Además de agregar una nueva dinámica para transformar a los zombis nuevamente en humanos, Beenox realizó tres cambios principales al modo anterior de Zombis Royale:
"En primer lugar, queríamos aumentar las oportunidades de interacción entre los operadores y zombis", explicó Gagné. "En segundo lugar, aumentamos el número de oportunidades para que los jugadores regresaran a la partida. Queríamos que el juego se prolongara más. Finalmente en tercero lugar, quisimos aumentar el número de zombis en el juego a la vez para causar esa sensación de estar realmente con la espalda contra la pared al combatir contra los zombis. Los dos últimos puntos nos inspiraron a crear la mecánica de infestación".
La infestación trae el espíritu de las últimas rondas de Zombis a Warzone, ya que los operadores tal vez tendrán que luchar contra docenas de zombis recientemente reanimados para sobrevivir el tiempo suficiente para los círculos finales.
En Renacimiento de la muerte, la interfaz del jugador incluye un medidor de infestación. Este se llena a medida que matas zombis. Una vez lleno, comienza el evento de infestación.
Al comienzo de una infestación, todos los espectadores (zombis eliminados) reaparecerán. Esto da una "vida adicional" a los jugadores que tal vez quedaron eliminados al inicio del juego.
El otro evento durante el Renacimiento de la muerte es el evento de suministros médicos. Como su nombre lo indica, este evento coloca suministros médicos que contienen jeringas y equipo poco común alrededor del mapa. Los operadores pueden abrir las cajas para sus compañeros zombi.
Aparte de estas diferencias, las reglas de Renacimiento de la muerte son como un Royale mini estándar: el colapso del círculo no espera a ningún operador o zombi, (aunque los últimos pueden atravesar el gas). El último pelotón en pie, gana.
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