Communications de lancement : Équipez-vous, soldat. Équipement complet, atouts et séries de points confirmés !

  • BO6
  • Caractéristiques
  • Informations détaillées
Gear Up: Confirmation on Your Loadouts (MP, RBZ)
Overview: Tacticals (8) (MP, RBZ)
Overview: Lethals (9) (MP, RBZ)
Overview: Field Upgrades (11) (MP)
Overview: Perks (21), Specialties (3), and Wildcards (6) (MP)
Overview: Scorestreaks (18) (MP, RBZ)
Black Ops 6: Unredacted Launch Comms Incoming!

Soyez le mieux équipé dans Black Ops 6 en découvrant la liste des équipements (tactiques, mortels et améliorations de combat), des atouts, des spécialités de combat, des jokers et des séries de points qui seront disponibles le 25 octobre.

Équipez-vous : confirmation des attirails (MJ, ZPM)

 

Récapitulatif : perfectionner ses attirails dans Black Ops 6 est à la fois rapide et facile. L'armurerie a été retravaillée afin de la rendre plus accessible, ce qui vous permet de faire votre choix dans le large éventail d'accessoires d'armes déblocables avec la certitude que votre création est adaptée à votre style de jeu.

Tout commence dans le menu Armes, c'est là que vous choisirez vos attirails. Black Ops 6 comprend un arsenal exceptionnel d'armes et d'équipements, dont 12 armes inédites. Les informations suivantes concernent les équipements disponibles (tactiques, mortels, améliorations de combat), les séries de points, les atouts, les spécialités de combat et les jokers disponibles au lancement du jeu.

 

Remarque sur les armes : les armes principales, secondaires et de corps à corps disponibles, ainsi que les informations sur l'armurerie et les accessoires, sont abordées dans le billet de renseignements sur les armes, que vous pouvez consulter ici.

 

Remarque sur le mode Zombies : le mode Zombies par manche utilise une partie (mais pas la totalité) de l'équipement décrit dans ce billet. Le cas échéant, cela sera précisé. Nous publierons un billet de communications axé sur le mode Zombies avant la sortie du jeu, afin de présenter tous les équipements disponibles pour ce mode au moment du lancement du jeu.

 

Remarque sur les badges de maîtrise : tous les équipements (tactiques, mortels, améliorations de combat et séries de points) sont associés à un défi de médaille (avec une récompense en EXP), et tous les équipements individuels sont associés à un ensemble spécifique de défis de badges de maîtrise à relever. Consultez le billet Communications de lancement : Progression pour en savoir plus.

 

 

Accéder aux attirails

Les attirails sont la clé qui vous permettra d'accéder à toute la richesse de l'équipement des opérateurs en jeu. Dès le début de votre aventure dans le Multijoueur de Black Ops 6, vous pouvez accéder aux attirails par défaut (qui sont préconçus pour un style de jeu spécifique), mais l'intégralité du contenu des attirails ne vous sera accessible qu'une fois que vous aurez atteint le niveau de joueur 4 et que les attirails personnalisés seront disponibles, comme indiqué ci-dessous :

Progression : déblocage d'attirails

:
:

EXÉCUTEUR

:

1

:
:

ÉCLAIREUR

:

1

:
:

STRATÈGE

:

1

:
:

COMMANDO   

:

2

:
:

SURVEILLANCE

:

3

:
:

PERSONNALISÉ

:

4

Aperçu : équipements tactiques (8) (MJ, ZPM)

 

Badges de maîtrise disponibles pour ce type d'équipement

 

Récapitulatif : objets à durée de vie limitée et réutilisables, comprenant aussi bien des dispositifs de collecte d'informations que des soins ou des outils de désorientation, dont le but est de donner un avantage non mortel lors d'un combat.

 

Remarque sur les jokers : équipez le joker Expert tactique, et vous vous déploierez avec deux équipements tactiques supplémentaires du même type (trois au total).

Progression : déblocage d'équipements tactiques

:
:

GR. PARALYSANTE

:

0

:
:

GRENADE FLASH

:

6

:
:

CAMÉRA ESPION

:

12

:
:

GR. FUMIGÈNE

:

17

:
:

ALARME DE PROXIMITÉ

:

23

:
:

STIMULANT

:

30

:
:

GR. LEURRE

:

35

:
:

CHARGE ÉLECTRIQUE

:

42

Équipements tactiques disponibles

Grenade paralysante (MJ, ZPM)

Disponibilité : déblocage instantané

Grenade qui ralentit les déplacements et la visée de la victime.

 

Grenade flash (MJ)

Disponibilité : déblocage au niveau de joueur 6

Grenade qui aveugle les cibles pendant un certain temps. Pour les joueurs photosensibles, l'effet de flash de cette grenade peut être remplacé par un effet de basse lumière noir à condition de modifier ce paramètre dans le menu Options > Graphisme > Affichage > Grenade flash inversée.

 

Caméra espion (MJ)

Disponibilité : déblocage au niveau de joueur 12

Marque rapidement les adversaires et les équipements ennemis, ainsi que les séries de points pour votre équipe.

 

Grenade fumigène (MJ, ZPM)

Disponibilité : déblocage au niveau de joueur 17

Déploie un écran de fumée qui bloque la vision et les systèmes de ciblage automatiques.

Alarme de proximité (MJ)

Disponible : débloqué au niveau 23

Ensemble de deux alarmes collantes qui sonnent et clignotent lorsqu'un ennemi se trouve à proximité. Les alarmes sont visibles sur la mini-carte des alliés une fois activées.

 

Stimulant (MJ, ZPM)

Disponibilité : déblocage au niveau de joueur 30

Stimulant de combat qui soigne les blessures et réinitialise le sprint tactique.

 

Grenade-leurre (MJ, ZPM)

Disponibilité : déblocage au niveau de joueur 35

Grenade qui simule des bruits de pas et de coups de feu pour déstabiliser les ennemis. Adhère aux surfaces.

 

Charge électrique (MJ, ZPM)

Disponibilité : déblocage au niveau de joueur 42

Piège électrique qui colle aux surfaces et électrocute les ennemis, ce qui les paralyse.

 

 

Aperçu : équipements mortels (9) (MJ, ZPM)

 

Badges de maîtrise disponibles pour ce type d'équipement

 

Récapitulatif : objets à durée limitée qui infligent des dégâts aux ennemis, généralement grâce à une explosion.

 

Remarque sur les jokers : équipez le joker Danger proche, et vous vous déploierez avec deux équipements mortels supplémentaires du même type (trois au total).

 

Progression : déblocage d'équipements mortels

:
:

GR. À FRAGMENTATION

:

0

:
:

GRENADE COLLANTE

:

9

:
:

C4

:

14

:
:

GRENADE THERMIQUE

:

21

:
:

GRENADE D'IMPACT

:

26

:
:

MOLOTOV

:

32

:
:

PIÈGE EXPLOSIF

:

41

:
:

CHARGE PÉNÉTRANTE

:

50

:
:

HACHE DE COMBAT

:

53

Équipements mortels disponibles

Grenade à fragmentation (MJ, ZPM)

Disponibilité : déblocage instantané

Grenade à fragmentation pouvant être gardée un instant en main après dégoupillage.

 

Grenade collante (MJ, ZPM)

Disponibilité : déblocage au niveau de joueur 9

Grenade adhésive efficace dotée d'une mèche à retardement.

 

C4 (MJ, ZPM)

Disponibilité : déblocage au niveau de joueur 14

Explosif adhésif avec un large rayon de dégâts. Détonation à distance à l'aide de votre touche Équipement mortel. Appuyez deux fois sur la touche d'interaction pour une détonation rapide.

 

Grenade thermique (MP, ZPM)

Disponibilité : déblocage au niveau de joueur 21

Génère un important nuage combustible qui explose au bout d'un certain temps.

 

Grenade d'impact (MJ, ZPM)

Disponibilité : déblocage au niveau de joueur 26

Grenade de précision qui explose à l'impact.

Cocktail Molotov (MJ, ZPM)

Disponibilité : déblocage au niveau de joueur 32

Équipement incendiaire à lancer qui produit des flammes.

 

Piège explosif (MJ, ZPM)

Disponibilité : déblocage au niveau de joueur 41

Explosif à placer qui se déclenche lorsque des ennemis s'approchent.

 

Charge pénétrante (MJ)

Disponibilité : déblocage au niveau de joueur 50

Charge explosive qui traverse les surfaces et explose, infligeant des dégâts aux ennemis se trouvant de l'autre côté.

 

Hache de combat (MJ, ZPM)

Disponibilité : déblocage au niveau de joueur 53

Hache de lancer qui tue les ennemis en un seul coup. Ricoche sur les surfaces.

 

 

Aperçu : améliorations de combat (11) (MJ)

 

Badges de maîtrise disponibles pour ce type d'équipement

 

Dispositifs tactiques ou mortels impressionnants, puissants et qui se rechargent au cours de la partie après utilisation.

 

Remarque sur le mode ZPM : les améliorations de combat Zombies sont totalement différentes, et celles disponibles au lancement du jeu sont présentées dans le billet Communications de lancement : Zombies.

 

Remarque sur les jokers : équipez le joker Survivaliste, et vous vous déploierez avec deux améliorations de combat différentes (deux au total).

Progression : déblocage d'améliorations de combat

:
:

PACK D'ASSAUT

:

0

:
:

BROUILLEUR

:

18

:
:

SIGNAL LEURRE

:

27

:
:

INJECTEUR DE MORPHINE

:

44

:
:

CRI DE GUERRE

:

35

:
:

MINE-S

:

0

:
:

INSERTION TACTIQUE

:

39

:
:

SYSTÈME TROPHY 

:

12

:
:

GAZ NEUROTOXIQUE

:

48

:
:

AMPLIFICATEUR ACOUSTIQUE

:

41

:
:

AGENT DORMANT

:

51

Améliorations de combat disponibles

Pack d'assaut (MJ)

Disponibilité : déblocage instantané

Déployez une boîte de munitions et d'équipements supplémentaires pour réapprovisionner votre équipe.

 

Mine-S (MJ)

Disponibilité : déblocage instantané

Déployez une mine anti-infanterie.

 

Système Trophy (MJ)

Disponibilité : déblocage au niveau de joueur 12

Système de défense déployable qui détruit les projectiles ennemis dans l'air.

Brouilleur (MJ)

Disponibilité : déblocage au niveau de joueur 18

Création d'une zone de perturbation de l'équipement, des améliorations de combat, des séries de points et des mini-cartes de l'ennemi.

 

Signal leurre (MJ)

Disponibilité : déblocage au niveau de joueur 27

Vous révélez votre position aux ennemis, mais obtenez des points bonus pour chaque élimination et pour rester en vie.

 

Cri de guerre (MJ)

Disponibilité : déblocage au niveau de joueur 35

Ralliez votre équipe en améliorant la vitesse de déplacement et la vitesse de régénération de la santé des alliés à proximité pendant un certain temps.

 

Insertion tactique (MJ)

Disponibilité : déblocage au niveau de joueur 39

Marque un emplacement pour votre prochaine réapparition.

Amplificateur acoustique (MJ)

Disponibilité : déblocage au niveau de joueur 41

Amplificateur audio personnel qui amplifie les bruits de pas de l'ennemi pendant un certain temps.

 

Injecteur de morphine (MJ)

Disponibilité : déblocage au niveau de joueur 44

Pendant un certain temps, vous passerez en Baroud d'honneur si vous subissez des dégâts mortels. Vos coéquipiers peuvent vous réanimer, ou vous pouvez réaliser une élimination pour vous réanimer vous-même.

 

Gaz neurotoxique (MJ)

Disponibilité : déblocage au niveau de joueur 48

Piège à déployer qui émet un nuage de gaz neurotoxique, entraîne de graves hallucinations, désoriente et inflige des dégâts aux ennemis.

 

Agent dormant (MJ)

Disponibilité : déblocage au niveau de joueur 51

Infiltrez l'équipe ennemie en vous faisant passer pour un de leurs alliés pendant un court instant. Les éliminations prolongent la durée de l'infiltration. Les éliminations prolongent la durée de l'infiltration. Les coups de feu et le matériel de l'ennemi révèlent votre véritable identité.

 

 

Aperçu : atouts (21), spécialités (3) et jokers (6) (MJ)

 

Récapitulatif : le système d'atouts du Multijoueur de Black Ops 6 est à la fois innovant, classique et simplifié : vous pouvez choisir les trois capacités que vous souhaitez utiliser lors de chaque partie en mode Multijoueur, tout en bénéficiant des avantages des spécialités de combat et de la fonction Joker qui vous permet de développer au maximum votre opérateur.

Atout 1, 2, 3 : vous pouvez choisir parmi tous les atouts disponibles dans les trois emplacements différents. Vous pouvez choisir un atout par emplacement, pour un total de trois atouts qui s'activent immédiatement au début de chaque partie.

 

Spécialité de combat : en plus de leur nom et de leurs capacités, chaque atout de Black Ops 6 est associée à une couleur. Cette référence visuelle indique la spécialité de combat associée à l'atout, mais uniquement s'il est groupé avec deux autres atouts de la même couleur (ou spécialité).

 

  • Les trois couleurs sont le rouge (Exécuteur), le bleu (Éclaireur) et le vert (Stratège).
  • Par exemple, « Ingénieur » (Atout 2) est de couleur bleue, ce qui signifie qu'il est associé à la spécialité de combat « Éclaireur », mais seulement si vos deux autres Atouts (des sélections d'Atouts 1 et 3) sont également de couleur bleue (c.-à-d. qu'ils sont également associés à la spécialité « Éclaireur »).
  • Choisissez trois atouts de la même couleur dans les emplacements 1, 2 et 3, et vous pourrez choisir une spécialité supplémentaire.

 

Remarque sur le mode ZPM : les atouts Zombies sont totalement différents, et ceux disponibles au lancement du jeu sont présentés dans le billet Communications de lancement : Zombies.

 

Remarque sur les jokers : équipez le joker Atout Avarice, et vous pourrez choisir un quatrième atout. Cela permet de créer un quatrième emplacement d'atout ; celui-ci peut être choisi dans n'importe quelle spécialité (vous pouvez choisir l'un des 21 atouts disponibles). Cet atout sert également à déterminer votre spécialité de combat, ce qui implique de sélectionner vos atouts et leur emplacement de manière tactique.

Progression : déblocage d'atouts

:
:

DEXTÉRITÉ

:

Exécuteur

:

20

:
:

FONCEUR

:

Exécuteur

:

0

:
:

PILLARD

:

Exécuteur

:

26

:
:

ASSASSIN

:

Exécuteur

:

5

:
:

COLOSSE

:

Exécuteur

:

53

:
:

FINANCEMENT

:

Exécuteur

:

23

:
:

PAS DE COURSE

:

Exécuteur

:

14

:
:

FANTÔME

:

Éclaireur

:

XXX

:
:

NINJA

:

Éclaireur

:

35

:
:

INGÉNIEUR

:

Éclaireur

:

0

:
:

PARTAGE DE RENSEIGNEMENTS

:

Éclaireur

:

47

:
:

TRAQUEUR

:

Éclaireur

:

29

:
:

SANG-FROID

:

Éclaireur

:

41

:
:

VIGILANCE

:

Éclaireur

:

6

:
:

PROTECTION BALISTIQUE

:

Stratège

:

8

:
:

MASQUE TACTIQUE

:

Stratège

:

44

:
:

LOGISTICIEN

:

Stratège

:

11

:
:

MAIN LESTE

:

Stratège

:

38

:
:

FOLIE MÉCANIQUE

:

Stratège

:

50

:
:

GARDIEN

:

Stratège

:

32

:
:

QUARTIER-MAÎTRE

:

Stratège

:

0

Atouts Exécuteur (7) (emplacements d'atout 1, 2, 3)

Atouts Exécuteur : emplacement 1

Choisissez l'un des trois atouts Exécuteur suivants pour cet emplacement ou choisissez l'un des atouts de type Éclaireur ou Stratège de l'emplacement 1.

 

Fonceur

Disponibilité : déblocage instantané

Réduction des pénalités de mouvement lors du rechargement ou de l'utilisation de l'équipement. Rechargement possible pendant le sprint tactique.

 

Dextérité

Disponibilité : déblocage au niveau de joueur 20

Réduction des mouvements d'arme lorsque vous sautez, glissez et plongez. Réduit les dégâts de chute.

 

Pillard

Disponibilité : déblocage au niveau de joueur 26

Réapprovisionnez-vous en munitions et en équipement grâce aux ennemis tués.

 

Atouts Exécuteur : emplacement 2

Choisissez l'un des deux atouts Exécuteur suivants pour cet emplacement ou choisissez l'un des atouts de type Éclaireur ou Stratège de l'emplacement 2.

 

Assassin

Disponibilité : déblocage au niveau de joueur 5

Les ennemis qui utilisent une série d'éliminations bénéficient d'un marqueur unique sur la mini-carte et laissent tomber des packs de prime lorsqu'ils sont tués. Ramassez les packs pour obtenir plus de points.

 

Colosse

Disponibilité : déblocage au niveau de joueur 53

Les éliminations au corps à corps et les exécutions permettent de récupérer de la santé et d'obtenir des points supplémentaires.

 

Atouts Exécuteur : emplacement 3

Choisissez l'un des deux atouts Exécuteur suivants pour cet emplacement ou choisissez l'un des atouts de type Éclaireur ou Stratège de l'emplacement 3.

 

Pas de course

Disponibilité : déblocage au niveau de joueur 14

Augmentation considérable de la durée du sprint tactique.

 

Financement

Disponible : débloqué au niveau 23

Apparaissez avec une avance de +150 points sur vos séries d'élimination (non mortelles).

 

 

Atouts Éclaireur (7) (emplacements d'atout 1, 2, 3)

Atouts Éclaireur : emplacement 1

Choisissez l'un des deux atouts Éclaireur suivants pour cet emplacement ou choisissez parmi les atouts Exécuteur ou Stratège de l'emplacement 1.

 

Fantôme

Disponibilité : déblocage au niveau de joueur 17

Vous êtes indétectable par les impulsions de reconnaissance (série de points) et les drones (série de points) ennemis lorsque vous vous déplacez, posez, désamorcez ou contrôlez des séries de points. Vous êtes également indétectable par les alarmes de proximité.

 

Ninja

Disponibilité : déblocage au niveau de joueur 35

Vous vous déplacez plus silencieusement.

 

Atouts Éclaireur : emplacement 2

Choisissez l'un des trois atouts Éclaireur suivants pour cet emplacement ou choisissez parmi les atouts Exécuteur ou Stratège de l'emplacement 2.

 

Ingénieur

Disponibilité : déblocage instantané

Les équipements et les séries de points ennemis sont visibles à travers les murs et les icônes de séries de points ennemies apparaissent sur la mini-carte.

 

Traqueur

Disponibilité : déblocage au niveau de joueur 29

Vous voyez les traces de pas de l'ennemi. Regarder dans le viseur permet de marquer automatiquement les ennemis. Long temps de rechargement entre les pings.

 

Partage de renseignements

Disponibilité : déblocage au niveau de joueur 47

Augmente la surface de la mini-carte et fait apparaître des indicateurs de direction lorsque des ennemis sont détectés.

 

Atouts Éclaireur : emplacement 3

Choisissez l'un des deux atouts Éclaireur suivants pour cet emplacement ou choisissez parmi les atouts Exécuteur ou Stratège de l'emplacement 3.

 

Vigilance

Disponibilité : déblocage au niveau de joueur 6

Affiche une icône ATH chaque fois que vous apparaissez sur les mini-cartes ennemies. Vous êtes immunisé contre les drones de brouillage (série de points) et les brouilleurs (série de points). Vous êtes également immunisé contre Agent dormant (amélioration de combat).

 

Sang-froid

Disponibilité : déblocage au niveau de joueur 41

Devenez indétectable par les systèmes de ciblage IA et les lunettes thermiques. Les séries de points contrôlées par les joueurs ne signalent pas votre position.

 

 

Atouts Stratège (7) (emplacements d'atout 1, 2, 3)

Atouts Stratège : emplacement 1

Choisissez l'un des deux atouts Stratège suivants pour cet emplacement ou choisissez parmi les atouts Exécuteur ou Éclaireur de l'emplacement 1.

 

Protection balistique

Disponibilité : déblocage au niveau de joueur 8

Réduit les dégâts explosifs et incendiaires.

 

Masque tactique

Disponibilité : déblocage au niveau de joueur 44

Résistance aux grenades flash et aux grenades paralysantes (équipements tactiques), ainsi qu'au gaz neurotoxique (amélioration de combat) ennemis.

 

Atouts Stratège : emplacement 2

Choisissez l'un des deux atouts Stratège suivants pour cet emplacement ou choisissez parmi les atouts Exécuteur ou Éclaireur de l'emplacement 2.

 

Logisticien

Disponibilité : déblocage au niveau de joueur 11

Réduction du coût en points des séries de points non mortelles. Cumulable avec Financement (atout Exécuteur de l'emplacement 3).

 

Main leste

Disponibilité : déblocage au niveau de joueur 38

Changez d'arme plus rapidement et retardez l'explosion des grenades que vous renvoyez.

 

 

Atouts Stratège : emplacement 3

Choisissez l'un des trois atouts Stratège suivants pour cet emplacement ou choisissez parmi les atouts Exécuteur ou Éclaireur de l'emplacement 3.

 

Quartier-maître

Disponibilité : déblocage instantané

Recharge l'équipement au fil du temps.

 

Gardien

Disponibilité : déblocage au niveau de joueur 32

Guérison accélérée lors de la capture et l'occupation d'objectifs. Rétablissement plus rapide des coéquipiers à terre.

 

Folie mécanique

Disponibilité : déblocage au niveau de joueur 50

Deux charges d'amélioration de combat. Augmentation de la vitesse de chargement. Piratage de l'équipement et des améliorations de combat de l'ennemi.

 

 

Spécialités de combat (3)

Récapitulatif : équiper trois atouts de la même spécialité de combat (Exécuteur, Éclaireur ou Stratège, indiquées par la couleur rouge, bleue ou verte) activera sa spécialité de combat dans le jeu. Il en existe trois, qui sont automatiquement ajoutées à l'emplacement dédié à la spécialité. Si vos trois atouts sont de couleurs différentes (ou spécialités), aucune spécialité n'est attribuée. Les spécialités suivantes sont disponibles dans Black Ops 6 :

 

Exécuteur

Disponibilité : lorsque trois atouts Exécuteur sont équipés

Tuer des ennemis augmente temporairement votre vitesse de déplacement et de régénération.

 

Éclaireur

Disponibilité : lorsque trois atouts Éclaireur sont équipés

Les ennemis sont brièvement visibles à travers les murs après réapparition ; un indicateur au bord de votre ATH signale les ennemis hors de votre champ de vision ; tuer un ennemi ne laisse pas de tête de mort.

 

Stratège

Disponibilité : lorsque trois atouts Stratège sont équipés

Les objectifs et la destruction du matériel ennemi rapportent plus de points ; le matériel est visible à travers les murs ; l'équipement et les améliorations de combat sont déployés plus vite.

 

 

Jokers (6)

Récapitulatif : enfin, vous pouvez améliorer vos attirails préférés en y ajoutant un joker. Disponibles dans Black Ops Cold War, les jokers permettent d'ajouter un modificateur qui modifie ou enfreint les règles du système Créer une classe. Les jokers suivants seront disponibles au lancement :

 

Expert tactique

Disponibilité : déblocage au niveau de joueur 15

Allez au combat avec deux équipements tactiques supplémentaires.

 

Surarmement

Disponibilité : déblocage au niveau de joueur 24

Équipez n'importe quelle arme à feu dans les emplacements principal et secondaire.

 

Combattant artilleur

Disponibilité : déblocage au niveau de joueur 33

Obtenez trois emplacements d'accessoire supplémentaires pour votre arme principale.

 

Danger proche

Disponibilité : déblocage au niveau de joueur 38

Allez au combat avec un équipement mortel supplémentaire.

 

Survivaliste

Disponibilité : déblocage au niveau de joueur 45

Vous disposez de deux améliorations de combat différentes.

 

Atout Avarice

Disponibilité : déblocage au niveau de joueur 54

Équipez-vous d'un atout supplémentaire.

 

 

Aperçu : séries de points (18) (MJ, ZPM)

Badges de maîtrise disponibles pour ce type d'équipement

 

Récapitulatif : en plus de votre attirail, vous pouvez choisir trois séries de points, des outils de reconnaissance, tactiques ou destructifs parmi les plus puissants à votre disposition. Vous pouvez les obtenir en gagnant des points au cours d'une même vie, car ces points sont remis à zéro si vous mourez.

Sachez que les séries de points dans Black Ops 6 ne sont pas regroupés en sous-ensembles entre lesquels vous devez choisir ; vous pouvez choisir les trois séries de points que vous souhaitez, quel que soit le coût en points, qu'il soit faible ou élevé. Ces dernières sont ensuite débloquées au cours d'une partie, à commencer par celles qui valent le moins de points jusqu'à celles qui en valent le plus, comme toujours.

 

Remarque sur ZPM : le mode Zombies vous permet de créer ou ramasser une petite sélection des séries de points suivantes, c'est-ce que l'on appelle un équipement de soutien en jeu. Consultez le billet Communications de lancement : Zombies pour en savoir plus.

 

Remarque : lorsqu'il est équipé, l'atout Logisticien réduit le coût des séries de points non mortelles (c.-à-d. tactiques). Il est cumulable avec Financement.

 

Remarque : lorsqu'il est équipé, l'atout Logisticien vous octroie automatiquement +150 points pour vos séries de points au début d'une partie. Il est cumulable avec Logisticien.

 

Progression : déblocage de séries de points

:
:

IMPULSION DE RECONNAISSANCE

:

0

:
:

RC-XD

:

5

:
:

LANCEUR ARCHANGEL

:

9

:
:

DRONE

:

15

:
:

DRONE DE BROUILLAGE

:

17

:
:

TOURELLE ANTIAÉRIENNE

:

33

:
:

COLIS STRATÉGIQUE

:

24

:
:

FRAPPE AU NAPALM

:

30

:
:

TOURELLE AUTOMATIQUE

:

12

:
:

BGL

:

12

:
:

HÉLICOPTÈRE DE SURVEILLANCE

:

0

:
:

R.A.T. / ROBOT D'ATTAQUE TERRESTRE

:

27

:
:

HELLSTORM

:

0

:
:

INTERCEPTEURS

:

47

:
:

BOMBARDIER STRATÉGIQUE

:

36

:
:

HARP

:

42

:
:

HÉLICOPTÈRE D'ATTAQUE

:

45

:
:

DREADNOUGHT

:

54

Séries de points disponibles

Impulsion de reconnaissance (MJ)

Type : non mortelle

Score : 400 (atout Logisticien : 300)

Disponibilité : déblocage instantané

Ping radar qui révèle les ennemis à proximité sur la mini-carte de l'utilisateur.

 

RC-XD (MJ, ZPM)

Type : mortelle

Score : 450

Disponibilité : déblocage au niveau de joueur 5

Déploie un petit véhicule explosif télécommandé qui détone à distance.

 

Tourelle antiaérienne (MJ)

Type : non mortelle (sur les opérateurs)

Score : 550 (atout Logisticien : 500)

Disponibilité : déblocage au niveau de joueur 33

Lance une frappe de missiles ciblée contre les appareils aériens.

 

Drone (MJ)

Type : non mortelle

Score : 600 (atout Logisticien : 500)

Disponibilité : déblocage au niveau de joueur 15

Drones de reconnaissance aérienne qui révèle la localisation de vos ennemis sur la mini-carte de votre équipe.

Lanceur Archangel (MJ)

Type : mortelle

Score : 650

Disponibilité : déblocage au niveau de joueur 9

Lance-roquettes qui tire des roquettes téléguidées. Capacité du chargeur : deux roquettes.

 

Drone de brouillage (MJ)

Type : non mortelle

Score : 700 (atout Logisticien : 550)

Disponibilité : déblocage au niveau de joueur 17

Lance un drone qui brouille la mini-carte de l'ennemi.

 

Colis stratégique (MJ)

Type : non mortelle

Score : 750 (atout Logisticien : 700)

Disponibilité : déblocage au niveau de joueur 24

Demandez un largage aérien contenant une série de points aléatoire.

 

Frappe au napalm (MJ)

Type : mortelle

Score : 900

Disponibilité : déblocage au niveau de joueur 30

Largue des bombes de napalm explosif sur la zone cible.

 

BGL (MJ, ZPM)

Type : mortelle

Score : 950

Disponibilité : déblocage au niveau de joueur 21

Bombarde la zone cible pendant un certain temps.

 

Tourelle automatique (MJ, ZPM)

Type : mortelle

Score : 1000

Disponibilité : déblocage au niveau de joueur 12

Tourelle automatique qui scanne et attaque les ennemis dans un cône en face d'elle.

 

Hellstorm (MJ, ZPM)

Type : mortelle

Score : 1050

Disponibilité : déblocage instantané

Contrôlez un missile à longue portée doté de capacités de freinage et d'accélération et de missiles secondaires.

 

Hélicoptère de surveillance (MJ)

Type : mortelle

Score : 1100

Disponibilité : déblocage instantané

Hélicoptère de surveillance qui attaque l'ennemi et signale sa position.

R.A.T. / Robot d'attaque terrestre (MJ)

Type : mortelle

Score : 1200

Disponibilité : déblocage au niveau de joueur 27

Tank téléguidé d'attaque rapide, armé d'une mitrailleuse et d'un lance-grenades.

 

Intercepteurs (MJ)

Type : non mortelle (sur les opérateurs)

Score : 1250 (atout Logisticien : 1050)

Disponibilité : déblocage au niveau de joueur 47

Faites appel à un escadron d'avions de chasse qui élimine les cibles aériennes ennemies.

 

Bombardier stratégique (MJ)

Type : mortelle

Score : 1300

Disponibilité : déblocage au niveau de joueur 36

Avion furtif qui largue un tapis de bombes sur une vaste zone.

 

HARP (MJ)

Type : non mortelle

Score : 1450 (atout Logisticien : 1200)

Disponibilité : déblocage au niveau de joueur 42

Avion de reconnaissance en haute altitude révélant la position et la direction suivie par l'ennemi en temps réel sur la mini-carte.

 

Hélicoptère d'attaque (MJ, ZPM)

Type : mortelle

Score : 1600

Disponibilité : déblocage au niveau de joueur 45

Prenez le contrôle de la tourelle d'un hélicoptère d'attaque.

 

Dreadnought (MJ)

Type : mortelle

Score : 1800

Disponibilité : déblocage au niveau de joueur 54

Avion d'assaut lourdement modifié, équipé de plusieurs canons, de nacelles lance-roquettes et d'une bombe Daisy Cutter.

 

 

Black Ops 6 : de nouvelles communications de lancement à venir !

 

Découvrez des renseignements de première importance au cours des prochains jours, à l'occasion de la confirmation du contenu supplémentaire pour les modes Multijoueur et Zombies. Pensez à consulter des billets suivants :

 

Communications de lancement (blog n° 1) - Le mode Multijoueur et plus encore : obtenez des renseignements essentiels sur les modes Multijoueur, les cartes, les factions et les opérateurs à venir sur Black Ops 6.

 

Communications de lancement (blog n° 2) - Préparation au mode Zombies : parcourez une liste complète des équipements, bonus, augmentations, GobbleGums et équipements à venir, visitez les cartes de Terminus et de Liberty Falls, et découvrez les mises à jour confirmées pour le lancement.

 

Communications de lancement (blog n° 3) - Aux armes : Découvrez une présentation des armes principales, secondaires et de corps à corps de Black Ops 6, et obtenez de nouveaux renseignements sur les dernières innovations pour l'armurerie et les accessoires.

 

Communications de lancement (blog n° 4) - Équipez-vous, soldat : soyez le mieux équipé dans Black Ops 6 en découvrant la liste des équipements (tactiques, mortels et améliorations de combat), des atouts, des spécialités de combat, des jokers et des séries de points qui seront disponibles au lancement. Il s'agit du billet que vous êtes en train de lire !

 

Communications de lancement (blog n° 5) - Progression : libérez votre véritable potentiel grâce aux renseignements clés dont vous aurez besoin dès le lancement sur les équipements et les niveaux de joueurs, le Prestige classique et ses récompenses, les cartes de visite, les réticules et les défis de badge de maîtrise. Préparez-vous également à découvrir un aperçu détaille du système de camouflage d'armes !

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Pour en savoir plus, rendez-vous sur www.callofduty.com et www.youtube.com/callofduty, et suivez @Activision et @CallofDuty sur X, Instagram, et Facebook. Pour tout savoir sur les mises à jour de Call of Duty, suivez @CODUpdates sur X.

Le Contrat de Licence et de Service Logiciel va être mis à jour. Veuillez suivre sur ce lien [https://www.activision.com/fr/legal/ap-eula] pour voir ces modifications.