RICOCHET反作弊系統™進度報告–《黑色行動6》發行

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#TeamRICOCHET 揭露反作弊更新,《黑色行動6》發行計劃

《決勝時刻:®黑色行動6》將在台灣/香港時間10月25日發行,RICOCHET反作弊系統也將在第一天上線,帶來全新科技和升級來保護你的遊戲體驗。

 

RICOCHET反作弊系統在首次推出時已承諾會向玩家提供清晰透明的溝通方式,介紹我們保護《決勝時刻》社區免受作弊者侵害的方法。我們的偵測技術和方法已經有了長足進步,但在我們與社群溝通的「方式」和「時間」上都需更加頻繁,並符合我們的未來規劃。

 

RICOCHET反作弊系統團隊廣納玩家們的意見,撰寫這份進度報告,希望藉此提供有關作弊問題的重要更新,並概述即將推出的《黑色行動6 》發行以及未來一年的計劃基礎。

 

在過去的一年中,我們投資了許多核心系統,希望能縮短作弊發生和系統採取行動的反應時間。以此為基礎,我們將能更快地進化和做出回應(下面將介紹我們未來的目標速度)。

 

 

#TeamRICOCHET 是做什麼的?

我們保護《決勝時刻》遊戲。我們通常都能達成目標,但我們知道永遠有改善空間。怎樣算是《決勝時刻》作弊?簡而言之,任何讓玩家在遊戲中使用惡意軟體獲得不公平優勢的東西。例如:穿牆或完美瞄準–切勿與濫用遊戲內錯誤互相混淆。作弊行為也包括分享帳號以解鎖裝備、使用軟體取得尚未獲得或購買的物品以及帳號加成。

 

所有這些行為均違反我們的安全與執行政策

 

你可能想知道人們如何在網路遊戲中作弊。簡而言之,作弊玩家會使用軟體操控遊戲、揭露不該為人所知的資訊或以超人的速度或準確性進行自動操作。我們都知道車子不該在這個多重宇宙中飛行,但有時候遊戲世界不同意

 

作弊行為的背後是為組織化的非法團體,他們會拆解遊戲中所有數據,並找出各種可能成功作弊的方法。這些壞蛋可不只會從網路上擷取代碼,照指示行動。他們是一個群體,透過剝削遊戲開發者的心血牟利。

 

但作弊開發商也有缺點(顯然–他們得假裝很擅長電玩遊戲。)他們每次作弊,都會留下線索。我們有幾種方法可以找到這些線索。例如:

 

  • 在遊戲運作時,#TeamRICOCHET針對電腦的核心層級驅動程式
  • 伺服器端與客戶端偵測
  • 尋找異常並檢查對戰的機器學習模型
  • 反作弊系統的重播調查工具
  • 第三方硬體偵測等

 

 

我們要如何保護《黑色行動6》?

我們和你最關心的事都是絕不能輸給作弊玩家。我們在《黑色行動6 》的安全性上做了很多努力,以下是我們的目標:我們希望能作弊玩家展開第一場對戰後的一小時內找出並移除他們。

 

這個指標稱為「行動時間」我們會在內部監控進度並開發相關技術來降低這個數字。

 

《黑色行動6 》公開測試期間,我們的團隊同步測試了許多新技術並嘗試達成這個目標。第一個週末的表現很差。之前,我們曾在第一週末公開測試期間,使用來自主機玩家的數據來訓練、測試我們的系統。簡而言之,雖然我們很愛各位電腦版玩家們,但能有一個沒有作弊者風險的週末來壓力測試系統,確實非常理想。由於我們必須在沒有這些壓力測試的情況下保護遊戲,我們的新技術非常想抓住作弊者,以至於有點過於積極。當我們發現這些錯誤時,我們立即進行了調整,以修正我們的新行動時間的里程碑。

 

在第一週末,作弊玩家大約完成10場多人遊戲對戰之後才會被移除。我們調整了系統並部署了新的偵測方法,因此到了第二個週末,我們成功把對戰數減半至5場。這已達到了了我們的行動時間目標。事實上,第二週末所有禁賽中,有25%發生在作弊者第一次遊玩比賽時。

 

但僅僅在作弊後移除他們並不完美,因此我們正在加強檢測,試圖阻擋更多作弊者進入遊戲。在公開測試期間,我們攔截了超過12,000個已確認的作弊帳號。

 

《黑色行動6 》將在遊戲發行第一日推出一系列更新的反作弊技術。舉例如下:

 

  • 更新版本的核心層級驅動程式。備註:10月25日更新的所有功能將保護所有使用此驅動程式的遊戲,包括《決勝時刻®:現代戰域™》
  • 所有緩衝措施包括防禦盾牌、解除武裝、爆裂聲、幻覺等都將上線。
  • 著重於偵測速度的全新機器學習行為系統。
  • 全新機器學習偵測模型可分析遊戲玩法,對付瞄準機器人。
  • 與排名對戰推出時同步上線的升級內容包括持續性檢查,隨時判斷排行榜名次是否準確。更多有關排名對戰更新的資訊,詳見模式推出時的部落格文章。
  • 針對《決勝時刻:現代戰域》,我們採取了新的緩衝措施來干擾作弊玩家。想了解這些新技術的話,敬請留意未來的報告。

 

我們一直都在留意線索,致力於找出壞蛋並把他們趕出遊戲。這就是我們對社群的承諾。

 

 

未來展望

#TeamRICOCHET持續開發並從客戶端及伺服器端兩方採取反作弊系統的同時,也對未來有更多規劃。現在,打擊作弊–在啟動非法程式的客戶端上–有點像在壞人的地盤上戰鬥,他們擁有自家機器和代碼作為優勢。

 

電腦版的核心層級驅動程式已經強化了反作弊的範圍,但作弊玩家已經能提供超越核心的作弊程式,甚至還會利用專門為攻擊遊戲和作弊所設計的特殊電腦硬體確保得手。

 

我們團隊正在開發一套使用AI工具,以便未來能持續找出並對抗作弊者。

 

現在作弊玩家雖然會逃跑,但總是有跡可循。如果有一天,線索全部消失了呢?這就是團隊一直在努力的方向。作弊開發商無法隱藏玩家行為。玩家的遊戲方式—正版與盜版、好與壞—都能為我們提供資訊,而我們會能利用這些資訊來找出藏在遊戲中的作弊壞蛋。

 

我們已經掌握了作弊玩家的數據,但為了能建立那些神級玩家的檔案,我們會檢查《決勝時刻》聯賽的資料,因為聯賽中每場對戰、每項數據都會被記錄並保留下來。

 

我們在AI方面的工作除了行為模型以外,還有更多進展。隨著工作的繼續,我們會分享能夠公開的內容。

 

我們的承諾

作弊是整個遊戲產業中最令人困擾的問題之一。但我們的目標是盡快把作弊的人踢出我們的遊戲。目標時間是對戰之內一小時。

 

經過這些年的努力,我們也有所斬獲–徹底擊倒數個作弊開發商、關閉第三方硬體、火速地擊退將作弊玩家–但我們在你會被作弊玩家打飛到地圖另一端時,這些勝利都微不足道。

 

我們無法向你保證,作弊玩家會因為我們準備發行的科技而永遠消失。但 #TeamRICOCHET 的全體成員都會不遺餘力地奮鬥,為大家帶來公平好玩的遊戲!如果沒有合適的工具,我們也會自己發明。反作弊是一場持久戰,而我們會一直努力阻止作弊者的行為。這是我們堅定不移的承諾。

 

敬請留意日後社群媒體上的進度報告的更新說明,尤其是@CODUpdatesX社群帳號公布即時發現問題。

 

 

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