Call of Duty: NEXT Comms and the Black Ops 6 Beta
Area 99: New Warzone Map Overview
The Future of Call of Duty: Warzone
Call of Duty: Warzone: Gameplay Enhancements
Big Map Lowdown
This is Call of Duty: Warzone Mobile
Additional Intel
Blog 4: Nach dem vollständigen Spielzugang zu Area 99 steigen wir in alle Details zu dieser brandneuen Wiederauferstehung-Karte ein und bestätigen die wichtigen Innovationen – einschließlich Omnibewegung, klassischem Prestige, globalen Waffenbauarten – sowie die Pläne für Extras, die Verwaltung des Inventars, Ranglistenspiele und mehr!
Call of Duty: NEXT Kommunikation und
Black Ops 6-Beta
Der folgende Blog ist einer von fünf detaillierten Artikeln zu den Ankündigungen, die bei Call of Duty®: NEXT 2024 bekanntgegeben wurden. Er umfasst eine Fülle von kostenlosen, offiziellen Leitfäden zu jedem Aspekt der Black Ops 6-Mehrspieler-Beta, die am 30. August** beginnt. Lest euch die folgenden Inhalte durch, um euch über aktuelle Neuigkeiten und die Inhalte der Beta zu informieren:
- Blog 1: Black Ops 6: Allgemeine Gameplay-Systeme. Erklärt Inhalte – wie Omnibewegung, Waffenschmied-Änderungen, globale Waffenbauarten, klassische Prestige- und Meisterungstarnungen –, die in allen Spielen und Modi verfügbar sind, mit einem Fokus auf Innovationen für den Mehrspieler-Modus, Zombies und Call of Duty: Warzone™.
- Blog 2: Informationen zum Mehrspieler-Modus von Black Ops 6. Befasst sich mit allen Ankündigungen speziell für den Mehrspieler-Modus von Black Ops 6, die im Rahmen von Call of Duty: NEXT bekanntgegeben wurden.
- Blog 3: Informationen zu Black Ops 6: Zombies. Fasst alle neuen Enthüllungen zum rundenbasierten Zombies-Modus von Black Ops 6 zusammen, einschließlich Informationen über Liberty Falls, Wunderwaffen und mehr – direkt von Call of Duty: NEXT.
- Blog 4: Integrationen in Black Ops 6: Warzone. Wichtige Informationen zur brandneuen Wiederauferstehung-Karte Area 99 sowie zu neuen Gameplay-Innovationen, Meisterungstarnungen und mehr. Ihr lest diesen Blog gerade!
- Blog 5: Alles, was ihr zur Black Ops 6-Beta wissen müsst. Ihr wollt euch in die Mehrspieler-Beta stürzen? Bereitet euch mit dieser hilfreichen Übersicht und unserem Leitfaden für den Stufenaufstieg vor, um alle Beta-Belohnungen, einschließlich der zwei exklusiven Operator-Skins, freizuschalten!
Blog 4: Das ist Call of Duty: Warzone
Call of Duty: NEXT stellte das allererste Live-Gameplay der nagelneuen Call of Duty: Warzone-Karte vor, die später in diesem Jahr in Saison 1 kommen wird. Werfen wir einen genaueren Blick auf die Wiederauferstehung-Karte, die mit größter Sorgfalt in Bezug auf Bewegungsfluss, Sichtbarkeit und Erzählrichtung von Treyarch entworfen wurde und fest in der Welt von Call of Duty: Black Ops angesiedelt ist.
Area 99 – oder genauer die Echo Ridge-Waffenstation – war eine streng geheime Regierungseinrichtung, die in den 1950er Jahren vor der Öffentlichkeit verborgen nur wenige Meilen von der ursprünglichen Testanlage in Nuketown entfernt in der unerbittlichen Hitze der Wüste Nevadas errichtet wurde. Als Konsequenz der Zielsetzung, die Strahlungstests an ihre Grenzen zu führen und die amerikanische Dominanz zu festigen, wurde die gesamte Region nach einem unglücklichen Reaktorleckvorfall aufgegeben und das Projekt von der Regierung eingestellt.
Dies war die Geburtsstätte von Nuketown. Willkommen bei Call of Duty: Warzone und in Area 99.
Area 99: Übersicht der neuen Warzone-Karte
Inspiriert von dem schnellen und unerbittlichen Gameplay der Mehrspieler-Karte Nuketown hat Treyarch vieles von dem, was diese Karte auszeichnete, übernommen und hier verwendet. Gleichzeitig wurde Area 99 in Größe und Umfang erweitert, um dem Narrativ und den Warzone-Spielmechaniken gerecht zu werden, was sich an den verschiedenen Orten von Interesse auf der Karte widerspiegelt und für anhaltend extrem schnelles und taktisches Gameplay sorgt.
Ein Großteil der Kulisse und Landschaft von Area 99 wird den Fans von Nuketown vertraut vorkommen, allerdings in viel weitläufigerem Ausmaß. Die Landschaft verfügt über Hauptstraßen, die ihr zu Fuß oder mit Fahrzeugen überqueren könnt (obwohl es in der bei Call of Duty: NEXT gezeigten Alpha-Version keine motorisierte Fortbewegung gab), während andere interessante Orte auf der Karte durch offene Sandgräben, Rohrleitungen und Verkabelung miteinander verbunden sind. Das zentrale Reaktorbullauge und der riesige Kran, der ein Nuketown-Haus durch die Luft balanciert, scheinen die besten Orte für heiße Einstiege zu sein, auch wenn sich ein Großteil der Action im Zentrum der Karte abspielen dürfte.
Area 99 zelebriert mit einer einzigartigen Spielatmosphäre den retrofuturistischen Kunststil, was sich sowohl durch die verwendeten Materialien als auch durch die Architektur der Karte ausdrückt. Es finden sich Orte mit geschwungenen Dachlinien wie auch an die Art-Déco-Bewegung angelehnte ehemals prachtvolle Konferenzräume hier. Einer der markantesten Hinweise auf die kurvige Kunststoffformgebung der Zukunft im Stil der Diner-Ästhetik der 1950er-Jahre sind die Überreste der kapselähnlichen Behausungen, in denen grelle Wandfarben und kompakte Küchen aufeinandertreffen.
Über die Überreste dieser Militäranlage herrscht das offizielle Maskottchen von Area 99: Archie Atom! Der nimmermüde muntere Archie prangt überall auf dem Gelände auf Schildern und Werbetafeln und erinnert euch fröhlich an die strengen Sicherheitsprotokolle, die Gefahren von unbeaufsichtigtem Verhalten und die Gefährdungen für die Nation, sollten die Geheimnisse dieses Standorts ans Licht kommen. All dies hat aber scheinbar nichts genützt, denn Area 99 wurde im März 1962 offenbar aufgegeben und verfällt seitdem zusehends (während weiterhin Strahlung aus dem Reaktor austritt).
Eine Besichtigungstour durch Area 99
Hier ist eine kurze Übersicht über die vielen interessanten Orte in Area 99:
Schaufensterpuppenmontage
Nicht der richtige Ort für einen Besuch, wenn ihr unter Automatophobie leidet: Eine 1949 gegründete Schaufensterpuppenfabrik dominiert den nördlichen Teil der Karte. Seit die Anlage vor Jahren aufgegeben wurde, produziert das Werk unbeaufsichtigt zahllose Schaufensterpuppen, wodurch sich absurd riesige Ansammlungen von Schaufensterpuppenteilen angehäuft haben. Tausende von Torsos, Köpfen und Armen liegen überall verstreut herum und die äußeren Frachtrampen sind durch jahrzehntelange extreme Hitze und den eindringenden Sand von Plastikkörperteilen und Dünenhaufen bedeckt.
Das Innere der miteinander verbundenen Montagegebäude ist ein heruntergekommenes Labyrinth mit riesigen Formkesseln, einem Gussform-Präparationssystem, Transportbändern, einer großen Montagekammer mit rostenden, automatisierten Roboterarmen, einer hydraulischen Presse, die in Betrieb zu sein scheint, und dem allgegenwärtigen Gestank von schmelzendem Plastik.
Versuchsgelände und Bunker
Mitarbeiter der Abteilung für fortschrittliche Technologien und Anwendungen führen von der Beobachtungsstation für B-207-Oberflächentests und der angeschlossenen Hauptrechner-Kommandozentrale unterhalb des Sandes aus eine Vielzahl von hochgefährlichen Tests durch. Von oben ist dieser Bereich anhand des Heli-Pads und eines ehemaligen Versuchsgeländes mit Containern, rostigen Bussen und einem Graben in der Mitte leicht auszumachen. Bevor die Anlage verlassen wurde, scheint das Militär hier etwas getestet zu haben, das als „Wächter-Waffenplattform“ bezeichnet wurde ...
Wenn ihr etwas tiefer vordringt - entweder durch den Bunkereingang oder durch die Metallfalltüren - gelangt ihr in einen Kaninchenbau voller unterirdischer Wirrungen. Eine große Waffenkammer, Verladedocks für leicht entzündliche Kampfmittel, eine Kommandozentrale mit kommentierten Plänen, die es zu entdecken gilt, und den Hauptrechner, auf dem mittels modernster Bandtechnologie der 1960er-Jahre Waffensystemtests aufgezeichnet werden.
Reaktor und Kühltürme
Die Hauptquelle für experimentelle Waffen, das Dach des zentralen Reaktorgebäudes, dient als Einstiegspunkt für Operator, die sich in die Action stürzen. Dieser Hauptreaktorturm, der Risse aufweist und seit 30 Jahren langsam vor sich hin leckt, bietet sowohl innen wie auch außen mehr vertikales Gameplay, wobei Steigklemmen und Gittertreppen den Zugang in die Kernkammer und die angrenzenden Computerräume und kurvigen Korridore ermöglichen, die zum Turbinenraum und den Wasserpumpen führen.
Rückt zu den angrenzenden Gebäuden rund um den Turm vor, denn diese bieten mehr Deckungsmöglichkeiten. Von Norden aus im Uhrzeigersinn gehören dazu die Forschungsstation 02, eine Maschinenhalle und ein Fuhrpark, die Forschungsstation 01, eine Lagerhalle für thermische Energie, ein allgemeines Lagergebäude und eine Tankstation sowie zwei konzentrische Rundstrecken mit rostigen Fahrzeugen, Kisten und anderen verfallenen Maschinen. Zwischen dem Reaktor und der Schaufensterpuppenmontage stehen drei Kühltürme, die vor Jahrzehnten stillgelegt wurden und in der ungemütlichen Witterung allmählich verfallen.
Fabrik: Lager und Fertigung
Sucht den südlichen Teil von Area 99 nach einem einzigartigen Black Ops-Schauplatz ab. Hierbei handelt es sich nicht um eine normale Fabrik, sondern um eine einzigartige Fertigungszone, in der alle Grundelemente eines Nuketown-Hauses – von den Wänden über die Inneneinrichtung bis hin zum berüchtigten roten Schild – gefertigt und für den Abtransport zu anderswo in der Errichtung befindlichen möglichen Nuketown-Standorten bereitgestellt wurden.
Die Fertigung beginnt in dem rot-weißen Fabrikgebäude – dem sogenannten „Lagerhaus“ –, wo Rohstoffe angeliefert, Häuserbauteile hergestellt und über riesige Fördersysteme an der Decke zur Hauptwerkstatt transportiert wurden, in der ganze Nuketown-Häuser vorgefertigt und komplett bis zum Transporttor befördert wurden. Vergesst nicht, das blau-grüne Fabrikgebäude – die sogenannte „Manufaktur“ – zu erkunden, denn dort gibt es einen Dach-Konferenzraum, Spinde, Arbeiterküchen sowie die riesigen Hausfertigungsbuchten.
Der Haupterkundungsgrund ist hier ein riesiger Bereich, in dem die Gebäudeteile von Nuketown-Häusern zusammengesetzt wurden. Durchstreift die langen Förderbandhallen und bestaunt die Wand-, Haushaltsgeräte-, Möbel- und Schilderteile, die noch auf den Zusammenbau warten. Kommt wegen der Geschichte von Nuketown und bleibt wegen der Parkour-Möglichkeiten und zur Erkundung der großen Förderbänder, Lagerhäuser und Fabrikflure.
Verladebereich
Das Frachtlager von Echo Ridge wird von einem einzigen, gigantischen Krankonstrukt – einer potenziellen überlegenen Position – dominiert, das sich oberhalb des Hauptverladedocks befindet. Hier trafen große Tieflader ein, um ganze Wohneinheiten oder andere landschaftliche Objekte aufzunehmen, die dann abtransportiert wurden. In der Nähe befindet sich ein Warenannahmelager, aber die Hauptattraktion ist ein komplett fertiges Haus, das immer noch vollständig an der Kranwinde baumelt und viele Übergangspunkte bietet, unabhängig davon, ob ihr mit einem Fallschirm oder einer Steigklemme hierher gelangt seid.
Nuketown-Transport
Weiter entlang der Ostseite der Karte befindet sich eine Ansammlung von Nuketown-Behausungen, unter denen zum Teil noch die Überreste von Tiefladern und großen LKW-Kabinen zu sehen sind, die in der sengenden Sonne vor sich hin rosten. Diese warteten noch auf die Transportpapiere, aber die jahrzehntelange Vernachlässigung hat inzwischen sowohl an den Gebäuden wie auch an den Fahrzeugen Spuren hinterlassen. Heute ist dies ein Friedhof halb vergrabener Häuser, die langsam vom kriechenden Sand verschlungen werden.
Kapseln
Von den neuesten retro-futuristischen Kapselbehausungen, in denen die Arbeiter untergebracht waren, die die Echo Ridge-Waffenstation am Laufen hielten, steht heute noch ein Quartett farbenfroher Wohneinheiten, wenn auch in verschiedenen Verfallsstadien. Jede Kapsel verfügt über eine zentrale Säule (und einen Aufzug), von der Wohn-, Küchen- und Aufenthaltsbereiche abzweigen.
Die verwitterten Wände und halb zerstörten Dächer und Fenster, die inzwischen seit 30 Jahren verfallen, wecken nur noch blasse Erinnerungen, dennoch könnten Operator gute Scharfschützen- und Nahkampfpositionen entdecken, wenn sie die Kapseln und abgestuften Außenwege erkunden. Die einzigen Überlebenden hier sind das Wüstengestrüpp, die Cholla-Kakteen und die Josua-Bäume.
Die Zukunft von Call of Duty: Warzone
Integrierte Innovationen
Die Ankunft von Area 99 in Call of Duty: Warzone später in diesem Jahr gehört zu den vielen geplanten Neuerungen und Innovationen für das Spiel. Die Integration von Black Ops 6 in Call of Duty: Warzone wird von Raven geleitet, in Partnerschaft mit Treyarch. Wir können die folgenden Ergänzungen zum Spiel bestätigen, einschließlich der Integration der allgemeinen Gameplay-Systeme von Black Ops 6, auf die wir hier näher eingehen. Hier sind einige Highlights:
- Omnibewegung: Nahtlos aneinandergereihte Kampfmanöver wie etwa Sprinten, Rutschen, Hechten und die neue Rückenlage-Position, alle mit 360°-Bewegungsradius.
- Black Ops-Bewaffnung: Alle Primär- und Sekundärwaffen (Sturmgewehre, MPs, Schrotflinten, LMGs, DMRs, Scharfschützengewehre, Pistolen und Werfer), die in Black Ops 6 eingeführt werden, werden auch zum Start von Saison 1 verfügbar sein. Eine Auswahl an Ausrüstung, darunter Taktik- und Primärausrüstung sowie Feldaufrüstungen, ist ebenfalls geplant. In den nächsten Wochen werden weitere Informationen folgen.
- Dedizierte Nahkampfwaffen: Neben euren Primär- und Sekundärwaffen dürft ihr auch noch eine dritte Waffe ins Kampfgebiet: eine Nahkampfwaffe. Diese Nahkampf-Bewaffnung ohne Fernkampfmöglichkeit kommt für gewöhnlich in Gestalt eines Messers oder Knüppels daher und stellt eine alternative und effektivere Angriffswaffe zum Gewehrkolbenangriff dar, der durch Halten der Nahkampf-Taste ausgerüstet werden kann.
- Globale Waffenbauarten: Diese Ausrüstungs- und Waffenschmied-Verbesserung ermöglicht es euch, in allen Spielen effektiv an jeder Bauart oder jedem Bauplan Änderungen vorzunehmen. Sie wirkt sich in allen Modi aus (Black Ops 6, Zombies und Call of Duty: Warzone). Dies gilt nur für Black Ops 6-Waffen.
- Übernommene Inhalte: Ihr könnt damit rechnen, dass Call of Duty: Warzone alle Waffen, Baupläne, Operator und Skins sowie einen Großteil der kosmetischen Objekte aus Call of Duty: Modern Warfare® II und Modern Warfare III enthalten wird und kosmetische Inhalte vollständig in das Gameplay von Black Ops 6 integriert werden.
- Klassisches Prestige und Sperrungen: Dies ist ein unglaublich detailliertes Aufstiegssystem, das zur Veröffentlichung von Black Ops 6-Mehrspieler und -Zombies sowie von Saison 1 in Call of Duty: Warzone kommt und eure Mühen mit Dutzenden wirklich spektakulären und einzigartigen Belohnungen honoriert.
- Erneute Sperrungen: Für weitere Fortschritte im Prestige-System werden eure Militärstufen von 1-55 zurückgesetzt (bzw. „wieder gesperrt“) und müssen erneut freigeschaltet werden. Euer Waffenfortschritt bleibt jedoch erhalten, es gibt die Möglichkeit, mit Dauerhafte-Freischaltung-Token auf eure Lieblingsobjekte zuzugreifen, und es gibt einen Prestige-Hub, anhand dessen ihr euren Prestige-Fortschritt leicht nachverfolgen könnt.
- Emotes und Sprays: Zur Personalisierung eurer Operator trägt nun die Rückkehr von Emotes und Sprays (eine Symbolik, die ihr hauptsächlich auf Wänden anbringt, entweder um sie zu markieren oder um eine Position für eure Teammitglieder taktisch zu kennzeichnen) bei. Emotes sind überall dort zugänglich, wo ihr die Kontrolle über euren Charakter habt.
Nimm 3: Der Plan für Extras
Auch wenn der Großteil des Ausrüstungssystems von Black Ops 6 in Call of Duty: Warzone Einzug hält, werden Extras etwas anders organisiert und ausgewählt. Willkommen bei Nimm 3.
Die aktuelle Art und Weise des Einsatzes von Extras in Call of Duty: Warzone wird sich nicht drastisch ändern; Raven bringt einfach die Elemente des Black Ops 6-Erlebnisses, die in Call of Duty: Warzone am besten funktionieren, für euch in diese nächste Auflage des Spiels ein. Dazu gehören das Anpassen früherer Waffen, das Ausbalancieren von Extras und anderer angebotener Ausrüstung sowie rotierende und plünderbare Extras in Spielen:
- Nimm 3-Extras: Bevor ihr in ein Spiel einsteigt, könnt ihr drei beliebige Extras aus eurer Ausrüstung auswählen.
Wildcards: Außerdem könnt ihr eure Lieblingsausrüstung noch weiter aufwerten, indem ihre eine einzelne Wildcard hinzufügt. Diese wurden zuletzt in Black Ops Cold War und erstmals in Call of Duty: Warzone verwendet und ermöglichen es euch, einen Modifikator hinzuzufügen, der normalerweise die Regeln des Ausrüstungssystems verändern oder brechen würde.
- Plünderbare Nimm 3-Extras: Wenn ihr im Spiel eliminiert werdet, wird euer ausgerüstetes Nimm 3-Extra-Paket wie bisher fallengelassen und kann geplündert werden.
- Plünderbare Extras: Während eines Spiels könnt ihr neben euren Nimm 3-Ausrüstungs-Extras noch weitere sammeln, indem ihr wertvolle Extras in Depots und an anderen Orten auf der Karte aufspürt.
- Rotierende Extras: Um das Spiel abwechslungsreich zu gestalten, werden aktualisierte Extra-Sets im Rotationsverfahren in den Beutepool aufgenommen.
- Spezialist-Extra bleibt: Das seltene und beeindruckende Extra-Paket bleibt im Spiel erhalten.
Mehr Herausforderungen als je zuvor
- Waffen-Meisterungstarnungen: Als Teil des allgemeinen Gameplay-Systems steht euch ein eigener Satz an Call of Duty: Warzone-Meisterungstarnungen zur Verfügung, die ihr für jede Black Ops 6-Waffe verdienen könnt. Besucht den Blog „Allgemeine Gameplay-Systeme“, um sie in Aktion zu sehen!
- Fadenkreuz-Herausforderungen: Für jede Waffe mit Visier gibt es wieder anpassbare Fadenkreuze. Zudem gibt es eine Reihe von Herausforderungen, um Call of Duty: Warzone-spezifische Zielmarkierungen freizuschalten, die ihr für jedes Visier im Black Ops 6-Mehrspieler-, im Zombies-Modus oder in Call of Duty: Warzone verwenden könnt!
- Visitenkarten-Herausforderungen für Dunkle Operationen: Letztendlich wäre es kein Black Ops-Spiel ohne Visitenkarten-Herausforderungen für Dunkle Operationen! Die Aufgaben sind so fies, dass das Kriterium für ihre Freischaltung [[ZENSIERT]] ist, bis sie abgeschlossen sind! Diese sind die ultimativen, geheimen Visitenkarten-Belohnungen!
Gameplay-Verbesserungen
Rucksack auf Anfang
Raven hat das Gameplay und die Erkenntnisse aus der Call of Duty: Modern Warfare (2019)-Ära von Call of Duty: Warzone analysiert und legt den Fokus bei der diesjährigen Auflage von Call of Duty: Warzone auf Einfachheit. Eins der wichtigsten Ergebnisse ist in diesem Zusammenhang die Rückkehr zum klassischen Inventarsystem im Spiel. Was bedeutet das?
Keine Rucksäcke mehr.
Um es dem Muskelgedächtnis leichter zu machen, steht euch beim Zugriff auf euer nicht ausrüstungsbezogenes Inventar eine simple Reihe von Plätzen zur Verfügung, die erfahrene Spieler:innen in einer sehr ähnlichen Anordnung wie im originalen Ausrüstungsinventar erkennen dürften. In eurem Inventar ist Platz für:
- Bargeld
- Gasmaske
- Panzerplatten
- Abschussserien
- Feldaufrüstung
- Primär-, Sekundär- und Nahkampfwaffen
- Eure Sturmgewehr-, MP-, Schrotflinten-, Scharfschütze- und Werfermunition.
Ausrüstung auszuwählen und sie von euren Truppmitgliedern anzufordern, ist jetzt eine extrem einfache Angelegenheit. Die einzige Einschränkung ist tatsächlich die Inventarmenge, die ihr mit euch führen könnt.
Die Lösung für dieses Problem ist die Rückkehr der Taschen.
Erweitertes Inventar: Taschen
Zum ersten Mal wurden Taschen in Call of Duty: Warzone etwa einen Monat nach der ursprünglichen Veröffentlichung des Spiels im Jahr 2020 eingeführt. Sie sind ein wichtiges Beispiel dafür, inwiefern die Einfachheit des Inventars aus den Anfangsjahren von Call of Duty: Warzone erhalten bleibt, allerdings mit etwas mehr Tiefe (und Tragekapazität) für alle, die sie benötigen. Das Taschensystem kehrt nach Call of Duty: Warzone zurück:
Taschen sind optionale, plünderbare Ausrüstungsgegenstände, die die Aufbewahrungskapazität der speziellen Inventarplätze in einem Call of Duty: Warzone-Spiel erhöhen. Diese versorgen Operator mit Duplikaten gleicher Objekte, um eure Aufbewahrungskapazitäten zu erhöhen und so eure Effektivität zu steigern. Taschen können nicht fallengelassen werden (und müssen es auch nicht), und eine oder beide Taschentypen können einmal pro Spiel gefunden und ausgerüstet werden. Wenn ein Operator mit einer oder mehreren Taschen getötet wird, werden alle Taschen fallengelassen und können geplündert werden. Erwartet folgende Taschentypen:
- Panzerungstasche: Hiermit könnt ihr die Tragekapazität für eure Panzerplatten erheblich steigern.
- Munitionstasche: Sie erhöht die Munitionskapazität für Sturmgewehr-, MP-, Schrotflinten-, Scharfschützen- und Werfermunition.
Weitere zu erwartende Änderungen
Raven Software setzt seine laufenden Änderungen am Spiel fort, mit Hunderten weiteren kleineren Anpassungen. Größere Änderungen werden auf der fortlaufend aktualisierten Website „Call of Duty-Patchhinweise“ bekanntgegeben und ausführlich erklärt. Hier sind ein paar der Höhepunkte, die zum Start von Saison 1 erwartet werden:
- Steigt zu wahrer Größe auf: Der Zugriff auf Steigklemmen und Seilrutschen sowie die Animationen beim Starten, Anwenden und Beenden eines Aufstiegs oder eines Seilrutscheneinsatzes wurden überarbeitet und erfolgen jetzt nahtloser als je zuvor. Das gesamte Manöver weist eine erfreuliche Schnelligkeit auf.
- Reduzierte Dauer aktiver Pings: Die Zeitspanne, die ein Ping in eurem Sichtfeld verweilt, wurde verkürzt, wodurch ihr klarere Sicht auf eine bedeutsame Position habt, sobald ein interessanter Bereich ermittelt wurde.
- Rein und wieder raus (Teil 1): Im Rahmen der Straffung des Call of Duty-Erlebnisses werden das Call of Duty: Warzone-Menü und die Benutzeroberfläche (UI) im Spiel vereinfacht, damit ihr leichter in ein Spiel einsteigen und die Situation zügiger erfassen könnt.
- Rein und wieder raus (Teil 2): Rechnet mit ein paar unterhaltsamen Änderungen bei den Infiltrations- und Exfiltrationssequenzen im Spiel sowie einigen zusätzlichen [[ZENSIERT]] Überraschungen bei der Veröffentlichung [[ZENSIERT]].
Infos zur großen Karte
Bei der Integration von Black Ops 6 in das nächste Kapitel von Call of Duty: Warzone geht es nicht nur um Karten von Wiederauferstehung-Ausmaß, denn Operator werden zu Beginn von Saison 1 weiterhin in Urzikstan einsteigen. Während Raven sicherstellt, dass die neuen globalen Inhalte sanft in Call of Duty: Warzone übergehen, bereitet euch auf das Ranglistenspiel auf der großen Karte vor:
Das Ranglistenspiel kehrt zurück!
Battle Royale-Ranglistenspiel: In Saison 1 feiert das Ranglistenspiel seine triumphale Rückkehr auf die große Karte und zieht damit früher in den Saisons Einzug in Call of Duty: Warzone ein als je zuvor. Stellt euer Können unter Beweis, indem ihr die Gegenseite überlistet, ausmanövriert und länger durchhaltet sowie exklusive Ranglistenspiel-Belohnungen verdient.
Das ist Call of Duty: Warzone Mobile
Genau wie es für Call of Duty: Warzone im vorherigen Abschnitt „Die Zukunft von Call of Duty: Warzone“ beschrieben wurde, wird auch Call of Duty®: Warzone™ Mobile diverse neue Funktionen und Gameplay-Änderungen erhalten, um es mit den neuen Ergänzungen und allgemeinen Gameplay-Systemen von Call of Duty: Black Ops 6 zu synchronisieren.
Hier sind einige der Änderungen – in Bezug auf das allgemeine Gameplay-System der Inhalte, die alle Spiele gemein haben –, die ihr in Warzone™ Mobile erwarten könnt:
- Omnibewegung
- Spezielle Nahkampf-Ausrüstung
- Black Ops 6-Bewaffnung, einschließlich einer Vielzahl von Fernkampfwaffen zum Start von BO6
- Neues Waffentarnungs-Set
- Klassisches Prestige ab Stufe 55
- Neues Nimm 3-Extra-System
Einige dieser Änderungen und Systeme werden zum Start von Saison 1 von Call of Duty: Warzone in Warzone Mobile veröffentlicht, andere werden in zukünftigen Updates eingeführt. Darüber hinaus werden alle übergreifenden Fortschrittsfunktionen mit synchronisiertem Battle Pass- und Waffenfortschritt, geteilten Bundles und Militärstufen (Spieler:innen-Profilstufen) fortgesetzt.
Wir freuen uns, unseren mobilen Spieler:innen dieses einheitliche Erlebnis aus Funktionen, Änderungen und Inhalte noch in diesem Jahr bieten zu können.
Weitere Infos
Black Ops 6 Beta-Belohnungen
Verdient kosmetische Belohnungen, indem ihr während der offenen Mehrspieler-Beta Stufen-Meilensteine erreicht, die über den Veröffentlichungstermin von Black Ops 6 am 25. Oktober*** hinaus bestehen bleiben.
Die Belohnungen und erforderlichen Stufen sind wie folgt:
- Stufe 2: Animiertes Emblem „Betatester“
- Stufe 6: Spray „Beta-Tag“
- Stufe 11: Waffentalisman „Keine Fehler“
- Stufe 15: Emote „Schnellziehen“
- Stufe 20: Operator-Skin „Zerquetschen“ für Westpoint (nur am ersten Wochenende freischaltbar)
- Stufe 20: Operator-Skin „Zerdrücken“ für Westpoint (an beiden Wochenenden freischaltbar)
- Stufe 23: Ladebildschirm „Die Wahrheit lügt“
- Stufe 27: Animierte Visitenkarte „Betaexperte“
- Stufe 30: Waffenbauplan „Fehler-Vernichter“
Bestellt digital vor und erhaltet das Tarnpaket „Reflektieren 115“, Vault Edition erhältlich
Bestellt Black Ops 6 noch heute vor, dann erhaltet ihr eine Vielzahl von Vorbestellungs-Vorteilen, darunter das brandneue Tarnpaket „Reflektieren 115“ für Modern Warfare III, Call of Duty: Warzone und Call of Duty: Warzone Mobile!
Bestellt die digitale Edition auf Konsole oder PC vor, um Folgendes zu erhalten:
- Tarnpaket „Reflektieren 115“ (neu!)
- Woods-Operator-Paket*
- Vorabzugang zur offenen Beta**
Bestellt die Vault Edition auf Konsole oder PC vor und erhaltet die vorherigen Belohnungen sowie:
- Operator-Paket „Jäger gegen Gejagte“
- BlackCell Saison 1
- Meisterkunst-Waffensammlung
- Kaugummi-Paket
BITTE BEACHTEN! Spieler:innen, die die Vault Edition vorbestellt haben, erhalten während der Black Ops 6-Beta Zugriff auf das Operator-Paket Jäger gegen Gejagte sowie die Meisterkunst-Waffensammlung.
Game Pass-Abonnenten erhalten alle Vorteile der digitalen Edition und alle, die für $30 (oder den entsprechenden Gegenwert in der Landeswährung) auf die Vault Edition upgraden, erhalten alle Vorteile der Vault Edition.
Wer Black Ops 6 bereits vorbestellt hat, erhält das Tarnpaket „Reflektieren 115“ automatisch.
Das Tarnpaket „Reflektieren 115“ besteht aus der Reflektieren 115-Meisterungstarnung für Modern Warfare III, Call of Duty: Warzone und Call of Duty: Warzone Mobile. Dazu gibt es drei makellose Ätherium-Kristalle, drei legendäre Äther-Werkzeuge und drei Strahlenkanone-Waffenkoffer zur sofortigen Verwendung in Modern Warfare Zombies. Diese Inhalte werden alle nicht in Black Ops 6 übernommen.
Offizielle Kommunikation aktiv: Bleibt informiert. Nicht falsch informiert
Hört nicht auf Fehlinformationen: Mit den neuesten offiziellen Black Ops 6-Informationen bleibt ihr immer einen Schritt voraus! Seht euch in den Wochen vor der Veröffentlichung regelmäßig den Call of Duty-Blog an, um keine wichtigen Informationen zu verpassen.
Call of Duty: Black Ops 6 wird von Activision veröffentlicht. Die Entwicklung des Spiels wird von Treyarch geleitet, in Partnerschaft mit Raven Software. Zusätzlich wird die Entwicklung (in alphabetischer Reihenfolge) unterstützt durch Activision Central Design, Activision Central Technology, Activision QA, Activision Shanghai, Beenox, Demonware, High Moon Studios, Infinity Ward und Sledgehammer Games.
*Call of Duty: Modern Warfare III/Call of Duty: Warzone auf Vorbesteller-Plattformen zum Einlösen des Woods-Operator-Pakets und des Reflektieren 115-Tarnungspakets vorausgesetzt. Kauf/Download separat. Muss bis 25. Oktober 2025 eingelöst werden.
**Die tatsächliche Verfügbarkeit für die einzelnen Plattformen sowie die jeweiligen Starttermine der offenen Beta können sich noch ändern. Unter www.callofduty.com/beta gibt es weitere Details. Die Mindestdauer der Beta beträgt 2 Tage. Nur für begrenzte Zeit. Internetverbindung erforderlich. Unter Umständen ist ein Mehrspieler-Abo erforderlich.
***Call of Duty: Black Ops 6 zum Einlösen erforderlich. Separat erhältlich.
© 2024 Activision Publishing, Inc. ACTIVISION, CALL OF DUTY, MODERN WARFARE, CALL OF DUTY WARZONE und CALL OF DUTY BLACK OPS sind Warenzeichen von Activision Publishing, Inc. Alle weiteren Warenzeichen und Handelsnamen sind Eigentum der jeweiligen Inhaber.
Mehr Informationen findet ihr unter ww.callofduty.de und www.youtube.de/callofduty und folgt @Activision und @CallofDuty auf X, Instagram und Facebook. Für Neuigkeiten zu Call of Duty, folgt @CODUpdates auf X.