforma de armas M4/Tempus Armaments.

No es necesario volver a desbloquear este tipo de accesorios para cada arma individual en la plataforma, pero las diferentes plataformas de armas tienen sus propios cañones y cargadores que desbloquear.

 

Resumen del Archivo de armas FJX Cinder

El Archivo de armas FJX Cinder con diferentes receptores y accesorios. Poseer el archivo de armas significa tener todos los accesorios de una plataforma de armas equivalente listos para usar y con el mismo diseño elegante.

Este nuevo sistema de plataforma de armas muestra la utilidad de los archivos de armas, como el FJX Cinder.

Piensa en el archivo de armas como en el proyecto de arma definitivo, el primero de la historia y altamente secreto. El archivo de armas desbloquea instantáneamente docenas de accesorios nativos de la plataforma de un fabricante diferente.

El archivo de armas permite una personalización inmediata con una colección de receptores, cañones, culatas, empuñaduras traseras y cargadores. Otros accesorios, como las miras, la munición, los acoples y las empuñaduras delanteras y las bocachas, se pueden equipar en el FJX Cinder una vez desbloqueados.

Todos los accesorios del archivo de armas se fabrican a mano con una apariencia estética específica en mente. Los archivos de armas están diseñados para quienes se preocupan por la apariencia tanto como por la eficacia, sobre todo para una plataforma de arma específica.

En el caso del Archivo de armas FJX Cinder, se considera una versión de posventa, a medida o rival de nuestra plataforma de armas de ejemplo.

Es casi la misma plataforma hasta los desbloqueos de camuflaje, pero con cada accesorio listo para su uso inmediato con un diseño gráfico rojo y negro que se mantiene sin importar la configuración.

¿Hemos mencionado ya que quienes reservaron la Edición de archivo de Modern Warfare II pueden usar el FJX Cinder, así como todos los operadores del Equipo Rojo 141, en la beta abierta de Modern Warfare II?

El FJX Cinder es una genial introducción al nuevo armero que definitivamente querrás experimentar en la beta en PlayStation 4 y PlayStation 5 a partir del 16 de septiembre, así como cuando se lance Modern Warfare II el 28 de octubre.

Recuerda reservar la Edición de archivo de Call of Duty: Modern Warfare II para disponer del FJX Cinder durante la beta abierta y el primer día del lanzamiento.

 

Más y más información - Las guías vuelven con la beta de MWII

Las plataformas de armas y el nuevo armero son solo dos de las docenas de nuevas características en Modern Warfare II, y podrás explorarlas con facilidad gracias a una cantidad de información oficial a tu disposición:

Nos complace anunciar guías gratuitas y oficiales de Modern Warfare II, que abarcan todo el juego.

Se publicará un prólogo de esta guía el mismo día que Call of Duty: Next y cubrirá todo lo que necesites saber sobre la beta de Modern Warfare II.

Por ejemplo, hay un capítulo dedicado al menú de armas que amplía la información del armero mencionada anteriormente y detalla todo el proceso de construcción de un armamento multijugador, incluido armamento táctico, ventajas, mejoras de campo y ejemplos del meta.

Además, habrá un desglose completo de cada racha de bajas y vehículo (incluida la personalización) dentro del menú de armas... Y eso es solo un aspecto de estas nuevas y mejoradas guías oficiales para la próxima generación de Call of Duty.

Asegúrate de consultar las redes sociales oficiales para ver cuándo estará disponible la página de guías en la web de Call of Duty. Y ya sabes:

Mantente alerta.

*Se podrá acceder al Pase de batalla y a las omisiones de nivel, o sus versiones equivalentes, en Modern Warfare II cuando el Pase de batalla de la Temporada 1, o un sistema equivalente, esté disponible en el juego. El Pase de batalla solo se puede canjear por una temporada de Pase de batalla de Modern Warfare II, o un sistema equivalente.

**El diseño del archivo de armas se limita al contenido del archivo de armas en el momento del lanzamiento.

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Para obtener más información, visita www.callofduty.com, www.youtube.com/callofduty y sigue a @Activision y @CallofDuty en Twitter, Instagram y Facebook.

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