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Temporada 2 de Call of Duty®: Modern Warfare® II - Información del mapa Dome

  • MWII

La misión: detallar el mapa, tácticas y consejos para un mapa Multijugador de 6c6 ambientado dentro del mapa de batalla Zaya Observatory y Al Mazrah, el cual también es uno de los entornos más emblemáticos de Call of Duty® hasta ahora.

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  • Información sobre los mapas

Temporada 2 de Call of Duty®: Modern Warfare® II - Información del mapa Dome

  • MWII

La misión: detallar el mapa, tácticas y consejos para un mapa Multijugador de 6c6 ambientado dentro del mapa de batalla Zaya Observatory y Al Mazrah, el cual también es uno de los entornos más emblemáticos de Call of Duty® hasta ahora.

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Operación Dome

XXX

Día 339, 18:30

Facciones desplegadas: SpecGru / KorTac

Prepárate para el combate a gran altitud cuando los operadores se desplieguen en Dome. Aunque la ubicación de Observatory en el punto más elevado de Al Mazrah ofrece amplias vistas del terreno a su alrededor, nuestros operadores de SpecGru y KorTac tendrán que concentrarse en su entorno más cercano para completar la misión.

Dome es una reconceptualización de uno de los mapas Multijugador más emblemáticos de Call of Duty y muchos se sentirán como en casa en la batalla que se avecina. No importa si es tu primera o quincuagésima vez aquí, siempre es útil repasar lo básico. Esto es lo que sabemos sobre el mapa.

 

Punto de aparición: KorTac

Zona de aparición de KorTac (este). Entrada principal.

Comenzando con la entrada principal, las fuerzas de KorTac pueden acceder rápido a la oficina y el búnker, además de tener una vía directa a la cúpula y al camino inferior. Para un fuerte inicio defensivo, ve a la oficina o al búnker y mantén posición hasta que lleguen las fuerzas de SpecGru.

Para un contacto más directo, sitúate junto a los contenedores de color beige frente al callejón. Esto te permite empezar con fuerza siempre que uno o más compañeros se dirijan simultáneamente al camino inferior, de esta manera, detendrán a los operadores enemigos que lleguen detrás de ti desde la cúpula. También puedes subirte a la parte posterior del tanque destruido en la entrada principal, ya que así podrás ver claramente a los operadores de SpecGru que recorran el pasillo de Dome.

 

Punto de aparición: SpecGru

Las fuerzas de SpecGru comienzan la partida situadas entre la cúpula y la oficina. Al irrumpir en la oficina, prepárate para enfrentarte a los enemigos que pueden entrar más rápido desde el punto de aparición inicial de KorTac. Otra opción es tomar posiciones dentro de la cúpula o correr por su interior para atacar el flanco del camino inferior. Si tienes ganas de arriesgarte, sube directo al pasillo para tener una vista de la zona de aparición del enemigo, pero recuerda que un operador enemigo puede estar preparado para atacar tu posición de inmediato.

 

Maniobras del mapa: planeación de rutas

El observatorio se conforma de tres secciones principales:

  • Dome
  • Búnker
  • Oficina
  • Calles

Dome

La emblemática estructura en forma de cúpula es un escenario de mucha acción, ya que su pequeño interior suele dar lugar a abruptos enfrentamientos entre operadores enemigos. La columna central hace que el espacio sea aún más estrecho, lo que da lugar a juegos del gato y el ratón. Es posible escalar gran parte del equipamiento de este lugar para tener buenos ángulos y emboscar a los jugadores que atraviesan la zona.

Cuando te acerques a la cúpula, lanza una granada de visión o una cegadora, para desorientar o detectar a los operadores que estén adentro.

El pasillo exterior es accesible desde ambos lados, lo que crea otro posible punto de contacto cuando los jugadores se enfrentan por ocupar la mejor posición del mapa. Sin embargo, además de tener como recompensa esta magnífica vista, también existe el riesgo de quedar expuesto. Sube, consigue unas cuantas eliminaciones y sigue adelante.

Búnker

Junto a la cúpula, el búnker representa sus propios desafíos tácticos, con tres posibles puntos de entrada que conducen a un único espacio abierto. Las paredes bajas a ambos lados del centro ofrecen cierta protección y te ayudan a mantenerte escondido, aunque tendrás que sacrificar tu movilidad para sacarles provecho.

La entrada oeste del camino inferior es un buen punto de ataque contra los enemigos defensores. Desde aquí puedes abarcar la mayor parte del espacio, y la pared derecha ofrece la protección necesaria. No obstante, como hay poco espacio, ten cuidado con las granadas.

Oficina

Cuando necesites atrincherarte, la oficina es tu mejor opción. De los tres espacios interiores de Observatory, esta zona es la que tiene más espacio para moverse y establecer una posición. Sus ventanas entabladas impiden que alguien vea el interior, y no permiten que los defensores se percaten de ataques inminentes.

Los puntos de entrada incluyen la única entrada frontal norte que da al búnker, o cualquiera de las dos aberturas que dan al pasillo. El pasillo en sí es otra de las zonas más estrechas de Observatory y, en el momento adecuado, puede servir para defenderse de los operadores enemigos que entren o salgan por la entrada sur de la oficina.

Calles

Conformadas principalmente por la entrada principal, el callejón, el camino inferior, el patio y la entrada de cargamento, las calles permiten acceder a cada uno de los tres edificios principales. Aunque a veces te toparás con operadores recorriendo las calles para llegar al siguiente espacio interior, los numerosos vehículos, contenedores y otros obstáculos brindan suficiente cobertura para ataques por los flancos y combates rápidos.

Los operadores más expertos pueden incluso preferir las calles, cambiando de posición en posición mientras eliminan enemigos con el único objetivo de llegar a su destino. Ten cuidado al usar este método: el cielo está abierto, así que ponte a cubierto ante cualquier aviso de tiroteos.

 

Tácticas de recluta

Atención total

Teniendo en cuenta la distribución en tres edificios del observatorio, el peligro nunca estará lejos de tu posición. Emplea todos tus sentidos y los objetos disponibles en tu armamento para predecir y anticipar los movimientos del rival. Y, siempre que sea posible, comunica la información necesaria a tu equipo para mejorar las posibilidades de éxito.

Entra ahí, soldado

A veces, lo mejor es arriesgarse. Aunque te arriesgas al entrar en cualquiera de los pequeños edificios del observatorio, no dejes que eso te impida adentrarte en territorio enemigo cuando la partida lo requiera. Cada espacio interior tiene varias entradas, por lo que siempre tienes la oportunidad de agarrar desprevenidos a los enemigos.

¿Te enfrentas a un grupo fuerte? Lidera con tu equipamiento táctico y letal. Una granada de humo lanzada en medio del búnker puede causar mucho caos y confusión, especialmente si va seguida de un explosivo y un ataque.

 

Tácticas de veterano

A subir

Los vehículos y contenedores dispersos afuera de la cúpula abren muchas posibilidades para trepar, lo que permite tener nuevos ángulos de ataque y la posibilidad de emboscar a los enemigos que se aproximen. Aprovecha también los obstáculos interiores, en especial dentro de la cúpula, cerca de las dos entradas. Como los enemigos aparecen a tan corta distancia, a menudo puedes eliminarlos antes de que descubran tu posición y apunten hacia arriba. Mantente en movimiento, a menos que quieras que vayan por ti con la mira apuntando en tu posición.

Rachas bien calculadas

Siempre es tentador solicitar una racha en cuanto la desbloqueas, pero hacerlo en el momento correcto puede alterar el curso de la partida. Especialmente en los modos por objetivos, vale la pena esperar hasta que el enemigo se vea obligado a moverse (ya sea para defender o atacar una posición) y luego atacarlo en su camino al objetivo. Esto es mucho más importante cuando se trata de las rachas aéreas, en las que si acribillas a los enemigos por las calles obtienes grandes resultados.

 

Tácticas de prestigio

Despeja la pasarela

La pasarela o pasillo de Dome es claramente útil para disparar a lo largo del mapa, pero además de ser un punto ventajoso, puede usarse como trampa. Intenta usar un arma de media o larga distancia para atacar desde arriba, o con una escopeta o subfusil para eliminar a los enemigos que intenten hacer lo mismo. En todo caso, vigila las escaleras a ambos lados y sube para atacar a los enemigos que estén ahí, sobre todo si tienes un arma secundaria que puedas usar mientras subes. De este modo, impedirás que el enemigo tenga un valioso punto de ventaja.

Defensa auténtica

Con espacios interiores tan pequeños, cada segundo cuenta a la hora de librar un enfrentamiento. Pero no todos los enfrentamientos tienen que ser tiroteos. Si te gusta el desafío de defender zonas como la cúpula y el búnker, en especial en los modos por objetivos, considera la posibilidad de usar objetos en tu armamento que se peguen a puntos específicos, como señuelos inflables o minas de supresión y de proximidad. Usarlos con armas de largo alcance puede facilitar la defensa de objetivos o zonas clave del mapa y, en última instancia, ayudar a tu equipo a conseguir la victoria.

 

Rutas y rotaciones del objetivo

Información sobre modos: Dominio

Con una bandera en el búnker, la oficina y el patio, nunca estarás lejos de un objetivo cuando juegues Dominio. En este sentido, la disputa por la bandera B es mucho más que una simple lucha, ya que la distribución triangular de los objetivos deja de lado su habitual ubicación central, lo que hace que cada bandera tenga la misma importancia. Esto hace que la partida sea más fluida, lo que implica que a menudo sea mejor retirarse de una bandera muy disputada para capturar otra menos protegida, lo que obliga al enemigo a mantenerse en movimiento si espera no perder el ritmo.

La distribución también favorece los movimientos de pinza, una excelente estrategia a la hora de atacar un objetivo. Ahuyenta a los defensores al atacar el búnker y la oficina desde ambos flancos y acercarte a la bandera A del patio desde la cúpula y el callejón. Esto requiere cierto grado de coordinación, así que no dudes en comunicarte. También tendrás muchas oportunidades espontáneas para emplear esta táctica. Cuando tus aliados vayan por un lado, tú irás por el otro.

Información sobre modos: Buscar y destruir    

El equipo de atacantes, que inicia desde la oficina, puede dirigirse a la zona de bomba A en el patio o la B en el búnker. Al inicio de cada ronda, determina si el equipo se apresurará hacia un lugar juntos o si se dividirán para confundir al enemigo. El tiempo necesario para llegar a cada ubicación es corto, así que anticipa la oposición de inmediato.

El equipo defensor inicia en el camino inferior, con rápido acceso al búnker y una carrera veloz por la cúpula para llegar al patio. Seguramente los operadores en movimiento rápido puedan establecer su posición antes de que llegue el equipo atacante, así que ten una idea sobre a dónde les gustaría dirigirse y vayan rápido.

En este modo, trepar forma parte del juego, ya que cambiar las expectativas del enemigo puede resultar ventajoso en la ronda. Cuando sepas que el enemigo se dirige hacia tu posición, trepa sobre algo y tiéndele una emboscada en cuanto aparezca.

Información sobre modos: Punto caliente

Los cinco puntos calientes de este mapa son: tres en el interior y dos en posiciones exteriores. El primer objetivo se ubica en la intersección del callejón con el estacionamiento, lo que significa que casi puedes asegurar que alguien se dirigirá a la pasarela para echarle un vistazo al lugar.

Después, el objetivo se desplaza entre la oficina, la cúpula y el búnker, y vuelve a terminar afuera por la entrada de cargamento. Como en Dominio, los movimientos de pinza son la verdadera amenaza y con más razón, ya que cada punto caliente concentra la acción en un único punto. Para adaptarte mejor a las necesidades que tengas, ya sea como atacante o defensor, entra a la partida con una variedad de armamentos.

Cuando te concentres en defender, elige objetos como el Sistema Trophy y la mina de proximidad, y las ventajas básicas Curtido y Escuadrón antibombas, y cualquier cosa que te permita defender el punto caliente de ataques fuertes. Como atacante, la mejora de campo DDoS puede causar grandes molestias, la granada de visión puede marcar las posiciones enemigas y la ventaja definitiva Fantasma te puede ayudar a mantener un perfil bajo cuando ataques el punto.

 

Los mejores consejos

1. Defiende tu posición. Si es tu primera vez en Dome, trata de mantener una sección del mapa a la vez. Quédate un rato por el patio y la pasarela o prueba suerte defendiendo el búnker o la oficina. Si te concentras en una zona a la vez, podrás aprender todas las diferencias entre cada ubicación hasta que puedas aprovechar cada detalle a lo largo del mapa.

2. Información privilegiada. La ventaja adicional Observador puede ser muy útil en este mapa lleno de edificios ya que te permite ver y marcar la ubicación del equipamiento enemigo, mejoras de campo y rachas para tus compañeros. Esto resulta valioso para determinar si hay enemigos que están atacando dentro del lugar y ver el tipo de defensas que desplegaron los defensores identificados. Con suerte, hasta podrías tener la oportunidad de hackear equipamiento enemigo cerca de la entrada del edificio y usar sus trampas contra ellos.

3. Ah, no, ni se atrevan. La ventaja adicional Sangre fría se debe considerar a la hora de enfocarse en defender en modos por objetivos, no solo por su evidente protección al combatir por las calles, sino también por su protección en interiores. El hueco en el techo del búnker y los tragaluces en la oficina hacen que, aún en interiores, nunca estés completamente a salvo de ataques aéreos.

4. ¡Vuelvan a sus escritorios! Cuando defiendas la oficina evita amontonarte en el centro. Las dos oficinas laterales cerca de la entrada norte ofrecen ángulos adicionales de ataque contra los enemigos que vienen de esa dirección y por el pasillo trasero. Entre más separados estén, más difícil será sacar a su equipo de ahí en un momento crítico de la partida.

5. Toma la delantera. Usa la radio y señala las posiciones enemigas. Esto es importante en todos los mapas y modos de juego, pero más aquí. Mantener posiciones como la cúpula, el búnker y la oficina es mucho más fácil si sabes en qué dirección vendrá el enemigo.

6. Prueba con rachas de puntos. Si sueles seleccionar rachas de bajas, haz la prueba y cámbialas a rachas de puntos en este mapa. Esto hace que todas esas asistencias y jugadas en favor del objetivo sumen para tu siguiente racha, y te permita jugar un papel de apoyo más activo que recompense todas tus jugadas y no solo las eliminaciones.

7. Equípate por completo. Cuando uses un arma como un subfusil con alta cadencia de disparo, considera añadir la ventaja básica Carroñero a tu armamento. La acción puede intensificarse cuando te enfrentes a un operador tras otro. Con Carroñero, estarás preparado para cada pelea sin afectar de forma negativa las estadísticas de tu arma, gracias al empleo de un cargador de alta capacidad.

8. Explota el búnker. ¿Recuerdas que antes hablamos de usar las rachas en el momento correcto? Si tienes una racha aire-tierra equipada, guardarla hasta que el enemigo tenga el búnker porque podría valer la pena. Envía el ataque justo por el agujero en el techo y luego irrumpe y ataca a los enemigos sobrevivientes a los costados.

9. Cuerpo a cuerpo de un solo golpe. Usar el equipamiento letal cuchillo arrojadizo no es solo útil a distancia, pero también te permite eliminar a los operadores enemigos de un solo golpe. A veces es la mejor herramienta para terminar el trabajo cuando entres a espacios pequeños como el búnker o la cúpula.

10. Matamoscas Las rachas son más efectivas cuando no hay nada más surcando los cielos, pero eso también significa que son más vulnerables a los ataques con lanzador. Sé un buen compañero y derriba las rachas aéreas del rival antes de que desaten el caos. Con las rachas de puntos activadas, hacerlo te ayudará a estar más cerca de solicitar las tuyas.

 

Mantente alerta.

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