Call of Duty: NEXT enthüllt die globalen Systeme von Black Ops 6: Wichtige Innovationen für Mehrspieler, Zombies und Call of Duty: Warzone

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Blog 1: Black Ops 6 liefert wichtige Änderungen und Innovationen für alle Spiele und Modi. Dies sind die globalen Spielsysteme, die ihr in den Modi Mehrspieler, Zombies und Call of Duty: Warzone genießen könnt, einschließlich der neuesten Infos zur Omnibewegung, zu Waffenschmied-Änderungen, globalen Waffenbauarten, Klassischem Prestige, Meisterungstarnungen und mehr!

Call of Duty: NEXT Kommunikation und
Black Ops 6-Beta

 

Der folgende Blog ist einer von fünf detaillierten Artikeln zu den Ankündigungen, die bei Call of Duty®: NEXT 2024 bekanntgegeben wurden. Er umfasst euch eine Fülle von kostenlosen, offiziellen Leitfäden zu jedem Aspekt der Black Ops 6-Mehrspieler-Beta, die am 30. August** beginnt. Lest euch die folgenden Inhalte durch, um euch über aktuelle Neuigkeiten und die Inhalte der Beta zu informieren:

 

  • Blog 1: Black Ops 6: Allgemeine Gameplay-Systeme. Erklärt Inhalte – wie Omnibewegung, Waffenschmied-Änderungen, globale Waffenkonfigurationen, klassische Prestige- und Meisterungstarnungen –, die in allen Spielen und Modi verfügbar sind, mit einem Fokus auf Innovationen für den Mehrspieler-Modus, Zombies und Call of Duty: Warzone.

    Ihr lest diesen Blog gerade!

 

 

  • Blog 3: Informationen zu Black Ops 6: Zombies. Fasst alle neuen Enthüllungen zum rundenbasierten Zombies-Modus von Black Ops 6 zusammen, einschließlich Informationen über Liberty Falls, Wunderwaffen und mehr – direkt von Call of Duty: NEXT.

 

 

  • Blog 5: Alles, was ihr zur Black Ops 6-Beta wissen müsst. Ihr wollt euch in die Mehrspieler-Beta stürzen? Bereitet euch mit dieser hilfreichen Übersicht und unserem Leitfaden für den Stufenaufstieg vor, um alle Beta-Belohnungen, einschließlich der zwei exklusiven Operator-Skins, freizuschalten.

 

 

Blog 1: Die globalen Gameplay-Systeme von Black Ops 6

Beeindruckende Innovationen für Bewegung und HUD. Wichtige Weiterentwicklungen im Hinblick auf das Erstellen und Speichern von Ausrüstung, den Einsatz von Waffen, Ausrüstung und Extras. Optimierung des Waffenschmieds. Ein detaillierter Einblick in das aufregende klassische Prestige-Fortschrittssystem. Und mehr.

 

Dies sind die globalen Spielsysteme, die Black Ops 6 zugrunde liegen.

 

Lest weiter, um alles zu erfahren, was ihr wissen müsst, bevor ihr euch am 30. August in die Black Ops 6-Beta stürzt!

BITTE BEACHTEN! Die Innovationen, die bei Call of Duty: NEXT gezeigt und in diesem Blog vorgestellt werden, sind als „global“ gekennzeichnet, mit Spielinitialen unter jeder Überschrift. Diese Initialen sind:

 

  • ES: Verfügbar in der Black Ops 6-Kampagne (Einzelspieler).
  • MS: Verfügbar im Black Ops 6-Mehrspieler-Modus.
  • RBZ: Verfügbar in Black Ops 6-Zombies (rundenbasierte Zombies).
  • WZ: Verfügbar in Call of Duty: Warzone.

Die Bewegung

Omnibewegung

Globale Innovation (ES, MS, RBZ, WZ)

 

Die Omnibewegung, die das Genre in den Modi Mehrspieler, Zombies und Call of Duty: Warzone neu definiert und alles verändert, ermöglicht es den Spieler:innen, sich wie nie zuvor zu bewegen und Kampfmanöver wie etwa Rutschen, Hechten und die neue Rückenlage nahtlos aneinanderzureihen, alle mit vollem 360° Bewegungsradius.

 

Das mag zunächst einschüchternd klingen, aber die Omnibewegung ist für Spieler:innen aller Fertigkeitsstufen konzipiert; außerdem habt ihr die Möglichkeit (und solltet sie nutzen), auszuprobieren, wie ihr die Vorteile dieser Bewegungsneuerungen nutzen könnt, bevor ihr euer erstes Beta-Spiel startet:

In der Mehrspieler-Beta könnt ihr auf den Trainingskurs zugreifen, indem ihr in der Lobby „Ein Spiel finden“ auswählt. Ihr steigt in die MS-Karte Protocol ein (die ansonsten eine Startkarte ist), wo euch Frank Woods zur Seite steht, um euch etwas zu „ermutigen“. Hier könnt ihr eure Omnibewegungs-Fähigkeiten vollständig erlernen und optional das intelligente Bewegungssystem ausprobieren (siehe unten).

 

Grundlagen der Omnibewegung: Auf der grundlegendsten Stufe ermöglicht euch die Omnibewegung, in jede Richtung zu sprinten, zu rutschen und zu hechten. Achtet darauf, Folgendes zu perfektionieren:

 

  • Vorwärts, seitwärts oder rückwärts sprinten.
  • Auf Ziele schießen, während ihr vorwärts, seitwärts oder rückwärts rutscht oder hechtet.

Der 180°-Kampf-Hechtsprung: Kombiniert Omnisprints und 180°-Hechtsprünge wie ein wahrer Black Ops-Actionheld mit einer Technik, die die Omnibewegung zur Geltung bringt und als Sprungbrett für eure eigenen Bewegungskombinationen dient. Ihr könnt:

 

  • Auf die Kante eines Gebäudes zusprinten und dann von der Kante hechten.
  • Euch beim Hechten in der Luft schnell umdrehen, um euch einem Feind hinter euch zuzuwenden.
  • Beim Beenden des Hechtsprungs feuern, um den Feind zu eliminieren.

Kampf in Rückenlage: Meistert die Rückenlage, um Hinterhalten effektiv zu begegnen und eure Kampffähigkeiten zu verbessern.

 

  • Legt euch hin und dreht euren Operator, um eine vollständige 360°-Ansicht eurer Umgebung zu erhalten.
  • Erfasst die Positionen von Feinden in der Nähe.
  • Dann feuert, um Feinde schnell zu eliminieren, sobald sie auftauchen, während ihr in Rückenlage bleibt.

Kampf-Rutschen und -Hechten: Nutzt das Überraschungsmoment gegen Feinde, indem ihr das Omnisprinten mit Kampf-Rutschen und -Hechten kombiniert.

 

  • Sprintet schnell auf eine Tür (geschlossen oder offen) oder eine andere Schwelle zu.
  • Weicht Feindbeschuss aus, indem ihr durch die Öffnung springt oder rutscht.
  • Zielt und schießt dann schnell, um Feinde zu eliminieren, die sich links oder rechts von eurer Landeposition befinden.

 

 

Intelligente Bewegung

Globale Innovation (ES, MS, RBZ, WZ)

 

Neben der Omnibewegung bietet Black Ops 6 Spieler:innen mit der intelligenten Bewegung eine brandneue Möglichkeit, drei Kategorien anzupassen, um festzulegen, wie sich Operator durch die Landschaft bewegen. Verfügbar in den Optionen für Tastatur & Maus oder Controller unter „Bewegung“, wo ihr folgende Einstellungen vornehmen könnt:

 

  • Sprint-Hilfe: Wählt, ob ihr manuell oder automatisch sprinten wollt, den Taktiksprint einsetzt, welche Verzögerungszeit vor dem Sprinten gelten soll und ob die Sprintunterstützung beim Seitwärts- oder Rückwärtssprinten ausgelöst werden soll (Omnibewegung).

 

  • Klettern-Hilfe: Passt an, ob keine Objekte, nur niedrige Hindernisse oder alle Hindernisse, über die man klettern kann, automatisch erklommen werden sollen.

 

  • Ducken-Hilfe: Hiermit könnt ihr euch ducken und rutschen, wenn ihr vorhabt, euch durch eine Öffnung zu bewegen (z. B. eine Öffnung, die eine geduckte Haltung erfordert).

 

  • Eckenblick: Ermöglicht die Simulation eines Eckenblicks, also des Neigens eurer Waffe (und Kamera), wenn ihr an einer Ecke ankommt oder euch um sie herum bewegt. Dies hat keinen Einfluss auf euer Zielen. Die Standardeinstellung ist 'Ein'.

Sprint-Hilfe: Hier könnt ihr das Verhalten der Sprint-Unterstützung wählen. Sie kann deaktiviert (Standard), aktiviert oder einfach mit der Taktiksprint-Hilfe verknüpft werden.

 

  • Aus: Der Sprint wird manuell mit der Sprinten-Taste aktiviert.

  • Ein: Die vollständige Bewegungseingabe aktiviert den Sprint nach der Sprint-Hilfe-Verzögerungszeit.

  • Taktiksprint-Hilfe: Die Eingabe der Vorwärtsbewegung aktiviert den Taktiksprint nach der Sprint-Hilfe-Verzögerungszeit. Seitwärts- und Rückwärtsbewegungen können den Sprint auch separat nach der Sprint-Hilfe-Verzögerung aktivieren.

  • Sprint-Hilfe-Verzögerung: Legt die Zeitspanne (in Millisekunden) der Bewegungseingabe fest, bevor die Sprint-Hilfe aktiviert wird. Die Verzögerung kann in 50-Millisekunden-Schritten zwischen 0 (Standard) und 1.000 Millisekunden (oder einer Sekunde) betragen.

  • Seitwärts- und Rückwärts-Sprint-Hilfe: In der Standardeinstellung 'Ein' wird die Sprint-Hilfe aktiviert, wenn ihr euch in die angegebenen Richtungen bewegt.

 

Klettern-Hilfe: Legt fest, wie sich die Klettern-Hilfe verhält. Sie kann deaktiviert (Standard), auf Niedrige Klettern-Hilfe eingestellt oder aktiviert werden.

 

  • Aus: Das Klettern (die Bewegung über passierbare Objekte) wird je nach Kontext mit der Sprung-Taste aktiviert.

  • Niedrige Klettern-Hilfe: Die Klettern-Hilfe wird beim Zusprinten auf ein niedriges Hindernis aktiviert.

  • Ein: Die Klettern-Hilfe wird beim Zusprinten auf alle Hindernisse aktiviert, die erklommen werden können.

  • Seitwärts und rückwärts: Die Klettern-Hilfe kann auch für das Seitwärts- oder Rückwärtssprinten in Richtung niedriger Hindernisse aktiviert werden. Die Standardeinstellung ist in beiden Fällen 'Aus', beide Bewegungsoptionen lassen sich jedoch entweder separat oder zusammen aktivieren.

  • Nur Taktiksprint: Hiermit wird die Klettern-Hilfe nur während des Taktiksprints aktiviert. Die Standardeinstellung ist 'Aus'.

  • Klettern bricht Nachladen ab: Die Klettern-Hilfe wird beim Nachladen aktiviert und bricht das Nachladen ab. Die Standardeinstellung ist 'Ein'.

 

Ducken-Hilfe: Ihr könnt diese Funktion aktivieren oder deaktivieren:

 

  • Aus: In dieser Standardeinstellung habt ihr die Möglichkeit, euch mithilfe der Taste Haltung ändern manuell zu ducken oder zu rutschen.

  • Ein: Die Ducken-Hilfe wird aktiviert, wenn ihr vorwärts auf eine passende Öffnung zugeht oder zusprintet.

  • Nur Taktiksprint: Die Ducken-Hilfe wird nur bei einem Taktiksprint in Richtung einer passenden Öffnung aktiviert. Die Standardeinstellung ist 'Aus'.

TIPP: Wir empfehlen euch, die Einstellungen der intelligenten Bewegung vor oder zwischen Spielen zu ändern, bis ihr die von euch bevorzugten Anpassungen gefunden habt. Es gibt einen kompletten Trainingskurs, auf dem ihr eure Einstellungen für die intelligente Bewegung perfektionieren könnt. Diese Karte steht auch während der Beta zur Verfügung.

 

Ein zugänglicherer Waffenschmied 

Globale Innovation (MS, RBZ, WZ)

Mit einem optimierten Navigationserlebnis ist die Auswahl einer Ausrüstung schneller und einfacher als je zuvor. Der überarbeitete Waffenschmied ist nun deutlich zugänglicher, sodass ihr mit neuer Zuversicht, dass die gewählte Bauart genau zu eurem Spielstil passt, aus einer Vielzahl an freischaltbaren Waffenaufsätzen auswählen könnt.

 

Und dank der globalen Waffenbauarten in Black Ops 6 (lest weiter, um mehr Infos zu erhalten) können eure Waffenkreationen im Mehrspieler-Modus, in Zombies und in Call of Duty: Warzone geteilt werden!

 

Alles beginnt im Waffenmenü, wo ihr eure Ausrüstung wählt. Black Ops 6 bringt zwar ein außergewöhnliches Arsenal an Waffen und Ausrüstung in das Spiel ein – darunter 12 brandneue Waffen –, im Folgenden erfahrt ihr aber zunächst einmal mehr über die Optimierungen und Innovationen des Waffenschmieds, angefangen mit den Aufsätzen.

 

 

Waffenschmied: Aufsätze

Globales System (MS, RBZ, WZ)

Auch wenn eine Rückkehr zu diesem System nicht geplant ist, ließ sich das Waffenteam von der Zugänglichkeit der Waffensysteme in Black Ops II  inspirieren und legt in Black Ops 6 den Fokus auf die Komprimierung und Optimierung von Aufsätzen, damit die Spieler:innen mit einem positiven Gefühl an die Sache gehen und die Vorzüge des Waffenschmieds erkennbar sind. Dies sind einige der Änderungen:

 

  • Einen Vorteil erhalten: Aufsätze bieten fast immer einen Vorteil (Pro) und keinen Nachteil (Kontra), sodass ihr sicher sein könnt, eine Waffe zu erhalten, die leistungsstärker ist als ihre Basisversion.

  • Visiere für alle ...: Fast alle Visier-Aufsätze stehen für alle Waffen einer Waffenklasse zur Verfügung. Wenn ihr z. B. das Rotpunktvisier mit einer MP freischaltet, könnt ihr alle MPs dieser Waffenklasse damit ausrüsten.

  • ... Alles andere ist einzigartig: Alle anderen Aufsatztypen – Mündungs-, Lauf-, Unterlauf-, Magazin-, Griff-, Schaft-, Laser- und Feuermodifikationen – sind einzigartig für die jeweilige Waffe.

  • Spezifisch werden: Statt dass Waffenfunktionen – wie z. B. ZV-Tempo – von mehreren Aufsätzen beeinflusst werden, die schwer nachzuverfolgen sind, beziehen sie sich auf einen einzigen Aufsatztyp.

    • Zum Beispiel verbessert das Ausrüsten eines „Griff“-Aufsatzes nun immer eure Handhabung und der jeweils gewählte Griff steigert eine einzigartige Kombination von Handhabungswerten (Nach-Sprint-Schusstempo, Nach-Rutschen-Tempo, Nach-Hechtsprung-Tempo, ZV-Tempo oder eine Kombination davon). All die verschiedenen Griffe sind so konzipiert, dass sie die Leistungsstärke der Waffe verbessern und nicht reduzieren.

 

  • Information ist Macht: Unterm Strich resultiert dieses neue System – dessen Oberfläche wir gerade erst angekratzt haben – darin, dass es Spieler:innen problemlos möglich ist, informierte Entscheidungen hinsichtlich der Waffenkonfiguration zu treffen und effiziente Modelle zu bauen, ohne ständig online nach „Meta“-Modellen suchen zu müssen.

  • Auf die Details kommt es an: Diese Optimierungen bedeuten im Übrigen keinesfalls eine „Schmälerung“ des Waffenschmieds, denn eure Feuerkraft-, Präzisions-, Handhabungs- und Mobilitätsstatistiken können auch in einer erweiterten Ansicht betrachtet werden, in der individuelle Spezifikationen wie Nachladetempo, Rückstoß-Gun-Kick und Geschossgeschwindigkeit in vollem Umfang für Detailvergleiche zur Verfügung stehen. Insgesamt gibt es mehr als 30 Werte, die ihr in der erweiterten Ansicht einsehen und verbessern könnt. Bitte beachtet, dass diese Ansicht während der  Black Ops 6-Beta nicht verfügbar sein wird.

 

Waffenschmied: Waffenstufenaufstieg

Globales System (MS, RBZ, WZ)

Jede Black Ops 6-Waffe tritt eine eigene Reise zum Waffenstufenaufstieg an, die es zu durchlaufen und abzuschließen gilt. Die meisten Primärwaffen verfügen über 40 bis 50 Waffenstufen, wobei jede Stufe Zugang zu einem anderen Aufsatz bietet, der für die jeweilige Waffe einzigartig ist, oder einem Klassenvisier, das mit jeder Waffe der Klasse verwendet werden kann. Und wenn wir schon über Visiere reden: Spieler:innen müssen auf dem Weg zum Waffenaufstieg nicht länger den Visier-„Knoten“ jeder Waffe freischalten. Stattdessen haben Spieler:innen ab Waffenstufe 1 Zugriff auf die Kategorie Visier-Aufsatz und können sofort jedes ihrer bevorzugten, zuvor freigeschalteten Klassenvisiere ausrüsten, wenn sie mit einer neuen Waffe beginnen.  

 

 

Waffenschmied: Globale Waffenbauarten

Globale Innovation (MS, RBZ, WZ)

Die Perfektionierung eurer Lieblingswaffenbauarten oder -baupläne, muss nur einmal erfolgen, denn Black Ops 6 realisiert das Konzept der globalen Waffenbauarten und führt es in allen drei Modi ein (Black Ops 6, Zombies und Call of Duty: Warzone). Diese verbesserte Nutzungsfreundlichkeit für Ausrüstung und den Waffenschmied spart enorm Zeit, da ihr nun in jedem Spiel Änderungen an beliebigen Modellen und Bauplänen vornehmen könnt und sie sich überall auswirken, wo die Waffe ausgerüstet ist. Weitere Informationen zu dieser aufregenden Funktion folgen in Kürze!

 

 

Waffenschmied: Kosmetische Objekte

Globales System (MS, RBZ, WZ)

In Black Ops 6, Zombies und Call of Duty: Warzone bieten die kosmetischen Objekte für eure Waffen eine Vielzahl von Inhalten, die freigeschaltet werden können und in die folgenden Kategorien unterteilt sind:

 

  • Tarnung: Der Ort, an dem euch an die epische Aufgabe machen könnt, Waffentarnungen freizuschalten, einschließlich Meisterungstarnungen für den Mehrspieler-Modus, Zombies und, zum ersten Mal, ein spezielles Tarnungsherausforderungssystem für Call of Duty: Warzone!
  • Fadenkreuz: Rechnet mit robusten Anpassungen und freischaltbaren Herausforderungen für Visier-Fadenkreuze in allen drei Modi!
  • Waffenzubehör: Bringt einen kleinen Talisman aus eurer Sammlung oder einen Waffenbildschirm an der Seite eurer Waffe an.
  • Großes Dekor: Verleiht eurer Waffe einen individuellen Look, indem ihr ein großes Dekor an der Seite anbringt.
  • Sticker: Ergänzt eure Waffe um weitere Verzierungen, indem ihr bis zu drei Sticker an den dafür vorgesehenen Stellen auf der Waffe anbringt. In Black Ops 6 können Spieler:innen uneingeschränkt sowohl drei Sticker als auch ein großes Dekor gleichzeitig ausrüsten.

 

Ein Blick auf die Fadenkreuz- und Waffentarnungsherausforderungen, die Black Ops 6 zu bieten hat, lohnt sich:

 

 

Waffentarnungen und Meisterungstarnungen

Globales System (MS, RBZ, WZ)

Meisterungstarnungen halten Einzug in Black Ops 6! Dazu gehören die Tarnungen Gold und Dunkler Rücken (Spalte 1, MS), Gold-Tiger und Riesensumme (Spalte 2, WZ) sowie Mystisches Gold und Jenseits (Spalte 3, RBZ).

Waffentarnungen sind kosmetische Muster, die den Großteil jeder Waffe bedecken und durch spezielle „Tarnungsherausforderungen“ freigeschaltet werden. Erwartet in Black Ops 6 ein ernstes Unterfangen, das die Fähigkeiten selbst der kampferfahrensten Spieler:innen auf die Probe stellen wird! Die Vielfalt an Tarnungen, die zum Start freigeschaltet werden können, ist beeindruckend und beinhaltet zum ersten Mal auch eine spezielle Tarnungsverfolgung für Call of Duty: Warzone.

 

Black Ops-Veteranen dürfte freuen, dass die Art und Weise, wie viele der Tarnungen freigeschaltet werden, an frühere Titel angelehnt ist.

 

Alle drei Modi verfügen über vollständige Tarnungsherausforderungen für jede Waffe in Black Ops 6-Mehrspieler, in Zombies und in Call of Duty: Warzone. Die Herausforderungen jeder Waffe sind in drei Kategorien unterteilt – mit einer Mischung aus Elementen aus traditionellen Black Ops-Tarnungssystemen der Vergangenheit und modernen Tarnungsherausforderungselementen, die in jüngeren Titeln zum Einsatz kamen:

Eine Präsentation der dynamischen Eigenschaften der Meisterungstarnungen Dunkle Materie (Spalte 1, MP), Nebel (Spalte 2, RBZ) und Abgrund (Spalte 3, WZ).

Schritt 1: Militärtarnungen: Fortschritt durch neun lineare Militärtarnungsstile, in der Regel durch Erreichen von Kopfschuss-Meilensteinen mit der Waffe. Werfer, Messer und Schrotflinten haben unterschiedliche Kriterien.

 

Schritt 2: Einzigartige Tarnungen: Nach Abschluss der neun Militärtarnungen der Waffe erhalten Spieler:innen Zugriff auf zwei Herausforderungen, um einzigartige Tarnungen zu verdienen. Jede Waffe hat zwei einzigartige Tarnungen pro Modus (sechs insgesamt). Einzigartige Tarnungen können in jeder Reihenfolge abgeschlossen werden und danach können einzigartige Tarnmuster für jede andere Waffe verwendet werden, die ihre neun Militärtarnungen ebenfalls abgeschlossen hat.

 

Schritt 3: Meisterungstarnungen: Sobald ihr die Militär- und einzigartigen Tarnungen hinter euch gelassen habt, gelangt ihr zu den vier Meisterungstarnungen der Waffe. Unten findet ihr eine vollständige Beschreibung dieser Meisterungstarnungen!

 

Rechnet mit genau der gleichen nachverfolgbaren Konfiguration wie im Zombies-Modus und in Call of Duty: Warzone; das bedeutet, je nach gewähltem Spiel gibt es drei Sätze von freischaltbaren Tarnungen. Black Ops 6 hat außerdem ein „Tarnungs-HUB“-Menü, das euch hilft, den Überblick über all eure Waffentarnungsfreischaltungen zu behalten, in dem ihr jede Waffenklasse (z. B. MPs oder Handfeuerwaffen) überprüfen und sehen könnt, welche Fortschritte ihr pro Tarnungsherausforderung und Waffe macht!

 

Kommen wir zu den drei verschiedenen Tarnungsarten:

 

Militärtarnungen

Neun Tarnungen pro Waffe und Spiel (27 pro Waffe)

Diese Tarnungen sind bei allen Waffen im Spiel gleich, sodass der Fortschritt sehr überschaubar ist. Für die meisten Primärwaffen schaltet ihr die Militärtarnungen der Reihe nach frei, indem ihr Kopfschuss-Herausforderungen abschließt, und die Militärtarnungen schaltet ihr der Reihe nach eine nach der anderen frei. Sobald ihr alle Militärtarnungen für eure Waffe freigeschaltet habt, schaltet ihr die Kategorie Einzigartige Tarnung frei.

 

Einzigartige Tarnungen

Zwei Tarnungen pro Waffe und Spiel (sechs pro Waffe)

Diese werden freigeschaltet und sind ähnlich wie Tarnungen in Modern Warfare® II und Modern Warfare III erhältlich. Dies sind einzigartige Tarnungen, die ihr nur mit der Waffe verdienen könnt, die ihr benutzt, aber sobald sie freigeschaltet sind, können diese Tarnungen auch auf jede andere Waffe angewendet werden. Einzigartige Tarnungen haben Freischaltkriterien, die mehr auf den Spielstil der Waffe zugeschnitten sind. Schließt beide einzigartigen Tarnungen ab (in beliebiger Reihenfolge), um Meisterungstarnungen freizuschalten!

 

Meisterungstarnungen

Vier Tarnungen pro Waffe und Spiel (12 pro Waffe)

Mit einigen der atemberaubendsten Muster, die jemals in einem Call of Duty-Spiel gesehen wurden, liegt der letzte Fokus eures Tarnungsunterfangens darauf, die sagenumwobenen letzten vier Meisterungstarnungen freizuschalten! Auch wenn wir die Freischaltkriterien noch nicht enthüllen können, erwarten euch zuerst spezielle und dann allgemeine Herausforderungen, die Freischaltungen für eure Waffenkategorien beinhalten, um Meisterungstarnungen in ihrer ganzen Pracht zu enthüllen!

 

 

Mehrspieler-Meisterungstarnungen

Die Mehrspieler-Meisterungstarnungen: Gold, Diamant, Dunkler Rücken und Dunkle Materie

Die dynamische Natur der Dunkle-Materie-Meisterungstarnung.
 
 
  • Goldtarnung : Beendet alle Militär- und einzigartigen Tarnungen für die Waffe und meistert dann die Gold-Tarnungsherausforderungen.

  • Diamant: Verdient die Gold-Tarnung für alle Waffen der Waffenklasse und schließt dann die Diamant-Tarnungsherausforderungen ab.

  • Dunkler Rücken: Verdient die Diamant-Tarnung für alle Waffen im Spiel und schließt dann die Dunkler Rücken-Tarnungsherausforderungen ab.

  • Dunkle Materie: Verdient Dunkler Rücken für alle Waffen im Spiel und schließt dann die Dunkle Materie-Tarnungsherausforderung ab.

 

Zombies-Meisterungstarnungen

Die Zombies-Meisterungstarnungen: Mystisches Gold, Opal, Jenseits und Nebel.

Die dynamischen Eigenschaften der Nebel-Meisterungstarnung.
 
 
  • Mystisches Gold-Tarnung: Beendet alle militärischen und einzigartigen Tarnungen für die Waffe und schließt dann die Mystisches Gold-Tarnungsherausforderungen ab.
  • Opal: Verdient Mystisches Gold-Tarnungen für alle Waffen der Waffenklasse und schließt dann die Opal-Tarnungsherausforderungen ab.
  • Jenseits: Verdient Opal-Tarnungen für alle Waffen im Spiel und schließt dann die Jenseits-Tarnungsherausforderungen ab.

  • Nebel: Verdient Jenseits für alle Waffen in den Spielen und schließt dann die Nebel-Tarnungsherausforderungen ab.

 

Call of Duty: Warzone-Meisterungstarnungen

Die Call of Duty: Warzone-Meisterungstarnungen: Gold.

Die dynamischen Elemente der Abgrund-Meisterungstarnung.
 
 
  • Gold-Tiger-Tarnung: Beendet alle Militär- und einzigartigen Tarnungen für die Waffe und schließt dann die Gold-Tiger-Tarnungsherausforderungen ab.
  • Riesensumme: Verdient die Gold-Tiger-Tarnung für alle Waffen der Waffenklasse und schließt dann die Riesensumme-Tarnungsherausforderungen ab.
  • Katalysator: Verdient Riesensumme-Tarnungen für alle Waffen in den Spielen und schließt dann die Katalysator-Tarnungsherausforderungen ab.
  • Abgrund: Verdient Katalysator für alle Waffen im Spiel und schließt dann die Abgrund-Tarnungsherausforderungen ab.

Nicht vergessen: Ihr habt Militär-, Einzigartige und Meisterungstarnungen zum Freischalten für jede Waffe in Black Ops 6 im Mehrspieler-, Zombies-Modus und in Call of Duty: Warzone!

Fadenkreuz-Herausforderungen

Globales System (MS, RBZ, WZ)

Das klassische Fadenkreuzsystem ist zurück! Es gibt nicht nur austauschbare Fadenkreuze, sondern auch dazugehörige umfangreiche Anpassungs- und Freischaltungsherausforderungen, und zwar in allen drei Modi!

 

Rüstet einen Visieraufsatz aus, wählt beim Waffenschmied „Kosmetische Objekte“ und greift auf die Fadenkreuzkategorie zu. Hier könnt ihr euch die Fadenkreuze ansehen, die ihr gerade freischaltet, zusammen mit den damit verbundenen Herausforderungen, die immer etwas mit der ZV zu tun haben. Wie Waffentarnungen sind Fadenkreuz-Sets erhältlich für:

 

  • Mehrspieler
  • Zombies
  • Call of Duty: Warzone

 

Schaltet ein Fadenkreuz frei und ihr könnt es mit einem beliebigen Visier und jeder Waffe in beliebigen Spielen verknüpfen: Wenn ihr beispielsweise ein Fadenkreuz aus Zombies freischaltet und sein Aussehen allen anderen Fadenkreuzen vorzieht, könnt ihr es beliebig in Mehrspieler und Call of Duty: Warzone ausrüsten.

 

 

Visitenkarten und Dunkle-Operationen-Herausforderungen

Globales System (ES, MS, RBZ, WZ)

Visitenkarten-Herausforderungen: Die Black Ops-Art, Visitenkarten freizuschalten, ist zurück und größer als je zuvor! Ab der Veröffentlichung könnt ihr euren Fortschritt über ein zentrales Visitenkarten-Menü verfolgen, in dem jede Art von Visitenkarte – in der Kampagne, im Mehrspieler-Modus, im Zombies-Modus und in Call of Duty: Warzone – angesehen werden kann. Zudem ermöglicht es euch zu sehen, welche eurer Visitenkarten kurz vor der Freischaltung steht.

Jeder Modus stellt Visitenkarten-Sets zur Verfügung, die freigeschaltet werden können, und in diesem Menüsystem findet ihr auch Zusammenfassungen über eure prozentualen Fortschritte für jedes Set, wobei die Freischaltkriterien für jede Visitenkarte selbst nach Fertigstellung noch abzulesen sind. Fans von „100%er“-Abschlüssen von animierten Visitenkarten dürften sich freuen, dass auch diese zurückkehren, damit ihr gegenüber Freunden wie Feinden eure Hingabe und euer Können unter Beweis stellen könnt. Achtet darauf, eure drei Lieblings-Visitenkarten in euer Spieler:innen-Profil im Sozial-Menü mit aufzunehmen.

 

Letztendlich wäre es kein Black Ops-Spiel ohne Visitenkarten-Herausforderungen für Dunkle Operationen! Diese Aufgaben, die es seit Black Ops Cold War nicht mehr gab, sind so fiese, dass das Kriterium für ihre Freischaltung [[ZENSIERT]] ist, bis sie abgeschlossen sind! Diese zählen nicht für euren prozentualen Abschluss, aber sie sind die ultimativen, geheimen Visitenkarten-Belohnungen!

 

 

Emotes und Sprays

Globales System (MS, RBZ, WZ)

Zur Personalisierung eurer Operator trägt nun die Rückkehr von Emotes (eine physische Verspottung oder Bewegung) und Sprays (eine Symbolik, die ihr hauptsächlich auf Wänden anbringt, entweder um sie zu markieren oder um eine Position für eure Teammitglieder taktisch zu kennzeichnen) bei.

Emotes (Beispiele oben) sind überall erhältlich, wo ihr Kontrolle über euren Charakter habt, einschließlich Lobbys, in Spielen und im Siegerkreis.

 

 

Fortschritt und Prestige

Globales System (MS, RBZ, WZ)

Die Fortschrittssysteme in Black Ops 6 bieten eine beeindruckende Anzahl an Herausforderungen, Stufenaufstiegen, Prestige-Stufen und einzigartigen Belohnungen, die es sich zu verdienen lohnt. Hier ist eine Übersicht zum Fortschrittssystem, das ab der Veröffentlichung des Spiels verfügbar ist, sowie Informationen über die Fortschrittssysteme der Black Ops 6 -Beta.

Hinweis! Ihr könnt euren Fortschritt über das neue Menü „Kaserne“ oben auf dem Bildschirm und/oder über das Feld „Fortschritt“ im Nebenmenü oben rechts auf dem Bildschirm aufrufen.

Fortschrittsübersicht

 

Aufsteigen:

Beta: Stufe 1-30, Vollversion: Stufe 1-55

Aufstiegsübersicht: Black Ops 6-Startinhalte

 

Beginnt bei der Veröffentlichung euren Aufstieg mit dem bekannten System. Es gibt 55 Stufen freizuschalten und Erfahrungspunkte (XP) zu sammeln, die auf euren Aktionen im Spiel in allen Spielmodi basieren. Beim Fortschritt durch die Stufen schaltet ihr eine Vielzahl von Objekten aus allen drei Spielmodi (Mehrspieler, Zombies und Call of Duty: Warzone) frei.

 

Ihr könnt zusätzliche Inhalte für eure Ausrüstung freischalten. Hierzu zählen z. B.:

 

  • Standardausrüstung (vorbestimmt mit empfohlenen Waffen)
  • Eigene Ausrüstung (eure eigene anpassbare Ausrüstung)
  • Waffen, Taktikgranaten, Primäraustrüstung, Feldaufrüstungen und Punkteserien, Extras und Wildcards (einige der Extras und Wildcards, aus denen ihr auswählen könnt)
  • Zombies Munitionsmodifikationen und Kaugummis

 

Im Menü zur Anzeige eurer Stufe seht ihr auch, ob das Objekt, das ihr freischaltet, für Mehrspieler (z. B. Extras und bestimmte Feldaufrüstungen) oder für alle Modi (inklusive MS, RBZ und WZ, z. B. Standardwaffen und bestimmte PRIMÄR) bestimmt ist ).

 

 

Aufstiegsübersicht: Black Ops 6-Beta-Inhalte

 

Das gleiche Prinzip gilt auch für die Stufen, die ihr in der Beta von Black Ops 6 erhaltet, allerdings mit ein paar zusätzlichen Einschränkungen:

 

  • Am ersten Wochenende könnt ihr nur Stufe 20 erreichen.
  • Am zweiten Wochenende könnt ihr das Beta-Maximum von Stufe 30 erreichen.
  • Beta-Belohnungen werden eurem Konto zum Start von Black Ops 6 am 25. Oktober*** hinzugefügt.
  • Unabhängig davon, ob ihr Stufe 30 an den Beta-Wochenenden erreicht habt oder nicht, werden alle Beta-Aufstiegsinhalte beim Start des Spiels zurückgesetzt.

 

Aufstiegsabschluss: Der Weg zu Prestige

 

Wenn ihr genug XP gesammelt habt – in der Vollversion von Black Ops 6 –, um alle 55 Stufen freizuschalten, von Private I bis Commander aufzusteigen und die Stufe 55-XP-Anzeige gefüllt zu haben, erhaltet ihr die Option, euer Anstrengungsniveau noch weiter zu erhöhen.

 

Willkommen zum Black Ops 6-Prestige.

 

 

Prestige-Übersicht

Globales System (MS, RBZ, WZ)

Was ist „klassisches Prestige“? Für die Neulinge: Dies ist ein unglaublich detailliertes Aufstiegssystem, das zur Veröffentlichung von Black Ops 6-Mehrspieler und -Zombies sowie von Saison 1 in Call of Duty: Warzone kommt und eure Mühen mit Dutzenden wirklich spektakulären und einzigartigen Belohnungen belohnt. Prestige zu erlangen ist rein optional und kann jederzeit nach dem Aufstieg auf Stufe 55 absolviert werden.

 

Verzichtet ihr auf Prestige, endet euer Stufenaufstieg bei 55, und ihr könnt ganz normal weiterspielen.

 

 

Prestige auswählen

 

Wählt Prestige und ihr startet mit Prestige 1. Ihr erhaltet Zugriff auf Folgendes:

 

  • Prestige 1-Symbol: Ihr erhaltet euer erstes Prestige-Symbol, das für alle Spieler:innen sichtbar in der Mitte eures Stufenabzeichens angezeigt wird.
  • Prestige-Menü: Ihr könnt auf die Prestige-Menü-Bildschirme zugreifen, um schnelle und einfache Beschreibungen des Systems zu erhalten und Belohnungen anzuzeigen.
  • Prestige-Stufenaufstieg: Ihr könnt jetzt durch 10 Prestige-Stufen klettern, die jeweils von einem Titel in der Geschichte von Call of Duty: Black Ops inspiriert sind.
  • Belohnungen: Ihr habt Sorge, dass es an Belohnungen für das Prestige mangelt? Keine Angst: Black Ops 6 verfügt über das erfüllendste Prestige-System, das es je in einem Call of Duty: Black Ops-Spiel gab.
  • Prestige-spezifische Belohnungen: Es gibt viel freizuschalten, inklusive Belohnungen pro Prestige, Operator-Skins, Baupläne und mehr.
  • Prestige-Meisterung: Schließt alle 10 Prestige-Stufen ab, um Prestige-Meister zu werden. Ihr könnt durch 1.000 Stufen klettern, auch mit zusätzlichen Belohnungen.

 

Da es sich natürlich um "klassisches Call of Duty: Black Ops-Prestige" handelt, aber mit einer groß angelegten Verbesserung der verdienbaren Belohnungen, wird auch eure Stufe zurückgesetzt. So funktioniert das:

 

  • Stufe zurücksetzen: Eure Stufe wird auf Prestige 1 zurückgesetzt. Das bedeutet, dass alle freigeschalteten Inhaltsstufen von 1 bis 55 wieder gesperrt sind und erneut freigeschaltet werden müssen. Dazu gehören alle Ausrüstungsinhalte – Waffen, Ausrüstung und Extras – die beim letzten Stufenaufstieg freigeschaltet wurden.

  • Fortschritte bleiben erhalten: Eure Waffenstufen, Operator, Herausforderungen-Fortschritte, Waffenkreationen und Anpassungen bleiben jedoch erhalten. Zum Beispiel wird das AK-74 auf Stufe 7 freigeschaltet. Es wird immer gesperrt, bis ihr wieder über Stufe 7 aufsteigt, aber danach werden alle Fortschritte, die ihr mit dieser Waffe gemacht habt, ab dem Zeitpunkt fortgesetzt, an dem ihr Prestige erreicht habt.

  • Dauerhafte Freischaltungen: Jedes Mal, wenn ihr euer Prestige verbessert, erhaltet ihr eine „dauerhafte Freischaltung“. Diese könnt ihr unbegrenzt behalten oder, besser noch, einsetzen, um ein einzelnes Objekt eurer Wahl in den Stufen freizuschalten. Wenn ihr beispielsweise nicht warten möchtet, bis ihr wieder auf Stufe 7 aufgestiegen seid, um das AK-74 freizuschalten, könnt ihr die dauerhafte Freischaltung nutzen und erhaltet dadurch sofortigen Zugriff auf diese Waffe. Wir empfehlen Spieler:innen, strategisch zu entscheiden, welche Objekte sie dauerhaft freischalten. So erhaltet ihr mehr Kontrolle über euer Spielerlebnis, indem ihr sicherstellt, dass ihr Zugriff auf eure bevorzugte Ausrüstung habt.

  • Dauerhafte Freischaltungen (zusätzliche): Beachtet, dass Baupläne und Ausrüstungs-Skins, die ihr besitzen könnt, auch dauerhaft Objekte freischalten, einschließlich der Basisversion der Objekte.

  • Prestige-Belohnungen: Wie bereits erwähnt, erhaltet ihr nach dem Erreichen von Prestige die Möglichkeit, Prestige-Belohnungen, Prestige-Herausforderungen und eine erhöhte XP-Belohnung für das Abschließen täglicher Herausforderungen zu verdienen.

  • Statistik zurücksetzen: Eure Kampfstatistik – z. B. euer aktueller Eliminierungs-/Todesverlauf – beginnt jedes Mal neu, wenn ihr Prestige verbessert. Ihr könnt jedoch jederzeit eure Karrierestatistik für alle Stufen im Kampfakte-Menü einsehen.

  • Saisonale Inhalte: Objekte aus dem Battle Pass, Shop-Bundles oder Events im Spiel sind niemals gesperrt.

  • Prestige-HUB: Ein Prestige-Menü mit Belohnungsvitrinen ist jetzt zugänglich. Zu den Highlights gehören die grafische Anzeige eurer Fortschritte im Prestige-System und die Belohnungen für zukünftige Prestiges, selbst die, die ihr noch nicht freigeschaltet habt.

 

 

Prestige-Stufenaufstieg

Wenn ihr den Sprung gewagt und Prestige betreten habt, wird eure Stufe auf Stufe 1, Prestige 1 zurückgesetzt. Das Datum eures Prestige-Eintritts wird gespeichert und ihr erhaltet direkt [[ZENSIERT]] Belohnungen. Wenn ihr jetzt aufsteigt und die Stufenbelohnungen erneut freischaltet, schaltet ihr auch die Prestige-Belohnungen frei.

 

Jedes Prestige hat ein Thema mit verschiedenen Inhalten aus dem Mehrspieler-Modus (gegebenenfalls aus dem Zombie-Modus), die sich auf einen bestimmten Black Ops-Titel aus der Vergangenheit der Reihe beziehen. Prestige 1 bietet z. B. Belohnungen, die von Call of Duty: World at War (2008) inspiriert wurden.

 

Insbesondere sind einige der Belohnungen eine Hommage an die Zombies-Inhalte in diesem Spiel. Sucht nach einer Präsentation dieser nostalgischen und alptraumhaften Inhalte in unserem Black Ops 6-Prestige-Blog kurz vor der Veröffentlichung!

 

Premium-Belohnungen: Obwohl das Black Ops 6-Prestige-Fortschrittssystem für Mehrspieler, Zombies und Call of Duty: Warzone global ist, erhalten Spieler:innen im Vergleich zu denjenigen Spieler:innen, die Black Ops 6 besitzen, weniger kostenlos spielbare Belohnungen. Wenn ihr euch entscheidet, während des Prestige-Spiels und in Call of Duty: Warzone Black Ops 6 zu kaufen, werden alle vorherigen reinen Premium-Belohnungen sofort gewährt.

 

 

Weitere Infos

 

RICOCHET ANTI-CHEAT an Tag 1

Globaler Anti-Cheat (MS, RBZ, WZ)

Mit jeder Veröffentlichung von Call of Duty entwickelt RICOCHET Anti-Cheat™ neue Technologien, Schutzmaßnahmen und Erkennungshilfen, um unser Spielerlebnis zu schützen. Während der Beta von Call of Duty: Black Ops 6 werden wir Funktionen testen und die Telemetrie überwachen. Wir wissen, dass diese Arbeit fortlaufend ist und #TeamRICOCHET sich darauf konzentriert, seine Systeme weiterzuentwickeln, um Cheater aufzuhalten, zu fangen und aus unseren Spielen zu entfernen. Wir freuen uns darauf, die volle Kraft des RICOCHET-Anti-Cheat-Systems an Tag 1 von Black Ops 6 bei der Veröffentlichung einzusetzen.

 

 

Black Ops 6-Beta-Belohnungen

Verdient kosmetische Belohnungen durch das Erreichen von Meilensteinen der Spieler:innenstufe in der offenen Mehrspieler-Beta, die bis zur Veröffentlichung von Black Ops 6 am 25. Oktober bestehen bleiben.  

 

Die Belohnungen und erforderlichen Stufen sind wie folgt:

 

  • Stufe 2: Animiertes Emblem „Betatester“ 
  • Stufe 6: Spray „Beta-Tag“ 
  • Stufe 11: Waffentalisman „Keine Fehler“ 
  • Stufe 15: Emote „Schnellziehen“ 
  • Stufe 20: Operator-Skin „Zerquetschen“ für Westpoint (nur am ersten Wochenende freischaltbar)
  • Stufe 20: Operator-Skin „Zerdrücken“ für Westpoint (an beiden Wochenenden freischaltbar)
  • Stufe 23: Ladebildschirm „Die Wahrheit lügt“ 
  • Stufe 27: Animierte Visitenkarte „Betaexperte“ 
  • Stufe 30: Waffenbauplan „Fehler-Vernichter“

 

 

Bestellt digital vor und erhaltet das Tarnpaket „Reflektieren 115“, Vault Edition erhältlich

Bestellt Black Ops 6 noch heute vor, dann erhaltet ihr eine Vielzahl von Vorbestellungs-Vorteilen, darunter das brandneue Tarnpaket „Reflektieren 115“ für Modern Warfare III, Call of Duty: Warzone und Call of Duty: Warzone Mobile!

 

Bestellt die digitale Edition auf Konsole oder PC vor, um Folgendes zu erhalten:

 

  • Tarnpaket „Reflektieren 115“ (neu!)
  • Woods-Operator-Paket*
  • Vorabzugang zur offenen Beta**

 

Bestellt die Vault Edition auf Konsole oder PC vor und erhaltet die vorherigen Belohnungen sowie:

 

  • Operator-Paket „Jäger gegen Gejagte“
  • BlackCell Saison 1
  • Meisterkunst-Waffensammlung
  • Kaugummi-Paket

 

BITTE BEACHTEN! Spieler:innen, die die Vault Edition vorbestellt haben, erhalten während der Black Ops 6-Beta Zugriff auf das Operator-Paket Jäger gegen Gejagte sowie die Meisterkunst-Waffensammlung.

 

Game Pass-Abonnenten erhalten alle Vorteile der digitalen Edition und alle, die für 30 € (oder Gegenwert in Landeswährung) auf die Vault Edition upgraden, erhalten alle Vorteile der Vault Edition.

 

Wer Black Ops 6 bereits vorbestellt hat, erhält das Tarnpaket „Reflektieren 115“ automatisch.

 

Das Tarnpaket „Reflektieren 115“ besteht aus der Reflektieren 115 Meisterung-Tarnung für Modern Warfare III, Call of Duty: Warzone und Call of Duty: Warzone Mobile. Dazu gibt es drei makellose Ätherium-Kristalle, drei legendäre Äther-Werkzeuge und drei Strahlenkanone-Waffenkoffer zur sofortigen Verwendung in Modern Warfare Zombies. Diese Inhalte werden alle nicht in Black Ops 6 übernommen.

 

 

Offizielle Kommunikation aktiv: Bleibt informiert. Nicht falsch informiert

 

Hört nicht auf Fehlinformationen: Mit den neuesten offiziellen Black Ops 6-Informationen bleibt ihr immer einen Schritt voraus! Seht euch in den Wochen vor der Veröffentlichung regelmäßig den Call of Duty-Blog an, um keine wichtigen Informationen zu verpassen.

 

Call of Duty: Black Ops 6 wird von Activision veröffentlicht. Die Entwicklung des Spiels wird von Treyarch geleitet, in Partnerschaft mit Raven Software. Zusätzlich wird die Entwicklung (in alphabetischer Reihenfolge) unterstützt durch Activision Central Design, Activision Central Technology, Activision QA, Activision Shanghai, Beenox, Demonware, High Moon Studios, Infinity Ward und Sledgehammer Games.

*Call of Duty: Modern Warfare III/Call of Duty: Warzone auf Vorbesteller-Plattformen zum Einlösen des Woods-Operator-Pakets und des Reflektieren 115-Tarnungspakets vorausgesetzt. Kauf/Download separat. Muss bis 25. Oktober 2025 eingelöst werden.

 

**Die tatsächliche Verfügbarkeit für die einzelnen Plattformen sowie die jeweiligen Starttermine der offenen Beta können sich noch ändern. Unter www.callofduty.com/beta gibt es weitere Details. Die Mindestdauer der Beta beträgt 2 Tage. Nur für begrenzte Zeit. Internetverbindung erforderlich. Unter Umständen ist ein Mehrspieler-Abo erforderlich.

 

***Call of Duty: Black Ops 6 zum Einlösen erforderlich. Separat erhältlich.

 

© 2024 Activision Publishing, Inc. ACTIVISION, CALL OF DUTY, MODERN WARFARE, CALL OF DUTY WARZONE, RICOCHET ANTI-CHEAT und CALL OF DUTY BLACK OPS sind Warenzeichen von Activision Publishing, Inc. Alle weiteren Warenzeichen und Handelsnamen sind Eigentum der jeweiligen Inhaber.

 

Mehr Informationen findet ihr unter ww.callofduty.de und www.youtube.de/callofduty und folgt @Activision und @CallofDuty auf X, Instagram und Facebook. Für Neuigkeiten zu Call of Duty, folgt @CODUpdates auf X.

Die Softwarelizenz- und Servicevereinbarung werden aktualisiert. Bitte folgen Sie diesem Link [https://www.activision.com/de/legal/ap-eula], um diese Änderungen anzuzeigen.