Se actualizará el Acuerdo de servicios y licencia de software. Visite este enlace [https://www.activision.com/mx/es/legal/ap-eula] para ver estos cambios.
¡Hola, jugadores de MWII y WZ2!
La Temporada 1 marca el lanzamiento de la experiencia gratuita de Call of Duty: Warzone 2.0 y la esperada experiencia de DMZ. Prepárate para aventurarte en los nuevos mapas, modos, misiones y más.
Además del contenido nuevo, también queremos compartir más información sobre las notas de actualización de MWII aquí. También incluimos información importante para los jugadores de Warzone 2.0 a continuación, tanto para Battle Royale como DMZ.
A partir de ahora, espera actualizaciones adicionales de la comunidad de Warzone 2.0 por parte de nuestros colegas en Raven Software, mientras que nosotros enfocaremos nuestras comunicaciones sobre contenidos y apoyo para Modern Warfare II. Trabajaremos juntos para asegurarnos de que la información más importante esté disponible para todos los jugadores en todos los modos y títulos.
MIÉRCOLES 16 DE NOVIEMBRE
LANZAMIENTO DE LA TEMPORADA 1
GLOBAL
RICOCHET ANTI-CHEAT
Con el lanzamiento de la Temporada 1, RICOCHET Anti-Cheat™ se activará, a nivel global, en Warzone 2.0 Battle Royale y Warzone 2.0 DMZ. RICOCHET Anti-Cheat ya está activo en Call of Duty: Modern Warfare II. Más información sobre #TeamRICOCHET aquí.
PASE DE BATALLA
La Temporada 1 marca el lanzamiento de nuestro nuevo Pase de batalla, con el cual los jugadores pueden elegir las recompensas que desean conforme progresan. Aunque hay más de 100 niveles, este nuevo formato de mapa permite personalizar el progreso con desbloqueos. Los jugadores también pueden progresar con las omisiones de nivel de las fichas de batalla. Para conocer información más detallada del Pase de batalla consulta el blog de Call of Duty.
ARMAS
Nuestras armas de la Temporada 1 abarcan toda la gama de estilos de juego, desde el rápido subfusil BAS-P hasta el poderoso fusil de precisión Victus XMR. El combate a media distancia siempre es una opción con el fusil de alta cadencia de disparo M13B... si es que te atreves a superar el desafío para desbloquearlo. Estas armas nuevas ampliarán las capacidades de tus armamentos para abarcar todos los nuevos modos que la Temporada 1 ofrece. Ve al Pase de batalla para ver dónde puedes desbloquear estas armas y mucho más.
PROGRESO
Ahora los jugadores pueden progresar más allá del nivel 55 y obtener recompensas de prestigio. El progreso de temporada no se reiniciará.
LOTES
Esto es lo que estará disponible en la tienda el primer día de la Temporada 1:
Guerrero ejecutivo
Abrazo violento
Amanecer atómico
Humana táctica
Paquete de lanzamiento de la CDL
NUEVAS ARMAS
Victus XMR: fusil de precisión
Arma gratuita que puede conseguirse en el Pase de batalla de la Temporada 1 (A7).
Es el fusil de precisión de más largo alcance en nuestro arsenal y esperamos que el Victus XMR sea el favorito de los jugadores a la hora de lanzarse a la aventura en Al Mazrah. Sube el nivel de esta arma para desbloquear la primera mira con indicador de caída de bala.
BAS-P: subfusil
Arma gratuita que puede conseguirse en el Pase de batalla de la Temporada 1 (A6).
M13B: fusil de asalto
Se desbloquea con un lote de la tienda o con un desafío de desbloqueo de arma.
EQUILIBRIO DE LAS ARMAS
» Fusiles de asalto «
Aumento del estremecimiento a larga distancia en todos los fusiles de asalto
Kastov 545
Aumento de velocidad al apuntar con la mira
Mejora de la imagen al apuntar con la mira de hierro
Kastov-74u
Reducción de velocidad al apuntar con la mira
Aumento de dispersión desde la cadera
M4
Reducción de la dispersión al disparar desde la cadera.
M16
Aumento de cadencia de disparo
Reducción de la dispersión al disparar desde la cadera.
Aumento de velocidad al volver a centrar después del retroceso
Mejora del agrupamiento de los disparos.
Aumento de la velocidad de movimiento al apuntar con la mira.
Aumento de la velocidad de movimiento lateral.
Reducción del retroceso en semiautomático.
Reducción de daño semiautomático
STB 556
Reducción de daño a corta distancia
Reducción de la velocidad de esprintar al disparar
» Fusiles de combate «
FTAC
Mejora de velocidad al apuntar con la mira
Cargador con 5 proyectiles: mejora de la velocidad y el manejo.
Aumento del estremecimiento causado por las balas.
Reducción de dispersión desde la cadera
SO-14
Aumento al disparar desde la cadera en automático
» Armas cortas «
Aumento del estremecimiento a larga distancia en todas las armas cortas
» Ametralladoras ligeras «
Aumento del estremecimiento a larga distancia en todas las ametralladoras ligeras
» Fusiles tácticos «
SA-B 50
Leve aumento del estremecimiento al impactar
SP-R 208
Gran aumento del estremecimiento al impactar
» Escopetas «
- Aumento del estremecimiento a larga distancia en todas las escopetas
Lockwood 300
Reducción de alcance de daño
Bryson 800
Aumento de daño a corta distancia
Aumento de dispersión desde la cadera
» Subfusiles «
Aumento del estremecimiento a larga distancia en todo los subfusiles
FFS Hurricane
Aumento de velocidad de movimiento al apuntar con la mira
Aumento del daño de los tiros a la cabeza.
Aumento del alcance de daño lejano
Minibak
Reducción de velocidad de movimiento
Reducción del alcance del daño.
Reducción de velocidad al apuntar con la mira
Aumento de dispersión desde la cadera
PDSW 528
Aumento de velocidad de movimiento
Aumento de alcance de daño
Aumento de velocidad al apuntar con la mira
Reducción de dispersión desde la cadera
Adición de accesorios de láser y linterna
Artemis de 1 mW
Quick Fire de 1 mW
Accu-Shot de 5 mW
LZR VLK de 7 mW
Láser inclinado de 7 mW
Láser Schlager ULO-66
VEL 46
Aumento de alcance de daño
» Fusiles de precisión «
Signal .50
Se han corregido los atributos de los cañones del Signal 0.50:
Fifty aflautado de 54,61 cm
SA Fifty-H7 de 59,69 cm
CORRECCIÓN DE ERRORES EN ARMAS
Corregimos un error con el peine de munición de la carrillera alzada Schlager TTF3 del fusil de asalto STB 556
Corrección de la vulnerabilidad al disparar y ponerse cuerpo a tierra
Se ha solucionado un exploit del bípode, que lanzaba al usuario por los aires. Se ha reactivado el bípode.
Corrección del daño prolongado con incendiarias para no provocar estremecimiento en el jugador
OPERADORES
Nuevos operadores
Zeus | KorTac
Zeus, el último de su clase, creó el grupo antiterrorista "Thunder", dedicado a la caza de Al Qatala.
Se desbloquea automáticamente con la compra del Pase de batalla de la Temporada 1.
ACTUALIZACIONES DE VEHÍCULOS
Equilibrado
Reducción del multiplicador de daño crítico del tanque pesado de 1.6 a 1.25
Se ha reducido el daño del PILA contra tanques de 30 % a 25 %.
Reducción del daño explosivo de vehículos contra otros vehículos (el porcentaje varía entre vehículo)
Correcciones de errores
Ajustes al salir del RHIB para ayudar a mitigar un problema que hacía que los jugadores se quedaran atascados
Al salir de la lancha semirrígida, ahora estarás en la embarcación. Ya no te quedarás en el agua mientras la embarcación sigue en movimiento.
Se ha corregido un error que provocaba que los vehículos salieran volando debido a ciertas colisiones y a los vehículos que empujaban a otro hacia atrás.
Se ha corregido un error que provocaba que la cámara del vehículo se reiniciara después de reparar un neumático.
Corrección del error que provocaba que los vehículos se hundieran de forma permanente cuando otro vehículo caía sobre ellos.
MULTIJUGADOR
Mapas
Shoot House (6c6) ya está disponible con la Temporada 1. Ambientado en Las Almas, este mapa atraerá a jugadores nuevos y veteranos por igual. Conoce todo sobre esta ubicación aquí.
Mapas de batalla
Corrección del césped flotante en Sarrif Bay
Se ha corregido una textura estirada en Santa Seña.
Correcciones de varios errores y vulnerabilidades en todos los mapas de batalla
Mapas principales
Corrección de problemas con la penetración de las balas en algunos mapas
Se han solucionado problemas de colisión de jugadores y de equipamiento.
Se ha corregido la iluminación de los cuarteles de Al Bagra Fortress.
Se han corregido algunas ubicaciones de cobertura desplegable.
Corrección de vulnerabilidades generales
Modos
- Multijugador
- La lista de partidas de nivel 1 de la Temporada 1 ya está disponible.
Operaciones especiales
La misión Defensor: Mt. Zaya (modificado) ya está disponible.
La misión Posición elevada ya está disponible.
Corregimos un error que provocaba que los jugadores no pudieran reanimar a un compañero si éste fue abatido cerca de una caja de munición
Coger información ahora otorga estrellas.
Estrellas otorgadas al recoger 5 piezas de información; 2 por cada pieza de información
Un jugador
Corregimos un error que provocaba que el jugador se quedara atascado en el elevador en la misión "Cuenta regresiva”.
Corregimos un error que provocaba que la secuencia no se activara en la segunda parte de la misión "Matar o capturar"
Equipo
Pegar la carga de perforación en escudos antidisturbios siempre matará al jugador con el escudo antidisturbios (aunque tenga la ventaja Escuadrón antibombas).
Rachas de bajas
Las minas de racimo ahora se pegan a todos los vehículos.
Las bajas de aliados ya no otorgan puntos de asistencia cuando el UAV de respuesta esté activo.
Interfaz/Experiencia de usuario
El historial de combate fue añadido al Multijugador principal
Se renovó el menú de las tarjetas de visita para que se muestren los desafíos.
Se ha añadido una pestaña de personalización (además de pantallas de carga personalizadas).
Otros tipos de contenido nuevo:
Remates de operador:
Pantallas de armas
Marchas de guerra
Actualizaciones a la pestaña de armas que incluyen:
Marcas de las armas visibles
Navegación simplificada de proyectos
Foso en CDL
Debido a problemas recientes, el Foso en CDL no se lanzará en la mañana del 16/11 como habíamos anticipado. Mantente al tanto de @Treyarch en Twitter para conocer actualizaciones sobre las horas de lanzamiento mientras implementamos soluciones.
Cuando esté habilitado, juega partidas competitivas de 4c4 usando los mismos mapas, modos y ajustes que en el reglamento de la Call of Duty League 2023.
Algunas armas, accesorios, equipamiento, ventajas, mejoras de campo y rachas están restringidas con base en las reglas oficiales competitivas de la CDL.
Modos de juego y mapas:
Buscar y destruir de la CDL
Al Bagra Fortress
Breenbergh Hotel
El Asilo
Embassy
Mercado Las Almas
Punto caliente de la CDL
Al Bagra Fortress
Breenbergh Hotel
Embassy
Mercado Las Almas
Zarqwa Hydroelectric
Control de CDL
Al Bagra Fortress
Breenbergh Hotel
El Asilo
No olvides seguir nuestro Tablero oficial de Trello para darle seguimiento a los errores conocidos y las actualizaciones.
WARZONE 2.0
LISTAS DE PARTIDAS
Battle Royale
Individual
Jugadores máx.: 150
Asimilación*: desactivados
Dúos
Jugadores máx.: 150
Asimilación*: reponer
Cuartetos
Jugadores máx.: 152
Asimilación*: reponer
3.ª persona
Tríos
Jugadores máx.: 150
Asimilación*: reponer
Volátil
Tríos
Jugadores máx.: 150
Asimilación*: hasta 6 jugadores por pelotón.
Para ver actualizaciones regulares sobre la lista de partidas y otros eventos programados, revisa la página de Trello de Warzone.
*En los modos DMZ basados en pelotones, así como en las listas de partidas especiales de Battle Royale, tienes la opción de unirte a los operadores enemigos y formar un pelotón más grande. La función de recargar indica que los pelotones pueden asimilarse hasta su tamaño original.
MODOS
Battle Royale
Principales
Lo mejor de lo mejor. Lánzate en Al Mazrah para conocer todas las novedades de Warzone 2.0.
3.ª persona
Por primera vez en la historia de Warzone, los jugadores pueden jugar con la cámara fija detrás de su modelo de operador y tienen la posibilidad de cambiar entre el hombro izquierdo y el derecho al apuntar. Los jugadores tendrán que replantearse por completo la forma de abordar los movimientos, los enfrentamientos y su estrategia general.
Volátil
¡Rompe los límites de los pelotones con el uso de la Asimilación para hacer crecer tu pelotón hasta 6 jugadores! Las alianzas son frágiles en este modo de juego y puedes encontrarte en inferioridad numérica en cualquier momento.
DMZ
Tríos
Jugadores máx.: 66
Ajuste de asimilación: hasta 6 jugadores por pelotón
Se puede elegir no rellenar en Individual y en Dúos.
Tenemos muchas ganas de estrenar DMZ con el lanzamiento de Warzone 2.0. DMZ es una experiencia peligrosa, diversa y profunda de mundo abierto en la que los jugadores eligen su nivel de intensidad.
Tomados del blog completo que publicamos la semana pasada, aquí tienes algunos puntos cruciales que te esperan en tu primera infiltración a la zona de exclusión de Al Mazrah:
En DMZ, las condiciones para ganar están en tus manos: tú decides lo que está en juego.
Los jugadores eligen misiones de tres facciones que van subiendo de nivel a medida que se van completando objetivos. Cada misión cuenta con una recompensa única y las misiones se van haciendo cada vez más difíciles.
Los pelotones pueden coger contratos en el mundo para conseguir más dinero y experiencia.
Hay muchos espacios cerrados en Al Mazrah que pueden abrirse con llaves específicas que hay repartidas por el mapa.
Si quieres un desafío aún mayor, puedes ir a por otros operadores y llevarte lo que hayan saqueado.
La extracción siempre es la meta principal.
Al equiparse, los jugadores pueden elegir entre sus armas aseguradas, que se construyen a partir de los desbloqueos de progreso del armero o de su alijo de armas de contrabando. Si un arma asegurada se pierde en DMZ, inicia un tiempo de recuperación. Los jugadores pueden esperar a que termine o pueden extraer dinero para acelerar el tiempo que tardan en volver a tener su arma asegurada. Las armas de contrabando son las que se extraen de DMZ. Estas no se pueden cambiar y si se pierden, es de forma permanente.
Ya queremos que los jugadores entren a DMZ. Queremos ver cómo nuestra comunidad mapea las múltiples zonas cerradas y tenemos muchas ganas de ver todos vuestros combates para haceros con la caja de armas. Al Mazrah es un lugar peligroso... te recomendamos conservar la munición, no alejaros de vuestro pelotón y cubrir la retaguardia. Buena caza.
MAPA
Presentamos Al Mazrah.
Al Mazrah es un entorno masivo nuevo que se compone del área metropolitana y alrededores rurales dentro de la República de Adal. Este mapa nuevo incluye 6 sectores, 25 zonas, 18 puntos de interés principales, docenas de puntos de interés secundarios, lugares de referencia repartidos estratégicamente por el campo de batalla... ¡y todo nuevo y flamante para que lo descubras! Como es el mapa más grande para Battle Royale que hemos creado, tenemos la certeza de que encontrarás una entrega que se adapte a tu estilo de juego.
Puntos de interés principales
Oasis
Taraq Village
Rohan Oil
Al Safwa Quarry
Al Mazrah City
Zarqwa Hydroelectric
Mawizeh Marshlands
Sattiq Caves
Zaya Observatory
Al Sharim Pass
Ahkdar Village
Sa’id City
Hafid Port
Sawah Village
El Samman Cemetery
Sarrif Bay
Al Bagra Fortress
Al Malik Airport
Lugares de referencia
Contenedor de munición
Bank of Adal
Burger Town
Torre de comunicación
Estación de bomberos
Gasolinería (terrestre)
Gasolinería (marina)
Mercado de abarrotes
Estación de Policía
Centro médico
Para ver Al Mazrah más a profundidad y todo lo que tiene que ofrecer, revisa la guía del mapa táctico oficial.
Nuevo gulag
Esta fortaleza medieval abandonada en la costa de Al Mazrah fue adaptada por la Compañía Shadow para sus siniestros juegos.
JUEGO
Características destacadas
Nuevas fortalezas y sitios clandestinos
Las fortalezas son una función nueva y multifacética que va a cambiar por completo la manera en la que algunos jugadores eligen pasar su tiempo. Representan una oportunidad de alto riesgo para que los equipos consigan todo su armamento desde antes y una UAV localizada para posicionarse estratégicamente. Los primeros equipos en despejar una fortaleza recibirán una sola llave para un sitio clandestino: una invitación para desafiar a los combatientes enemigos fortificados y obtener el botín más valioso que Al Mazrah puede ofrecer. Los sitios clandestinos solo se encuentran en Battle Royale.
Nueva experiencia en el gulag
Este nuevo Gulag 2c2 ofrece diferentes senderos para asegurar el redespliegue, incluido uno nunca antes visto y con opción para dos integrantes. Los dúos pueden elegir eliminar al pelotón enemigo para asegurar su liberación antes del tiempo extra. Los jugadores aparecerán con una pistola o escopeta, un equipamiento letal y un equipamiento táctico. Aparecerán suministros terrestres superiores a medida que te acerques al centro del mapa, y se harán más valiosos conforme pase el tiempo de la partida. Una vez que inicie el tiempo extra, aparecerá el Carcelero. Los jugadores tendrán la opción de trabajar en conjunto para eliminar a este enemigo, lo cual recompensará a los 4 jugadores con su redespliegue al campo de batalla. Al final, como sea que decidas ganar, te redesplegarás con todo lo que saqueaste para tener otra oportunidad de conseguir la victoria.
Nuevos círculos múltiples
De forma aleatoria, y en cualquier momento durante una partida de Battle Royale, el círculo se puede dividir entre más de 3 círculos más pequeños, que terminarán fusionándose de nuevo para el enfrentamiento final. Con la movilidad como el factor más crucial aquí, hicimos énfasis en la elección del jugador en lo que se refiere a los vehículos y en decidir si tu equipo se traslada por aire, tierra o mar.
Nuevo sistema de armamento
Armamentos personalizados
Los armamentos personalizados se pueden construir en el menú del armero y están compuestos de un arma principal, un arma secundaria, un equipamiento letal de elección, un equipamiento táctico de elección y un paquete de ventajas de elección, diseñado en torno a ciertos estilos de juego preferidos.
Estaciones de suministros
El arma principal que los jugadores diseñen para su armamento estará disponible para su compra en las estaciones de suministros que se encuentran en todo Al Mazrah.
Cajas de fortalezas - Nuevas recompensas de puntos de referencia
En Battle Royale, si los jugadores quieren acceder a todo su armamento desde antes, tendrán que trabajar para conseguirlo. Los armamentos completos se pueden ganar como recompensa por completar una de las tres fortalezas activas defendidas por IA que se encuentran en el mapa.
Entregas de armamento
¿No quieres enfrentarte a una Fortaleza todavía? Un nuevo evento público a medio juego lanzará un número limitado de entregas de armamento para que los jugadores las consigan. Cabe destacar que un armamento individual solo puede usarse una vez por jugador en un equipo, pero se quedará en el terreno para que otros equipos lo usen.
Nuevo sistema de saqueo
Los jugadores tendrán acceso al nuevo sistema de mochila e inventario, adaptado específicamente para los modos Battle Royale y DMZ, el cual permitirá un enfoque más estratégico para obtener botines.
En el Battle Royale, el botín saldrá de las cajas de suministros y caerá al suelo, lo que permitirá que los jugadores que haya cerca lo recojan automáticamente. Se acumulará en los espacios ya existentes o llenará nuevos.
En DMZ, los jugadores encontrarán una mochila completamente nueva, y tendrán que escoger con cuidado cuándo saquear y cómo organizar su inventario.
Los contenedores de botín son de lo más variopinto, incluidos, entre otros, morrales, cajas registradoras, taquillas de armas y armarios de medicinas.
Los jugadores contrincantes también soltarán una mochila que se puede saquear al eliminarlos y que usa este sistema.
Y mucho más...
Warzone 2.0 se construyó desde los cimientos con Modern Warfare II como una experiencia compartida. Las innovaciones clave que trajimos al Multijugador de MWII también están presentes en Warzone 2.0.
A continuación comentamos las nuevas funciones de Modern Warfare II, junto con las funciones tradicionales del Warzone original, que unificamos para una sola experiencia definitiva de Battle Royale.
Nuevo botín contextual
Los contenedores y los suministros terrestres se pueden encontrar en ubicaciones lógicas en el mapa.
Por ejemplo, las autorreanimaciones se encuentran en los armarios de medicinas, mientras que los chalecos portaplacas pueden estar en una comisaría.
Nuevos movimientos
Bucear
Los jugadores ahora se pueden sumergir.
Nadar
¡Los operadores ahora pueden nadar! Aprovecha esta nueva característica para ocultarte, reposicionarte o entablar combate bajo el agua con tu pistola.
Asomarse por las ventanillas de los vehículos
Los pasajeros de un vehículo ahora se pueden asomar por las ventanas (si es que tu puerta permanece intacta) para entrar en combate usando cualquier selección de sus armas equipadas.
Subir al techo de un vehículo en marcha
Los pasajeros ahora pueden salir por la ventana y subirse al techo de un vehículo mientras está en movimiento.
Colgarse de paredes
Los jugadores ahora pueden agarrarse a los salientes de las paredes o a la parte superior de los vehículos para asomarse o incluso disparar su pistola antes de subir del todo.
Nueva estación de suministros
Las estaciones de suministros se mejoraron y ajustaron.
El inventario de artículos y las existencias pueden variar entre estaciones.
Las armas principales personalizadas se pueden comprar por una tarifa considerable.
El evento público de liquidación agregará nuevos objetos al inventario de la estación de suministros.
En Battle Royale, los jugadores encontrarán una opción para recomprar a sus aliados abatidos.
En DMZ, los jugadores podrán comprar armas de contrabando, así como vender objetos que hayan saqueado en cualquier parte.
Nuevos chalecos portaplacas
Los jugadores se infiltrarán con menos espacios predeterminados para placas de blindaje portátiles. Deberán registrar el campo de batalla en busca de chalecos portaplacas mejorados para desbloquear espacios adicionales, con un máximo de tres. Los jugadores que tengan el máximo de tres placas de blindaje equipadas obtendrán una resistencia al daño que, si no las tuvieran equipadas, los matarían de un solo tiro.
Nuevos enemigos
En Battle Royale, las fuerzas de Al Qatala se pueden encontrar en muchas áreas, incluidas el Gulag, las fortalezas y los sitios clandestinos. Estos combatientes enemigos varían de dificultad, desde refuerzos básicos hasta Juggernauts tipo jefes.
Nueva mecánica de asimilación
Esta nueva interacción permite a los jugadores solicitar a los rivales que se unan a su pelotón. El tamaño máximo del pelotón varía según el modo de juego.
Esta función les permite a los pelotones que hayan perdido a un jugador ocupar esa vacante y tener una mejor probabilidad de obtener la victoria.
Nueva mecánica de interrogatorio
Revela a los jugadores enemigos y su equipamiento, y gana una recompensa de $1000 al lograr interactuar con un oponente abatido antes de que lo eliminen.
Chat de proximidad
Ahora los jugadores pueden interactuar con otros jugadores (si se activa la opción) que encuentren en una partida por medio del chat de voz de proximidad.
Nuevos paquetes de ventajas
Mientras crean un armamento personalizado, los jugadores tendrán que seleccionar uno de los siguientes paquetes de ventaja que están adaptados a varios estilos de juego únicos:
Vanguard
Tiempo doble | Escuadrón antibombas | Reabastecer | Alerta roja
Comando
Carroñero | Brazo fuerte | Manos rápidas | Alerta roja
Espectro
Paso ligero | Rastreador | Observador | Fantasma
Scout
Carroñero | Fuertemente armado | Concentración | Fantasma
Centinela
Curtido | Escuadrón antibombas | Sangre fría | Hipercarga
Alcaide
Tiempo doble | Brazo fuerte | Manos rápidas | Hipercarga
Especialista en armas
Exceso de medios | Brazo fuerte | Localizador | Sobreviviente
Recon
Tiempo doble | Rastreador | Concentración | Vista panorámica
Las nuevas ventajas que se pueden encontrar dentro de los paquetes de ventajas detallados anteriormente son los siguientes:
Vista panorámica
El UAV y el radar muestran hacia dónde va el enemigo.
Escuadrón antibombas
Reduce el daño de los explosivos que no son rachas de bajas. Reinicia los cronómetros de los detonadores al recoger granadas activadas.
Manos ágiles
Recarga, usa equipamiento y cambia de armas más rápido.
Foco
Extiende la duración al contener la respiración y reduce el estremecimiento al apuntar con la mira.
Overclocked
Las mejoras de campo son recargables y puedes guardar una carga adicional. Tasa de recarga disminuida un 20 %.
Reabastecer
Inicia con un letal adicional. El equipamiento se recarga durante 30 segundos. Antes conocido como Reabastecimiento.
Brazo fuerte
Arroja el equipamiento más lejos. Previsualizas su trayectoria.
Sobreviviente
Los enemigos que te abaten son marcados automáticamente. Tus aliados te reaniman más rápido.
Nuevo equipo
Táctico
Dardo eléctrico
Dispositivo eléctrico que se adhiere a las superficies así como a los oponentes. Electrocuta a los enemigos, destruye equipamiento, hace que los oponentes disparen su arma sin control y provoca que los vehículos pierdan el control.
Letal
Carga de perforación
Carga con una lanza térmica que puede excavar en las superficies antes de explotar.
Nuevas rachas de bajas
Mina de racimo
Arroja un dispositivo que lanza un racimo de minas más pequeñas en el área más cercana.
Ataque de mortero
Señala varias oleadas de morteros para atacar un lugar.
Nueva mejora de campo
Ira de batalla
Un estimulante experimental que te da una descarga de adrenalina que resulta en una regeneración de salud más rápida, resistencia ante el equipamiento táctico enemigo y los explosivos y un esprint táctico que se actualiza constantemente. Este efecto persiste a través del daño.
PEM
Activa un dispositivo que desactiva los aparatos electrónicos e interrumpe los sensores enemigos en el área inmediata por un periodo de tiempo corto.
Señuelo inflable
Una mina señuelo activada por proximidad que despliega violentamente un objetivo de kevlar para confundir y distraer a los oponentes.
Radar portátil
Emite un marcador de radar periódico que detecta enemigos cercanos.
Pistola de reanimación
Equipa una pistola de reanimación capaz de reanimarte a ti o a compañeros abatidos. Los impactos en lugares críticos pueden provocar daño a los objetivos hostiles.
Mina de contención
Mina trampa que, al activarse, emite una onda de sonido continua que interfiere la visión del enemigo y ralentiza su movimiento.
Nuevos contratos
Ladrona de cajas fuertes
Abre las tres cajas fuertes marcadas, que están llenas de suministros del enemigo.
Información
Localiza un disco duro que contenga información enemiga y entrégalo en la estación de carga marcada.
[CENSURADO]
[CENSURADO]
Nueva durabilidad del vehículo
Hay más posibilidades de que ciertos vehículos pesados y medianos entren en estado "Desactivado" cuando reciben el impacto de un explosivo, en lugar de ser destruidos directamente, para permitir mejores oportunidades de contraataque.
Nuevo sistema de combustible y reparación de vehículos
Combustible
La mayoría de los vehículos usan gasolinas como combustible y se consume con el tiempo, lo que hace que el vehículo no pueda usarse al agotarse.
Gasolineras (terrestres y marinas)
Los jugadores pueden usarlas para reparar o recargar los vehículos.
Bidones de gasolina
Además de estacionarte en la bomba de una gasolinería, los vehículos pueden recargarse usando bidones de gasolina que se encuentran por todo el mapa. Estos se pueden almacenar en tu mochila y se pueden usar mientras operas el vehículo.
Reparaciones
Los vehículos pueden repararse al estacionarlos en las gasolinerías ubicadas por todo el mapa. Las llantas dañadas también pueden repararse al interactuar con ellas.
Nuevos vehículos
Al Mazrah ofrece una gama de vehículos nuevos, junto con otros conocidos, para que los jugadores puedan elegir cómo se enfrentan a los oponentes o cómo se reposicionan a lo largo del campo de batalla.
Algunos de los vehículos que puedes encontrar son:
Nuevos vehículos
Casco de piloto
Este vehículo abierto todoterreno proporciona poca protección, pero puede usarse para moverse rápido entre objetivos.
GMC HUMMER EV
Un supercamión eléctrico veloz y silencioso diseñado para conducir campo a través.
Sedán
Vehículo civil de cuatro puertas sin alguna protección importante. Buena suerte.
VEHÍCULO TÁCTICO LIGERO
Un vehículo de combate ligero especializado diseñado para afrontar terrenos extremos y combates no convencionales. Disponible con y sin la ametralladora de calibre .50 montada. incorporada.
Camioneta todoterreno
Una 4x4 civil todoterreno con forma cuadrada para extracciones rápidas.
Vehículos aéreos
Helicóptero pesado
Un helicóptero de búsqueda y rescate fuertemente blindado. Puede transportar a tropas enteras a la zona de combate y desplegar bengalas cuando lo ataca la artillería antiaérea.
Vehículos acuáticos
Patrulla blindada
Vehículo acuático reforzado con ametralladoras de calibre .50 instaladas. incorporadas.
Lancha semirrígida
Bote táctico manejable diseñado para las fuerzas especiales.
CALIDAD DE VIDA
Como se mencionó arriba, Warzone 2.0 es una experiencia compartida con Modern Warfare II. Como tal, los jugadores pueden esperar ver la calidad de los cambios de vida a través de todos los modos, entre ellos:
Control deslizante de campo de visión de consola
Las consolas ahora tienen la opción de ajustar sus configuraciones del campo de visión hasta en 120 grados.
Sonido de los pasos mejorado
El equipo de audio ha hecho mejoras considerables en el sistema de audio para abordar esta área fundamental.
Puntuación del pelotón en la interfaz
Los jugadores ahora podrán ver los puntajes totales para todo su pelotón en el marcador del juego.
Unirse en cola
- Los jugadores ahora se pueden unir a otros jugadores mientras están en cola.
- Si un jugador se une a un pelotón completo que ya esté en la cola, el pelotón se eliminará de dicha cola.
Arma guardada en salto
Para garantizar un inicio justo de la partida, las armas están almacenadas mientras vas en el paracaídas durante el despliegue inicial.
Ascendedores
Los jugadores ahora pueden mirar alrededor y disparar su arma mientras usan un ascendente.
Los jugadores ahora pueden engancharse a un ascendente mientras caen.
Paracaidismo
Los jugadores que se lanzan en paracaídas ahora pueden trepar y colgarse de salientes.
Colgarse de salientes
La nueva mecánica para colgar de salientes facilita atravesar obstáculos grandes.
Levantar objetos automáticamente
Los espacios de la mochila que estén ocupadas por objetos acumulables recogerán automáticamente las copias adicionales hasta que lleguen a su máxima capacidad de acumulación. -Esto funciona muy bien cuando los jugadores quieren planear de antemano para sus futuras necesidades de munición.
Interfaz/Experiencia de usuario
Funciones nuevas del Menú
Rueda de ping táctica
Los jugadores ahora pueden mantener presionada la tecla asignada a Marcar para comunicarse por medio de visuales personalizados y líneas de voz que incluyen:
Marca general
Voy a atacar aquí
Voy a observar aquí
Saqueando aquí
Reagrupaos aquí
Silencio
Necesito ayuda
Relacionado a la asimilación
Buscando grupo
Esta función ahora incluye los siguientes filtros de preferencia:
Estilo de comunicación en partida: chat de voz, chat de texto y marcas.
Idioma principal: selecciona hasta 3 preferencias de idioma.
Estilo de juego (principal, secundario): competitivo, causal, objetivos, muchas bajas.
Para acceder a estas funciones, ve a "Encontrar un grupo", selecciona el modo al que quieres jugar para entrar en la sala y encuentra un equipo en función de tus preferencias.
AJUSTES DE PC
Tecla asignada de guardar
De forma predeterminada, mantienes presionada la tecla de "Marcador" para guardar y la de "Interactuar" para equipar. Ahora puedes establecer una tecla asignada distinta para guardar.
Apuntado con giroscopio
Ahora puedes apuntar usando el giroscopio de tu control.
"Comportamientos de la mochila: combinado"
Esta nueva opción permite usar la mochila con alternar (cursor) y mantener (sin cursor).
Comportamiento de colgarse de un saliente
Esta opción cambia las entradas necesarias para llevar a cabo un agarre de saliente.
MIRANDO HACIA ADELANTE
Puedes mantenerte al día del seguimiento en vivo de los problemas en nuestro tablero de Trello. Vinculamos los tableros de Treyarch y de Raven para tener una fácil navegación.
Esperamos que tengas todo listo para tu primer salto o infiltración en Warzone 2.0. Habrá más notas del parche en las próximas semanas, además de información sobre el nuevo contenido de mitad de temporada muy pronto.
No te pierdas los canales de Infinity Ward para conocer las actualizaciones. ¡Mantente alerta!
*Las características del juego que se describen arriba se basan en características todavía en desarrollo y por lo tanto se encuentran sujetas a modificaciones debido a cambios al final del desarrollo y/o ajustes del juego, o a actualizaciones que pueden eliminar o modificar algunas o todas las características descritas arriba.