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Resumo da Temporada 03 do DMZ de Call of Duty®: Warzone™ 2.0

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Obtenha todas as informações necessárias sobre os novos recursos que chegarão ao DMZ na Temporada 03, incluindo negociação, Mesa de Melhorias, Espaços de Serviço Ativo e muito mais.

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DMZ - A História Até Aqui

A guerra de facções continua em todas as zonas de exclusão, e cabe a você fazer uma reivindicação nesta luta de poder global aparentemente interminável.

A Temporada 03 de Call of Duty®: Warzone™ 2.0 é o momento perfeito para entrar no DMZ, pois esta experiência terá diversos recursos novos que mudarão os fundamentos de como os operadores podem estocar Contrabando, Chaves e outros equipamentos. Se você se interessa em um modo de apostas altas com várias recompensas permanentes, esta atualização sazonal é um ótimo ponto de entrada (ou de retorno), pois haverão várias formas de salvar itens preciosos, editar Contrabando e operar ao redor (ou fora) de zonas de exclusão.

Até aqui, há quatro facções lutando pelo controle: Legião, situada em algum lugar nas Américas, Lótus Branca, vinculada à Ásia, Black Mous, que é uma organização descentralizada, e Crown, que parece vir do Reino Unido ou ser vinculada a esta área.

A Legião foi rapidamente corrompida assim que descobriram o que havia dentro de várias áreas de exclusão, o que acabou afastando a Lótus Branca, que está, em última medida, em busca de vingança. Enquanto isso, a Black Mous continua agindo nas sombras, planejando sua jogada de poder definitiva, enquanto os novatos, conhecidos como Crown, também estão caminhando bem para cumprir seu objetivo próprio…

Sendo assim, e além de tudo o que nossos operadores terão que descobrir sozinhos, essas informações são o que você precisa saber sobre o DMZ da Temporada 03:

 

Negociação

Além de serem itens de missão importantes, a maioria deles coletáveis, os itens não letais no DMZ terão outra função assim que a atualização da Temporada 03 chegar:

Em todas as zonas de exclusão, todas as estações de compras terão uma nova opção além da compra de equipamento e armas com dinheiro: a negociação. É aí que você usará as "receitas": os operadores receberão instruções, além de uma lista de componentes, para criar novos equipamentos, que podem se provar úteis na situação em que você se encontrar. Ou seja, a negociação permitirá que você troque alguns itens por outros. No início da Temporada 03, algumas receitas de negociação estarão disponíveis na maioria dos coletes e mochilas (falaremos mais sobre isso neste resumo), séries de baixas, kits de autorreanimação e chaves. Porém, cada zona de exclusão possui suas próprias opções de negociação nas estações de compras, adicionando mais um elemento à exploração total do DMZ.

Há dezenas de combinações de troca de item que chegarão com a Temporada 03, o que significa que qualquer um pode memorizar essas receitas, compartilhá-las com seus companheiros e procurar por itens específicos para pegar nos saques. Como essas receitas vão desde itens para operadores, como drones bomba e kits de autorreanimação, até chaves e itens importantes, o sistema de negociação está pronto para ajudar os operadores a estocarem os itens mais difíceis de serem achados e recompensá-los pelo trabalho de busca.

 

Mesa de Melhorias de Contrabando

O outro novo recurso das estações de compras (encontrado perto delas, mas não dentro) são as mesas de trabalho.

Pelo custo de uma taxa, a Mesa de Melhorias permite que os operadores adicionem acessórios que já foram desbloqueados para qualquer plataforma de arma em um contrabando ou arma assegurada. Os operadores também podem removê-los um a um. Essas mesas de trabalho fornecem esse serviço de troca de acessórios, mas há um custo, já que as forças ou fraquezas de uma arma podem ser alteradas com base nos acessórios presentes ou removidos.

O exemplo mais óbvio é utilizar os acessórios que você acha que são os mais vantajosos em armas de contrabando, já que, na maioria das vezes, essas armas não terão todos os cinco acessórios que você procura. Alguns acessórios a serem considerados são os supressores, que são ótimos para situações de furtividade, e as lentes térmicas, que ajudam a ver através de fumaça ou acertar alvos com mais facilidade usando suas assinaturas de calor.

Mas qualquer operador do DMZ sabe que o Vaznev-9K, equipado com lente de alta ampliação, ou o RPK, equipado com um carregador de 30 projéteis, podem não ser a melhor combinação de acessórios para o uso mais comum dessas armas. Nesses casos e em muitos outros, especialmente com contrabando coletado de operadores aliados, a Mesa de Melhorias veio para ajudar a se livrar desses acessórios e adicionar outros que sejam mais adequados.

 

Espaços de Serviço Ativo

Uma das maiores mudanças no DMZ desde seu lançamento, os Espaços de Serviço Ativo são uma parte fundamental do valor central da experiência de calcular riscos para obter recompensas incríveis.

No começo da Temporada 03, todos os jogadores terão três Espaços de Serviço Ativo, que se igualam a três operadores diferentes que possuem os próprios itens de soldado equipados. Esses itens incluem a mochila, o colete, as séries de baixas, o kit de autorreanimação e a máscara de gás. Você pode trocar livremente quem são esses operadores nos seus espaços ativos. Então, se tiver uma skin de operador padrão por um momento e obtiver Alejandro ou Valeria no Passe de Batalha, não será preciso se preocupar sobre perder o progresso desse operador de tarefa ativo.

Antes de entrar em uma partida, você escolherá qual o operador de tarefa ativo será levado para a zona de exclusão. Não importa o que eles trouxerem que não faça parte do armamento global (arma principal, arma secundária, letal, tático e melhoria de campo) será apenas para o operador de tarefa ativo específico. Isso significa que as armas de contrabando são compartilhadas entre operadores de tarefa ativos, mas não as Chaves.

Como sugerimos em nosso blog de anúncios, os Espaços de Serviço Ativo permitem que você crie estratégias para operadores específicos em missões determinadas ou buscas de suprimentos. Outra forma de entender é que os operadores de tarefa ativos funcionam como "vidas" no DMZ. Lembre-se da parte fundamental de "calcular riscos" no DMZ. A vida de cada operador é própria, e pode facilmente acabar.

Ou seja, usar apenas um operador principal (como no DMZ anterior a esta atualização) pode limitar as suas estratégias, como projetar todos os operadores ao máximo em buscas, e, então, usar todos para realizar uma missão difícil ou assegurar uma maleta de armas, caso seja necessário.

 

Novos Equipamentos - Coletes, Mochilas, Respirador

O que os operadores de tarefa ativos vão trazer as zonas de exclusão? Além da grande quantidade de itens em soldados já existentes, alguns itens novos chegarão no lançamento e durante a temporada:

Novas Mochilas - Assegurar e Saquear

Assegurar mochilas, como o nome já sugere, assegura itens entre buscas. Isso significa que esses itens que não são de contrabando ou equipados em soldados são assegurados no seu inventário e não são convertidos em XP ao serem extraídos. Além disso, itens em uma mochila assegurada são mantidos no soldado de tarefa ativo, caso sejam eliminados em uma zona de extração.

É provável que seja uma das maiores mudanças do DZM, junto com os Espaços de Serviço Ativo, pois pode ajudar em buscas de suprimentos e objetivos de missão. Ambos possuem a mesma ideia de persistência: no DMZ, é preciso continuar fazendo missões e tarefas, mesmo sendo nocauteado algumas vezes.

Para a mochila assegurada, mesmo que você perca um item de missão importante, ele ainda estará lá na mochila assegurada (e lembre-se que também há uma receita de negociação para ela).

Já para as mochilas saqueadas, elas ocupam o terceiro espaço de arma, que é normalmente encontrado em mochilas médias e grandes, e adicionam mais espaços de itens. São perfeitas para concluir missões em situações em que haja vários itens valiosos que precisam ser coletados.

Novos Coletes: Temperados, Reanimação, Comunicação e Furtividade

Talvez você já conheça os coletes de placas temperadas do Call of Duty: Warzone anterior, mas, caso seja preciso relembrar, nós falamos sobre eles no nosso Resumo Tático. Em relação aos outros coletes exclusivos do DMZ, veja um resumo rápido:

Um colete de médico de 3 placas permite reanimações mais rápidas de companheiros, além de autorreanimações mais rápidas ao usar um kit de autorreanimação. É um colete útil de forma geral, mas é especialmente bom para quem for o médico do esquadrão.

Um colete de comunicação de 3 placas funciona como um impulsionador de sinal e possui alguns benefícios: aumenta a duração de todas as tecnologias VANT (séries de baixas, torres VANT e rádios inimigos lançados por IA) e faz com que funcionem como VANTs Avançados, o que significa que também mostram a direção e a localização do jogador. Outro bônus é que esse colete apresenta um áudio quando um operador inimigo está perto de você, como uma versão auditiva da vantagem Alerta Vermelho. Pode funcionar muito bem para alguém que joga sozinho, já que ele pode equiparar a vantagem de comunicação que duplas ou trios têm.

Por fim, o colete de furtividade vem com a vantagem Fantasma embutida, fazendo você não aparecer em radares inimigos. Foi criado para momentos em que manter-se furtivo é fundamental para a missão.

Além disso, aguarde o retorno das bolsas pra blindagem que chegarão durante a temporada…

Melhoria de Campo de Respirador

Uma melhoria de campo inédita que você pode lembrar ter visto pela primeira vez em um Episódio de Incursão, o Respirador foi criado para operadores anfíbios que navegam pelas vias aquáticas de Al Mazrah e Ashika Island.

Esta ferramenta permite que os operadores respirem debaixo d'água por mais tempo, o que é perfeito para infiltrações furtivas ou manobras em locais onde o ar é limitado. Assim como a pistola estimulante, é possível usar várias vezes antes da expiração, e também pode ser usada como uma arma corpo a corpo de duas mãos em situações de perigo.

Chave Antiga

Aqueles familiares com essa chave sabem que a chave antiga pode desbloquear (quase) todas as portas no DMZ. A única exceção é a obtenção da chave de acesso do Prédio 21. Embora não seja possível ganhar uma mobilização do Prédio 21, você pode abrir todas as portas que exigem cartão de acesso ou chave no Prédio 21 ou nas outras zonas de exclusão.

Essas chaves só podem ser criadas por meio de uma receita especial do sistema de negociação. Todos os itens podem ser importantes no DMZ, e a negociação significa trocar alguns itens por outros. Portanto, pode ser melhor guardá-la para aquelas situações extremamente complicadas de encontrar uma chave… ou usá-la como um suporte naquelas missões que requerem uma chave específica.

 

O Que Esperar das Novas Missões

A Temporada 03 do DMZ não reiniciará o progresso da sua missão. Além disso, a nova facção EDITADA, disponível para todos os jogadores, terá três de seus escalões de missões disponíveis no lançamento da Temporada 03, e mais dois chegarão no meio da temporada.

Mais Uma Coisa Sobre as Atividades do DMZ

Lembre-se que as missões não são a única coisa a ser concluída no DMZ. Os novos chefes, assim como algo completamente [[EDITADO]] que acontecerá no meio da temporada, certamente trarão mais desafios e recompensas a todos os operadores.

 

Contrato de Busca por Suprimentos

A maioria dos operadores que jogam Battle Royale conhecem os detalhes sobre as buscas por suprimentos, mas, agora, esses contratos estão chegando ao DMZ e se assemelham apenas no nome:

Uma busca por suprimentos é um ótimo contrato para se equipar quando seu operador de tarefa ativo for novo. Pense que é um Arrombador de Cofres de apostas baixas: no lugar de cofres de ferro, tudo o que seu operador precisa fazer é encontrar caixas de madeira. Todos os itens podem ser obtidos de graça.

 

Helicópteros no Céu - Novo Veículo, Opção de Extração

O Helicóptero Pesado voltou, e haverá uma nova forma de fazer uma extração privada no DMZ de uma zona de exclusão na Temporada 03: as duas opções podem ajudar a fazer uma extração com segurança.

Para começar, o Helicóptero Pesado, visto na Guerra Terrestre e na Invasão do Modern Warfare II, é uma adição à lista de veículos aéreos. Infelizmente (para você), ele está totalmente sem combustível, então os operadores precisam encontrar o combustível especial nos arredores do aeroporto para levantar voo.

O Helicóptero Pesado pode voar pelo mapa e até mesmo para fora dos limites, desde que esteja cheio de combustível, que é a maneira de fazer uma extração a qualquer momento de graça. Depois de sair dos limites, uma contagem regressiva aparecerá assim como ocorre em uma extração normal, até que ocorra o mesmo que ocorre em uma extração bem-sucedida.

O outro novo recurso é um novo item na estação de compras conhecido como extração privada. Quando for comprada, a extração ficará disponível em um ponto de extração não utilizado no mapa (para essa partida). Imagine que é uma rota de fuga adicional, especialmente durante contratos de resgate de prisioneiros.

 

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Ainda não experimentou o Modern Warfare II ?

Ainda há a XP Premium enquanto você joga Warzone 2.0 e a facção Crown no DMZ, que possui suas próprias missões e recompensas, além das três facções principais. O Modern Warfare II também possui formas rápidas para subir o nível de mais de 50 armas por meio do multijogador e Op. Especiais, jogo por ranking multijogador e suas recompensas exclusivas, e a possibilidade de desbloquear 14 operadores exclusivos para utilizar nos dois jogos.

Além de tudo isso, quem possuir o Modern Warfare II pode acessar o conteúdo que chegará como parte da Temporada 03, o que inclui o retorno do Tiroteio, conteúdo do Op. Especiais novo, como missões e episódios de incursão, e nove mapas multijogador adicionais no Tiroteio, modos 6v6 principais e mapas de batalha para conflitos na Guerra Terrestre.

 

Fique frio.

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Para mais informações, acesse www.callofduty.com, www.youtube.com/callofduty e siga @Activision e @CallofDuty no Twitter, Instagram e Facebook.

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