Änderungen, die speziell für Warzone sind, findet ihr in den speziellen Warzone-Patchhinweisen.
Mittwoch, 26. Juni 2024
Im heutigen Call of Duty: Modern Warfare III-Update wird Saison 4 neu aufgelegt!
Ladet das Update jetzt auf die Plattform eurer Wahl herunter und macht euch bereit für den Start gegen 18:00 Uhr MESZ. Während ihr wartet, liefern euch die nachstehenden Patchhinweise Details zu Gameplay-Verbesserungen, Waffenbalancen, neuen Features und Fehlerbehebungen, die euch erwarten.
Ihr wollt tiefer in Saison 4 Reloaded eintauchen? Schaut in den Ankündigungsblog, der weitere Informationen bereithält.
Neue Karten
Incline (6v6)
Erkundet in Incline, einer neuen Schneekarte, einen Forschungsaußenposten in den Bergen von Urzikstan und erlebt intensive Kämpfe bei feindlichem Wetter.
Das Gross (6v6)
In dieser gruseligen Kartenvariante von Das Haus tropft Blut von den Wänden und scharfe, spitze Zähne ragen aus freiliegenden Muskeln heraus.
Bitvela (6v6)
Besucht in der Bit-Party-Liste eine im Pixel-Art-Stil gehaltene Variante der klassischen Favela.
H03H3R_H1NAUS
Hoch hinaus kehrt mit einem neuen Parcours voller Hindernisse und Überraschungen zurück. Schaltet drei neue Waffentarnungen frei, sammelt Münzen und deckt auf eurem Weg an die Spitze Geheimnisse auf! Wie hoch hinaus schafft ihr es?
Neue Waffen
Reclaimer 18 (Schrotflinte)
Eine taktische Schrotflinte, die sowohl im Vorderschaftrepetier- als auch im Halbautomatik-Modus abgefeuert werden kann. Der Vorderschaftrepetierer bietet eine höhere Reichweite, während die Halbautomatik die Feuergeschwindigkeit steigert. Freischaltbar über den Battle Pass.
Vorschlaghammer (Nahkampf)
Schlagt die Konkurrenz mit dieser Vorschlaghammer-Nahkampfwaffe in den Dreck. Freischaltbar über die Herausforderungen der Woche 5.
Neue nachrüstbare Teile
Haltet in den wöchentlichen Herausforderungen neben der Vorschlaghammer-Nahkampfwaffe auch Ausschau nach neuen nachrüstbaren Teilen und Bauplan- sowie Tarnungsbelohnungen.
JAK Volkh (KV Inhibitor & KVD Vollstrecker | Woche 6)
Eine akribisch gefertigte Schaft- und Verschlussmodifikation, dank der die Waffe eine Zweischusssalve mit minimaler MOA-Streuung abfeuert, damit jeder Abzug zählt.
JAK Gunslinger (Basilisk | Woche 7)
Eine Rahmen- und Zylinderumrüstung, die es dem Revolver ermöglicht, acht Schuss .357-Munition aufzunehmen – mit einer außergewöhnlichen Steigerung der Feuerrate und einer nahezu augenblicklichen Abzugsbetätigung.
Neue Spielmodi
Mutation
Spielt abwechselnd in einem Team aus Menschen oder Mutanten in einem Moshpit von Modi. Mutanten besitzen eine Reihe einzigartiger Fähigkeiten, mit denen sie gegnerische Menschen betäuben, verwirren und ausschalten können. Wechselt zur Halbzeit die Seiten.
Bit-Party
Tötet den Feind und euer Kopf wird größer! Tötet Feinde mit großen Köpfen, um mehr Punkte für euer Team zu verdienen.
Havoc
Erlebt eine Vielzahl schrulliger Modifikationen. Das erste Team, das das Punktelimit erreicht, gewinnt.
Nur Volltreffer
Nur Kopfschüsse. Kein Nahkampf.
Bauplan-Feuergefecht
Mehrrunden-Käfigschlachten für kleine Teams, jetzt auch mit Bauplänen. Das erste Team, das das Rundensieg-Limit erreicht, gewinnt.
Neue Events
Veränderter Stamm (26.6.-24.7.)
Der Stamm ist mutiert! Sammelt Proben veränderter DNA von gefallenen Feinden und aus Depots, um Belohnungen zu verdienen und Effekte für Mutationen in MWIII freizuschalten.
Retro Warfare (26.6.-3.7.)
Drücke Start und beginne dieses 8-Bit-Event! Verdient XP, um Belohnungen freizuschalten.
Urlaubstrupp (3.7.-10.7.)
Der Strand ruft und die Task Force macht Urlaub. Schließt alle Event-Herausforderungen ab und verdient tropische Belohnungen.
Wirbel: Todesgriff (10.7.-24.7.)
Die kalte Hand des Todes hat den Vortex übernommen. Schließt Herausforderungen ab, um grässliche Belohnungen freizuschalten.
Weltweit
Anpassung
Der Strahlschwert-Bauplan für den Seelenbringer kann jetzt wie die Basiswaffe Nahkampfhinrichtungen von vorne ausführen.
Aufsatz-Skins werden nach der Rückkehr in eine Lobby für private Spiele nicht mehr abgelegt.
Große Meisterung-Visitenkarten und -Embleme.
In Saison 4 Reloaded führen wir neue Visitenkarten- und Emblem-Belohnungen für Spieler:innen ein, die in Modern Warfare III einen Große Meisterung-Durchlauf abgeschlossen haben. Spieler:innen, die diese Erfolge bereits vor diesem Update erreicht haben, erhalten ihre entsprechenden Objekte in den kommenden Tagen.
Die Belohnungen für die Große Meisterung schlüsseln sich folgendermaßen auf ...
Meisterung: MWIII Mehrspieler-Groß
1 Visitenkarte (neu)
1 Emblem (neu)
1 Waffentalisman
Meisterung: MWIII Zombies-Groß
1 Visitenkarte (neu)
1 Emblem (neu)
1 Waffentalisman
Meisterung: MWII Zombies-Groß
1 Visitenkarte (neu)
1 Emblem (neu)
1 Waffentalisman
Multiplayer
Menüoberfläche
Nach dem Töten eines Gegners wird nun die Opfer-Visitenkarte im HUD angezeigt.
Fehlerbehebungen
Es wurde ein Problem behoben, das das Scrollen in der Punkteübersicht im „Frei für alle“-Modus verhinderte.
Es wurden verschiedene Probleme behoben, die inkompatible Aufsatzkombinationen beim Waffenschmied verursachten.
Für Waffen, die von Salvenfeuer auf Vollautomatik umgestellt wurden, wird jetzt in den detaillierten Wertvergleichen eine genaue Feuerrate angezeigt.
Im Feuergefecht-Modus werden die korrekten Teamfarben auf der Minikarte angezeigt.
HUD-Widgets zeigen abgeschossene Teammitglieder im Unbarmherzig-Modus jetzt korrekt an.
Die Größe der Visitenkarten in HUD-Benachrichtigungseinblendungen wurde angepasst.
Es wurde ein Problem behoben, durch das beim Abschluss von Event-Herausforderungen falsche Belohnungen eingeblendet wurden.
Ein ausnutzbarer Fehler wurde behoben, durch den die Beschränkung für Waffenschmied-Aufsätze umgangen werden konnten.
Die Beschreibungen und Vor- und Nachteile verschiedener Aufsätze wurden angepasst und geben nun die tatsächlichen Werte genauer wieder.
Aufstieg
Ein ausnutzbarer Fehler wurde behoben, durch den Herausforderungen mit der Maßgabe „Abschüsse, ohne zu sterben“ nicht ordnungsgemäß abgeschlossen werden konnten.
Die Nachverfolgung der „Unbezahlbar“-Tarnherausforderung für den RGL-80 wurde verbessert.
Doppelte Freischaltungen des JAK BFB-Mündungsaufsatzes für das BAS-B wurden behoben.
Doppelte Freischaltungen des Cronen Dark KX30-Mündungsaufsatzes für das Kastov 762 und das Chimera wurden behoben.
Maps
Rundown
Die inkonsistente Durchschlagskraft bei niedrigen Wandoberflächen wurde verbessert.
Schrottplatz
Dem Frachtcontainer in der Nähe der Ladezone wurde ein Kletterhinweis hinzugefügt.
Ein ausnutzbarer Fehler wurde behoben, durch den Spieler:innen von nicht vorgesehenen Orten aus mit Sprengkommando-Zielen interagieren konnten.
Terminal
Ein ausnutzbarer Fehler wurde behoben, durch den Spieler:innen von nicht vorgesehenen Orten aus mit Sprengkommando-Zielen interagieren konnten.
Tokyo
Es wurde eine Kollision entfernt, die zur Zerstörung von im Tiefflug erzielten Luft-Abschussserien führte.
In privaten Spielen wurde die Wegfindung von Bot-Spieler:innen in der Nähe von Fahrzeugen verbessert.
Es wurden mehrere Bereiche korrigiert, in denen feindliche Namensschilder durch Wände sichtbar waren.
Waffen & Aufsätze:
MPs
FJX Horus
Maximale Schadensreichweite von 15,2 m auf 13,7 m reduziert (-10 %).
Die nahe bis mittlere Schadensreichweite wurde von 25,4 Meter auf 22,9 Meter reduziert (-10 %).
Mittlere Schadensreichweite von 33 m auf 29,7 m reduziert (-10 %).
Die weite bis mittlere Schadensreichweite wurde von 40,6 m auf 36,6 m reduziert (-10 %).
JAK Scimitar-Kit
Der Bonus auf die Schadensreichweite wurde von 35 % auf 65 % erhöht.
Schrotflinten
KV Broadside
JAK Jawbreaker (Umbaukit)
Es wurde ein Problem behoben, durch das der Mündungsaufsatz im Spiel abgelegt wurde.
DMR
Kar 98k
Die Zielhilfeeigenschaften beim Feuern aus der Hüfte für Controller-Eingabegeräte wurden entfernt.
Die Intensität der ZV-Anvisierhilfeeigenschaften für Controller-Eingabegeräte wurde reduziert.
Die Zielhilfeeigenschaften des Kar98k sind jetzt auf die Scharfschützengewehrklasse abgestimmt.
Lockwood MK2
JAK Wardens (Umbaukit)
„Sprinten zum Feuern“-Tempo von 35 ms auf 100 ms erhöht (+186 %).
Maximale Schadensreichweite von 4,6 m auf 3 m verringert (-33 %).
Die nahe bis mittlere Schadensreichweite wurde von 8,9 m auf 7,1 m reduziert (-20 %).
Scharfschützengewehr
Carrack .300
Maximaler Schaden von 95 auf 128 erhöht (+35 %).
Naher bis mittlerer Schaden von 90 auf 95 erhöht (+6 %).
Der mittlere Schaden wurde von 70 auf 90 erhöht (+29 %).
Der Mindestschaden wurde von 60 auf 70 erhöht (+17 %).
Maximale Schadensreichweite von 30,7 m auf 12,7 m verringert (-59 %).
Die nahe bis mittlere Schadensreichweite wurde von 58,1 m auf 30,7 m reduziert (-47 %).
Mittlere Schadensreichweite von 69,6 m auf 58,1 m reduziert (-16 %).
Die Schadensmultiplikatoren für Kopf und Hals wurde von 1,7x auf 2,2x erhöht.
Der Schadensmultiplikator für den unteren Torso wurde von 1x auf 1,1x erhöht.
Pistolen
COR-45
XRK IP-V2-Umbaukit
Ein ausnutzbarer Fehler wurde behoben, der die Ausrüstung des Akimbo-Griffs ermöglichte.
Feldaufrüstungen
A.C.S.
Spieler:innen werden nicht mehr aufgefordert, gehackte Ausrüstung aufzunehmen.
Abschussserien
Moskito-Drohne
Besitzer:innen von Abschussserien wird in der Nähe einer Drohnenexplosion kein Schaden mehr zugefügt.
Mörserangriff
Die 2-Sekunden-Verzögerung vor Beginn des Mörserfeuers nach Markierung des Ziels wurde entfernt.
Die Mörserflugzeit wurde von 4 Sek. auf 3 Sek. reduziert (-25 %).
Die Verzögerung zwischen Mörsern wurde von 500-750 ms auf 250-500 ms verringert.
Die Anzahl der Mörser pro Angriffswelle wurde von 4 auf 6 erhöht.
Die Zeit zwischen den Angriffswellen wurde von 3,25-4 auf 2,25-2,75 Sek. verkürzt.
Durch diese Änderungen wird die Zeit zwischen der Zielerfassung und dem ersten Mörsereinschlag von 6 auf 3 Sekunden halbiert. Auch wenn sich die Gesamtdauer einer Angriffswelle aufgrund der erhöhten Mörseranzahl und geringeren Verzögerung nicht geändert hat, ist es jetzt schwieriger, einem Mörserangriff zu entkommen.
Raketendrohne
Zur Vermeidung einer eingeschränkten Sich auf den Spielbereich wurden die Flugrouten auf mehreren Karten verbessert.
Swarm
Besitzer:innen von Abschussserien wird in der Nähe einer Drohnenexplosion kein Schaden mehr zugefügt.
DNA-Bombe
Spieler:innen in Fahrzeugen sind nicht mehr immun gegen Tod.
Ranglistenspiel
Die Sperrung des Sturmgewehrs MTZ-556 wurde aufgehoben.
Die Sperrung des Sturmgewehrs Holger 556 wurde aufgehoben.
Vielen Dank an alle, die in den letzten Monaten an der Waffenbewertung im Ranglistenspiel teilgenommen haben. Auf Grundlage der Daten, die wir zuvor bekanntgegeben haben, haben wir uns entschieden, die Sperrung von zwei weiteren Sturmgewehren im Mehrspieler-Ranglistenspiel aufzuheben. Wir werden das Feedback weiterhin im Auge behalten und nach zusätzlichen Möglichkeiten suchen, den vielseitigen Waffeneinsatz im Wettkampferlebnis zu erhöhen.
Zombies
Neue Inhalte: Instabile Risse
Macht euch für eine neue, wellenbasierte Kampfherausforderung bereit: Instabile Risse. Wenn ihr einen instabilen Riss betretet, werdet ihr mit immer intensiveren Wellen von Feinden konfrontiert werden. Wenn ihr gewinnt, wird die Abklingzeit aller eurer versicherten Waffen und Baupläne zurückgesetzt, sodass ihr voll ausgerüstet in das nächste Spiel einsteigen könnt. Solltet ihr die Chance verpassen, einem Riss beizutreten, können Einsatzteam-Operator nach zusätzlichen Möglichkeiten auf der Karte suchen.
Seid gewarnt, instabile Risse sind unberechenbar. Manche Dinge funktionieren anders; es werden einige Vorteile gewährt, andere werden dagegen widerrufen. Die Beute ist es allerdings wert: eine maximale Pack-A-Punch-Waffe mit höchstem Seltenheitswert, die ihr nutzen könnt, solange ihr euch in dem Riss befindet, sowie kostenlose Extras und Verbesserungen, die euch gegen die Horden behilflich sind.
Menüoberfläche
Fehlerbehebungen
Es wurde ein Problem behoben, das eine ungenaue Munitionsanzeige im HUD verursachte.
Es wurde ein Problem behoben, durch das 3er-Partys bei der Spielersuche feststecken konnten.
Tarnungs-Freischaltanforderungen für Nahkampfwaffen werden nicht mehr inkonsistent angezeigt.
Es wurde ein Problem mit sich wiederholenden und replizierenden Benachrichtigungen für einige Freischaltungen behoben.
Aufstieg
Die Zombies-Visitenkartenherausforderung „Lauf sie nieder“ (Pick-Up Artist) für Prestige 14 wird jetzt korrekt nachgehalten.
Waffen & Aufsätze:
MPs
Lachmann Schleier
JAK Decimator (Umbaukit)
Pack-a-Punch hebt nicht mehr die Fähigkeit zum vollautomatischen Feuern auf.
Scharfschützengewehr
Das Ausrüsten explosiver Munition verhindert nicht mehr die Aktivierung von Munitions-Mods.
Dienstag, 11. Juni 2024
Multiplayer
Menüoberfläche
Fehlerbehebungen
Das Abwählen eines Umbaukits beim Waffenschmied führt nicht mehr zu Waffen mit falschen Werten oder visuellen Eigenschaften.
Es wurde ein Problem behoben, durch das Spieler:innen beim Betrachten von Event-Tarnungen unerwartet zum Menü zurückgeführt wurden.
In Einsatzbericht wird jetzt statt der Stufenanforderungen die Gesamtzahl der gesammelten DNA-Proben angezeigt.
Die Leistung beim Navigieren eigener Ausrüstung beim Waffenschmied wurde verbessert.
Wenn Spieler:innen mit der Maus über die Meisterungsbelohnung „Kritischer Countdown“ fahren, werden sie nicht mehr zum Menü zurückgeführt.
Modi
Infected
Überlebende können jetzt bei einer 25er-Abschussserie die DNA-Bombe erhalten.
Es wurden sechs neue Überlebenden-Ausrüstungen hinzugefügt, die in jedem Spiel zufällig ausgewählt werden.
Haymaker (Schrotflinte), COR-45 (Handfeuerwaffe), Aerosolgranate (primär), Schnappschussgranate (taktisch), tragbares Radar (Feldaufrüstung)
Lockwood 680 (Schrotflinte), COR-45 (Handfeuerwaffe), Bohrladung (primär), Tränengas (taktisch), mobile Deckung (Feldaufrüstung)
WSP Swarm (Maschinenpistole), Ausweidemesser (Nahkampf), C4 (primär), Kampfwut (taktisch), Munitionskiste (Feldaufrüstung)
FR 5.56 (Sturmgewehr), TYR (Handfeuerwaffe), Näherungsmine (primär), Täuschgranate (taktisch), Munitionskiste (Feldaufrüstung)
KATT-AMR (Scharfschützengewehr), Renetti (Handfeuerwaffe), Claymore (primär), Betäubungsgranate (taktisch), Munitionskiste (Feldaufrüstung)
Einsatzschild (Nahkampf), TYR (Handfeuerwaffe), Semtex (tödlich), Streumine (taktisch), Störmine (Feldaufrüstung)
Waffen & Aufsätze:
Kampfgewehre
Sidewinder
JAK Thunder LMG-Kit
Die unbeabsichtigte Entfernung der Eigenschaft zur Steigerung der Feuerrate wurde rückgängig gemacht.
Die anfängliche Feuerrate wurde von 375 auf 555 Schuss die Minute erhöht (+30 %).
Die Feuerraten-Steigerung wurde von 857 auf 780 Schuss pro Minute reduziert (-9 %).
Die Anzahl der zum Erreichen der Feuerraten-Steigerung erforderlichen Schüsse wurde von 15 auf 9 verringert.
Die Verzögerung bis zum Abfall der Feuerraten-Steigerung wurde von 250 ms auf 350 ms erhöht (+40 %).
MPs
AMR9
JAK Atlas (Umbaukit)
Es wurde ein Problem behoben, durch das Helmtreffer am Kopf eines Operators mehr Schaden verursachten als vorgesehen.
Schrotflinten
KV Broadside
JAK Jawbreaker
Es wurde ein Problem behoben, durch das Mündungsaufsätze nicht ausgerüstet werden konnten.
Scharfschützengewehr
Kar 98k
Inkompatibler CS15 Scarlet-Laser-Gehäuseaufsatz entfernt.
Das Fehlen eines Schaftaufsatzes führt nicht mehr zu Beeinträchtigungen des Visiers.
Ausrüstung
Peilgranate/-mine (taktisch)
Die Tracker-Ping-Verzögerung wurde von 250 ms auf 50 ms reduziert (-80 %).
Der Tracker-Ping-Radius wurde von 2,5 m auf 0,6 m reduziert (-75 %).
Aufgrund des verringerten Ping-Radius werden Operator, die sich in Deckung befinden, nicht mehr von einem Teamkollegen mit einem aktiven Ortungsgerät angepingt.
Abschussserien
I.M.S.
Es wurde ein Problem behoben, durch das keine Daten für die Kampfhistorie gesammelt werden konnten.
Swarm
Es wurde ein Problem behoben, durch das Drohnen auf „Emergency“ und „Tokyo“ den Spielbereich nicht patrouillierten.
Solange der Modifikator „Serien verdienen Serien“ aktiv ist, tragen Schwarm-Abschüsse jetzt zum Fortschritt beim Erreichen der nächsten Abschussserie bei.
Zombies
Aufstieg
Die Herausforderungsanforderung in Woche 2, Abschüsse zu erzielen, ohne getroffen zu werden, wurde von 200 auf 20 gesenkt.
Dienstag, 4. Juni 2024
Weltweit
COD-HQ
Die Aufforderung, das Spiel nach der Änderung eurer Activision-ID neu zu starten, funktioniert jetzt wie erwartet.
Multiplayer
Menüoberfläche
Fehlerbehebungen
Solange der Modifikator „Abschussserien-Schleife“ aktiv ist (Saison 4.0), wird das HUD-Widget für den Verdienstfortschritt nach dem Erreichen der höchsten Abschussserie erneut angezeigt.
Die Platzhalterbilder in den Tabs „Abschussserien“ und „Ausrüstung“ des Menüs „Waffenkammer-Freischaltungen“ wurden korrigiert.
Ein ausnutzbarer Fehler wurde behoben, der das Speichern von eigenen Modifikationen mit mehreren Aufsätzen in einer einzigen Kategorie ermöglichte.
Im Menü „Wöchentliche Herausforderungen“ wird jetzt der korrekte Saison-3-Tarnungsname angezeigt.
Auf der Karte „Tokyo“ wird in der Kampfhistorie jetzt der korrekte Name angezeigt.
Aufstieg
Kritischer Countdown-DNA-Proben werden in privaten Spielen nicht mehr angezeigt.
Modi
Eskortieren
Beim Beitritt zu einem laufenden Spiel wird kein falscher Timer mehr angezeigt.
Infected
Der Vollstrecker „Identitätsraub“ funktioniert jetzt bei infizierten Teammitgliedern wie erwartet.
Wenn ein Spiel mit wenigen Spieler:innen endet, werden keine falschen Ergebnisse mehr angezeigt.
Es wurde ein Problem behoben, durch das Spiele aufgrund eines „Verbindungs-Timeout“-Fehlers getrennt wurden.
„Infiziert“ ist in den Schnelles-Spiel-Filter und für private Spiele zurückgekehrt.
Eine im Lauf
Es wurde ein Problem behoben, das während der letzten Abschusskamera zu einem Leistungsabfall führte.
Waffen & Aufsätze:
MPs
Superi 46
Die schallgedämpften Laufaufsätze Terminal V und Atoll-Z4 verbergen jetzt wie vorgesehen die Position des Operators auf der Minikarte.
Werfer
RGL-80
Die Kamerabewegung bei Opfern durch Explosionsschäden wurde um 60 % verringert.
Abschussserien
Cluster-Mine
Es wurde ein Problem behoben, durch das Abschüsse bei aktivem „Serien verdienen Serien“-Modifikator nicht zum Abschussserien-Verdienstfortschritt beitrugen (Saison 4.0).
DNA-Bombe
Spieler:innen, die Punkteserien einsetzen, verdienen jetzt wie erwartet die DNA-Bombe bei 25 Abschüssen.
Zombies
Menüoberfläche
Es wurde ein Problem behoben, das das Editieren des Einsatzteam-Operators nach der Rekrutierung verhinderte.
Gameplay
Der Begleiter von Sergeants Barett schießt während eines Verteidige-die-Bodenstation-Auftrags nicht mehr auf den Server.
DNA-Proben für das Event „Kritischer Countdown“ können jetzt in Dunkeläther-Rissen gesammelt werden.
Ein ausnutzbarer Fehler wurde behoben, durch den die Begrenzung der Vorratsgröße für Ältestensiegel umgangen werden konnte.
Mittwoch, 29. Mai 2024
Willkommen bei Saison 4
Willkommen bei Saison 4 von Call of Duty: Modern Warfare III!
Bevor ihr euch in alle neuen Inhalte dieser Saison stürzt, lest euch die folgenden Patchhinweise zu den neuesten Balance-Anpassungen, Gameplay-Verbesserungen, Fehlerbehebungen und anderen Änderungen durch.
Ladet jetzt das Update für Saison 4 vorab herunter und spielt es ab 18 Uhr MESZ auf allen Plattformen.
Neue Karten
Der Nebel des Krieges breitet sich überall aus. Erobert zum Start von Saison 4 die Straßen von Tokio und Paris und haltet später in der Saison nach trostlosen und widerlichen Arenen Ausschau.
Tokyo
Paris
Incline (Während der Saison)
Das Gross (Während der Saison, Variante)
Neue Spielmodi
In Saison 4 von MWIII feiern mehrere neue sowie bei den Fans beliebte Modi ihr Debüt. Achtet auf die wöchentliche Listen-Aktualisierungen und erfahrt, wann eure Lieblingsmodi erscheinen.
Sprengkommando
Hyper-Aufgeputscht
Lager
Mutation
Nur Volltreffer
Havoc
Neue Waffen
Neben wiederkehrenden Ikonen sind in Saison 4 auch brandneue Waffen dabei.
Kar98k (Battle Pass, DMR)
Diese modernisierte Version eines Geradezuggewehrs aus der Zeit des Zweiten Weltkriegs ist stark und präzise. Hoher Schaden bei geringer Feuerrate.
Superi 46 (Battle Pass, MP)
Dieser Pistolenkaliber-Karabiner mit Kaliber 4,6 x 30mm wurde entwickelt, um eine beeindruckende Stoppwirkung mit einem abgespeckten, leichten Rahmen zu erzielen. Die Waffe ist äußerst anpassungsfähig und kann so modifiziert werden, dass sie sich in den meisten Kampfszenarien bewährt.
Reclaimer 18 (Battle Pass, Schrotflinte, während der Saison)
Eine taktische Schrotflinte, die sowohl im Vorderschaftrepetier- als auch im Halbautomatik-Modus abgefeuert werden kann. Der Vorderschaftrepetierer bietet eine höhere Reichweite, während die Halbautomatik die Feuergeschwindigkeit steigert.
Vorschlaghammer (wöchentliche Herausforderung, Nahkampf, während der Saison)
Ramm deine Konkurrenten mit dieser Vorschlaghammer-Nahkampfwaffe mit einzigartigen Angriffsmodi wie Nägel in den Boden.
Neue nachrüstbare Teile
Im Laufe der kommenden Wochen von Saison 4 erscheinen acht brandneue nachrüstbare Teile. Bei jedem davon handelt es sich um ein vollwertiges Umbaukit für die beliebtesten Waffen der Fans.
JAK Harbinger-Kit (M4-Sturmgewehr)
Dieses Kaliber 50 Umbaukit für das M4 erzeugt eine extrem tödliche Sofortabschuss-Waffe. Die langsame Feuerrate, die geringere Geschossgeschwindigkeit und der deutlich höhere Rückstoß erfordern eine vorsichtige Handhabung.
JAK Gunslinger (Basilisk-Handfeuerwaffe)
Eine Rahmen- und Zylinderumrüstung, die es dem Revolver ermöglicht, acht Schuss .357-Munition aufzunehmen – mit einer außergewöhnlichen Steigerung der Feuerrate und einer nahezu augenblicklichen Abzugsbetätigung.
JAK Volkh (KV Inhibitor-Scharfschützengewehr)
Eine akribisch gefertigte Schaft- und Verschlussmodifikation, dank der die Waffe eine Zweischusssalve mit minimaler MOA-Streuung abfeuert, damit jeder Abzug zählt.
JAK Scimitar-Kit (FJX Horus-MP)
Verbesserte Reichweite und verminderter Rückstoß sind Standard bei diesem Nachrüst-Kit, mit dem auch die Verwendung eines Trommelmagazins mit hoher Kapazität für die FJX Horus freigeschaltet wird.
JAK Thumper-656 (RGL-80-Werfer)
Ein verbesserter langer Lauf für einen Granatwerfer der Infanterie. Projektile werden mit mehr Geschwindigkeit und weiter verschossen. Kompatibel mit einer größeren Auswahl an Werferprojektilen.
JAK Requiem (Kastov 762-Sturmgewehr)
Ein ausgewuchtetes Gewehrsystem, das entwickelt wurde, um den vertikalen Rückstoß vollständig zu eliminieren.
JAK Decimator (Lachmann Shroud-MP)
Diese Modifikation ermöglicht einen vollautomatischen Feuermodus für den Lachmann Schleier.
JAK Intimidator (Renetti-Handfeuerwaffe)
Verlangsamt die Feuerrate mit dieser Modifikation, die die Renetti in eine halbautomatische Waffe verwandelt, und gebt gezieltere Schüsse ab.
Neue Abschussserien
In Saison 4 wird das Arsenal der Abschussserien um mächtige neue Waffen erweitert.
Loiter-Drohne – 8 Abschüsse (1.000 Punkte)
Eine unbemannte, mit Raketen ausgestattete Drohne schwebt über den Zielgebieten. Bei jeder Aktivierung wählt die Drohne den Zielort mit der größten Anzahl möglicher Ziele aus, um ihn mit Raketen zu bombardieren. Kann bis zu dreimal aktiviert werden.
I.M.S. - 7 Abschüsse (875 Punkte)
Das intelligente Munitionssystem ist mit intelligenten Sprengstoffen bestückt, die Feinde und Fahrzeuge in Reichweite eliminieren. Wird es ausgelöst, schleudert es einen Sprengstoff nach oben, der sich dann auf sein Ziel richtet und auf dieses zusteuert.
Raketendrohne – 11 Abschüsse (1.375 Punkte)
Eine vom Spieler gesteuerte Drohne, die Lenkraketen abfeuert.
DNA-Bombe – 25 Abschüsse
Fordert eine Bombe an, die DNA verändert und das gesamte feindliche Team ausschaltet.
Neue Extras
Passt eure Ausrüstung mit neuen Westen und Ausrüstungs-Extras eurem Spielstil an.
Missionskontrolle-Weste
Reduziert die für Abschussserien erforderlichen Abschüsse um 1 und die erforderlichen Punkte um 125.
Verdiene 1 Abschuss oder 125 Punkte für jeweils 2 Abschuss-Assists oder Kreuzfeuer-Assists.
Doppelte Effekte sind nicht stapelbar. Wenn das Extra Missionskontrolle-Comlink ausgerüstet ist, erhältst du die Effekte von Richtantenne.
Kompressionsplatte (Ausstattung)
Regeneriert nach einem Abschuss mit einer Primär- oder Sekundärwaffe oder mit Wurfmessern/Wurfsternen sofort Gesundheit. Das Erobern von Zielen löst auch eine Gesundheitsregeneration aus.
Neue Operator
Mysteriöse neue Figuren gesellen sich in Saison 4 zu KorTac und Specgru. Auf welcher Seite seid ihr?
Leere
Eine Jane Doe mit dem Rufnamen Void leidet unter einer geheimnisvollen Mutation, die ihre Erinnerung verändert. Weitere Studien notwendig. Wir werden sie eng überwachen.
Hammer
Manoel war mit großem Abstand das jüngste von drei Kindern. In der Jugend wurde er oft "Unfall" genannt, doch sein Vater versicherte ihm immer wieder, dass er ein besonders schöner Unfall war.
Als Manoel zwölf Jahre alt war und seine Geschwister schon lange aus dem Haus waren, schenkte ihm sein Vater einen Welpen - einen brasilianischen Mastiff, dem er einen Namen geben und um den er sich kümmern sollte.
Manoel nannte ihn Hammer, und sie machten alles gemeinsam. Da er so lange wie möglich bei Hammer bleiben wollte, bildete Manoel ihn zum Arbeitshund aus und meldete sich mit Hammer an seiner Seite beim Militär. Zunächst war er Teil des Wachbataillons, wo Hammer als Wachhund eingesetzt wurde. Später wechselte er in die brasilianische Spezialeinheit, wo Hammers Jagd- und Fährtenfähigkeiten bei der Verfolgung von Zielen von unschätzbarem Wert waren.
Eines Tages wurde Hammer bei einem Fährteneinsatz von der SpecGru-Organisation im Kampf getötet. Manoel nahm Hammers Namen als Rufzeichen an und schwor Rache. Dazu schloss er sich KorTac an und versprach, nie wieder mit einer anderen K-9-Einheit zusammenzuarbeiten und seinen Hund zu rächen.
Dupe & Copy
ZENSIERT
Neue Events
Wir starten die ersten vier Wochen von Saison 4 mit dem Event „Kritischer Countdown“, bevor es während der gesamten Saison mit diversen anderen Events weitergeht, darunter auch einige Überraschungen.
Kritischer Countdown
Sammelt DNA-Proben von gefallenen Gegnern, um Belohnungen zu verdienen und die Wahrheit hinter der Superwaffe zu enthüllen.
„Mobile Suit Gundam“-Legenden
Nutzt die unglaubliche Kraft von Mobile Suits! Verdient EP, um Belohnungen im Gundam-Design freizuschalten. Rüstet die Skins „RX-78-2 Gundam“, „MS-06S Zaku II“ oder „XVX-016 Gundam Aerial“ aus für einen Boost.
Veränderter Stamm
Der Stamm ist mutiert! Sammelt Proben veränderter DNA von gefallenen Feinden, um Belohnungen zu verdienen und Effekte für eine Mutation in MWIII freizuschalten.
Vortex: Höhle des Todes
Die kalte Hand des Todes hat den Vortex übernommen. Schließt Herausforderungen ab, um grässliche Belohnungen freizuschalten.
Urlaubstrupp
Der Strand ruft und die Task Force macht Urlaub. Schließt alle Event-Herausforderungen ab und verdient tropische Belohnungen. Vergesst nicht den Sonnenschutz!
Weltweit
Stabilität & Leistung
Verschiedene Probleme behoben, die zu fehlerhaften Animationen in der Egoperspektive führten.
Anpassung
Der B.E.A.S.T.-Handschuh-Bauplan für den Gladiator kann jetzt mit Tarnungen ausgestattet werden.
Das „Kenne keine Furcht“-Waffendekor hat beim Ausrüsten keinen weißen Rand mehr.
Das Ausrüsten des Karaage-Skins beim MCW-Sturmgewehr führt nicht mehr zu einem Fehler.
Es wurde ein Exploit für Eingabegeräte behoben, der die Ausrüstung von Bauplänen erlaubte, die nicht im Besitz waren.
Das JAK-Glaslos-Visier wird jetzt wie erwartet beim Kauf eines entsprechenden Bauplans freigeschaltet.
Multiplayer
Menüoberfläche
Waffenmeisterungs- und Freischaltherausforderungen können jetzt zu verfolgten Herausforderungen hinzugefügt werden.
Das EP-Bonuspotenzial von kompatiblen Operator-Skins wird jetzt in der Lobby angezeigt, jedoch nicht in einer Party.
Fehlerbehebungen
Ein Rechtschreibfehler im Englischen bei der roten Tarnungsherausforderung für den WSP Swarm wurde korrigiert.
Es wirkt auf der Minikarte nicht mehr so, als würden Symbole der Spieler:innen dem Wheelson-HS folgen.
Westen, die keine Primärwaffen zulassen, fordern nicht länger dazu auf, ungültige Waffen schnell auszurüsten.
Die für bestimmte Aufsätze angezeigten Vor- und Nachteile wurden angepasst, um ihre tatsächlichen Statistiken besser widerzuspiegeln.
Falsche Platzierung beim Waffenschmied behoben, wenn die Kompressionsträger-Weste ausgerüstet war.
Bei abgeschlossenen Waffenkammer-Freischaltungen wird jetzt nicht mehr die Aktivierungsaufforderung angezeigt.
Gameplay
Der Einstiegs-Schutz wird jetzt deaktiviert, wenn Spieler:innen Schaden austeilen oder Abschussserien erfassen.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den Wiedereinstiege nicht mit der beabsichtigten Ausrichtung einer Karte übereinstimmten.
Erhöhte Erkennungsdistanz für nahe Feinde bei der Wiedereinstiegs-Auswahl auf kleinen Karten.
Die Lautstärke der Schritte feindlicher Spieler wurde verringert.
In der letzten Saison haben wir mehrere Anpassungen an den Extras vorgenommen, um die Kategorie „Stiefel“ gleichmäßiger zu verteilen. Trotz dieser Änderungen liegt die Auswahlhäufigkeit der verdeckten Sneaker immer noch deutlich vor der anderer Stiefel.
Im heutigen Update haben unsere Design- und Audioteams die Lautstärke aller Schrittarten (Gehen, Sprinten und Taktiksprint) verringert, um eine vielfältigere Nutzung in der Extra-Kategorie „Stiefel“ zu fördern.
Aufstieg
Kollateralabschüsse zählen jetzt wie erwartet für Kampfwut-Abschussherausforderungen.
Der Fortschritt von Abschüssen bei Kampfwut-Herausforderungen wird jetzt korrekt verfolgt.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem die ISO 9 mm nach Abschluss der Herausforderung nicht freigeschaltet wurde.
Maps
6 Star
Positionen und Größen von Eroberungspunkten in Stellung sowie die zugehörigen Einstiegspunkte wurden überarbeitet.
P1: Club (Zurückgenommen)
P2: Lounge (Zurückgenommen)
P3: Rooftop-Bar (Zurückgenommen)
P4: Skybridge (Neu)
Das Haus
Die Ausrichtung der vertikal hängenden amerikanischen Flagge wurde korrigiert.
Growhouse
Möglichkeit des Übersteigens an verschiedenen Stellen hinzugefügt, wo man es erwartet hat.
Highrise
In den Modi CDL und Ranglistenspiel sind keine Umwelt-Sprengladungen mehr vorhanden.
Underpass
Verbesserte Bewertung der Einstiegs-Sicherheit in der Nähe des Bahndepots.
Modi
Arkade
Der Powerup-Timer für unbegrenzte Munition und Granaten verschwindet jetzt nach dem Tod.
Unbarmherzig
Verbündete, die wiederbelebt werden müssen, werden jetzt als solche auf der Punktetafel angezeigt.
Eine im Lauf
Lebensserien werden jetzt auf der Punktetafel korrekt verfolgt.
Waffen & Aufsätze:
Sturmgewehre
BP50
Die Bewegungsgeschwindigkeit wurde von 5 m/s auf 4,8 m/s reduziert (-4%).
Die Sprintgeschwindigkeit wurde von 5,7 m/s auf 5,5 m/s reduziert (-4 %).
Die Geschwindigkeit des Taktiksprints wurde von 7 m/s auf 6,8 m/s reduziert (-3 %).
JAK Revenger-Kit
Die Bewegungsgeschwindigkeit wurde von 5,5 m/s auf 5,1 m/s reduziert (-7 %).
Das Bewegungstempo in geduckter Haltung wurde von 2,6 m/s auf 2,4 m/s reduziert (-8 %).
Die Sprintgeschwindigkeit wurde von 6,2 m/s auf 5,8 m/s reduziert (-6 %).
Die Geschwindigkeit des Taktiksprints wurde von 7,7 m/s auf 7,1 m/s reduziert (-8 %).
Die ZV-Bewegungsgeschwindigkeit wurde von 3,3 m/s auf 3,1 m/s reduziert (-6 %).
Der maximale Schaden wurde von 32 auf 28 reduziert (-13 %).
Der nahe bis mittlere Schaden wurde von 28 auf 25 reduziert (-11 %).
Der mittlere Schaden wurde von 25 auf 23 reduziert (-8 %).
MCW
Der Kopf-Schadensmultiplikator wurde von 1,1x auf 1,25x erhöht.
MPs
FJX Horus
Der Rückstoß Gun-Kick wurde von 42,5 Grad/s auf 35,4 Grad/s reduziert (-17 %).
Die maximale Schadensreichweite wurde von 10,2 m auf 17,8 m erhöht (+75 %).
Die nahe bis mittlere Schadensreichweite wurde von 20,3 m auf 25,4 m erhöht (+25 %).
Der Schadensmultiplikator für den unteren Torso wurde von 1x auf 1,1x erhöht.
Schaftlos-Modifikation
Der Vorteil des erhöhten ZV-Bewegungstempos wurde von 9% auf 12% erhöht.
Lopper LX-D-Schaft
3 % ZV-Bewegungstempo-Malus hinzugefügt.
RAM-9
Die maximale Schadensreichweite von 11,2 m auf 12,4 m erhöht (+11 %)
Die nahe bis mittlere Schadensreichweite wurde von 20,3 m auf 21,6 m erhöht (+6 %).
AMR9
Die maximale Schadenreichweite wurde von 14 m auf 15,2 m erhöht (+9 %).
Die nahe bis mittlere Schadensreichweite wurde von 20,3 m auf 21,6 m erhöht (+6 %).
Rival-9
Es wurde ein Problem behoben, durch das der Aufsatz „Trebuchet-Bremse“ nicht verfügbar war.
Die maximale Schadensreichweite wurde von 10,2 m auf 11,4 m erhöht (+13 %).
Die nahe bis mittlere Schadensreichweite wurde von 21,6 m auf 22,9 m erhöht (+6 %).
JAK Kopfjäger-Karabiner-Umbaukit
Die Feuerrate wurde von 682 Schuss pro Minute auf 882 Schuss pro Minute erhöht (+29 %).
Der maximale Schaden wurde von 26 auf 33 erhöht (+27 %).
Der nahe bis mittlere Schaden wurde von 24 auf 30 erhöht (+25 %).
Der Mindestschaden wurde von 22 auf 28 erhöht (+27 %).
Die Schadensmultiplikatoren für Kopf und Oberkörper wurden von 1,5x auf 1,1x reduziert.
Die Schadensmultiplikatoren für den unteren Arm und die Hand wurden von 1.1x auf 1x reduziert.
HRM-9
Die maximale Schadensreichweite wurde von 16,5 m auf 17,8 m erhöht (+8 %).
Die nahe bis mittlere Schadensreichweite wurde von 24,1 m auf 25,4 m erhöht (+5 %).
Striker 9
Die maximale Schadenreichweite wurde von 14 m auf 15,2 m erhöht (+9 %).
Die nahe bis mittlere Schadensreichweite wurde von 20,3 m auf 21,6 m erhöht (+6 %).
Striker
Die maximale Schadensreichweite wurde von 9,7 m auf 10,9 m erhöht (+13 %).
Die nahe bis mittlere Schadensreichweite wurde von 21,6 m auf 22,9 m erhöht (+6 %).
WSP-9
Die maximale Schadensreichweite wurde von 18,5 m auf 24,1 m erhöht (+30 %).
Die nahe bis mittlere Schadensreichweite wurde von 25,1 m auf 31,8 m erhöht (+26 %).
DMR
MCW 6.8
MCW 6.8-Vollautomatik-Umbau
Es wurde ein Problem behoben, durch das der Rückstoß nach dem Feuern übermäßig korrigiert wurde.
Werfer
RGL-80
Die ZV-Zielgeschwindigkeit von 310 ms auf 260 ms reduziert (-16 %).
Der Explosionsschaden wurde in Hardcore-Spielmodi um 80 % reduziert.
Der Explosionsschaden des RGL-80 wurde angepasst, um zum Gesundheits-Multiplikator in Hardcore zu passen.
Extras
Revolverheld-Weste
Es wurde ein Problem behoben, durch das Abschüsse mit Wurfsternen keine Ausdauer wiederhergestellt haben.
Schützenweste
Es wurde eine Beschreibung aktualisiert, um einen Hinweis auf den Munitionsbonus für Handfeuerwaffen zu entfernen und so der tatsächlichen Funktionalität zu entsprechen.
Kompressionsträger (Weste)
Es wurde ein Problem behoben, durch das Abschüsse mit Wurfsternen keine Gesundheitsregeneration ausgelöst haben.
Sturmhandschuhe
Es wurde eine Beschreibung aktualisiert, um einen kürzlich hinzugefügten Bonus auf die Fadenkreuz-Streuung zu erwähnen.
Abschussserien
Präzisionsluftschlag
Die Verzögerung vor ausgelöstem Schaden wurde um 2 s reduziert.
Der Radius des Explosionsschadens wurde von 7,6 m auf 8,9 m erhöht (+17 %).
Marschflugkörper
Der Radius des Explosionsschadens wurde von 15,2 m auf 22,9 m erhöht (+50 %).
Aerosol-Luftschlag
Die Verzögerung vor ausgelöstem Explosionsschaden wurde um 2 s reduziert.
Der Radius des Explosionsschadens wurde von 19 m auf 20,3 m erhöht (+7 %).
Der Betäubungseffekt bei Opfern vor dem Tod wurde entfernt.
Fernlenkgeschütz
Die Kosten wurden von 7 Abschüssen (875 Punkte) auf 8 Abschüsse (1.000 Punkte) erhöht.
Die vorausgesetzte Trefferanzahl für die Zerstörung des Geschützes wurde für bestimmte Schadensarten reduziert.
Nahkampf: von 12 auf 3 Treffer
Werfer: von 3 auf 2 Treffer
Die Registrierung von EMP-Treffern durch den Stormender-Werfer wurde verbessert.
Wheelson-HS
Die Kosten wurden von 8 Abschüssen (1.000 Punkte) auf 9 Abschüsse (1.125 Punkte) erhöht.
Überwachungsheli
Die Kosten wurden von 8 Abschüssen (1.000 Punkte) auf 9 Abschüsse (1.125 Punkte) erhöht.
Der durch Kugeln erlittene Schaden wurde um 50 % reduziert.
Notfall-Abwurf
Die Kosten wurden von 10 Abschüssen (1.250 Punkte) auf 9 Abschüsse (1.125 Punkte) reduziert.
Bombenteppich
Die Kosten wurden von 10 Abschüssen (1.250 Punkte) auf 8 Abschüsse (1.000 Punkte) reduziert.
Der Radius des Explosionsschadens wurde von 10,2 m auf 12,7 m erhöht (+25 %).
Die Fluggeschwindigkeit des Bombers wurde um 40 % reduziert.
VTOL-Jet
Die Kosten wurden von 10 Abschüssen (1.250 Punkte) auf 11 Abschüsse (1.375 Punkte) erhöht.
Der durch Kugeln erlittene Schaden wurde um 50 % reduziert.
Der Explosionsschaden durch Maschinengewehre wurde von 27 auf 20 reduziert (-26 %).
Kampfflugzeug
Die Kosten wurden von 12 Abschüssen (1.500 Punkte) auf 13 Abschüsse (1.625 Punkte) erhöht.
Helikopterschütze
Die Kosten wurden von 12 Abschüssen (1.500 Punkte) auf 13 Abschüsse (1.625 Punkte) erhöht.
Der durch Kugeln erlittene Schaden wurde um 50 % reduziert.
Der Explosionsschaden durch das Geschütz wurde von 45 auf 35 reduziert (-22 %).
Der Radius des Explosionsschadens durch das Geschütz wurde von 1,7 m auf 1,3 m reduziert (-23 %).
EMP
Die Kosten wurden von 13 Abschüssen (1.625 Punkte) auf 12 Abschüsse (1.500 Punkte) reduziert.
Grafikeffekte werden nicht mehr doppelt abgespielt, wenn die Spieler:innen sterben, die den Angriff angefordert hatten.
Swarm
Es wurde ein Problem behoben, durch das Drohnen direkt in den Sturzflug gingen, wenn die Spieler:innen sterben, die sie angefordert hatten.
Es wurde ein Problem behoben, durch das Drohnen auf „Das Haus“ und „Mercado Las Almas“ abseits des Spielbereichs einstiegen.
Zombies
Stabilität & Leistung
Es wurde ein Problem behoben, durch das der Client abstürzen konnte, wenn Spieler:innen das Fort von „All For One“ angriffen und versuchten, AFO in seinem Raum anzugreifen.
Anpassung
Es wurde ein Fehler korrigiert, durch den Mimiker-Operator nicht ausgerüstet werden konnten.
Der Bauplan „Aussterben“ für das „Langbogen“-Sturmgewehr fehlt jetzt nicht mehr bei den Aufsätzen.
Menüoberfläche
Es wurde ein Problem behoben, durch das Spieler:innen beim Einstieg den Standard-Ladebildschirm anstelle des ausgewählten gesehen haben.
Freigeschaltete Objekte sollten jetzt nicht mehr im Ausstattung-Menü als gesperrt angezeigt werden.
Das HUD-Overlay des goldenen Sergeants Baretts flackert nicht mehr in der Nähe der Söldnerlager-Konterdrohne.
Es wurde ein Problem behoben, durch das Gamertags von Spieler:innen auf dem Register „Truppmissionen“ der Taktikkarte schwierig zu lesen waren, da der Schriftzug gestaucht wurde.
Gameplay
Es wurde ein Problem behoben, durch das für den MORS Photonenladung-Lauf bei voller Ladung nicht der richtige Schadenswert angewendet wurde.
Wenn die „Juggernaut“-Abschussserie eingesetzt wird, erscheint nicht mehr fälschlicherweise die „Juggernaut-Aufklärung“ aus dem Mehrspieler-Modus.
Während der Verwendung der „Juggernaut“-Abschussserie zu sterben führt nicht mehr zum Verlust aller Waffen.
Es wurde ein Problem behoben, durch das beim Schießen mit der Wunderwaffe in der Nähe des verbündeten „Sergeants Barett“-Söldners dieser durch den Bereichsschaden beeinflusst wurde.
Es wurde ein Kollisionsproblem behoben, das auftreten konnte, wenn man von einem Mimiker gepackt wurde.
Beute in der Buchhandlung „Feroze and Sons“ ist jetzt zugänglich.
Dunkeläther-Riss
Der Äthersturm erscheint nicht mehr auf dem Tornado beim Risstor.
Es wurden mehrere Vorkommen korrigiert, in denen sich Zombies im Riss nicht wie vorgesehen verhielten.
Es wurden mehrere Exploits und Fehler behoben, durch die Spieler:innen durch die Karte fallen konnten.
Dunkeläther
In der neusten Storymission in Akt IV können Spieler:innen die Pack-a-Punch-Position jetzt zu Fuß erreichen.
Es wurde ein Problem behoben, durch das eine Aufforderung zum Abstimmen Spieler:innen daran hinderten, den Dunkeläther-Riss zu starten, nachdem ein Teammitglied starb.
Es wurden mehrere Exploits in der Umgebung beseitigt.
Aufstieg
Es wurde ein Problem behoben, durch das der dritte Sandsack nicht aktiviert werden konnte, wodurch Fortschritt für die Abstimmungsherausforderung für „Ramponierte Kampfhandschuhe“ verhindert wurde.
Probleme & Feedback
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