Call of Duty: NEXT Comms and the Black Ops 6 Beta
Area 99: New Warzone Map Overview
The Future of Call of Duty: Warzone
Call of Duty: Warzone: Gameplay Enhancements
Big Map Lowdown
This is Call of Duty: Warzone Mobile
Additional Intel
Billet 4 : découvrez un aperçu complet de la toute nouvelle carte Résurgence Area 99 et apprenez-en plus sur les innovations les plus importantes, comme les mouvements omnidirectionnels, le Prestige classique et les versions d'armes globales, ainsi que sur les atouts, la gestion de l'inventaire, les parties classées et bien plus encore !
Call of Duty: NEXT : communications
et la Bêta de Black Ops 6
Le billet de blog suivant est l'un des cinq articles de présentation détaillée des annonces du Call of Duty: NEXT de 2024. Nous vous proposons également de découvrir une multitude de guides officiels et gratuits sur tous les éléments de la Bêta Multijoueur de Black Ops 6 qui débutera le 30 août**. Assurez-vous de lire l'intégralité des billets suivants pour vous tenir au courant des actualités les plus récentes sur le contenu de la Bêta :
- Billet 1 : Black Ops 6 : systèmes de jeu globaux. Présentation détaillée des éléments de contenu, comme les mouvements omnidirectionnels, les modifications apportées à l'armurerie, le système de version d'armes, le système de Prestige classique et les camouflages de maîtrise, applicables à tous les jeux et modes, ainsi que des innovations apportées au mode Multijoueur Zombies et à Call of Duty: Warzone™.
- Billet 2 : renseignements sur le Multijoueur de Black Ops 6. Découvrez toutes les annonces faites lors du Call of Duty: NEXT concernant le Multijoueur de Black Ops 6.
- Billet 3 : Black Ops 6 : renseignements sur le mode Zombies. Toutes les informations concernant le mode Zombies par manche dans Black Ops 6, notamment sur Liberty Falls et les armes miracles, ainsi que tous les renseignements qui vous ont été communiqués lors du Call of Duty: NEXT.
- Billet 4 : Black Ops 6 : intégrations dans Call of Duty: Warzone. Informations importantes concernant la nouvelle carte Résurgence Area 99, ainsi que les nouveautés en termes de gameplay, les camouflages de maîtrise, et bien plus. Il s'agit du billet que vous êtes en train de lire !
- Billet 5 : Bêta de Black Ops 6 : tout ce qu'il faut savoir. Prêt à vous lancer dans la Bêta Multijoueur ? Préparez-vous avec cette présentation et ce guide sur la montée en niveau qui vous permettront de débloquer toutes les récompenses de la Bêta, y compris les deux apparences d'opérateur exclusives !
Billet 4 : Call of Duty: Warzone
Call of Duty: NEXT vous a permis de découvrir la toute première partie en direct sur la toute nouvelle carte de Call of Duty: Warzone qui sera intégrée à la Saison 1 plus tard dans l'année. Conçue par Treyarch dans le souci de la fluidité des mouvements, de la visibilité et de la narration, la carte Résurgence est ancrée dans l'univers de Call of Duty: Black Ops.
Au coeur du désert du Nevada, sous une chaleur implacable, Area 99 (ou plus précisément la station d'armement d'Echo Ridge) est un site gouvernemental ultrasecret construit dans les années 1950, tenu secret et situé à quelques kilomètres seulement du site d'essai de Nuketown. Destinée aux essais radioactifs et à asseoir la domination américaine, cette région a été abandonnée à la suite d'une malencontreuse fuite de réacteur et le projet a été enterré par le gouvernement.
C'est ici qu'est né Nuketown. Bienvenue dans Call of Duty: Warzone et l'Area 99.
Area 99 : aperçu de la nouvelle carte de Warzone
Inspiré par le gameplay rapide et implacable de la carte Multijoueur Nuketown, Treyarch a analysé ce qui rendait cette carte si spéciale et l'a reproduit, mais en agrandissant la zone d'Area 99 pour y intégrer l'histoire et les mécanismes de jeu de Warzone, qui sont révélés dans les différents points d'intérêt de la carte, le tout en conservant un gameplay extrêmement rapide et tactique.
La plupart des décors et des paysages d'Area 99 rappelleront sans doute des souvenirs aux fans de Nuketown, mais à une échelle beaucoup plus importante. Le paysage comporte des routes principales à parcourir à pied ou en véhicule (bien que les transports motorisés ne fassent pas partie de la version Alpha présentée lors du Call of Duty: NEXT), tandis que d'autres points d'intérêt sur la carte sont reliés par des tranchées ouvertes dans le sable, des canalisations et des câbles. Le réacteur central et l'énorme grue à laquelle est suspendue une maison de Nuketown sont des zones de déploiement prisées, même si l'essentiel de l'action se déroulera probablement au centre de la carte.
Avec son gameplay unique, Area 99 rend hommage au style artistique rétrofuturiste, tant dans l'utilisation des matériaux que dans l'architecture de la carte. Certains sites se caractérisent par des toitures incurvées et des salles de conférence dignes du mouvement Art déco. L'un des clins d'œil les plus marquants au rétrofuturisme des années 1950 est la présence d'habitations de type « capsules » aux couleurs criardes.
La mascotte officielle d'Area 99, Archie Atom, veille sur les vestiges de ce complexe militaire ! Toujours joyeux, Archie apparaît sur les panneaux d'affichage du site, vous rappelant avec entrain les protocoles de sécurité très stricts, les dangers liés aux comportements irresponsables et les menaces qui pourraient peser sur la nation si les secrets du site venaient à être révélés. Mais tout cela n'a semble-t-il servi à rien, puisqu'Area 99 a été abandonnée en mars 1962 et se dégrade lentement (et le réacteur fuit) depuis lors.
Visite d'Area 99
Voici un aperçu des nombreux points d'intérêt d'Area 99 :
Assemblage du mannequin
À éviter si vous souffrez d'automatonophobie, cette usine de mannequins à grande échelle, créée en 1949, domine la partie nord de la carte. Depuis que l'usine a été abandonnée, la production de mannequins n'est plus supervisée et les mannequins se sont accumulés. Des milliers de torses, de têtes et de bras sont éparpillés un peu partout, et les décennies de chaleur extrême et tempêtes de sable ont recouvert les soutes extérieures de morceaux de corps en plastique et de dunes.
L'intérieur des bâtiments d'assemblage est un véritable labyrinthe délabré, avec des cuves de moulage géantes, un système de préparation des moules, des convoyeurs à bande, une grande salle d'assemblage équipée de bras robotisés automatisés et rouillés qui sont figés dans le temps, une presse hydraulique apparemment opérationnelle et une odeur nauséabonde de plastique fondu.
Site de test et bunker
Les travailleurs de la division des technologies et applications avancées mènent toutes sortes de tests très dangereux depuis le poste de surveillance B-207 et la salle de crise avec son ordinateur central, située sous les dunes. Cette zone est facilement repérable grâce à l'héliport et à ce qui était autrefois un site d'essais de tir réel, avec des conteneurs, des bus rouillés et une tranchée centrale. Avant son abandon, il semblerait que l'armée y ait testé une plateforme d'armement baptisée « Guardian »...
Avancez et passez par l'entrée du bunker ou par les trappes métalliques, et vous arriverez à un labyrinthe de souterrains. Explorez une grande armurerie, des quais de chargement pour les munitions hautement combustibles, une salle de crise avec des plans annotés, et la salle de l'ordinateur central où les essais des systèmes d'armes sont enregistrés grâce aux technologies de pointe des années 1960.
Réacteur et tours de refroidissement
Principale source d'armes expérimentales, le toit du bâtiment du réacteur central sert de point de mire aux opérateurs qui se lancent dans l'action. La tour du réacteur principal (qui a été fissurée et fuit depuis 30 ans) se caractérise par sa verticalité, tant à l'intérieur qu'à l'extérieur, avec des poignées bloquantes et des portiques permettant d'entrer et de sortir de la salle du cœur, des systèmes informatiques adjacents et des couloirs incurvés menant à la salle des turbines et aux pompes hydrauliques.
Dirigez-vous vers les bâtiments autour de la tour et reliés entre eux pour vous mettre à l'abri. En partant du nord et en suivant le sens des aiguilles d'une montre, vous trouverez la station de recherche 02, une aire mécanique et un parc automobile, la station de recherche 01, une aire de stockage d'énergie thermique, un bâtiment de stockage général et une station-service, ainsi que deux routes circulaires concentriques avec des véhicules rouillés, des caisses et d'autres machines délabrées. Entre le réacteur et l'usine d'assemblage de mannequins se trouve un trio de tours de refroidissement, mises à l'arrêt il y a plusieurs décennies et qui se désagrègent progressivement sous l'effet des intempéries.
Usine : entrepôt et fabrication
Explorez la partie sud d'Area 99 pour vous rendre sur un site Black Ops unique en son genre. Cette usine n'est pas une usine ordinaire, mais une zone de fabrication unique dédiée aux éléments de base d'une maison Nuketown (des murs à la décoration intérieure, en passant par le fameux panneau rouge). Ces derniers sont ensuite expédiés vers d'autres sites Nuketown dans d'autres régions.
Tout commence dans la structure rouge et blanche de l'usine, « l'entrepôt », où les matières premières sont livrées, les éléments de la maison sont construits et transportés par des convoyeurs géants installés au plafond jusqu'à l'atelier principal où les maisons Nuketown sont préfabriquées et transportées jusqu'à la zone de transport. Ne manquez pas d'explorer le bâtiment de l'usine de couleur bleu, le site de fabrication, qui comprend une salle de conférence sur le toit, des vestiaires et des cuisines pour les travailleurs, ainsi que d'immenses zones de construction de maisons.
La zone géante où sont assemblées les sections des maisons de Nuketown est une excellente raison de partir à la découverte de cet endroit. Parcourez les longs couloirs équipés de convoyeurs, et émerveillez-vous devant les pans de murs, les appareils électroménagers, les meubles et les panneaux qui attendent encore d'être assemblés. Venez vous plonger dans l'histoire de Nuketown et profitez de l'occasion pour vous aventurer et explorer les grands convoyeurs à bande, les entrepôts d'expédition et les couloirs de l'usine.
Zone de chargement
La zone d'expédition d'Echo Ridge est dominée par une gigantesque grue, véritable point stratégique digne du nom, qui trône au-dessus du quai de chargement principal. Les grands camions à plateforme qui arrivaient ici réceptionnaient des logements entiers ou d'autres éléments scéniques, afin de les acheminer hors du site. À proximité se trouve un entrepôt de réception, mais le point d'intérêt principal est la maison. Encore suspendue au treuil de la grue, elle comporte de nombreux points de passage, que vous arriviez en parachute ou à l'aide de poignées bloquantes.
Site d'expédition de Nuketown
Plus loin sur le côté est de la carte se trouve un ensemble d'habitations de Nuketown, certaines encore rattachées aux camions à plateforme qui rouillent sous un soleil étouffant. Ils ne manquaient plus que les documents de transport... mais toutes ses années sous le soleil ont eu raison de ces bâtiments et de ces véhicules. Ce site est aujourd'hui un cimetière de maisons à moitié enterrées, peu à peu dévorées par le sable.
Capsules
La communauté des travailleurs qui assuraient le fonctionnement de la station d'armement d'Echo Ridge disposait de logements capsules dernier cri et rétrofuturistes. Un ensemble de quatre logements aux couleurs vives subsiste encore aujourd'hui, quoique plus ou moins décrépi. Chaque module est doté d'un pilier central (et d'un ascenseur) avec une salle de séjour, une cuisine et d'autres pièces en porte-à-faux par rapport à ce pilier central.
Délaissés depuis 30 ans, les murs décrépis, les toits et les fenêtres à moitié détruits renferment encore des souvenirs lointains. Les opérateurs peuvent tirer parti des positions à longue portée et des opportunités de combat rapproché en explorant les logements et les escaliers extérieurs. Seuls les broussailles, les cactus et les arbres de Josué ont survécu.
L'avenir de Call of Duty: Warzone
Innovations intégrées
L'arrivée d'Area 99 dans Call of Duty: Warzone dans le courant de l'année est l'une des nombreuses nouveautés prévues en jeu. Raven dirige l'intégration de Black Ops 6 dans Call of Duty: Warzone, en partenariat avec Treyarch. Nous pouvons d'ores et déjà vous confirmer que les fonctionnalités suivantes ont été ajoutées au jeu, notamment l'intégration des systèmes de jeu globaux de Black Ops 6, que nous vous présentons plus en détail ici. Voici un aperçu de ce qui vous attend :
- Mouvements omnidirectionnels : enchaînez les manœuvres de combat, comme le sprint, les glissades, les plongeons et la nouvelle position allongée sur le dos, le tout avec une amplitude de mouvement de 360 degrés.
- Armement Black Ops : toutes les armes principales et secondaires (fusils d'assaut, mitraillettes, fusils à pompe, mitrailleuses, fusils tactiques, fusils de précision, pistolets et lanceurs) disponibles dans Black Ops 6 seront également disponibles à la sortie de la Saison 1. Une sélection d'équipements, incluant des équipements tactiques, des équipements mortels et des améliorations de combat, est également au programme. De plus amples informations vous seront communiquées dans les semaines à venir.
- Corps à corps spécifique : vous pouvez apporter une troisième arme dans Warzone en plus de vos armes principale et secondaire ; une arme de corps à corps. Il s'agit d'une arme de corps à corps sans munitions et à distance, généralement un couteau ou une batte. Elle permet d'effectuer des attaques différentes et plus efficaces qu'un coup de crosse, à équiper en maintenant la touche de corps à corps enfoncée.
- Versions d'armes globales : cette amélioration de l'attirail et de l'armurerie vous permet de modifier rapidement n'importe quelle version ou plan dans n'importe quel jeu, dans n'importe quel mode (Black Ops 6, Zombies et Call of Duty: Warzone). Ceci s'applique uniquement aux armes de Black Ops 6.
- Contenu transféré : Call of Duty: Warzone inclut les armes, les plans, les opérateurs et apparences, ainsi que la grande majorité des éléments esthétiques de Call of Duty: Modern Warfare® II et Modern Warfare III, et intègre le gameplay et le contenu esthétique de Black Ops 6.
- Prestige classique et reblocages : il s'agit d'un système de progression incroyablement complexe, disponible dans le Multijoueur de Black Ops 6 et le mode Zombies dès le lancement, ainsi que dans Call of Duty: Warzone à la Saison 1, et qui vous permettra d'obtenir des dizaines de récompenses spectaculaires et uniques.
- Reblocages : pour continuer à progresser dans le système Prestige, vos niveaux militaires 1-55 sont réinitialisés (ou « rebloqués »), et doivent être à nouveau débloqués. Néanmoins, votre progression d'arme est conservée, et il existe d'autres moyens d'accéder à vos objets préférés avec des jetons de déblocage permanents. De plus, un Hub Prestige vous permet facilement de suivre votre progression de Prestige.
- Emotes et sprays : personnalisez encore davantage vos opérateurs grâce aux emotes et aux sprays (iconographie que vous apposez sur les murs, soit pour les marquer, soit pour signaler tactiquement un emplacement à vos coéquipiers), qui font leur retour. Les emotes sont accessibles partout où vous avez le contrôle de vos personnages.
Choisissez-en trois : le système d'atouts
Bien que le système d'attirail de Black Ops 6 soit presque le même que celui de Call of Duty: Warzone, la façon dont les atouts sont organisés et choisis fonctionne de manière un peu différente. Un seul mot d'ordre « choisissez-en trois ».
La façon dont Call of Duty: Warzone utilise actuellement les atouts n'a pas été radicalement modifiée. Raven vous propose simplement les éléments de l'expérience Black Ops 6 qui fonctionnent le mieux dans Call of Duty: Warzone pour ce nouveau titre. Cela implique de réajuster les armes anciennes, d'équilibrer les atouts et autres équipements proposés, et d'intégrer des atouts en rotation et à récupérer dans les parties :
- Choisissez trois atouts : avant de rejoindre une partie, vous pouvez choisir 3 atouts de votre attirail.
Jokers : de plus, vous pouvez améliorer vos attirails préférés en y ajoutant un joker. Disponibles dans Black Ops Cold War et pour la première fois dans Call of Duty: Warzone, les jokers permettent d'ajouter un modificateur qui modifie ou enfreint les règles du système d'attirail.
- Trois atouts à récupérer : si vous êtes éliminé en jeu, un pack contenant les trois atouts équipés tombe au sol, comme actuellement, et le pack peut être récupéré.
- Atouts à récupérer : au cours d'une partie, vous pouvez obtenir d'autres atouts de valeur dans des caches et d'autres endroits de la carte, en plus des trois atouts choisis.
- Rotation d'atouts : pour maintenir une certaine dynamique de jeu, des ensembles d'atouts seront ajoutés et retirés par rotation du butin.
- Spécialiste : ce pack d'atouts, aussi rare que remarquable, sera toujours disponible en jeu.
Plus de défis que jamais
- Camouflages de maîtrise d'arme : dans le cadre des systèmes de jeu globaux, vous disposez d'un ensemble distinct de camouflage de maîtrise Call of Duty: Warzone à obtenir pour chaque arme Black Ops 6. Consultez le billet sur les systèmes de jeu globaux pour en savoir plus !
- Défis de réticule : les réticules personnalisables sont de retour pour toutes les armes équipées d'un viseur, ainsi qu'un ensemble de défis pour débloquer des réticules de visée spécifiques à Call of Duty: Warzone et que vous pouvez utiliser sur n'importe quel viseur, dans le Multijoueur de Black Ops 6, en Zombies ou dans Call of Duty: Warzone !
- Défis de carte de visite Opérations secrètes : que serait Black Ops sans les défis de cartes de visite Opérations secrètes ! Ces défis sont tellement difficiles à relever que le critère de déblocage est [[CONFIDENTIEL]] jusqu'à ce que vous les ayez accomplis ! Ces récompenses sont considérées comme le nec plus ultra des cartes de visite confidentielles !
Amélioration du gameplay
Sac à dos : retour aux sources
Raven a étudié le gameplay et l'ère Call of Duty: Modern Warfare (2019) de Call of Duty: Warzone, et a concentré ses efforts de développement de la nouvelle version de Call of Duty: Warzone sur la simplicité. L'un des points les plus importants est le retour du système d'inventaire classique en jeu. Qu'est-ce que cela signifie ?
Fini les sacs à dos.
Pour faciliter la tâche des joueurs, lorsque vous entrez dans votre inventaire (hors attirail) dans le jeu, vous disposez d'une simple série d'emplacements que les joueurs expérimentés reconnaîtront sans doute, car ils sont disposés d'une manière très similaire à l'inventaire d'équipement d'origine. Votre inventaire contient des emplacements pour les éléments suivants :
- Argent disponible
- Masque à gaz
- Plaques d'armure
- Séries d'éliminations
- Amélioration de combat
- Armes principale, secondaire et corps à corps
- Munitions de fusil d'assaut, mitraillette, fusil à pompe, fusil de précision et lanceur
Il est désormais extrêmement facile de sélectionner l'équipement ou de le demander à vos coéquipiers. En fait, la seule limite est la quantité d'objets que vous pouvez transporter dans l'inventaire.
Mais ce problème a une solution : le retour des sacoches.
Inventaire augmenté : sacoches
Les sacoches ont été intégrées pour la première fois dans Call of Duty: Warzone juste un peu plus d'un mois après le lancement du jeu en 2020. Il s'agit là d'un excellent moyen de préserver la simplicité de l'inventaire, caractéristique des premières années de Call of Duty: Warzone, mais avec plus de profondeur (et de capacité de transport) pour ceux qui en ont besoin. Le système de sacoche revient dans Call of Duty: Warzone :
Les sacoches sont des équipements optionnels à récupérer qui augmentent la capacité de stockage des emplacements de l'inventaire au cours d'une partie de Call of Duty: Warzone. Ils permettent aux opérateurs de disposer de plusieurs exemplaires des mêmes objets afin d'augmenter leurs capacités de stockage et d'accroître ainsi leur efficacité. Les sacoches ne peuvent pas être (et n'ont pas besoin d'être) lâchées, et l'un ou les deux types de sacoches peuvent être trouvés et équipés une fois par partie. Si un opérateur transportant une ou plusieurs sacoches est tué, toutes ses sacoches sont lâchées et peuvent être récupérées. Les types de sacoche suivants sont disponibles :
- Sacoche d'armure : augmente considérablement votre capacité de transport de plaques d'armure.
- Sacoche de munitions : augmente la capacité en munitions des fusils d'assaut, des mitraillettes, des fusils à pompe, des fusils de précision et des lanceurs.
Autres changements
Raven Software continue d'apporter des modifications au jeu, en y apportant des centaines d'améliorations mineures. Tout changement majeur sera mis à jour et expliqué en détail dans les notes de correctif de Call of Duty qui sont régulièrement mises à jour. Voici déjà un aperçu des principales nouveautés, qui devraient toutes être disponibles au début de la Saison 1 :
- S'élever vers la grandeur : les poignées bloquantes et les tyroliennes, ainsi que les animations lorsque vous commencez, utilisez et terminez une ascension ou un déplacement en tyrolienne, ont été modifiés pour être plus fluides. Ces manœuvres sont d'une rapidité appréciable.
- Réduction de la durée des signalements : la durée pendant laquelle un signal reste dans votre champ de vision a été réduite, ce qui vous permet d'avoir une meilleure vision d'un site important une fois la zone d'intérêt déterminée.
- Aller et venir (partie 1) : dans le cadre de la fluidification de l'expérience Call of Duty, les menus de Call of Duty: Warzone et le système d'interface utilisateur en cours de partie seront simplifiés, ce qui vous permettra de vous lancer plus rapidement dans une partie et de comprendre la situation plus rapidement.
- Aller et venir (partie 2) : des modifications ont été apportées aux séquences d'infiltration et d'exfiltration. Attendez-vous également à des surprises [[CONFIDENTIEL]] supplémentaires lors du lancement [[CONFIDENTIEL]].
De grandes cartes
L'intégration de Black Ops 6 au nouveau chapitre de Call of Duty: Warzone ne se limite pas aux cartes Résurgence. En effet, les opérateurs continueront de se rendre en Urzikstan dès le début de la Saison 1. Tandis que Raven s'assure que le nouveau contenu global intègre Call of Duty: Warzone en toute fluidité, préparez-vous à jouer en mode classé sur de grandes cartes :
Partie classée est de retour !
Partie classée en Battle Royale : au cours de la Saison 1, les parties classées feront leur grand retour sur une grande carte, ce qui permettra d'intégrer le mode classé à Call of Duty: Warzone bien plus tôt que jamais auparavant. Montrez de quoi vous êtes capable surpassant vos adversaires et gagnez des récompenses exclusives en partie classée.
Call of Duty: Warzone Mobile
Tout comme Call of Duty: Warzone (voir la section précédente L'avenir de Call of Duty: Warzone), de nouvelles fonctionnalités et modifications de gameplay arriveront dans Call of Duty®: Warzone™ Mobile, dans le but de se synchroniser avec les nouveautés et les systèmes de jeu globaux de Call of Duty: Black Ops 6.
Voici quelques-uns des changements (liés au système de jeu global) qui vous attendent dans Warzone™ Mobile :
- Mouvements omnidirectionnels
- Corps à corps spécifique (attirail)
- Armements de Black Ops 6, dont plusieurs armes à longue portée dès le lancement de BO6
- Nouveaux camouflages d'armes
- Prestige classique, à partir du niveau 55
- Nouveau système de sélection d'atouts
Certains de ces changements et systèmes seront disponibles dans Warzone Mobile à l'occasion du lancement de la Saison 1 de Call of Duty: Warzone, tandis que d'autres seront disponibles ultérieurement. De plus, les fonctionnalités de cross-progression seront également présentes, comme la synchronisation du Passe de combat et de la progression des armes, les packs partagés et le niveau militaire (niveaux de profil de joueur).
Nous sommes ravis de pouvoir offrir cette expérience unifiée de fonctionnalités, de modifications et de contenu à nos joueurs mobiles plus tard cette année.
Renseignements supplémentaires
Récompenses de la Bêta de Black Ops 6
Obtenez des récompenses esthétiques en atteignant des objectifs de niveau tout au long de la Bêta ouverte en Multijoueur, niveau que vous conserverez jusqu'au lancement de Black Ops 6 après sa sortie le 25 octobre***.
Voici les récompenses et les niveaux requis :
- Niveau 2 : emblème animé « Testeur de Bêta »
- Niveau 6 : spray « Bêta »
- Niveau 11 : porte-bonheur d'arme « Zéro bug »
- Niveau 15 : emote « Tir rapide »
- Niveau 20 : apparence d'opérateur Westpoint « Écrabouilleur » (disponible lors du 1er week-end uniquement)
- Niveau 20 : apparence d'opérateur Westpoint « Écraseur » (disponible lors des deux week-ends)
- Niveau 23 : écran de chargement « La vérité n'est qu'une illusion »
- Niveau 27 : carte de visite animée « Expert de la bêta »
- Niveau 30 : plan d'arme « Désinsectiseur »
Précommandez une version numérique et obtenez le Pack de camouflage Reflect 115 (édition Coffre d'armes)
Précommandez Black Ops 6 dès aujourd'hui pour recevoir de nombreux avantages, comme le Pack de camouflage Reflect 115 pour Modern Warfare III, Call of Duty: Warzone et Call of Duty: Warzone Mobile !
Précommandez l'édition numérique sur consoles et PC pour recevoir les avantages suivants :
- Pack de camouflage Reflect 115 (nouveau !)
- Pack d'opérateur Woods*
- Accès anticipé à la Bêta ouverte**
Précommandez l'édition Coffre d'armes sur consoles et PC pour recevoir les avantages mentionnés plus haut ainsi que les suivants :
- Pack d'opérateur Prédateurs vs proies
- Offre Black Cell de la Saison 1
- Collection d'armes Virtuose
- Pack GobbleGum
ATTENTION ! Les joueurs ayant précommandé l'édition Coffre d'armes pourront accéder au Pack d'opérateur Prédateurs vs proies, ainsi qu'à la collection d'armes Virtuose lors de la Bêta de Black Ops6.
Les abonnés au Game Pass recevront tous les avantages de l'édition numérique, et pourront mettre leur version à niveau pour 30 dollars (ou un prix équivalent dans votre région) vers l'édition Coffre d'armes pour en recevoir les avantages.
Les joueurs qui ont précommandé Black Ops 6 recevront automatiquement le Pack de camouflage Reflect 115.
Le Pack de camouflage Reflect 115 est constitué du camouflage de maîtrise Reflect 115 disponible dans Modern Warfare III, Call of Duty: Warzone, et Call of Duty: Warzone Mobile. De plus, vous recevrez trois cristaux d'Éther noir pur, trois outils d'Éther légendaires, et trois valises d'arme Pistolet-laser utilisables immédiatement dans Modern Warfare Zombies. Tout le contenu ne sera pas transféré vers Black Ops 6.
Communications officielles : attention aux fausses informations
La désinformation est partout : assurez-vous de disposer des dernières informations officielles sur Black Ops 6 en consultant le blog Call of Duty dans les semaines à venir et jusqu'au lancement du jeu.
Call of Duty: Black Ops 6 est publié par Activision. Le développement du jeu est supervisé par Treyarch, en partenariat avec Raven Software. Avec l'aide de (dans l'ordre alphabétique) Activision Central Design, Activision Central Technology, Activision QA, Activision Shanghai, Beenox, Demonware, High Moon Studios, Infinity Ward et Sledgehammer Games.
*Call of Duty: Modern Warfare III ou Call of Duty: Warzone requis sur la plateforme de précommande pour récupérer le Pack d'opérateur Woods et le Pack de camouflage Reflect 115. Jeux vendus et téléchargeables séparément. Le contenu de l'offre doit être récupéré avant le 25 octobre 2025.
**Date(s) de sortie et disponibilité sur les plateformes de la Bêta ouverte sujettes à modifications. Rendez-vous sur www.callofduty.com/beta pour plus d'informations. Durée minimale de la Bêta ouverte : 2 jours. Offre à durée limitée. Connexion à Internet requise. Un abonnement multijoueur en ligne peut être requis.
***Vous devez posséder Call of Duty: Black Ops 6 pour obtenir les récompenses. Vendu séparément.
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