Armaments Intel: Primary, Secondary, and Melee Weapons (MP, RBZ, WZ)
Primary Weapons
Secondary Weapons
Melee Weapons
Weapon Menus: Loadouts, Gunsmith, and Attachments (MP, RBZ, WZ)
Gunsmith: Attachments Intel (MP, RBZ, WZ)
- Aufsatztypen
- Fünf Aufsätze pro Waffe. Acht für Revolverhelden
- Aufsätze: Hauptstatistiken und Details
Attachments: Deep Dive
Black Ops 6: Unredacted Launch Comms Incoming!
Untersucht alle Primär-, Sekundär- und Nahkampfwaffen, die bei der Veröffentlichung von Black Ops 6 erscheinen, erfahrt mehr über das Erstellen globaler Waffenbauarten, erfahrt, wie jede Waffe freigeschaltet wird, und lernt die neuesten Innovationen beim Waffenschmied und den Aufsätzen kennen.
Bei der Veröffentlichung erwartet euch Black Ops 6 mit einem außergewöhnlichen Arsenal von 33 verschiedenen Waffen, die ihr nutzen könnt, darunter 12 komplett neue Waffen. Während ihr beginnt, eure Lieblings-Ausrüstungen innerhalb eines optimierten Waffenmenüs zusammenzustellen und euch auf die bevorstehenden Waffenaufstiege vorzubereiten, lohnt es sich, die verschiedenen Arten von Waffen, die euch zur Verfügung stehen, in Betracht zu ziehen, wie diese freigeschaltet werden und einen genaueren Blick auf den leichter zugänglichen Waffenschmied zu werfen.
Primärwaffen (25)
Die wichtigste und in der Regel auch schlagkräftigste Waffe, die ihr die meiste Zeit im Kampf verwendet. Rechnet mit einer abwechslungsreichen und interessanten Auswahl an Waffen in jeder Kategorie sowie individuellen Aufsätzen für jede Primärwaffe, die – mit Ausnahme einiger Visiere – freigeschaltet werden, wenn ihr jede Waffe verbessert. Der Waffenschmied ist für alle Primärwaffen verfügbar. Nutzt die Wildcard „Overkill“, wenn ihr eine zweite Primärwaffe im Sekundärwaffen-Platz ausrüsten wollt. Wählt aus:
- Sturmgewehre (7)
- MPs (6)
- Schrotflinten (2)
- LMGs (3)
- DMRs (4)
- Scharfschützengewehre (3)
Sekundärwaffen (6)
Eure Reservewaffe für Notfälle oder kontextspezifische Situationen. Diese Waffen werden zusätzlich zu der von euch gewählten Primärwaffe mitgeführt, wobei fähigere Operator in der Regel eine Sekundärwaffe wählen, die ihre Primärwaffe auf irgendeine Weise ergänzt. Das Spielen mit der Overkill-Wildcard erlaubt es Spielern außerdem, zwei Primärwaffen auszurüsten. Der Waffenschmied ist für Sekundärwaffen verfügbar. Wählt aus:
- Pistolen (4)
- Werfer (2)
Nahkampfwaffen (2)
Eure dritte Waffe ist eine reine Nahkampfwaffe ohne Fernkampfgeschosse. Wechselt zur Nahkampfwaffe, indem ihr die gleiche Taste wie für die Nahkampfwaffe drückt (bei Controllern ist das der rechte Stick). Tippt diese Taste für einen Nahkampfangriff mit dem Waffenkolben an. Haltet sie gedrückt, um eure Nahkampfwaffe hervorzuholen, die ausgerüstet bleibt, bis ihr wieder zu eurer Primär- oder Sekundärwaffe wechselt. Es gibt auch die Waffenwechsel-Einstellung (zugänglich über Controller > Kampf > Dedizierte Nahkampfwaffen-Aktivierung > Nahkampf/Waffenwechsel halten), die es Spieler:innen ermöglicht, mit der Waffentauschtaste zwischen der Primär-, Sekundär- und Nahkampfwaffe zu wechseln, wenn sie das wollen. Der Waffenschmied ist für Nahkampfwaffen verfügbar (nur kosmetische Veränderungen). Wählt aus:
- Messer (1)
- Baseballschläger (1)
Spielerstufen: Kriterien für Waffenfreischaltung
Alle Waffen zum Start von Black Ops 6 haben bestimmte Freischaltkriterien, die von eurem Spielerfortschritt abhängen (zugänglich über den Fortschritt-Tab im Menü 'Quartiere'). Sammelt Erfahrungspunkte, während ihr Spiele spielt, um aufzusteigen, und schaltet dann Waffen frei, sobald ihr eine bestimmte Spieler-Fortschrittsstufe erreicht, wie in der folgenden Tabelle gezeigt. Beachtet, dass eine Waffe jedes Typs oder jeder Klasse in Standardausrüstungen immer sofort verfügbar ist und der Rest freigeschaltet wird, wenn ihr aufsteigt. Mehr Informationen über Spielerstufen findet ihr später in diesem Blog. Alle Details über alle freischaltbaren Spielerstufen findet ihr im Blog Startkommunikation: Fortschritt.
Sturmgewehre
XM4
Sofort
AK-74
Stufe 10
AMES 85
Stufe 19
GPR 91
Stufe 28
MODELL L
Stufe 40
GOBLIN MK 2
Stufe 46
AS VAL
Stufe 55
Extra-Hinweise: Rüstet die folgenden Waffen aus, um den Nutzen eurer Waffen auf unterschiedliche Weisen zu beeinflussen:
- Gung-Ho (Vollstrecker) reduziert Bewegungsstrafen beim Nachladen oder Verwenden von Ausrüstung und ermöglicht das Nachladen während des Taktiksprints.
- Gewandtheit (Vollstrecker) reduziert Waffenbewegungen beim Springen, Rutschen und Hechten.
- Plünderer (Vollstrecker) ermöglicht den Munitionsnachschub bei gefallenen Gegnern.
- Schläger (Vollstrecker) ermöglicht Eliminierungen im Nahkampf, um Gesundheit aufzufüllen und zusätzliche Punkte zu erhalten.
- Spurenleser (Aufklärung) ermöglicht automatisches Anpingen von Feinden bei Einsatz der Zielvorrichtung.
- Kaltblütig (Aufklärung) verhindert, dass Thermalvisiere euch anvisieren.
- Mit Flinke Hände (Stratege) könnt ihr Waffen schneller wechseln.
Wildcard-Hinweise: Rüstet die folgenden Waffen aus, um den Nutzen eurer Waffen auf unterschiedliche Weisen zu beeinflussen:
- Mit Overkill könnt ihr jede Waffe im Primär- und Sekundärplatz ausrüsten, die keine Nahkampfwaffe ist.
- Mit Revolverheld erhaltet ihr drei zusätzliche Aufsatzpunkte für eure Primärwaffe.
Primärwaffen (25)
Sturmgewehre (7)
Aufsatztypen: Visier, Mündung*, Lauf, Unterlauf, Magazin, Griff, Schaft, Laser, Feuer-Mods.
(*AS VAL hat keinen Mündungsaufsatz)
Primärwaffen mit mittlerer Reichweite. Durchschnittliche Mobilität, durchschlagskräftig und vielseitig dank der verfügbaren Aufsatzoptionen. Gewöhnlich vollautomatisch, mit offener Visierung und ZV-Optionen für Visiere.
XM4
MAGAZINE: 3
MAGAZINGRÖSSE: 30
Verfügbar: Sofort freigeschaltet
Vollautomatisches Sturmgewehr. Eine ausgewogene Waffe, die im Vergleich zu ihren Gegenstücken über durchschnittliche Präzision, Mobilität und Kraft verfügt.
AK-74
MAGAZINE: 3
MAGAZINGRÖSSE: 30
Verfügbar: Freigeschaltet auf Spielerstufe 10
Vollautomatisches Sturmgewehr. Imposante Feuerkraft mit hohem Schaden auf mittlere bis große Distanz, ausgeglichen durch langsamere Schussrate und stärkeren Rückstoß.
AMES 85
MAGAZINE: 3
MAGAZINGRÖSSE: 30
Verfügbar: Freigeschaltet ab Spielerstufe 19
Vollautomatisches Sturmgewehr. Dank ihrer hohen Präzision und der angemessenen Feuerrate eignet sich die Waffe ausgezeichnet für den Einsatz auf mittlere bis lange Distanz.
GPR 91
MAGAZINE: 3
MAGAZINGRÖSSE: 30
Verfügbar: Freigeschaltet auf Spielerstufe 28
Vollautomatisches Sturmgewehr. Was diesem Gewehr an purer Feuerkraft fehlt, macht es mit der erstklassigen Handhabung und einer ordentlichen Feuerrate wett.
MODELL L
MAGAZINE: 3
MAGAZINGRÖSSE: 30
Verfügbar: Freigeschaltet auf Spielerstufe 40
Vollautomatisches Sturmgewehr. Das Modell L ist langsam feuernd und kontrollierbar und hat respektablen Schaden. Es glänzt in kalkulierten Gefechten auf mittlerer Reichweite.
GOBLIN MK 2
MAGAZINE: 4
MAGAZINGRÖSSE: 20
Verfügbar: Freigeschaltet auf Spielerstufe 46
Halbautomatisches Sturmgewehr. Das Goblin Mk2 glänzt auf kurze bis mittlere Distanz, wo der Operator seine Handhabung und beeindruckende Feuerrate voll ausnutzen kann.
AS VAL
MAGAZINE: 5
MAGAZINGRÖSSE: 20
Verfügbar: Freigeschaltet auf Spielerstufe 55
Vollautomatisches Sturmgewehr. Führend auf dem Gebiet der Tarnung und dennoch dank des integrierten Schalldämpfers und der verbesserten Mobilität für den Häuserkampf geeignet.
MPs (6)
Aufsatztypen: Visier, Mündung, Lauf, Unterlauf*, Magazin, Griff, Schaft, Laser, Feuer-Mods.
(*PP-919 hat keinen Unterlauf-Aufsatz)
Primärwaffe für mittlere bis kurze Reichweite, gute Mobilität und Handhabung, allerdings nicht ganz so präzise wie ein SG. Offene Visierung und ZV-Optionen sind für Visiere verfügbar.
C9
MAGAZINE: 4
MAGAZINGRÖSSE: 30
Verfügbar: Sofort freigeschaltet
Vollautomatische Maschinenpistole.Das C9 ist eine gut ausbalancierte Waffe, die in allen Situationen auf kurze bis mittlere Distanz zuverlässige Dienste leistet.
KSV
MAGAZINE: 4
MAGAZINGRÖSSE: 30
Verfügbar: Freigeschaltet auf Spielerstufe 7
Vollautomatische Maschinenpistole. Schnell beim Zielen bei überschaubarem Rückstoß und gutem Schaden. Perfekt für einen geschickten Operator, der ein breites Spektrum an Fertigkeiten sucht.
TANTO .22
MAGAZINE: 4
MAGAZINGRÖSSE: 30
Verfügbar: Freigeschaltet auf Spielerstufe 16
Vollautomatische Maschinenpistole. Die Tanto .22 ist eine langsam feuernde, aber durchschlagskräftige MP. Sie ist einfach zu handhaben mit beeindruckender Leistung auf mittlerer Reichweite.
PP-919
MAGAZINE: 2
MAGAZINGRÖSSE: 64
Verfügbar: Freigeschaltet auf Spielerstufe 37
Vollautomatische Maschinenpistole. Die PP-919 hat die höchste Munitionsanzahl ihrer Klasse, allerdings auf Kosten der Mobilität und Feuerrate.
JACKAL PDW
MAGAZINE: 4
MAGAZINGRÖSSE: 30
Verfügbar: Freigeschaltet auf Spielerstufe 43
Vollautomatische Maschinenpistole. Die hohe Mobilität und Handhabung machen diese Waffe zur ersten Wahl für Operator, die aggressiv Nahkämpfe suchen.
KOMPAKT 92
MAGAZINE: 4
MAGAZINGRÖSSE: 30
Verfügbar: Freigeschaltet auf Spielerstufe 49
Vollautomatische Maschinenpistole. Mit ihrer 9mm-Munition und der schnellsten Feuerrate ihrer Klasse glänzt die Kompakt 92 in Nahkampfbegegnungen.
Schrotflinten (2)
Aufsatztypen: Visier, Mündung, Lauf, Unterlauf, Magazin*, Griff*, Schaft, Laser, Feuer-Mods.
(*nur ASG-89)
Vorteilhaft auf sehr kurze Distanz, bietet offene Visierung, ZV über das Visier und mit dem richtigen Aufsatz die Möglichkeit für Streufeuer. Unglaubliche Feuerkraft auf Kosten von Reichweite und Präzision.
Marine-SP
MAGAZINE: 4
MAGAZINGRÖSSE: 6
Verfügbar: Sofort freigeschaltet
Vorderschaftrepetierflinte. Leistungsstark und vielseitig mit kurzer Schussfolge, die eine schnelle Zielerfassung ermöglicht. Von Hand geladen, potenziell auf kurze Distanz mit einem Schuss tödlich.
ASG-89
MAGAZINE: 4
MAGAZINGRÖSSE: 6
Verfügbar: Freigeschaltet auf Spielerstufe 31
Halbautomatische Schrotflinte. Diese Schrotflinte ist in der Lage, dank der ordentlichen Magazingröße und der soliden Feuerrate mehrere Ziele schnell hintereinander auszuschalten.
LMGs (3)
Aufsatztypen: Visier, Mündung, Lauf, Unterlauf, Magazin, Griff, Schaft, Laser, Feuer-Mods.
Primärwaffen mit erhöhter Munitionskapazität, die den Fokus auf Eliminierungen auf mittlere oder weite Distanz legen. Offene Visierung und ZV sind über Visiere verfügbar. Obwohl Präzision, Beweglichkeit und Handhabung (im Vergleich zu Sturmgewehren) geopfert werden, wird dies durch beeindruckende Feuerraten und schnelle, kontinuierliche Feuerfähigkeiten ausgeglichen.
PU-21
MAGAZINE: 3
MAGAZINGRÖSSE: 75
Verfügbar: Sofort freigeschaltet
Vollautomatisches leichtes Maschinengewehr. Täuschend leicht und einfach zu zielen, bei hohem Schaden. Belohnt Wachsamkeit und sorgfältige Rückstoßkontrolle.
XMG
MAGAZINE: 3
MAGAZINGRÖSSE: 100
Verfügbar: Freigeschaltet auf Spielerstufe 13
Vollautomatisches leichtes Maschinengewehr. Das XMG mit Munitionsgurt und der besten Munitionskapazität seiner Klasse hat eine langsamere Feuerrate, aber dafür eine starke Dauerfeuerpräzision.
GPMG-7
MAGAZINE: 3
MAGAZINGRÖSSE: 50
Verfügbar: Freigeschaltet ab Spielerstufe 52
Vollautomatisches leichtes Maschinengewehr. Beispiellose Fähigkeit, Bedrohungen dank der irren Feuerrate und dem passenden Schaden auf große Distanz schnell zu neutralisieren.
DMRs (4)
Aufsatztypen: Visier, Mündung, Lauf, Unterlauf, Magazin, Griff, Schaft, Laser, Feuer-Mods.
Diese halbautomatischen Primärwaffen gefallen einem Operator mit überdurchschnittlichen Fertigkeiten und sind optimal für mittlere oder große Distanzen. ZV oder offene Visierung für Visiere verfügbar. Projektile haben Durchschlagskraft und es kommt auf Präzision an.
SWAT 5.56
MAGAZINE: 3
MAGAZINGRÖSSE: 30
Verfügbar: Sofort freigeschaltet
Drei-Schuss-DMR. Das SWAT 5.56 kombiniert starke Durchschlagskraft mit einer schnellen Salvenabklingzeit für Exzellenz auf mittlere Distanz.
Tsarkov 7.62
MAGAZINE: 3
MAGAZINGRÖSSE: 20
Verfügbar: Freigeschaltet auf Spielerstufe 22
Halbautomatisches DMR. Das Tsarkov 7.62 opfert nur wenig Kraft für eine exzellente Handhabung, sodass es in den Händen eines präzisen und mobilen Operators zur tödlichen Waffe wird.
AEK-973
MAGAZINE: 3
MAGAZINGRÖSSE: 30
Verfügbar: Freigeschaltet auf Spielerstufe 34
Drei-Schuss-DMR. Die hohe Stabilität und die hohe Schussrate jedes Feuerstoßes ermöglichen es dem AEK-973, selbst auf große Distanz mehrere Schüsse im Ziel zu platzieren.
DM-10
MAGAZINE: 3
MAGAZINGRÖSSE: 20
Verfügbar: Freigeschaltet auf Spielerstufe 43
Halbautomatisches DMR. Die beste Stabilität und Kraft in dieser Klasse machen diese Waffe zur idealen Schützenwaffe für Gefechte auf mittlere bis große Distanz.
Scharfschützengewehre (3)
Aufsatztypen: Visier, Mündung, Lauf, Magazin, Schaftrücken, Schaft, Laser, Feuer-Mods, Schaftpolster*.
(* nur LW3A1 Frostline)
Diese Primärwaffen, die normalerweise dafür eingesetzt werden, Ziele auf extrem große Entfernungen auszuschalten, bevorzugen die ZV gegenüber der offenen Visierung, wenn sie ein Visier verwenden. Sie sind wenig mobil und bevorzugen einen stabilen, geduldigen Operator, der eine ruhige Hand hat. Extrem hohe Feuerkraft steht für die Möglichkeit, Feinde mit nur einem Treffer auszuschalten.
LW3A1 Frostlinie
MAGAZINE: 4
MAGAZINGRÖSSE: 5
Verfügbar: Sofort freigeschaltet
Geradezugverschlussgewehr. Das LW3A1 Frostline hat eine passable Feuerrate und Handhabungsgeschwindigkeit, aber erheblichen Rückstoß. Sofort-Abschüsse bei Treffern im Kopf-, Brust- und Oberarmbereich. Haltet bei verwendeter ZV den linken Stick zum Stabilisieren.
SVD
MAGAZINE: 3
MAGAZINGRÖSSE: 10
Verfügbar: Freigeschaltet auf Spielerstufe 25
Halbautomatisches Scharfschützengewehr. Gasbetriebenes sowjetisches Scharfschützengewehr mit moderatem Rückstoß. Damit kann man präzise Folgeschüsse abfeuern. Mit einem talentierten Schuss in den Kopf tödlich. Haltet bei verwendeter ZV den linken Stick zum Stabilisieren.
LR 7.62
MAGAZINE: 4
MAGAZINGRÖSSE: 5
Verfügbar: Freigeschaltet auf Spielerstufe 49
Geradezugverschlussgewehr. Das LR 7.62 liefert hohen Schaden bei minimalem Rückstoß und langsamerer Handhabung. Sofort-Abschüsse bei Treffern im Kopf-, Brust- und Armbereich. Haltet bei verwendeter ZV den linken Stick zum Stabilisieren.
Sekundärwaffen (6)
Pistolen (4)
Aufsatztypen: Visier, Mündung, Lauf, Magazin, Griff, Schaft, Laser, Feuer-Mods.
Voll- oder halbautomatische Sekundärwaffen, die sich für Eliminierungen auf kurze Distanz eignen. Offene Visierung oder ZV sind über Visiere verfügbar. Sie kann im Kampf schnell gewechselt werden und ist immer eine Überlegung wert, wenn man einen Gegner ausschaltet.
9mm PM
MAGAZINE: 3
MAGAZINGRÖSSE: 10
Verfügbar: Sofort freigeschaltet
Halbautomatische Pistole. Mit einer ordentlichen Feuerrate und standardmäßiger Handhabung ist die 9mm PM ein Meister in Sachen Zuverlässigkeit und die leichte Wahl für alle Nahkampfsituationen.
Grekhova
MAGAZINE: 3
MAGAZINGRÖSSE: 20
Verfügbar: Freigeschaltet auf Spielerstufe 13
Vollautomatische Pistole. Die überraschende Präzision in Kombination mit der schnellen Schussrate gleicht den geringeren Schaden und die effektive Reichweite der Grekova aus.
GS45
MAGAZINE: 3
MAGAZINGRÖSSE: 10
Verfügbar: Freigeschaltet auf Spielerstufe 28
Halbautomatische Pistole. Dank ihrer .45 Auto-Patronen hat die GS45 eine unübertroffene Mannstoppwirkung auf kurze Distanz.
Stryder .22
MAGAZINE: 2
MAGAZINGRÖSSE: 30
Verfügbar: Freigeschaltet auf Spielerstufe 40
Halbautomatische Pistole. Die Stryder .22 zeichnet sich durch ihre schnelle, halbautomatische Feuerrate und die beste Handhabung in dieser Klasse aus, wenn es darum geht, verletzte Gegner in der Hitze des Gefechts auszuschalten.
Werfer (2)
Aufsatztypen: Keine.
Erhältlich in Zielerfassungs- oder Freifeuer-Varianten sind diese wahnsinnigen Sekundärwaffen nützlich, um ganze Operator-Gruppen oder Fahrzeuge und Technologien wie Punkteserien auszuschalten. Eine einzelne Ladung, ziemlich groß.
CIGMA 2B
MAGAZINE: 2
MAGAZINGRÖSSE: 1
Verfügbar: Sofort freigeschaltet
Werfer mit Zielerfassungs-Funktion. Kann feindliche Punkteserien und Fahrzeuge als Ziel erfassen. Feuert einen hochexplosiven 110-mm-Sprengkopf ab, der massiven Schaden anrichtet.
HE-1
MAGAZINE: 3
MAGAZINGRÖSSE: 1
Verfügbar: Freigeschaltet ab Spielerstufe 19
Ungelenkter Raketenwerfer. Feuert einen hochexplosiven 110-mm-Sprengkopf ab, der massiven Schaden anrichtet.
Nahkampfwaffen (2)
Aufsatztypen: Keine.
Diese Nahkampfwaffe bietet verheerendes Schadenspotenzial und die schnellste Mobilität aller Waffen. Keine Fernkampfoption.
Messer
MAGAZINE: 1
MAGAZINGRÖSSE: 1
Verfügbar: Sofort freigeschaltet
Schaltet Feinde mit einem Treffer aus. Ein Taktikmesser in Militärausführung, das sich gut für Nahkampfszenarien eignet, in denen es darauf ankommt, unentdeckt zu bleiben und schnell und tödlich zu sein.
Baseballschläger
MAGAZINE: 1
MAGAZINGRÖSSE: 1
Verfügbar: Freigeschaltet ab Spielerstufe 52
Schaltet Feinde mit zwei Treffern aus. Dieser Aluminiumschläger ist leicht genug für schnelle Angriffe und schwer genug, um seinem Opfer ein schweres, stumpfes Trauma zuzufügen.
Waffenmenüs: Ausrüstungen, Waffenschmied und Aufsätze (MS, RBZ, WZ)
Ausrüstungen
Der Ausrüstungsbildschirm ist vertraut und doch aktualisiert. Die Menüs sind hauptsächlich vertikal zusammengestellt. Die Plätze innerhalb einer Ausrüstung umfassen die Auswahl von Waffen, die sich je nach Modus, den ihr spielt, leicht unterscheiden:
- Mehrspieler: Wählt drei Arten von Waffen (Primär-, Sekundär-, Nahkampfwaffen), drei Arten von Ausrüstung (Taktikausrüstung, Primärausrüstung und eine MS-exklusive Feldaufrüstung), drei Extras (MS), eine optionale Spezialität, die von eurer Extra-Wahl abhängt, und eine Wildcard.
- Zombies: Wählt zwei Arten von Waffen (Primär- oder Sekundärwaffen und Nahkampf), drei Arten von Ausrüstung (Taktikausrüstung, Primärausrüstung und eine Feldaufrüstung nur für Zombies) und ein Kaugummi-Paket (nur für Zombies).
- Dieser Blogartikel beschreibt die ersten drei Ausrüstungsplätze (die Primär-, Sekundär- und Nahkampfwaffen).
- Ihr könnt bis zu 10 Ausrüstungen hinzufügen.
- Ihr könnt eine Ausrüstung als euren Favoriten festlegen. Diese Ausrüstung dient als Standardklasse für den Einstieg in Spiele und euer Operator trägt in der Lobby die Primärwaffe.
- Ihr könnt jede Ausrüstung umbenennen, duplizieren oder löschen.
Inhaltsfreischaltungen
Am Anfang eurer Black Ops 6-Reise sind die meisten eurer Ausrüstungsobjekte gesperrt. Es gibt eine Vielzahl funktionaler Inhalte, die ihr auf eurer Reise durch die 55 Spielerstufen freischalten könnt. Kontrolliert jedes Mal, wenn ihr aufsteigt, das Menü 'Quartiere> Fortschritt > Stufenfreischaltungen' (siehe oben), um sicherzustellen, dass ihr wisst, welche Freischaltungen euch zur Verfügung stehen. Ihr könnt mit ein bis drei Freischaltungen pro Stufe rechnen.
Jede spezielle Freischaltbox in diesem Menü hat den Spielmodus, auf den sie angewendet wird, oder einfach nur das BO6-Logo, wenn das Objekt in allen Modi verfügbar ist. Die folgenden Inhalte sind freischaltbar und werden für gewöhnlich zu eurem bestehenden Objekt-Pool hinzugefügt:
- Ausrüstungen (Standard) (MS)
- Ausrüstungen (Eigen) (MS)
- Waffen (Primärwaffen) (MS, RBZ, WZ)
- Waffen (Sekundärwaffen) (MS, RBZ, WZ)
- Nahkampfwaffen (MS, RBZ, WZ)
- Taktikausrüstung (MS, RBZ, WZ)
- Primärausrüstung (MS, RBZ, WZ)
- Feldaufrüstungen (MS, WZ)
- Feldaufrüstungen (RBZ)
- Extras (MS)
- Wildcards (MS)
- Punkteserien (MS, RBZ, WZ)
- Munitionsmodifikationen (RBZ)
- Kaugummis (RBZ)
- Operator (MS, RBZ, WZ)
- Emotes (MS, RBZ, WZ)
- Funktionen (MS, RBZ, WZ)
Freut euch auf einen vollständigen und detaillierten Überblick darüber, wie all eure Objekte freigeschaltet werden, im Blog 5 Startkommunikation: Fortschritt .
Der Schießstand
- Schießt in Abschnitten von 10, 25 und 50 Metern auf Übungspuppen.
- Übungspuppen können mit 0, 1, 2 oder 3 Panzerplatten versehen werden.
- Munition ist nahezu unbegrenzt.
- In der oberen linken Ecke befinden sich eine Eliminierungs-, eine Präzisions- und eine Schadensanzeige.
- Mit einer Umschalt-Funktion könnt ihr wahlweise eine Übungspuppe für ein bewegliches Ziel oder eine Rückstoß-Metallplatte aktivieren.
- Umschalten-Funktion: Bewegliches Ziel: Eine Übungspuppe fällt auf ein Förderband von der Decke herunter und bewegt sich automatisch durch den Schießstand zurück, wenn ihr sie mit eurer Waffe trefft. Sobald ihr ihn aus der maximalen Reichweite getroffen habt, bewegt er sich an seine Ausgangsposition zurück und der Vorgang kann wiederholt werden.
- Funktion an/aus: Rückstoßziel: Etwa sieben Meter von eurer Kabine entfernt hängt eine Metallplatte von der Decke, mit der ihr beim Feuern die Streuung eurer Waffe beobachten könnt.
Globale Waffenbauarten
Ganz gleich, ob ihr den Mehrspieler-Modus von Black Ops 6, rundenbasierte Zombies oder Call of Duty®: Warzone™ (Saison 1) spielt, ihr könnt in allen drei Spielmodi eine Waffe verwenden, die ihr erstellt habt. Diese zeitsparende Innovation ermöglicht es euch, an jeder Bauart und an jedem Bauplan in jedem Spiel Änderungen vorzunehmen. Sie gilt überall, wo die Waffe ausgerüstet ist. Hier ist ein Beispiel, wie das funktioniert.
Nehmen wir an, ihr möchtet eine AMES 85-Variante erstellen. Führt im Ausrüstungsmenü (MS, RBZ oder WZ, obwohl „MS“ oben angezeigt wird) einfach Folgendes aus:
- Wählt die gewünschte Waffe aus und ruft „+ Neue Bauart erstellen“ auf.
- Wählt die Basiswaffe oder einen der gesammelten Baupläne als Basis für eure neue Waffenbauart.
- Besucht den Waffenschmied und perfektioniert eure Waffe, indem ihr Aufsätze und kosmetische Optionen hinzufügt und die Waffe auf dem Schießstand testet.
- Kehrt zurück zum Bildschirm „Eigene Ausrüstung“, in dem eure Waffe einen Standardnamen hat, und wählt „Anpassungsoptionen“.
- Benennt eure Waffe um. Ihr könnt sie auch duplizieren oder zurücksetzen.
- Eure Waffe wird automatisch gespeichert. Wenn ihr nun in euren anderen Spielmodi (in diesem Beispiel RBZ oder WZ) auf die Ausrüstungsmenüs zugreift, wird die Waffe zusammen mit den Aufsätzen, kosmetischen Veränderungen und dem Namen angezeigt.
- Alle Bauarten werden im Menü des jeweiligen Waffentyps gespeichert.
Waffenschmied: Aufsatz-Informationen (MS, RBZ, WZ)
Zusammenfassung: Wie bei Call of Duty: NEXT vorgestellt, liegt der Fokus für Black Ops 6 darauf, Aufsätze zu komprimieren und zu optimieren, damit ihr die Boni einfach versteht, wenn es um den Einsatz des Waffenschmieds geht. Hier sind einige der Änderungen:
- Einen Vorteil erhalten: Aufsätze bieten fast immer einen Vorteil (Pro) und keinen Nachteil (Kontra), sodass ihr sicher sein könnt, eine Waffe zu erhalten, die leistungsstärker ist als ihre Basisversion.
- Visiere für alle ...: Fast alle Visier-Aufsätze stehen für alle Waffen einer Waffenklasse zur Verfügung. Wenn ihr z. B. das Rotpunktvisier mit einer MP freischaltet, könnt ihr alle MPs dieser Waffenklasse damit ausrüsten.
- ... Alles andere ist einzigartig: Alle anderen Aufsatztypen – Mündungs-, Lauf-, Unterlauf-, Magazin-, Hintergriff-, Schaft-, Laser- und Feuer-Mods – sind für die jeweilige Waffe einzigartig, was das Freischalten und die Verwendung betrifft.
- Spezifisch werden: Statt dass Waffenfunktionen – wie z. B. ZV-Tempo – von mehreren Aufsätzen beeinflusst werden, die schwer nachzuverfolgen sind, beziehen sie sich auf einen einzigen Aufsatztyp.
- Zum Beispiel verbessert das Ausrüsten eines „Griff“-Aufsatzes nun immer eure Handhabung und der jeweils gewählte Griff steigert eine einzigartige Kombination von Handhabungswerten (Nach-Sprint-Schusstempo, Nach-Rutschen-Tempo, Nach-Hechtsprung-Tempo, ZV-Tempo oder eine Kombination davon). All die verschiedenen Griffe sind so konzipiert, dass sie die Leistungsstärke der Waffe verbessern und nicht reduzieren.
- Information ist Macht: Das Endergebnis dieses neuen Systems ist, dass es Spieler:innen ermöglicht, leicht informierte Entscheidungen zum Waffenbau zu treffen und effektive Bauarten zu erstellen, ohne ständig online nach „Meta“-Bauarten suchen zu müssen.
Auf die Details kommt es an: Diese Optimierungen bedeuten im Übrigen keinesfalls eine „Schmälerung“ des Waffenschmieds, denn eure Feuerkraft-, Präzisions-, Handhabungs- und Mobilitätsstatistiken können auch in einer erweiterten Ansicht betrachtet werden, in der individuelle Spezifikationen wie Nachladetempo, Rückstoß-Gun-Kick und Geschossgeschwindigkeit in vollem Umfang für Detailvergleiche zur Verfügung stehen.
Aufsatztypen
Wie immer werden Aufsätze in verschiedene Typen eingeteilt, und jeder Typ bietet einen grundlegenden Vorteil, wenn ihr ihn an eurer Waffe anbringt, nebst spezifischen zusätzlichen Vorteilen, die von der Einzigartigkeit des jeweiligen Teils abhängen. Die folgende Tabelle zeigt die 11 verschiedenen Aufsatztypen, die zum Start verfügbar sind, und welche Waffentypen sie nutzen:
Legende: Die obige Tabelle enthält die folgenden Informationen zu Waffen- und Aufsatztypen:
- JA: Jede Waffe innerhalb des Waffentyps verwendet diesen Aufsatztyp.
- EINIGE: Die meisten, aber nicht alle Waffentypen verwenden diesen Aufsatztyp.
- NEIN: Dieser Aufsatztyp ist für den Waffentyp nicht verfügbar.
So ist der Aufsatz „Schaftrücken“ nur für Scharfschützengewehre verfügbar.
Hinweis: Beschreibungen der Aufsatztypen folgen im weiteren Verlauf dieses Blogs, damit ihr wisst, was jeder einzelne macht. Siehe unten.
Fünf Aufsätze pro Waffe. Acht für Revolverhelden
Neben der aktuellen Stufe der Waffe zeigt euch das Aufsatzmenü auch die Anzahl der Aufsätze an, die ihr an eurer Waffe anbringen könnt oder bereits platziert habt. Das sind Aufsatzpunkte.
- Es gibt fünf Punkte für Sturmgewehre, MPs, Schrotflinten, LMGs, DMRs, Scharfschützengewehre und Pistolen.
- Ihr könnt keinen oder bis zu fünf Aufsatzpunkte auswählen, wobei die Leistung der Waffe wahrscheinlich umso besser ist, je mehr Plätze verwendet werden.
- Für jeden Waffentyp stehen mehr Aufsatztypen als Punkte zur Verfügung. Ihr könnt zum Beispiel bis zu fünf Punkte wählen, wenn ihr eine MP ausrüstet, aber es gibt neun Aufsatztypen.
- Werfer und Nahkampfwaffen haben keine Aufsatzpunkte.
- Ihr könnt die Anzahl der Aufsatzpunkte von fünf auf acht erhöhen, indem ihr die Revolverheld-Wildcard auswählt, die ab Spielerstufe 33 verfügbar ist.
Aufsätze: Hauptstatistiken und Details
Vier Hauptstatistiken: Jede Waffe hat einen Basiswert in Bezug zu einem der vier Schlüsselattribute: Feuerkraft, Präzision, Mobilität und Handhabung. Sie werden jeweils durch einen grauen Balken in der rechten unteren Ecke des Waffenschmied-Aufsatzmenüs dargestellt. In beiden Fällen gilt: je höher der Wert, desto besser. Wie ihr euch denken könnt, sind einige Waffen in Bezug auf eine oder mehrere dieser Statistiken einfach besser. Scharfschützengewehre haben z. B. die beste Feuerkraft aller Waffentypen.
Jeder Aspekt der Performance einer Waffe hängt von diesen vier Statistiken ab:
- Feuerkraft: Feuerrate, Schaden, Reichweite und Schuss-Pings werden auf der Minikarte angezeigt.
- Präzision: Minimale und maximale Streuung aus der Hüfte, Rückstoß, horizontaler und vertikaler Rückstoß, Geschossgeschwindigkeit und Zuckungsresistenz.
- Mobilität: Das Bewegungstempo (Ducken, Normal, Sprinten und ZV).
- Handhabung: Nachladetempo (sowohl mit als auch ohne Munition), ZV-Geschwindigkeit, „Sprinten zum Feuern“-Zeit und Waffenwechselgeschwindigkeit.
Jedes Mal, wenn ihr eurer Waffe einen Aufsatz hinzufügt, wirkt sich das auf eine (oder mehrere) der oben genannten Statistiken aus. In Black Ops 6 bringt euch ein Aufsatz meist deutlichere Vorteile und begrenzte Nachteile im Vergleich zur Waffe ohne den Aufsatz.
Statistische Details: Wenn ihr differenzierte Analysedaten zu jedem einzelnen Aufsatz benötigt, könnt ihr die „Details“ ein- und ausschalten, um zu sehen, wie sich jeder Aufsatz speziell und zahlenmäßig auf die Waffe auswirkt.
Aufsätze: Ein tiefer Einblick
Im Folgenden findet ihr eine Vielzahl grafischer Darstellungen der einzelnen Aufsatztypen sowie Hinweise darauf, an welchen Waffen ihr sie anbringen könnt. Die statistischen Vorteile (und Nachteile, falls zutreffend) werden zusammen mit weiteren sachdienlichen Hinweisen erörtert.
Hinweis: Jegliche Auflistung eines Waffentyps mit einem Sternchen daneben gibt an, dass einige (aber nicht alle) Waffentypen diesen Aufsatz verwenden.
Visier
Verfügbar für: Sturmgewehre, MPs, Schrotflinten, LMGs, DMRs, Scharfschützengewehre, Pistolen.
Nicht verfügbar für: Werfer und Nahkampfwaffen.
Statistik-Vorteil: Präzision
Visiere oder Zielfernrohre, die oben auf einer Waffe angebracht sind und die Präzision bei der Erfassung des Ziels verbessern. Verbessert gelegentlich den Rückstoß. Stärkere Zielfernrohre (für gewöhnlich für Scharfschützengewehre entwickelt) können die ZV-Geschwindigkeit verringern.
Hinweis: Visiere sind eine einzigartige Art von Aufsätzen, da sie universell einsetzbar sind. Das bedeutet, dass ein einmal freigeschaltetes Visier nicht nur für die Waffe, für die ihr es freigeschaltet habt, sondern auch für jede Waffe der gleichen Klasse verfügbar ist.
Hinweis: Visiere verfügen über Fadenkreuze: Markierungen und Punkte, die eure Ziele besser eingrenzen und beim Zielen helfen. Euer Visier kann noch weiter angepasst werden, indem ihr eine Vielzahl von Fadenkreuzen über Fadenkreuzherausforderungen freischaltet.
Mündung
Verfügbar für: Sturmgewehre*, MPs, Schrotflinten, LMGs, DMRs, Scharfschützengewehre, Pistolen.
Nicht verfügbar für: Werfer und Nahkampfwaffen.
Statistik-Vorteil: Präzision
Mündungen werden normalerweise am Ende des Waffenlaufs angebracht und dienen dazu, Gase umzuleiten (bei Bedarf) und den Rückstoß zu verringern oder zu kontrollieren.
Lauf
Verfügbar für: Sturmgewehre, MPs, Schrotflinten, LMGs, DMRs, Scharfschützengewehre, Pistolen.
Nicht verfügbar für: Werfer und Nahkampfwaffen.
Statistik-Vorteil: Feuerkraft
Der vordere Bereich der Waffe, durch den das Projektil geführt wird, sobald der Abzug gedrückt wird. Aufsätze erhöhen meist die Schadensreichweite und die Geschwindigkeit, sodass ihr ein Ziel schneller treffen könnt.
Unterlauf
Verfügbar für: Sturmgewehre, MPs*, Schrotflinten, LMGs, DMRs.
Nicht verfügbar für: Scharfschützengewehre, Pistolen, Werfer, Nahkampfwaffen.
Statistik-Vorteil: Feuerkraft, Präzision
Es gibt zwei Arten von Unterläufen, die an der Basis des Laufs angebracht werden: Vordergriffe und Werfer. Vordergriffe sind Griffe zur Reduzierung des Rückstoßes und der Streuung (Präzision). Werfer erhöhen eure Feuerkraft, indem sie die Waffe um eine alternative Feuerkapazität erweitern. In der Regel handelt es sich dabei um eine Sprengladung oder Granate.
Magazin
Verfügbar für: Sturmgewehre, MPs, Schrotflinten*, LMGs, DMRs, Scharfschützengewehre, Pistolen.
Nicht verfügbar für: Werfer und Nahkampfwaffen.
Statistik-Vorteil: Feuerkraft oder Handhabung
Magazine fassen die Munition einer Waffe. Sie kommen im Allgemeinen in zwei Arten vor: Magazinerweiterungen erlauben es euch, mehr Patronen zu tragen, was die Feuerkraft manchmal auf Kosten der Handhabung erhöht. Schnelle Magazine oder Flip-Magazine reduzieren eure Feuerkraft, da ihr weniger Kugeln habt, verbessern aber eure Handhabung.
Schaftrücken
Verfügbar für: Scharfschützengewehre
Nicht verfügbar für: Sturmgewehre, MPs, Schrotflinten*, LMGs, DMRs, Pistolen, Werfer, Nahkampfwaffen.
Statistik-Vorteil: Handhabung
Die Wangenauflage ist nur für Scharfschützengewehre gedacht. Das sind oben auf dem Schaft angebrachte Kopfauflagen für Scharfschützengewehre. Sie bieten eine verbesserte Handhabung und verkürzen vor allem die Zeit zum Feuern oder für die ZV. Das kann je nach Schaftrücken zulasten der Präzision gehen.
Griff
Verfügbar für: Sturmgewehre, MPs, Schrotflinten*, LMGs, DMRs, Pistolen.
Nicht verfügbar für: Scharfschützengewehre, Werfer, Nahkampfwaffen.
Statistik-Vorteil: Handhabung
Ein Gummigriff hinter dem Waffenabzug. Aufsätze bieten eine Vielzahl von Handhabungsverbesserungen, die in der Regel die Zeit verkürzen, die bis zum Wechseln der Zielvorrichtung oder dem Feuern in bestimmten Situationen benötigt wird.
Schaft
Verfügbar für: Sturmgewehre, MPs, Schrotflinten, LMGs, DMRs, Scharfschützengewehre, Pistolen.
Nicht verfügbar für: Werfer und Nahkampfwaffen.
Statistik-Vorteil: Präzision oder Mobilität
Mit dieser Stütze kann der Operator die Waffe gegen die Schulter stützen. Sie wird an der Rückseite der Waffe befestigt. Generell gilt: Je leichter der Aufsatz, desto mehr ist er auf die Steigerung eurer Mobilität (in der Regel Bewegungstempo) ausgerichtet. Schwerere Schäfte bieten höhere Vorteile für die Präzision (normalerweise Zuckungsresistenz).
Laser
Verfügbar für: Sturmgewehre, MPs, Schrotflinten, LMGs, DMRs, Scharfschützengewehre, Pistolen.
Nicht verfügbar für: Werfer und Nahkampfwaffen.
Statistik-Vorteil: Präzision
Diese seitlich angebrachten Laser (oder unten bei Pistolen) geben einen Strahl aus meist rotem oder grünem Licht ab, der für den Feind sichtbar ist. Eure Präzision ist jedoch deutlich verbessert oder vergrößert.
HINWEIS: Der taktische Laser aktiviert die taktische Haltung, um Mobilität und Präzision auszubalancieren. Das ist die Methode, die Feuertechnik von Modern Warfare® III in Black Ops 6 einzusetzen.
Feuer-Mods
Verfügbar für: Sturmgewehre, MPs, Schrotflinten, LMGs, DMRs, Scharfschützengewehre, Pistolen.
Nicht verfügbar für: Werfer und Nahkampfwaffen.
Statistik-Vorteil: Feuerkraft, Präzision oder Handhabung (variiert je nach Feuer-Mod)
Feuer-Modifikationen sind sozusagen der „Sammelbegriff“ aller anderen Aufsätze und werden für verschiedene Zwecke eingesetzt. Sie werden hauptsächlich in zwei Untergruppen eingesetzt: Verbesserungen für Teile einer Waffe (Beispiele sind Schnellfeuerauslöser, Repetier-Leitstangen und Rückstoßfedern) und bestimmte Munitionstypen (Beispiele sind Vollmantelgeschosse oder Überdruckmunition).
Schaftpolster
Verfügbar für: Scharfschützengewehre*
Nicht verfügbar für: Sturmgewehre, MPs, Schrotflinten*, LMGs, DMRs, Pistolen, Werfer, Nahkampfwaffen.
Statistik-Vorteil: Präzision
Dieser Hinterschaftpolster-Aufsatz ist nur für das LW3A1 Frostline-Scharfschützengewehr verfügbar. Verfügbare Schaftpolster, die auf die Schulter des Operators passen, verbessern die Präzision auf entscheidende Weise (durch Verbesserung der Geschwindigkeit, der Schwingung und des Rückstoßes).
Black Ops 6: Unzensierte Startkommunikation folgt!
Ihr könnt davon ausgehen, dass in den kommenden Tagen noch weitere wichtige Geheimdaten unzensiert werden, da wir zusätzliche Inhalte bei der Veröffentlichung in den Modi Mehrspieler und Zombies bestätigen werden. Haltet Ausschau nach den folgenden Veröffentlichungen:
Startkommunikation-Blog 1: Mehrspieler und mehr: Wichtige Infos zu den Mehrspieler-Modi, Karten, Fraktionen und Operatoren in Black Ops 6.
Startkommunikation-Blog 2: Zombies-Modus-Vorbereitung: Vollständige Ausrüstung, Powerups, Verbesserungen, Kaugummis, eine vollständige Tour durch Terminus und Liberty Falls und bestätigte Änderungen zum Start.
Startkommunikation-Blog 3: Waffen scharf: Primär-, Sekundär- und Nahkampfwaffen in Black Ops 6. Enthält neue Details zu den Innovationen beim Waffenschmied und Aufsätzen. Diesen Blog lest ihr gerade!
Startkommunikation-Blog 4: Ausrüsten: Stellt sicher, dass ihr vollständig für den Start von Black Ops 6 ausgerüstet seid, sobald wir bestätigen, dass alle Startausrüstungen (Taktikausrüstungen, Primärausrüstungen, Feldaufrüstungen), Extras, Spezialitäten, Wildcards und Punkteserien verfügbar sind.
Startkommunikation-Blog 5: Fortschritt: Entfesselt euer wahres Potenzial, wenn wir die entscheidenden Spielerstufen erklären, die ihr an Tag 1 braucht. Außerdem gibt es detaillierte Infos über klassisches Prestige und die verfügbaren Belohnungen, alle Infos über Visitenkarten, Fadenkreuze und Meisterungsabzeichen-Herausforderungen. Plus: Seid ihr bereit für einen detaillierten Einblick in das Waffentarnung-System?
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