تقرير تقدم RICOCHET Anti-Cheat™ – إصدار Black Ops 6

  • BO6
  • أخبار
  • الإعلانات

#TeamRICOCHET يكشف عن تحديثات مكافحة الغش، خطط إصدار Black Ops 6

في 25 أكتوبر، سيتم إصدار Call of Duty®: Black Ops 6 وسيكون RICOCHET Anti-Cheat متاحًا في اليوم الأول، مما يجلب معه تكنولوجيا جديدة وترقيات لحماية تجربتك. 

 

عند إصداره لأول مرة، التزم RICOCHET Anti-Cheat بتوفير تواصل واضح وشفاف مع اللاعبين حول أساليبنا لحماية مجتمع Call of Duty من الغشاشين. لقد تطورت تقنيتنا وأساليب الكشف لدينا كثيرًا، لكن كيف ومتى نتحدث إلى مجتمع لاعبينا يحتاج ببساطة إلى أن يكون أكثر تكرارًا ومتوافقًا مع تطورنا.

 

لقد استمع فريق RICOCHET Anti-Cheat إلى ملاحظاتكم، وتم كتابة هذا التقرير لتقديم معلومات محدثة ذات مغزى حول قضية الغش وكذلك تحديد أساس العمل للعام المقبل بدءًا من إصدار Black Ops 6 وما بعده.

 

على مدار العام الماضي، كنا نستثمر في العديد من الأنظمة الأساسية التي تركز على تقليل الفجوة الزمنية بين حدوث الغش وقدرة أنظمتنا على التصرف. من خلال البناء على هذا الأساس، سنكون قادرين على التطور والاستجابة بسرعة أكبر (المزيد حول مدى سرعتنا في هذه المحاولة سنذكرها لاحقًا). 

 

 

ماذا يفعل #TeamRICOCHET؟

نحمي ألعاب Call of Duty. غالبًا ما نحقق هذا الهدف ولكننا نعلم أن هناك الكثير من العمل الذي يجب القيام به.  إذًا، ما هو تعريف الغش في Call of Duty؟ ببساطة، هو أي شيء يمنح اللاعب ميزة غير عادلة في اللعبة باستخدام برامج ضارة، مثل اختراق الجدران أو التصويب المثالي - لا يجب الخلط بينه وبين أي إساءة استخدام للأخطاء في اللعبة. يشمل الغش أيضًا مشاركة الحساب لفتح المعدات، واستخدام البرامج للوصول إلى العناصر التي لم تكسبها أو تشتريها، وتعزيز الحساب.

 

جميع هذه الإجراءات تتعارض مع سياسة الأمان والتنفيذ لدينا.

 

وقد تتساءل، كيف يغش الناس في الألعاب عبر الإنترنت؟ ببساطة، يستخدم الغشاشون البرامج للتلاعب باللعبة، للكشف عن معلومات لا ينبغي معرفتها، أو لاتخاذ إجراءات تلقائية بسرعة أو دقة فائقة. كلنا نعلم أن السيارات لا ينبغي أن تطير في هذا الجزء من الكون المتعدد، ولكن في بعض الأحيان تختلف عوالمنا داخل اللعبة.

 

الأشخاص الذين يقفون وراء الغش هم مجموعات منظمة وغير قانونية تقوم بتفكيك كل جزء من البيانات داخل ألعابنا للبحث عن طريقة لجعل الغش ممكنًا. هؤلاء الأشخاص ليسوا مجرد أطفال برمجيين يتلاعبون بالكود الذي وجدوه عبر الإنترنت. إنهم مجموعة تستفيد من استغلال العمل الشاق لمطوري الألعاب في جميع أنحاء هذا المجال.

 

لكن مطوري الغش لا يسلمون من الأخطاء (بوضوح - عليهم التظاهر بأنهم جيدون في ألعاب الفيديو). في كل مرة يغشون، يتركون وراءهم بعض الأدلة الصغيرة. هناك عدة طرق نجد بها تلك الأدلة، على سبيل المثال:

 

  • برنامج تشغيل #TeamRICOCHET على مستوى النواة لأجهزة الكمبيوتر التي تعمل أثناء لعبك للعبة
  • اكتشافات على جانب الخادم والعميل
  • نماذج التعلم الآلي التي تبحث عن النماذج غير الطبيعية وتفحص المباريات
  • أداة التحقيق في إعادة مكافحة الغش
  • اكتشافات الأجهزة الطرفية والمزيد

 

 

كيف نحمي Black Ops 6؟

الشيء الأول الذي نهتم به نحن وأنت هو عدم خسارة مباراة أخرى ضد غشاش. بذلنا الكثير من الجهد في Black Ops 6 لترقية الأمان، ولكن هنا هو الهدف الذي نركز عليه: نريد الإمساك بالغشاشين وإزالتهم في غضون ساعة واحدة من وجودهم في مباراتهم الأولى.

 

يُطلق على هذا المقياس اسم الوقت للعمل، وسنراقب تقدمنا داخليًا ونبني التكنولوجيا لخفض هذا الرقم.

 

خلال إصدار بيتا Black Ops 6، كان فريقنا يختبر الكثير من تقنياته الجديدة لتحقيق هذا الهدف. عطلة نهاية الأسبوع 1 لم تكن الأفضل. في الماضي، استخدمنا بيانات من لاعبي وحدة التحكم خلال عطلة نهاية الأسبوع 1 من البيتا لتدريب واختبار أنظمتنا. ببساطة، على الرغم من أننا نحب أصدقائنا الذين يلعبون على الكمبيوتر، إلا أنه من الجيد أن يكون لدينا عطلة نهاية أسبوع لاختبار الأنظمة دون خطر الغشاشين. نظرًا لأننا اضطررنا لحماية اللعبة دون تلك الاختبارات، كانت تقنيتنا الجديدة متحمسة جدًا للقبض على الغشاشين، لدرجة أنها بالغت قليلاً. عندما أدركنا تلك الأخطاء، قمنا على الفور بإجراء تعديلات لتصحيح المسار في خدمة معلمنا الجديد الوقت للعمل.

 

تمكن الغشاشون من إكمال حوالي 10 مباريات لطور اللعب الجماعي خلال عطلة نهاية الأسبوع الأولى قبل إزالتهم. بعد تعديل أنظمتنا ونشر طرق اكتشاف جديدة لعطلة نهاية الأسبوع الثانية، قمنا بتقليل ذلك الوقت إلى النصف إلى 5 مباريات. حقق ذلك التوقيت هدفنا الوقت للعمل. في الواقع، حدثت 25٪ من إجمالي عمليات الحظر في عطلة نهاية الأسبوع 2 خلال المباراة الأولى التي لعبها الغشاش.

 

لكن إزالة شخص ما بعد أن يغش ليست مثالية، لذلك نحن نزيد من الاكتشافات لمحاولة إيقاف المزيد من الغشاشين قبل أن يدخلوا اللعبة. خلال إصدار البيتا، أوقفنا أكثر من 12,000 حساب غش مؤكد قبل أن يدخلوا المباراة.

 

سيتم إصدار Black Ops 6 في اليوم الأول مع مجموعة متنوعة من تقنيات مكافحة الغش المحدثة. هيا لنذكر بعضها:

 

  • إصدار محدث من برنامج التشغيل على مستوى النواة. ملاحظة: جميع الميزات في تحديث 25 أكتوبر ستحمي أي لعبة تستخدم برنامج التشغيل، بما في ذلك Call of Duty®: Warzone™.
  • جميع الأساليب التخفيف من الغش، بما في ذلك درع الضرر، نزع السلاح، الرش، الهلوسة، وغيرها ستكون متاحة.
  • أنظمة سلوكية جديدة للتعلم الآلي، تركز على سرعة الاكتشاف.
  • نماذج اكتشاف جديدة للتعلم الآلي لتحليل اللعب لمكافحة الروبوتات الهدف.
  • الترقيات عند إصدار اللعب المصنف، والتي تشمل الفحص المستمر للتأكد من أن لوحات الصدارة تتميز بالدقة. المزيد من التحديثات حول اللعب المصنف في مدونة مستقبلية أقرب إلى إطلاق النمط.
  • بالنسبة Call of Duty: Warzone على وجه التحديد، قمنا بنشر أساليب التخفيف من الغش جديدة لمقاطعة الغشاشين.

 

نحن دائمًا نبحث عن تلك الأدلة للعثور على الفاعلين الغشاشين وإخراجهم من اللعبة.  إننا نلتزم بهذا اتجاه لاعبينا.

 

 

ما هو القادم

بينما يواصل #TeamRICOCHET تطوير ونشر أنظمة مكافحة الغش على جانب العميل والخادم، فإننا ننظر إلى ما سيأتي بعد ذلك. مكافحة الغش اليوم - على العميل حيث يتم تنشيط البرامج غير القانونية - يشبه قليلاً القتال على أرض العدو: إنها أجهزتهم وكودهم.

 

لقد عززت برامج التشغيل على مستوى النواة على أجهزة الكمبيوتر من نطاق مكافحة الغش، لكن الغشاشين يقدمون بالفعل غشًا يتجاوز النواة، حتى أنهم يستخدمون أجهزة كمبيوتر خاصة مصممة بالكامل لمهاجمة الألعاب وتمكين الغش.

 

ما كان فريقنا يعمل عليه للمستقبل هو مجموعة من الأدوات التي تستخدم الذكاء الاصطناعي للعثور على الغشاشين ومحاربتهم.

 

اليوم، يمكن للغشاشين الركض والاختباء ولكن هناك أثر موجود. ماذا لو اختفى هذا الأثر؟ هذا ما كان الفريق يعمل عليه. لا يمكن لمطوري الغش إخفاء سلوك اللاعبين. كيف يلعب الناس، أي النزيه، والمزيف، والجيد، والسيئ، يعطينا معلومات ونستخدم ذلك لبناء طرق لاختيار هؤلاء الأشخاص الغشاشين من التشكيلة.

 

لدينا بالفعل بيانات من الغشاشين ولكن للمساعدة في بناء ملفات تعريف عالية الجودة لهؤلاء اللاعبين، نفحص البيانات من Call of Duty League- حيث يتم تسجيل كل مباراة، ويتم الحفاظ على كل إحصائية. 

 

هناك المزيد من التقدم حول ما نقوم به مع الذكاء الاصطناعي بخلاف النماذج السلوكية ومع استمرار العمل، سنشارك ما يمكننا.

 


التزامنا

الغش هو مشكلة محبطة في جميع أنحاء هذا المجال. لكن هدفنا هو إخراج الفاعلين الغشاشين من لعبتنا في أسرع وقت ممكن. هدفنا هو خلال ساعة واحدة.

 

لقد حققنا الكثير من الانتصارات على مر السنين - القضاء على العديد من مطوري الغش تمامًا، وإغلاق الأجهزة الطرفية، والإطاحة بالغشاشين بسرعة كبيرة - لكننا نعلم أن هذه الانتصارات لا تجعلك تشعر بأي تحسن عندما يتم ضربك من قبل غشاش من الجانب الآخر من الخريطة.

 

لا يمكننا أن نخبرك أن الغشاشين سيختفون إلى الأبد بسبب التكنولوجيا التي نستعد لإطلاقها. لكن الجميع في #TeamRICOCHET سيستخدمون كل أداة يمكننا استخدامها لمواصلة القتال لتقديم تجربة عادلة وممتعة لك! وإذا لم تكن الأداة المناسبة موجودة، فسنصنعها بأنفسنا. مكافحة الغش هو جهد مستمر، ونحن نعمل دائمًا على إيقاف وإحباط جهود الغشاشين. إنه جهد نحن ملتزمون به بشدة.

 

راقب التحديثات في تقارير التقدم المستقبلية وعلى وسائل التواصل الاجتماعي، خاصة حساب @CODUpdates X الاجتماعي للمشكلات في الوقت الفعلي.

 

 

© 2024 Activision Publishing, Inc. ACTIVISION, CALL OF DUTY, CALL OF DUTY BLACK OPS, CALL OF DUTY WARZONE، و RICOCHET ANTI-CHEAT هي علامات تجارية لشركة Activision Publishing, Inc. جميع العلامات التجارية والأسماء التجارية الأخرى هي ملك لأصحابها.  

لمزيد من المعلومات حول ألعاب Activision، تابع @Activision على X و Facebook و Instagram.

سيتم تحديث اتفاقية الخدمات وترخيص البرنامج. يرجى اتباع هذا الرابط [https://www.activision.com/ar/legal/ap-eula] للاطلاع على هذه التغييرات.