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《決勝時刻:現代戰爭III 2023》第 4 季更新說明

《現代戰爭III 2023》(MW3)第 4 季更新說明。

《決勝時刻:現代戰爭III 2023》第 4 季更新說明

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《現代戰爭III 2023》(MW3)第 4 季更新說明。

若想查看專屬於《現代戰域》的變動,請參考《現代戰域》專屬更新說明

台灣/香港時間 2024 年 6 月 27 日星期四

第 4 季再起於今日的《決勝時刻®:現代戰爭®III 2023》更新中登場!

 

立即在你的平台上下載更新檔,並在台灣/香港時間凌晨 12 點準備迎接遊戲內容更新。你在等待的時候,可以仔細查看下方的更新說明,深入了解更新版即將帶來的遊戲玩法改善、武器平衡調整、全新特色以及修正的錯誤。


想要深入了解第 4 季再起嗎?查看發布部落格獲知更多資訊。

全新地圖

纜車站(6 對 6)

 

在「纜車站」探索烏茲斯坦山區的研究哨站,這張原創雪地地圖的特色為惡劣氣候下的激烈槍戰。

 

異星模擬屋(6 對 6)

 

在這張驚悚的模擬屋地圖變體中,血液從牆壁上滴落,還有鋒利的尖牙從裸露的肌肉中伸出。

 

方塊貧民窟(6對6)

 

在方塊派對遊戲清單中,造訪以像素風格呈現的經典貧民窟地圖。

 

嗨到更高點

 

嗨到最高點帶著充滿障礙和驚喜的新挑戰回來了。解鎖三個新武器迷彩,收集硬幣,並在登上頂端的過程中揭開各種秘密!你能嗨到更高點嗎?

全新武器

Reclaimer 18(霰彈槍)

 

這款戰術霰彈槍有兩種射擊模式:泵動式與半自動模式。泵動式射擊的優點在於優越的射程,而半自動射擊則可以提高射速。透過戰爭通行證解鎖。

 

鐵錘(近戰武器)

 

使用這個鐵錘近戰武器,將對手徹底擊碎。透過第 5 週的挑戰解鎖。

全新非原廠零件

透過每週挑戰尋覓最新推出的非原廠零件,還有近戰武器「鐵錘」,以及賽季藍圖與迷彩獎勵。

 

JAK 沃爾霍(KV Inhibitor 與 KVD Enforcer | 第 6 週)

 

一組精心製作的槍托和機匣模組,將武器在兩發點放的 MOA 分散控制在最小程度,讓每次扣下扳機都能確實發揮效果。

 

JAK 神槍手(Basilisk | 第 7 週)

 

底把和彈巢改造使這把左輪手槍可裝填八發 .357 彈藥,在提升射速的同時,扳機也能近乎瞬間動作。

全新模式

突變

 

在不同模式的大混戰中,輪流加入人類與變種人陣營進行遊戲。變種人擁有一系列獨特的能力,能夠擊暈、迷惑及殺死敵方人類。中場換邊。

 

方塊派對

 

擊殺敵人會讓你的頭變大!擊殺大頭敵人可以幫助隊伍獲得更多分數。

 

大亂鬥

 

體驗各種稀奇古怪的調整器。率先達到獲勝分數上限的隊伍獲勝。

 

僅限爆頭

 

僅限爆頭。無近戰。

 

藍圖槍戰

 

如今有限定藍圖的小型隊伍、多回合牢籠戰。率先達到回合勝利數上限的隊伍獲勝。

全新活動

突變螺旋(台灣/香港時間 6 月 27 日至 7 月 25 日)

 

螺旋結構發生了突變!從陣亡敵人身上與貯藏箱中收集變異 DNA 樣本以獲取獎勵並解鎖突變效果。

 

復古戰爭(台灣/香港時間 6 月 27 日至 7 月 4 日)

 

按下開始以開玩這個8位元活動!賺取經驗值以解鎖獎勵。

 

暑假小隊(台灣/香港時間 7 月 4 日至 7 月 11 日)

 

特遣隊在海灘的呼喚下,全員放假中。完成活動挑戰,贏得熱帶獎勵。

 

大漩渦:死亡之握(台灣/香港時間 7 月 11 日至 7 月 25 日)

 

死亡之握已佔領漩渦。完成挑戰即可解鎖陰森森獎勵。

整體

個人化

  • 降魂劍的光束軍刀藍圖如今可和基礎武器一樣,從正前方施展近戰處決。

  • 如今自私人對戰大廳退出之後,不再會解除配件造型。

 

宗師專精名片背景與紋章

 

在《現代戰爭III 2023》第 4 季再起中,我們推出了全新的名片背景與紋章,努力完成宗師專精任務的玩家都可以獲得這些獎勵。而在此更新推出之前就達成這些成就的玩家,會於日後獲得相應的物品獎勵。

 

宗師專精獎勵具體內容如下……

 

  • MWIII 多人遊戲宗師專精

    • 1 張名片背景(新)

    • 1 個紋章(新)

    • 1 個武器飾物

  • MWIII 殭屍模式宗師專精

    • 1 張名片背景(新)

    • 1 個紋章(新)

    • 1 個武器飾物

  • MWII 殭屍模式宗師專精

    • 1 張名片背景(新)

    • 1 個紋章(新)

    • 1 個武器飾物

多人對戰

用戶介面

  • 如今殺死敵人後,受害者的名片背景會顯示在抬頭顯示器中。

  • 錯誤修正

    • 修正導致在自由混戰模式中,無法捲動記分板的問題。

    • 修正在槍匠中可使用不相容配件組合的各種問題。

    • 如今武器從點放開火轉換成全自動時,會在詳細數據中呈現正確的射速。

    • 如今在槍戰模式的小地圖中會正確顯示隊伍顏色。

    • 如今割喉戰模式中的抬頭顯示器小工具會正確顯示倒地的隊友。

    • 抬頭顯示器命中通知中的名片背景會以適合的大小呈現。

    • 修正導致活動挑戰完成跳出訊息顯示錯誤獎勵的問題。

    • 解決能夠繞過槍匠配件限制的漏洞。

    • 調整各種配件的描述與優缺點,使其更貼近各自的真實數據。

進度

  • 解決「在不死亡的情況下取得擊殺」挑戰能以非正常手段完成的漏洞。

  • 改善 RGL-80 的無價迷彩挑戰的追蹤功能。

  • 移除 BAS-B 重複的 JAK BFB 槍口配件解鎖。

  • 移除 Kastov 762 與 Chimera 重複的 Cronen 闇黑 KX30 槍口解鎖。

地圖

  • 衝撞

    • 改善對低矮牆面子彈穿透力不一致的問題。

  • 廢料場

    • 裝貨區附近的貨櫃增添翻越提示。

    • 修正玩家能夠從非遊戲區與致命爆破目標互動的漏洞。

  • 機場航廈

    • 修正玩家能夠從非遊戲區與致命爆破目標互動的漏洞。

  • 東京

    • 移除導致低空飛行的空中連殺獎勵會被撞毀的問題。

    • 改善私人對戰中電腦玩家在載具附近的行進路線。

    • 修正在諸多地區中可穿牆看見敵人名牌的問題。

武器和配件

衝鋒槍

  • FJX Horus

    • 最大傷害距離從 15.2 公尺減少至 13.7 公尺(-10%)。

    • 近中傷害距離從 25.4 公尺減少至 22.9 公尺(-10%)。

    • 中傷害距離從 33 公尺減少至 29.7 公尺(-10%)。

    • 中遠程傷害距離從 40.6 公尺減少至 36.6 公尺(-10%)。

    • JAK彎刀套件

      • 傷害距離增益從 35% 提升至 65%。

 

霰彈槍

  • KV Broadside

    • JAK 碎顎者改裝套件

      • 修正導致槍口配件會在遊戲進行中解除裝備的問題。

 

射手步槍

  • Kar98k

    • 移除控制器輸入裝置的腰射瞄準輔助性能。

    • 降低控制器輸入裝置的舉槍瞄準輔助性能的強度。

如今控制器的 Kar98k 瞄準輔助性能比照狙擊步槍對戰配置調整。
  • Lockwood Mk2

    • JAK 守護者改裝套件

      • 衝刺至開火速度從 35 毫秒提高至 100 毫秒(+186%)。

      • 最大傷害距離從 4.6 公尺減少至 3 公尺(-33%)。

      • 近中傷害距離從 8.9 公尺降低至 7.1 公尺(-20%)。

 

狙擊步槍

  • Carrack .300

    • 最大傷害從 95 提高至 128(+35%)。

    • 近中距離傷害從 90 提高至 95(+6%)。

    • 中距離傷害從 70 提高至 90(+29%)。

    • 最小傷害從 60 提高至 70(+17%)。

    • 最大傷害距離從 30.7 公尺降低至 12.7 公尺(-59%)。

    • 近中傷害距離從 58.1 公尺降低至 30.7 公尺(-47%)。

    • 中傷害距離從 69.6 公尺降低至 58.1 公尺(-16%)。

    • 頭部和脖頸傷害倍率從 1.7 倍提升至 2.2 倍。

    • 下半身軀幹的傷害倍率從無倍率提高至 1.1 。

 

手槍

  • COR-45

    • XRK IP-V2改裝套件

      • 修正能夠裝備雙持武器後握把的漏洞。

戰地升級

  • A.C.S.

    • 如今不再會提示玩家撿拾遭駭入裝備。

連殺獎勵

  • 蚊式無人機

    • 無人機爆炸時,附近的連殺獎勵擁有者不再會受到傷害。

  • 迫擊砲攻擊

    • 移除標記目標後迫擊砲開火前的 2 秒延遲。

    • 迫擊砲飛行時間從 4 秒減少至 3 秒(-25%)。

    • 迫擊砲的延遲區間從 500-750 毫秒減少至 250-500 毫秒。

    • 每波發射的迫擊砲數量從 4 發增加至 6 發。

    • 兩波發射之間的時間間隔從 3.25-4 秒減少至 2.25-2.75 秒。

有了這些改變之後,迫擊砲從鎖定目標到第一波火砲轟擊的時間減半,從 6 秒減少至 3 秒。雖然迫擊砲的火砲數量增加,但由於延遲時間也減少,因此一波攻擊的整體時間並沒有改變,但如今要逃離迫擊炮攻擊會變得更加困難。
  • 飛彈無人機

    • 調整在數張地圖的飛行路徑,避免無法看到遊戲區域。

  • 無人機群

    • 無人機爆炸時,附近的連殺獎勵擁有者不再會受到傷害。

  • DNA 炸彈

    • 載具中的玩家不再免疫死亡。

排名對戰

  • 不再限制 MTZ-556 突擊步槍。

  • 不再限制 Holger 556 突擊步槍。

感謝最近幾個月參與排名對戰武器評估的所有玩家。根據我們先前公開的資料,我們決定在多人遊戲排名對戰中,解除額外兩把突擊步槍的限制。我們會持續留意各方回饋,看看是否有機會在競技體驗中,開放使用更多武器。

殭屍模式

全新內容:不穩定的裂隙

準備迎接一波又一波攻勢的戰鬥挑戰「不穩定的裂隙」。玩家進入不穩定的裂隙後,需要面對一波又一波越來越強的敵人。玩家撐過一波攻勢後,所有保險武器與結構圖的冷卻時間都會重置,讓玩家能夠以全副武裝的狀態進入下一場對戰。玩家要是錯失進入裂隙的時機,突擊小隊特戰兵能在地圖上找到其他機會。

 

請小心,不穩定的裂隙非常難以預料。諸多事物的運作方式有異,玩家會獲得某些優勢,同時剝奪其他優勢。不過,裡面的戰利品絕對值回票價:在「裂隙」中可用到的稀有度最高的超猛改造武器,此外還有免費特長和升級內容,讓玩家可以用來對抗蜂擁的敵人。

用戶介面

  • 錯誤修正

    • 修正在抬頭顯示器中會顯示錯誤武器彈藥量的問題。

    • 解決導致三人小組在配對時會卡住的問題。

    • 近戰武器的迷彩解鎖條件不再會顯示不一致的內容。

    • 解決某些解鎖通知會重複的問題。

進度

  • 巔峰 14 殭屍名片背景挑戰「輾爆他們」(撿拾藝術家)如今可正確追蹤。

武器和配件

衝鋒槍

  • Lachmann Shroud

    • JAK 屠殺者改裝套件

      • 超猛改造不再會移除全自動射擊功能。

 

狙擊步槍

  • 裝備爆炸性彈藥不再會使彈藥模組無法啟用。

2024 年 6 月 11 日星期二

多人對戰

用戶介面

  • 錯誤修正

    • 在槍匠系統中取消選取改裝套件將不再使武器出現非預期數據或外觀。

    • 修正導致玩家在檢視活動迷彩時會被踢回選單的問題。

    • 戰後報告如今會顯示收集到的 DNA 樣本總數,而非階級條件。

    • 改善槍匠系統中瀏覽自訂對戰配置時的操作體驗。

    • 玩家用游標指向毀滅倒數專精獎勵時不再會被踢回選單。

模式

  • 感染戰

    • 如今倖存者累積 25 次連殺獎勵即可獲得 DNA 炸彈。

    • 新增六種倖存者對戰配置,在每場比賽中隨機選擇。

      • Haymaker(霰彈槍)、COR-45(手槍)、熱壓榴彈(致命道具)、快照彈(戰術道具)、可攜式雷達(戰地升級)

      • Lockwood 680(霰彈槍)、COR-45(手槍)、鑽地炸彈(致命道具)、催淚彈(戰術道具)、部署式掩護(戰地升級)

      • WSP Swarm(衝鋒槍)、屍剖刀(近戰武器)、C4 炸藥(致命道具)、戰鬥狂怒(戰術道具)、軍備箱(戰地升級)

      • FR 5.56(突擊步槍)、TYR(手槍)、感應地雷(致命道具)、誘餌彈(戰術道具)、軍備箱(戰地升級)

      • KATT-AMR(狙擊步槍)、Renetti(手槍)、闊刀式地雷(致命道具)、震撼彈(戰術道具)、軍備箱(戰地升級)

      • 鎮暴盾(近戰武器)、TYR(手槍)、塞姆汀炸藥(致命道具)、蝴蝶雷(戰術道具)、抑制地雷(戰地升級)

武器和配件

戰鬥步槍

  • Sidewinder

    • JAK雷霆輕機槍套件

      • 恢復意外刪掉的射速提高性質。

      • 初始射速從 375rpm 提高至 555rpm(+30%)。

      • 加速後的射速從 857 rpm 降低至 780 rpm(-9%)。

      • 達到加速後射速所需要的發射彈藥量從 15 發減少至 9 發。

      • 加快的射速開始衰退之前的延遲從 250 毫秒延長至 350 毫秒(+40%)。

 

衝鋒槍

  • AMR9

    • JAK 地圖改裝套件

      • 修正導致子彈命中特戰兵頭上的頭盔區域時,會造成比預期還要多傷害的問題。

 

霰彈槍

  • KV Broadside

    • JAK碎顎者

      • 修正導致槍口配件無法裝備的問題。

 

狙擊步槍

  • Kar98k

    • 移除不相容的 CS15 緋紅箱式雷射配件。

    • 無槍托配件不再會導致瞄準鏡受阻礙。

裝備

  • EMD 手榴彈/地雷(戰術道具)

    • 追蹤裝置標記延遲從 250 毫秒減少至 50 毫秒(-80%)

    • 追蹤裝置標記半徑從 2.5 公尺減少至 0.6 公尺(-75%)。

由於標記半徑減小,躲在掩體後的特戰兵不會再被啟用追蹤裝置的隊友標記到。

連殺獎勵

  • 智慧型炸藥系統

    • 修正導致戰鬥紀錄無法正常收集數據的問題。

  • 無人機群

    • 修正導致無人機在「緊急醫療單位」與「東京」這兩張地圖上無法在遊戲區域巡邏的問題。

    • 啟用「以連殺獎勵擊殺獲得連殺獎勵」時,無人機群擊殺如今可推進下一次連殺獎勵的累積進度。

殭屍模式

進度

  • 第 2 週的「在不被擊中的情況下取得 2 次擊殺」的挑戰需求從 200 次降低為 20 次。

2024 年 6 月 4 日星期二

整體

COD HQ

  • 在更改 Activision ID 後重新啟動遊戲的提示如今可如預期跳出。

多人對戰

用戶介面

  • 錯誤修正

    • 如今啟用循環連殺獎勵時(第 4 季),累積進度的抬頭顯示器小工具如今會在獲得最高連殺獎勵後重新出現。

    • 修正軍械庫解鎖選單中的連殺獎勵和裝備分頁中的暫置區圖像。

    • 解決導致玩家能夠儲存在單一類別裝備多個配件的自訂模組。

    • 如今每週挑戰選單會顯示正確的第 3 季迷彩名稱。

    • 如今在戰鬥紀錄中會正確顯示地圖「東京」的名稱。

進度

  • 毀滅倒數 DNA 樣本如今不會再出現在私人對戰中。

模式

  • 護送

    • 加入進行中對戰不再會顯示錯誤的倒數時間。

  • 感染戰

    • 最後一擊「身分盜用」現在會如預期在被感染隊伍成員身上生效。

    • 當對戰結束只有少數玩家時不再顯示錯誤的分數。

    • 修正導致對戰會因連線逾期錯誤而斷線的問題。

感染戰回歸快速遊戲篩選器與私人對戰。
  • 僅此一發

    • 修正導致在最終擊殺鏡頭中,畫面效能低下的問題。

武器和配件

衝鋒槍

  • Superi 46

    • 終端 V 消音槍管與環礁 Z4 消音槍管配件如今可如預期地在小地圖中隱藏特戰兵位置。

發射器

  • RGL-80

    • 爆炸性傷害對遭命中者造成的鏡頭晃動幅度減少 60%。

連殺獎勵

  • 集束地雷

    • 修正啟用「以連殺獎勵擊殺獲得連殺獎勵」時,擊殺次數無法累積連殺獎勵取得進度的問題(第 4 季)。

  • DNA 炸彈

    • 如今使用積分獎勵的玩家會如預期地在取得 25 殺後獲得 DNA 炸彈。

殭屍模式

用戶介面

  • 修正招募突擊隊特戰兵後無法進行自訂的問題。

遊戲玩法

  • 「中士的貝雷帽」夥伴如今不再會於地面站合約中射擊伺服器。

  • 如今可在黑暗乙太裂隙中收集毀滅倒數活動所需的 DNA 樣本。

  • 解決長老秘符可繞過儲藏容量限制的漏洞。

2024 年 5 月 30 日星期四

歡迎來到第 4 季

歡迎來到《決勝時刻:現代戰爭III 2023》的第 4 季!

 

在你開始盡情享受本賽季所推出的內容之前,請先閱讀下方的更新備註,了解最新的平衡調整、修復的錯誤、遊戲體驗的改善內容,以及其他更動項目。

 

立即在所有平台預先下載第 4 季更新檔,並於台灣時間凌晨 12 點開始遊戲。

《決勝時刻:現代戰爭III 2023》和《現代戰域》第 4 季概覽圖。

全新地圖

戰爭迷霧籠罩全球。第 4 季的戰場將挪到東京與巴黎街頭,並且在本賽季稍晚時後,還將推出荒涼噁心的競技場。

 

  • 東京

  • 巴黎

  • 纜車站(賽季期間)

  • 異星模擬屋(賽季期間,變體)

全新模式

數種全新與粉絲最愛的模式會在《現代戰爭 III》第 4 季中豋場。請查看每週的遊戲清單更新,掌握你最愛的模式推出時機。

 

  • 爆破

  • 超級狂暴

  • 夾袋現金

  • 突變

  • 僅限爆頭

  • 大亂鬥

全新武器

在第 4 季中,除了既有角色回歸,全新武器裝備也即將登場。

 

KAR98(戰爭通行證,射手步槍)

 

經過現代化改版的二戰栓動式步槍,火力強大且準確度高。火力強大且準確度高,可以造成高度傷害,但射速較低。

 

Superi 46(戰爭通行證,衝鋒槍)

 

這款手槍口徑的卡賓槍採用 4.6x30mm 彈藥,透過鏤空的輕盈機架提供優異的阻滯火力。此武器非常萬用,可以透過改裝用於大部分的戰鬥場面中。

 

Reclaimer 18(戰爭通行證,霰彈槍,賽季期間)

 

這款戰術霰彈槍有兩種射擊模式:泵動式與半自動模式。泵動式射擊的優點在於優越的射程,而半自動射擊則可以提高射速。

 

Sledgehammer(每週挑戰,近戰,賽季期間)

 

配備此拔釘錘近戰武器,用獨特的攻擊方式擊碎敵人的腦袋。

全新非原廠零件

在第 4 季中,八種全新的非原廠零件將在未來數週內陸續登場。每一款都是粉絲最愛武器的全套改裝套件。

 

JAK 先行者套件(M4 突擊步槍)

 

這組供用於 M4 的 .50 口徑改裝套件會讓武器變得在短時間內足以致命。射速偏慢、子彈速度降低,以及後座力大幅提升代表需要小心操控。

 

JAK 神槍手(Basilisk 手槍)

 

底把和彈巢改造使這把左輪手槍可裝填八發 .357 彈藥,在提升射速的同時,扳機也能近乎瞬間動作。

 

JAK 沃爾霍(KV Inhibitor 狙擊步槍)

 

一組精心製作的槍托和機匣模組,將武器在兩發點放的 MOA 分散控制在最小程度,讓每次扣下扳機都能確實發揮效果。

 

JAK 彎刀套件(FJX Horus 衝鋒槍)

 

這個非原廠套件改善了射程及後座力,也解鎖了 FJX Horus 的大容量彈鼓。

 

JAK 重擊者 656(RGL-80 發射器)

 

供步兵攜帶型榴彈發射器使用的一組改良式長槍管。以更快的速度射出拋射彈,也能讓它飛得更遠。與更多種發射器拋射彈相容。

 

JAK 安魂曲(Kastov 762 突擊步槍)

 

平衡的步槍系統經特殊設計以完全消除垂直後座力。

 

JAK 屠殺者(Lachmann Shroud 衝鋒槍)

 

這個模組使Lachmann Shroud轉為全自動開火。

 

JAK 威嚇者(Renetti 手槍)

 

使用這個將Renetti轉換為單發武器的模組,降低射速並藉此更有計畫性地射擊。

全新連殺獎勵

連殺獎勵也會在第 4 季增加全新的強大軍備項目。

 

滯空彈藥 - 8 殺(1,000 分)

 

將一架配備火箭的無人機送至目標區域上空盤旋一段時間。每次啟動時,無人機都會選擇具有最多可轟炸目標的區域,以火箭進行轟炸。最多可啟動 3 次。

 

智慧型炸藥系統 - 7 殺(875 分)

 

智慧型彈藥系統備有 4 枚智慧型炸藥,可摧毀踏入範圍的敵方人員與載具。 系統一但觸發,就會向上拋射炸藥,並朝鎖定的目標追擊。

 

飛彈無人機 - 11 殺(1,375 分)

 

能發射導引飛彈的遙控無人機。

 

DNA 炸彈 - 25 殺

 

呼叫能殲滅敵方全隊的 DNA 改變炸彈,但不會結束對戰。

全新特長

按照自己的遊戲風格,用最新的防彈背心與裝備特長自訂對戰配置。

 

任務控制背心

 

  • 連殺獎勵的擊殺數需求減少 1、分數需求減少 125。

  • 每獲得 2 個擊殺助攻或交火助攻,需獲得 1 次擊殺或 125 分。

 

複製效果不會疊加。裝備任務控制通訊耳機,可獲得高增益天線效果。

 

壓縮裝甲板(裝備)

 

以主要、次要武器或投擲小刀/手裏劍完成擊殺時,立即恢復生命值。目標奪取也可觸發生命值恢復。

全新特戰兵

第 4 季中,神秘的新角色加入核心戰術和特種部隊。你要站在哪一邊?

 

虛空

 

暱稱為虛空的無名女性發生神秘的突變,記憶因此而扭曲。需要更進一步研究。她仍受到嚴密的監控。

 

鐵錘

 

曼諾是家中的老么,與手足有著較大的年齡差距。在他成長的過程中,他常常被認為是個「意外」,但他的父親不斷地告訴他,他的到來的確是意外,卻是意外之喜。

 

當曼諾十二歲時,他的手足早已離家生活,父親便送了他一隻巴西菲勒獒犬的幼犬,希望能與他作伴。

 

曼諾將小狗取名為「鐵錘」,與牠形影不離。為了隨時和鐵錘在一起,曼諾將牠訓練成工作犬,並一起從軍服役。起初,他加入了衛隊,而鐵錘成了護衛犬;而後,他轉調至巴西特種行動部,而鐵錘在獵殺目標上將牠的狩獵及追蹤能力發揮得淋漓盡致。

 

某天,在執行一個追蹤任務期間,鐵錘遭到特種部隊組織無情殺害。於是曼諾將鐵錘作為自己的代號,並誓言為愛犬復仇。他因此加入了核心戰術並立誓從此不再與 K-9 單位合作,一心一意只為報仇雪恨。

 

模仿與複製

 

機密

全新活動

以毀滅倒數活動揭開第 4 季首四週的序幕,之後再投入本賽季規劃的其他數項活動,體驗賽季期間不斷推出的驚喜。

 

毀滅倒數

 

從陣亡的敵人身上收集 DNA 樣本以獲得獎勵並揭開超級武器背後的真相。

 

機動戰士鋼彈傳奇

 

懷抱機動戰士的驚人力量!獲得經驗值即可解鎖鋼彈主題獎勵。使用 RX-78-2 鋼彈、MS-06S 薩克II 或 XVX-016 風靈鋼彈造型可獲得加成。

 

突變螺旋

 

螺旋結構發生了突變!從陣亡敵人身上收集變異 DNA 樣本以獲取獎勵並解鎖《現代戰爭III 2023》中的突變效果。

 

大漩渦:死亡巢穴

 

死亡之握已佔領漩渦。完成挑戰即可解鎖陰森森獎勵。

 

暑假小隊

 

特遣隊在海灘的呼喚下,全員放假中。完成活動挑戰,贏得熱帶獎勵。別忘了擦防曬!

整體

穩定度與效能

  • 修正各種造成第一人稱動畫異常的問題。

個人化

  • 如今可在角鬥士的 B.E.A.S.T. 手套藍圖上套用迷彩。

  • 無懼無畏武器貼花裝備時不再會有白邊。

  • 在 MCW 突擊步槍裝備唐揚雞造型不再會顯示錯誤。

  • 修正導致可裝備未擁有藍圖的輸入裝置濫用問題。

  • 如今只要購買相應的藍圖,JAK 無玻璃瞄準鏡會按預期解鎖。

多人對戰

用戶介面

  • 如今可將武器專精與解鎖挑戰加入已追蹤挑戰。

  • 相容特戰兵造型所帶來的經驗值獎勵可能值會顯示在大廳而非小組中。

  • 錯誤修正

    • 修正 WSP Swarm 的「血紅之中」迷彩挑戰中的拼寫錯誤。

    • 小地圖上的玩家圖示不再會跟在混合型步哨遙控坦克旁顯示。

    • 禁用主要武器的背心將不再顯示快速裝備無效武器的提示。

    • 調整特定配件的優缺點描述敘述,更準確呈現配件的實際數據。

    • 修正導致壓縮裝甲背心裝備時,槍匠中的標題跑位問題。

    • 已完成的軍械庫解鎖不再會顯示啟用提示。

遊戲玩法

  • 如今只要玩家造成傷害或鎖定連殺獎勵,重生保護就會失效。

  • 修正導致重生時位置與預期中的地圖方位不合的問題。

  • 在小地圖中選擇重生位置時,增加對該點附近敵人的偵測距離。

  • 降低敵方玩家的腳步聲。

上個賽季,我們對特長做了些調整,企圖讓玩家更加均衡地選用這些靴子。然而就算有這些改動,匿蹤運動鞋的使用率還是遠遠比其他靴子還要高。

在本次的更新中,我們的設計與音效團隊降低所有類型的腳步聲音量(行走、衝刺與戰術衝刺),希望可以促進特長中各類靴子的使用多樣性。

進度

  • 連帶擊殺如今會如預期推進戰鬥狂怒擊殺挑戰的進度。

  • 如今在戰鬥狂怒挑戰中擊殺敵人會正確追蹤進度。

  • 修正導致 ISO 9mm 在挑戰完成後無法解鎖的問題。

地圖

  • 六星級飯店

    • 重製據點戰的奪取點位置、大小和相關的重生點。

      • 奪取點 1:俱樂部(回歸)

      • 奪取點 2:休息室(回歸)

      • 奪取點 3:高空酒吧(回歸)

      • 奪取點 4:空橋(全新)

  • 模擬屋

    • 修正垂直懸掛的美國國旗方向。

  • 大麻屋

    • 新增在各種可行地點架槍的功能。

  • 大樓

    • 在 CDL 與排名對戰模式不再會有環境炸藥。

  • 高架橋下

    • 改善在火車場附近的重生安全性評估。

模式

  • 遊樂場

    • 如今只要死亡,無限彈藥與手榴彈的強化效果倒數計時器就會消失。

  • 割喉戰

    • 需要復活的盟友如今會在記分板上標示出來。

  • 僅此一發

    • 連續擊殺如今會在記分板上正確追蹤。

武器和配件

突擊步槍

  • BP50

    • 移動速度從 5 公尺/秒降低至 4.8 公尺/秒(-4%)。

    • 衝刺速度從 5.7 公尺/秒降低至 5.5 公尺/秒(-4%)。

    • 戰術衝刺速度從 7 公尺/秒降低至 6.8 公尺/秒(-3%)。

    • JAK復仇者套件

      • 移動速度從 5.5 公尺/秒降低至 5.1 公尺/秒(-7%)。

      • 蹲下移動速度從 2.6 公尺/秒降低至 2.4 公尺/秒(-8%)。

      • 衝刺速度從 6.2 公尺/秒降低至 5.8 公尺/秒(-6%)。

      • 戰術衝刺速度從 7.7 公尺/秒降低至 7.1 公尺/秒(-8%)。

      • 舉槍瞄準移動速度從 3.3 公尺/秒降低至 3.1 公尺/秒(-6%)。

      • 最大傷害加成由 32 降低至 28(-13%)。

      • 近中距離傷害從 28 降低至 25(-11%)。

      • 中等傷害從 25 將低至 23(-8%)。

  • MCW

    • 頭部傷害倍率從 1.1 倍提升至 1.25 倍。

 

衝鋒槍

  • FJX Horus

    • 槍枝後座力從 42.5 弧度/秒減少至 35.4 弧度/秒(-17%)。

    • 最遠傷害距離從 10.2 公尺提高至 17.8 公尺(+75%)。

    • 近中傷害距離從 20.3 公尺提高至 25.4 公尺(+25%)。

    • 下半身軀幹的傷害倍率從無倍率提高至 1.1 。

    • 無槍托模組

      • 舉槍瞄準移動速度增益從 9% 提高至 12%。

    • 修枝剪 LX-D 槍托

      • 舉槍瞄準移動速度減損增加 3%。

  • RAM-9

    • 最遠傷害距離從 11.2 公尺提高至 12.4 公尺(+11%)。

    • 近中傷害距離從 20.3 公尺提高至 21.6 公尺(+6%)。

  • AMR9

    • 最遠傷害距離從 14 公尺提高至 15.2 公尺(+9%)。

    • 近中傷害距離從 20.3 公尺提高至 21.6 公尺(+6%)。

  • Rival-9

    • 修正導致 Trebuchet 制退器配件無法使用的問題。

    • 最遠傷害距離從 10.2 公尺提高至 11.4 公尺(+13%)。

    • 近中傷害距離從 21.6 公尺提高至 22.9 公尺(+6%)。

    • JAK獵頭族卡賓套件

      • 射速從 682 rpm 提高至 882 rpm(+29%)。

      • 最大傷害從 26 提高至 33(+27%)。

      • 近中距離傷害從 24 提高至 30(+25%)。

      • 最小傷害從 22 提高至 28(+27%)。

      • 頸部和上軀幹傷害倍率從 1.5 倍降低至 1.1 倍。

      • 下臂與手部的傷害倍率從 1.1 倍降低至無倍率。

  • HRM-9

    • 最遠傷害距離從 16.5 公尺提高至 17.8 公尺(+8%)。

    • 近中傷害距離從 24.1 公尺提高至 25.4 公尺(+5%)。

  • Striker 9

    • 最遠傷害距離從 14 公尺提高至 15.2 公尺(+9%)。

    • 近中傷害距離從 20.3 公尺提高至 21.6 公尺(+6%)。

  • Striker

    • 最遠傷害距離從 9.7 公尺提高至 10.9 公尺(+13%)。

    • 近中傷害距離從 21.6 公尺提高至 22.9 公尺(+6%)。

  • WSP-9

    • 最遠傷害距離從 18.5 公尺提高至 24.1 公尺(+30%)。

    • 近中傷害距離從 25.1 公尺提高至 31.8 公尺(+26%)。

 

射手步槍

  • MCW 6.8

    • MCW 6.8 全自動改裝套件

      • 解決射擊後後座力會過度矯正的問題。

 

發射器

  • RGL-80

    • 舉槍瞄準時間從 310 毫秒縮短至 260 毫秒(-16%)。

    • 在硬派遊戲模式時的爆炸傷害降低 80%。

如今在硬派遊戲模式中,RGL-80 的爆炸傷害會按照玩家生命值的比例調整。

特長

  • 神槍手背心

    • 修正導致手裏劍擊殺無法刷新體能的問題。

  • 槍手背心

    • 按照現有功能,刪除說明中關於手槍彈藥加成的敘述。

  • 壓縮裝甲背心(防彈背心)

    • 修正導致手裏劍擊殺無法觸發生命值恢復的問題。

  • 突擊手套

    • 在說明中增加最近新增的瞄準線擴散加成之敘述。

連殺獎勵

  • 精準空襲

    • 傷害前延遲減少 2 秒。

    • 爆炸傷害範圍從 7.6 公尺增加至 8.9 公尺(+17%)。

  • 巡弋飛彈

    • 爆炸傷害範圍從 15.2 公尺增加至 22.9 公尺(+50%)。

  • 策略性空投炸彈

    • 爆炸傷害前延遲減少 2 秒。

    • 爆炸傷害範圍從 19 公尺增加至 20.3 公尺(+7%)。

    • 移除受害者死亡前的眩暈效果。

  • 遙控機槍

    • 將分數費用從 7 殺(875 分)提高至 8 殺(1,000 分)。

    • 降低以特定傷害方式摧毀砲塔所需的命中次數。

      • 近戰:從 12 下減少至 3 下

      • 發射器:從 3 發減少至 2 發

    • 改善 Stormender 發射器對電磁脈衝命中的偵測。

  • 遙控坦克

    • 將分數費用從 8 殺(1,000 分)提高至 9 殺(1,125 分)。

  • 掩護直升機

    • 將分數費用從 8 殺(1,000 分)提高至 9 殺(1,125 分)。

    • 子彈造成的傷害減少 50%。

  • 緊急空投

    • 將分數費用從 10 殺(1,250 分)減少至 9 殺(1,125 分)。

  • 地毯式轟炸

    • 將分數費用從 10 殺(1,250 分)減少至 8 殺(1,000 分)。

    • 爆炸傷害範圍從 10.2 公尺增加至 12.7 公尺(+25%)。

    • 製彈專家飛行速度提高 40%。

  • VTOL戰機

    • 將分數費用從 10 殺(1,250 分)提高至 11 殺(1,375 分)。

    • 子彈造成的傷害減少 50%。

    • 機關槍爆炸傷害由 27 降低至 20(-26%)。

  • 砲艇機

    • 將分數費用從 12 殺(1,500 分)提高至 13 殺(1,625 分)。

  • 直升機砲手

    • 將分數費用從 12 殺(1,500 分)提高至 13 殺(1,625 分)。

    • 子彈造成的傷害減少 50%。

    • 砲塔爆炸傷害由 45 降低至 35(-22%)。

    • 砲塔爆炸傷害範圍由 1.7 公尺降低至 1.3 公尺(23%)。

  • 電磁脈衝

    • 將分數費用從 13 殺(1,625 分)減少至 12 殺(1,500 分)。

    • 玩家在引爆時死亡,視覺效果不再會播放兩遍。

  • 無人機群

    • 修正導致無人機在召喚它的玩家死亡後會立即俯衝轟炸的問題。

    • 修正導致在模擬屋與拉阿瑪斯市集時,無人機會在遊戲空間外生成的問題。

殭屍模式

穩定度與效能

  • 修正玩家攻擊賭王堡壘以及在賭王房間與期交戰時會發生的客戶端當機問題。

個人化

  • 修正導致擬態者特戰兵無法裝備的問題。

  • 「Longbow」狙擊步槍的「滅絕」藍圖的所有配件不再會消失不見。

用戶介面

  • 修正導致玩家在滲透時會看到預設載入畫面而非自訂載入畫面的問題。

  • 裝備選單中的已解鎖物品不再會顯示為鎖定。

  • 與黃金中士貝雷帽重疊的抬頭顯示器在靠近傭兵營 UAV 干擾器時不再會閃爍。

  • 修正在戰術地圖的「小隊任務」分頁中,玩家的玩家代號會因為字母擠在一起而難以閱讀的問題。

遊戲玩法

  • 解決導致 MORS 光子能槍管在能量全滿時無法套用正確傷害數值的問題。

  • 部署連殺獎勵「巨力戰甲」時不再會誤植為多人遊戲中的連殺獎勵「偵察型巨力戰甲」。

  • 使用連殺獎勵「巨力戰甲」時死亡不再會損失所有武器。

  • 修正導致在中士貝雷帽友方傭兵使用奇蹟武器 Wunderwaffe 射擊時,傭兵會受到武器範圍性電擊效果的影響。

  • 修正擬態者在抓取物品時會發生的碰撞問題。

  • 如今可在Feroze and Sons書店搜刮戰利品。

  • 黑暗乙太裂隙

    • 乙太風暴如今不再會於裂隙大門的龍捲風頂端生成。

    • 修正數個導致殭屍在裂隙轉移無法按照預期路線移動的問題。

    • 修正數個導致玩家從地圖掉落的地圖外濫用與故障問題。

  • 黑暗乙太

    • 在最新的第 4 章故事任務中,玩家不再能夠徒步抵達設有超猛改造的地點。

    • 修正導致小隊在投票提示畫面時若有隊友離開小隊,玩家會卡在該畫面而無法開始遊玩黑暗乙太裂隙的問題。

    • 解決數個環境濫用問題。

進度

  • 修正導致第三個沙包無法啟用,使點化挑戰「破爛的 MMA 手套」進度無法推進的問題。

問題與回饋

想查看遊戲狀態的最新消息,請在 X 追蹤 @CODUpdates。此外,你可以利用 Trello 的 《現代戰爭III 2023》面板來找到我們針對玩家社群遭遇到的首要問題的調查狀態。

 

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