The Definitive Ranked Play Experience
New to Black Ops 6
- Crossplay
- Spielersuche: Ranglistenspiel ab Veröffentlichung
- Aktualisiertes Rangsystem
- Was ist die FB?
Other New Features
Ein neu veröffentlichtes Whitepaper beschreibt die Mechanismen der Ranglistenspiel-Spielersuche im Mehrspieler-Modus von Call of Duty: Black Ops sowie optimierte neue Funktionen, Innovationen und Updates.
Das definitive Ranglistenspiel-Erlebnis
Das Ranglistenspiel ist jetzt live im Call of Duty®: Black Ops 6-Mehrspieler . Um besser verständlich zu machen, wie die Spielersuche im Ranglistenspiel funktioniert und worin sie sich von der klassischen Spielersuche (ohne Rangliste) unterscheidet, haben wir ein neues Whitepaper dazu veröffentlicht.
Erfahrt mehr in dieser Zusammenfassung, oder klickt hier , um das vollständige Whitepaper zu lesen.
Ranglistenspiele sind in Saison 1 verfügbar und für alle Spieler:innen zugänglich, die insgesamt 50 Match-Siege im Mehrspieler-Modus erreicht haben.
Ranglistenspiel-Spielersuche
Bereits in der Vergangenheit haben wir Informationen und ein technisches Whitepaper zur allgemeinen Spielersuche im Call of Duty-Mehrspieler zur Verfügung gestellt. Die Ranglistenspiel-Spielersuche verwendet einige spezielle Mechanismen, die den Rang und die Fähigkeitsbewertung (FB) der Spieler:innen berücksichtigen und zugleich die beste Verbindungsqualität sicherstellen.
Drei zentrale Parameter fließen in die Ranglistenspiel-Spielersuche ein: die Verbindungsqualität, die Suchzeit und das relative Können der Spieler:innen im Vergleich zur verfügbaren Spielergruppe. Bei der Erstellung von Ranglistenspielen nehmen wir bewusst längere Suchzeiten in Kauf, um die Spielqualität zu optimieren.
Einschränkungen der Wettbewerbsintegrität – Um die Wettbewerbsintegrität im Ranglistenspiel zu gewährleisten, setzen wir eine Reihe von Features ein. Diese Einschränkungen sorgen dafür, dass allen Spieler:innen ein faires und ausgewogenes Wettkampferlebnis geboten wird. Features wie Ausrüstungs-Einschränkungen tragen dazu bei, die Spielersuche zu optimieren, während Spielersuche-Einschränkungen für eine bessere Balance der Lobbys vor dem Match sorgen.
Verbindung – Wie bereits erwähnt, ist die Verbindungsqualität ein entscheidender Faktor bei unserer Spielersuche.
Rang, Fähigkeit, Leistung – Spieler:innen können durch insgesamt 8 Ränge aufsteigen. Die Ranglistenpiel-Spielersuche zielt darauf ab, Spieler:innen mit gleichen oder ähnlichen Rängen zusammenzubringen. Falls in einem bestimmten Rangbereich nicht genügend Spieler:innen verfügbar sind, wird die Suche ausgeweitet, um dennoch ein hochwertiges und ausgewogenes Spiel zu gewährleisten.
Auch die individuelle FB (Fähigkeitsbewertung) der Spieler:innen spielt eine zentrale Rolle bei der Suche nach geeigneten Gegnern in Ranglistenspielen. Unsere Algorithmen beginnen mit einer kleinen Differenz in der Fähigkeitsbewertung zwischen den Spieler:innen und erweitern diesen Bereich schrittweise, falls keine optimalen Gegner gefunden werden können. Wenn Spieler:innen mit ähnlichem Fähigkeitslevel in Ranglistenspielen gegeneinander antreten, steigt die Wahrscheinlichkeit, dass alle Beteiligten zur Teamleistung beitragen können.
Spielzeit – Dieser Faktor sorgt dafür, dass Spieler:innen mehr Zeit mit dem eigentlichen Spiel und weniger Zeit mit Warten auf den Spielbeginn verbringen. In Ranglistenspiel-Lobbys hat die Wahrung der Wettbewerbsintegrität höchste Priorität. Dies kann gelegentlich zu längeren Wartezeiten führen, da die Lobbys mit Spieler:innen ähnlicher Rangstufe und Fähigkeitsbewertung gefüllt werden müssen.
Neu in Black Ops 6
Die Grundprinzipien des Ranglistenspiels bleiben unverändert: Ihr spielt kompetitive Mehrspieler-Matches mit den gleichen Einstellungen, Karten, Spielmodi und Waffeneinschränkungen wie in der Call of Duty® League™. Das Ranglistenspiel in Black Ops 6 bringt jedoch zahlreiche Optimierungen, Innovationen und Updates mit sich:
Crossplay
Im Ranglistenspiel von Black Ops 6 ist plattformübergreifendes Spielen für alle Spieler:innen aktiviert. So wird eine möglichst große Spielerbasis geschaffen, um Spieler:innen mit ähnlichem Rang und Fähigkeitsniveau zusammenzubringen. Wir sammeln weiterhin wertvolles Feedback aus der Community und arbeiten intensiv an allen Aspekten des Spiels. Dazu gehört auch die enge Zusammenarbeit mit Team RICOCHET, um Cheating-Vorfälle umfassend zu untersuchen.
Spielersuche: Ranglistenspiel ab Veröffentlichung
- Die Spielersuche wird weiterhin sicherstellen, dass Spieler:innen mit hohen Rängen in Matches landen, die ihren Fähigkeiten entsprechen. Da zunehmend mehr Spieler:innen höhere Ränge erreichen, werden wir die Parameter der Spielersuche schrittweise verschärfen, um ein ausgewogenes Spielerlebnis zu gewährleisten.
- Vollständige Partys mit 4 Spieler:innen können nun unabhängig von den individuellen Rängen der Mitglieder im Ranglistenspiel antreten. Die Spielersuche orientiert sich dabei am höchsten Rang innerhalb der Party. Party-Fähigkeitseinschränkungen gelten weiterhin für Partys mit zwei oder drei Spieler:innen.
Aktualisiertes Rangsystem
- Das bisherige Rang- und Fähigkeitsdivisionssystem (1-50) wurde in ein vereinheitlichtes Rangsystem überführt. Spieler:innen können nun durch acht aufeinanderfolgende Ränge aufsteigen: Bronze, Silber, Gold, Platin, Diamant, Karmesin, Schillernd und Top 250. Das frühere System aus fortschreitenden Rängen und Siegsternen, wurde entfernt, um den Fokus stärker auf die Fähigkeiten zu legen und das Spielerlebnis insgesamt zu verbessern.
Was ist die FB?
- FB (Fähigkeitsbewertung): Spieler:innen steigen in den Rängen auf, indem sie durch Siege in Ranglistenspielen FB verdienen. FB werden nach jedem Ranglistenspiel-Sieg vergeben. Die Menge an FB hängt von der Entfernung zum nächsten Rang, der individuellen Leistung im Spiel und der Höhe des Siegesvorsprungs ab. Bei Niederlagen werden FB abgezogen. Die Anzahl der gesammelten FB bestimmt euren Rang.
Update: Verlustvergebung: Unabhängig vom aktuellen Rang wird für alle Spieler:innen die erste Niederlage des Tages vergeben, ohne dass FB abgezogen werden. Dies ist nicht stapelbar. Die drei Verlustvergebungen, die beim Aufstieg in einen neuen Rang oder zu Beginn einer neuen Saison gewährt werden, werden jetzt nur noch nach Niederlagen heruntergezählt.
Weitere neue Features
Karten- & Modus-Veto: Vor jedem Ranglistenspiel werden in der Lobby drei Kombinationen aus Karten und Spielmodi präsentiert. Die Teams haben die Möglichkeit, unabhängig voneinander eine dieser Optionen abzulehnen. Durch dieses System erhalten Spieler:innen mehr Kontrolle darüber, welche Karten und Modi im Ranglistenspiel verwendet werden. Gleichzeitig können Teams gezielt Karten- und Modus-Kombinationen ausschließen, die sie weniger gut beherrschen oder aus anderen Gründen vermeiden möchten. Nachdem beide Teams ihr Veto abgegeben haben, wird die verbleibende Option ausgewählt. Falls beide Teams gegen dieselbe Option gestimmt haben, wird die finale Auswahl zufällig aus den beiden verbleibenden Kombinationen getroffen.
Update: Saisonale Rücksetzung: Die FB-Rücksetzung zum Ende der Saison wurde in Black Ops 6 angepasst, um den Druck auf Spieler:innen zu Beginn der neuen Saison zu reduzieren. In jeder neuen Saison wird euer Rang auf Basis eurer Endplatzierung der vorherigen Saison zurückgesetzt:
- Bronze- und Silber-Spieler:innen sind von der saisonalen Rücksetzung nicht betroffen und starten ohne FB-Abzug dort, wo die letzte Saison beenden wurde.
- Gold- und Platin-Spieler:innen starten die neue Saison auf Stufe I ihres Gold- bzw. Platin-Rangs.
- Diamant-Spieler:innen und höher beginnen die nächste Saison mit Diamant I.
Ranglistenspiel-Belohnungen: Das Ranglistenspiel bietet eine Vielzahl exklusiver Belohnungen, die eure Fähigkeiten und euer Engagement im Modus würdigen: Rang-Skins, die durch das Erreichen des Gold-Rangs oder höher in einer Saison verdient werden, saisonale Belohnungen bei Erreichen bestimmter Karriere-Sieg-Meilensteine, saisonale Herausforderungsbelohnungen sowie einen Top-250-Wettstreiter- und den #1-gesamt-Champion-Skin.
IN KÜRZE: Aufgeben: Später in der Saison wird die Möglichkeit eingeführt, durch Abstimmung ein Match vorzeitig zu beenden, falls euer Team ausgelöscht wurde oder ihr ein Teammitglied verloren habt. Alle Teammitglieder müssen für den Abbruch stimmen, damit das Spiel beendet wird. Aufgegebene Matches zählen als normale Niederlage, führen aber nicht zu FB-Abzügen oder Suspendierungen. Sobald das Feature "Aufgeben" live ist, wird es in jedem Modus an einem festgelegten Punkt im Optionsmenü verfügbar sein:
- Stellung: Das Siegerteam erreicht 100 Punkte
- Kontrolle: Nach der 1. Runde
- Suchen & Zerstören: Nach der 3. Runde
Zukünftige Kommunikation
Im neuen Jahr erwarten euch weitere spannende Informationen zur Spielersuche, einschließlich technischer Whitepapers zu zukünftigen Updates.
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