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Resumen de la Temporada 3 de Call of Duty®: Warzone™ 2.0 DMZ

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Consigue toda la información de las nuevas características que llegan a DMZ en la Temporada 3, incluyendo el sistema de intercambios, los bancos de trabajo, los espacios de operador en servicio activo y mucho más.

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Call of Duty Warzone 2.0

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DMZ: La historia hasta ahora

La guerra entra facciones sigue candente en todas las zonas de exclusión y está en tus manos hacer oír tu voz en esta lucha interminable por el poder.

La Temporada 3 de Call of Duty®: Warzone™ 2.0 es el momento ideal para jugar a DMZ, ya que recibirá nuevas características que cambiarán la forma en la que los operadores se abastecen de contrabando, llaves y otro equipamiento. Si buscas un modo de alto riesgo con un motón de recompensas permanentes, esta actualización de temporada es el momento perfecto para empezar a jugar –o volver a jugar– gracias a las nuevas formas para guardar artículos valiosos, editar contrabando y sobrevivir a las zonas de exclusión.

Hasta el momento hay cuatro facciones disputándose el control: Legion, que está radicado en alguna parte de América; White Lotus, que tiene lazos con Asia; Black Mous, que es una organización descentralizada; y Crown, que se rumorea que proviene de, o está afiliada con, el Reino Unido.

Legion se corrompió rápidamente en cuanto supo qué había dentro de las distintas zonas de exclusión y empezó a expulsar a White Lotus, quienes buscan venganza. Entretanto, Black Mous sigue tramando su jugada definitiva en las sombras mientras que la última facción en llegar, conocida como Crown, ya está actuando para llevar a cabo sus propios planes...

Dicho esto, y dejando de lado todo lo que nuestros operadores deberán descubrir por su cuenta, esto es todo lo que necesitas saber sobre la Temporada 3 de DMZ:

 

Negocios

Aparte de ser importantes para las misiones, la mayoría de objetos no letales que pueden recogerse en DMZ tendrán otro propósito en cuanto se lance la actualización de la Temporada 3:

Las estaciones de suministros de todas las zonas de exclusión tendrán una nueva opción aparte de comprar equipo y armas con dinero: negociar. Aquí se realizarán los "intercambios" que darán instrucciones a tu operador, incluyendo una lista de componentes, para construir nuevo equipamiento que te será más útil en tu situación actual. Dicho de otra forma: podrás intercambiar unos objetos por otros. Al comienzo de la Temporada 3 habrá intercambios disponibles para la mayoría de mochilas y chalecos portaplacas nuevos (que detallaremos más adelante en este resumen), las rachas de bajas, los kits de autorreanimación y las llaves. Sin embargo, cada zona de exclusión tiene sus propias opciones de intercambio en sus estaciones de suministros, lo que añade otro incentivo para explorarlo todo en DMZ.

Hay muchas combinaciones de intercambios de objetos que llegarán con la Temporada 3, por lo que cualquiera puede memorizarlos, compartirlos con sus compañeros y buscar los objetos específicos que necesitan saquear. Dado que estos intercambios van desde artículos de operador, como los drones bomba y los kits de autorreanimación, hasta otras llaves u objetos importantes, el sistema de intercambio ayudará a los operadores a conseguir esos objetos más difíciles de encontrar y recompensarlos por sus esfuerzos.

 

Banco de trabajo de contrabando

El otro elemento de las estaciones de suministros –que se encuentra cerca de ellas, no dentro de ellas– son los bancos de trabajo.

Por un módico precio, el banco de trabajo te permite añadir accesorios que hayas desbloqueado para cualquier plataforma de armas a un artículo de contrabando o a un arma asegurada. También puedes sacarlos pieza por pieza. Estos bancos de trabajo ofrecen este servicio de cambio de accesorios a un precio, ya que los puntos fuertes y débiles de un arma pueden cambiar drásticamente en función de qué accesorios se añaden o eliminan.

El ejemplo más claro es añadir los accesorios que creas que más beneficios te darán a las armas de contrabando, ya que la mayoría de veces, estas armas no tendrán los cinco accesorios que buscas. Algunos accesorios que se deben tener en cuenta son los silenciadores, para situaciones que requieran sigilo, y las miras térmicas, para ver a través del humo o para fijar objetivos mediante sus patrones térmicos.

Sin embargo, cualquier operador de DMZ sabe que el Vaznev 9K con una mira de gran aumento o la RPK con un cargador de 30 balas no son combinaciones de accesorios que se ajustan a la forma en que se usan estas armas. En estos casos y en muchos otros, sobre todo con el contrabando que recojas de otros operadores, el banco de trabajo te ayudará a desechar esos accesorios y añadir otros con los que te sientas más a gusto.

 

Espacios de operadores en servicio activo

Los espacios para los operadores en servicio activo son uno de los mayores cambios en DMZ desde que se lanzó. Son una parte esencial para el núcleo de esta experiencia: tomar riesgos calculados para conseguir increíbles recompensas.

Al comienzo de la Temporada 3, todos los jugadores tendrán tres espacios para operadores en servicio activo, lo que equivale a tener tres operadores distintos, cada uno con sus propios objetos. Estos objetos incluyen la mochila, el chaleco portaplacas, las rachas de bajas, la autorreanimación y la máscara antigás. Siempre puedes cambiar quiénes son los operadores que tienes en servicio activo, por lo que si usas un aspecto de operador predeterminado durante un tiempo y consigues a Alejandro o Valeria con el Pase de batalla, no perderás el progreso de ese servicio activo.

Antes de lanzarte a una partida, puedes escoger qué operador en servicio activo te llevarás a la zona de exclusión. Lo que traigan de vuelta que no sea parte del armamento global –arma principal, arma secundaria, equipamiento letal, equipamiento táctico y mejora de campo– será exclusivo de ese operador en servicio activo. Esto significa que las armas de contrabando se comparten entre los operadores en servicio activo, pero las llaves no.

Como ya comentamos en nuestro blog de noticias, los espacios de operador en servicio activo dan pie a diseñar estrategias en torno a operadores designados para misiones o rutas de embargo específicas. También puedes considerar los operadores en servicio activo como "vidas" en DMZ, pero recuerda la parte de "tomar riesgos calculados" que es tan esencial en DMZ. La vida de cada operador va por separado y puede volver a cero en cualquier momento.

En otras palabras, usar solo un operador principal –como en DMZ antes de esta actualización– puede limitarte a usar estrategias como mejorar cada operador al máximo con rutas de saqueo y luego usarlos todos, si lo necesitas, para completar una misión difícil o asegurar una caja de armas.

 

Nuevo equipamiento: chalecos portaplacas, mochilas y bombonas de oxígeno

¿Qué traerán de vuelta esos operadores en servicio activo de las zonas de exclusión? Además de la multitud de artículos que ya existen para los soldados, hay nuevos artículos que llegarán con el lanzamiento de la temporada y durante ella:

Mochilas nuevas: segura y de carroñero

Las mochilas seguras, como su nombre indica, aseguran los artículos entre infiltraciones. Eso significa que los artículos que no sean de contrabando y que no utilice el soldado se aseguran en tu inventario y no se convierten en PX al extraer. Además, los artículos de una mochila segura se guardan en el servicio activo de ese operador si cae eliminado en una zona de extracción.

Es otra de las grandes novedades de DMZ junto con los operadores en servicio activo, ya que ayudarán con las rutas de embargo y los objetivos de las misiones. Ambas provienen de la misma idea de perseverancia: en DMZ debes seguir haciendo misiones y encargos aunque a veces te eliminen.

Gracias a la mochila segura, aunque pierdas un objeto importante para una misión, lo seguirás teniendo en ella (y recuerda que también puedes conseguirlo con un intercambio).

En cuanto a las mochilas de carroñero, estas eliminan el tercer espacio de arma que incluyen las mochilas medianas y grandes y añaden más espacios para objetos. Son perfectas para completar misiones en las que necesitas recoger muchos artículos valiosos.

Nuevos chalecos portaplacas: templado, de comunicaciones y de sigilo

Seguramente ya conozcas los chalecos portaplacas templados del anterior Call of Duty: Warzone, pero si necesitas refrescar la memoria, hablamos sobre ellos en nuestro repaso táctico. En cuanto a los otros chalecos portaplacas exclusivos de DMZ, aquí tienes un pequeño resumen:

Un chaleco médico de 3 placas que permite reanimar a tus compañeros y reanimarte, con un kit de autorreanimación, más rápido. Un chaleco muy útil se mire por donde se mire, pero en especial para quienes hacen de médico del pelotón.

Un chaleco de comunicaciones de 3 placas que hace de amplificador de señal y cuenta con varios beneficios: aumenta la duración de toda la tecnología UAV –racha de bajas, torres UAV y radios enemigas que suelta la IA– y hace que funcionen como un UAV avanzado, es decir, mostrarán la dirección y posición de los jugadores. Además, el chaleco también reproducirá una pista de sonido cuando haya un operador enemigo cerca de ti, como una versión sonora de la ventaja Alerta máxima. Puede ser muy útil para quienes jueguen en solitario, ya que puede compensar la ventaja de comunicación que tienen los que juegan en dúos o tríos.

Por último, el chaleco portaplacas de sigilo que viene con la ventaja Fantasma integrada, con lo que no aparecerás en los radares enemigos. Está creado para aquellos momentos en los que mantener un perfil bajo es esencial para completar la misión.

Por otro lado, las mochilas de blindaje volverán durante la temporada...

Mejora de campo: bombona de oxígeno

La bombona de oxígeno es una mejora de campo que seguramente recuerdes haber visto en el primer episodio de Incursión. Es perfecta para los operadores anfibios que recorren los diversos canales de Al Mazrah y Ashika Island.

Este objeto te permitirá respirar bajo el agua durante más tiempo, lo que será de gran utilidad para realizar infiltraciones en sigilo o maniobras complicadas donde el aire es limitado. Al igual que la pistola de estimulante, puede usarse varias veces antes de que se agote, e incluso puede usarse como un arma cuerpo a cuerpo a dos manos en un aprieto.

Llave maestra

Quienes recuerden la frase sabrán que una llave maestra puede abrir (casi) todas las puertas en DMZ. La única excepción es la llave de acceso al Edificio 21; no te servirá para desplegarte en el Edificio 21, pero podrás abrir cualquier puerta que requiera una tarjeta o una llave dentro del edificio o en otras zonas de exclusión.

Estas llaves solo pueden crearse mediante un intercambio especial. Todo objeto es importante en DMZ y hacer intercambios significa perder objetos a cambio de otros, por lo que será mejor que los guardes para aquellas llaves que sean realmente difíciles de encontrar... o para usarla como repuesto para las misiones que requieran una llave específica.

 

Qué esperar de las nuevas misiones

La Temporada 3 de DMZ no reiniciará el progreso de tus misiones. Además, la nueva facción CENSURADO, que estará disponible para todos los jugadores, contará con tres niveles de misiones en el lanzamiento de la Temporada 3, más otros dos que llegarán a lo largo de la temporada.

Otra cosa más sobre las actividades de DMZ

Recuerda que las misiones no son lo único que hay por completar en DMZ. Los nuevos jefes, además de algo completamente [[CENSURADO]] que ocurrirá a mitad de temporada, proporcionarán más desafíos y recompensas para todos los operadores.

 

Contrato de Ruta de embargo

La mayoría de jugadores que juegan Battle Royale ya conocen las rutas de embargo, pero estos contratos ahora llegan a DMZ y solo se parecen en el nombre:

Una ruta de embargo es un contrato ideal para equiparte cuando tu operador en servicio activo acaba de empezar. Considéralo un contrato de Ladrón de cajas fuertes menos peligroso: en vez de cajas fuertes de hierro, tendrás que encontrar cajas de madera. Podrás llevarte todos los objetos que contengan.

 

Pájaros en el cielo: nuevo vehículo y nueva opción de extracción

El helicóptero pesado ha vuelto y habrá una nueva forma de extraer de manera privada en una zona de exclusión de DMZ en la Temporada 3. Ambas te ayudarán a extraer sin peligro.

En primer lugar, el helicóptero pesado, que aparece en Guerra terrestre e Invasión en Modern Warfare II, aumentará la lista de vehículos aéreos. Por desgracia (para ti), está sin combustible, así que deberás encontrar combustible especial en el aeropuerto para poder pilotarlo.

Cuando lo hayas llenado de combustible, podrás volar alrededor del mapa e incluso rebasar sus límites, que es la forma de extraer gratis en cualquier momento. Cuando te salgas de los límites, aparecerá una cuenta atrás como con cualquier extracción normal hasta que suceda lo mismo que sucede cuando extraes con éxito.

El otro elemento nuevo es un artículo de la estación de suministros llamado Extracción privada. Cuando lo compres, tendrás disponible una extracción en un punto de extracción que no se haya usado (en esa partida) en el mapa. Se puede considerar como otra vía más de escape por si la necesitas, especialmente durante los contratos de Rescate de prisioneros.

 

Mejora a Modern Warfare II y consigue recompensas en Warzone 2.0

¿Aún no has probado Modern Warfare II?

Te estás perdiendo PX premium al jugar a Warzone 2.0 y la facción Crown en DMZ, que cuenta con sus propias misiones y recompensas aparte de las tres facciones principales. Modern Warfare II también tiene formas rápidas de subir el nivel de más de 50 armas en multijugador y Operaciones especiales, partidas igualadas en el multijugador y sus recompensas exclusivas, y 14 operadores exclusivos que desbloquear para usarlos en ambos juegos.

Además, quienes tengan Modern Warfare II en propiedad podrán acceder al contenido que traerá la Temporada 3, que incluye: el regreso de Tiroteo; el nuevo contenido de Operaciones especiales, como las misiones y los episodios de Incursión; nueve mapas multijugador nuevos de Tiroteo y los modos 6c6 principales; y los mapas de batalla para las escaramuzas campales en Guerra terrestre.

 

Mantente alerta.

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