اللعب المُصنّف هو تجربة Warzone™ 2.0 للباتل رويال التنافسية الرسمية. يجب أن يكون اللاعبون على الأقل في المستوى 45 لبدء رحلتهم في اللعب المُصنف.
مع إطلاق اللعب المُصنف (النسخة التجريبية) في الموسم 03 بحُلته الجديدة من Warzone™ 2.0، هدفنا هو تقديم نظام لعب تنافسي وعادل، مع السعي لضمان تجربة متسقة في جميع أنماط الباتل رويال.
ولتحقيق ذلك، سيتم فرض قيود أولية على طريقة اللعب في اللعب المُصنف (النسخة التجريبية)، وذلك لجمع آراء وتعليقات اللاعبين استعدادًا للإصدار الكامل للعب المُصنف في الموسم 04 وما بعده.
إليك بعض المعلومات لما يمكن أن تتوقعه في اللعب المُصنف (النسخة التجريبية) حتى يتم إصدار ملاحظات التصحيح الكاملة الخاصة بلعبة Warzone™ 2.0 في الأسبوع المقبل:
- حجم الفِرق: ثلاثيات
- خريطة: المزرح
- طور اللعبة: الباتل رويال
- قيود الفعاليات العامة (على سبيل المثال، لا وجود لفعاليات التخفيض الكبير)
- قيود المركبات (على سبيل المثال، لا توجد مروحيات ثقيلة)
- عناصر اللعب المقيدة (على سبيل المثال، لا توجد دوائر متعددة أو تغييرات لآليات إعادة الانتشار)
- تعديلات مخزون محطات البيع
- يُمنع رمي الحجارة على اللاعبين في الغولاغ... فهذا فعل قاسٍ
علاوة على ذلك، يستخدم اللعب المُصنّف في Warzone 2.0 نظام تصنيف مماثل لنظام اللعب الجماعي في Call of Duty®: Modern Warfare® II (تعرّف على المزيد عنه هنا).
هناك سبعة شُعب قياسية للمهارات، حيث يبدأ جميع اللاعبين من الشعبة البرونزية I في منتصف الموسم 03. ونظرًا لبدء اللعب المُصنف في منتصف الموسم 03، سيكون موسم اللعب المُصنف الأول أقصر من جميع المواسم القادمة.
سيحصل اللاعبون على تقييم المهارة (SR) بناءً على أدائهم في المباريات، وتحديدًا حسب:
- مركزهم (على سبيل المثال، الأول والثاني والعشرين)
- قتل
- مساعدات
- عدد القتلى على يد فرقتك.
يتم زيادة تقييم المهارة (SR) المكتسبة مقابل عمليات القتل والمساعدات ومرات القتل للفرقة بناءً على عدد الفرق المتبقية:
- أكثر من 21 فريقًا متبقيًا: +5 SR لكل إقصاء/مساعدة، +2 SR لكل إقصاء لزميل الفريق
- 3–20 فريقًا متبقيًا: +7 SR لكل إقصاء/مساعدة، +3 SR لكل إقصاء لزميل الفريق
- 1–3 فرق متبقية: +15 SR لكل إقصاء/مساعدة، +7 SR لكل إقصاء لزميل في الفريق