Gear Up: Confirmation on Your Loadouts (MP, RBZ)
Overview: Tacticals (8) (MP, RBZ)
Overview: Lethals (9) (MP, RBZ)
Overview: Field Upgrades (11) (MP)
Overview: Perks (21), Specialties (3), and Wildcards (6) (MP)
- Ventajas de Ejecutor (7) (espacios de ventaja 1, 2 y 3)
- Ventajas de Reconocimiento (7) (espacios de ventaja 1, 2 y 3)
- Ventajas de Estratega (7) (espacios de ventaja 1, 2 y 3)
- Especialidades en combate (3)
- Comodines (6)
Overview: Scorestreaks (18) (MP, RBZ)
Black Ops 6: Unredacted Launch Comms Incoming!
Asegúrate de tener toda la equipación necesaria para el lanzamiento de Black Ops 6. Confirmamos todo el equipamiento de lanzamiento (táctico, letal, mejoras de campo), ventajas, especialidades, comodines y rachas de puntos disponibles el 25 de octubre.
Equípate: confirmamos el armamentos (MJ, Zombis por rondas)
Resumen: perfeccionar tus armamentos en Black Ops 6 es fácil y rápido. Esto incluye una reestructuración del armero para que sea mucho más accesible, permitiéndote elegir entre la amplia gama de accesorios de armas desbloqueables con la renovada confianza de que la configuración que estás haciendo se adapta a tu estilo de juego exacto.
Todo comienza en el menú de armas, y es aquí donde elegirás tu armamento. Black Ops 6 traerá un arsenal excepcional al juego con armamento y equipamiento, incluyendo 12 armas nuevas para la franquicia. La siguiente información detalla el equipamiento (táctico, letal y mejoras de campo), rachas de puntos, ventajas, especialidades en combate y comodines disponibles en el lanzamiento del juego.
Información detallada sobre las armas: las armas principales, secundarias y cuerpo a cuerpo entre las que puedes elegir, junto con la información sobre el armero y los accesorios, se tratan en el blog de información sobre armas, disponible aquí.
Información detallada de Zombis: el modo Zombis por rondas utiliza parte (pero no todo) del equipamiento detallado en este blog. Cuando proceda, se indicará. No te pierdas el blog con información del lanzamiento sobre Zombis que publicaremos antes de que salga el juego confirmando todo el equipamiento que estará disponible en el lanzamiento para este modo.
Información sobre las insignias de maestría: todos los conjuntos de equipamiento (tácticos, letales, mejoras de campo y rachas de puntos) tienen su propio desafío de medalla (con la recompensa de XP asociada), y todos los artículos de equipamiento individuales tienen un conjunto específico de desafíos de insignia de maestría que completar. Consulta el blog de información del lanzamiento sobre el progreso para obtener más información.
Acceder a los armamentos
Los armamentos son la clave para acceder a todo el equipamiento de operador del juego. Al comienzo de tu aventura en el multijugador de Black Ops 6, podrás acceder a los armamentos predeterminados (prediseñados para un estilo de juego específico), pero todo el contenido del armamento y la personalización estarán disponibles una vez que alcances el nivel de jugador 4, como se muestra a continuación:
Progreso: desbloqueos de armamento
EJECUTOR
1
RECONOCIMIENTO
1
ESTRATEGA
1
COMANDO
2
VIGÍA
3
PERSONALIZADO
4
Resumen: Equipamiento táctico (8) (MJ, Zombis por rondas)
Insignias de maestría disponibles para este tipo de equipamiento
Resumen: el equipamiento táctico son artículos reutilizables limitados de por vida que van desde sensores de recopilación de información hasta dispositivos de curación o desorientación, diseñados para ofrecer una ventaja no letal en combate.
Información sobre comodines: equipa el comodín Experto táctico y aparecerás con dos artículos tácticos adicionales del mismo tipo (un total de tres).
Progreso: desbloqueos tácticos
CONMOCIONADORA
0
CEGADORA
6
CÁMARA ESPÍA
12
HUMO
17
ALARMA DE PROXIMIDAD
23
INYECCIÓN ESTIMULANTE
30
SEÑUELO
35
CARGA DE CHOQUE
42
Granada de conmoción (MJ, Zombis por rondas)
Disponible: desbloqueado al instante
Una granada que ralentiza el movimiento y el apuntado de la víctima.
Granada cegadora (MJ)
Disponible: se desbloquea en el nivel de jugador 6.
Una granada que ciega a los enemigos durante unos segundos. Para los jugadores con problemas de fotosensibilidad, el efecto de destello de esta granada se puede mostrar como un efecto negro con poca luz si lo cambias en el menú Opciones> Gráficos> Ver> Cegadora invertida.
Cámara espía (MJ)
Disponible: se desbloquea en el nivel de jugador 12.
Marca rápidamente a los enemigos, su equipamiento y rachas de bajas para tu equipo.
Granada de humo (MJ y Zombis de MW)
Disponible: se desbloquea en el nivel de jugador 17
Despliega una cortina de humo que impide la visión y bloquea los sistemas automáticos de apuntado.
Alarma de proximidad (MJ)
Disponible: se desbloquea en el nivel de jugador 23
Dos alarmas que emiten luces y sonidos cuando un enemigo se acerca. Las alarmas activadas se muestran en el minimapa de los aliados.
Inyección estimulante (MJ, Zombis por rondas)
Disponible: se desbloquea en el nivel de jugador 30.
Estimulante de combate que sana las heridas y reinicia el esprint táctico.
Granada señuelo (MJ, Zombis por rondas)
Disponible: se desbloquea en el nivel de jugador 35.
Granada que simula los pasos y los disparos para confundir a los enemigos. Se adhiere a las superficies.
Carga de choque (MJ, Zombis por rondas)
Disponible: se desbloquea en el nivel de jugador 42.
Una trampa eléctrica que se adhiere a las superficies, electrocuta a los enemigos y los aturde.
Resumen: Equipamiento letal (9) (MJ, Zombis por rondas)
Insignias de maestría disponibles para este tipo de equipamiento
Resumen: los letales son artículos limitados por vida que dañan a los enemigos, normalmente mediante una explosión.
Información sobre comodines: equipa el comodín Peligro cercano y aparecerás con dos letales adicionales del mismo tipo (un total de tres).
Progresión: letales desbloqueados
FRAGMENTACIÓN
0
GRANADA ADHESIVA
9
C4
14
GRANADA TERMOBÁRICA
21
GRANADA DE IMPACTO
26
MOLOTOV
32
TRAMPA EXPLOSIVA
41
CARGA PERFORADORA
50
HACHA DE COMBATE
53
Granada de fragmentación (MJ y Zombis por rondas)
Disponible: desbloqueado al instante
Granada de fragmentación que puede demorarse.
Granada adhesiva (MJ, Zombis por rondas)
Disponible: se desbloquea en el nivel de jugador 9.
Granada adhesiva fiable con mecha temporizada.
C4 (MJ, Zombis por rondas)
Disponible: se desbloquea en el nivel de jugador 14
Un explosivo adhesivo con un gran radio de daño. Detona de forma remota con tu botón de equipamiento letal. Pulsa dos veces el botón Interactuar para una detonación rápida.
Granada termobárica (MJ, Zombis por rondas)
Disponible: se desbloquea en el nivel de jugador 21
Crea una gran nube de aire y combustible que detona después de un tiempo.
Granada de impacto (MJ, Zombis por rondas)
Disponible: se desbloquea en el nivel de jugador 26
Una granada de precisión que explota al impactar.
Molotov (MJ, Zombis por rondas)
Disponible: se desbloquea en el nivel de jugador 32
Un arma incendiaria arrojadiza que crea un charco de fuego.
Trampa explosiva (MJ, Zombis por rondas)
Disponible: se desbloquea en el nivel de jugador 41
Al colocarse, el dispositivo explosivo detona cuando se acerca un enemigo.
Carga perforadora (MJ)
Disponible: se desbloquea en el nivel de jugador 50
Carga explosiva que perfora una superficie y explota, lo que daña a los enemigos que se encuentran al otro lado.
Hacha de combate (MJ, Zombis por rondas)
Disponible: se desbloquea en el nivel de jugador 53
Hacha arrojadiza que mata a los enemigos de un solo golpe. Rebota en las superficies.
Resumen: mejoras de campo (11) (MJ)
Insignias de maestría disponibles para este tipo de equipamiento
Resumen: Impresionantes dispositivos tácticos o letales potentes y que se recargan durante una partida después de su uso.
Información sobre Zombis por rondas: las mejoras de campo de Zombis son completamente diferentes, y las disponibles en el lanzamiento del juego se tratan en el blog "Información del lanzamiento: Zombis".
Información sobre comodines: equipa el comodín Preparacionista y aparecerás con dos mejoras de campo diferentes (un total de dos).
Progreso: mejoras de campo desbloqueadas
PAQUETE DE ASALTO
0
INHIBIDOR
18
CEBO DE SEÑAL
27
INYECCIÓN DE MORFINA
44
GRITO DE GUERRA
35
MINA DE SALTO
0
INSERCIÓN TÁCTICA
39
SISTEMA TROPHY
12
GAS NERVIOSO
48
AMPLIFICADOR ACÚSTICO
41
AGENTE DURMIENTE
51
Paquete de asalto (MJ)
Disponible: desbloqueado al instante
Despliega una caja de munición y equipamiento extra para reabastecer a tu equipo.
Mina de salto (MJ)
Disponible: desbloqueado al instante
Despliega una mina antiinfantería.
Sistema Trophy (MJ)
Disponible: se desbloquea en el nivel de jugador 12.
Sistema de defensa desplegable que destruye los proyectiles enemigos en el aire.
Inhibidor (MJ)
Disponible: se desbloquea en el nivel de jugador 18
Crea una zona que interrumpe el equipamiento, las mejoras de campo, las rachas de puntos y los minimapas enemigos.
Cebo de señal (MJ)
Disponible: se desbloquea en el nivel de jugador 27
Revela tu posición a los enemigos, pero consigue puntos extra por las bajas y por sobrevivir.
Grito de guerra (MJ)
Disponible: se desbloquea en el nivel de jugador 35.
Reanima a tu equipo y mejora la velocidad de movimiento y la velocidad de regeneración de salud de los aliados cercanos durante un tiempo.
Inserción táctica (MJ)
Disponible: se desbloquea en el nivel de jugador 39
Marca una ubicación como tu siguiente punto de aparición.
Amplificador acústico (MJ)
Disponible: se desbloquea en el nivel de jugador 41
Amplificador de audio personal que hace que los pasos del enemigo suenen más fuerte durante un tiempo.
Inyección de morfina (MJ)
Disponible: se desbloquea en el nivel de jugador 44
Durante un tiempo, el daño letal te pone en estado de Última batalla. Los compañeros pueden reanimarte o conseguir una baja para autorreanimarse.
Gas nervioso (MJ)
Disponible: se desbloquea en el nivel de jugador 48
Trampa desplegada que emite una nube de gas neurotóxico que provoca alucinaciones graves que desorientan y dañan a las víctimas.
Agente durmiente (MJ)
Disponible: se desbloquea en el nivel de jugador 51
Infíltrate en el equipo enemigo y aparecerás como aliado durante un breve periodo de tiempo. Las bajas prolongan el tiempo. Los disparos y el contenido enemigo revelan tu verdadera identidad.
Resumen: ventajas (21), especialidades (3) y comodines (6) (MJ)
Resumen: El sistema de ventajas del multijugador de Black Ops 6 aporta innovación, familiaridad y simplificación a tus elecciones principales al elegir las tres habilidades que aportas a cada partida del MJ, con mayor profundidad a medida que reflexionas sobre las ventajas de las especializaciones en combate, así como la función comodín que puedes usar para desarrollar al máximo a tu operador.
Espacios de ventajas 1, 2 y 3: tienes una selección de todas las ventajas disponibles para elegir en uno de los tres espacios diferentes disponibles. Podrás elegir una ventaja por espacio, para un total de tres ventajas que se activarán inmediatamente al comienzo de cada partida.
Especialidad en combate: además del nombre y las capacidades de combate, cada ventaja de Black Ops 6 tiene un color asociado. Esta referencia visual indica la especialización en combate que ofrece la ventaja, pero solo si está agrupada con otras dos ventajas del mismo color (o especialización).
- Los tres colores son rojo (ejecutor), azul (reconocimiento) y verde (estratega).
- Por ejemplo, "Ingeniero" (ventaja 2) tiene un código de color azul, lo que significa que otorga la especialización en combate Reconocimiento, pero solo si tus otras dos ventajas (de las selecciones de ventaja 1 y 3) también tienen un código de color azul (es decir, también otorgan la especialización "Reconocimiento").
- Elige tres ventajas del mismo color en los espacios 1, 2 y 3 y podrás elegir una especialización adicional.
Información sobre Zombis por rondas: las ventajas de Zombis son completamente diferentes y las disponibles en el lanzamiento del juego se tratan en el blog de información del lanzamiento sobre Zombis.
Información sobre comodines: equipa el comodín de ventaja Avaricia y podrás elegir una cuarta ventaja. Esto abre un cuarto espacio de ventaja especial; la ventaja se puede elegir entre cualquier especialidad (puedes elegir cualquiera de las 21 ventajas disponibles). Esta ventaja también cuenta para obtener tu especialidad de combate, lo que te permite elegir y colocar posiciones tácticas en los cuatro espacios.
Progreso: ventajas desbloqueadas
DESTREZA
Ejecutor
20
ARROLLADOR
Ejecutor
0
CARROÑERO
Ejecutor
26
ASESINO
Ejecutor
5
MATÓN
Ejecutor
53
FONDOS
Ejecutor
23
PASO LIGERO
Ejecutor
14
FANTASMA
Reconocimiento
XXX
NINJA
Reconocimiento
35
INGENIERO
Reconocimiento
0
ENVÍO DE DATOS
Reconocimiento
47
RASTREADOR
Reconocimiento
29
SANGRE FRÍA
Reconocimiento
41
VIGILANCIA
Reconocimiento
6
CHALECO ANTIBALAS
Estratega
8
MÁSCARA TÁCTICA
Estratega
44
DESPACHADOR
Estratega
11
MANOS ÁGILES
Estratega
38
AFICIONADO A LA TECNOLOGÍA
Estratega
50
GUARDIÁN
Estratega
32
INTENDENTE
Estratega
0
Ventajas de Ejecutor: espacio 1
Elige una de las siguientes tres ventajas del tipo Ejecutor para este espacio o elige entre las ventajas Reconocimiento o Estratega del espacio 1.
Arrollador
Disponible: desbloqueado al instante
Reduce las penalizaciones de movimiento al recargar o usar equipamiento. Puedes recargar mientras utilizas el esprint táctico.
Destreza
Disponible: se desbloquea en el nivel de jugador 20.
Reduce el movimiento del arma al saltar, deslizarte y lanzarte al suelo. Recibes menos daño por caída.
Carroñero
Disponible: se desbloquea en el nivel de jugador 26
Repones munición y equipamiento de los enemigos muertos.
Ventajas de Ejecutor: espacio 2
Elige una de las siguientes dos ventajas del tipo Ejecutor para este espacio o elige entre las ventajas Reconocimiento o Estratega del espacio 2.
Asesino
Disponible: se desbloquea en el nivel de jugador 5.
Los enemigos que estén en racha aparecerán marcados en el minimapa con un indicador único y soltarán paquetes de recompensa al morir. Recógelos para conseguir más puntuación.
Matón
Disponible: se desbloquea en el nivel de jugador 53
Las bajas cuerpo a cuerpo y los remates recuperan salud y otorgan puntuación extra.
Ventajas de Ejecutor: espacio 3
Elige una de las siguientes dos ventajas del tipo Ejecutor para este espacio o elige entre las ventajas de Reconocimiento o Estratega del espacio 3.
Paso ligero
Disponible: se desbloquea en el nivel de jugador 14
Aumenta considerablemente la duración del esprint táctico.
Fondos
Disponible: se desbloquea en el nivel de jugador 23
Comienzas cada vida con +150 puntos para las rachas de puntos (no letales).
Ventajas de Reconocimiento (7) (espacios de ventaja 1, 2 y 3)
Ventajas de Reconocimiento: espacio 1
Elige una de las siguientes dos ventajas del tipo Reconocimiento para este espacio o elige entre las ventajas de Ejecutor o Estratega del espacio 1.
Fantasma
Disponible: se desbloquea en el nivel de jugador 17
Serás indetectable para los pulsos rastreadores (racha de puntos) y los UAV (racha de puntos) mientras te mueves, colocas o desactivas bombas, o controlas rachas de puntos. Las alarmas de proximidad tampoco te detectarán (táctico).
Ninja
Disponible: se desbloquea en el nivel de jugador 35.
Muévete haciendo menos ruido.
Ventajas de Reconocimiento: espacio 2
Elige una de las siguientes tres ventajas del tipo Reconocimiento para este espacio, o elige entre las ventajas de Ejecutor o Estratega del espacio 2.
Ingeniero
Disponible: desbloqueado al instante
Ves las rachas de puntos y el equipamiento del enemigo a través de las paredes. Ves los iconos de las rachas de puntos enemigas en el minimapa.
Rastreador
Disponible: se desbloquea en el nivel de jugador 29.
Ves las pisadas del enemigo. Apuntar con la mira marca a los enemigos automáticamente. Tiempo de recarga lento entre marca y marca.
Envío de datos
Disponible: se desbloquea en el nivel de jugador 47.
El minimapa muestra un área mayor y los enemigos revelados aparecen con un indicador de dirección.
Ventajas de Reconocimiento: espacio 3
Elige una de las siguientes dos ventajas del tipo Reconocimiento para este espacio o elige entre las ventajas de Ejecutor o Estratega del espacio 3.
Vigilancia
Disponible: se desbloquea en el nivel de jugador 6.
Muestra un icono en pantalla cuando apareces en el minimapa del enemigo. Eres inmune al UAV de respuesta (racha de punos), al inhibidor (mejora de campo) y al agente durmiente (mejora de campo).
Sangre fría
Disponible: se desbloquea en el nivel de jugador 41
Indetectable para los sistemas de apuntado con IA y las miras térmicas. Las rachas de puntos controladas por un jugador no te resaltan.
Ventajas de Estratega (7) (espacios de ventaja 1, 2 y 3)
Ventajas de Estratega: espacio 1
Elige una de las dos ventajas siguientes del tipo Estratega para este espacio o elige entre las ventajas Ejecutor o Reconocimiento del espacio 1.
Chaleco antibalas
Disponible: se desbloquea en el nivel de jugador 8.
Reduce el daño recibido por explosivos y fuego.
Máscara táctica
Disponible: se desbloquea en el nivel de jugador 44
Resistes las granadas cegadoras (táctico), las granadas aturdidoras (táctico) y el gas nervioso del enemigo (mejora de campo).
Ventajas de Estratega: espacio 2
Elige una de las siguientes dos ventajas del tipo Estratega para este espacio o elige entre las ventajas de Ejecutor o Reconocimiento del espacio 2.
Despachador
Disponible: se desbloquea en el nivel de jugador 11.
Reduce el coste de puntos de las rachas de puntos no letales. Se acumula con Fondos. (ventaja Ejecutor del espacio 3).
Manos rápidas
Disponible: se desbloquea en el nivel de jugador 38.
Cambia de armas más rápido y amplía los temporizadores de las espoletas al devolver granadas.
Ventajas de Estratega: espacio 3
Elige una de las siguientes tres ventajas del tipo Estratega para este espacio o elige entre las ventajas del espacio 3 Ejecutor o Reconocimiento.
Intendente
Disponible: desbloqueado al instante
Recargas los usos del equipamiento con el tiempo.
Guardián
Disponible: se desbloquea en el nivel de jugador 32
Te curas más rápido al tomar o defender objetivos. Reanimas a los aliados abatidos más rápido.
Aficionado a la tecnología
Disponible: se desbloquea en el nivel de jugador 50
Tienes dos cargas de la mejora de campo y aumenta su velocidad de carga. Puedes piratear el equipamiento y las mejoras de campo del enemigo
Especialidades en combate (3)
Resumen: Equipar tres ventajas de la misma especialidad en combate (Ejecutor, Reconocimiento o Estratega, indicado por el color rojo, azul o verde) activa su especialidad en combate en el juego. Hay tres, que se añaden automáticamente al espacio de especialidad. Si tus tres Ventajas son de colores (o especialidades) diferentes, no se concederá ninguna. Black Ops 6 tiene las siguientes especialidades disponibles:
Ejecutor
Disponible: cuando se equipan tres ventajas de Ejecutor.
Eliminar enemigos otorga una mejora temporal a la tasa de regeneración de velocidad de movimiento y salud.
Reconocimiento
Disponible: al equipar tres ventajas de Reconocimiento.
Los enemigos se pueden ver a través de las paredes durante un breve periodo de tiempo después de reaparecer, un indicador al borde de la interfaz parpadea cuando un enemigo está fuera de tu campo de visión, no deja marcas de muerte al acabar con los enemigos.
Estratega
Disponible: al equipar tres ventajas de Estratega.
Consigue una bonificación de puntos por objetivos y por destruir equipamiento enemigo, ve el contenido enemigo a través de paredes, despliega equipamiento y mejoras de campo más rápidamente.
Comodines (6)
Resumen: Por último, puedes aumentar aún más tu armamento favorito añadiendo un solo comodín. Utilizados por última vez en Black Ops Cold War, te permiten añadir un modificador que normalmente cambiaría o rompería las reglas del sistema Crear una clase. Los siguientes comodines estarán disponibles en el lanzamiento:
Experto táctico
Disponible: se desbloquea en el nivel de jugador 15.
Reapareces con dos tácticos extra.
Exceso de medios
Disponible: se desbloquea en el nivel de jugador 24.
Equipa cualquier arma que no sea cuerpo a cuerpo en los espacios principal y secundario.
Tirador
Disponible: se desbloquea en el nivel de jugador 33.
Recibe tres puntos extra de accesorio por tu arma principal.
Peligro cercano
Disponible: se desbloquea en el nivel de jugador 38.
Reapareces con un letal adicional.
Preparacionista
Disponible: se desbloquea en el nivel de jugador 45.
Equipa dos mejoras de campo diferentes.
Avaricia
Disponible: se desbloquea en el nivel de jugador 54.
Equipa una ventaja extra.
Resumen: rachas de puntos (18) (MJ, Zombis por rondas)
Insignias de maestría disponibles para este tipo de equipamiento
Resumen: Además de llevar un armamento a la batalla, puedes elegir tres rachas de puntos, algunas de las herramientas de reconocimiento, tácticas o destructivas más poderosas a tu disposición. Se obtienen al aumentar la puntuación durante una sola vida, y se restablece la puntuación si mueres.
Ten en cuenta que las rachas de puntos en Black Ops 6 no están agrupadas en subconjuntos entre los que debas elegir. Puedes elegir las tres rachas de puntos que quieras, sin importar lo poco o mucho que cuesten los puntos. Estos se desbloquean durante una partida de menor a mayor puntos, como de costumbre.
Nota sobre Zombis por rondas: el modo Zombis te permite crear o saquear una pequeña selección de las siguientes rachas de puntos, conocidas como equipo de "apoyo" en el juego. Consulta el blog de información del lanzamiento sobre Zombis para obtener más información.
Nota sobre la ventaja: cuando está equipada, la ventaja Despachador reduce el coste de las rachas de puntos no letales (es decir, tácticas). Estos se acumulan con Fondos.
Nota sobre la ventaja: cuando la equipes, la ventaja Fondos te otorga automáticamente +150 puntos para las rachas de puntos al comienzo de una partida. Estos se acumulan con Despachador.
Progreso: rachas de puntos desbloqueadas
PULSO RASTREADOR
0
RC-XD
5
LANZADOR ARCHANGEL
9
UAV
15
UAV DE RESPUESTA
17
TORRETA SAM
33
PAQUETE DE AYUDA
24
ATAQUE CON NAPALM
30
TORRETA CENTINELA
12
BDM
12
HELICÓPTERO ESCOLTA
0
AGR MK. 1
27
HELLSTORM
0
INTERCEPTORES
47
BOMBARDERO ESTRATÉGICO
36
HARP
42
ARTILLERO DE HELICÓPTERO
45
ACORAZADO
54
Pulso rastreador (MJ)
Tipo: no letal
Puntos: 400 (ventaja Despachador: 300)
Disponible: desbloqueado al instante
Un barrido de radar que muestra a los enemigos cercanos en el minimapa del usuario.
RC-XD (MJ, Zombis por rondas)
Tipo: letal
Puntos: 450
Disponible: se desbloquea en el nivel de jugador 5.
Despliega un pequeño vehículo explosivo con detonación por control remoto.
Torreta SAM (MJ)
Tipo: no letal (para operadores)
Puntos: 550 (ventaja Despachador: 500)
Disponible: se desbloquea en el nivel de jugador 33.
Lanza un ataque con misiles contra vehículos aéreos.
UAV (MJ)
Tipo: no letal
Puntos: 600 (ventaja Despachador: 500)
Disponible: se desbloquea en el nivel de jugador 15.
Dron de reconocimiento aéreo que muestra las ubicaciones enemigas en el minimapa.
Lanzador Archangel (MJ)
Tipo: letal
Puntos: 650
Disponible: se desbloquea en el nivel de jugador 9.
Un lanzacohetes que dispara cohetes teledirigidos con dos cargadores.
UAV de respuesta (MJ)
Tipo: no letal
Puntos: 700 (ventaja Despachador: 550)
Disponible: se desbloquea en el nivel de jugador 17
Lanza un dron que inutiliza los minimapas enemigos.
Paquete de ayuda (MJ)
Tipo: no letal
Puntos: 750 (ventaja Despachador: 700)
Disponible: se desbloquea en el nivel de jugador 24.
Solicita una entrega con una racha de puntos aleatoria.
Ataque con napalm (MJ)
Tipo: letal
Puntos: 900
Disponible: se desbloquea en el nivel de jugador 30.
Lanza un ataque dirigido de napalm explosivo.
BDM (MJ, Zombis por rondas)
Tipo: letal
Puntos: 950
Disponible: se desbloquea en el nivel de jugador 21
Lanza un bombardeo de misiles en una zona objetivo durante un tiempo determinado.
Torreta centinela (MJ, Zombis por rondas)
Tipo: letal
Puntos: 1000
Disponible: se desbloquea en el nivel de jugador 12.
Una torreta automatizada que escanea y ataca a los enemigos cercanos que entran en su rango frontal.
Hellstorm (MJ, Zombis por rondas)
Tipo: letal
Puntos: 1050
Disponible: desbloqueado al instante
Controla un misil de largo alcance con frenos y aumenta las capacidades y los misiles secundarios.
Helicóptero escolta (MJ)
Tipo: letal
Puntos: 1100
Disponible: desbloqueado al instante
Helicóptero escolta que ataca a los enemigos y marca las ubicaciones enemigas para tu equipo.
AGR Mk. 1 (MJ)
Tipo: letal
Puntos: 1200
Disponible: se desbloquea en el nivel de jugador 27
Un tanque de asalto rápido pilotado a distancia y armado con una ametralladora y un lanzagranadas.
Interceptores (MJ)
Tipo: no letal (para operadores)
Puntos: 1250 (ventaja Despachador: 1050)
Disponible: se desbloquea en el nivel de jugador 47.
Solicita un pelotón de cazas de combate que elimina objetivos aéreos enemigos.
Bombardero estratégico (MJ)
Tipo: letal
Puntos: 1300
Disponible: se desbloquea en el nivel de jugador 36.
Un avión sigiloso que realiza un bombardeo de saturación en una amplia zona.
HARP (MJ)
Tipo: no letal
Puntos: 1450 (ventaja Despachador: 1200)
Disponible: se desbloquea en el nivel de jugador 42.
Un avión de reconocimiento a gran altitud que revela la posición y dirección del enemigo en el minimapa a tiempo real.
Artillero de helicóptero (MJ, Zombis por rondas)
Tipo: letal
Puntos: 1600
Disponible: se desbloquea en el nivel de jugador 45.
Toma el control de la torreta lateral de un helicóptero de asalto.
Acorazado (MJ)
Tipo: letal
Puntos: 1800
Disponible: se desbloquea en el nivel de jugador 54.
Avión artillado altamente modificado equipado con múltiples cañones, cápsulas para cohetes y una bomba “Daisy Cutter”.
¡Información desvelada del lanzamiento de Black Ops 6!
En los próximos días se publicará más información crítica, ya que confirmaremos contenido de lanzamiento adicional en el multijugador y en Zombis. Busca las siguientes misivas:
Información del lanzamiento - Blog 1: Multijugador y más: información esencial sobre los modos multijugador, los mapas, las facciones y los operadores que llegarán a Black Ops 6.
Información del lanzamiento - Blog 2: Preparación para el modo Zombis: equipamiento completo, potenciadores, aumentos, GobbleGums, un recorrido completo por Terminus y Liberty Falls, y cambios de lanzamiento confirmados.
Información del lanzamiento - Blog 3: Armas listas: principales, secundarias y cuerpo a cuerpo para Black Ops 6. Incluye nuevos detalles sobre las últimas innovaciones en el armero y los accesorios.
Información del lanzamiento - Blog 4: Equípate: asegúrate de tener todo el equipo necesario para el lanzamiento de Black Ops 6. Confirmaremos todo el equipamiento del lanzamiento (táctico, letal, mejoras de campo), ventajas, especialidades de combate, comodines y rachas de puntos disponibles. ¡Es el blog que estás leyendo ahora mismo!
Información del lanzamiento - Blog 5: Progreso: desbloquea tu verdadero potencial mientras detallamos el equipamiento crítico del nivel de jugador que necesitarás el primer día, información detallada sobre el prestigio clásico y las recompensas disponibles, información completa sobre tarjetas de visita, retículas y desafíos de insignias de maestría. Además, ¿todo listo para sumergirte en el sistema de camuflaje de armas?
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