Informe de progreso de RICOCHET Anti-Cheat™: lanzamiento de Black Ops 6

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#TeamRICOCHET revela actualizaciones antitrampas y planes de lanzamiento de Black Ops 6

El 25 de octubre se lanzará Call of Duty®: Black Ops 6 y RICOCHET Anti-Cheat estará disponible desde el primer día, ofreciendo nueva tecnología y mejoras para proteger tu experiencia. 

 

Cuando se lanzó por primera vez, RICOCHET Anti-Cheat se comprometió a proporcionar a los jugadores una comunicación clara y transparente sobre nuestros métodos para proteger a la comunidad de Call of Duty de los tramposos. Nuestra tecnología y métodos de detección han evolucionado mucho, pero el "cómo" y "cuándo" hablamos con la comunidad simplemente debe ser más frecuente y estar en línea con nuestra evolución.

 

El equipo de RICOCHET Anti-Cheat escuchó sus comentarios, y este informe de progreso se escribió para proporcionar una actualización significativa sobre el tema de las trampas, así como para establecer la base para el próximo año que comienza con el lanzamiento de Black Ops 6 y lo que vendrá posteriormente.

 

Durante el último año, invertimos en numerosos sistemas principales enfocados en disminuir el tiempo entre el momento en que se hace trampa y el momento en que nuestros sistemas pueden actuar. Al construir sobre esta base, podremos evolucionar y responder más rápido (más tarde trataremos la velocidad de detección que queremos alcanzar). 

 

 

¿Qué hace el equipo de #TeamRICOCHET?

Protegemos los juegos de Call of Duty . A menudo logramos ese objetivo, pero sabemos que hay mucho más trabajo por hacer.  Entonces, ¿qué es hacer trampa en Call of Duty? En pocas palabras, es cualquier cosa que le da a un jugador una ventaja injusta en el juego usando software con fines ilícitos, como hackear paredes o apuntar perfectamente, pero no debe confundirse con el abuso de errores en el juego. Hacer trampa también incluye compartir cuentas para desbloquear equipo, usar software para obtener acceso a objetos que no has ganado o comprado y aumentar artificialmente el rango de tu cuenta.

 

Todas estas acciones van en contra de nuestra Política de seguridad y cumplimiento.

 

Y quizás te preguntes, ¿cómo hace la gente para hacer trampa en los juegos en línea? En pocas palabras, los tramposos usan software para manipular el juego, revelar información que no debería conocerse o tomar acciones automatizadas con una velocidad o precisión sobrehumana. Todos sabemos que los autos no deberían volar en esta porción del multiverso, pero a veces nuestros mundos en el juego no se ponen de acuerdo.

 

Las personas detrás de las trampas son grupos organizados e ilegales que analizan cada pieza de información dentro de nuestros juegos para buscar alguna forma de hacer trampas. Estos tipos malos no son solo niños jugando con el código que encontraron en línea, son un colectivo que se beneficia de explotar el arduo trabajo de los desarrolladores de juegos en toda la industria.

 

Pero los desarrolladores de trampas tienen defectos (claramente, tienen que fingir que son buenos en los videojuegos). Cada vez que hacen trampa, dejan un rastro de migajas. Hay varias formas de encontrar esas migas de pan, por ejemplo:

 

  • El controlador de nivel kernel de #TeamRICOCHET para PC que se ejecuta mientras juegas.
  • Detecciones del lado del servidor y del lado del cliente
  • Modelos de aprendizaje automático que buscan anomalías y examinan coincidencias
  • Herramienta de investigación de repeticiones de Anti-Cheat
  • Detecciones de hardware de terceros y más

 

 

¿Cómo protegemos Black Ops 6?

Lo que nos importa más tanto a ti como a nosotros es no perder otra partida a causa de un tramposo. Nos esforzamos mucho para mejorar la seguridad de Black Ops 6 , pero este es el objetivo: queremos atrapar y eliminar a los tramposos antes de que pase una hora desde su primera partida.

 

Esta métrica se llama "Tiempo de acción ", y seguiremos supervisando nuestro progreso interno y creando tecnología para reducir este tiempo.

 

Durante la beta de Black Ops 6, nuestro equipo probó muchas de sus nuevas tecnologías para tratar de lograr este objetivo. El primer fin de semana fue un tropiezo. En el pasado, usábamos los datos de los jugadores de consola durante el primer fin de semana de la beta para entrenar y probar nuestros sistemas. En pocas palabras, aunque amamos a nuestros amigos que juegan en PC, es bueno tener un fin de semana para probar los sistemas sin el riesgo de tramposos. Como teníamos que proteger el juego sin esas pruebas de estrés, nuestra nueva tecnología estaba tan ansiosa por atrapar a los tramposos que se extralimitó. Cuando reconocimos esos errores, hicimos ajustes de inmediato para corregir el rumbo en servicio de nuestro nueva meta Tiempo de acción.

 

Los tramposos completaron alrededor de 10 partidas Multijugador durante el primer fin de semana antes de ser eliminados. Después de ajustar nuestros sistemas y desplegar nuevos métodos de detección para el segundo fin de semana, reducimos ese tiempo a la mitad, 5 partidas. Así, cumplimos con nuestro objetivo de Tiempo de acción. De hecho, el 25 % de todo las expulsiones del fin de semana dos se llevaron acabo durante la primera partida que jugó el tramposo.

 

Pero eliminar a alguien después de hacer trampa no es un proceso perfecto, por lo que estamos aumentando las detecciones para tratar de detener a más tramposos antes de que entren a una partida. Durante la beta detuvimos más de 12 000 cuentas de tramposos confirmados antes de que vieran el interior de una partida.

 

Desde el primer día Black Ops 6 se lanzará con una variedad de tecnología antitrampas actualizada. Por ejemplo:

 

  • Una versión actualizada del controlador a nivel de kernel. Nota: todas las funciones de la actualización del 25 de octubre protegerán cualquier título que use el controlador, incluido Call of Duty®: Warzone™.
  • Todas las mitigaciones, incluidas las de escudo de daño, desarme, splat, alucinación y otras, estarán disponibles.
  • Nuevos sistemas de aprendizaje del comportamiento centrados en la velocidad de detección.
  • Nuevos modelos de detección mediante el aprendizaje automático para analizar el juego y combatir los bots de puntería.
  • Mejoras con el lanzamiento de partida clasificatoria, que incluyen exámenes continuos para determinar si las posiciones en el marcador son correctas. Más información sobre las actualizaciones de las partidas clasificatorias en un blog futuro cuando la fecha de lanzamiento del modo se acerque.
  • Específicamente para Call of Duty: Warzone, implementamos nuevas mitigaciones para interrumpir a los tramposos. No te pierdas los próximos informes para conocer esos nuevos trucos.

 

Siempre estamos buscando esas migajas para encontrar a los malos y sacarlos del juego.  Ese es nuestro compromiso con la comunidad.

 

 

Lo que vendrá

Mientras #TeamRICOCHET continúa desarrollando e implementando sistemas antitrampas en el cliente y servidor, ya estamos planeando el siguiente paso. Luchar contra los tramposos hoy en día, en el cliente donde se activan los programas ilícitos, es un poco como luchar en el territorio de los malos: es su máquina y su código.

 

Los controladores a nivel de kernel en PC aumentaron su alcance antitrampas, pero los tramposos ya elaboraron métodos que superan el kernel e incluso utilizan hardware especial para PC que está diseñado completamente para atacar juegos y permitir trampas.

 

Nuestro equipo creado para el futuro, es en un conjunto de herramientas que usan IA para encontrar y combatir a los tramposos.

 

Hoy, los tramposos pueden correr y esconderse, pero dejan un rastro. ¿Y si ese rastro desaparece? El equipo ha estado trabajando en eso precisamente. Los desarrolladores de trampas no pueden ocultar el comportamiento de los jugadores. La forma en que juega la gente (la legítima, la falsa, la buena y la mala) nos da información y la usamos para crear formas de identificar a los malos.

 

Ya tenemos datos de los tramposos, pero para ayudar a crear perfiles para esos jugadores de élite, examinamos los datos de la Call of Duty League , donde se registran todas las partidas y se conservan todas las estadísticas. 

 

Estamos creando más proyectos que incluyen IA además de los modelos de comportamiento y, a medida que continúe el trabajo, compartiremos lo que sea posible.

 


Nuestro compromiso

Hacer trampa es un problema frustrante en toda la industria. Pero nuestro objetivo es sacar a los malos de nuestras partidas lo más rápido posible. Nuestra meta es lograr esto en una hora.

 

Obtuvimos muchas victorias a lo largo de los años: derrotar por completo a varios desarrolladores de trampas, excluir hardware de terceros, arrojar a los tramposos rápidamente, pero sabemos que esas victorias no te hacen sentir mejor cuando un tramposo te elimina desde el otro lado del mapa.

 

No podemos decir que los tramposos desaparecerán para siempre con la tecnología que estamos preparando para el lanzamiento. ¡Pero el equipo de #TeamRICOCHET usará todas las herramientas posibles para seguir luchando y ofrecerte una experiencia justa y divertida! Y si no existe la herramienta adecuada, la crearemos nosotros. Anti-cheat es un esfuerzo constante, y siempre trabajamos para detener y frustrar los esfuerzos de los tramposos. Es un esfuerzo con el que estamos profundamente comprometidos, de principio a fin.

 

Permanece al tanto de las actualizaciones en informes de progreso futuros y en las redes sociales, particularmente la cuenta @CODUpdates de X para problemas en tiempo real.

 

 

© 2024 Activision Publishing, Inc. ACTIVISION, CALL OF DUTY, CALL OF DUTY BLACK OPS, CALL OF DUTY WARZONE y RICOCHET ANTI-CHEAT son marcas comerciales de Activision Publishing, Inc. El resto de las marcas comerciales y nombres de marcas pertenecen a sus respectivos dueños.  

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