The Definitive Ranked Play Experience
New to Black Ops 6
Other New Features
新しい報告書では、Call of Duty: Black Opsマルチプレイヤーにおけるランクプレイのマッチメイキングプロセス概要の他、合理化された新しい機能、革新要素、アップデートについて説明します。
究極のランクプレイ体験
Call of Duty®: Black Ops 6マルチプレイヤーではランクプレイを配信中です。ランクプレイのマッチメイキングの仕組みや、通常の(ランクなし)マッチメイキングとの違いをプレイヤーの皆さんによりよく理解していただくため、ランクプレイのマッチメイキングプロセスに関する最新の報告書を公開しました。
記事を読み進めて報告書の概要を確認するか、こちらをクリックして報告書の全文をお読みください。
ランクプレイはシーズン01の一部として登場しました。マルチプレイヤーで合計50回のマッチ勝利を達成したプレイヤー全員がアクセス可能です。
ランクプレイのマッチメイキング
Call of Dutyにおけるマルチプレイヤーのマッチメイキングの仕組みについては、さらなる詳細と技術報告書を以前にも公開しました。ランクプレイのマッチメイキングでは、プレイヤーのランクとスキル評価(SR)を考慮しつつ、最適な接続を検索する独自の仕組みを採用しています。
ランクプレイではマッチメイキング時、3つの主要な検索パラメーターが考慮されます。プレイヤーの接続品質、検索時間、そして対象プレイヤー人口と比較した相対スキルです。 ランクプレイマッチのメイキング中には、マッチ品質の向上のためにより長い検索時間を確保することがあります。
対戦の健全性にかかわる制限 – これらの機能には、ランクプレイで競技の公平性を維持するための全ての手段が含まれます。制限は、全てのプレイヤーにとって公平な対戦プレイを確保するために設定されています。 ロードアウト制限などのゲーム内機能はプレイ環境を公平に保ち、マッチメイキング制限はゲーム前ロビーのバランスを調整します。
接続 – 先述の通り、接続はマッチメイキングにプロセスにおける重要要素です。
ランク、スキル、パフォーマンス – プレイヤーは8つのランクを進行可能です。ランクのマッチメイキングでは、同じまたは類似ランクのプレイヤー同士のグループ化に努めています。 高品質のマッチ作成に必要となる十分なプレイヤー数が目標範囲内にない場合、対象ランクの範囲は拡大します。
ランクプレイのマッチメイキングでは、各プレイヤーのSR(スキル評価)が重要な役割を果たします。 ランクプレイマッチでは目標SRが僅差のプレイヤー同士から検索を開始し、時間経過と共に許容範囲を拡大しています。 ランクプレイで類似レベルのプレイヤーとマッチすることで、マッチに影響を与えるチャンスが全員に与えられます。
マッチ時間 – これはプレイヤーにより多くのプレイ時間を確保し、マッチ開始の待機時間を短縮するための要素です。ランクプレイのロビーは対戦の健全性を優先するため、適切にマッチするプレイヤーのロビーを作成しようとしてマッチ検索時間が長くかかる場合があります。
Black Ops 6で新登場
ランクプレイの基本原則は変わりません。Call of Duty® League™と同じ設定、マップ、モード、武器制限を使用してマルチプレイヤーマッチで競い合いましょう。Black Ops 6ランクプレイには合理化された機能、革新要素、アップデートが登場します。
クロスプレイ
Black Ops 6のランクプレイでは、クロスプレイが全てのプレイヤーに有効です。これにより対象プレイヤー数が最大となり、ランクやスキル評価の近いプレイヤ同士のマッチングを最大化することができます。我々はコミュニティからのフィードバック収集を継続し、チームRICOCHETとのチート行為報告の対処を含めて、あらゆる面で密接に連携しています。
マッチメイキング: ローンチ時のランクプレイ
- ランクのマッチメイキングでは、引き続き高いスキル階級のランクプレイヤーがそのスキルに適したマッチに参加することになります。 ランクが高くなるにつれ、マッチメイキングのパラメーターの制限も段階的に強化されていきます。
- ランクプレイでは、それぞれのランクに関わらず定員4人の満員パーティーが一緒にプレイ可能です。 ただし、スキルによるマッチメイキングはパーティー内の最高ランクプレイヤーに基づいて決定されます。 2人または3人編成のパーティーには、引き続きパーティーのスキル制限が適用されます。
ランクシステムのアップデート
- 以前のBRランクプレイで見られた1-50までのランクとスキル階級システムが、1つのランクシステムに統合されました。 SRを獲得して8つのランクを進行しましょう: ブロンズ、シルバー、ゴールド、プラチナ、ダイヤモンド、クリムゾン、レインボー、トップ250。 以前のランクプレイで登場した進行型ランクとビクトリースターシステムは、体験を合理化してスキルに焦点を当てるために削除されました。
SRとは?
- SR(スキル評価): ランクプレイマッチに勝利してSRを獲得し、ランクを進行しましょう。ランクプレイで勝利するたびにSRが付与され、獲得できる量はプレイヤーの予測ランクとの差、マッチ戦績、勝利率によって決定されます。 敗北するとSRが引かれます。SRによってランクが決定されます。
アップデート: 敗北の免除: ランクに関わらず、各プレイヤーのその日1回目の敗北は免除され、SRは差し引かれません。蓄積されることはありません。 さらに、新しいランクに昇格した時またはシーズン開始時に確約される敗北免除の3マッチは、今後は敗北後にのみカウントダウンされます。
その他の新機能
マップ&モード拒否: 各ランクマッチの前に、ロビー内にマップとモードの組み合わせ3つが表示され、ランクプレイのチームはそれぞれ選択肢1つに拒否を投票することができます。これにより、プレイヤーはランクプレイでのプレイ内容についてある程度のコントロールを持つことができ、プレイヤーやチームは、不慣れまたは避けたいマップやモードの組み合わせを拒否する機会を得ることができます。両チームが拒否の票を選択すると、残りの選択肢が選ばれます。 両チームが同じ選択肢を拒否した場合、マッチのマップ / モードは票が入らなかった2つの選択肢からランダムに選択されます。
アップデート: シーズンでの降格: シーズン終了のSR降格がBlack Ops 6ランクプレイで調整され、ランク進行の初期にプレイヤーに与えられる影響を軽減しました。新シーズン毎に、前シーズンの終了状況に応じてランクが以下のようにリセットされる場合があります:
- ブロンズ / シルバーランクのプレイヤーはシーズンのペナルティの影響を受けず、SRが差し引かれることなく、終了地点から各シーズンを開始できます。
- ゴールド / プラチナのプレイヤーはそれぞれゴールド / プラチナのティアIで次のシーズンを開始します。
- ダイヤモンド以上のプレイヤーはダイヤモンドIから次のシーズンを開始します。
ランクプレイ報酬: ランクプレイには様々な限定報酬が登場し、プレイヤーはこのモードで腕前を見せつけることができます。これにはシーズン中のゴールドランク以上達成で獲得できるランクスキンや、特定のキャリア勝利マイルストーン達成で獲得できるチャレンジ報酬、そしてトップ250コンペティターと総合1位のチャンピオンスキンが含まれます。
近日登場: 降伏: 今シーズン後半には、味方チームが負けている、またはチームメイトを失った際に投票でマッチを早く終了することができるようになります。降伏を承認してマッチを終了するには、チームメイト全員が投票する必要があります。 降伏は通常の敗北扱いとなり、SRペナルティや参加停止などには繋がりません。 登場時、降伏は各モードの一定のポイントで、オプションメニューから利用可能となります。
- ハードポイント: 勝利チームが100ポイントに到達
- コントロール: 1ラウンド後
- サーチ&デストロイ: 3ラウンド後
今後の情報
新年は、今後の技術報告書を含む、さらなる追加のマッチメイキング情報に目を光らせておきましょう。
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