Ausrüstung
Abgesehen von Waffen sollten Operator auch ihre sonstige Ausrüstung in Betracht ziehen, die (in)direkt dabei helfen kann, die Gegenseite auszuschalten.
Mk2-Splittergranate: Splittergranate zum Scharfmachen.Als Standardprimärausrüstung kann die Splittergranate tödlichen Schaden in einem kleinen Bereich verursachen, nur wenige Sekunden, nachdem der Ring gezogen wurde. Zum „Scharfmachen“ einer Splittergranate gehört der Befehl zum Halten der tödlichen Granate (standardmäßig auf L1), was den Ring zieht. Haltet die Taste noch ein oder zwei Sekunden, damit die Granate „schneller“ beim Feind explodiert. Doch denkt dran: Sobald die Splittergranate scharf ist, solltet ihr sie auch werfen (oder durch Drücken von Dreieck mit einer Waffe austauschen, um sie wieder wegzustecken).
Betäubungsgranate Nr. 69: Verlangsamt die Bewegung und das Zielen des Opfers. Als eure Standardtaktikausrüstung betrifft die Betäubungsgranate signifikant die Fähigkeit eines Gegners, zurückzuschlagen. Benutzt sie früh und oft für maximalen Effekt. Lasst sie von Wänden und anderen Hindernissen abprallen, um so auf unerwartete Weise Begegnungen zu beginnen.
Wurfmesser: Wiederverwendbares Messer mit tödlicher Wirkung auf Körper und Kopf. Abweichend von vorigen Spielen ist das Wurfmesser in Vanguard nur tödlich, wenn es den Kopf, den Hals oder den Brustkorb trifft. Das macht Präzision umso wichtiger für Leute, die nur diese Messer nutzen. Selbst wenn sie im Zeh oder der Schulter eines Operators landen, verursachen sie immer noch eine Menge Schaden, doch für eine Eliminierung müsstet ihr schon einen Nachschuss platzieren.
Gammon-Bombe Aufschlaggranate. Dieses heftigere Ausrüstungsteil explodiert sofort beim Aufschlag und schädigt alles in einem kleinen Radius. Direkte Treffer sind sofortige Abschüsse, also zielt gut.
Mk V-Gasgranate: Explodiert beim Aufprall auf den Boden und setzt eine Tränengaswolke frei, die Bewegungen verlangsamt, die Sicht behindert und Hustenanfälle auslöst.Diese sind ähnlich der Betäubungsgranate, haben aber eine größere ablenkende Wirkung auf die Sinne, statt die Bewegung. Denkt dran, dass sie auf jeder Oberfläche beim Aufschlag hochgeht. Also werft sie nicht so, dass sie zu nah bei euch hochgeht.
S-Mine 44: Durch Annäherung ausgelöster Sprengsatz. Diese Taktikausrüstung kann Gegner mit voller Gesundheit nicht direkt töten, aber es wird definitiv wehtun. Sie kann auch dafür genutzt werden, Informationen zum Aufenthaltsort eurer Feinde zu sammeln. Wenn sie hochgeht, bedeutet das, dass ein Feind sie umgestoßen hat, während er dran vorbeilief.
Extras
Extras sind dauerhafte, passive Verbesserungen für euren Operator und geben euch Fähigkeiten, die euch für den Rest des Champion Hill-Spiels im Einsatz helfen.
Sprengkommando: Zusätzliche Primärausrüstung beim Einstieg. Geworfene Primärausrüstung zeigt eine Flugkurve.Hilfreich für jene, die Ausrüstung früh und oft nutzen.
Spurenleser: Feinde hinterlassen Fußspuren. Ihr seht Markierungen bei Todesorten von Feinden und ihr verbergt die Todesmarkierungen der Feinde, die ihr tötet.Fußspuren und Todesorte von Feinden können benutzt werden, um Feinde „aufzuspüren“, während das Verbergen von Todesmarkierungen eure Gegner davon abhält, bei euch das Gleiche zu tun.
Eiltempo: Verdoppelt die Dauer von Taktiksprint. Steigert die Kriechgeschwindigkeit um 30 %. Ein fantastisches Extra für Spieler, die rennen und schießen. Doch es ist für alle Operator nützlich. Schnellere Bewegung bedeutet schnelleres Laufen zum Extra-Leben-Token.
Geist: Während der Bewegung nicht zu orten durch Spionageflugzeuge, feindliche Aufklärung und Richtmikrofone. Kein Grund, sich um Richtmikrofone zu sorgen (bis jetzt). Wenn ihr euch bewegt, werdet ihr nicht auf Minikarten eurer Gegner angezeigt. Das gilt sogar, wenn das Spionageflugzeug online ist. Der Effekt hört auf, wenn ihr eine Waffe feuert, die nicht schallgedämpft ist.
Überlebenstraining: Maximaler Widerstand gegen Betäubungseffekte. Immun gegen Gas. Ein starker Konter gegen Gasgranaten und eine ernstzunehmende Abwehr gegen Betäubungszeug. Ein Extra, das ihr nicht für nötig erachten würdet, bis die Gas- und Betäubungsgranaten auf euch zufliegen.
Alarmiert: Euer Sichtfeld pulsiert, wenn euch Feinde außerhalb eures Sichtbereichs sehen. Das ist besonders hilfreich, wenn die Kommunikation mit euren Truppmitgliedern nicht sehr genau ist. Auf eurem Bildschirm werdet ihr ein helles Licht aus der Richtung sehen, von der aus ein Feind direkt auf euch blickt. Sucht euch Deckung, wann immer es pulsiert. Oder bereitet euch auf den Kampf vor.
Serien
Üblicherweise sind diese reserviert für diejenigen, die eine bestimmte Anzahl von Abschüsse im gleichen Leben erzielen (Abschussserien) oder die ausreichend Punkte durch Abschüsse und das Erledigen von Zielen anhäufen (Punkteserien). Diese durchschlagskräftigen Objekte wenden das Blatt einer einzelnen Runde auf fundamentale Weise und sind in Champion Hill schlicht als „Serien“ bekannt.
Panzerplatte: Einzelne Panzerplatte. Füllt einen von drei Plätzen in eurem Rüstungsbalken. Rüstung absorbiert den Schaden durch Explosionen und Kugeln.
Komplette Panzerung: Komplette Ausstattung mit Panzerplatten.Füllt die volle Kapazität des Rüstungsbalkens. Ist dann nützlich, wenn Gegner nicht häufig Panzerplatten während Kampfrunden fallen lassen.
Extra-Leben: Erhaltet 1 zusätzliches Leben für eurer Team. Mehr Leben bedeuten höhere Chancen fürs Überleben in Champion Hill.
Spionageflugzeug: Ruft ein Spionageflugzeug, das Verbündeten alle feindlichen Positionen auf der Minikarte zeigt ... (Wird automatisch in der nächsten Kampfrunde aktiviert.) In Champion Hill kann die (fehlende) Kenntnis feindlicher Bewegungen darüber entscheiden, ob es ein schneller, einseitiger Sieg wird. Schaut auf eure Minikarte, auf der alle Feinde kontinuierlich gesucht und als rote Punkte angezeigt werden. Knüpft sie euch vor.
Todbringer: Rüstet den Spieler mit einem Maschinengewehr mit Explosivgeschossen und einer festen Anzahl Kugeln aus. Bleibt beim Tod bestehen, bis die Munition verbraucht ist. (Wird automatisch in der nächsten Kampfrunde aktiviert.) Eine von zwei starken Serien ist der Todbringer: ein Monster, das Feinde zum Frühstück verspeist. Gebt acht, denn er ist schwer zu kontrollieren. Doch in puncto Stärke ist er besser als jede Standardwaffe eurer Ausrüstung. Und sorgt euch nicht darum, dass ihr ihn beim Sterben verliert: Der Todbringer bleibt die gesamte Runde bei euch.
Flammnaut: Ihr erhaltet einen Flammenwerfer mit unbegrenztem Treibstoff und einen Schutzanzug. Beides geht beim Tod verloren. (Wird automatisch in der nächsten Kampfrunde aktiviert.) Ein Flammnaut ist im Wesentlichen ein 1-Soldat-Abrisskommando, das gesamte Trupps und zerstörbare Umgebung mit Leichtigkeit niederbrennen kann. Der Schutzanzug ist ebenso stark wie der Flammenwerfer mit kurzer Reichweite, da er eine unglaubliche Menge Schaden absorbieren kann, ehe der Soldat darin stirbt. Weil der Anzug und der Flammenwerfer so leistungsstark sind, gehen sie beim Tod verloren.
V2-Rakete: Wirft eine V2-Rakete ab, die alle Spieler ausschaltet, wodurch das Spiel endet.Zurück aus Call of Duty: WWII: Die V2-Rakete ist eine das-Spiel-beendende Serie, die nicht gerade billig ist. Ein Operator muss totale und völlige individuelle Dominanz zeigen, um genug Geld für die V2-Rakete zusammenzukratzen. Doch sobald sie verdient wurde, wird sie zum Ausrufezeichen, das die Todesstrafe für eure Feinde bedeutet. Und falls ihr sie nicht in Champion Hill verdienen könnt, grämt euch nicht. Es wird weitere Gelegenheiten geben, sie im traditionelleren Mehrspielermodus von Vanguard zu verdienen.