Call of Duty: NEXT mostra Area 99, o novo mapa da Ressurgência no Call of Duty: Warzone. Além disso, informações sobre o futuro do Warzone

  • BO6
  • WZ
  • WZM
  • Notícias
  • Anúncios
  • Em destaque
  • Informações detalhadas

Blog 4: Após acesso à jogabilidade completa de Area 99, entregamos todos os detalhes deste novo mapa da Ressurgência, confirmamos as novidades importantes, incluindo onimovimento, prestígio clássico, montagens globais de armas, além dos planos para vantagens, gerenciamento de inventário, jogo por ranking e muito mais!

Comunicações do Call of Duty: NEXT e
Black Ops 6 Beta

 

O blog a seguir é uma das cinco Análises Detalhadas dos anúncios do Call of Duty®: NEXT de 2024, que oferece a você diversos guias oficiais e grátis de cada aspecto do Beta Multijogador do Black Ops 6, que começará em 30 de agosto**. Não se esqueça de ler todo o conteúdo a seguir para ficar por dentro das últimas notícias e conteúdo do Beta:

 

  • Blog 1: Black Ops 6: Sistemas de Jogabilidade Global. Conteúdo detalhado, como onimovimento, mudanças no armeiro, configurações globais de armas, prestígio clássico e camuflagens de maestria, aplicável a todos os diferentes jogos e modos, focando principalmente nas novidades do Multijogador, Zumbis e Call of Duty: Warzone™.
  • Blog 4: Black Ops 6: Integrações com o Call of Duty: Warzone.Informações importantes sobre o novo mapa da Ressurgência, Area 99, assim como as novidades na jogabilidade, camuflagens de maestria e mais. Você está lendo este blog agora!

 

Blog 4: Este é o Call of Duty: Warzone

 

Call of Duty: NEXT trouxe a primeira jogabilidade ao vivo do novo mapa no Call of Duty: Warzone, que chegará com a Temporada 1 ainda este ano. Projetado pela Treyarch com atenção meticulosa em relação ao fluxo de movimento, visibilidade e direção narrativa, vamos olhar o mapa de Ressurgência mais de perto, firmado no universo do Call of Duty: Black Ops.

No calor implacável do deserto de Nevada, a Area 99 (ou mais especificamente, a Estação de Armas Ecos Ridge) foi um local ultrassecreto do governo construído nos anos 50, escondido do público a poucos quilômetros do local original de testes de Nuketown. Projetada para ampliar os limites dos testes de radiação e cimentar o domínio americano, a região inteira foi subsequentemente abandonada após um vazamento infeliz da Operação Nuclear, e o projeto foi apagado pelo governo.

 

Este é o local de nascimento de Nuketown. Boas-vindas ao Call of Duty: Warzone e Area 99.

 

 

Area 99: Visão geral do novo mapa Warzone

 

Inspirado pela jogabilidade rápida e implacável do mapa Multijogador Nuketown, a Treyarch desconstruiu muito do que tornou aquele mapa especial e reaplicou aqui enquanto aumentava o tamanho e escopo da Area 99 para acomodar a história e as mecânicas de jogo do Warzone, que são reveladas nos vários pontos de interesse no mapa, além de manter a jogabilidade extremamente rápida e tática.

Grande parte da paisagem pela Área 99 será familiar aos fãs de Nuketown, mas em uma escala muito maior. O cenário tem estradas principais para atravessar a pé ou em veículos (apesar de transporte motorizado não estar na versão alfa exibida no Call of Duty: NEXT), enquanto outros pontos de interesse no mapa são ligados por uma trincheira de areia aberta, canos e fiação. O ponto central do reator e o enorme guindaste que segura uma casa de Nuketown pendurada no ar parecem estar competindo como locais de vantagem, embora grande parte da ação provavelmente esteja concentrada no centro do mapa.

Area 99 pode ser muito maior do que Nuketown (ele é, afinal de contas, um mapa Warzone) mas não deixa de ser um local compacto e parecido com o de Rebirth Island.

 

 

Archie Atom diz: "Positividade!"

Com jogabilidade única, Area 99 celebra o estilo de arte retrofuturista, tanto no uso de materiais quanto na arquitetura do mapa. Há locais com telhados curvos e salas de conferência outrora grandiosas com uma alusão ao movimento Art Deco. Uma das maiores referências a um futuro de moradias plásticas cheias de curvas com a estética de lanchonete dos anos 50 são as sobras das casas modulares, onde paredes de cores berrantes e cozinhas compactas se chocam.

 

Dominando o que sobrou deste complexo militar está o mascote oficial da Area 99, o Archie Atom! Implacável, Archie aparece em letreiros e placas por todo o local, lembrando você dos rígidos protocolos de segurança, perigos de conduta não supervisionada e ameaças à nação caso os segredos do local sejam expostos. Nada disso parece ter feito efeito, já que a Area 99 foi aparentemente abandonada em março de 1962 e vem se decompondo lentamente (e o reator nuclear vazando radiação) desde então.

 

 

Um passeio pela Area 99

 

Eis um rápido passeio pelos muitos pontos de interesse da Area 99:

 

Montadora de Manequins

Não é o lugar para se visitar se você sofre de automatonofobia, já que uma fábrica de manequins em grande escala estabelecida em 1949 toma a parte norte do mapa. A fábrica vem produzindo manequins em excesso e sem vigilância há anos, desde que foi abandonada, levando a pilhas ridiculamente grandes de partes de manequins. Milhares de torsos, cabeças e braços estão espalhados por toda parte, as décadas de calor extremo e areia cobriram as áreas de carga externas com partes de corpos de plástico e pilhas de dunas.

 

O interior dos prédios ligados à montadora é um labirinto dilapidado, com cubas de moldagem gigantes, um sistema de preparação de molde, esteiras rolantes, uma grande câmara de montagem com braços robóticos automatizados e enferrujados congelados no tempo, uma prensa hidráulica aparentemente operacional e o fedor penetrante de plástico derretendo.

 

 

Local de Testes e Bunker

Trabalhadores da Divisão de Aplicações e Tecnologias Avançadas conduzem uma variedade de testes altamente perigosos do local da estação de observação de testes de superfície B-207 e da sala de guerra conectada ao computador central embaixo da areia. Lá em cima, é possível avistar facilmente esta área pelo heliporto e pelo que antes era um local de testes com contêineres, um ônibus enferrujado e uma trincheira central. Parece que, antes de ser abandonado, os militares estavam testando algo chamado “Plataforma de Arma Guardião"…

 

Mergulhe um pouco mais, seja pela entrada do bunker ou pelos alçapões de metal, e você chegará a uma espécie de toca de coelho para subterfúgio subterrâneo. Um grande arsenal, docas de carregamento para explosivos altamente inflamáveis, uma sala de guerra com anotações dos planos de descoberta e o computador central onde os testes do sistema de armas são gravados com tecnologia de ponta dos anos 1960.

 

 

Reator e Torres de Resfriamento

 

A principal fonte de armas experimentais, o telhado do prédio central do reator nuclear funciona como um ponto central para os operadores que entram em ação. A torre principal do reator (que foi danificada e aberta, vem vazando lentamente nos últimos 30 anos) apresenta uma jogabilidade mais vertical por dentro e por fora, com um elevador e uma escada que fornecem o acesso para dentro e para fora da câmara central, bancos de computadores adjacentes e e corredores curvos que levam à sala de turbinas e bombas hídricas.

 

Espalhe-se pelos prédios radialmente conectados ao redor da torre enquanto eles oferecem mais oportunidades de cobertura. Considerando o sentido horário a partir do norte, temos a Estação de Pesquisa 02, uma baía mecânica e um pátio de veículos, a Estação de Pesquisa 01, uma baía de armazenamento de energia térmica, um edifício de armazenamento geral e um posto de gasolina, e duas rotas circulares concêntricas completas com veículos enferrujados, caixas e outras máquinas dilapidadas. Entre o reator e a montadora de manequins está um trio de torres de resfriamento, desligadas décadas atrás e se desintegrando gradualmente com o mau tempo.

 

 

Fábrica: Armazém e Manufatura

Vasculhe a parte sul da Area 99 para achar uma localização Black Ops exclusiva. Esta não é uma fábrica normal, mas uma zona de construção única, onde todos os elementos básicos de uma casa de Nuketown - desde as paredes até a decoração de seus interiores e até o famoso letreiro Vermelho - foram construídos, prontos para serem enviados a outros locais possíveis de Nuketown em construção, em outro lugar.

A construção começa dentro da estrutura vermelha e branca da fábrica (conhecida como "Armazém") onde as matérias-primas eram entregues, os componentes das casas eram construídos e transportados por meio de transportadores gigantes no teto até o andar da loja principal, onde casas inteiras de Nuketown foram pré- fabricadas e transportadas inteiras até o portão de transporte. Não se esqueça de explorar o prédio da fábrica, pintado de verde azulado (conhecido como "Manufatura"), onde há uma sala de conferências na cobertura, armários, cozinhas para trabalhadores e grandes vãos para a construção de casas.

 

A principal razão para explorá-la é uma gigantesca baía cheia de seções de casas de Nuketown. Passe pelos longos corredores com transportadores, admirando as seções de paredes, óticas, móveis e placas de sinalização que ainda aguardam montagem. Venha conhecer a história de Nuketown e conferir as oportunidades de visitar e explorar as grandes esteiras rolantes, armazéns de carga e corredores de chão de fábrica.

 

 

Baía de Carregamento

O estaleiro de Ecos Ridge é dominado por uma única e gigantesca estrutura de guindaste (e provável posição de poder) que fica acima da principal doca de carregamento. Grandes módulos com caminhões-plataforma chegariam aqui, receberiam unidades habitacionais inteiras ou outros itens cênicos, e começariam o transporte a partir do local. Há um armazém próximo, mas a atração principal é uma casa inteira ainda totalmente suspensa pelo guindaste, com muitos pontos de travessia, não importa se você usou um paraquedas ou um ascensor para chegar até ela.

 

 

Expedição de Nuketown

Mais adiante, no lado leste do mapa, há um conjunto de habitações de Nuketown, algumas com os restos de seus terraços e grandes cabines ainda visíveis e enferrujando sob o sol sufocante. Eles estavam aguardando a papelada do transporte, e décadas de negligência terem causado um impacto considerável tanto nos prédios quanto nos veículos. Agora, este é um depósito de casas semienterradas, lentamente destruídas pela areia que se acumula.

 

 

Habitações

A última moda em cápsulas retrofuturista que abriga a comunidade de trabalhadores da Estação de Armas Ecos Ridge e um quarteto de unidades habitacionais vivas que ainda estão de pé hoje, embora em vários estágios de decrepitude. Cada habitação possui um pilar central (e elevador), com sala de estar, cozinha e aposentos estendidos em equilíbrio a partir da coluna central.

 

Menosprezadas por 30 anos, as paredes descascando, e os telhados e janelas meio destruídos ainda guardam suas memórias, embora operadores possam encontrar oportunidades de tiros de longo alcance, assim como tarefas de limpeza de cômodos em combate de perto, se explorarem as habitações e os caminhos exteriores elevados. Os únicos sobreviventes são o matagal do deserto, os cactos e as árvores.

 

 

 

O futuro do Call of Duty: Warzone

 

Inovações integradas

A chegada de Area 99 ao Call of Duty: Warzone ainda este ano é uma das muitas mudanças e novidades planejadas para o jogo. A Raven está liderando a integração do Black Ops 6 com o Call of Duty: Warzone, em parceria com a Treyarch. Podemos confirmar as seguintes adições ao jogo, incluindo a inserção dos sistemas globais de jogo do Black Ops 6 , que vamos explorar com mais detalhes aqui. Veja alguns destaques:

 

  • Onimovimento: manobras de combate em sequência, como correr, deslizar, mergulhar e a nova posição supinada, com um alcance de movimento total de 360 graus.
  • Armamento do Black Ops: Todas as armas principais e secundárias (fuzis de assalto, SMTs, escopetas, metralhadoras, fuzis de atirador, fuzis de precisão, pistolas e lançadores) que chegarão ao Black Ops 6 também estarão disponíveis no lançamento da Temporada 1. Uma seleção de equipamentos, incluindo táticas, letais e melhorias de campo também estão programadas. Mais informações nas próximas semanas.
  • Corpo a corpo dedicado: você pode trazer uma terceira arma para o Warzone, além das armas principais e secundárias; uma corpo a corpo. Este é um armamento de perto sem nenhuma munição de longo alcance, geralmente na forma de uma faca ou de um bastão, e é um ataque alternativo e mais eficiente em comparação ao golpe com a coronha, que pode ser equipado segurando o botão corpo a corpo.
  • Montagens globais de armas: Esta melhoria de armamento e do armeiro permite que você faça alterações em qualquer montagem ou projeto em qualquer jogo, e está presente em todos os modos (Black Ops 6, Zumbis e Call of Duty: Warzone). Isso se aplica apenas às armas do Black Ops 6 .
  • Transferência de conteúdo: O Call of Duty: Warzone inclui armas, projetos, operadores e skins, a grande maioria dos cosméticos do Call of Duty: Modern Warfare® II e Modern Warfare III, assim como a plena integração de conteúdo cosmético do Black Ops 6.
  • Prestígio clássico e rebloqueios: este é um sistema de nivelamento incrivelmente detalhado que chega ao Multijogador e ao modo Zumbis do Black Ops 6 no lançamento e ao Call of Duty: Warzone na Temporada 1, que recompensa seu esforço e dedicação com dezenas de recompensas únicas e espetaculares.
  • Rebloqueios: Para continuar o progresso no sistema de prestígio, seus níveis militares de 1 a 55 são reiniciados (também referidos como "rebloqueados") e devem ser desbloqueados novamente. Contudo, o progresso da sua arma é mantido, há maneiras de acessar seus itens favoritos com os vales de desbloqueio permanente, e há uma central de prestígio onde você pode acompanhar facilmente o seu progresso do seu prestígio.
  • Emotes e Grafites: Aumentamos a personalização de seus operadores com o retorno de Emotes e Grafites (iconografia que você grava principalmente em paredes, seja para marcá-las ou marcar uma bandeira tática para seus companheiros de equipe). Emotes estão acessíveis em qualquer lugar que você tenha controle sobre seus personagens.

 

 

Escolha 3: O plano para vantagens

Embora a maior parte do sistema de armamento do Black Ops 6 esteja chegando no Call of Duty: Warzone, a organização e escolha de vantagens funciona de maneira um pouco diferente. Receba o 'Escolha 3'.

 

A forma atual como o Call of Duty: Warzone utiliza vantagens não mudará drasticamente; a Raven está simplesmente trazendo para você os elementos da experiência Black Ops 6 que funcionam melhor no Call of Duty: Warzone para esta próxima iteração do jogo. Isso inclui reajustar armas antigas, balancear vantagens e outros equipamentos disponíveis, e soltar vantagens pilháveis em rotações em partidas:

 

  • Escolha 3 vantagem: Antes de entrar em uma partida, você pode escolher quaisquer três vantagens do seu armamento.

Curingas: Você também pode aprimorar seu armamento favorito adicionando um único curinga. Utilizados pela última vez no Black Ops Cold War e pela primeira vez no Call of Duty: Warzone, permitem adicionar um modificador que normalmente iria burlar ou quebrar as regras do sistema de armamento.

  • Escolha 3 vantagens saqueáveis: Se te eliminarem no jogo, seu pacote equipado com 3 vantagens escolhidas será derrubado, como a experiência atual, e poderá ser saqueado.
  • Vantagens saqueáveis: Durante uma partida, você pode coletar mais do que suas 3 vantagens escolhidas encontrando vantagens valiosas em caixas e outros locais do mapa.
  • Rotação de vantagens: Para manter o jogo sempre arejado, conjuntos atualizados de vantagens vão entrar e sair do conjunto de pilhagem.
  • Especialista permanece: O raro e o impressionante kit de vantagens continuará no jogo.

 

 

Mais desafios do que nunca

  • Camuflagens de Maestria de Arma: Como parte dos sistemas de jogo globais, você pode obter um conjunto separado de Camuflagens de maestria do Call of Duty: Warzone para cada arma do Black Ops 6 . Consulte o post sobre sistemas de jogabilidade global para vê-los em ação!
  • Desafios de Retícula: As retículas personalizáveis estão de volta para qualquer arma com mira ótica, e há um conjunto de desafios para desbloquear marcadores de mira específicos para o Call of Duty: Warzone, que você pode usar com qualquer mira nos modos Multijogador, Zumbis ou Multijogador do Black Ops 6 ou Call of Duty: Warzone!
  • Desafios de Cartões de Visitas Dark Ops: Este jogo não seria um Black Ops sem os desafios de cartões de visitas dark ops! Essas são tarefas tão diabólicas que o critério de desbloqueio fica [[censurado]] até que você as conclua! Este é o conjunto definitivo de recompensas disponíveis em forma de cartões de visitas confidenciais!

 

 

Melhorias de jogabilidade

 

 

Da mochila ao básico

Raven vem estudando a jogabilidade e os aprendizados da era Call of Duty: Modern Warfare (2019) do Warzone e focou na simplicidade de iteração no Call of Duty: Warzone deste ano. Um dos principais resultados é o retorno do clássico sistema de inventário no jogo. O que isso quer dizer?

 

Nada de mochilas.

 

Para facilitar a memória muscular, quando você insere seu inventário sem armamento no jogo, há uma série de espaços simples que jogadores veteranos reconhecerão como tendo um esquema muito parecido com o inventário do equipamento original. Seu inventário tem espaços para o seguinte:

 

  • Dinheiro em mãos
  • Máscara de gás
  • Placas de blindagem
  • Séries de baixas
  • Melhoria de campo
  • Armas principais, secundárias e corpo a corpo
  • Suas munições de FA, SMT, escopeta, fuzil de precisão e lançador.

 

Agora é muito simples selecionar equipamentos, e solicitá-los de seus colegas de esquadrão. Na verdade, a única limitação é a quantidade de inventário que você pode carregar.

 

Esse problema tem uma solução com a volta das bolsas.

 

 

Mais inventário: Bolsas

As Bolsas foram introduzidas no Call of Duty: Warzone pouco mais de um mês após o lançamento do jogo inicial em 2020. Elas são bons exemplo de como manter a simplicidade do inventário dos anos iniciais do Call of Duty: Warzone, mas com um pouco de profundidade (e capacidade de carga) para quem precisar. O sistema de bolsa retorna no Call of Duty: Warzone:

 

Bolsas são equipamentos opcionais que aumentam a capacidade de armazenamento dos espaços de inventário dedicados dentro de uma partida do Call of Duty: Warzone . Eles fornecem aos operadores itens duplicados dos mesmos itens, aumentando sua capacidade de armazenamento, aumentando, assim, sua eficácia. Bolsas não podem ser (e não precisam ser) derrubadas, e um ou ambos os tipos individuais de bolsa podem ser encontrados e equipados uma vez por partida. Se um operador carregando uma ou mais bolsas morrer, todas as bolsas dele serão derrubadas e poderão ser saqueadas. Você vai encontrar os seguintes tipos de bolsa:

 

  • Bolsa de Blindagem: Aumenta consideravelmente a sua capacidade de carga de placas de blindagem.
  • Bolsa de Munições: Aumenta a capacidade de munição para AR, SMTs, escopetas, fuzis de precisão munições de lançador.

 

Outras mudanças esperadas

A Raven Software continua com as mudanças necessárias no jogo, com centenas de pequenos refinamentos. Quaisquer mudanças importantes serão atualizadas e explicadas minuciosamente no site de Notas de Atualização de Call of Duty . Aqui estão alguns destaques, todos programados para serem entregues no início da Temporada 1:

 

  • Ascenda à grandiosidade: O acesso a ascensores e tirolesas, e as animações conforme você inicia, usa e conclui uma subida ou tirolesa, foram modificados para serem mais contínuos do que nunca. A manobra como um todo tem uma rapidez agradável.
  • Duração de ping ativos reduzida: o tempo que um marcador fica em seu campo de visão foi diminuído, dando a visão mais clara um local importante quando uma área de interesse é identificada.
  • Entrando e saindo de novo (Parte 1): como parte da otimização da experiência Call of Duty, os menus e o sistema de interface do usuário (IU) do Call of Duty: Warzone serão simplificados, permitindo que você entre na partida mais rapidamente e entenda situação mais rapidamente,
  • Entrando e saindo de novo (Parte 2): Espere por mudanças divertidas em ambas as sequências de infiltração e extração no jogo, e algumas surpresas [[CENSURADO]] adicionais durante o lançamento de [[CENSURADO]].

 

 

Mapa grande com inovações

A inserção do Black Ops 6 no próximo capítulo do Call of Duty: Warzone não se resume aos mapas do tamanho da Ressurgência, já que os operadores continuarão entrando no Urziquistão no início da Temporada 1. Enquanto a Raven garante que o novo conteúdo global transita sem problemas para o Call of Duty: Warzone, prepare-se para o Jogo por Ranking no mapa grande:

 

 

O Jogo por Ranking retorna!

 

Jogo por Ranking no Battle Royale: durante a Temporada 1, o Jogo por Ranking faz seu retorno triunfante ao mapa grande, levando o Jogo por Ranking para o Call of Duty: Warzone antes das temporadas. Mostre suas proeza contra os adversários e ganhe recompensas exclusivas do Jogo por Ranking conforme você avança.

 

 

 

Esse é o Call of Duty: Warzone Mobile

 

Assim como no Call of Duty: Warzone, conforme descrito na seção anterior sobre o futuro do Call of Duty: Warzone, Call of Duty®: Warzone™ Mobile receberá vários recursos e mudanças de jogabilidade para serem sincronizados com o Call of Duty: Black Ops 6. novos sistemas adicionais e globais de jogabilidade.

Aqui estão algumas das mudanças (relacionadas ao sistema de jogabilidade global que ocorre em todos os jogos) que você pode esperar no Warzone™ Mobile:

 

  • Onimovimento
  • Armamento corpo a corpo dedicado
  • Equipamento do Black Ops 6, incluindo uma variedade de armas de longo alcance no lançamento do BO6
  • Novo conjunto de camuflagens de armas
  • Prestígio clássico, a partir do nível 55
  • Novo sistema de escolher 3 vantagens

Algumas dessas mudanças e sistemas serão lançadas no Warzone Mobile junto com o lançamento da Temporada 1 do Call of Duty: Warzone, enquanto outras poderão ser lançadas em atualizações futuras. Além disso, todos os mesmos recursos de progressão cruzada continuarão com a sincronização do Passe de Batalha e da progressão de arma, pacotes compartilhados e o nível militar (níveis de perfil do jogador).

Estamos muito animados para trazer esta experiência unificada de recursos, mudanças e conteúdos para nossos jogadores em dispositivos móveis ainda este ano.

 

 

Informações adicionais

 

Recompensas do Black Ops 6 Beta

Ganhe recompensas cosméticas ao alcançar os marcos de Nível de Jogador durante o Beta Aberto do Multijogador, que continuarão até o lançamento do Black Ops 6, em 25 de outubro***.

 

Veja as recompensas e os níveis necessários:

 

  • Nível 2: Emblema Animado "Beta Tester" 
  • Nível 6: Spray "Pixando no Beta" 
  • Nível 11: Pingente de Arma "Sem Bugs" 
  • Nível 15: Emote "Bangue-bangue" 
  • Nível 20: Skin de Operador para Westpoint "Exterminadora" (pode ser desbloqueado apenas no Final de Semana Um)
  • Nível 20: Skin de Operador para Westpoint "Pulverizadora" (pode ser desbloqueado em qualquer Fim de Semana)
  • Nível 23: Tela de Carregamento "A Verdade Mente" 
  • Nível 27: Cartão de Visitas Animado "Desde o Beta" 
  • Nível 30: Projeto de Arma "Bug Bug Bye Bye" 

 

 

Reserve a Edição Digital para obter o Pacote de Camuflagem Reflect 115, Disponível na Edição Cofre

Reserve o Black Ops 6 ainda hoje para receber diversos benefícios de pré-venda, incluindo o novo Pacote de Camuflagem Reflect 115 para Modern Warfare® III, Call of Duty: Warzone e Call of Duty: Warzone Mobile!

 

Adquira a Edição Digital para console ou PC durante a pré-venda para receber:

 

  • Pacote de Camuflagem Reflect 115 (novo!)
  • Pacote de Operador Woods*
  • Acesso Antecipado ao Beta Aberto**

 

Adquira a Edição Cofre para console ou PC durante a pré-venda para receber os benefícios anteriores e:

 

  • Pacote de Operador Caçadores vs Caça
  • Temporada 1 do BlackCell
  • Coleção de Armas Obra-prima
  • Pacote de Gomas de Matar

 

ATENÇÃO! Os jogadores que reservarem a Edição Cofre poderão ganhar acesso ao Pacote de Operador Caçadores vs Caça, além da Coleção de Arma Obra-prima, durante o Beta do Black Ops 6.

 

Assinantes do Game Pass também receberão todos os benefícios da Edição Digital, e aqueles que adquirirem a melhoria para a Edição Cofre por US$ 30 (ou equivalente regional) receberão todos os benefícios da Edição Cofre.

 

Os jogadores que já adquiriram o Black Ops 6 na pré-venda receberão o Pacote de Camuflagem Reflect 115 automaticamente.

 

O Pacote de Camuflagem Reflect 115 consiste na Camuflagem de maestria Reflect 115 para ser usada em Modern Warfare III, Call of Duty: Warzone e Call of Duty: Warzone Mobile. Além disso, você receberá três Cristais de Aetherium Perfeitos, três Ferramentas de Éter Lendárias e três Caixas de Arma de Raios para uso imediato no Modern Warfare Zumbis. Nenhum conteúdo é transferido para o Black Ops 6.

 

 

 

Comunicação oficial ativa: Mantenha-se informado. Não Perca Nada

 

Há informações erradas em todo lugar: certifique-se de ficar sempre por dentro das últimas informações oficiais do Black Ops 6 conferindo o Blog do Call of Duty durante o período anterior ao lançamento, com comunicações importantes que você não pode perder.

 

O Call of Duty: Black Ops 6 é publicado pela Activision. O desenvolvimento do jogo é liderado pela Treyarch, em parceria com a Raven Software. Suporte de desenvolvimento adicional fornecido (em ordem alfabética) pela Activision Central Design, Activision Central Technology, Activision QA, Activision Shanghai, Beenox, Demonware, High Moon Studios, Raven Software e Toys for Bob.

**É necessário ter o Call of Duty®: Modern Warfare® III ou o Call of Duty®: Warzone™ na plataforma onde a reserva foi efetuada para resgatar o Pacote de Operador Woods e o Pacote de Camuflagem Reflect 115. Vendido/baixado separadamente. Deve ser resgatado até 25 de outubro de 2025.

 

**As datas de lançamento e a disponibilidade do Beta Aberto em plataformas estão sujeitas a mudanças. Acesse www.callofduty.com/beta para saber mais. A duração mínima do Beta Aberto é de 2 dias. Somente por tempo limitado. Conexão com a internet necessária. Pode ser necessária uma assinatura do multijogador online.

 

***É necessário ter Call of Duty: Black Ops 6 para resgatar. Vendido separadamente.

 

© 2024 Activision Publishing, Inc. ACTIVISION, CALL OF DUTY, MODERN WARFARE, CALL OF DUTY WARZONE e CALL OF DUTY BLACK OPS são marcas registradas da Activision Publishing, Inc. Todas as demais marcas registradas e nomes comerciais são propriedade de seus respectivos donos.

 

Para obter mais informações, acesse www.callofduty.com e www.youtube.com/callofduty, e siga @Activision e @CallofDuty no X, Instagram e Facebook. Para ver atualizações sobre Call of Duty, siga @CODUpdates no X. 

 

A Licença de Software e o Contrato de Serviço serão atualizados. Siga este link [https://www.activision.com/br/pt/legal/ap-eula] para ver essas alterações.