A Licença de Software e o Contrato de Serviço serão atualizados. Siga este link [https://www.activision.com/br/pt/legal/ap-eula] para ver essas alterações.
Olá, jogadores de MWII e WZ2!
A Temporada 01 marca o lançamento do Call of Duty: Warzone 2.0 e a tão esperada experiência DMZ. Esperamos que estejam prontos para mergulhar em novos mapas, modos, missões e muito mais.
Além de todo o conteúdo novo, também queremos fornecer mais informações sobre atualizações do MWII em notas de atualização aqui. Abaixo, também incluímos informações críticas para jogadores do Warzone 2.0, tanto do Battle Royale quanto do DMZ.
De agora em diante, espere por atualizações adicionais da comunidade Warzone 2.0 vindas de nossos parceiros da Raven Software enquanto concentramos nossas comunicações no conteúdo e suporte do Modern Warfare II. Estaremos trabalhando juntos para garantir que as informações-chave estejam disponíveis para todos os jogadores em todos os modos e títulos.
QUARTA-FEIRA 16 DE NOVEMBRO
LANÇAMENTO DA TEMPORADA 01
GLOBAL
RICOCHET ANTI-CHEAT
Com o lançamento da Temporada 01, o RICOCHET Anti-Cheat™ estará no ar em todo o globo no Battle Royale do Warzone 2.0 e no DMZ do Warzone 2.0. O RICOCHET Anti-Cheat já está ativo no Call of Duty: Modern Warfare II. Saiba mais sobre o #TeamRICOCHET aqui.
PASSE DE BATALHA
A Temporada 01 determina o lançamento de nosso novo Passe de Batalha, no qual os jogadores poderão escolher as recompensas que querem receber enquanto avançam. São mais de 100 escalões disponíveis, e este novo formato de mapa permite que os jogadores avancem de forma personalizada a partir dos desbloqueios. Os jogadores também podem avançar com Pulos de Escalão em Vales de Batalha. Dê um mergulho mais profundo no Passe de Batalha no Call of Duty Blog.
ARMAS
As armas disponíveis na Temporada 01 servem a todos os propósitos, desde a alta velocidade da BAS-P (Submetralhadora) até os tiros pesados do Victus XMR (Fuzil de Precisão). O combate de média distância sempre é uma opção viável com a M13B, por sua extrema estabilidade e alta cadência de tiro... se você estiver a fim de encarar o desafio de desbloqueio. Essas novas armas aumentam as possibilidades de Armamento para abordar todos os novos e empolgantes modos que a Temporada 01 tem a oferecer. Acesse o Passe de Batalha para ver onde essas armas e muitos outros itens poderão ser desbloqueados.
PROGRESSÃO
Agora, os jogadores podem avançar além do nível 55 e receber recompensas de Prestígio. O progresso sazonal não será reiniciado.
PACOTES
Veja aqui o que está disponível na loja no Primeiro Dia da Temporada 01:
Guerreiro Executivo
Abraço Violento
Alvorada Atômica
Humano Tático
Pacote de Lançamento CDL
NOVAS ARMAS
Fuzil de Precisão Victus XMR
Arma Gratuita que pode ser adquirida por meio do Passe de Batalha da Temporada 01 (A7)
Sendo o fuzil de precisão com maior alcance de nosso arsenal, esperamos que o Victus XMR seja o favorito de muitos jogadores ao explorarem a vastidão de Al-Mazrah. A primeira luneta com indicador de queda da bala pode ser desbloqueada elevando o nível desta arma.
BAS-: Submetralhadora
Arma Gratuita que pode ser adquirida por meio do Passe de Batalha da Temporada 01 (A6)
M13B: Fuzil de Assalto
Desbloqueado em Pacote da Loja ou Desafio de Desbloqueio de Arma
AJUSTES DE ARMAS
» Fuzis de Assalto «
Aumento no recuo de longa distância em todos os Fuzis de Assalto
Kastov 545
Aumento da velocidade de mira
Aumento da precisão da imagem ao mirar
Kastov-74u
Redução da velocidade de mira
Aumento da dispersão de tiro livre
M4
Redução de dispersão de tiro livre
M16
Aumento da cadência de tiro
Redução de dispersão de tiro livre
Aumento na velocidade de realinhamento de recuo
Melhoria no agrupamento de tiro
Aumento na velocidade de movimento de mira
Aumento na velocidade de movimento lateral
Redução de recuo semiautomático
Redução de dano semiautomático
STB 556
Redução de dano a curto alcance
Redução da velocidade de corrida para disparo
» Fuzis de Batalha «
FTac Recon
Melhoria na velocidade de mira
Carregador de 5 Projéteis - Melhoria na velocidade e manuseio
Aumento na reação provocada pelas balas
Redução de dispersão de tiro livre
SO-14
Aumento no tiro livre quanto está no automático
» Pistolas «
Aumento no recuo de curta distância em todas as Pistolas
» Metralhadoras Leves «
Aumento no recuo de longa distância em todas as Metralhadoras Leves
» Fuzis de Atirador «
SA-B 50
Pequeno aumento no recuo quando for atingido
SP-R 208
Grande aumento no recuo quando for atingido
» Escopetas «
- Aumento no recuo de curta distância em todas as Escopetas
Lockwood 300
Redução do alcance de dano
Bryson 800
Aumento no dano a curta distância
Aumento da dispersão de tiro livre
» Submetralhadoras «
Aumento no recuo de longa distância em todas as Submetralhadoras
FFS Hurricane
Aumento na velocidade de movimento de mira
Aumento no dano do tiro na cabeça
Aumento no alcance de dano à distância
Minibak
Redução na velocidade de movimento
Redução no alcance de dano
Redução da velocidade de mira
Aumento da dispersão de tiro livre
PDSW 528
Aumento da velocidade de movimento
Aumento do alcance de dano
Aumento da velocidade de mira
Redução de dispersão de tiro livre
Adição dos acessórios de Laser e de Lanterna
Laser Artemis de 1 mW
Laser de Disparo Rápido de 1 mW
Laser de Tiro Preciso de 5 mW
VLK LZR de 7 mW
Laser Inclinado de 7 mW
Laser Schlager ULO-66
VEL 46
Aumento do alcance de dano
» Fuzis de Precisão «
Signal .50
Corrigimos os atributos nos canos da Signal .50
Fifty Canelado 21,5"
SA Fifty-H7 23,5"
CORREÇÃO DE ERROS NAS ARMAS
Corrigimos um erro com o protetor de munição Schlager TTF3 Riser no Fuzil de Assalto STB 556
Correção da brecha causada por dropshot
Correção da brecha do lançamento do apoio bipé e uso do bipé reativado.
Correção do dano incendiário por tempo não fazendo os jogadores recuarem
OPERADORES
Novos Operadores
Zeus | KorTac
O último de seu nome, Zeus criou o grupo contraterrotista "Thunder" Corps, dedicado a acabar com a Aa-Qatala.
Desbloqueado automaticamente ao comprar o Passe de Batalha da Temporada 01
ATUALIZAÇÕES DE VEÍCULOS
Balanceamento
Redução do multiplicador de dano crítico no Tanque Pesado (de 1,6 para 1,25)
Redução no dano do PILA contra tanques de 30 para 25%
Redução no dano explosivo de veículos contra outros veículos (a porcentagem varia de acordo com o veículo)
Correções de Bugs
Ajuste na saída do BICR para reduzir a ocorrência de um problema no qual os jogadores ficavam presos
Agora, a saída do BICR posiciona você dentro do barco. Você não será mais deixado para trás do barco na água ao se mover.
Correção de um erro de contato entre veículos que fazia os veículos voarem como resultado de certas colisões, e veículos empurrando outros para trás.
Correção de um erro no qual a câmera do veículo era reiniciada depois do reparo de um pneu.
Correção de veículos sendo permanentemente submersos quando outro veículo parava logo em cima.
ONLINE
Mapas
Shoot House (6v6) está disponível na Temporada 01. Situado em Las Almas, este mapa colocará jogadores novos e veteranos para brigar. Obtenha todas as informações sobre este local aqui.
Mapas de Batalha
Correção da grama flutuante em Sarrif Bay
Correção de texturas esticadas em Santa Seña
Correção de diversos erros e brechas em todos os Mapas de Batalha
Mapas Principais
Correção de problemas com a penetração das balas em alguns mapas
Correção de erros de colisão e jogadores e equipamentos
Correção da iluminação do quartel de Al Bagra Fortress
Correção de alguns locais de cobertura portáteis
Correção de brechas gerais
Modos
- Multijogador
- Escalão entra no ar com a Temporada 01
Op. Especiais
Missão “Jogo de Armas- Monte Zaya” já está disponível
Missão "Terreno Elevado" já está disponível
Correção de um erro no qual os jogadores não conseguiam reanimar um aliado se eles estivessem caídos perto de uma caixa de munição
Agora, a coleta de informações é recompensada com Estrelas
Estrelas são recompensadas ao coletar 5 informações, sendo 2 Estrelas para cada informação
Um Jogador
Correção do erro no qual os jogadores poderiam ficar presos no elevador durante a missão "Contagem Regressiva"
Correção do erro no qual a sequência não seria iniciada durante a segunda metade da missão "Morte ou Captura"
Equipamento
Uma Bomba Antibunker presa a um Escudo Antimotim sempre eliminará o jogador usando o Escudo Antimotim (mesmo que ele tenha a vantagem Esquadrão Antibombas).
Séries de Baixas
Agora, as Minas de Dispersão podem ser presas a veículos.
Mortes de aliados não dão mais pontos de assistência ao jogador enquanto seu VANT-R estiver ativo.
Interface/Experiência de Usuário
O Registro de Combate foi adicionado ao Multijogador Central
O menu de Cartões de Visitas foi atualizado para exibir os desafios
Uma aba de personalização foi adicionada (além de telas de carregamento personalizadas)
Outros novos tipos de conteúdo:
Golpes finalizadores de operadores
Telas de arma
Hits de Guerra
As atualizações da aba de Armas incluem:
Marcas das armas visíveis
Navegação de Projetos otimizada
Moshpit CDL
Devido a problemas descobertos recentemente, o Moshpit CDL não irá ao ar na manhã de 16/11, como esperado. Fique de olho na @Treyarch no Twitter para ver atualizações sobre o horário de lançamento enquanto as correções são implementadas.
Após ser habilitado, jogue partidas 4x4 competitivas usando os mesmos modos, mapas e configurações usados nas Regras da Liga de Call of Duty 2023.
Certas armas, acessórios, equipamentos, Vantagens, Melhorias de Campo e séries ficarão restritas para obedecer às regras oficiais do CDL Competitivo.
Modos de Jogo e Mapas:
Localizar e Destruir CDL
Al Bagra Fortress
Breenburgh Hotel
El Asilo
Embaixada
Mercado Las AlmaS
Zona de Conflito CDL
Al Bagra Fortress
Breenburgh Hotel
Embaixada
Mercado Las AlmaS
Hidrelétrica Zarqwa
Controle CDL
Al Bagra Fortress
Breenburgh Hotel
El Asilo
Não deixe de seguir nosso quadro de avisos oficial para rastreamento e atualizações de assuntos conhecidos.
WARZONE 2.0
LISTAS DE JOGOS
Battle Royale
Solos
Máx. de jogadores: 150
Assimilação*: desligada
Duplas
Máx. de jogadores: 150
Assimilação*: reposição
Quartetos
Máx. de jogadores: 152
Assimilação*: reposição
Terceira pessoa
Trios
Máx. de jogadores: 150
Assimilação*: reposição
Desequilibrado
Trios
Máx. de jogadores: 150
Assimilação*: Até 6 jogadores por esquadrão
Para conseguir atualizações regulares sobre a Lista de Jogos e outros Eventos Agendados, confira o Quadro de Avisos do Warzone.
*Nos modos DMZ baseados em esquadrões, assim como nas listas de jogos especiais do Battle Royale, você tem a opção de se unir aos Operadores inimigos e formar um esquadrão maior.O reabastecimento indica que os esquadrões podem ser assimilados até o tamanho original.
MODOS
Battle Royale
Core
Melhor da classe. Caia em Al-Mazrah para ter toda a experiência dos novos recursos do Warzone 2.0.
Terceira pessoa
Pela primeira vez na história do Warzone, os jogadores podem utilizar a câmera que fica atrás de seus Operadores, além de poderem alternar entre os ombros esquerdo e direito na hora de mirar. Os jogadores precisarão repensar por completo suas abordagens de movimento, confronto e estratégia geral.
Desequilibrado
Rompa os limites de seu esquadrão usando Assimilação para ter até 6 jogadores na equipe! As alianças são frágeis neste modo de jogo. Talvez você se veja em desvantagem numérica em algum momento.
DMZ
Trios
Máx. de jogadores: 66
Configurações de Assimilação: Até 6 jogadores por esquadrão
Solos e Duplas poderão optar por não preencher
Estamos ansiosos pela estreia do DMZ com o lançamento de Warzone 2.0. DMZ é uma experiência de mundo aberto profunda, diversa e perigosa, onde os jogadores podem determinar o nível de intensidade.
Emprestadas do blog completo que postamos na semana passada, aqui estão algumas informações críticas antes de sua primeira infiltração na Zona de Exclusão em Al Mazrah:
No DMZ, as condições de vitória é você quem faz e quem decide.
Os jogadores escolhem missões de três facções que vão subindo de nível conforme vocês forem cumprindo os objetivos. As missões têm recompensas especiais e vão se tornando cada vez mais difíceis.
Os esquadrões poderão pegar contratos no mundo para ganhar dinheiro e XP extra.
Os diversos locais trancados de Al-Mazrah poderão ser abertos com chaves específicas encontradas pelo mapa.
Caso já tenha cumprido sua cota e queira um desafio ainda mais difícil, você pode ir atrás dos Operadores e pegar seus respectivos espólios.
A extração é sempre a meta definitiva.
Ao se equipar, os jogadores poderão escolher entre as Armas Garantidas, feitas a partir dos desbloqueios de progressão do Armeiro, e as Armas de Contrabando. Caso uma arma garantida seja perdida no DMZ, ela entra em tempo de recarga. Os jogadores poderão esperar durante esse tempo ou extrair dinheiro para acelerá-lo e assim obter sua arma de volta. As armas de contrabando são armas extraídas do DMZ. Elas não podem ser alteradas e desaparecerão para sempre caso sejam perdidas.
Estamos ansiosos para que os jogadores joguem logo o DMZ. Ficamos na expectativa de que nossa comunidade possa mapear as várias áreas trancadas e mal podemos esperar para ver as batalhas para obtenção da Maleta de Armas. Al-Mazrah é um lugar perigoso... Nossa recomendação: preserve sua munição, fique com seu esquadrão e proteja sua retaguarda. Boa caçada.
MAPA
Receba as boas-vindas a Al Mazrah
Al-Mazrah é um novo e imenso cenário que compreende uma área metropolitana e arredores rurais na República de Adal. Esse novo mapa inclui 6 setores, 25 zonas, 18 pontos de interesse maiores, dezenas de pontos de interesse menores, pontos de referência estratégicos espalhados pelo campo de batalha... Tudo inédito para você explorar! Sendo o maior mapa de Battle Royale que já fizemos, temos certeza de que conseguirão achar um ponto de chegada que combine com seu estilo.
Pontos de interesse maiores
Oasis
Vilarejo Taraq (Taraq Village)
Refinaria (Rohan Oil)
Al Safwa Quarry
Capital (Al Mazrah City)
Hidrelétrica Zarqwa
Mawizeh Marshlands
Sattiq Caves
Zaya Observatory
Desfiladeiro (Al Sharim Pass)
Aldeia Ahkdar (Ahkdar Village)
Sa’id (Sa'id City)
Hafid Port
Vila Sawah (Sawah Village)
El Samman Cemetery
Baía de Sarrif
Al Bagra Fortress
Al Malik Airport
Pontos de referência
Caixa de Munição
Banco de Adal
Cidade dos Hambúrgueres
Torre de Comunicação
Bombeiros
Posto de Gasolina (Terrestre)
Posto de Gasolina (Marítimo)
Mercado
Delegacia de Polícia
Centro Hospitalar
Para dar um mergulho profundo em Al Mazrah e tudo o que a região tem a oferecer, confira o guia oficial de Mapas Táticos!
Novo Gulag
Esta fortaleza medieval abandonada no litoral de Al-Mazrah está sendo reutilizada para jogos sinistros organizados pela Shadow Company.
JOGABILIDADE
Principais destaques
Novos fortes e bases secretas
Os fortes são um recurso inédito e multifacetado que mudará por completo a forma com que alguns jogadores passam seu tempo de jogo. Eles representam uma oportunidade de alto risco para as equipes obterem um armamento completo mais cedo no jogo e uma VANT localizada em um ponto estratégico. As equipes que liberarem um forte primeiro receberão uma única chave de Base Secreta: um convite para desafiar os combatentes inimigos fortificados em busca dos melhores espólios que Al-Mazrah tem a oferecer. As Bases Secretas só poderão ser encontradas no Battle Royale.
Nova Experiência de Gulag
Esse novo Gulag 2v2 oferece diferentes formas para garantir a remobilização, incluindo um modo coopcional sem precedentes. As duplas podem decidir eliminar o esquadrão inimigo para garantir liberação antes do tempo extra. Os jogadores surgirão com uma pistola ou escopeta, um Equipamento Letal e um Equipamento Tático. Espólios terrestres superiores serão gerados no centro do mapa, ficando cada vez mais valiosos com o tempo. Assim que a prorrogação começar, o Carcereiro vai surgir. Os jogadores então terão a chance de trabalhar juntos para eliminar esse inimigo, recompensando todos os 4 jogadores com remobilização no campo de batalha. No fim das contas, independentemente de como escolher vencer, você poderá se remobilizar com todos os seus espólios para ter uma outra chance de vitória.
Novos multicírculos
O círculo poderá se dividir em 3 círculos menores aleatoriamente a qualquer momento de uma partida de Battle Royale, no fim se juntando para o confronto final. Com a mobilidade sendo um fato crucial, colocamos maior ênfase nas escolhas dos jogadores no que tange aos veículos e na escolha de movimentação, seja aérea, terrestre ou marítima.
Novo sistema de armamento
Armamentos personalizados
Os armamentos personalizados podem ser construídos no Armeiro e são compostos por uma Arma Principal, uma Arma Secundária, um Equipamento Letal livre, um Equipamento Tático livre e um Pacote de Vantagens de livre escolha voltado para o estilo de jogo de preferência.
Estações de compras
A Arma Principal que os jogadores designarem para seu armamento estará disponível para compra nas estações de compras espalhadas por Al-Mazrah.
Caixas de forte - Novas recompensas de ponto de referência
No Battle Royale, caso os jogadores queiram ter acesso antecipado a todo seu armamento, terão que ralar para isso. Os armamentos completos poderão ser obtidos como recompensa na conclusão de um dos três fortes ativos e defendidos por IA encontrados pelo mapa.
Entregas de Armamento
Não quer encarar um forte logo de cara? Um novo Evento Público de meio de jogo soltará um número limitado de caixas de armamento para os jogadores recuperarem. Vale notar que um armamento individual só pode ser usado uma vez por cada jogador da equipe, mas ficará em campo à mercê dos oponentes.
Novo sistema de pilhagens
Os jogadores terão acesso a um novo sistema de Mochila e Inventário, adaptado especialmente para os modos Battle Royale e DMZ e que permite uma abordagem de saque mais estratégica.
No Battle Royale, os espólios sairão das caixas de suprimentos e ficarão no chão, permitindo que os jogadores próximos possam apanhá-los automaticamente. Devem então acumular com espaços já existentes ou preencher novos espaços.
No DMZ, os jogadores terão uma Mochila inteiramente nova, tendo que decidir cuidadosamente quando pilhar e como gerenciar seu inventário.
Os recipientes de espólio aparecem em diferentes formas e tamanhos, incluindo, mas não se limitando a bolsas de ombro, caixas registradoras, depósito de armas e armários de medicamentos.
Os oponentes também soltarão uma Mochila saqueável ao serem eliminados que também segue esse sistema.
E muito, muito mais...
O Warzone 2.0 foi construído a partir do zero junto do Modern Warfare II como uma experiência compartilhada. As principais inovações que trouxemos para o Multijogador no MWII também estão presentes no Warzone 2.0.
Abaixo discutiremos os novos recursos de Modern Warfare II e elementos familiares do Warzone original que unimos em uma única e definitiva experiência de Battle Royale.
Novas pilhagens contextuais
Contêineres e pilhagens terrestres poderão ser encontrados em localidades do mapa com uma lógica por trás.
Por ex.,autorreanimações poderão ser encontradas em armários de remédios, enquanto que coletes podem ser encontrados nas delegacias de polícia.
Nova movimentação
Mergulho
Os jogadores agora podem mergulhar.
Nado
Os Operadores agora podem nadar! Tire proveito desse novo recurso para se esconder, se reposicionar ou enfrentar um combate aquático submerso usando sua pistola.
Ficar para fora em veículos
Os passageiros de veículos agora podem ficar para fora da janela (caso a porta ainda esteja intacta) para entrar em combate usando qualquer seleção de armas equipadas.
Subir em um veículo em movimento
Os passageiros de um veículo agora podem sair pela janela e subir no teto em movimento.
Pendurar-se em paredes
Os jogadores agora poderão se agarrar às paredes ou no capô dos veículos e tentar até mesmo disparar suas pistolas antes de subir.
Nova estação de compras
As estações de compras foram melhoradas e ajustadas.
O estoque e inventário de itens poderá mudar dependendo da estação.
Armas Principais personalizadas poderão ser compradas a partir de um certo valor.
O Evento Público de Saldão adicionará novos itens ao inventário da estação de compra.
No Battle Royale, os jogadores terão a opção de comprar seus aliados caídos de volta.
No DMZ, os jogadores poderão comprar Armas de Contrabando e vender itens que tenham pilhado no mundo.
Novas placas de blindagem
Os jogadores entrarão com menos espaços iniciais para placas de blindagem. Vocês terão que procurar placas de blindagem aprimorados no campo de batalha para desbloquear espaços adicionais, com um máximo de três. Os jogadores que tiverem um máximo de três placas de blindagem equipadas serão resistentes a dano que, de outra forma, iria nocauteá-los com um tiro.
Novos Inimigos
No Battle Royale, você encontra tropas do Al-Qatala em várias áreas, inclusive no Gulag, em Fortes e Bases Secretas. Esses combatentes inimigos variam em dificuldade, de reforços básicos a Juggernauts de estilo único de chefe.
Nova Mecânica de Assimilação
Esta nova interação permite que os jogadores convidem oponentes a se juntarem ao seu esquadrão, com um tamanho máximo de esquadrão que varia dependendo do modo de jogo.
Esse recurso permite que esquadrões que tiverem perdido um jogador preencham a vaga para terem uma chance justa de vitória.
Nova Mecânica de Interrogatório
Revele jogadores inimigos, equipamento inimigo e ganhe uma recompensa de mil dólares por meio da interação bem-sucedida com um oponente caído antes da eliminação dele.
Novo Bate-papo de Proximidade
Os jogadores agora poderão interagir com outros (caso o recurso esteja habilitado) que encontrarem em uma partida por meio do bate-papo por voz.
Novos Pacotes de Vantagens
Ao criarem Armamentos Personalizados, os jogadores serão solicitados a selecionar um dos seguintes Pacotes de Vantagens, adaptados a vários estilos de jogo:
Vanguard
Acelerando | Esquadrão Antibombas | Reabastecer | Alerta Vermelho
Comando
Oportunista | Braço Forte | Mãos Ligeiras | Alerta Vermelho
Espectro
Acelerando | Rastreador | Observador | Fantasma
Espionar
Oportunista | Braço Forte | Foco | Fantasma
Sentinela
Combatente Experiente | Esquadrão Antibombas | Sangue Frio | Sobrecarga
Guarda
Acelerando | Braço Forte | Mãos Ligeiras | Sobrecarga
Especialista em Armas
Massacre | Braço Forte | Observador | Sobrevivente
Recon
Acelerando | Rastreador | Foco | Visão de Pássaro
As novas Vantagens encontradas nos Pacotes de Vantagens detalhados acima são:
Visão de Pássaro
As marcações do VANT e do Radar revelam a direção inimiga.
Esquadrão antibombas
Sofre dano reduzido de explosivos que não sejam séries de baixas. Reinicia os temporizadores de Fuze ao apanhar granadas em ativação.
Mãos Ligeiras
Recarrega, usa equipamento e troca de armas com mais agilidade.
Foco
Aumenta o recuo e reduz o recuo quando ao mirar.
Sobrecarga
As Melhorias de Campo são recarregáveis e você pode armazenar uma carga adicional. Taxa de recarga reduzida em 20%.
Reabastecer
Comece com um letal extra. Recarregue o equipamento em 30 segundos. Antes chamado de Reabastecimento.
Braço Forte
Jogue o equipamento mais longe. Visualize uma prévia da trajetória.
Sobrevivente
Inimigos que derrubarem você serão marcados automaticamente. Seja reanimado mais rápido por aliados.
Novo Equipamento
Tático
Bastão de Choque
Dispositivo elétrico que se fixa em superfícies e oponentes. Dispositivo elétrico que se fixa em superfícies, leva os oponentes a dispararem incontrolavelmente suas armas, destrói equipamentos e causa curtos-circuitos em veículos.
Letal
Bomba Antibunker
Carga com lança térmica que pode perfurar superfícies antes de explodir.
Novas séries de baixas
Mina de Dispersão
Jogue um dispositivo que lança várias minas menores imediatamente dentro da área.
Ataque de morteiro
Sinaliza várias ondas de morteiros para atacar um local.
Novas Melhorias de Campo
Fúria de Batalha
Estimulante experimental que concede um surto de adrenalina, o que resulta numa recuperação de Saúde mais rápida, resistência ao Equipamento Tático e aos explosivos do inimigo, e restauração constante da Corrida Tática. Efeito que persiste mesmo com dano.
DDoS
Ativa um dispositivo que desativa eletrônicos e interrompe sensores inimigos nas proximidades por um curto espaço de tempo.
Distração Inflável
Mina de distração ativada por proximidade que lança violentamente um kevlar para confundir e distrair oponentes.
Radar Portátil
Emite uma marcação de radar periódica que detecta os inimigos próximos.
Pistola Reanimadora
Equipe uma pistola reanimadora capaz de reviver você ou companheiros de equipe abatidos. Acertos em locais críticos podem ser prejudiciais a alvos hostis.
Mina de Supressão
Armadilha explosiva que, quando ativada, emite uma onda sonora constante, atrapalhando a visão do inimigo e diminuindo o seu movimento.
Novos Contratos
Arrombador de Cofres
Exploda e arrombe três cofres marcados cheios de suprimentos de inimigos.
Informação
Localize um disco rígido contendo inteligência inimiga e o entregue à estação de envio marcada.
[CENSURADO]
[CENSURADO]
Nova Durabilidade de Veículo
Certos veículos pesados e médios apresentam maior probabilidade de entrar em estado "Desativado", e não completamente destruídos, ao serem atingidos por explosivos. Isso permite mais oportunidades de contra-ataque.
Novo Sistema de Abastecimento e Conserto de Veículos
Combustível
A maioria dos veículos é abastecida por gás, que é consumido por um tempo, o que, no final das contas, deixa o veículo inutilizado.
Postos de Gasolina (Terrestres e Marítimos)
Você pode usar para consertar e abastecer veículos.
Galões de Combustível
Além de estacionar na bomba de um Posto de Gasolina, você pode reabastecer os veículos com Galões de Combustível espalhados pelo mapa. Você pode guardá-los na mochila e usá-los ao operar um veículo.
Consertos
Você pode consertar veículos estacionando-os em Postos de Gasolina localizados em vários lugares do mapa. Também pode consertar pneus danificados interagindo com eles.
Novos veículos
O Al-Mazrah oferece uma série de novos veículos, além dos costumeiros, para permitir que os jogadores escolham como abordar oponentes ou como se reposicionar no campo de batalha.
Alguns dos veículos que você pode encontrar:
Veículos Terrestres
4x4
Este veículo de zonas abertas e off-road confere pouca proteção, mas pode ser usado para movimentação rápida entre os objetivos.
GMC HUMMER EV
Rápido e silencioso, este super truck elétrico foi projetado para deslocamento off-road.
Sedan
Veículo civil de quatro portas sem nenhum tipo de proteção significativa. Boa sorte.
VTL
Veículo especializado de combate leve fabricado para atravessar terrenos difíceis e enfrentar combate não convencional. Disponível com e sem a metralhadora montada de calibre .50.
SUV
Veículo civil 4x4 para qualquer tipo de terreno com carroceria quadrada usado para extração rápida.
Veículos Aéreos
Helicóptero Pesado
Helicóptero de busca e resgate fortemente blindado. É capaz de transportar tropas para a zona de combate e mobilizar sinalizadores quando alvejado por artilharia antiaérea.
Veículos Aquáticos
Barco de Patrulha Blindado
Veículo aquático reforçado com metralhadoras de calibre .50.
BARCO INFLÁVEL
Barco tático manobrável fabricado para as Forças Especiais.
QUALIDADE DE VIDA
Como mencionado acima, o Warzone 2.0 é uma experiência compartilhada com o Modern Warfare II. Sendo assim, os jogadores podem esperar por mudanças na qualidade de vida em todos os modos, incluindo Multijogador, Battle Royale, e DMZ.
Regulador do Campo de Visão do Console
Os consoles agora apresentam a opção de ajuste de sua configuração do campo de visão para até 120 graus.
Melhoria do Áudio das Pegadas
A equipe de áudio fez melhorias consideráveis no sistema de áudio no que diz respeito a esse aspecto tão importante.
Pontuação do Esquadrão na IU
Os jogadores agora verão as pontuações totais de todo o esquadrão no Placar do jogo.
Entrar na Fila
- Os jogadores agora podem se juntar a outros quando estiverem na fila.
- Se um jogador entrar em um esquadrão completo que já esteja na fila, o esquadrão será removido dela.
Infiltração de Arma Armazenada
Para garantir um início justo da partida, as armas agora serão armazenadas no mergulho da mobilização inicial.
Ascensores
Os jogadores agora podem olhar em torno e disparar suas armas enquanto usam um ascensor.
Podem, também, se ligar a um ascensor enquanto caem.
Saltar de Paraquedas
Os jogadores que estiverem saltando de paraquedas agora podem fazer transposição e se pendurar em saliências.
Pendurar-se em beirais
A nova mecânica que permite que os jogadores se pendurem em beirais facilita a transposição sobre obstáculos grandes.
Coleta Automática de Item
Os espaços na mochila ocupados por itens acumuláveis coletarão automaticamente cópias adicionais até o acúmulo alcançar sua capacidade máxima. Isso é muito útil quando os jogadores querem planejar com antecedência para necessidades futuras de munição.
Interface/Experiência de Usuário
Novos Recursos do Menu
Roda de Marcação Tática
Os jogadores agora podem segurar o atalho de Marcação para se comunicar por meio de recursos visuais e linhas de voz personalizados, incluindo:
Marcação geral
Atacando aqui
Vou ficar de olho aqui
Vou saquear aqui
Reagrupar aqui
Silêncio
Preciso de ajuda
Assimilação relacionada
Procurando Grupo
Este recurso agora inclui os seguintes filtros de preferências:
Estilo de Comunicação no Jogo: Bate-papo voz, bate-papo de texto, marcação
Idioma principal: Selecione até 3 preferências de idioma
Estilo de jogo (primário, secundário): Competitivo, casual, objetivos, muitas baixas
Para acessar isso, clique em "Procurar Grupo", selecione o modo que quer jogar para acessar uma sala e encontre uma equipe com base nas suas preferências.
CONFIGURAÇÕES DO PC
Atalho Para Pegar
Por padrão, você segura a tecla "Placar" para pegar e "Interagir" para equipar. Agora, poderá definir um atalho diferente para Pegar.
Mira do Giroscópio
Agora, você pode mirar usando o giroscópio do seu Controle.
"Comportamento de mochila: Misto"
Esta nova opção possibilita usar a mochila alternando (cursor) e segurando (sem cursor).
Comportamento de transposição de obstáculos
Esta opção altera os dispositivos de entrada para agarrar saliências.
DE OLHO NO FUTURO
Você pode se manter em dia com assuntos em tempo real no nosso Quadro de Avisos oficial. Nós vinculamos o quadro da Treyarch e o da Raven ali para facilitar a navegação.
Esperamos que você esteja pronto para realizar sua primeira queda ou se infiltrar no Warzone 2.0. Teremos mais notas de atualização nas próximas semanas, e informações sobre novos conteúdos em meados da temporada logo logo.
Fique de olho nos canais da Infinity Ward para atualizações. Fique frio!
*Os recursos de jogo descritos acima são baseados em recursos ainda em desenvolvimento sujeitos a alterações de acordo com as mudanças da fase final de desenvolvimento e/ou ajustes de jogo ou atualizações que levem à remoção ou modificação de alguns ou de todos esses recursos.