Pour connaître les modifications apportées spécifiquement à Warzone, veuillez consulter les notes de correctif de Warzone.
Mercredi 26 juin 2024
La Saison 4 est Rechargée dans cette mise à jour de Call of Duty: Modern Warfare III !
Téléchargez la mise à jour dès maintenant sur la plateforme de votre choix et préparez-vous au lancement vers 18 h 00 (CEST). En attendant, plongez-vous dans les notes de correctif ci-dessous pour en savoir plus sur les améliorations de gameplay, l'équilibrage des armes, les nouvelles fonctionnalités et les corrections de bugs à venir.
Vous voulez tout savoir sur la Saison 4 Rechargée ? Rendez-vous sur le blog d'annonce pour en savoir plus.
Nouvelles cartes
Incline (6v6)
Explorez un avant-poste de recherche dans les montagnes de l'Urzikstan sur Incline, une carte originale aux paysages enneigés qui se caractérise par des combats intenses dans un climat hostile.
Das Gross (6v6)
Dans cette variante terrifiante de Das Haus, du sang coule le long des murs et des dents pointues et acérées jaillissent de cette chaire à vif.
Bitvela (6v6)
Découvrez une variante en pixel art de Favela dans la sélection Pixelicide.
G3T_H1GH3R
En hauteur fait son retour avec un nouveau parcours rempli d'obstacles et de surprises. Débloquez trois nouveaux camouflages d'arme et découvrez la vérité au cours de votre ascension ! Jusqu'où monterez-vous ?
Nouvelles armes
Reclaimer 18 (fusil à pompe)
Fusil à pompe tactique pouvant être utilisé à la fois en mode standard et en mode semi-auto. Le mode standard se caractérise par sa portée accrue, tandis que le mode semi-automatique augmente la cadence de tir. À débloquer via le Passe de combat.
Masse (corps à corps)
Écrasez vos adversaires avec l'arme de mêlée Masse. À débloquer via les défis de la 5e semaine.
Nouvelles pièces détachées
De nouvelles pièces détachées arrivent dans les défis de la semaine, avec l'arme de mêlée Masse ainsi que des plans et camouflages saisonniers.
JAK Volkh (KV Inhibitor et KVD Enforcer | 6e semaine)
La crosse et le récepteur ont été minutieusement modifiés pour permettre à l'arme de tirer une rafale de deux balles avec une dispersion minimale, de façon à ce que chaque tir compte.
JAK Gunslinger (Basilisk | 7e semaine)
Cette conversion du châssis et du barillet permet de charger huit balles de calibre .357 dans son revolver, et d'augmenter considérablement la cadence de tir, ainsi que d'améliorer le temps de réaction de la gâchette qui est presque instantané.
Nouveaux modes
Mutation
Jouez tantôt au sein d'une équipe d'humains, tantôt au sein d'une équipe de mutants, dans un moshpit de modes de jeu. Les mutants disposent de capacités uniques qui leur permettent d'étourdir, de désorienter et d'éliminer les humains ennemis. Vous changez de rôle à la mi-temps.
Pixelicide
Éliminez l'ennemi pour faire grossir votre tête ! Éliminez des ennemis à grosse tête pour rapporter plus de points à votre équipe.
Ravages
Découvrez toute une série de modificateurs farfelus. La première équipe à atteindre la limite de score l'emporte.
Tirs à la tête uniquement
Tirs à la tête uniquement Pas de corps à corps.
Escarmouche - Plan
De petites équipes, des parties de plusieurs manches en environnement restreint, désormais avec des plans. La première équipe à atteindre la limite de victoires de manches l'emporte.
Nouveaux événements
Génome amélioré (26/6 - 24/7)
Le génome a muté ! Collectez des échantillons d'ADN modifié sur les ennemis tombés au combat et dans les caches pour gagner des récompenses et débloquer les effets de mutation.
Guerre rétro (26/6 - 3/7)
Appuyez sur Start pour lancer cet événement 8-bits ! Gagnez de l'EXP pour débloquer des récompenses.
Escouade – (3/7 - 10/7)
La mer vous appelle et la Task Force est en vacances. Relevez les défis des événements pour obtenir des récompenses tropicales.
Vortex : Emprise de la Mort (10/7 - 24/7)
La mort s'est invitée dans le Vortex. Terminez les défis pour débloquer des récompenses effroyables.
Global
Personnalisation
Le plan Sabre à faisceau de la Soulrender peut désormais effectuer des exécutions de mêlée depuis l'avant, comme l'arme de base.
Les apparences d'accessoire ne seront plus déséquipées lorsque vous retournez dans le salon d'une partie privée.
Cartes d'agent et emblèmes Grand maître
Dans la Saison 4 Rechargée, nous intégrons de nouvelles cartes de visite et emblèmes pour récompenser les joueurs qui ont atteint le rang Grand maître dans Modern Warfare III. Les joueurs ayant accompli cet exploit avant cette mise à jour recevront les récompenses appropriées dans les jours à venir.
Les récompenses de Grand maître sont les suivantes :
Grand maître Multijoueur de MWIII
1 carte de visite (nouvelle)
1 emblème (nouveau)
1 porte-bonheur d'arme (nouveau)
Grand maître Zombies de MWIII
1 carte de visite (nouvelle)
1 emblème (nouveau)
1 porte-bonheur d'arme (nouveau)
Grand maître Zombies de MWII
1 carte de visite (nouvelle)
1 emblème (nouveau)
1 porte-bonheur d'arme (nouveau)
Multijoueur
UIX
La carte de visite de la victime s'affiche désormais sur l'ATH lorsque vous éliminez un ennemi.
Correctif de bugs
Correction d'un problème empêchant le défilement du classement dans les modes Mêlée générale.
Résolution de plusieurs problèmes permettant des combinaisons d'accessoires incompatibles dans l'armurerie.
Les armes de tir en rafales converties en automatique affichent désormais correctement la cadence de tir dans la fenêtre Détails des stats.
Les bonnes couleurs d'équipe sont désormais affichées sur la mini-carte en mode Escarmouche.
Les widgets d'ATH affichent désormais correctement les coéquipiers abattus en mode Coupe-gorge.
Les cartes de visite s'affichent désormais à la bonne taille dans l'interface des messages de notifications.
Les messages de complétion de défi d'événement affichent désormais les bonnes récompenses.
Résolution d'un bug qui permettait d'outrepasser la limite d'accessoires de l'armurerie.
Modifications des descriptions, avantages et inconvénients de plusieurs accessoires afin de mieux refléter leurs statistiques.
Progression
Résolution d'un bug qui permettait d'accomplir de manière incorrecte les défis d'éliminations sans mourir.
Amélioration du suivi du défi de camouflage Inestimable pour le RGL-80.
Suppression de la duplication de déblocage d'accessoire de canon de JAK BFB pour le BAS-B.
Suppression de la duplication des déblocages de canon de Cronen Dark KX30 pour le Kastov 762 et Chimera.
Cartes
Rundown.
Amélioration de la pénétration des balles incohérente sur les murs bas.
Casse
Ajout d'un message d'obstacle au conteneur de transport près de la Zone de chargement.
Résolution d'un bug permettant aux joueurs d'interagir avec les objectifs de Démolition depuis un endroit inapproprié.
Terminal
Résolution d'un bug permettant aux joueurs d'interagir avec les objectifs de Démolition depuis un endroit inapproprié.
Tokyo
Suppression des collisions entraînant la destruction des Séries d'éliminations volantes à basse altitude.
Amélioration du chemin emprunté par les bots près des véhicules en partie privée.
Correction de plusieurs zones dans lesquelles il était possible de voir le nom des ennemis à travers les murs.
Armes et accessoires
Mitraillettes
FJX Horus
Réduction de la portée des dégâts maximum de 15,2 m à 13,7 m (-10 %).
Réduction de la portée des dégâts courte à moyenne de 25,4 m à 22,9 m (-10 %).
Réduction de la portée des dégâts moyenne de 33 m à 29,7 m (-10 %).
Réduction de la portée des dégâts moyenne à longue de 40,6 m à 36,6 m (-10 %).
Kit JAK Scimitar
Augmentation du bonus sur la portée des dégâts de 35 % à 65 %.
Fusils à pompe
KV Broadside
Kit de conversion JAK Jawbreaker
Correction d'un problème à cause duquel l'accessoire de canon se déséquipait en jeu.
Fusils tactiques
Kar98k
Suppression des propriétés d'aide à la visée de tir au jugé pour les manettes.
Réduction de la puissance des propriétés d'aide à la visée en regardant dans le viseur pour les manettes.
Les propriétés d'aide à la visée à la manette du Kar98k sont désormais cohérentes avec celles des fusils de précision.
Lockwood MK2
Kit de conversion JAK Wardens
Augmentation du temps de transition du sprint au tir de 35 ms à 100 ms (+186 %).
Réduction de la portée des dégâts maximums de 4,6 m à 3 m (-33 %).
Réduction de la portée des dégâts courte à moyenne de 8,9 m à 7,1 m (-20 %).
Fusils de précision
Carrack .300.
Augmentation des dégâts maximums de 95 à 128 (+35 %).
Augmentation des dégâts à courte et moyenne portée de 90 à 95 (+6 %).
Augmentation des dégâts moyens de 70 à 90 (+29 %).
Augmentation des dégâts minimums de 60 à 70 (+17 %).
Réduction de la portée des dégâts maximum de 30,7 m à 12,7 m (-59 %).
Réduction de la portée des dégâts courte à moyenne de 58,1 m à 30,7 m (-47 %).
Réduction de la portée des dégâts moyenne de 69,6 m à 58,1 m (-16 %).
Augmentation du multiplicateur de dégâts à la tête et au cou de x1,7 à x2,2.
Augmentation du multiplicateur de dégâts au bas du torse de x1 à x1,1.
Armes de poing
COR-45
Kit de conversion XRK IP-V2
Résolution d'un bug qui permettait d'équiper la poignée arrière Akimbo.
Améliorations de combat
DCE
Suppression des invitations à ramasser l'équipement piraté.
Séries d'éliminations
Drone Mosquito
Le lanceur d'une série d'éliminations ne subit plus de dégâts près d'une explosion de drone.
Frappe de mortier
Suppression du délai de 2 secondes avant le lancement du mortier une fois la cible marquée.
Réduction du temps de trajet du mortier de 4 s à 3 s (-25 %).
Réduction du délai entre les mortiers de 500-750 ms à 250-500 ms.
Augmentation du nombre de mortiers par vague de 4 à 6.
Réduction du délai entre les vagues de 3,25-4 s à 2,25-2,75 s.
Suite à ces modifications, le délai entre l'acquisition de cible et l'impact du premier mortier passe de 6 s à 3 s. Si la durée totale d'une vague reste inchangée grâce à l'augmentation du nombre de mortiers et de la réduction du délai, il est désormais plus difficile d'échapper à une frappe de mortier.
Drone lance-missiles
Amélioration des trajectoires de vol sur plusieurs cartes pour empêcher l'obstruction de l'espace de jeu.
Swarm
Le lanceur d'une série d'éliminations ne subit plus de dégâts près d'une explosion de drone.
Bombe ADN
Les joueurs se trouvant dans un véhicule ne sont plus immunisés contre la mort.
Parties classées
Suppression des restrictions du fusil d'assaut MTZ-556.
Suppression des restrictions du fusil d'assaut Holger 556.
Merci à tous les participants de l'évaluation des armes de partie classée de ces derniers mois. Grâce aux données que nous avons partagées plus tôt, nous avons pris la décision de supprimer les restrictions de deux nouveaux fusils d'assaut en partie classée Multijoueur. Nous continuons de recueillir vos retours pour agrémenter la variété d'armes utilisées sur la scène compétitive.
Zombies
Nouveau contenu : Failles instables
Préparez-vous pour un nouveau défi de combat par vague : les Failles instables. Lorsque vous entrez dans une Faille instable, vous ferez face à un nombre croissant de vagues d'ennemis. Repoussez la vague pour réinitialiser toutes vos armes assurées et vos plans pour affronter la prochaine vague comme il se doit. Si vous ne parvenez pas à rejoindre une Faille, les opérateurs de l'équipe d'intervention peuvent vous en indiquer d'autres sur la carte.
Attention, les Failles instables sont imprévisibles. Tout ne fonctionne pas comme d'habitude. Vous pourrez aussi bien recevoir des bonus que des malus. Néanmoins, le butin en vaut la chandelle : une arme Sacré punch entièrement améliorée de la plus grande rareté à utiliser en Faille, ainsi que des atouts et améliorations pour vous aider à combattre les hordes d'ennemis.
UIX
Correctif de bugs
Correction du mauvais affichage des munitions sur l'ATH.
Résolution d'un problème à cause duquel les groupes de trois étaient bloqués dans la recherche de partie.
Les conditions de déblocage des camouflages des armes de corps à corps s'affichent désormais correctement.
Correction d'un problème qui entraînait la répétition et duplication des notifications après certains déblocages.
Progression
Correction de la progression du défi de carte de visite Zombie Prestige 14 « Renversement » (Pro de la conduite).
Armes et accessoires
Mitraillettes
Lachmann Shroud
Kit de conversion JAK Decimator
Sacré punch ne supprime plus la possibilité de tirer de façon automatique.
Fusils de précision
Équiper une munition explosive n'empêchera plus l'activation des mods de munitions.
Mardi 11 juin 2024
Multijoueur
UIX
Correctif de bugs
Désélectionner un kit de conversion dans l'armurerie n'entraînera plus un mauvais affichage des statistiques ou propriétés visuelles des armes.
Correction d'un problème qui renvoyait les joueurs dans le menu lorsqu'ils parcouraient les camouflages d'événement.
Les rapports de bataille affichent désormais le nombre total d'échantillons d'ADN récupérés au lieu des conditions de palier.
Amélioration des performances lors de la consultation des équipements personnalisés dans l'armurerie.
Consulter la récompense de maîtrise Compte à rebours critique ne renverra plus le joueur vers le menu principal.
Modes
Infectés
Les survivants peuvent désormais obtenir la bombe ADN avec une série de 25 éliminations.
Ajout de six nouveaux équipements de survivant choisis aléatoirement à chaque partie.
Haymaker (fusil à pompe), COR-45 (arme de poing), Grenade thermobarique (équipement mortel), Grenade sensorielle (tactique), Radar portatif (amélioration de combat)
Lockwood 680 (fusil à pompe), COR-45 (Arme de poing), Charge pénétrante (équipement mortel), gaz lacrymogène (tactique), bouclier balistique (amélioration de combat)
WSP Swarm (mitraillette), Couteau de chasse (corps à corps), C4 (équipement mortel), Rage de combat (tactique), boîte de munitions (amélioration de combat)
FR 5.56 (fusil d'assaut), TYR (arme de poing), Mine de proximité (équipement mortel), Grenade-leurre (équipement tactique), Boîte de munitions (amélioration de combat)
KATT-AMR (fusil de précision), Renetti (arme de poing), Claymore (équipement mortel), grenade paralysante (tactique), boîte de munitions (amélioration de combat)
Bouclier antiémeute (corps à corps), TYR (arme de poing), Semtex (équipement mortel), Mine papillon (équipement tactique), Mine de suppression (amélioration de combat)
Armes et accessoires
Fusils de combat
Sidewinder
Kit de mitrailleuse JAK Thunder
Retour de la propriété croissante de cadence de tir supprimée involontairement.
Cadence de tir initiale augmentée de 375 balles par minute à 555 (+30 %).
Réduction de la cadence de tir croissante de 857 balles par minute à 780 (-9 %).
Réduction du nombre de tirs requis pour atteindre la cadence de tir maximum de 15 à 9.
Augmentation du délai avant lequel la cadence de tir croissante commence à diminuer de 250 ms à 350 ms (+40 %).
Mitraillettes
AMR9
Kit de conversion JAK Atlas
Correction d'un problème à cause duquel les balles touchant la zone du casque d'un opérateur infligeaient plus de dégâts que prévu.
Fusils à pompe
KV Broadside
JAK Jawbreaker
Correction d'un problème empêchant les accessoires de canon d'être équipés.
Fusils de précision
Kar98k
Suppression de l'accessoire Laser CS15 Scarlet PEQ incompatible.
L'accessoire Pas de crosse n'obstruera plus le viseur.
Équipement
Grenade/mine de marquage (équipement tactique)
Réduction du marquage de traqueur de 250 à 50 ms (-80 %)
Réduction du rayon de marquage de traqueur de 2,5 m à 0,6 m (-75%).
La réduction du rayon de marquage permet aux opérateurs à couvert de ne plus se faire marquer par un coéquipier avec un dispositif de traqueur actif.
Séries d'éliminations
SMI
Correction d'un problème qui empêchait la récupération de statistiques pour le Rapport de combat.
Swarm
Correction d'un problème à cause duquel les drones ne patrouillaient pas dans l'espace de jeu sur Emergency et Tokyo.
Tant que le modificateur Séries en série est actif, les éliminations avec essaim contribuent désormais à la prochaine série d'éliminations.
Zombies
Progression
Réduction du nombre d'éliminations requises pour le défi d'éliminations sans subir de dégâts de la 2e semaine de 200 à 20.
4 juin 2024
Global
COD HQ
Les messages invitant à relancer le jeu après modification de l'ID Activision fonctionnent désormais correctement.
Multijoueur
UIX
Correctif de bugs
Tant que le modificateur de séries d'éliminations Boucle est actif (Saison 4.0) le widget d'ATH de progression réapparaîtra désormais après avoir obtenu la meilleure série d'éliminations.
Correction des images provisoires dans les onglets Séries d'éliminations et Équipement dans le menu Déblocages d'arsenal.
Correction d'un bug permettant d'enregistrer des modifications personnalisées avec plusieurs accessoires équipés sur une même catégorie.
Le menu Défis hebdomadaires affiche désormais le bon nom de camouflage de Saison 3.
La carte Tokyo affiche désormais le bon nom dans le rapport de combat.
Progression
Les échantillons d'ADN Compte à rebours critique n'apparaîtront plus en parties privées.
Modes
Escorter
Le bon minuteur sera désormais affiché si vous rejoignez une partie en cours.
Infectés
L'exécution « Vol d'identité » fonctionne désormais correctement sur les membres d'équipe infectés.
Lorsqu'une partie se termine avec peu de joueurs, les bons scores sont désormais affichés.
Correction d'un problème qui entraînait la déconnexion d'une partie avec l'erreur Connexion expirée.
Infecté est de retour dans les filtres de Partie rapide et en Partie Privée.
Une balle chargée
Correction d'un problème qui entraînant une baisse des performances durant la killcam finale.
Armes et accessoires
Mitraillettes
Superi 46
Les accessoires Terminal V et canon silencieux Atoll-Z4 cachent désormais correctement la position de l'opérateur sur la mini-carte.
Lanceurs
RGL-80
Réduction des tremblements de caméra en cas de dégâts explosifs subis de 60 %.
Séries d'éliminations
Mine à dispersion
Correction d'un problème à cause duquel les éliminations ne contribuaient pas à la progression des séries d'éliminations lorsque le modificateur Séries en série était actif (Saison 4.0).
Bombe ADN
Les joueurs utilisant les séries de points obtiennent désormais une bombe ADN à 25 éliminations comme prévu.
Zombies
UIX
Correction d'un problème empêchant la personnalisation d'opérateur d'équipe d'intervention après recrutement.
Gameplay
Le compagnon béret de sergent ne tirera plus sur le serveur durant un contrat de station terrestre.
Il est désormais possible de récupérer des échantillons d'ADN pour l'événement Compte à rebours critique dans les failles d'Éther noir.
Résolution d'un bug qui permettait d'outrepasser la limite de capacité de réserve concernant les Sceaux des anciens.
Mercredi 29 mai 2024
Bienvenue dans la Saison 4
Bienvenue dans la Saison 4 de Call of Duty: Modern Warfare III !
Avant de profiter de tout le nouveau contenu proposé cette saison, lisez les notes de correctif ci-dessous pour connaître les derniers ajustements, les améliorations de gameplay, les corrections de bugs et les autres modifications apportées au jeu.
Prétéléchargez la mise à jour de la Saison 4 maintenant sur toutes les plateformes et lancez-vous dès 18 h 00 (CEST).
Nouvelles cartes
Le brouillard de guerre se propage dans le monde entier. Débarquez dans les rues de Tokyo et de Paris dès le lancement de la Saison 4, puis découvrez des arènes désolées et dégoûtantes plus tard au cours de la saison.
Tokyo
Paris
Incline (en saison)
Das Gross (en saison, variante)
Nouveaux modes
De nouveaux modes et d'autres très populaires seront disponibles dans MWIII au cours de la Saison 4. Suivez les mises à jour hebdomadaires des sélections pour savoir quand vos modes préférés seront proposés.
Démolition
Hyper enragé
Cache
Mutation
Tirs à la tête uniquement
Ravages
Nouvelles armes
Outre le retour d'armes iconiques, de nouveaux modèles seront disponibles dans la Saison 4.
Kar98k (Passe de combat, fusil tactique)
Cette version moderne d'un fusil à verrou de la Seconde Guerre mondiale est aussi puissante que précise. Inflige de lourds dégâts malgré une faible cadence de tir.
Superi 46 (Passe de combat, mitraillette)
Cette carabine au calibre de pistolet chambré en 4,6x30 mm se caractérise par une puissance d'arrêt impressionnante et une structure squelettique et légère. Cette arme peut être modifiée et adaptée à la plupart des scénarios de combat.
Reclaimer 18 (Passe de combat, fusil à pompe, en saison)
Fusil à pompe tactique pouvant être utilisé à la fois en mode standard et en mode semi-auto. Le mode standard se caractérise par sa portée accrue, tandis que le mode semi-automatique augmente la cadence de tir.
Masse (défi hebdomadaire, arme de corps à corps, en saison)
Défoncez le crâne de vos adversaires avec cette arme de corps à corps en forme de marteau à griffes aux modes d'attaque uniques.
Nouvelles pièces détachées
Huit nouvelles pièces détachées arriveront au cours des semaines à venir dans la Saison 4. Ces dernières sont des kits de conversion complets conçus pour des armes populaires.
Kit JAK Harbinger (fusil d'assaut M4)
Ce kit de conversion de calibre .50 conçu pour le M4 est extrêmement mortel. Cependant, seules des mains expertes sauront compenser sa faible cadence de tir, la réduction de la vitesse des balles et l'augmentation considérable du recul.
JAK Gunslinger (arme de poing Basilisk)
Cette conversion du châssis et du barillet permet de charger huit balles de calibre .357 dans son revolver, et d'augmenter considérablement la cadence de tir, ainsi que d'améliorer le temps de réaction de la gâchette qui est presque instantané.
JAK Volkh (fusil de précision KV Inhibitor)
La crosse et le récepteur ont été minutieusement modifiés pour permettre à l'arme de tirer une rafale de deux balles avec une dispersion minimale, de façon à ce que chaque tir compte.
Kit JAK Scimitar (mitraillette FJX Horus)
Ce kit permet d'améliorer la portée et le recul et également d'utiliser un chargeur à tambour de grande capacité pour la FJX Horus.
JAK Thumper-656 (lanceur RGL-80)
Canon long amélioré destiné aux lance-grenades d'infanterie. Tire des projectiles à longue distance à une vitesse impressionnante. Compatible avec une grande variété de projectiles.
JAK Requiem (fusil d'assaut Kastov 762)
Un système de fusil équilibré conçu pour éliminer complètement le recul vertical.
JAK Decimator (mitraillette Lachmann Shroud)
Cette modification permet à la Lachmann Shroud de tirer en mode automatique.
JAK Intimidator (arme de poing Renetti)
Ralentissez votre cadence de tir et tirez de façon plus précise grâce à cette modification qui transforme le Renetti en une arme à tir unique.
Nouvelles séries d'éliminations
De nouveaux armements très puissants viennent compléter l'arsenal de séries d'éliminations de la Saison 4.
Munitions rôdeuses : 8 éliminations / 1 000 points
Un drone téléguidé plane au-dessus des zones ciblées. À chaque activation, le drone sélectionne l’emplacement ciblé avec le plus grand nombre de cibles viables à bombarder avec des roquettes. Peut être activé jusqu’à trois fois.
Système de munitions intelligentes : 7 éliminations / 875 points
Le système de munitions intelligentes est doté de 4 explosifs intelligents qui éliminent le personnel et les véhicules ennemis se trouvant à portée. Lorsqu'il est activé, il propulse vers le haut un explosif qui verrouille sa cible avant de l'attaquer.
Drone lance-missiles : 11 éliminations / 1 375 points
Drone piloté qui lance des missiles guidés.
Bombe ADN : 25 éliminations
Larguez une bombe qui altère l'ADN et éradique l'équipe ennemie sans mettre fin à la partie.
Nouveaux atouts
Adaptez votre équipement à votre style de jeu grâce aux nouveaux atouts de type Gilet et Matériel tactique.
Gilet de contrôle de mission
Réduit de 1 le nombre d'éliminations nécessaires et de 125 le nombre de points requis pour les séries.
Réalisez 1 élimination ou un score de 125 toutes les 2 assistances.
Les effets dupliqués ne sont pas cumulables. Si vous êtes équipé du Communicateur du contrôle de mission, bénéficiez des effets de l’Antenne directionnelle.
Plaque de compression (matériel tactique)
Votre santé est régénérée immédiatement après une élimination à l'arme principale/secondaire ou avec un couteau de lancer/un shuriken. La capture d'un objectif entraîne également une régénération de la santé.
De nouveaux opérateurs
De nouveaux et mystérieux opérateurs viennent grossir les rangs de KorTac et de SpecGru dans la Saison 4. De quel côté êtes-vous ?
Le Vide
Inconnue surnommée Void ayant subi une mystérieuse mutation qui a altéré sa mémoire. Un examen plus approfondi est requis pour comprendre le phénomène. Elle a été placée sous étroite surveillance.
Marteau
Manoel est le plus jeune d'une fratrie de trois enfants. Souvent surnommé « l'accident », en raison de la grande différence d'âge qui sépare Manoel de ses deux frères aînés, son père lui a toujours assuré que bien que sa naissance n'ait pas été programmée, il avait été une heureuse surprise.
À l'âge de 12 ans, alors que ses frères ont depuis longtemps quitté le nid, son père lui offre un chiot, un Mastiff brésilien, rien que pour lui.
Manoel le nomme Hammer et ils deviennent vite inséparables. Voulant passer le plus de temps possible avec lui, Manoel le dresse comme chien de travail et s'enrôle dans l'armée avec lui. Il intègre d'abord le Bataillon de la garde, avec Hammer à ses côtés, puis il est transféré dans le groupe d'opérations spéciales brésilien, où les compétences de Hammer en matière de chasse et de pistage s'avèrent particulièrement utiles.
Un jour, alors qu'ils mènent une mission de pistage, Hammer est tué au combat par l'organisation SpecGru. Manoel adopte alors l'indicatif « Hammer », bien déterminé à se venger. Il rejoint le groupe KorTac pour assouvir son désir de vengeance, jurant de ne plus jamais travailler dans une unité cynophile.
Dupe et Copy
CONFIDENTIEL
Nouveaux événements
Les 4 premières semaines de la Saison 4 vous permettront de découvrir l'événement Compte à rebours critique. Vous pourrez ensuite participer à d'autres événements tout au long de la saison, avec quelques surprises à la clé.
Compte à rebours critique
Récupérez des échantillons d'ADN sur le corps des ennemis éliminés pour obtenir des récompenses et découvrir le secret de la super-arme.
Légendes de Mobile Suit Gundam
Laissez-vous emporter par la puissance redoutable des Mobiles Suits ! Gagnez de l'EXP pour débloquer des récompenses sur le thème de Gundam. Équipez les apparences « RX-78-2 Gundam », « MS-06S Zaku II » ou « XVX-016 Gundam Aerial » pour bénéficier d'un bonus.
Génome amélioré
Le génome a muté ! Collectez des échantillons d'ADN modifié sur les ennemis tombés au combat pour gagner des récompenses et débloquer des effets de mutation dans MWIII.
Vortex : L'antre de la mort
La mort s'est invitée dans le Vortex. Terminez les défis pour débloquer des récompenses effroyables.
Escouade en vacances
La mer vous appelle et la Task Force est en vacances. Relevez les défis des événements pour obtenir des récompenses tropicales. N'oubliez pas votre crème solaire !
Global
Stabilité et performance
Correction de divers problèmes affectant les animations à la première personne.
Personnalisation
Le plan Gant B.E.A.S.T. du Gladiateur peut désormais être équipé d'un camouflage.
La grande décalcomanie « Et ils ne connaîtront pas la peur » ne présente plus de bordure blanche lorsqu'elle est équipée.
L'équipement de l'apparence « Karaage » sur le fusil d'assaut MCW fonctionne désormais correctement.
Correction d'un bug affectant les périphériques d'entrée et permettant d'équiper des plans non détenus par le joueur.
La Lunette JAK sans verre se débloque désormais comme prévu lors de l'achat du plan correspondant.
Multijoueur
UIX
Les défis de maîtrise d'arme et de déblocage peuvent désormais être ajoutés aux défis suivis.
Les bonus d'EXP potentiels liés aux apparences d'opérateur sont désormais visibles dans le salon, mais pas en partie.
Correctif de bugs
Correction d'une faute d'orthographe dans le défi de camouflage Rouge pour la WSP Swarm.
Les icônes des joueurs sur la mini-carte ne suivront plus le Wheelson-HS.
Si vous portez un gilet qui empêche d'utiliser des armes principales, vous ne serez plus invité à équiper rapidement des armes non valides.
Modification des avantages et inconvénients de certains accessoires afin de mieux refléter leurs véritables caractéristiques.
Correction d'un mauvais placement de tuiles dans l'armurerie provoqué par l'équipement du Gilet de compression.
L'invite d'activation n'apparaît plus lorsqu'un déblocage d'arsenal est terminé.
Gameplay
La protection de réapparition est désormais désactivée lorsque le joueur inflige des dégâts ou utilise une série d'élimination.
Correction d'un problème d'apparitions non conformes à l'orientation de la carte.
Augmentation de la distance de détection des ennemis proches dans la sélection d'apparition sur petites cartes.
Réduction du volume des bruits de pas des joueurs ennemis.
La saison dernière, nous avons ajusté les atouts afin de répartir plus équitablement l'utilisation de la catégorie Bottes. Malgré ces changements, le taux de sélection des Chaussures de couverture est toujours nettement supérieur à celui des autres bottes.
Dans cette nouvelle mise à jour, nos équipes en charge du design et de l'audio ont réduit le volume de tous les types de pas (marche, sprint et sprint tactique) afin d'inciter les joueurs à utiliser les différents atouts de la catégorie Bottes.
Progression
Les éliminations collatérales font désormais progresser les défis d'éliminations avec Rage de combat, comme prévu.
Le suivi de la progression des défis d'éliminations avec Rage de combat s'effectue désormais correctement.
Correction d'un problème empêchant le déblocage de l'ISO 9mm après avoir relevé le défi associé.
Cartes
6 Star
Changement de l'emplacement et de la taille des points stratégiques ainsi que des points de réapparition associés.
P1 : Club (réinitialisé)
P2 : Lounge (réinitialisé)
P3 : Rooftop (réinitialisé)
P4 : Pont suspendu (nouveau)
Das Haus
Correction de l'orientation du drapeau américain suspendu verticalement.
Growhouse
Ajout de la possibilité de prendre appui à divers endroits où cette fonctionnalité est attendue.
Highrise
Les explosifs environnementaux ne sont plus disponibles dans les modes CDL et Partie classée.
Underpass.
Amélioration du système d'évaluation de la sécurité en vue d'une apparition près de la gare de triage.
Modes
Arcade
Le minuteur des améliorations de type munitions/grenades illimitées disparaît désormais en cas d'élimination.
Coupe-gorge
Les alliés qui ont besoin d'être réanimés sont désormais signalés comme tels sur le classement.
Une balle chargée
Le suivi des séries de survie s'effectue désormais correctement sur le classement.
Armes et accessoires
Fusils d'assaut
BP50
Réduction de la vitesse de déplacement de 5 m/s à 4,8 m/s (-4 %).
Réduction de la vitesse de sprint tactique de 5,7 m/s à 5,5 m/s (-4 %).
Réduction de la vitesse de sprint tactique de 7 m/s à 6,8 m/s (-3 %).
Kit JAK Revenger
Réduction de la vitesse de déplacement de 5,5 m/s à 5,1 m/s (-7 %).
Réduction de la vitesse de déplacement en position accroupie de 2,6 m/s à 2,4 m/s (-8 %).
Réduction de la vitesse de sprint tactique de 6,2 m/s à 5,8 m/s (-6 %).
Réduction de la vitesse de sprint tactique de 7,7 m/s à 7,1 m/s (-8 %).
Réduction de la vitesse de déplacement en visée de 3,3 m/s à 3,1 m/s (-6 %).
Réduction des dégâts maximums de 32 à 28 (-13 %).
Réduction des dégâts à courte et moyenne portée de 28 à 25 (-11 %).
Réduction des dégâts moyens de 25 à 23 (-8 %).
MCW
Augmentation du multiplicateur de dégâts à la tête de x1,1 à x1,25.
Mitraillettes
FJX Horus
Réduction de l'effet de recul de 42,5 degrés/seconde à 35,4 degrés/seconde (-17 %).
Augmentation de la portée des dégâts maximum de 10,2 m à 17,8 m (+75 %).
Augmentation de la portée des dégâts courte à moyenne de 20,3 m à 25,4 m (+25 %).
Augmentation du multiplicateur de dégâts au bas du torse de x1 à x1,1.
Mod Pas de crosse
Augmentation du bonus de vitesse de déplacement en visée de 9 % à 12 %.
Crosse Lopper LX-D
Ajout d'une pénalité de vitesse de mouvement en visée de 3 %.
RAM-9
Augmentation de la portée des dégâts maximum de 11,2 m à 12,4 m (+11 %).
Augmentation de la portée des dégâts courte à moyenne de 20,3 m à 21,6 m (+6 %).
AMR9
Augmentation de la portée des dégâts maximum de 14 m à 15,2 m (+9 %).
Augmentation de la portée des dégâts courte à moyenne de 20,3 m à 21,6 m (+6 %).
Rival-9
Correction d'un problème à cause duquel l'accessoire Frein de bouche Trébuchet n'était pas disponible.
Augmentation de la portée des dégâts maximum de 10,2 m à 11,4 m (+13 %).
Augmentation de la portée des dégâts à courte et moyenne portée de 21,6 m à 22,9 m (+6 %).
Kit Carabine JAK Headhunter
Cadence de tir augmentée de 682 balles par minute à 882 (+29 %).
Augmentation des dégâts maximums de 26 à 33 (+27 %).
Augmentation des dégâts à courte et moyenne portée de 24 à 30 (+25 %).
Augmentation des dégâts minimums de 22 à 28 (+27 %).
Réduction du multiplicateur de dégâts au cou et au haut du torse de x1,5 à x1,1.
Réduction du multiplicateur de dégâts aux avant-bras et aux mains de x1,1 à x1.
HRM-9
Augmentation de la portée des dégâts maximum de 16,5 m à 17,8 m (+8 %).
Augmentation de la portée des dégâts courte à moyenne de 24,1 m à 25,4 m (+5 %).
Striker 9
Augmentation de la portée des dégâts maximum de 14 m à 15,2 m (+9 %).
Augmentation de la portée des dégâts courte à moyenne de 20,3 m à 21,6 m (+6 %).
Striker
Augmentation de la portée des dégâts maximum de 9,7 m à 10,9 m (+13 %).
Augmentation de la portée des dégâts à courte et moyenne portée de 21,6 m à 22,9 m (+6 %).
WSP-9
Augmentation de la portée des dégâts maximum de 18,5 m à 24,1 m (+30 %).
Augmentation de la portée des dégâts courte à moyenne de 25,1 m à 31,8 m (+26 %).
Fusils tactiques
MCW 6.8
Kit de conversion en MCW 6.8 automatique
Résolution d'un problème entraînant une surcorrection du recul après le tir.
Lanceurs
RGL-80
Réduction du temps nécessaire pour regarder dans le viseur de 310 ms à 260 ms (-16 %).
Réduction des dégâts des explosifs de 80 % dans les modes de jeu Hardcore.
Les dégâts des explosifs infligés par le RGL-80 sont désormais proportionnés aux points de vie des joueurs en mode Hardcore.
Atouts
Gilet d'homme de main
Correction d'un problème empêchant le rechargement de l'endurance après une élimination à l'étoile de ninja.
Gilet d'artilleur
Suppression de la mention du bonus de munitions pour les armes de poing dans la description, afin de refléter les capacités actuelles de l'atout.
Gilet de compression (gilet)
Correction d'un problème empêchant la régénération de la santé après une élimination à l'étoile de ninja.
Gants de combat
Ajout de la mention du nouveau bonus de dispersion avec réticule dans la description.
Séries d'éliminations
Frappe de précision
Réduction du délai avant dégâts de 2 secondes.
Augmentation du rayon des dégâts explosifs de 7,6 m à 8,9 m (+17 %).
Missile de croisière
Augmentation du rayon des dégâts explosifs de 15,2 m à 22,9 m (+50 %).
Bombardement stratégique
Réduction du délai avant dégâts explosifs de 2 secondes.
Augmentation du rayon des dégâts explosifs de 19 m à 20,3 m (+7 %).
Suppression de l'effet d'étourdissement sur les victimes avant leur mort.
Tourelle téléguidée
Augmentation du coût de 7 éliminations (875 points) à 8 éliminations (1 000 points).
Diminution du nombre de coups nécessaires à la destruction de la tourelle pour certains types de dégâts.
Corps à corps : de 12 coups à 3 coups
Lanceurs : de 3 coups à 2 coups
Amélioration de la détection des impacts d'IEM avec le lanceur Stormender.
Wheelson-HS
Augmentation du coût de 8 éliminations (1 000 points) à 9 éliminations (1 125 points).
Hélico de surveillance
Augmentation du coût de 8 éliminations (1 000 points) à 9 éliminations (1 125 points).
Diminution des dégâts infligés par les balles de 50 %.
Largage aérien d'urgence
Réduction du coût de 10 éliminations (1 250 points) à 9 éliminations (1 125 points).
Tapis de bombes
Réduction du coût de 10 éliminations (1 250 points) à 8 éliminations (1 000 points).
Augmentation du rayon des dégâts explosifs de 10,2 m à 12,7 m (+25 %).
Augmentation de la vitesse de vol des bombardiers de 40 %.
ADAV
Augmentation du coût de 10 éliminations (1 250 points) à 11 éliminations (1 375 points).
Diminution des dégâts infligés par les balles de 50 %.
Réduction des dégâts explosifs des mitrailleuses de 27 à 20 (-26 %).
Avion d'assaut
Augmentation du coût de 12 éliminations (1 500 points) à 13 éliminations (1 625 points).
Hélicoptère d'attaque
Augmentation du coût de 12 éliminations (1 500 points) à 13 éliminations (1 625 points).
Diminution des dégâts infligés par les balles de 50 %.
Réduction des dégâts explosifs des tourelles de 45 à 35 (-22 %).
Réduction du rayon des dégâts explosifs des tourelles de 1,7 m à 1,3 m (-23 %).
IEM
Réduction du coût de 13 éliminations (1 625 points) à 12 éliminations (1 500 points).
Les effets visuels ne seront plus joués deux fois si le joueur meurt pendant la détonation.
Swarm
Correction d'un problème provoquant le bombardement en piqué des drones immédiatement après la mort du joueur qui les avait demandés.
Correction d'un problème faisant apparaître les drones en dehors de l'espace de jeu sur Das Haus et Mercado Las Almas.
Zombies
Stabilité et performance
Correction d'un problème de plantage du client qui survenait lorsque les joueurs attaquaient le fort de Tous pour un et tentaient de se battre avec lui dans sa chambre.
Personnalisation
Correction d'un bug empêchant l'équipement des opérateurs imitateurs.
Le plan de fusil de précision Longbow « Extinction » est désormais équipé de tous ses accessoires.
UIX
Correction d'un problème à cause duquel les joueurs voyaient l'écran de chargement par défaut au lieu de l'écran de chargement sélectionné pendant l'infiltration
Les objets débloqués ne devraient plus apparaître comme étant verrouillés dans le menu Matériel tactique.
L'overlay ATH du Béret de sergent doré ne tressaute plus lorsque le joueur se trouve à proximité d'un brouilleur de drone dans un camp de mercenaires.
Correction d'un problème à cause duquel les gamertags des joueurs dans l'onglet « Missions d'escouade » de la carte tactique étaient difficiles à lire en raison de la compression de la police.
Gameplay
Correction d'un problème affectant les canons Charge photoniques complètement chargés (MORS) et à cause duquel les dégâts infligés n'étaient pas exacts.
Le déploiement de la série d'éliminations « Mastodonte » ne déploie plus à tort la série d'éliminations « Mastodonte-éclaireur » en Multijoueur.
Mourir en utilisant la série d'éliminations Mastodonte n'entraîne plus la perte de toutes ses armes.
Correction d'un problème à cause duquel le fait de tirer avec l'arme miracle WunderWaffe à proximité d'un mercenaire allié avec Béret de sergent avait pour effet que celui-ci était touché par les impulsions électriques de l'arme.
Correction d'un problème de collision d'objets qui se produisait lorsqu'un Imitateur vous attrapait.
Il est désormais possible d'accéder au butin dans la librairie Feroze and Sons.
Faille d'Éther noir
La tempête d'éther n'apparaît plus au sommet de la tornade du portail de la faille.
Correction de plusieurs problèmes de trajectoire des zombies lors de Course à la faille.
Correction de plusieurs bugs qui faisaient tomber les joueurs à travers la carte.
Éther noir
Dans la dernière mission de l'Acte 4, les joueurs peuvent désormais se rendre à pied à l'endroit où se trouve le Sacré punch.
Correction d'un problème à cause duquel l'invite de vote empêchait les utilisateurs de débuter la faille d'Éther noir après qu'un coéquipier ait quitté l'escouade.
Correction de plusieurs bugs liés à l'environnement.
Progression
Correction d'un problème à cause duquel le troisième sac de frappe ne pouvait pas être activé, ce qui bloquait la progression du défi d'harmonisation « Gants de MMA usés ».
Problèmes et commentaires
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