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Panoramica sulla Stagione 3 di DMZ - Call of Duty®: Warzone™ 2.0

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Scopri tutto ciò che c'è da sapere sulle novità di DMZ per la Stagione 3, tra cui il sistema di scambi, il banco da lavoro, gli slot operatore attivo e molto altro.

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Call of Duty Warzone 2.0

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DMZ - Riepilogo della storia

La guerra tra fazioni imperversa nelle zone di esclusione: starà a te far sentire la tua voce in questo infinito conflitto per il controllo globale.

La Stagione 3 di Call of Duty®: Warzone™ 2.0 è il momento ideale per entrare in azione in DMZ e godere di tantissime funzionalità innovative, che cambieranno completamente le modalità di acquisizione e accumulo di scorte di contrabbando, chiavi ed equipaggiamento. L'aggiornamento, dedicato agli amanti delle modalità ad alto rischio con ricompense permanenti, offre tantissimi nuovi sistemi per salvare gli oggetti più preziosi, modificare gli oggetti di contrabbando e interagire in varie forme con le zone di esclusione.

Finora abbiamo visto quattro fazioni scontrarsi per il predominio: Legion, con sede in una località imprecisata in America, White Lotus, con base in Asia, l'organizzazione decentralizzata nota come Black Mous e Crown, che si sospetta provenire o essere affiliata con il Regno Unito.

Corrotta quasi subito dalle ricchezze contenute nelle zone di esclusione, Legion ha estromesso White Lotus, che ora cerca vendetta. Nascosta nelle ombre, Black Mous elabora la prossima mossa mentre Crown, pur ultima arrivata, è sempre più vicina al compimento dei propri piani...

Ciò detto, ed escludendo tutto quello gli operatori dovranno scoprire da soli, ecco un elenco delle cose da sapere sulle novità introdotte in DMZ nella Stagione 3:

 

Scambio

L'aggiornamento della Stagione 3 darà un nuovo scopo a tutta una serie di elementi collezionabili non letali, finora considerati solo oggetti di missione.

Le stazioni di acquisto delle zone di esclusione offriranno infatti una nuova opzione, oltre alla possibilità di acquistare equipaggiamento e armi in cambio di denaro: gli scambi. È qui che entrano in gioco le cosiddette "ricette", elenchi di componenti e istruzioni che gli operatori dovranno seguire per costruire nuovi oggetti d'equipaggiamento in grado di cambiare le sorti di qualsiasi situazione. In altre parole, gli scambi permettono di barattare certi oggetti con altri. All'inizio della Stagione 3 saranno disponibili ricette per buona parte dei nuovi contenitori di piastre e zaini (descritti nel dettaglio più avanti), oltre a serie di uccisioni, kit di autorianimazione e chiavi. Ogni zona di esclusione offrirà inoltre una serie di opzioni di scambio specifiche, che motiveranno gli operatori a esplorare ogni parte di DMZ.

La Stagione 3 offrirà decine di possibilità di scambio, che gli operatori potranno memorizzare e condividere con i propri compagni prima di partire alla ricerca di oggetti specifici. Saranno disponibili ricette per elementi d'equipaggiamento come i droni bomba e i kit di autorianimazione, ma anche per chiavi e altri oggetti fondamentali: il sistema di scambi è pensato per ricompensare l'impegno degli operatori e permettere loro di fare scorta degli oggetti più difficili da trovare.

 

Banco di lavoro Contrabbando

Un'altra novità, disponibile nei pressi di tutte le stazioni di acquisto, sono i banchi di lavoro.

Queste postazioni permettono, in cambio di un contributo minimo in denaro, di aggiungere alle armi di contrabbando e assicurate gli accessori già sbloccati per qualsiasi piattaforma arma. Sarà inoltre possibile rimuovere questi accessori separatamente. Questo servizio ha ovviamente un prezzo, perché gli accessori presenti su un'arma hanno un impatto enorme sui punti di forza e sulle debolezze della stessa.

L'esempio più ovvio di questo processo consiste nell'aggiungere potenti accessori alle armi di contrabbando, che nella maggior parte dei casi non saranno dotate degli elementi che cerchi. Tra gli accessori di maggior valore si contano i silenziatori, ideali per la furtività, e le ottiche termiche, che permettono di tracciare le emissioni di calore dei bersagli anche in situazioni di bassa visibilità.

Come sanno bene i veterani di DMZ, alcuni accessori mal si adattano a certe armi: un mirino con zoom elevato su una Vaznev-9K o un caricatore da 30 colpi sull'RPK potrebbero non essere le opzioni migliori, dato l'utilizzo tipico di queste armi. In questi e altri casi, soprattutto se si tratta di armi di contrabbando raccolte dai propri alleati, il banco da lavoro permetterà di eliminare questi accessori e aggiungerne altri più adatti alla situazione.

 

Slot operatore attivo

Gli slot operatore attivo sono senz'altro una delle modifiche più importanti introdotte in DMZ e contribuiscono all'aspetto di calcolo del rischio che sta alla base di questa modalità.

Tutti i giocatori cominceranno la Stagione 3 con tre slot operatore attivo, che equivalgono a tre diversi operatori, ognuno con i propri oggetti specifici. Questi oggetti includono lo zaino, il contenitore di piastre, le serie di uccisioni, l'autorianimazione e la maschera antigas. Potrai scegliere in qualsiasi momento quale operatore inserire nei tuoi slot: così facendo, se dovessi utilizzare una skin operatore predefinita e poi ottenere Alejandro o Valeria con il Battle Pass, non dovrai preoccuparti di perdere i progressi accumulati nello slot attivo.

Prima dell'inizio di ogni partita potrai scegliere quale operatore attivo portare nella zona di esclusione. Tutti gli oggetti che acquisirai non facenti parte dell'equipaggiamento globale (arma principale, arma secondaria, equipaggiamento letale e tattico e potenziamento da campo) saranno riservati solo all'operatore utilizzato. Potrai condividere le armi di contrabbando tra gli operatori attivi, ma non le chiavi.

Come già descritto nel recente annuncio, gli slot operatore attivo permettono di sviluppare strategie basate sull'utilizzo di certi operatori in specifiche missioni o operazioni di rifornimento. Alternativamente, puoi considerare gli operatori attivi come "vite" da utilizzare in DMZ, senza però dimenticare la caratteristica fondamentale della modalità: i rischi calcolati. Ogni operatore è da considerarsi separato, ed esiste sempre la possibilità di perdere tutto.

In altre parole, utilizzare un solo operatore principale (come era normale fare prima di questo aggiornamento) potrebbe impedirti, ad esempio, di condurre operazioni di saccheggio con i tuoi operatori per aumentarne l'efficacia, poi utilizzarli tutti per completare una missione particolarmente ardua o conquistare una valigetta delle armi.

 

Nuovo equipaggiamento - Contenitori di piastre, zaini e bombola d'ossigeno

Cosa troveranno gli operatori attivi nelle zone di esclusione? Oltre alla profusione di oggetti già esistenti, all'uscita e nel corso della stagione verranno resi disponibili alcuni nuovi elementi:

Nuovi zaini - Garantito e Sciacallo

Gli zaini garantiti permettono, come indica il nome, di non perdere oggetti tra una partita e l'altra. Di conseguenza, gli oggetti non di contrabbando che non fanno parte dell'equipaggiamento base resteranno al sicuro nell'inventario e non verranno convertiti in PE all'estrazione. Inoltre, gli oggetti in uno zaino garantito resteranno in possesso degli operatori attivi, se questi dovessero essere eliminati in una zona d'estrazione.

Insieme agli slot operatore attivo, questa novità è probabilmente la più importante tra quelle introdotte in DMZ, perché permetterà di completare più facilmente le missioni di rifornimento e gli obiettivi. Entrambe nascono infatti dallo stesso concetto: in DMZ dovrai continuare ad affrontare le missioni assegnate e imparare a scrollarti di dosso eventuali sconfitte.

Gli zaini garantiti ti aiuteranno a mantenere importanti oggetti missione, anche se dovessi perderli. Ricorda che ne esiste anche una ricetta di scambio!

Gli zaini Sciacallo sono privi del terzo slot arma presente negli zaini medi e grandi e contengono invece slot aggiuntivi per gli oggetti. Sono pensati per le missioni che offrono tantissimi oggetti di valore da raccogliere.

Nuovi contenitori di piastre: temprati, di rianimazione, da comunicazione e da infiltrazione

Dovresti già conoscere i contenitori di piastre temprati, presenti anche nella versione precedente di Call of Duty: Warzone: per un rapido ripasso, consigliamo di leggere la nostra panoramica tattica. Ecco invece una rapida spiegazione dei nuovi contenitori di piastre esclusivi per DMZ:

Il giubbotto medico a 3 piastre accelera il processo di rianimazione dei compagni di squadra e l'utilizzo dei kit di autorianimazione. È utile in qualsiasi situazione e ideale per chi ricopre il ruolo di medico della squadra.

Il giubbotto da comunicazione a 3 piastre funziona da ripetitore di segnali e offre alcuni vantaggi: aumenta la durata di tutti gli UAV (la serie di uccisioni, le torri UAV e le radio nemiche ottenute dalle IA) e li trasforma in UAV avanzati in grado di mostrare anche la posizione e la direzione dei giocatori. Inoltre, questo giubbotto emette un segnale audio nelle vicinanze di operatori avversari, come una versione sonora della specialità Massima allerta. Questa caratteristica è pensata per chi gioca in solitaria, in quanto ricalca i vantaggi offerti dal giocare in coppia o in terzetto.

Il contenitore da infiltrazione, poi, attiva automaticamente la specialità Fantasma, che permette di sfuggire ai radar nemici. È perfetto per le missioni che richiedono di mantenere un basso profilo.

Nel corso della stagione introdurremo inoltre le sacche per corazze. Non perdertele!

Potenziamento da campo Bombola d'ossigeno

Questo nuovo potenziamento da campo, che potresti aver già visto in un episodio di Incursione, è pensato per aiutare gli operatori a esplorare i canali di Al Mazrah e Ashika Island.

Permette infatti di respirare più a lungo sott'acqua e condurre infiltrazioni furtive e manovre complesse in cui l'aria a disposizione è limitata. Può essere utilizzato più volte prima di esaurirsi, come una pistola stimolante, e all'occorrenza può fungere persino da arma da mischia a due mani.

Chiave universale

I più accorti sapranno senz'altro che le chiavi universali possono aprire (quasi) tutte le porte presenti in DMZ. L'unica eccezione è rappresentata dalla chiave d'ingresso dell'Edificio 21; anche se non è possibile ottenere l'accesso all'Edificio stesso, potrai utilizzare la chiave universale per aprire qualsiasi porta che richieda una chiave o un tesserino, sia nell'Edificio 21 sia nelle altre zone di esclusione.

Per creare queste chiavi è necessario possedere la relativa ricetta per il sistema di scambi. Considerata l'importanza di tutti gli oggetti della DMZ e il fatto che lo scambio porta inevitabilmente a perdere alcuni oggetti a vantaggio di altri, consigliamo di conservarli per le chiavi più difficili da trovare o usarli nelle missioni che richiedono una chiave specifica.

 

Cosa aspettarsi dalle nuove missioni

La Stagione 3 di DMZ non azzererà i progressi accumulati nelle missioni. Inoltre, la nuova fazione OMISSIS, disponibile per tutti i giocatori, offrirà tre livelli di missioni già al lancio della Stagione 3, più due livelli aggiuntivi in arrivo nel corso della stagione.

Un'ultima informazione sulle attività in DMZ

Ricorda: le missioni non sono l'unica attività disponibile in DMZ. Gli operatori potranno affrontare altre sfide e ottenere ancora più ricompense grazie ai nuovi boss e a un'attività [[OMISSIS]] in arrivo a metà stagione.

 

Contratto Rifornimento

Gli operatori esperti di Battle royale conoscono bene i Rifornimenti. Questi contratti sono ora disponibili anche in DMZ, ma la somiglianza si limita solo al nome:

I contratti Rifornimento sono perfetti per fare scorta di equipaggiamento con operatori attivi mai utilizzati prima. Sono una sorta di versione meno complessa dei contratti Scassinamento, in quanto richiedono di aprire casse in legno e non casseforti. Gli operatori potranno fare liberamente scorta di tutti gli oggetti contenuti al loro interno.

 

Tra le nuvole - Nuovo veicolo e opzione per l'estrazione

Nella Stagione 3 gli operatori avranno altre due opzioni a disposizione per effettuare un'estrazione da una delle zone di esclusione di DMZ: l'elicottero pesante e l'estrazione privata.

L'elicottero pesante, già visto in Guerra terrestre e Invasione di Modern Warfare II, entra a far parte della carrellata di veicoli aerei già disponibili. Purtroppo è completamente a secco, e starà agli operatori perlustrare l'aeroporto alla ricerca del carburante necessario a farlo decollare.

Una volta rifornito, l'elicottero pesante potrà essere utilizzato per andare anche al di fuori dei confini della mappa ed effettuare l'estrazione gratuitamente e in qualsiasi momento. Dopo aver abbandonato la mappa comincerà un conto alla rovescia (proprio come nelle normali estrazioni), al termine del quale l'estrazione verrà completata.

Inoltre, sarà disponibile una nuova opzione presso le stazioni di acquisto: l'estrazione privata. Basterà acquistarla per attivare (solo per la durata della partita) uno dei punti d'estrazione inutilizzati sulla mappa. Considerala una via di fuga aggiuntiva, che potrebbe tornare utile in particolare nel corso dei contratti Soccorso prigionieri.

 

Aggiornamento di Modern Warfare II; ottieni ricompense in Warzone 2.0

Non hai ancora provato Modern Warfare II?

Non perderti i tantissimi PE Premium disponibili in Warzone 2.0 e tramite la fazione Crown di DMZ, che offre missioni uniche e ricompense che vanno ad aggiungersi a quelle delle tre fazioni principali. Modern Warfare II introduce inoltre modi rapidi ed efficienti per aumentare il livello di oltre 50 armi tramite il Multigiocatore e le Operazioni speciali, una modalità multigiocatore classificata con relative ricompense e la possibilità di sbloccare 14 operatori esclusivi utilizzabili in entrambi i giochi.

Infine, i possessori di Modern Warfare II potranno accedere a tutti i contenuti pubblicati nel corso della Stagione 3, tra cui il ritorno di Scontro, nuove missioni ed episodi di Incursione delle Operazioni speciali, nove mappe multigiocatore aggiuntive per Scontro e per le modalità 6v6 base e mappe di battaglia per Guerra terrestre.

 

Sangue freddo.

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