Equipamento
Além das armas, os Operadores também devem considerar seus equipamentos, o que pode, indiretamente ou diretamente, ajudar a eliminar a oposição.
Granada de Fragmentação MK2: Granada de Fragmentação Cozinhável.Equipamento Letal padrão, a Granada de Fragmentação pode causar danos letais em um curto raio vários segundos após o pino ser puxado. “Cozinhar” uma MK2 significa segurar o comando para Granada Letal (normalmente L1), que puxa o pino, e soltar após um segundo ou dois, permitindo que a Granada exploda “mais rápido”. Lembre-se: quando uma MK2 estiver 'cozida', não se esqueça de jogá-la (ou trocar para uma arma com o Triângulo para guardar o letal).
Granada de Concussão n. 69: Desacelera o movimento e a mira da vítima.Seu equipamento tático padrão, a Granada de Concussão afeta significativamente a capacidade do oponente de revidar. Use o equipamento cedo e com frequência para maximizar o efeito, jogando em paredes e obstruções em nome de começos inesperados para um combate.
Facas de Arremesso: Faca recuperável que é letal quando atirada em um corpo ou cabeça. Ao contrário de jogos anteriores, a Faca de Arremesso no Vanguard só é letal quando atinge a cabeça, pescoço ou peito, tornando a precisão ainda mais fundamental para aqueles que usam apenas essas facas. Mesmo que ele caia no dedo do pé ou ombro de um Operador, ele ainda causa muitos danos, mas tiros de acompanhamento são necessários para uma eliminação.
Bomba Gammon: Granada de Impacto. Esta peça de equipamento mais pesada explode imediatamente com o impacto, danificando qualquer coisa dentro de seu curto alcance. Acertos diretos resultam em mortes imediatas, então mire com sabedoria.
Granada de Gás Mk. V: Explode no impacto com o solo, liberando uma nuvem persistente de gás lacrimal que causa atraso nos movimentos, visão turva e tosse. Ela é como a Granada de Concussão, mas com efeitos mais distrativos para os sentidos do que para os movimentos. Lembre-se de que ela dispara no impacto com qualquer superfície, então tente não jogar essa belezinha muito perto de si mesmo.
Mina-S 44: Explosivo acionado pela proximidade. Este Equipamento Tático não consegue matar diretamente um oponente com saúde e blindagem intactos, mas... com certeza, vai doer. Ele também pode ser usado como um dispositivo para descobrir posições inimigas. Quando a mina dispara, significa que um inimigo tropeçou passando por ela.
Vantagens
Vantagens são melhorias permanentes e passivas para o seu Operador, proporcionando a eles habilidades que podem ajudá-los em campo ao longo do resto de uma partida da Batalha de Campeões.
Demolidor: Equipamento letal extra no aparecimento. Letais jogados exibem um indicador que mostra o caminho do letal. Útil para aqueles que usam equipamentos cedo e com frequência.
Rastreador: Inimigos deixam uma trilha de pegadas para trás. Veja marcadores em locais onde inimigos conquistaram baixas e esconda os marcadores de baixas dos inimigos que você mata. Pegadas e locais de baixas inimigas podem ser usados para “rastrear” inimigos, enquanto esconder marcadores de baixas impede que os oponentes façam o mesmo.
Acelerando: o dobro de duração da Corrida Tática. Aumente a velocidade de movimento de agachamento em 30%. Uma Vantagem fantástica para quem corre atirando, mas que ainda é útil para todo tipo de Operador. Movimento acelerado significa uma corrida mais rápida até o Vale de Vida Extra.
Fantasma: Quando em movimento, indetectável por Aviões Espiões, inteligência inimiga e Comunicações. Não precisa se preocupar com Comunicações (por enquanto). Ao se mover, você permanecerá fora dos minimaps inimigos, inclusive quando um Avião Espião estiver online, até você disparar uma arma não silenciada.
Treinamento de Sobrevivência: Resistência maximizada aos efeitos de concussão. Imune ao gás. Um contador duro para essas Granadas de Gás e uma defesa séria contra a pancada de equipamentos de Concussão. Uma Vantagem que você achava que não seria necessário até as Granadas de Gás e Concussão começarem a voar.
Alerta Vermelho: Sua visão pulsa quando inimigos fora da sua visão veem você. Isso é especialmente útil quando as comunicações de esquadrão não são precisas. Olhe para a tela para ver uma luz brilhante na direção de um inimigo olhando para você. Encontre alguma cobertura sempre que isso pulsar ou é melhor se preparar para lutar.
Séries
Normalmente reservados para aqueles que conquistam um determinado número de baixas na mesma vida (Séries de Baixas) ou que acumulam pontuação suficiente através de mortes e jogadas objetivas (Séries de Pontuação), esses itens poderosos que, basicamente, viram a maré de uma única rodada são chamados de Séries na Batalha de Campeões.
Placa de Blindagem: Uma única peça de blindagem. Preenche um dos três espaços em sua barra de blindagem. A blindagem absorve danos causados por explosivos e balas.
Blindagem completa: conjunto completo de placas de blindagem. Encha a barra de blindagem para atingir a capacidade total. É útil se os inimigos não estiverem soltando Placas de Blindagem com frequência durante as Rodadas de Combate.
Vida Extra: ganhe 1 vida adicional para sua equipe. Mais vidas significam mais chances de sobreviver à Batalha de Campeões.
Avião Espião: Chama um avião espião que revela aos aliados todas as posições inimigas no minimapa... (Ele é ativado automaticamente na partida seguinte.) Na Batalha de Campeões, conhecer os movimentos de um oponente — ou a falta deles — pode ser fundamental para vitórias unilaterais rápidas. Olhe para o seu minimapa para ler as varreduras frequentes que mostram onde estão os inimigos (eles aparecem como pontos vermelhos) e corra atrás dessas baixas.
Máquina da Morte: Equipa uma metralhadora com projéteis explosivos e um número fixo de balas. Dura depois da morte até que a munição esteja esgotada. (Ela é ativada automaticamente na partida seguinte.) Uma das duas Séries poderosas, a Máquina da Morte é um monstro que mastiga os inimigos. Preste atenção já que ela pode ser difícil controlar, mas em termos de poder, é melhor do que qualquer arma do Armamento padrão. Além disso, não se preocupe em perder essa arma depois de morrer; ele fica com você durante toda a rodada.
Fogonauta: Receba um lança-chamas com combustível ilimitado e um traje de proteção. Ambos são perdidos caso você sofra uma baixa. (Ele é ativado automaticamente na partida seguinte.)Um fogonauta é, essencialmente, um exército de demolição de um soldado só, capaz de queimar esquadrões inteiros e ambientes destrutíveis com facilidade. O traje de proteção é tão poderoso quanto o Lança-chamas de curto alcance, pois pode absorver uma quantidade incrível de dano antes que o soldado dentro dele morra. Como esse traje e o Lança-chamas são poderosos demais, eles estão perdidos após sofrer uma baixa.
Foguete V2: Solta um míssil V2, matando todos os jogadores e terminando a partida. Voltando lá do Call of Duty: WWII, o Foguete V2 é uma Série de finalização de jogo que não é nada barata. Um Operador deve mostrar domínio individual total e preciso para levantar Dinheiro suficiente para um foguete V2, mas uma vez conquistado, ele se torna o ponto de exclamação que marca a sentença de morte do seu oponente. E caso não consiga ganhar um na Batalha de Campeões, não se preocupe: tem outra oportunidade de ganhar o equipamento no Multijogador Vanguard mais tradicional.