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CALL OF DUTY®️: MODERN WARFARE®️ II & WARZONE™️ 2.0シーズン02リローデッドパッチノート

新たなコアマルチプレイヤーマップ、新マークスマンライフル、アトムグラッドレイド Ep.02、イベント迷彩チャレンジなどが3月16日(日本時間)のシーズン02リローデッドのローンチとともに登場。

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  • WZ

  • パッチノート

CALL OF DUTY®️: MODERN WARFARE®️ II & WARZONE™️ 2.0シーズン02リローデッドパッチノート

新たなコアマルチプレイヤーマップ、新マークスマンライフル、アトムグラッドレイド Ep.02、イベント迷彩チャレンジなどが3月16日(日本時間)のシーズン02リローデッドのローンチとともに登場。

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  • パッチノート

3月25日土曜(日本時間)

全般

全般
 

  • 安定性

    • このアップデートには多数の既知のクラッシュの修正が含まれています。 

  • アップデート

    • ランク: キルされた後にすぐ観戦に移行しないプレイヤーの視点は、観戦開始まで黒くフェードアウトするようになりました。

       

バグ修正
 

  • 一部の迷彩ミッションの完了表示がミッション完了時にトリガーされていなかった問題を修正 

  • ゲーム前ロビーで意図しないアイドル状態のオペレーターオーディオの再生を引き起こしていた問題を修正

  • キルカメラが時々トリガーされないことがあった問題を修正

  • プレイヤーのCODポイントの残高が一部のタブで誤って表示されていた問題を修正

  • 一部の武器アイコンがDMZで誤って表示されていた問題を修正

  • オペレーターチャレンジメニューに利用できないオペレーターが表示されていた問題を修正

  • ショーケースで武器をプレビューするとブラックスクリーンが表示されることがあった問題を修正

  • アシカアイランドでプレイヤーがマップから出ることができてしまう不具合を修正

  • 一部のプレイヤーが誤った通知によってメニュー画面から動けなくなってしまう問題を修正

  • 迫撃砲のチャレンジ進捗に影響を及ぼす問題を修正

  • 予期せずメニューが閉じる一部の不具合を修正

  • アトムグラッドレイド Ep.02ですべてのプレイヤーが一部のミッションを回避できていた不具合を修正 

  • 一部のチャレンジメニューで誤ったテキストが表示される問題を修正

  • 購入ステーションで購入した一部のキルストリークが、マップの下または購入ステーションの裏にドロップする問題を修正

  • ランク: 設計図で武器チューニング調整の適用が可能になっていた問題を修正 
    • 武器調整(すべて)は2023年3月16日(日本時間)に制限されました。

 

3月22日水曜(日本時間)

全般

全般
 

  • 安定性

    • このアップデートには多数の既知のクラッシュの修正が含まれています。 

  • アップデート

    • ポリアトミック迷彩にアニメーションを追加

    • オリオン迷彩のアニメーション速度がわずかに上昇

       

バグ修正
 

  • 購入を行わずにバンドルプレビューを閉じると、プレイヤーが「マイバンドル」タブに戻される問題を修正 
  • AI戦闘員のヘッドショットがイベント迷彩チャレンジでカウントされていた問題を修正
  • Tempus Torrentのすべてのストックの解除を妨げていた問題を修正
  • アトムグラッドレイド Ep.01のある交戦でボタンが消えていた問題を修正
  • 武器チャレンジ画面から見た時に、完了した武器チャレンジがロック中として表示される問題を修正
  • チャレンジ「浪人の旅路」でロック中アイコンが重複して表示されていた問題を修正 
  • ドッグタグを売ることで意図しない量のキャッシュを獲得できていたDMZの不具合を修正
  • 「Wasteland」のチャレンジ進捗で、クアッドキルではなく四連フィードキルのみをトラッキングしていた問題を修正
  • ガンスミスで保存したカスタムMOD設計図を編集する機能に影響を及ぼしていた問題を修正
  • DMZにおいて設計図「Unchained Fury」でマガジンが表示されていなかった問題を修正
  • お気に入りのメインロードアウトにRiot Shieldが設定された状態で、「ショーケース武器を選択」で「武器を装備してガンスミスを開く」オプションを使用すると、メニューの読み込みが無限に行われる問題を修正 
  • ゲーム前ロビーにおける派閥任務リストの位置の問題を修正
  • Kastov 762がランクプレイのロードアウトUIに隠れるようになりました。

 

3月16日木曜(日本時間)

全般

イベント

新たなチャレンジ「浪人の旅路」

全ての新チャレンジで新たな道を切り拓き、「アッシュウィンド」を含む新迷彩を解除しましょう。全10個のチャレンジを完了すると、すべての武器に使用できるさらなる新迷彩「ボウイングブロッサム」と、「浪人の旅路」を真摯に追求した証となる黄金のチャームを獲得可能です。          

 

セントパトリックデイ

虹の先には何があるか分かりません… しかし、アル・マズラで運が味方してくれるかどうか確かめるチャンスは一度だけ!     

 

レイド新エピソード

 

アトムグラッド Ep.02 新着!

注意: ネタバレを避けるため先にEp.01をプレイしましょう!

プライス、ギャズ、ファラは、Ep.01の終わりで私たちが彼らと別れた場所にいます。そして、そこからアトムグラッドの物語が再び始まります…

「レイド Ep.02」を完了すると、プライス大尉のオペレータースキン「ブーニーハット」が解除されます。新たなレイドバンドルで、大尉の見た目をさらに詳しく確認しましょう。このバンドルには、レイドで成功するためにキットを最速でレベルアップする手段も含まれています。

 

課題は不要

アップデート「シーズン02リローデッド」により、Modern Warfare IIを所有していれば誰でも「レイド Ep.01」および「レイド Ep.02」にアクセスできるようになります。タスクフォース141のストーリーの続編にあたるこの戦術的なチームベースの戦いは、レイド課題なしで挑戦できます。

 

スクアッドが必要な人へ。

レイドに仲間が必要なら、ロビーで「パーティー検索」機能を使ってみましょう。

 

武器

 

新しい武器

  • Tempus Torrent: マークスマンライフル
    • M4プラットフォームの汎用性と7.62弾の速度と衝撃を兼ね備えた、Tempus Armamentの強力なDMR。忍耐強さと鋭い観察眼があれば、的確な射撃とクイックキルが可能になる。
    • 武器チャレンジまたはストアバンドルから取得可能。 

 

武器バランス調整

» アサルトライフル «

  • STB 556
    • アーマーに対する最小ダメージを追加(最も遠い距離でキルできる弾丸数を制限)

 

» ライトマシンガン «

  • RAAL MG
    • 長距離ダメージが減少
    • 近距離のダメージがやや増加
    • ヘッドショットダメージが減少
    • 胸部へのダメージが減少
    • 反動を増加
  • RPK
    • 歩行速度が低下
    • 銃口初速が低下
  • Sakin MG38
    • 射程距離を短縮
 

» マークスマンライフル «

  • クロスボウ
    • チャレンジでダブルキルを発動する時間が延長

 

» サブマシンガン «

  • MX9
    • 中間射程距離のダメージが増加
  • BAS-p 
    • ダッシュ後射撃速度が上昇
    • 射程距離を延長
  • PDSW 528
    • アイアンサイトでエイム中に武器を少し補正して視認性を改善
  • Vel 46
    • 近距離のダメージが増加
    • 30ラウンドマガジンの特性を修正し、ハンドリングと機動性を改善
  • Lachmann Sub
    • 移動速度が減少
    • エイム速度が低下
    • 反動制御が向上

 

» ショットガン «

  • KV Broadside
    • 腹部へのダメージが減少
    • 12GA
      • 射程距離を短縮
      • 近距離のダメージが減少
    • ドラゴンブレス弾
      • 射程距離を短縮
      • 近距離のダメージが減少
      • 12ゲージ ドラゴンブレス弾の最大残存ダメージが全体的に減少
  • Bryson 800、Bryson 890
    • 全てのスラグ弾のヘッドショットダメージが増加
    • アーマーに対する最小ダメージを追加

 

アタッチメント

 

» 全般 «

  • ひるみ
    • ひるみ時に照準が中央に戻る速度が低下
    • AR、SMG、LMG、ショットガンのひるみがわずかに増加

 

» 弾薬 «

  • ホローポイント弾
    • 弾速ペナルティを削除
  • フランジブル弾
    • 回復遅延タイマーを最後の弾丸の着弾時からのセットに変更(プレイヤーの全体的な遅延を延長)
    • 射程距離ペナルティを削除
  • 強装弾
    • 反動ペナルティを削除
    • プレイヤーの受けるひるみが増加
  • 12ゲージ ドラゴンブレス弾
    • 炎上中の残存ダメージが減少
  • 12ゲージスラグ弾とHEスラグ弾
    • アーマーに対する最小ダメージを追加

 

» アンダーバレルランチャー «

  • グレネードランチャーの移動ペナルティを削除 
  • アンダーバレルグレネードとショットガンランチャーに反動制御ボーナスを追加
  • グレネードランチャーに予備の弾薬ストックを1つ追加 

 

» ストック «

  • ストックなしのMODで受けるひるみが軽減 

 

» バイポッドグリップ «

  • バイポッドV9グリップのエイムペナルティを緩和
  • コア BP2 バイポッドグリップ:
    • ステータスレポートの不具合を修正 
    • 腰だめ撃ち反動制御を追加
    • 腰だめ撃ち時の移動速度が低下
    • エイムペナルティを削除 
    • 互換性のあるLMGとマークスマンライフルにグリップを追加 

 

» アンダーバレルグリップ «

  • 全てのアンダーバレルグリップのエイムペナルティを緩和
  • 全てのバーティカルグリップの移動速度ペナルティを緩和 

 

» マズルアタッチメント «

  • ブリーチャー
    • エイムペナルティを大幅に緩和
    • 腰だめ撃ち姿勢時の移動速度バフを追加
  • フラッシュハイド
    • エイムペナルティを緩和 

 

» サイト «

  • ホログラフィックサイトのエイムペナルティを緩和
  • ホログラフィックサイトの移動ペナルティを削除
  • 全てのサーマル、ハイブリッド、可変ズームサイトのエイムペナルティと移動ペナルティを緩和
  • ショットガンスコープのエイムペナルティを緩和

 

»コームアタッチメント«

  • 以下の操作性ステータスUIを修正:
    • Schlager TTF3ライザー
    • FSS弾薬スリーブ
    • PD-A40 スリーブ
    • ウイングマンコーム
    • FSS EL-T ポーチ

 

バグ修正

  • 一部のアタッチメントをショットガン「KV Broadside」に装着すると、プレイヤーがDMZに潜入できなくなる問題を修正
  • キルカメラでのクロスボウ設計図「Heartbreaker」のレティクルの見た目を修正
  • クロスボウのボルトが水を貫通しない問題を修正

 

装備

 

  • フラググレネード
    • アーマーに対するダメージが増加
  • クレイモア
    • アーマーに対するダメージが増加
  • セムテックス
    • アーマーに対するダメージが増加

 

音声

 

  • 敵の足音の音量に影響していたサブミックスの修正
  • 砂地での足音を調整し、土やコンクリートと同様に聞こえやすくしました
  • 乗り物で流れている戦闘BGMが不規則的に再生を停止する問題を修正
  • 哨戒艇のターレットにいる際に、哨戒艇の操縦者の戦闘BGMが聞こえなくなる問題を修正

 

UI/UX

 

  • アップデートには再起動が必要です
    • アップデートによりタイトルで再起動を求められた場合、自動的に再起動するようになります
  • 新メニュー
    • 武器チャレンジと迷彩チャレンジのメニューを一新
    • ストアタブを追加し、特定の武器で利用可能なバンドルを全て確認できるようになります
  • 新機能: パーティーの待機
    • パーティーの待機を利用すると、プレイヤーはフレンドの進行中のマッチが終了すると同時に、自動的にそのフレンドのパーティーに参加できるようになります。フレンドをパーティーやチャンネルに招待するのと同様に、ゲーム内のソーシャルメニューを通じてパーティーの待機を利用できます。
  • DMZの戦闘記録
    • シーズン02リローデッドでDMZの戦闘記録がローンチされますが、これまでのゲーム履歴は集計されません。5マッチ完了で解除されます!

 

バグ修正

 

グローバル

このアップデートには既知のクラッシュの数を減らすための複数の修正が含まれています。今度も全てのプラットフォームにおいて、安定性の向上とクラッシュの修正を優先的に行ってまいります。

  • 特定のマップで、誤ったチーム派閥の音声が聞こえてくる問題を修正
  • プレイヤーのスクアッド番号が、乗り物のピンの内側に表示される問題を修正
  • ショックスティックの攻撃を受けた際、ラストスタンド状態からの蘇生が中断されない問題を修正
  • フラッシュおよびスタングレネードの衝撃でHPの低いプレイヤーがキルされることがなくなります
  • スポッタースコープのターゲットマーキング機能がエイム時以外にも残り続ける少数の問題を修正
  • 投げナイフでリーコンドローンとボムドローンを撃墜できるようになりました
  • マッチ中、ガス(オペレーター)の完全なキャラクターモデルが表示されないことがある問題を修正

 

キルストリーク

  • 潜水中にセントリーガンを拾おうとすると、置かれているセントリーガンがなくなる問題を修正
  • 巡航ミサイルのシーケンスで新しいラウンドに移行する際、プレイヤーの視野角が適切にリセットされるようになります
  • プレイヤーがラストスタンド状態の際、ウィールソンとV.T.O.L.のキルストリークのコマンドアクションが停止するようになりました
  • 特定のフェンス越しに迫撃砲とエアストライクの位置をマークできなくなっていた問題を修正
  • ケアパッケージを使用中にケアパッケージがタイムアウトする問題を修正
  • 監視ヘリをピンした際に、誤った音声が再生される問題を修正
  • 巡航ミサイル使用後、プレイヤーの視点が下を向いた状態になることがある問題を修正

 

装備

  • 「バトルロイヤル」と「DMZ」において、ドリルチャージでエージェントを排除できない問題を修正

 

フィールドアップグレード

  • トロフィーシステムで破壊した敵のC4のモデルが削除されない問題を修正
  • 展開中のクラスターマインをトロフィーシステムで破壊できない問題を修正
  • リーコンドローンとボムドローンにDDoSが正しく機能しない問題を修正
  • 列車内のリーコンドローンとボムドローンの展開位置を調整し、直後に自壊することがないようにしました 
  • 「バトルロイヤル」と「DMZ」において、地上にある別のフィールドアップグレードを拾う際にデプロイカバーが複製される問題を修正

 

UX/UI

  • 同じ武器を2つ装備できることがある不具合を修正
  • ガンスミスで設計図「Blissful Ignorance」(SP-X 80)のレシーバーを変更すると、前のメニューに戻される問題を修正
  • メイン武器を選択した際、武器プレビューのカメラがサブ武器のほうを向くことがある問題を修正
  • マッチ終了後、プレイヤーがロードアウトドロップメニューにアクセスできる問題を修正 
  • 一部の言語において、ナビゲーションバーの見出しが切れる問題を修正
  • 一部の言語において、プライベートマッチメニューのヘッダーが重なることがある問題を修正
  • ゲームハイライトでプレイヤーのActivision IDが完全に表示されない問題を修正
  • 一部プレイヤーのクランタグが文字化けする問題を修正
  • ガス(オペレーター)の完全なキャラクターモデルが表示されないことがある問題を修正
  • マッチ前のロビーで、一部のプレイヤーのオペレーターが消える問題を修正
  • ショーケース画面に出入りすると、背景が読み込まれない問題を修正

 

ソーシャル

  • ソーシャル通知に影響する様々な問題を修正
  • 画面分割でチャンネルが正しく表示されない問題を修正
  • フレンドリストのスクロールバーが、スクロール中に消えることがある問題を修正 
  • ロビーのマッチ経過時間表示に影響する問題を修正
  • パーティーメンバー表示に影響する様々な問題を修正
  • プライベートパーティーに参加していて、ロビーにいない場合に、待機中のパーティーメンバーが表示される問題を修正
  • 「パーティーを表示」パネルで、待機中のパーティーメンバーに影響する問題を修正
  • ボイスチャット中のメンバーの数が正しく表示されない問題を修正
  • 「プレイヤーに参加」の選択肢が、既にそのプレイヤーのパーティーの待機に参加している人に表示される問題を修正
  • ロビーにいる時に「パーティーに招待」の選択肢が表示されないことがある問題を修正
  • パーティーリーダーが参加待機を開始した際、パーティーメンバーのクライアントの検索状態が正しく表示されない問題を修正
  • パーティーメンバーの参加/招待の可否を含む、パーティーの待機に関する様々な問題を修正 
  • 無操作状態でキックされたパーティー内のメンバーが、グループから削除される問題を修正
  • ソーシャルハブのタイルの挙動を改善するための問題を修正
  • ゲームチャットで、待機中のパーティーメンバーに影響する問題を修正
  • パーティー内のゲームチャットに影響する様々な問題を修正

 

乗り物

  • 乗り物から降りた敵戦闘員たちが、その後その乗り物に轢かれてしまうことがある問題を修正
  • ATVを使用して仲間を一部の建物の天井に押し込むことができる不具合を修正
  • 中立状態の乗り物が、プレイヤーを動かすのではなく激突してデスさせる問題を修正
  • DMZの回収ヘリの下で一部の乗り物が動けなくなる問題を修正
  • まだプレイヤーが乗り物爆発の範囲内にいるにもかかわらず、乗り物爆発の警告表示が消える問題を修正
  • 「バトルロイヤル」と「DMZ」において、乗り物の爆発ダメージを高くしすぎていた問題を修正
  • 装甲ヘリにクレイモアを設置できない問題を修正
  • 装甲ヘリが、遠く離れた場所の爆発によってダメージを受ける問題を修正
  • 屋根から窓を通って乗り物に入った場合、乗り物の窓が割れない問題を修正
  • 極端な角度で停車された乗り物が使用できなくなる問題を修正
  • 膨張式デコイが、膨張時に列車に接地しない問題を修正
  • アセンダーの一番上で乗り物と衝突すると、プレイヤーが即座にキルされる問題を修正

 

PC設定

 

音声

PC版のユーザーは、オーディオがアップデートされてステレオ出力かサラウンド出力を選択できるようになります。このオプションを設定しない場合はデフォルトでステレオになります。一部のPCで出力がデフォルトでサラウンドになっているのに、フロント左右のチャンネルしか含まないように見える動画を調査したところ、音声のチャンネルが欠けていました。

 

アクセシビリティ

 

フラッシュ反転

シーズン02リローデッドでは、「インターフェース」のカテゴリーにアクセシビリティのオプションとして「フラッシュ反転」が追加されました。「オフ」(デフォルトの挙動)と「オン」(追加された挙動)の2つの値があります。 このオプションにより、タクティカルグレネード「フラッシュバン」のフラッシュ効果の色を白から黒に変えることができます。 タクティカルグレネード「フラッシュバン」の真っ白な画面効果に不快感を覚えるプレイヤーは、このオプションを調整することをお勧めします。 このオプションの2つの値の間で持続時間やビジュアルに差はなく、対戦で有利になることはありません。

 

スペシャルオプス

協力プレイ

 

全般

  • 「バトルロイヤル」に合わせてラストスタンドとドッグタグ用の新たなゲージを追加し、ダウンした仲間についてより分かりやすくなりました
  • デイリーチャレンジの協力プレイプールに新たなチャレンジを追加
  • 装備のUIがオレンジ色に見えたり白くチラついたりする問題を修正

 

隠密

  • 潜入時に航空装備を使用できる問題を修正
  • 一時的にプレイヤーが無敵になることがある問題を修正

 

ディフェンダー: ザヤ山

  • プレイヤーが敵の乗り物を操縦できない問題を修正
  • 敵パイロットが空中に浮いて見えることがある問題を修正
  • 爆弾が爆発するとミッションを再スタートできなくなる不具合を修正
  • 乗り物に乗っているプレイヤーがマップから出られないように、マップの境界線に関する問題を修正

 

アトムグラッドレイドエピソード

 

  • レイドを完了するたびに武器XPトークンが解除されるようになりました
  • 通常の戦利品プールに迷彩を1個追加
  • オペレーターの解除、ベテラン完了の解除、ランダム報酬を含む全てのレイド関連の解除について、戦績確認をより分かりやすくしました
  • 必要に応じてゲーム内でキットを変更できるように「キット選択」を追加
  • ロビーのリストで、どの報酬が解除可能で、どの報酬が解除済みかを分かりやすくしました
  • プレイヤーが制約なしに容易にパーティー検索で参加待機できるように、レイド課題の条件を削除
  • 独自の[機密]報酬タイプを追加
  • レイドストアバンドルに「スペシャルオプスキットブースト」を追加し、プレイヤーはキットごとに10スターを獲得、購入時に全てのキットを即座に解除可能になります
  • ゲーム内のイントロカットシーンに「スキップに投票」機能を追加
  • 装備しているプレイヤーの画面に、追加の酸素タンクのアイコンが表示される場合がある問題を修正

 

マルチプレイヤー

プレイリスト

 

新マップ

  • ヒンメルマット・エキスポ
    • ヨーロッパの山腹に位置する、新登場のコア(6V6)マルチプレイヤーマップとなるヒンメルマット・エキスポで、遊びを兼ねた仕事を遂行しましょう。

 

新モード

  • ドロップゾーン
    • このカオスなチームベースのモードで、ドロップゾーンを制圧して守り抜き、ポイントを獲得しましょう。ドロップゾーンが確保されたら、15秒ごとにキルストリークの入ったケアパッケージが付近に投下されます。
  • ONE IN THE CHAMBER
    • 1丁のピストル、1発の弾丸、3つのライフでマッチに挑みましょう。それぞれのプレイヤーは自分のために戦い、体のどの部位に当てても1発でキルが可能で、キルを獲得したアタッカーは次の戦闘用にもう1発弾丸が与えられます。
  • オール・オア・ナッシング
    • 投げナイフと弾薬の入っていないピストルのみを装備して、各オペレーターは20キル獲得を目指して戦わなければなりません。弾薬を回収できるPERK「スカベンジャー」が有効な状態で開始して、敵をキルすることで追加のPERKを獲得できます。

 

バグ修正

  • 6V6マップで、複数のエリア外および衝突に基づく不具合を修正
  • ファーム18のスポーンに関する問題に対処
  • エル・アシーロの「コントロール」でポイント奪取についての不具合を修正

 

ランクプレイ

ランク50で付与されるランクプレイのスキンを装備したオペレーターたち。

制限

  • Call of Duty Leagueのルール更新に合わせて、ランクプレイにおいて次の内容が制限されます:
    • 武器チューニング(全て)
    • Kastov 762(アサルトライフル)
  • プレイヤーは現在の武器チューニングがゲーム内のデフォルトに戻ることに気づくと思いますが、最初のマッチの前に自分のクラスを再確認することをお勧めします。

 

ゲームプレイの快適性

  • プレイヤーが最初の30秒以内に離脱したことによりマッチがキャンセルされた場合の視覚的なフィードバックを改善。
  • スキル階級報酬の画面に、最初から全ての階級の報酬が表示されるようになります。
  • これまで画像が抜けていた数名のCDLプロプレイヤーについてトップ250プレイヤーの画像を追加。

 

バグ修正

  • CDLオペレーターの選択や、獲得したランクプレイのスキンを装備ができない問題を修正。
  • プレイヤーのSRがリセットされたように見える視覚的な不具合に対処。
  • ロビーが形成される前にマッチ検索から戻ると、予期せぬアカウント停止を引き起こすことがある問題を修正。

 

WARZONE 2.0

アシカアイランドの3人のオペレーター

全般

品質向上

 

  • キルストリークの利用可否
    • 現在の「空域が混雑」というメッセージの末尾に「X秒間」を付け加え、プレイヤーが状況を把握しやすくなるようにしました。
  • クラスターストライクおよびエアストライクの改善
    • 空爆の危険通知を改善し、各被弾地点に基づいてより一貫性が保たれるようにしました。
    • エアストライクの照準がプレイヤーの背後に着地することがある問題を防ぐため、方向追跡を改善しました。
    • クラスターストライクやエアストライクを要請した場合、影響範囲に近すぎるプレイヤーに通知されるようになります。
  • ギブアップタイマーの一貫性
    • ダウン中のギブアップタイマーがモード間でより一貫したものになり、3秒以上続くようになります。
  • ナビゲーションのピン
    • TACマップとミニマップのナビゲーションピンの縮尺を拡大し、読みやすさを向上させました。
  • アーマー破壊
    • アーマー破壊通知(敵のアーマープレートを全て壊した時)からテキストを削除して、分かりやすさを向上させました。アイコンは残ります。
  • アーマープレートの自動回収
    • アーマープレートはゲームプレイループにとって重要な一端であるため、プレイヤーは所持品またはバックパックに利用可能なスペースがある限り、自動的にアーマープレートを回収するようになります。
  • スポーンプロテクト
    • バトルロイヤルモードにおいて、地上にいる/着地したプレイヤーから25メートル(19メートルから増加)でスポーンプロテクトが無効化されるようになります。
    • この機能はプレイヤーの再展開にとって重要であるため、今後も改良を続けていきます。
  • リサージェンスのキルフィード
    • 復活タイマーがゼロになった時、誰が再展開しようとしているかキルフィードが表示されるようになります。

 

UI/UX

 

  • 観戦
    • 味方のピンとスプラッシュ画面が観戦者にも見えるようになります。
  • ガスマスク
    • ガスマスクの戦利品カードが、より正確にダメージ量を反映するようになります。

 

バグ修正

 

3月16日午前3:30(日本時間)にバグ修正

  • アル・マズラの地平線に虹の光が表示されるいくつかの問題を修正しました(Xbox版のみ)。
  • 「要塞」や「ブラックサイト」を攻略した際、誤った戦利品が付与される問題を修正しました。
  • プレイヤーがライブマッチから切断される様々な問題を修正しました。

TACマップ&ミニマップ

  • マップアイコンの上向きの矢印が、その位置を正確に指していない問題を修正しました。
  • カウンターUAVが有効範囲外にいるプレイヤーのマップにも影響を与える問題を修正しました。

 

バトルロイヤル

プレイリスト

 

アル・マズラ

  • スタンダード
    • ソロ
      • プレイヤー最大数: 150人
      • 加盟: オフ
    • デュオ
      • プレイヤー最大数: 150人
      • 加盟: 補充する
    • トリオ
      • プレイヤー最大数: 150人
      • 加盟: 補充する
    • クアッド
      • プレイヤー最大数: 152人
      • 加盟: 補充する

アシカアイランド

  • リサージェンス 
    • ソロ
      • プレイヤー最大数: 52人 
      • 加盟: オフ
    • デュオ
      • プレイヤー最大数: 52人 
      • 加盟: オフ
    • トリオ
      • プレイヤー最大数: 52人 
      • 加盟: オフ
    • クアッド
      • プレイヤー最大数: 52人 
      • 加盟: オフ

シーズン02リローデッド期間中、全スクアッド規模のリサージェンスがプレイ可能!

 

プレイリストやその他の予定されているイベントに関する通常のアップデート情報については、専用のWarzone Trelloボードをご覧ください。

 

イベント

 

Warzone 3周年アニバーサリーでは、全てのスクアッド規模でリサージェンスに挑戦可能です!

Warzoneの3周年を記念して、2020年3月11日(日本時間)のサプライズローンチ以降の思い出を象徴する新たな無料ギフトを、ゲーム内ストアで毎日引き換えることができます。

報酬:

  • ヴェルダンスクのアニバーサリーコーリングカード
  • ヴェルダンスクのエンブレム
  • カルデラのアニバーサリーコーリングカード
  • ブラックサイトのコンプリーショニストコーリングカード
  • ブラックサイトのステッカー
  • ブラックサイトの動くエンブレム
  • 要塞のコーリングカード

 

全般

 

  • ボムドローン
    • ボムドローンは微調整の期間中、一時的に削除されています。

 

ゲームプレイ

 

全般

  • ペース配分調整
    • チームとして、私たちはバトルロイヤルのペース配分について中心的な2つの部分に焦点を当てています。
      • ゲーム中盤の戦闘
      • ゲーム終盤の巻き返しチャンス
    • シーズン02リローデッドからシーズン03にかけてこの問題に取り組み、最初の変更点は第4サークルでの公開イベント「リストック」で実装します。
    • 今後の改善点には以下のものが含まれます:
      • 地上の戦利品のサプライボックス増加、特にマップ北側
      • 復活サプライボックスをマップ全体に拡散
      • 弾薬箱の追加
      • 上記以外にも多数収録

 

ゲームプレイに関する調整

アル・マズラ | バトルロイヤル

  • 小型ヘリ
    • ソロモードで小型ヘリが無効化されました。私たちはソロモードが公平でバランスのとれた体験になるように心がけており、小型ヘリはその方針に反するものとなっていました。
  • 契約の可用性
    • マッチ中に表示される契約の数を増やし、後のサークルでの可用性を向上させました。
  • 最終サークル(シーズン中)
    • 次のシーズンに向けての改善に取り組む間、マップ北西部の最終サークルを一時的に無効化します。

 

アシカアイランド | リサージェンス

  • 再展開ドローン
    • 再展開ドローンは現在のところアシカアイランド全域で稼働しており、リサージェンス体験の一部として引き続き残ることになります。
  • AI戦闘員の旅立ち
    • 「浪人の旅路」イベントの終了に伴い、島を占拠しているシャドウ・カンパニーの工作員たちは次の任務を求めて旅立ちます。
    • 今後は、契約「サーチ&シージャー」および公開イベント「データハイスト」においての天敵はプレイヤーとなります。
  • サークルのバランス調整
    • 最初のサークルが約20%拡大されて陸上になる可能性が高くなり、潜入が成功しやすくなります。
  • ペース配分調整
    • リサージェンスのカウントダウンに影響する行動を調整し、相手チームを全滅させるチャンスが大きくなりました。
  • 購入ステーションの可用性
    • 購入ステーションがより均等にマップに散らばるように改善を行いました。

 

バグ修正

 

3月16日午前3:30(日本時間)にバグ修正

  • アシカアイランドの係船柱の近くにいる際に、カメラと移動の操作ができなくなっていた問題を修正
  • スクアッドが全滅した場合、キルカメラ表示中にプレイヤー通報機能が使えなくなっていた問題を修正
  • 進行中のプライベートマッチに参加しようとするとDev Error 6146が引き起こされていた問題を修正
  • 強制収容所が閉鎖された後でも、購入ステーションに復帰トークンが出現する問題を修正しました。

 

DMZ

3人のオペレーターが出撃準備中

ゲームプレイ

 

  • DMZの戦闘記録
    • シーズン02リローデッドでDMZの戦闘記録がローンチされますが、これまでのゲーム履歴は集計されません。5マッチ完了で解除されます!
  • ビルディング21のアクセスカードの使用条件をアップデートしました: 
    • プレイヤーは潜入前にビルディング21のアクセスカードを装備してマッチに持ち込む必要がなくなります
    • 潜入するには、スクアッドの中で最低1人の所持品にビルディング21のアクセスカードが入っている必要があります
    • プレイヤーがバックパックにアクセスカードを入れてビルディング21に潜入する場合、それを持って脱出しなければカードを失うことになります
    • この変更はビルディング21のアクセスカードにのみ影響し、ビルディング21内部のロックされたスペースのアクセスカード/キーカードには影響せず、それらは引き続き潜入前にバックパックに装備しておく必要があります
  • DMZの敵戦闘員は、装甲車両だけでなく、さまざまな乗り物を操縦し、それらに乗って出現するようになります
  • 潜入ポイントおよび脱出ポイントにいくつかのバリエーションを追加
  • デストロイサプライ契約がアップデートされ、契約の範囲内にある全ての金庫を表示するのではなく、最も近くにある4つの金庫を表示するようになります 
  • アル・マズラ・シティの乗り物の全体数を減らし、アル・マズラ全域に乗り物をより均等に配置させました
  • 敵戦闘員は、デス時に低確率でアップグレードされた武器をドロップするようになります

 

バグ修正

 

  • DMZでの要塞のアクセスに関するいくつかの問題を修正
  • セキュア・ニュークリア・マテリアル契約で、アシカアイランドのロックされたツールボックスが選ばれることがある問題を修正
  • アシカアイランドのセキュア・ニュークリア・マテリアル契約同士が重なり合わないように、それぞれの間の最低距離を延長
  • 任務「友への好意」で場所の説明の誤りを修正
  • 任務「要塞奪還」の説明で、リージョンの取引情報を回収する必要があるという誤った内容を修正
  • 一部の任務で、敵のバックパックから直接武器を奪うと、敵の武器として登録されない問題を修正
  • オーバーロードの音声が、脱出時に適切にフェードアウトしない問題を修正
  • 「天空の死神」などフィールドアップグレードやキルストリークを使うことになる任務を含む特定のミッションの進行状況が、スクアッドメンバーに共有されていなかった問題を修正
  • キーエリミネーションで、ロックされたドアではなくコンテナを解錠した場合に進行状況が進まない問題を修正
  • 一部のプレイヤーが、タイマーにより最後の脱出での功績を認められない問題を修正
  • パーティーリーダーがグループを離脱すると、マッチ検索が停止する問題を修正
  • アーマーとKLピルを同時に使おうとすると、一時的にアーマーを使用できなくなる問題を修正

 

それでは、皆さんの健闘を祈ります! 皆で仲良く楽しみましょう! 

 

➤ Infinity Ward

➤ Raven Software

➤ Treyarch

➤ Beenox

➤ High Moon Studios

➤ Toys for Bob

➤ Demonware

➤ Sledgehammer Games

➤ Team Ricochet

 

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*上記のゲーム機能につきましては現在開発中の機能に基づいたもので、最終的な開発の変更およびゲーム調整、またはアップデートにより変更される可能性があり、上記機能の一部または全部が削除、修正される場合があります。

ソフトウェアライセンスとサービス契約が更新されます。変更内容を確認するには、こちらのリンク [https://www.activision.com/ja/legal/ap-eula] をクリックしてください。