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Suma la Bóveda de arma FJK Cinder a tu arsenal en la nueva armería de Call of Duty®: Modern Warfare® II

  • MWII

Prepárate para crear una extensión de tu lista de partidas personal como nunca antes en la nueva versión de Armería. La Bóveda de arma FJK Cinder, disponible con la Edición Bóveda de MWII es un primer vistazo a la nueva versión de esta herramienta de armamento.

  • Guías
  • Detalles de las arma

Suma la Bóveda de arma FJK Cinder a tu arsenal en la nueva armería de Call of Duty®: Modern Warfare® II

  • MWII

Prepárate para crear una extensión de tu lista de partidas personal como nunca antes en la nueva versión de Armería. La Bóveda de arma FJK Cinder, disponible con la Edición Bóveda de MWII es un primer vistazo a la nueva versión de esta herramienta de armamento.

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Unidos somos el arma más poderosa, pero no está de más tener las herramientas adecuadas para el trabajo.

Call of Duty®:  Modern  Warfare® II marcará una nueva era para la franquicia lanzando el 28 de octubre una gran cantidad de contenido desde el primer día.Esa oferta aumenta con la reservar de la Edición Bóveda de Call of Duty: Modern Warfare II, una versión especial del juego que incluye todos los bonos estándar de la reserva, además de artículos para uso inmediato en Modern Warfare® (2019), Vanguard y Call of Duty®: Warzone™, un paquete de operador del equipo Rojo 141 desde el primer día, así como un Pase de batalla y 50 omisiones de nivel para una temporada de Modern Warfare II *. Para más información sobre los beneficios de la reserva echa un vistazo al blog AQUÍ.

La Edición Bóveda también incluye el primer objeto de armamento listo para la nueva versión de Armería:

Bóveda de arma FJX Cinder**.

Bóveda de arma es el proyecto de arma definitivo: una variante de arma que mantiene las variantes cosméticas de todos los accesorios de la plataforma base.

Y puedes personalizar la variante de FJX Cinder en Modern Warfare II a través de la nueva versión de Armería

 

Presentamos la nueva Armería

Creada por Infinity Ward, la nueva versión de Armería es una innovación de esta vital herramienta de creación de armamento de Modo Warfare (2019) para personalizar más la construcción de un arma.

Las características básicas de Armería son en parte el resultado del aprendizaje de la comunidad y el compromiso que Infinity Ward tiene para crear una herramienta de construcción de armas más amplia e imaginativa. A continuación señalaremos sus características:

  • Amuleto de arma. Progresa y mejora un arma más allá de la clase para que en verdad personalices tu armamento. Evoluciona la plataforma de tu arma desde el fusil de asalto a un subfusil, fusil táctico o ametralladora ligera cambiando los receptores de una plataforma específica, usando todos los accesorio para complementar la función de tu arma.
  • Revisión de progreso. Gracias a las plataformas de armas y el progreso ramificado, las plataformas de armas comparten accesorios entre sí.Dependiendo del accesorio, este se puede desbloquear para todas las armas dentro de una plataforma o para TODAS las armas de todo el juego. Tendrás menos repeticiones y desafíos para desbloquear accesorios y camuflajes. También si deseas alcanzar la maestría, descuida que tenemos algo preparado.
  • Galería de tiro. Pon a prueba tu creación sin tener que sacrificar B/M en Armería. Llegará más información a Call of Duty: Next.

 

Plataforma de armas

La M4 de Tempus Armaments es la primera plataforma de armas desbloqueada en Modern Warfare II que aparece dentro de la Armería del juego. Todos los accesorios de Tempus Armaments se comparten con cada uno de los receptores de arma de su plataforma: M4, M16, 556 Icarus, FTac Recon y FSS Hurricane

Pero nos centraremos en las plataformas de armas en este resumen previo a la beta.

A diferencia de años anteriores, donde cada arma es de una clase distinta, las plataformas de armas agilizan el progreso y crean grupos de accesorios para que sea más fácil cambiar de estilo a través de Armería. Aunque algunas plataformas de armas todavía contienen un arma de RPG-7 y el fusil estilo vaquero Lockwood MK2, por ejemplo, otras plataformas modernas pueden tener tres, cuatro o incluso 5 armas diferentes.

En Modern Warfare II, los operadores recibirán todas las plataformas de armas básicas de cada fabricante en su camino para escalar los rangos militares (rango 1 a 55). La primera arma desbloqueada en una plataforma de armas será conocida por su receptor, el núcleo de un arma que determina su uso principal y fortalezas.

Por ejemplo: el M4 anterior, la primera plataforma de armas desbloqueada, es de Tempus Armaments y está clasificado como un fusil de asalto.

Después de seleccionar un arma principal o secundaria y visitar Armería, verás el accesorio "Receptor", además de las ranuras para bocas de cañón, cañones, cargadores y otras piezas que ya conoces.

Aquí te explicamos cómo intercambiar receptores en Armería, usando el M4 y el M16 como ejemplo. Verás que tendrás todos los accesorio a pesar de cambiar a una nueva arma.

Al igual que en juegos anteriores, subir de nivel un arma desbloquea accesorios.En Modern Warfare II, estos desbloqueos incluyen receptores.

Cambiar el receptor de un arma altera el arma completamente. Se considera una "nueva" arma cuando se construye un armamento, pero es parte de la misma plataforma de armas.

En el caso de la plataforma de armas M4 de Tempus Armaments, hay cuatro receptores además del M4 básico: el M16, el 556 Icarus LMG, el FTac Recon y el subfusil FSS Hurricane.

Cada nuevo receptor se puede ver en su categoría de armas designada en la pantalla de armamento. Sin embargo, mientras editas cualquier arma que forme parte de una plataforma de armas más grande, simplemente puedes intercambiar receptores en Armería.

Mapa de progreso de la plataforma de armas M4 de Tempus Armament. Al subir de nivel cada plataforma en cada uno de sus receptores, desbloquearás accesorios que se pueden usar en todas las armas dentro de la plataforma, así como accesorios en TODAS las plataformas.

Al subir de nivel una plataforma de armas, desbloqueas dos tipos de accesorios:

El primero es para la plataforma de armas específica: receptores, cañones, culatas, empuñaduras traseras y cargadores. Se pueden compartir dentro de la plataforma en todos los receptores.

El segundo son los accesorios que se pueden usar en TODAS las armas donde se puede equipar. Es decir, miras, munición, acoples y empuñaduras delanteras, y bocas de cañón. Esto te permite recopilar un arsenal de accesorios que solo deben desbloquearse una vez.

Por ejemplo, en el progreso del M4, en el nivel de arma 1 y 2, desbloqueas la mira Réflex SZ y el silenciador Echoline GS-X.

Una vez desbloqueados, estos accesorios se pueden usar en CUALQUIER arma del juego.

Por lo tanto, no es necesario desbloquear la mira Réflex SZ o el silenciador Echoline GS-X 40 veces, solo necesitas desbloquearlos una vez durante del progreso del M4 para que estén disponibles para todas las armas en Modern Warfare. ¿Hay otras miras o bocas de cañón que te gusten? Tal vez es parte del progreso de un arma diferente. Visita la Armería, usa esa arma para desbloquearlas y úsalas en tu M4 o cualquier otra arma.

Los niveles de armas 3 y 4, por su parte, contienen desbloqueos de accesorios que son específicos de esta plataforma de armas: el cañón T-H4 de 29.21 cm y el cargador de 45 balas.Estos accesorios específicos de la plataforma se pueden usar en todas las armas de la plataforma de armas de M4 / Tempus Armaments.

No es necesario desbloquear nuevamente este tipo de accesorios para cada arma individual en la plataforma, pero las diferentes plataformas de armas tienen sus propios cañones y cargadores que desbloquear.

 

Resumen de Bóveda de arma de FJK Cinder

La Bóveda de arma FJX Cinder, se muestra con diferentes receptores y accesorios.Poseer la Bóveda de arma significa tener todos los accesorios de una plataforma de armas equivalente listos para usar y con el mismo diseño elegante.

Este nuevo sistema de plataforma de armas muestra el ingenio de las bóvedas de armas, como el FJX Cinder.

Piensa en la Bóveda de arma como el proyecto de arma definitivo: el primero de su tipo y altamente clasificado. La Bóveda de arma desbloquea instantáneamente docenas de accesorios de la plataforma de un fabricante diferente.

Una Bóveda de arma permite la personalización inmediata con una colección de receptores, cañones, culatas, empuñaduras traseras y cargadores.Otros accesorios (miras, munición, acoples y empuñaduras delanteras y bocas de cañón) se pueden equipar al FJX Cinder una vez que sean desbloqueados.

Todos los accesorios de la Bóveda de Armas están hechos a mano con una estética específica en mente. Las bóvedas de armas están diseñadas para aquellos que se preocupan por la apariencia tanto como por la eficacia, especialmente para una plataforma de armas específica.

En el caso de la Bóveda de arma FJX Cinder, considérala como una versión posterior, a la medida o la competencia de nuestra plataforma de armas.

Es casi la misma plataforma hasta los desbloqueos de camuflaje, pero con cada accesorio listo para su uso inmediato con un diseño gráfico rojo y negro que no cambia sin importar la configuración.

¿Ya mencionamos que aquellos que reservaron la Edición Bóveda de Modern Warfare II pueden usar el FJX Cinder, así como todos los operadores del equipo Rojo 141, en la beta abierta de Modern Warfare II?

El FJX Cinder es una gran introducción a la nueva Armería que definitivamente querrás experimentar en la beta con las reservas anticipadas de la Edición Bóveda en PlayStation 4 y PlayStation 5 a partir del 16 de septiembre, así como en el lanzamiento de Modern Warfare II el 28 de octubre.

Reserva la Edición Bóveda de Call of Duty: Modern Warfare II para obtener la FJK Cinder durante la beta abierta desde el primer día.

 

Información novedosa – Las guías regresan con la beta de MWII

Las plataformas de armas y la nueva Armería son solo dos de las docenas de nuevas características de Modern Warfare II, y podrás explorarlas gracias a la enorme cantidad de información oficial a tu disposición:

Nos emociona anunciar guías gratuitas y oficiales de Modern Warfare II, que cubren el juego completo.

El prólogo de esta guía se lanzará el mismo día que Call of Duty: Next, y cubrirá toda información necesaria de la beta de Modern Warfare II.

Por ejemplo: hay un capítulo dedicado al menú de armas que amplía la información anterior de Armería y detalla todo el proceso de construcción de un armamento multijugador, incluido el armamento táctico, ventajas, mejoras de campo y ejemplos del meta.

Todo esto junto con un desglose completo de cada racha de bajas y vehículo (incluida la personalización) dentro del menú de armas ... Esto es solo un aspecto de estas nuevas y mejoradas guías oficiales para la próxima generación de Call of Duty.

Asegúrate de visitar todos los canales sociales oficiales para ver cuándo estará disponible la página de guías en el sitio web de Call of Duty y, como siempre:

Mantente alerta.

*Se podrá acceder al Pase de batalla y a las omisiones de nivel (o sus versiones equivalentes) en Modern Warfare II cuando el Pase de batalla de la Temporada 1 (o el sistema equivalente) esté disponible en el juego. El Pase de batalla solo se puede canjear por una temporada del Pase de batalla de Modern Warfare II, o del sistema equivalente.

**El diseño de Bóveda de armas está limitado a los contenidos de Bóveda de armas en el lanzamiento.

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