Startkommunikation: Ausrüsten. Vollständige Ausrüstung, Extras, Punkteserien bestätigt!

  • BO6
  • Features
  • Verbesserte Geheimdaten
Gear Up: Confirmation on Your Loadouts (MP, RBZ)
Overview: Tacticals (8) (MP, RBZ)
Overview: Lethals (9) (MP, RBZ)
Overview: Field Upgrades (11) (MP)
Overview: Perks (21), Specialties (3), and Wildcards (6) (MP)
Overview: Scorestreaks (18) (MP, RBZ)
Black Ops 6: Unredacted Launch Comms Incoming!

Stellt sicher, dass ihr vollständig für den Start von Black Ops 6 ausgerüstet seid, wenn wir alle am 25. Oktober verfügbaren Startausrüstungen (Taktikausrüstung, Primärausrüstung, Feldaufrüstungen), Extras, Spezialeinheiten, Wildcards und Punkteserien bestätigen.

Ausstatten: Bestätigung eurer Ausrüstungen (MS, RBZ)

 

Zusammenfassung: Das Perfektionieren eurer Ausrüstungen in Black Ops 6 ist sowohl schnell als auch einfach. Der überarbeitete Waffenschmied ist nun deutlich zugänglicher, sodass ihr mit neuer Zuversicht, dass die gewählte Bauart genau zu eurem Spielstil passt, aus einer Vielzahl an freischaltbaren Waffenaufsätzen auswählen könnt.

Alles beginnt im Waffenmenü, wo ihr eure Ausrüstung wählt. Black Ops 6 bringt ein außergewöhnliches Arsenal an Waffen und Ausrüstung ins Spiel – darunter 12 Waffen, die neu in der Serie sind. Im Folgenden erfahrt ihr mehr über die verfügbare Ausrüstung (Taktikausrüstung, Primärausrüstung, Feldaufrüstungen), Punkteserien, Extras, Kampfspezialitäten und Wildcards, die beim Start des Spiels verfügbar sind.

 

Hinweis zu Waffendetails: Alle Primär-, Sekundär- und Nahkampfwaffen, aus denen ihr wählen könnt, werden zusammen mit dem Waffenschmied und den Aufsätzen im Waffendetails-Blog behandelt, der hier verfügbar ist.

 

Detailhinweis zu Zombies: Der rundenbasierte Zombies-Modus verwendet einige (aber nicht alle) der in diesem Blog beschriebenen Ausrüstungsgegenstände. An den entsprechenden Stellen wird dies erwähnt. Freut euch vor der Veröffentlichung auf einen Blogbeitrag zum Thema Startkommunikation: Zombies, in dem alle Ausrüstungsgegenstände bestätigt werden, die zum Start für diesen Modus verfügbar sein werden.

 

Meisterungsabzeichen-Hinweis: Für jede Ausrüstung – Taktikausrüstung, Primärausrüstung, Feldaufrüstungen und Punkteserien – gibt es eine eigene Medaillen-Herausforderung (mit zugehöriger XP-Belohnung) und für alle individuellen Ausrüstungsobjekte gibt es bestimmte abzuschließende Meisterungsabzeichen-Herausforderungen. Besucht den Blog Startkommunikation: Fortschritt, um mehr dazu zu erfahren.

 

 

Auf Ausrüstungen zugreifen

Ausrüstungen sind entscheidend, um auf die ganze Fülle an Operator-Ausrüstung im Spiel zugreifen zu können. Ganz zu Beginn eurer Mehrspieler-Reise in Black Ops 6 könnt ihr auf Standard-Ausrüstungen (die für einen bestimmten Spielstil vorgefertigt sind) zugreifen, aber der gesamte Ausrüstungsinhalt offenbart sich erst, sobald ihr Spielerstufe 4 erreicht. Dann werden eigene Ausrüstungen verfügbar, wie unterhalb gezeigt:

Fortschritt: Freischaltung von Ausrüstung

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:

VOLLSTRECKER

:

1

:
:

AUFKLÄRUNG

:

1

:
:

STRATEGE

:

1

:
:

KOMMANDO   

:

2

:
:

ÜBERWACHUNG

:

3

:
:

EIGEN

:

4

Übersicht: Taktikgranaten (8) (MS, RBZ)

 

Meisterungsabzeichen für diesen Ausrüstungstyp verfügbar

 

Zusammenfassung: Pro Leben begrenzte und wiederverwendbare Objekte, die vom Geheimdaten-sammelnden Sensor bis zu Heil- oder Desorientierungsgeräten reichen und euch im Kampf nicht-tödliche Vorteile bieten sollen.

 

Wildcard-Hinweis: Rüstet die Taktikexperte-Wildcard aus und ihr steigt mit zwei zusätzlichen Taktikausrüstungen des gleichen Typs ein (insgesamt drei).

Fortschritt: Freischaltung von Taktikausrüstung

:
:

ERSCHÜTTERUNG

:

0

:
:

BLENDGRANATE

:

6

:
:

SPIONAGEKAMERA

:

12

:
:

RAUCH

:

17

:
:

NÄHERUNGSALARM

:

23

:
:

STIM-INJEKTION

:

30

:
:

TÄUSCHGRANATE

:

35

:
:

SCHOCKLADUNG

:

42

Verfügbare Taktikausrüstungen

Erschütterungsgranate (MS, RBZ)

Verfügbar: Sofort freigeschaltet

Granate, die Bewegung und Zielen des Opfers verlangsamt.

 

Blendgranate (MS)

Verfügbar: Freigeschaltet auf Spielerstufe 6

Granate, die Ziele eine gewisse Zeit lang blendet. Für Spieler:innen, die Probleme mit der Lichtempfindlichkeit haben, kann der Blitzeffekt dieser Granate als Schwarz-Effekt bei schwachem Licht angezeigt werden, wenn man den Effekt im Menü Optionen > Grafik > Ansicht > Invertierte Blendgranate ändert.

 

Spionagekamera (Mehrspieler)

Verfügbar: Freigeschaltet ab Spielerstufe 12

Markiert schnell Feinde und feindliche Ausrüstung sowie Punkteserien für euer Team.

 

Rauchgranate (MS, RBZ)

Verfügbar: Freigeschaltet auf Spielerstufe 17

Setzt eine Rauchwand frei, die die Sicht und automatische Zielsysteme behindert.

Näherungsalarm (MS)

Verfügbar: Freigeschaltet auf Spielerstufe 23

Ein Set aus zwei haftenden Alarmen, die klingeln und blinken, wenn Feinde in der Nähe sind. Ausgelöste Alarme werden auf Minikarten von Verbündeten angezeigt.

 

Stim-Injektion (MS, RBZ)

Verfügbar: Freigeschaltet auf Spielerstufe 30

Kampf-Stim, die Wunden heilt und den Taktiksprint erneuert.

 

Täuschgranate (MS, RBZ)

Verfügbar: Freigeschaltet auf Spielerstufe 35

Granate, die Schritte und Schussgeräusche vortäuscht, um Feinde zu verwirren. Bleibt auf Oberflächen haften.

 

Schockladung (MS, RBZ)

Verfügbar: Freigeschaltet auf Spielerstufe 42

Elektrische Falle, die an Oberflächen hängen bleibt und Feinde schockt und betäubt.

 

 

Übersicht: Primärgranaten (9) (MS, RBZ)

 

Meisterungsabzeichen für diesen Ausrüstungstyp verfügbar

 

Zusammenfassung: Primärausrüstungen sind pro Leben begrenzte Objekte, die Feinden Schaden zufügen, für gewöhnlich durch Explosion.

 

Wildcard-Hinweis: Rüstet die „Draufgänger“-Wildcard aus und ihr steigt mit zwei zusätzlichen Primärausrüstungen des gleichen Typs ein (insgesamt drei).

 

Fortschritt: Freischaltung von Primärausrüstung

:
:

SPLITTER

:

0

:
:

HAFTGRANATE

:

9

:
:

C4

:

14

:
:

AEROSOLGRANATE

:

21

:
:

AUFSCHLAGGRANATE

:

26

:
:

MOLOTOW

:

32

:
:

SPRENGFALLE

:

41

:
:

BOHRLADUNG

:

50

:
:

KAMPFAXT

:

53

Verfügbare Primärausrüstung

Splittergranate (MS, RBZ)

Verfügbar: Sofort freigeschaltet

Splittergranate zum Scharfmachen.

 

Haftgranate (MS, RBZ)

Verfügbar: Freigeschaltet ab Spielerstufe 9

Zuverlässige Haftgranate mit zeitgesteuertem Zünder.

 

C4 (MS, RBZ)

Verfügbar: Freigeschaltet auf Spielerstufe 14

Klebender Sprengstoff mit großem Schadensradius. Mit der Primärausrüstungstaste aus der Ferne zündbar. Die Interaktionstaste doppelt für eine schnelle Detonation drücken.

 

Thermogranate (MS, RBZ)

Verfügbar: Freigeschaltet auf Spielerstufe 21

Erzeugt eine große Treibstoff-Luft-Wolke, die nach einer gewissen Zeit explodiert.

 

Aufschlaggranate (MS, RBZ)

Verfügbar: Freigeschaltet auf Spielerstufe 26

Präzisionsgranate, die beim Aufprall explodiert.

Molotow (MS, RBZ)

Verfügbar: Freigeschaltet auf Spielerstufe 32

Brennende Wurfwaffe, die einen Flammeneffekt erzeugt.

 

Explosionsfalle (MS, RBZ)

Verfügbar: Freigeschaltet auf Spielerstufe 41

Platzierte Sprengladung explodiert, wenn sich Feinde nähern.

 

Bohrladung (MS)

Verfügbar: Freigeschaltet auf Spielerstufe 50

Sprengsatz, der in eine Oberfläche eindringt und beim Explodieren Feinden auf der anderen Seite Schaden zufügt.

 

Kampfaxt (MS, RBZ)

Verfügbar: Freigeschaltet ab Spielerstufe 53

Geworfene Axt, die Feinde mit einem Treffer tötet. Prallt von Oberflächen ab.

 

 

Übersicht: Feldaufrüstungen (11) (MS)

 

Meisterungsabzeichen für diesen Ausrüstungstyp verfügbar

 

Zusammenfassung: Beeindruckende, besonders starke primäre oder taktische Geräte, die sich nach dem Einsatz im Spiel wieder aufladen.

 

RBZ-Hinweis: Zombies-Feldaufrüstungen sind vollkommen anders. Diejenigen, die bei Veröffentlichung des Spiels verfügbar sind, werden im Blog „Startkommunikation: Zombies“ behandelt.

 

Wildcard-Hinweis: Rüstet die Prepper-Wildcard aus und ihr steigt mit zwei verschiedenen Feldaufrüstungen ein (insgesamt zwei).

Fortschritt: Freischaltung von Feldaufrüstungen

:
:

STURMPAKET

:

0

:
:

STÖRER

:

18

:
:

SIGNALKÖDER

:

27

:
:

MORPHININJEKTION

:

44

:
:

SCHLACHTRUF

:

35

:
:

SPRINGMINE

:

0

:
:

TAKTIKEINSTIEG

:

39

:
:

TROPHY-SYSTEM 

:

12

:
:

NEUROGAS

:

48

:
:

AKUSTIKVERSTÄRKUNG

:

41

:
:

SCHLÄFERAGENT

:

51

Verfügbare Feldaufrüstungen

Sturmpaket (MS)

Verfügbar: Sofort freigeschaltet

Setzt eine Kiste mit zusätzlicher Munition und Ausrüstung ein, um euer Team zu versorgen.

 

Springmine (MS)

Verfügbar: Sofort freigeschaltet

Setzt eine Anti-Infanteriemine ein.

 

Trophy-System (MS)

Verfügbar: Freigeschaltet ab Spielerstufe 12

Einsetzbares Verteidigungssystem, das feindliche Projektile in der Luft zerstört.

Störer (MS)

Verfügbar: Freigeschaltet auf Spielerstufe 18

Erzeugt einen Bereich, in dem feindliche Ausrüstung, Feldaufrüstungen, Punkteserien und Minikarten gestört werden.

 

Signalköder (MS)

Verfügbar: Freigeschaltet auf Spielerstufe 27

Zeigt Feinden eure Position, aber verdient Bonuspunkte für Abschüsse und das Überleben.

 

Schlachtruf (MS)

Verfügbar: Freigeschaltet auf Spielerstufe 35

Versammelt euer Team, um das Bewegungstempo und die Gesundheitsregeneration von Verbündeten in der Nähe zu verbessern.

 

Taktikeinstieg (MS)

Verfügbar: Freigeschaltet auf Spielerstufe 39

Markiert eine Position als nächsten Einstiegspunkt.

Akustikverstärkung (MS)

Verfügbar: Freigeschaltet auf Spielerstufe 41

Persönlicher Audio-Verstärker, der feindliche Schritte für eine gewisse Zeit lauter macht.

 

Morphininjektion (MS)

Verfügbar: Freigeschaltet auf Spielerstufe 44

Tödlicher Schaden versetzt euch eine Zeitlang in den „Das letzte Gefecht“-Zustand. Teamkameraden können euch wiederbeleben oder Feinde ausschalten für eine Selbstwiederbelebung.

 

Neurogas (MS)

Verfügbar: Freigeschaltet auf Spielerstufe 48

Einsetzbare Falle, die eine neuro-toxische Gaswolke freisetzt, die schwere Halluzinationen hervorruft, die Opfer desorientiert und verletzt.

 

Schläferagent (MS)

Verfügbar: Freigeschaltet auf Spielerstufe 51

Infiltriert das feindliche Team und erscheint für es für kurze Zeit als Verbündete. Abschüsse verlängern die Zeit. Waffenbeschuss und feindliche Inhalte enthüllen eure wahre Identität.

 

 

Übersicht: Extras (21), Spezialitäten (3) und Wildcards (6) (MS)

 

Zusammenfassung: Das Extra-System im Mehrspieler-Modus von Black Ops 6 bietet Innovation und Vertrautheit und vereinfacht eure anfängliche Auswahl, wenn ihr die drei Fähigkeiten auswählt, die ihr in jedes MS-Spiel mitnehmt. Kampfspezialitäten und die Wildcard-Funktion verleihen der Ausstattung eures Operators zusätzliche Tiefe.

Extra-Plätze 1, 2, 3: Ihr könnt für jeden der drei verfügbaren Plätze aus allen verfügbaren Extras auswählen. Ihr wählt ein Extra pro Platz, also insgesamt drei Extras, die sofort zu Beginn jedes Spiels aktiviert werden.

 

Kampfspezialität: Zusätzlich zum Namen und den Kampffähigkeiten wird jedem Extra in Black Ops 6 eine Farbe zugewiesen. Diese visuelle Referenz kennzeichnet die Kampfspezialität, die das Extra bietet, wenn es mit zwei anderen Extras derselben Farbe (oder Spezialität) gruppiert wird.

 

  • Die drei Farben sind Rot (Vollstrecker), Blau (Aufklärer) und Grün (Stratege).
  • „Techniker“ (Extra 2) ist zum Beispiel blau gekennzeichnet und gewährt die Kampfspezialität „Aufklärung“, allerdings nur, wenn eure beiden anderen Extras (in den Extra-Plätzen 1 und 3) auch blau gekennzeichnet sind (und somit ebenfalls die Kampfspezialität „Aufklärung“ gewähren).
  • Wählt drei Extras derselben Farbe in den Plätzen 1, 2 und 3 und ihr erhaltet eine Spezialität.

 

Hinweis zu RBZ: Zombies-Extras sind grundverschiedene Extras, und diejenigen, die beim Start des Spiels verfügbar sind, werden im Blog „Startkommunikation: Zombies“ behandelt.

 

Wildcard-Hinweis: Rüstet die Wildcard „Extra-Gier“ aus und ihr könnt ein viertes Extra wählen. Das öffnet einen speziellen vierten Extra-Platz; das Extra kann aus jeder Spezialität ausgewählt werden (ihr habt die Wahl aus jedem der 21 verfügbaren Extras). Dieses Extra zählt auch für den Erhalt eurer Kampfspezialität und ermöglicht euch taktische Platzierung und Auswahl auf allen vier Plätzen.

Fortschritt: Freischaltung von Extras

:
:

GEWANDTHEIT

:

Vollstrecker

:

20

:
:

GUNG-HO

:

Vollstrecker

:

0

:
:

PLÜNDERER

:

Vollstrecker

:

26

:
:

ATTENTÄTER

:

Vollstrecker

:

5

:
:

SCHLÄGER

:

Vollstrecker

:

53

:
:

GELDMITTEL

:

Vollstrecker

:

23

:
:

EILTEMPO

:

Vollstrecker

:

14

:
:

GEIST

:

Aufklärung

:

XXX

:
:

NINJA

:

Aufklärung

:

35

:
:

INGENIEUR

:

Aufklärung

:

0

:
:

DATEN WEITERLEITEN

:

Aufklärung

:

47

:
:

SPURENLESER

:

Aufklärung

:

29

:
:

KALTBLÜTIG

:

Aufklärung

:

41

:
:

WACHSAMKEIT

:

Aufklärung

:

6

:
:

SPLITTERSCHUTZWESTE

:

Stratege

:

8

:
:

TAKTIKMASKE

:

Stratege

:

44

:
:

DISPATCHER

:

Stratege

:

11

:
:

FLINKE HÄNDE

:

Stratege

:

38

:
:

LOGISTIKER

:

Stratege

:

50

:
:

BEHÜTER

:

Stratege

:

32

:
:

QUARTIERMEISTER

:

Stratege

:

0

Vollstrecker-Extras (7) (Extra-Plätze 1, 2, 3)

Vollstrecker-Extras: Platz 1

Wählt eines der drei folgenden Extras vom Typ Vollstrecker für diesen Platz oder ihr wählt aus Platz 1 das Extra „Aufklärung“ oder „Stratege“.

 

Gung-Ho

Verfügbar: Sofort freigeschaltet

Reduzierte Bewegungsstrafen beim Nachladen oder Verwenden von Ausrüstung. Lädt beim Taktiksprint nach.

 

Gewandtheit

Verfügbar: Freigeschaltet auf Spielerstufe 20

Reduzierte Waffenbewegung beim Springen, Rutschen und Tauchen. Erleidet weniger Sturzschaden.

 

Plünderer

Verfügbar: Freigeschaltet auf Spielerstufe 26

Beschafft euch Munition und Ausrüstung von gefallenen Feinden.

 

Vollstrecker-Extras: Platz 2

Wählt eines der zwei folgenden Extras vom Typ Vollstrecker für diesen Platz oder ihr wählt aus Platz 2 das Extra „Aufklärung“ oder „Stratege“.

 

Attentäter

Verfügbar: Freigeschaltet auf Spielerstufe 5

Feinde mit einer Abschussserie erhalten eine einzigartige Minikartenmarkierung und lassen Kopfgeldpakete beim Abschuss fallen. Hebt die Pakete für mehr Punkte auf.

 

Schläger

Verfügbar: Freigeschaltet ab Spielerstufe 53

Nahkampfsiege und Vollstrecker stellen Gesundheit wieder her und bringen Extrapunkte.

 

Vollstrecker-Extras: Platz 3

Wählt eines der zwei folgenden Extras vom Typ Vollstrecker für diesen Platz oder ihr wählt aus Platz 3 das Extra „Aufklärung“ oder „Stratege“.

 

Eiltempo

Verfügbar: Freigeschaltet auf Spielerstufe 14

Dauer des Taktiksprints stark erhöht.

 

Geldmittel

Verfügbar: Freigeschaltet auf Spielerstufe 23

Startet jedes Leben mit +150 Punkten für Punkteserien (nicht tödlich).

 

 

Aufklärung-Extras (7) (Extra-Plätze 1, 2, 3)

Aufklärungs-Extras: Platz 1

Wählt eines der zwei folgenden Extras vom Typ Aufklärung für diesen Platz oder ihr wählt aus Platz 1 das Extra „Vollstrecker“ oder „Stratege“.

 

Geist

Verfügbar: Freigeschaltet auf Spielerstufe 17

Für feindlichen Aufklärungspuls (Punkteserie) und Drohne (Punkteserie) nicht erkennbar in Bewegung, beim Platzieren, Entschärfen oder beim Steuern von Punkteserien. Für Näherungsalarm (taktisch) nicht erkennbar.

 

Ninja

Verfügbar: Freigeschaltet auf Spielerstufe 35

Bewegt euch leiser.

 

Aufklärungs-Extras: Platz 2

Wählt eines der drei folgenden Extras vom Typ Aufklärung für diesen Platz oder ihr wählt aus Platz 2 das Extra „Vollstrecker“ oder „Stratege“.

 

Techniker

Verfügbar: Sofort freigeschaltet

Seht feindliche Ausrüstung und Punkteserien durch Wände hindurch und feindliche Punkteserien-Symbole auf der Minikarte.

 

Spurenleser

Verfügbar: Freigeschaltet ab Spielerstufe 29

Seht feindliche Fußspuren. Beim Einsatz der ZV werden Feinde automatisch angepingt. Lange Abklingzeit zwischen Pings.

 

Daten weiterleiten

Verfügbar: Freigeschaltet auf Spielerstufe 47

Vergrößert den Bereich der Minikarte und zeigt Richtungsanzeigen von aufgedeckten Feinden.

 

Aufklärungs-Extras: Platz 3

Wählt eines der zwei folgenden Extras vom Typ Aufklärung für diesen Platz oder ihr wählt aus Platz 3 das Extra „Vollstrecker“ oder „Stratege“.

 

Wachsamkeit

Verfügbar: Freigeschaltet auf Spielerstufe 6

Zeigt ein HUD-Symbol an, wann immer ihr auf feindlichen Minikarten erscheint. Immun gegen Konterdrohne (Punkteserie) und Störer (Feldaufrüstung). Immun gegen Schläferagent (Feldaufrüstung).

 

Kaltblütig

Verfügbar: Freigeschaltet auf Spielerstufe 41

Nicht zu orten von KI-Zielsystemen und Thermalvisieren. Spieler-gesteuerte Punkteserien markieren euch nicht.

 

 

Stratege-Extras (7) (Extra-Plätze 1, 2, 3)

Stratege-Extras: Platz 1

Wählt eines der zwei folgenden Extras vom Typ Stratege für diesen Platz oder ihr wählt aus Platz 1 das Extra „Vollstrecker“ oder „Aufklärung“.

 

Splitterschutzweste

Verfügbar: Freigeschaltet ab Spielerstufe 8

Reduziert den eingehenden Explosions- und Feuerschaden.

 

Taktikmaske

Verfügbar: Freigeschaltet auf Spielerstufe 44

Widerstand gegen feindliche Blend- und Erschütterungsgranaten (Taktikausrüstung) und feindliches Neurogas (Feldaufrüstung).

 

Stratege-Extras: Platz 2

Wählt eines der zwei folgenden Extras vom Typ Stratege für diesen Platz oder ihr wählt aus Platz 2 das Extra „Vollstrecker“ oder „Aufklärung“.

 

Dispatcher

Verfügbar: Freigeschaltet auf Spielerstufe 11

Reduzierte Punktekosten für nicht tödliche Punkteserien. Stapelt mit Geldmittel (Platz 3-Vollstrecker-Extra).

 

Flinke Hände

Verfügbar: Freigeschaltet auf Spielerstufe 38

Wechselt die Waffen schneller und verlängert die Zünder, wenn ihr Granaten zurückwerft.

 

 

Stratege-Extras: Platz 3

Wählt eines der drei folgenden Extras vom Typ Stratege für diesen Platz oder ihr wählt aus Platz 3 das Extra „Vollstrecker“ oder „Aufklärung“.

 

Quartiermeister

Verfügbar: Sofort freigeschaltet

Ausrüstung wird mit der Zeit aufgefüllt.

 

Behüter

Verfügbar: Freigeschaltet auf Spielerstufe 32

Schnellere Heilung beim Einnehmen und Halten von Zielen. Belebt ausgeschaltete Teamkameraden schneller wieder.

 

Logistiker

Verfügbar: Freigeschaltet auf Spielerstufe 50

Zwei Feldaufrüstungs-Ladungen. Erhöhte Feldaufrüstung-Aufladegeschwindigkeit. Ihr könnt feindliche Ausrüstung und Feldaufrüstungen hacken.

 

 

Kampfspezialitäten (3)

Zusammenfassung: Wenn ihr drei Extras derselben Kampfspezialität (Vollstrecker, Aufklärung oder Stratege, gekennzeichnet durch Rot, Blau oder Grün) ausrüstet, wird ihre Kampfspezialität im Spiel aktiviert. Es gibt drei Spezialitäten, die automatisch dem Spezialitäten-Platz hinzugefügt werden. Wenn eure drei Extras unterschiedliche Farben (Spezialitäten) haben, wird keine Spezialität gewährt. Black Ops 6 bietet die folgenden Spezialitäten:

 

Vollstrecker

Verfügbar: Wenn drei Vollstrecker-Extras ausgerüstet sind

Das Töten von Feinden gewährt einen vorübergehenden Tempo-Buff für Bewegung und Gesundheitsregeneration.

 

Aufklärung

Verfügbar: Wenn drei Aufklärung-Extras ausgerüstet sind

Feinde können nach dem Wiedereinstieg für kurze Zeit durch Wände gesehen werden; wenn ein Feind außerhalb eures Blickfelds ist, blinkt eine Anzeige am Rand des HUD; getötete Feinde lassen keine Totenköpfe zurück.

 

Stratege

Verfügbar: Wenn drei Stratege-Extras ausgerüstet sind

Verdient einen Punktebonus für Ziele und das Zerstören feindlicher Ausrüstung; seht Ausrüstung durch Wände; setzt Feldaufrüstungen schneller ein.

 

 

Wildcards (6)

Zusammenfassung: Zu guter Letzt könnt ihr eure Lieblings-Ausrüstung noch weiter aufwerten, indem ihr eine einzelne Wildcard hinzufügt. Diese wurden zuletzt in Black Ops Cold War verwendet und ermöglichen es euch, einen Modifikator hinzuzufügen, der normalerweise die Regeln des Klasseneditor-Systems verändern oder brechen würde. Beim Start erwarten euch folgende Wildcards:

 

Taktikexperte

Verfügbar: Freigeschaltet auf Spielerstufe 15

Steigt mit zwei zusätzlichen Taktikausrüstungen ein.

 

Overkill

Verfügbar: Freigeschaltet auf Spielerstufe 24

Rüstet eine beliebige Nicht-Nahkampfwaffe im primären und sekundären Platz aus.

 

Revolverheld

Verfügbar: Freigeschaltet auf Spielerstufe 33

Ihr erhaltet drei zusätzliche Aufsatzpunkte für eure Primärwaffe.

 

Draufgänger

Verfügbar: Freigeschaltet auf Spielerstufe 38

Steigt mit einer zusätzlichen Primärausrüstung ein.

 

Prepper

Verfügbar: Freigeschaltet auf Spielerstufe 45

Rüstet zwei verschiedene Feldaufrüstungen aus.

 

Extra-Gier

Verfügbar: Freigeschaltet ab Spielerstufe 54

Rüstet ein zusätzliches Extra aus.

 

 

Übersicht: Punkteserien (18) (MS, RBZ)

Meisterungsabzeichen für diesen Ausrüstungstyp verfügbar

 

Zusammenfassung: Ihr könnt nicht nur eure Ausrüstung mit in den Kampf nehmen, sondern auch drei Punkteserien wählen. Dabei handelt es sich um einige der mächtigsten Aufklärungs-, Taktik- und Zerstörungswerkzeuge, die euch zur Verfügung stehen. Diese verdient ihr, indem ihr während eines einzigen Lebens Punkte sammelt. Wenn ihr sterbt, werden die Punkte zurückgesetzt.

Beachtet bitte, dass Punkteserien in Black Ops 6 nicht in Bereiche aufgeteilt sind, zwischen denen ihr euch entscheiden müsst. Ihr könnt drei beliebige Punkteserien wählen, egal wie hoch oder gering die Punktekosten sind. Sie werden dann wie gehabt im Spiel von den niedrigsten bis zu den höchsten Punkten freigeschaltet.

 

Hinweis zu RBZ: Im Zombies-Modus könnt ihr eine kleine Auswahl der folgenden Punkteserien herstellen oder erbeuten, die im Spiel als „Unterstützungsausrüstung“ bezeichnet werden. Lest den Blogartikel „Startkommunikation: Zombies“ für weitere Informationen.

 

Extra-Hinweis: Wenn das Dispatcher-Extra ausgerüstet ist, reduziert es die Punkteserienkosten für nicht-tödliche (also taktische) Punkteserien. Stapelt mit Geldmittel.

 

Extra-Hinweis: Falls ausrüstest, gewährt euch das Geldmittel-Extra zu Beginn eines Spiels automatisch +150 Punkte für Punkteserien. Stapelt mit Dispatcher.

 

Fortschritt: Freischaltung von Punkteserien

:
:

AUFKLÄRUNGSPULS

:

0

:
:

FERNLENKLADUNG

:

5

:
:

ERZENGEL-WERFER

:

9

:
:

DROHNE

:

15

:
:

KONTERDROHNE

:

17

:
:

BODEN-LUFT-GESCHÜTZ

:

33

:
:

VORRÄTE

:

24

:
:

NAPALMANGRIFF

:

30

:
:

GESCHÜTZ

:

12

:
:

LDBR

:

12

:
:

WACHHUND-HELI

:

0

:
:

A.G.R. Mk 1

:

27

:
:

HELLSTORM

:

0

:
:

ABFANGJÄGER

:

47

:
:

STRATEGISCHER BOMBER

:

36

:
:

HARP

:

42

:
:

HELIKOPTERSCHÜTZE

:

45

:
:

SCHLACHTSCHIFF

:

54

Verfügbare Punkteserien

Aufklärungspuls (MS)

Typ: Nicht tödlich

Punkte: 400 (Dispatcher-Extra: 300)

Verfügbar: Sofort freigeschaltet

Radar-Ping, der nahegelegene Feinde auf der eigenen Minikarte anzeigt.

 

Fernlenkladung (MS, RBZ)

Typ: Primärausrüstung

Punkte: 450

Verfügbar: Freigeschaltet auf Spielerstufe 5

Setzt ein kleines, ferngesteuertes Fahrzeug mit Sprengstoff ein.

 

Boden-Luft-Geschütz (MS)

Typ: Nicht tödlich (für Operator)

Punkte: 550 (Dispatcher-Extra: 500)

Verfügbar: Freigeschaltet auf Spielerstufe 33

Startet einen gezielten Raketenschlag gegen Fluggeräte.

 

Drohne (MS)

Typ: Nicht tödlich

Punkte: 600 (Dispatcher-Extra: 500)

Verfügbar: Freigeschaltet auf Spielerstufe 15

Luftaufklärungsdrohne, die eurem Team Feindpositionen auf der Minikarte zeigt.

Erzengel-Werfer (MS)

Typ: Primärausrüstung

Punkte: 650

Verfügbar: Freigeschaltet ab Spielerstufe 9

Raketenwerfer, der ferngesteuerte Raketen abfeuert. Magazingröße 2.

 

Konterdrohne (MS)

Typ: Nicht tödlich

Punkte: 700 (Dispatcher-Extra: 550)

Verfügbar: Freigeschaltet auf Spielerstufe 17

Startet eine Drohne, die feindliche Minikarten stört.

 

Vorräte (MS)

Typ: Nicht tödlich

Punkte: 750 (Dispatcher-Extra: 700)

Verfügbar: Freigeschaltet auf Spielerstufe 24

Fordert einen Abwurf mit einer zufälligen Punkteserie an.

 

Napalmangriff (MS)

Typ: Primärausrüstung

Punkte: 900

Verfügbar: Freigeschaltet auf Spielerstufe 30

Startet eine zielgerichtete Napalmexplosion.

 

LDBR (MS, RBZ)

Typ: Primärausrüstung

Punkte: 950

Verfügbar: Freigeschaltet auf Spielerstufe 21

Startet für eine gewisse Dauer ein Raketenbombardement des Zielgebiets.

 

Geschütz (MS, RBZ)

Typ: Primärausrüstung

Punkte: 1000

Verfügbar: Freigeschaltet ab Spielerstufe 12

Automatisches Geschütz, das nach Feinden in der Nähe sucht und diese in einem nach vorne gerichteten Kegel angreift.

 

Hellstorm (MS, RBZ)

Typ: Primärausrüstung

Punkte: 1.050

Verfügbar: Sofort freigeschaltet

Steuert eine Langstrecken-Rakete mit Schub- und Bremsfähigkeiten und sekundären Raketen.

 

Wachhund-Heli (MS)

Typ: Primärausrüstung

Punkte: 1.100

Verfügbar: Sofort freigeschaltet

Wachhund-Heli, der Gegner angreift und feindliche Positionen für euer Team markiert.

A.G.R. Mk 1 (MS)

Typ: Primärausrüstung

Punkte: 1.200

Verfügbar: Freigeschaltet auf Spielerstufe 27

Ferngesteuerter Angriffspanzer mit Maschinengewehr und Granatwerfer.

 

Abfangjäger (MS)

Typ: Nicht tödlich (für Operator)

Punkte: 1.250 (Dispatcher-Extra: 1.050)

Verfügbar: Freigeschaltet auf Spielerstufe 47

Fordert ein Kampfflugzeug-Geschwader an, das feindliche Luftunterstützung zerstört.

 

Strategischer Bomber (MS)

Typ: Primärausrüstung

Punkte: 1.300

Verfügbar: Freigeschaltet auf Spielerstufe 36

Tarnflugzeug, das ein großes Zielgebiet mit Flächenbombardierungen angreift.

 

HARP (MS)

Typ: Nicht tödlich

Punkte: 1.450 (Dispatcher-Extra: 1.200)

Verfügbar: Freigeschaltet auf Spielerstufe 42

Das Höhenflugzeug zeigt Feindpositionen und Richtungsangaben in Echtzeit auf der Minikarte an.

 

Helikopterschütze (MS, RBZ)

Typ: Primärausrüstung

Punkte: 1.600

Verfügbar: Freigeschaltet auf Spielerstufe 45

Übernehmt die Kontrolle über das Tür-Geschütz eines Angriffs-Helikopters.

 

Schlachtschiff (MS)

Typ: Primärausrüstung

Punkte: 1.800

Verfügbar: Freigeschaltet ab Spielerstufe 54

Stark modifiziertes Kampfflugzeug mit mehreren Kanonen, Raketenkapseln und einer Daisy Cutter-Bombe.

 

 

Black Ops 6: Unzensierte Startkommunikation auf dem Weg!

 

In den kommenden Tagen werden weitere wichtige Geheimdaten unzensiert, wenn wir zusätzliche Veröffentlichungsinhalte in den Modi Mehrspieler und Zombies bestätigen. Achtet auf diese Schreiben:

 

Startkommunikation-Blog 1: Mehrspieler und mehr: Wichtige Infos zu den Mehrspieler-Modi, Karten, Fraktionen und Operators in Black Ops 6.

 

Startkommunikation-Blog 2: Zombies-Modus-Vorbereitung: Vollständige Ausrüstung, Powerups, Augmentierungen, Kaugummis, eine vollständige Tour durch Terminus und Liberty Falls sowie bestätigte Änderungen zum Start.

 

Startkommunikation-Blog 3: Waffen scharf: Primär-, Sekundär- und Nahkampfwaffen in Black Ops 6. Enthält neue Details zu den Innovationen beim Waffenschmied und Aufsätzen.

 

Startkommunikation-Blog 4: Ausrüsten: Stellt sicher, dass ihr vollständig für den Start von Black Ops 6 ausgerüstet seid, wenn wir alle verfügbaren Startausrüstungen (Taktikausrüstungen, Primärausrüstungen, Feldaufrüstungen), Extras, Spezialitäten, Wildcards und Punkteserien bestätigen. Diesen Blog lest ihr gerade!

 

Startkommunikation-Blog 5: Fortschritt: Entfesselt euer wahres Potenzial, wenn wir die entscheidende Ausrüstung je nach Spielerstufe erklären, die ihr an Tag 1 braucht. Außerdem gibt es detaillierte Infos über klassisches Prestige und die verfügbaren Belohnungen, alle Infos über Visitenkarten, Fadenkreuze und Meisterungsabzeichen-Herausforderungen. Plus: Seid ihr bereit für einen detaillierten Einblick in das Waffentarnungssystem?

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Mehr Informationen findet ihr unter ww.callofduty.de und www.youtube.de/callofduty und folgt @Activision und @CallofDuty auf X, Instagram und Facebook. Für Neuigkeiten zu Call of Duty, folgt @CODUpdates auf X.

Die Softwarelizenz- und Servicevereinbarung werden aktualisiert. Bitte folgen Sie diesem Link [https://www.activision.com/de/legal/ap-eula], um diese Änderungen anzuzeigen.