Si quieres ver los cambios específicos de Warzone, consulta las notas de actualización de Warzone.
Miércoles, 26 de junio de 2024
¡La Temporada 4 se recarga con la actualización de hoy de Call of Duty: Modern Warfare III!
Descarga ahora la actualización en la plataforma que prefieras y prepárate para el lanzamiento a las 18:00 (hora peninsular). Mientras esperas, puedes leerte estas notas de la actualización para informarte sobre las mejoras del juego, el equilibrio de armas, las funciones nuevas y la corrección de errores que traerá.
¿Quieres información en profundidad sobre la Temporada 4 recargada? Échale un vistazo a nuestro blog de anuncio para más detalles.
Nuevos mapas
Incline (6c6)
Explora un puesto de investigación de las montañas de Urzikistán en Incline, un original mapa nevado que ofrece combates intensos en un clima hostil.
Das Gross (6c6)
En esta variante horripilante de Das Haus hay sangre chorreando por las paredes y dientes afilados saliendo de músculos abiertos.
Bitvela (6c6)
Visita una variante pixelada del clásico Favela en la lista de partidas Fiesta de bits.
G3T_H1GH3R
Carrera vertical regresa con un circuito nuevo lleno de obstáculos y sorpresas. ¡Desbloquea tres camuflajes de arma nuevos, recoge monedas y desvela secretos mientras compites para llegar a la cima! ¿Cuánto conseguirás subir?
Nuevas armas
Reclaimer 18 (escopeta)
Una escopeta que puede dispararse tanto en modo de corredera como en modo semiautomático. El modo de corredera brinda un alcance mayor, mientras que el semiautomático aumenta la cadencia de disparo. Se desbloquea con el Pase de batalla.
Martillo pilón (cuerpo a cuerpo)
Hazles morder el polvo a tus rivales con este mazo. Se desbloquea con los desafíos de la semana 5.
Nuevas piezas de repuesto
Llegarán nuevas piezas de repuesto por medio de desafíos semanales, junto con el mazo y las recompensas de temporada de proyectos y camuflajes.
JAK Volkh (KV Inhibitor y KVD Enforcer | semana 6)
Modificación meticulosa de culata y receptor que permite al arma disparar una ráfaga de dos proyectiles con dispersión de MOA mínima para que cada disparo tenga el máximo efecto.
JAK Gunslinger (Basilisk | semana 7)
Conversión de estructura y cilindro que permite al revólver cargar ocho proyectiles del calibre 357 con un aumento excepcional de la cadencia de disparo y un sistema de gatillo casi instantáneo.
Nuevos modos
Mutación
Turnaos jugando en un equipo de humanos o de mutantes en un foso de modos de juego. Los mutantes cuentan con un conjunto de habilidades que pueden aturdir, desorientar y eliminar a los humanos enemigos. En el descanso, se cambia de bando.
Fiesta de bits
¡Mata al enemigo para ver crecer tu cabeza! Si matas a enemigos cabezones, conseguirás más puntos para tu equipo.
Caos
Experimenta con modificadores de lo más disparatados. Ganará el primer equipo que llegue al límite de puntuación.
Solo tiros a la cabeza
Solo tiros a la cabeza. No hay cuerpo a cuerpo.
Tiroteo con proyectos
Equipo pequeño, luchas en jaula de varias rondas, ahora con proyectos. Ganará el primer equipo que llegue al límite de rondas ganadas.
Nuevos eventos
Cepa alterada (26/6-24/7)
¡La cepa ha mutado! Recoge muestras de ADN alterado de enemigos caídos y de alijos para ganar recompensas y desbloquear efectos de la mutación.
Guerra retro (26/6-3/7)
¡Pulsa el botón de inicio para comenzar este evento de 8 bits! Consigue PX para desbloquear recompensas.
Pelotón de vacaciones (3/7-10/7)
La playa llama y la fuerza operativa está de vacaciones. Completa desafíos de evento para obtener recompensas tropicales.
Vórtice: Agarre de la muerte (10/7-24/7)
La muerte ha cerrado sus garras sobre el vórtice. Completa desafíos para desbloquear recompensas horripilantes.
Global
Personalización
El proyecto de sable láser para la Soulrender ahora puede realizar ejecuciones cuerpo a cuerpo por delante, igual que el arma básica.
Ya no se desequipará el aspecto de los accesorios al volver a la sala de una partida privada.
Tarjetas de visita y emblemas de maestría suprema
En la Temporada 4 recargada vamos a presentar nuevas tarjetas de visita y emblemas nuevos a los jugadores que completen una maestría suprema de Modern Warfare III. Aquellos que hayan conseguido estas hazañas antes de la actualización recibirán el objeto correspondiente durante los próximos días.
Las recompensas de maestría suprema son las siguientes:
Maestría suprema de MWIII en multijugador
x1 tarjeta de visita (nueva)
x1 emblema (nuevo)
x1 amuleto de arma
Maestría suprema de MWIII en Zombis
x1 tarjeta de visita (nueva)
x1 emblema (nuevo)
x1 amuleto de arma
Maestría suprema de MWII en Zombis
x1 tarjeta de visita (nueva)
x1 emblema (nuevo)
x1 amuleto de arma
Multijugador
Experiencia de la interfaz de usuario
Ahora, al matar a un enemigo se muestra en el HUD la tarjeta de visita de la víctima.
Corrección de errores
Se ha solucionado un problema que impedía desplazar el marcador en los modos Contra todos.
Se han corregido varios problemas que permitían combinar accesorios incompatibles en el armero.
Ahora, las armas convertidas de disparo a ráfagas a disparo automático mostrarán la cadencia de disparo correcta en la ventana de estadísticas detalladas.
Ahora se muestran los colores de los equipos en el minimapa del modo Tiroteo.
Los widgets de la interfaz ya muestran a los compañeros caídos en el modo Degollador.
Las tarjetas de visita ya tienen el tamaño adecuado en las notificaciones de la interfaz.
Las notificaciones por completar un desafío de evento ya no muestran recompensas incorrectas.
Se ha corregido una vulnerabilidad que permitía sobrepasar los límites de accesorios del armero.
Se han ajustado las descripciones y los pros y contras de varios accesorios para que reflejen mejor sus estadísticas reales.
Progresión
Se ha corregido una vulnerabilidad que permitía completar falsamente los desafíos de bajas sin morir.
Se ha mejorado el seguimiento del desafío de camuflaje Incalculable del RGL-80.
Se ha eliminado el desbloqueo duplicado del accesorio de bocacha JAK BFB para el BAS-B.
Se han eliminado los desbloqueos duplicados de la bocacha Cronen Dark KX30 para el Kastov 762 y el Chimera.
Mapas
Rundown
Se ha mejorado la penetración irregular de las balas en superficies de muros bajos.
Desguace
Se ha añadido un aviso para saltar al contenedor de la zona de carga.
Se ha solucionado una vulnerabilidad que permitía a los jugadores interactuar con objetivos de Demolición desde una ubicación imprevista.
Terminal
Se ha solucionado una vulnerabilidad que permitía a los jugadores interactuar con objetivos de Demolición desde una ubicación imprevista.
Tokio
Se ha eliminado la colisión que causaba la destrucción de rachas de bajas aéreas de poca altura.
Se ha mejorado la ruta junto a vehículos del jugador bot de partidas privadas.
Se ha corregido la visibilidad de chapas de identificación enemigas a través de las paredes en varias zonas.
Armas y accesorios
Subfusiles
FJX Horus
Se ha reducido el alcance del daño máximo de 15,2 m a 13,7 m (-10 %).
Se ha reducido el alcance del daño a media-corta distancia de 25,4 m a 22,9 m (-10 %).
Se ha reducido el alcance del daño medio de 33 m a 29,7 m (-10 %).
Se ha reducido el alcance del daño a media-larga distancia de 40,6 m a 36,6 m (-10 %).
Kit JAK Scimitar
Se ha aumentado el beneficio del alcance del daño del 35 % al 65 %.
Escopetas
KV Broadside
Kit de conversión JAK Jawbreaker
Se ha solucionado un problema que desequipaba el accesorio de bocacha durante el juego.
Fusiles tácticos
Kar98k
Se han eliminado propiedades de ayuda de tiro al apuntar desde la cadera en dispositivos de entrada con mando.
Se ha reducido la intensidad de las propiedades de ayuda de tiro al apuntar con la mira en dispositivos de entrada con mando.
Ahora, las propiedades de ayuda de tiro al apuntar con mando del Kar98k son las correspondientes a un fusil de precisión.
Lockwood Mk2
Kit de conversión JAK Wardens
Se ha aumentado la velocidad de esprintar a disparar de 35 a 100 ms (+186 %).
Se ha reducido el alcance del daño máximo de 4,6 m a 3 m (-33 %).
Se ha reducido el alcance del daño a media-corta distancia de 8,9 m a 7,1 m (-20 %).
Fusiles de precisión
Carrack 300
Se ha aumentado el daño máximo de 95 a 128 (+35 %).
Se ha aumentado el daño a media-corta distancia de 90 a 95 (+6 %).
Se ha aumentado el daño medio de 70 a 90 (+29 %).
Se ha aumentado el daño mínimo de 60 a 70 (+17 %).
Se ha reducido el alcance del daño máximo de 30,7 m a 12,7 m (-59 %).
Se ha reducido el alcance del daño a media-corta distancia de 58,1 m a 30,7 m (-47 %).
Se ha reducido el alcance del daño medio de 69,6 m a 58,1 m (-16 %).
Se ha aumentado el multiplicador del daño en la cabeza y el cuello de x1,7 a x2,2.
Se ha aumentado el multiplicador del daño en la parte inferior del torso de x1 a x1,1.
Armas cortas
COR-45
Kit de conversión XRK IP-V2
Se ha solucionado una vulnerabilidad que permitía equipar la empuñadura trasera a dos manos.
Mejoras de campo
DSA
El equipamiento pirateado ya no pedirá al jugador que lo recoja.
Rachas de bajas
Dron mosquito
El portador de una racha de bajas ya no sufrirá daño al estar cerca de la explosión de un dron.
Ataque de mortero
Se ha eliminado el retardo de 2 s desde que se marca el objetivo hasta que el mortero comienza a disparar.
Se ha reducido el tiempo de recorrido del mortero de 4 s a 3 s (-25 %).
Se ha reducido el retardo entre morteros de 500-750 ms a 250-500 ms.
Se ha aumentado el número de morteros por oleada de 4 a 6.
Se ha reducido el tiempo entre oleadas de 3,25-4 s a 2,25-2,75 s.
Debido a estos cambios, el tiempo desde la adquisición del objetivo hasta el primer impacto de mortero se reduce a la mitad, de 6 a 3. Aunque la duración total de la oleada no ha cambiado, el aumento de morteros y la reducción del retardo hacen que ahora sea más difícil sobrepasar un ataque de mortero.
Dron con misiles
Se han mejorado las trayectorias en varios mapas para evitar que tape la vista del espacio de juego.
Swarm
El portador de una racha de bajas ya no sufrirá daño al estar cerca de la explosión de un dron.
Bomba de ADN
Los jugadores dentro de vehículos ya no son inmunes a la muerte.
Partidas igualadas
El fusil de asalto MTZ-556 ya no tiene restricciones.
El fusil de asalto Holger 556 ya no tiene restricciones.
Gracias a todos los que habéis participado en la evaluación de armas de partidas igualadas durante los pasados meses. Basándonos en los datos que ya hemos publicado, hemos tomado la decisión de retirar las restricciones a otros dos fusiles de asalto para que puedan usarse en partidas igualadas multijugador. Seguiremos pendientes de vuestros comentarios para detectar más oportunidades de aumentar la variedad de armas en la experiencia competitiva.
Zombis
Contenido nuevo: grietas inestables
Prepárate para un nuevo desafío de combate basado en las oleadas: las grietas inestables. Cuando entras en una grieta inestable, te enfrentas a oleadas de enemigos cada vez más intensas. Si ganas, se restablece el tiempo de recarga de todas tus armas aseguradas y esquemas para que puedas abordar la siguiente partida en las mejores condiciones. Si pierdes la oportunidad de unirte a una grieta, los operadores del equipo de asalto pueden localizar otras oportunidades en el mapa.
Ve con cuidado; las grietas inestables son impredecibles. Hay cosas que funcionan de otra manera; se obtienen algunas ventajas y se pierden otras. Sin embargo, el botín hace que merezca la pena: un arma potenciada a tope con la rareza máxima para su uso en la grieta junto con ventajas y mejoras gratuitas que te ayudarán contra las hordas.
Experiencia de la interfaz de usuario
Corrección de errores
Se ha corregido la visualización de una cantidad incorrecta de munición en la interfaz.
Se ha solucionado un problema que provocaba que los grupos de tres se quedaran atascados en la búsqueda de partidas.
Ya no se mostrarán de forma irregular los requisitos de desbloqueo de camuflaje de las armas cuerpo a cuerpo.
Se ha solucionado un problema por el que se repetían y reproducían las notificaciones de algunos desbloqueos.
Progresión
Ahora se hace el seguimiento correcto del desafío de tarjeta de visita del prestigio 14 de Zombis "Arróllalos" (Artista sobre ruedas).
Armas y accesorios
Subfusiles
Lachmann Shroud
Kit de conversión JAK Decimator
La máquina potenciadora ya no eliminará toda la capacidad de disparo automático.
Fusiles de precisión
Equipar munición explosiva ya no impedirá que algunos mods de munición se activen.
Martes, 11 de junio de 2024
Multijugador
Experiencia de la interfaz de usuario
Corrección de errores
Las armas ya no presentarán estadísticas o propiedades visuales incorrectas al deseleccionar un kit de conversión en el armero.
Se ha solucionado un problema que devolvía a los jugadores al menú cuando visualizaban camuflajes de evento.
Ahora, los informes pospartida mostrarán el total de muestras de ADN recogidas en lugar de los requisitos del nivel.
Se ha mejorado el rendimiento de la navegación por los armamentos personales en el armero.
Mantener el puntero en la recompensa de maestría de cuenta atrás crítica ya no expulsará al jugador al menú.
Modos
Infectado
Los supervivientes ya pueden ganar la bomba de ADN con una racha de 25 bajas.
Se han añadido seis equipamientos de superviviente nuevos que se seleccionan al azar en cada partida.
Haymaker (escopeta), COR-45 (arma corta), granada termobárica (letal), granada de visión (táctica), radar portátil (mejora de campo)
Lockwood 680 (escopeta), COR-45 (arma corta), carga perforadora (letal), gas lacrimógeno (táctico), cobertura desplegable (mejora de campo)
WSP Swarm (subfusil), cuchillo destripador (cuerpo a cuerpo), C4 (letal), Furia de combate (táctica), caja de armamento (mejora de campo)
FR 5,56 (fusil de asalto), TYR (arma corta), mina de proximidad (letal), granada señuelo (táctica), caja de armamento (mejora de campo)
KATT-AMR (fusil de precisión), Renetti (arma corta), Claymore (letal), granada aturdidora (táctica), caja de armamento (mejora de campo)
Escudo antidisturbios (cuerpo a cuerpo), TYR (arma corta), Semtex (letal), mina de dispersión (táctico), mina de contención (mejora de campo)
Armas y accesorios
Fusiles de combate
Sidewinder
Kit de ametralladora ligera JAK Thunder
Se ha corregido la eliminación involuntaria de la propiedad de cadencia de disparo acelerada.
Se ha aumentado la cadencia de disparo inicial de 375 a 555 RPM (+30 %).
Se ha reducido la cadencia de disparo acelerada de 857 a 780 RPM (-9 %).
Se ha reducido de 15 a 9 la cantidad de disparos necesaria para acelerar la cadencia de disparo.
Se ha aumentado el retardo del inicio de la disminución de la cadencia de disparo acelerada de 250 ms a 350 ms (+40 %).
Subfusiles
AMR9
Kit de conversión JAK Atlas
Se ha solucionado un problema por el que las balas que acertaban en la zona del casco de la cabeza de un operador infligían más daño del previsto.
Escopetas
KV Broadside
JAK Jawbreaker
Se ha solucionado un problema que impedía equipar accesorios de bocacha.
Fusiles de precisión
Kar98k
Se ha eliminado el accesorio incompatible de láser de caja CS15 Scarlet.
El accesorio sin culata ya no hará que la mira quede tapada.
Equipamiento
Mina/granada EMD (equipamiento táctico)
Se ha reducido el retardo del marcador de rastreo de 250 ms a 50 ms (-80 %).
Se ha reducido el radio del marcador de rastreo de 2,5 m a 0,6 m (-75 %).
Al haber reducido el radio del marcador, los operadores que estén a cubierto ya no quedarán marcados por el dispositivo de rastreo activo de un compañero.
Rachas de bajas
SMI
Se ha solucionado un problema que impedía recopilar estadísticas para el historial de combate.
Swarm
Se ha solucionado un problema que impedía a los drones patrullar el espacio de juego en Emergency y Tokyo.
Ahora, mientras el modificador para acumular rachas está activo, las bajas del enjambre contribuyen al progreso hacia la siguiente racha de bajas.
Zombis
Progresión
Se ha reducido de 200 a 20 el requisito para el desafío de bajas sin que te den de la semana 2.
Martes, 4 de junio de 2024
Global
COD HQ
El mensaje para reiniciar el juego tras cambiar el ID de Activision ahora funciona como es debido.
Multijugador
Experiencia de la interfaz de usuario
Corrección de errores
Mientras el modificador Rachas de bajas interminables esté activo (Temporada 4.0), el widget de la interfaz que muestra el progreso volverá a aparecer tras obtener la racha de bajas más alta.
Se han corregido las imágenes temporales en las pestañas de racha de bajas y equipamiento del menú de desbloqueo de armería.
Se ha corregido una vulnerabilidad que permitía guardar mods personalizados con varios accesorios equipados en una sola categoría.
El menú de desafíos semanales ya muestra el nombre correcto del camuflaje de la Temporada 3.
El mapa de Tokio ya muestra el nombre correcto en el historial de combate.
Progresión
Las muestras de ADN de cuenta atrás crítica ya no aparecerán en partidas privadas.
Modos
Escolta
Al unirse a una partida en marcha ya no aparecerá un temporizador inexacto.
Infectado
El remate Robo de identidad funciona ahora como es debido con miembros del equipo infectado.
Ya no se muestran puntuaciones incorrectas cuando termina una partida con pocos jugadores.
Se ha solucionado un problema que provocaba la desconexión de las partidas con un error de tiempo de conexión agotado.
Infectado vuelve a estar en el filtro de partida rápida y en partidas privadas.
Una en la recámara
Se ha solucionado un problema que afectaba al rendimiento durante la cámara de muerte final.
Armas y accesorios
Subfusiles
Superi 46
Ahora, los accesorios de cañón silenciado Terminal V y Atoll-Z4 ocultan la posición del operador en el minimapa, como era de esperar.
Lanzadores
RGL-80
Se ha reducido el temblor de cámara que sufren las víctimas de daño explosivo un 60 %.
Rachas de bajas
Mina racimo
Se ha solucionado un problema que impedía que las bajas contribuyeran al progreso hacia la siguiente racha de bajas mientras el modificador para acumular rachas estaba activo (Temporada 4.0).
Bomba de ADN
Los jugadores que usen rachas de puntos ahora obtendrán la bomba de ADN con 25 bajas, como era de esperar.
Zombis
Experiencia de la interfaz de usuario
Se ha solucionado un problema que impedía personalizar al operador del equipo de asalto tras reclutarlo.
Juego
El compañero de la boina del sargento ya no disparará al servidor durante un contrato de telepuerto.
Ahora es posible recoger muestras de ADN para el evento de cuenta atrás crítica en las grietas de éter oscuro.
Se ha corregido una vulnerabilidad que permitía sobrepasar los límites de tamaño del alijo relativos a los sellos ancianos.
Miércoles, 29 de mayo de 2024
Esto es la Temporada 4
¡Te damos la bienvenida a la Temporada 4 de Call of Duty: Modern Warfare III!
Antes de que entres de lleno en todo el contenido nuevo de esta temporada, lee las notas de actualización siguientes para conocer los últimos ajustes de equilibrio, mejoras del juego, errores corregidos y otros cambios.
Descarga ahora la actualización de la Temporada 4 y juega a las 18:00 (hora peninsular) en todas las plataformas.
Nuevos mapas
La niebla de guerra envuelve el mundo. Salta a las calles de Tokio y París en el lanzamiento de la Temporada 4; después, busca escenarios desolados y desagradables durante la temporada.
Tokio
París
Incline (durante la temporada)
Das Gross (durante la temporada, variante)
Nuevos modos
Varios modos nuevos y queridos por los fans llegan por primera vez a MWIII en la Temporada 4. Presta atención a las actualizaciones semanales de la lista de partidas para saber cuándo llegan tus modos favoritos.
Demolición
A tope desenfrenado
Alijo
Mutación
Solo tiros a la cabeza
Caos
Nuevas armas
Junto con auténticos iconos, llega armamento nuevo a la Temporada 4.
Kar98k (Pase de batalla, fusil táctico)
Esta versión modernizada de un fusil con mecanismo de cerrojo de la Segunda Guerra Mundial es potente y precisa. Ofrece daño elevado con una cadencia de disparo baja.
Superi 46 (Pase de batalla, subfusil)
Esta carabina con calibre de pistola y munición de 4,6 x 30 mm ofrece una fuerza vulnerante tremenda con un armazón ligero y reducido. Gracias a su excepcional versatilidad, se puede modificar para destacar en la mayoría de los escenarios de combate.
Reclaimer 18 (Pase de batalla, escopeta, durante la temporada)
Una escopeta que puede dispararse tanto en modo de corredera como en modo semiautomático. El modo de corredera brinda un alcance mayor, mientras que el semiautomático aumenta la cadencia de disparo.
Mazo (desafío semanal, cuerpo a cuerpo, durante la temporada)
Destroza cráneos con esta arma cuerpo a cuerpo de martillo y sus modos de ataque únicos.
Nuevas piezas de repuesto
Irán llegando ocho piezas de repuesto nuevas a lo largo de las semanas de la Temporada 4. Cada una de ellas es un kit de conversión completo para el armamento favorito de los fans.
Kit JAK Harbinger (fusil de asalto M4)
Este kit de conversión de calibre 50 del M4 es un arma extremadamente letal y capaz de matar muy rápido. Tiene una cadencia de disparo lenta, una velocidad de las balas reducida y un retroceso significativamente aumentado, por lo que solo un operador cuidadoso podrá manejarla.
JAK Gunslinger (arma corta Basilisk)
Conversión de estructura y cilindro que permite al revólver cargar ocho proyectiles del calibre 357 con un aumento excepcional de la cadencia de disparo y un sistema de gatillo casi instantáneo.
JAK Volkh (fusil de precisión KV Inhibitor)
Modificación meticulosa de culata y receptor que permite al arma disparar una ráfaga de dos proyectiles con dispersión de MOA mínima para que cada disparo tenga el máximo efecto.
Kit JAK Scimitar (subfusil FJX Horus)
Este kit de repuesto mejora el alcance y el retroceso, además de permitir el uso de un cargador de tambor de gran capacidad para el FJX Horus.
JAK Thumper-656 (lanzador RGL-80)
Un cañón largo mejorado para un lanzagranadas de infantería. Dispara proyectiles a velocidades y distancias superiores. Compatible con una gran variedad de proyectiles de lanzador.
JAK Requiem (fusil de asalto Kastov 762)
Un sistema de fusil contrabalanceado con un diseño que elimina el retroceso vertical por completo.
JAK Decimator (subfusil Lachmann Shroud)
Esta modificación permite que el Lachmann Shroud dispare en modo automático.
JAK Intimidator (arma corta Renetti)
Reduce tu cadencia y dispara con más cuidado con esta modificación que convierte la Renetti en un arma de un solo disparo.
Nuevas rachas de bajas
El arsenal de racha de bajas recibe potente armamento nuevo en la Temporada 4.
Munición merodeadora - 8 bajas (puntuación de 1000)
Un dron equipado con cohetes no tripulados merodea sobre las áreas objetivo. En cada activación, el dron selecciona la ubicación objetivo con el mayor número de objetivos viables para bombardear con cohetes. Se puede activar hasta tres veces.
SMI - 7 bajas (puntuación de 875)
El sistema de armamento inteligente está cargado con cuatro explosivos que eliminan al personal y vehículos enemigos dentro de su alcance. Al activarse, lanza un explosivo hacia arriba fijado en su objetivo y que se propulsa hacia él.
Dron con misiles - 11 bajas (puntuación de 1375)
Dron pilotado que dispara misiles guiados.
Bomba de ADN - 25 bajas
Solicita una bomba que altera el ADN y elimina a todo el equipo enemigo sin finalizar la partida.
Nuevas ventajas
Moldea el armamento a tu estilo de juego con las nuevas ventajas de chaleco y equipo.
Chaleco de control de misión
Reduce las bajas necesarias para las rachas en 1 y la puntuación en 125.
Consigue 1 baja o 125 puntos por cada 2 asistencias en bajas o en fuego cruzado.
Los efectos duplicados no se acumulan. Si tienes equipado Comunicador de control de misión, recibes los efectos de Antena de alta ganancia.
Placa de compresión (equipo)
Regeneras salud inmediatamente después de conseguir una baja con un arma principal, secundaria o con cuchillo arrojadizo/estrella arrojadiza. Las capturas de objetivos también activan la regeneración de salud.
Nuevos operadores
Se unen a KorTac y a SpecGru misteriosos personajes nuevos en la Temporada 4. ¿En qué bando estás tú?
Vacío
Una desconocida, apodada Void, sufre una misteriosa mutación que altera su memoria. Es necesario estudiarla más a fondo. De momento, permanece bajo estricta vigilancia.
Martillo
Manoel era el menor, con gran diferencia, de tres hermanos. De pequeño lo llamaban "el accidente", pero su padre le aseguraba que, aunque fuera un accidente, era un accidente feliz.
Cuando tenía 12 años y sus hermanos se habían marchado de casa, su padre le dio un perrito, un mastín brasileño, para que le pusiera nombre y cuidara de él.
Manoel llamó al cachorro Hammer y se hicieron inseparables. Como quería pasar el mayor tiempo posible con él, lo entrenó como perro de trabajo y se alistó en el ejército con Hammer. Inicialmente, formó parte del Batallón de la Guardia junto con Hammer como perro guardián; más adelante, consiguió acceder a las fuerzas especiales de Brasil, donde las capacidades de caza y rastreo de Hammer resultaron muy valiosas a la hora de perseguir objetivos.
Un día, en una misión de búsqueda, Hammer murió en un enfrentamiento contra SpecGru. Manoel asumió el nombre de Hammer como identificador y prometió vengarlo. Para ello, se unió a KorTac y juró que no volvería a trabajar con otra unidad canina.
Duplicado y copia
CONFIDENCIAL
Nuevos eventos
Arranca las primeras cuatro semanas de la Temporada 4 con el evento de cuenta atrás crítica para luego dirigirte a otros eventos programados para la temporada, que incluyen varias sorpresas por el camino.
Cuenta atrás crítica
Recoge muestras de ADN de enemigos caídos para ganar recompensas y descubrir la verdad oculta tras la superarma.
Leyendas de Mobile Suit Gundam
¡Aprovecha el enorme poder de los mobile suits! Consigue PX para desbloquear recompensas inspiradas en Gundam. Equípate con los aspectos Gundam RX-78-2, MS-06S ZAKU II o Gundam XVX-016 Aerial para conseguir un aumento.
Cepa alterada
¡La cepa ha mutado! Recoge muestras de ADN alterado de enemigos caídos para ganar recompensas y desbloquear efectos de la mutación en MWIII.
Vórtice: Guarida de la muerte
La muerte ha cerrado sus garras sobre el vórtice. Completa desafíos para desbloquear recompensas horripilantes.
Pelotón de vacaciones
La playa llama y la fuerza operativa está de vacaciones. Completa desafíos de evento para obtener recompensas tropicales. ¡No te olvides del protector solar!
Global
Estabilidad y rendimiento
Se han corregido diversos problemas que provocaban animaciones en primera persona impropias.
Personalización
Ahora se pueden equipar camuflajes en el proyecto de guante BEAST para el Gladiator.
El adhesivo de arma Sin miedo ya no tendrá un borde blanco cuando esté equipado.
Equipar el aspecto Karaage en el fusil de asalto MCW ya no provocará un fallo.
Se ha corregido una vulnerabilidad que permitía equipar proyectos sin nombre.
La mira sin cristales JAK ahora se desbloquea como debe al comprar un proyecto relacionado.
Multijugador
Experiencia de la interfaz de usuario
Ya es posible añadir la maestría de armas y los desafíos de desbloqueo a los desafíos seguidos.
El potencial de PX extra de los aspectos de operador compatibles se muestra ahora al estar en la sala, pero no en un grupo.
Corrección de errores
Se ha corregido un error ortográfico en el desafío de camuflaje Rojo del WSP Swarm.
Los iconos de jugador en el minimapa ya no parecerán seguir al Wheelson-HS.
Los chalecos que no permiten arma principal ya no ofrecerán equipar rápido armas incompatibles.
Se han ajustado los pros y contras que se muestran en determinados accesorios para que reflejen mejor sus estadísticas reales.
Se ha corregido la colocación inadecuada de un espacio en el armero con el chaleco de compresión equipado.
Ya no se muestra la solicitud de activar al completar desbloqueos de armería.
Juego
La protección al aparecer se desactiva ahora cuando el jugador causa daño o inicia una racha de bajas.
Se ha solucionado un problema por el que las apariciones no se hacían con el mapa en la dirección correcta.
Se ha aumentado la distancia de detección de enemigos cercanos en puntos de aparición de mapas pequeños.
Se ha reducido el volumen de los pasos de los jugadores enemigos.
La temporada pasada hicimos varios ajustes en las ventajas para repartir el uso de la categoría de botas de manera más uniforme. A pesar de los cambios, la elección de zapatillas de sigilo sigue superando mucho a la de botas.
En la actualización de hoy, nuestros equipos de diseño y de audio han reducido el volumen de todos los tipos de pasos (andar, esprintar y esprint táctico) para estimular un uso más variado en la categoría de botas de las ventajas.
Progresión
Las bajas colaterales ahora harán progresar los desafíos de bajas con Furia de combate como es debido.
Las bajas con desafíos de Furia de combate ahora mostrarán el progreso correcto.
Se ha solucionado un problema que impedía desbloquear el ISO 9 mm al completar el desafío.
Mapas
6 Star
Se han rediseñado las ubicaciones, los tamaños y los puntos de aparición asociados de los puntos de captura en Punto caliente.
P1: Club (vuelve)
P2: Recepción (vuelve)
P3: Bar de la azotea (vuelve)
P4: Puente elevado (nuevo)
Das Haus
Se ha corregido la orientación de la bandera de EE. UU. colgante.
Growhouse
Se ha añadido la posibilidad de apoyar en varias ubicaciones donde se espera esa funcionalidad.
Highrise
Ya no hay explosivos ambientales en la CDL ni en los modos de partida igualada.
Underpass
Se ha mejorado la evaluación de seguridad de aparición junto a la terminal de trenes.
Modos
Arcade
Ahora, el temporizador del potenciador de munición y granadas ilimitadas desaparece al morir.
Degüello
Ahora se indican en el marcador los aliados que necesitan reanimación.
Una en la recámara
Ahora el marcador muestra correctamente las rachas de vida.
Armas y accesorios
Fusiles de asalto
BP50
Se ha reducido la velocidad de movimiento de 5 a 4,8 m/s (-4 %).
Se ha reducido la velocidad de esprint de 5,7 a 5,5 m/s (-4 %).
Se ha reducido la velocidad de esprint táctico de 7 a 6,8 m/s (-3 %).
Kit JAK Revenger
Se ha reducido la velocidad de movimiento de 5,5 a 5,1 m/s (-7 %).
Se ha reducido la velocidad de movimiento al agacharse de 2,6 a 2,4 m/s (-8 %).
Se ha reducido la velocidad de esprint de 6,2 a 5,8 m/s (-6 %).
Se ha reducido la velocidad de esprint táctico de 7,7 a 7,1 m/s (-8 %).
Se ha reducido la velocidad de movimiento al apuntar con la mira de 3,3 a 3,1 m/s (-6 %).
Se ha reducido el daño máximo de 32 a 28 (-13 %).
Se ha reducido el daño a media-corta distancia de 28 a 25 (-11 %).
Se ha reducido el daño medio de 25 a 23 (-8 %).
MCW
Se ha aumentado el multiplicador del daño en la cabeza de x1,1 a x1,25.
Subfusiles
FJX Horus
Se ha reducido el culatazo por retroceso de 42,5 a 35,4 °/s (-17 %).
Se ha aumentado el alcance del daño máximo de 10,2 a 17,8 m (+75 %).
Se ha aumentado el alcance del daño a media-corta distancia de 20,3 a 25,4 m (+25 %).
Se ha aumentado el multiplicador del daño en la parte inferior del torso de x1 a x1,1.
Mod Sin culata
Se ha aumentado el beneficio de velocidad de movimiento al apuntar con la mira del 9 % al 12 %.
Culata Lopper LX-D
Se ha añadido una penalización del 3 % a la velocidad de movimiento al apuntar con la mira.
RAM-9
Se ha aumentado el alcance del daño máximo de 11,2 a 12,4 m (+11 %).
Se ha aumentado el alcance del daño a media-corta distancia de 20,3 a 21,6 m (+6 %).
AMR9
Se ha aumentado el alcance del daño máximo de 14 a 15,2 m (+9 %).
Se ha aumentado el alcance del daño a media-corta distancia de 20,3 a 21,6 m (+6 %).
Rival-9
Se ha solucionado un problema que impedía que estuviera disponible el accesorio de freno Trebuchet.
Se ha aumentado el alcance del daño máximo de 10,2 a 11,4 m (+13 %).
Se ha aumentado el alcance del daño a media-corta distancia de 21,6 m a 22,9 m (+6 %).
Conversor de carabina JAK Headhunter
Se ha aumentado la cadencia de disparo de 682 a 882 RPM (+29 %).
Se ha aumentado el daño máximo de 26 a 33 (+27 %).
Se ha aumentado el daño a media-corta distancia de 24 a 30 (+25 %).
Se ha aumentado el daño mínimo de 22 a 28 (+27 %).
Se han reducido los multiplicadores del daño en el cuello y en la parte superior del torso de x1,5 a x1,1.
Se ha reducido el multiplicador del daño en la parte inferior del brazo y en la mano de x1,1 a x1.
HRM-9
Se ha aumentado el alcance del daño máximo de 16,5 a 17,8 m (+8 %).
Se ha aumentado el alcance del daño a media-corta distancia de 24,1 a 25,4 m (+5 %).
Striker 9
Se ha aumentado el alcance del daño máximo de 14 a 15,2 m (+9 %).
Se ha aumentado el alcance del daño a media-corta distancia de 20,3 a 21,6 m (+6 %).
Striker
Se ha aumentado el alcance del daño máximo de 9,7 a 10,9 m (+13 %).
Se ha aumentado el alcance del daño a media-corta distancia de 21,6 m a 22,9 m (+6 %).
WSP-9
Se ha aumentado el alcance del daño máximo de 18,5 a 24,1 m (+30 %).
Se ha aumentado el alcance del daño a media-corta distancia de 25,1 a 31,8 m (+26 %).
Fusiles tácticos
MCW 6.8
Kit de conversión automático de MCW 6,8
Se ha solucionado un problema que provocaba una corrección excesiva del retroceso tras disparar.
Lanzadores
RGL-80
Se ha reducido el tiempo al apuntar con la mira de 310 ms a 260 ms (-16 %).
Se ha reducido el daño explosivo un 80 % en modos de juego extremos.
Ahora el daño explosivo del RGL-80 se ajusta según el escalar de salud del jugador extremo.
Ventajas
Chaleco de pistolero
Se ha solucionado un problema que impedía que las bajas con estrella arrojadiza renovaran la resistencia.
Chaleco de artillero
Se ha actualizado la descripción para eliminar la mención del beneficio de munición de arma corta, según la funcionalidad existente.
Chaleco de compresión (chaleco)
Se ha solucionado un problema que impedía que las bajas con estrella arrojadiza regeneraran la salud.
Guantes de asalto
Se ha actualizado la descripción para mencionar el beneficio de dispersión de la retícula añadido recientemente.
Rachas de bajas
Ataque aéreo de precisión
Se ha reducido en 2 s el retraso hasta que se aplica el daño.
Se ha aumentado el radio del daño explosivo de 7,6 a 8,9 m (+17 %).
Misil de crucero
Se ha aumentado el radio de daño explosivo de 15,2 a 22,9 m (+50 %).
EAE
Se ha reducido en 2 s el retraso hasta que se aplica el daño explosivo.
Se ha aumentado el radio de daño explosivo de 19 a 20,3 m (+7 %).
Se ha eliminado el efecto de aturdimiento en las víctimas antes de la muerte.
Torreta remota
Se ha aumentado el coste de 7 bajas (puntuación de 875) a 8 bajas (puntuación de 1000).
Se han reducido los impactos necesarios para destruir torretas con ciertos tipos de daño.
Cuerpo a cuerpo: de 12 impactos a 3 impactos
Lanzadores: de 3 impactos a 2 impactos
Se ha mejorado la detección de impactos de PEM del lanzador Stormender.
Wheelson
Se ha aumentado el coste de 8 bajas (puntuación de 1000) a 9 bajas (puntuación de 1125).
Helicóptero de apoyo
Se ha aumentado el coste de 8 bajas (puntuación de 1000) a 9 bajas (puntuación de 1125).
Se ha aumentado un 50 % el daño recibido de balas.
Lanzamiento de emergencia
Se ha reducido el coste de 10 bajas (puntuación de 1250) a 9 bajas (puntuación de 1125).
Bombardeo de saturación
Se ha reducido el coste de 10 bajas (puntuación de 1250) a 8 bajas (puntuación de 1000).
Se ha aumentado el radio de daño explosivo de 10,2 a 12,7 m (+25 %).
Se ha aumentado un 40 % la velocidad de vuelo del bombardero.
Caza VTOL
Se ha aumentado el coste de 10 bajas (puntuación de 1250) a 11 bajas (puntuación de 1375).
Se ha aumentado un 50 % el daño recibido de balas.
Se ha reducido el daño explosivo de ametralladora de 27 a 20 (-26 %).
Avión artillado
Se ha aumentado el coste de 12 bajas (puntuación de 1500) a 13 bajas (puntuación de 1625).
Artillero de helicóptero
Se ha aumentado el coste de 12 bajas (puntuación de 1500) a 13 bajas (puntuación de 1625).
Se ha aumentado un 50 % el daño recibido de balas.
Se ha reducido el daño explosivo de torreta de 45 a 35 (-22 %).
Se ha reducido el radio del daño explosivo de torreta de 1,7 a 1,3 m (-23 %).
PEM
Se ha reducido el coste de 13 bajas (puntuación de 1625) a 12 bajas (puntuación de 1500).
Los efectos visuales ya no aparecerán dos veces si el jugador muere en una detonación.
Swarm
Se ha solucionado un problema que provocaba que los drones cayeran en picado nada más morir el jugador que los había llamado.
Se ha solucionado un problema que provocaba que los drones aparecieran lejos del espacio de juego en Das Has y en Mercado Las Almas.
Zombis
Estabilidad y rendimiento
Se ha solucionado un problema de bloqueo del cliente cuando el jugador atacaba el fuerte de Todos para uno e intentaba iniciar Todos para uno en su sala.
Personalización
Se ha corregido un error que impedía equipar los operadores imitadores.
El proyecto Extinción del fusil de precisión Longbow ya no carecerá de todos los accesorios.
Experiencia de la interfaz de usuario
Se ha solucionado un problema por el que los jugadores veían la pantalla de carga por defecto en lugar de la pantalla de carga seleccionada al entrar en la partida.
Los objetos desbloqueados ya no aparecerán como bloqueados en el menú de equipo.
La superposición de la interfaz de la boina de sargento dorada ya no parpadea al estar cerca del UAV inhibidor de un campamento de mercenarios.
Se ha solucionado un problema por el que los gamertag eran difíciles de leer en la pestaña "Misiones de pelotón" del mapa táctico porque la letra estaba compactada.
Juego
Se ha solucionado un problema que impedía que el cañón de cañón de carga fotónica del MORS aplicara los valores de daño correctos cuando estaba cargado por completo.
Al desplegar la racha de bajas "Juggernaut" ya no se despliega la racha de bajas incorrecta "Juggernaut de reconocimiento" de multijugador.
Ya no se pierden todas las armas al morir mientras se usa la racha de bajas Juggernaut.
Se ha solucionado un problema por el que disparar un arma asombrosa de la WunderWaffe junto a un mercenario aliado de la boina de sargento hacía que el mercenario quedara afectado por el efecto electrizante del área de efecto del arma.
Se ha solucionado un problema de colisión de objetos al ser agarrado por un imitador.
Ya es accesible el botín de la librería llamada Feroze and Sons.
Grieta de éter oscuro
La tormenta de éter ya no aparecerá encima del tornado en el portal de grieta.
Se han corregido varias instancias de Zombis que no funcionaban como es debido en una incursión en grieta.
Se han corregido vulnerabilidades y fallos que hacían al jugador caer a través del mapa.
Éter oscuro
En la nueva misión de historia del acto 4, los jugadores podrán ahora alcanzar a pie la ubicación de la máquina potenciadora.
Se ha solucionado un problema por el que la solicitud de voto impedía a los usuarios iniciar la grieta de éter oscuro cuando un compañero se iba del pelotón.
Se han eliminado varias vulnerabilidades del entorno.
Progresión
Se ha solucionado un problema que impedía activar el tercer saco de boxeo, lo que impedía progresar en el desafío de mejora "Guantes de MMA andrajosos".
Problemas y comentarios
Para todas las novedades sobre el estado del juego, sigue a @CODUpdates en X. Por otro lado, puedes consultar nuestra página de Modern Warfare III en Trello para conocer el estado de nuestras investigaciones sobre los problemas más frecuentes en la comunidad.
Tus comentarios son fundamentales para que Modern Warfare III mejore todo lo posible. Como siempre, te invitamos a compartir tu experiencia con nosotros en la plataforma de tu elección.
@SHGames en X
@SledgehammerGames en Threads
@SledgehammerGames en Instagram
@SledgehammerGames en Facebook
@SHGames en TikTok
r/ModernWarfareIII en Reddit