تُعد خانات عملاء الخدمة الفعلية أحد أكبر التغييرات التي طرأت على DMZ منذ إطلاقه، فهي جزء مهم من القيمة الجوهرية في هذه التجربة التي تتمثل في اتخاذ مخاطرة محسوبة من أجل الحصول على مكافآت مدهشة.
في بداية الموسم 03، سيحصل كل لاعب على خانات عملاء الخدمة الفعلية، التي تعادل ثلاثة عملاء مختلفين لديهم عناصر الجنود الخاصة بهم. تتضمن هذه العناصر حقيبة ظهرك وحاملة الصفائح والكيلستريك والإنعاش الذاتي وقناع الغاز. لديك الحرية في تبديل من هم العملاء الموجودون في الخانات النشطة، لذا إذا كان لديك هيئة عميل افتراضية لفترة واخترت أليخاندرو أو فاليريا في تذكرة القتال، فلا داعي للقلق حيال فقدان تقدم خانة المهمة النشطة تلك.
أنت تختار عميل المهمة النشطة التي تصحبه داخل منطقة الإجلاء قبل الانطلاق داخل مباراة. أي ما يجلبونه عند عودتهم ولا يُعد جزءًا من العتاد العالمي – سلاح أساسي وسلاح ثانوي والترقية المميتة والتكتيكية والميدانية – لا ينتمى إلا لعميل المهمة النشطة المحدد هذا. ذلك يعني أن الأسلحة المُهربة يمكن مشاركتها بين عملاء المهمة النشطة، لكن ليس المفاتيح.
كما اقترحنا في مدونة الإعلان لدينا، تسمح خانات عملاء الخدمة الفعلية بالاستراتيجيات حول العملاء المعينين لمهام محددة أو عمليات الإمداد. طريقة أخرى للتفكير في الأمر هي أن عملاء المهام النشطة يمثلون "مرات الحياة" في DMZ، لكن تذكر مجددًا، الجزء الأساسي الخاص بـ"اتخاذ مخاطر محسوبة" في DMZ. كل عميل منفصل ويمكنه العودة بسهولة إلى النمط الكلاسيكي.
بمعنى آخرـ قد يؤدي استخدام عميل واحد رئيسي –مثلما في DMZ السابقة لهذا التحديث – إلى تقييدك باستراتيجيات مثل الارتقاء بكل عميل إلى القوة الكاملة في عمليات التفتيش، ثم استخدامهم جميعًا، إذا لزم الأمر، لإنجاز مهمة صعبة أو تأمين حقيبة أسلحة.
معدات جديدة – حاملات صفائح الدروع وحقائب ظهر وجهاز التنفس
ماذا سيجلب عملاء المهام النشطة أولئك عند عودتهم من مناطق الإجلاء؟ بالإضافة إلى وفرة عناصر الجنود الموجودة، يوجد القليل من العناصر الجديدة المقبلة عند الإطلاق وخلال الموسم:
حقائب ظهر جديدة – التأمين والنابش