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Reporte de progreso de RICOCHET: Anti-Cheat - Preparación para el lanzamiento, aprendizaje automático y nuevas funciones

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RICOCHET: Anti-Cheat detalla su preparación para el lanzamiento de MWIII y los avances en el aprendizaje automático

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Reporte de progreso de RICOCHET: Anti-Cheat - Preparación para el lanzamiento, aprendizaje automático y nuevas funciones

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RICOCHET: Anti-Cheat detalla su preparación para el lanzamiento de MWIII y los avances en el aprendizaje automático

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Combinando todo lo que #TeamRICOCHET ha desarrollado a lo largo de los últimos tres años con nuevos avances en aprendizaje automático, RICOCHET: Anti-Cheat™ se prepara para el lanzamiento de Call of Duty®: Modern Warfare® III con un proceso más fuerte y rápido para combatir las trampas.

El aprendizaje automático, en combinación con los sistemas del lado del cliente y del servidor que continúan evolucionando y creciendo, ayuda a avanzar tanto en la velocidad como en la precisión de nuestras técnicas de prevención y sistemas de detección.

¿Cómo usa #TeamRICOCHET el aprendizaje automático?

Los avances del aprendizaje automático se integraron a nuestra tecnología para ayudar con eficacia y velocidad en la prevención, detección y eliminación de tramposos. Los avances en aprendizaje automático mejoran la capacidad de nuestro equipo al:

  • Examinar los datos del cliente y del servidor para encontrar nuevas trampas
  • Emisión de impugnaciones de cuentas para validar comportamientos anómalos
  • Recopilación y cotejo cuentas problemáticas para tomar acciones.

En resumen, el aprendizaje automático nos ayuda a anticipar mejor el comportamiento y operar con mayor eficacia, mientras nuestro equipo valida la precisión.

El aprendizaje automático trabaja al unísono con nuestro equipo, proporcionando información para tomar decisiones sobre cuentas, pero los sistemas de aprendizaje automático no emiten sanciones.

El aprendizaje automático también ayuda a mejorar las herramientas existentes. Un ejemplo de cómo estamos usando el aprendizaje automático para acelerar nuestras capacidades antitrampas es con la herramienta Replay.

 

Herramienta de investigación de aprendizaje automático x Replay

A principios de este año anunciamos una herramienta replay de investigación para capturar datos de juego que internamente se pueden convertir a video internamente, lo que permite a nuestros equipos examinar las partidas de los jugadores en busca de comportamientos problemáticos. Desde su lanzamiento esta herramienta ha aportado beneficios, pero el equipo quiere lograr una nueva meta: la velocidad.

En promedio, un compañero del equipo #TeamRICOCHET puede revisar 700 clips de repeticiones en un día.

Algunos de los clips son sencillos: existen trampas evidentes que son fáciles de detectar, pero la herramienta de investigación Replay es útil para identificar a los hackers que usan ciertas herramientas que les otorgan una ligera ventaja como hacer las paredes transparentes, lo cual es más difícil de detectar en el juego.

Para el lanzamiento de Modern Warfare III y en todos los títulos protegidos por RICOCHET: Anti-Cheat, el equipo #TeamRICOCHET está activando los procesos de aprendizaje automático para aumentar la eficacia y fortalecer nuestros esfuerzo anti-trampas.

Para la herramienta de investigación Replay, un modelo de aprendizaje automático está capacitada para identificar comportamientos sospechosos como hackeos con paredes transparentes o las trampas obvias (además de muchos otros) e inmediatamente asigna y alerta al equipo para que revise el problema para tomar acción sobre la cuenta. Un solo PC que ejecuta el modelo puede revisar hasta 1000 clips por día, un número que crece exponencialmente cuando se encomienda a varios equipos de computo la tarea de operar el modelo de herramienta de investigación Replay.

Apenas estamos comenzando con la integración de aprendizaje automático para la herramienta de investigación Replay, pero estamos entusiasmados por ver cómo evoluciona con el tiempo. Un enfoque importante para este y muchos otros avances se centra en los modos de partidas clasificatorias de todos nuestros títulos, combatiendo a cualquiera que intente saltar de clasificación de manera injusta.

Esta es una de las muchas formas en que el aprendizaje automático ayuda a identificar y priorizar problemas para nuestro equipo, lo que permite al equipo de Ricochet desarrollar nuevas estrategias de prevención, técnicas de detección y mitigaciones.

Saluda a Splat

A menudo, cuando un tramposo aparece en una partida, es expulsado inmediatamente de la experiencia. A veces, como mencionamos anteriormente, emitimos mitigaciones para minimizar su impacto de manera privada para mantenerlos en el juego y así recopilar toda la información que podamos sobre la cuenta y la máquina utilizada para hacer trampa. Ocultación, Desarme y más regresarán en el modo Multijugador de Modern Warfare III y seguirán siendo parte de Call of Duty: Warzone.

Si bien dudamos en llamarlo una mitigación en el juego, porque es inmediatamente obvio cuando sucede, hemos desarrollado un nuevo truco para los futuros tramposos en Call of Duty: Warzone: lo llamamos Splat.

Con Splat, si se descubre a un tramposo, al azar y por diversión, podemos desactivar su paracaídas para que descienda en caída libere después de desplegarse.

Pero, ¿y si los atrapamos después de que se hayan desplegado? Bueno, Splat también puede ajustar la velocidad del jugador, lo que transforma un salto de conejito en una caída de 3000 m para sacarlos del juego de inmediato. Este es uno de los muchos trucos nuevos que desarrollamos y hablaremos más sobre esto en el futuro.

Como todas las mitigaciones, Splat no se activará aleatoriamente para un jugador que no hemos comprobado que hace trampa. Los informes de jugadores no lo activarán y el juego no puede activarlo accidentalmente.

Así como estamos comprometidos a continuar la lucha contra los tramposos en nombre de todos nuestros jugadores, (nosotros incluidos) sabemos que la confianza que depositas en nuestros sistemas se debe has visto cómo trabaja para protegerte en tiempo real. Las imágenes son importantes para nuestros jugadores y es por eso que hace unos meses agregamos el logo de RICOCHET Anti-Cheat a la lista de bajas, para que los jugadores puedan ver al sistema actuando en tiempo real. Las mitigaciones también funcionan así.

Si bien es divertido molestar a los tramposos que entran al juego, nuestro objetivo es evitar que se acerquen a una partida. La prevención es clave para la evolución continua de RICOCHET: Anti-Cheat.

Sistemas de prevención antitrampas

Los tramposos siempre buscan formas fáciles de ingresar al juego y robar cuentas es una de las formas en que lo hacen. Es importante proteger tu cuenta habilitando la verificación en dos pasos, así como asegurarse de no reutilizar contraseñas para tu ID de Activision como lo harías para otras aplicaciones o sitios web. Reutilizar contraseñas en otras aplicaciones o sitios web en relación con tu correo electrónico puede facilitar el robo de la cuenta.

En 2023, nuestros equipos pudieron identificar más de 110 000 cuentas de jugadores en la web oscura que se analizaron a partir de combinaciones reutilizadas de correo electrónico y contraseña. Desde ese momento, restablecimos estas cuentas y las regresamos a sus propietarios originales para evitar que caigan en las manos equivocadas.

Descubre cómo habilitar la verificación en dos pasos en tu ID de Activision

En el tiempo anterior al lanzamiento de Modern Warfare III, #TeamRICOCHET sancionó a más de 80 000 cuentas en Call of Duty: Warzone y Modern Warfare II, cancelando el acceso de estas cuentas a Modern Warfare III.

Otra pieza importante de este rompecabezas de prevención es la ofuscación y el cifrado de nuestro código de juego. Para jugar a Call of Duty, enviamos a cada jugador el código del juego (a través del ejecutable del juego) para que lo descubrieran. Cuando enviamos el ejecutable del juego, que contiene instrucciones detalladas sobre cómo funciona este, es como mandar copias de las llaves de nuestra casa. Imagina tratar de evitar que un ladrón que tiene copias de tus llaves entre a tu casa.

Para que sea más difícil abrir la puerta principal, los equipos antitrampas de RICOCHET trabajan constantemente en nuevas técnicas de ofuscación para hacer que el código del juego sea más difícil de analizar para los malos actores. Luego ciframos (o bloqueamos digitalmente) todo el ejecutable de Call of Duty, por lo que es mucho más difícil de manipular. Esto hace que sea más difícil para los desarrolladores de trampas analizar y modificar nuestro código y eliminar nuestras protecciones.

Esta es la corriente y contracorriente de la seguridad antitrampas.

Cuando tomamos medidas para detener a los tramposos, estos reajustan su proceso y buscan nuevas oportunidades. La naturaleza de los juegos multijugador, donde nuestros sistemas (el servidor) intercambia información con tu ordenador (los clientes) para realizar la acción multijugador, es la forma en que pueden ocurrir las trampas. Nuestros esfuerzos antitrampas abordan cada punto de contacto de este proceso de confianza, desde los sistemas del lado del cliente hasta los del servidor, y mejoran esos procesos con aprendizaje automático para combatir el juego injusto.

Cómo utilizamos los reportes de jugadores

Un error común que vemos es que los reportes de spam resultan en acciones contra las cuentas. Para mayor claridad, ya sea que un jugador reporte a otro una o varias veces, nuestro sistema solo considera el primer reporte (limitando cualquier reporte adicional de ese jugador).

Los reportes son cruciales, pero debe combinarse con otros factores antes de tomar acciones sobre una cuenta. Por ejemplo, no se puede prohibir una cuenta solo por un reporte, pero si esa cuenta también activó otras (y múltiples) detecciones, un reporte puede generar una señal de alarma.

Un recordatorio de que los reportes de spam pueden considerarse una violación de la Política de seguridad y cumplimiento actualizada con respecto a los “Reportes maliciosos”, establecida a principios de este año.

Como jugadores de nuestro propio juego y otras experiencias multijugador en línea, también nos afectan las trampas. Nuestro equipo se dedica a utilizar todas las tecnologías, proporciona a nuestro equipo más datos y herramientas, desarrollar nuevos sistemas de prevención y detección, y hacer todo lo posible para fastidiar a los tramposos que se cuelan a nuestro juego.

Es una batalla continua, pero es una con la que estamos comprometidos.

© 2023 Activision Publishing, Inc. ACTIVISION, CALL OF DUTY, CALL OF DUTY WARZONE, MODERN WARFARE y RICOCHET Anti-Cheat son marcas comerciales de Activision Publishing, Inc. Todas las demás marcas y nombres comerciales pertenecen a sus respectivos dueños.

Para obtener más información, visita www.callofduty.com y www.youtube.com/callofduty y, sigue a @Activision y @CallofDuty en X, Instagram y Facebook. Para conocer actualizaciones de Call of Duty, sigue a @CODUpdates en X.

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