Gear Up: Confirmation on Your Loadouts (MP, RBZ)
Overview: Tacticals (8) (MP, RBZ)
Overview: Lethals (9) (MP, RBZ)
Overview: Field Upgrades (11) (MP)
Overview: Perks (21), Specialties (3), and Wildcards (6) (MP)
- Atouts Exécuteur (7) (emplacements d'atout 1, 2, 3)
- Atouts Éclaireur (7) (emplacements d'atout 1, 2, 3)
- Atouts Stratège (7) (emplacements d'atout 1, 2, 3)
- Spécialités de combat (3)
- Jokers (6)
Overview: Scorestreaks (18) (MP, RBZ)
Black Ops 6: Unredacted Launch Comms Incoming!
Soyez le mieux équipé dans Black Ops 6 en découvrant la liste des équipements (tactiques, mortels et améliorations de combat), des atouts, des spécialités de combat, des jokers et des séries de points qui seront disponibles le 25 octobre.
Équipez-vous : confirmation des attirails (MJ, ZPM)
Récapitulatif : perfectionner ses attirails dans Black Ops 6 est à la fois rapide et facile. L'armurerie a été retravaillée afin de la rendre plus accessible, ce qui vous permet de faire votre choix dans le large éventail d'accessoires d'armes déblocables avec la certitude que votre création est adaptée à votre style de jeu.
Tout commence dans le menu Armes, c'est là que vous choisirez vos attirails. Black Ops 6 comprend un arsenal exceptionnel d'armes et d'équipements, dont 12 armes inédites. Les informations suivantes concernent les équipements disponibles (tactiques, mortels, améliorations de combat), les séries de points, les atouts, les spécialités de combat et les jokers disponibles au lancement du jeu.
Remarque sur les armes : les armes principales, secondaires et de corps à corps disponibles, ainsi que les informations sur l'armurerie et les accessoires, sont abordées dans le billet de renseignements sur les armes, que vous pouvez consulter ici.
Remarque sur le mode Zombies : le mode Zombies par manche utilise une partie (mais pas la totalité) de l'équipement décrit dans ce billet. Le cas échéant, cela sera précisé. Nous publierons un billet de communications axé sur le mode Zombies avant la sortie du jeu, afin de présenter tous les équipements disponibles pour ce mode au moment du lancement du jeu.
Remarque sur les badges de maîtrise : tous les équipements (tactiques, mortels, améliorations de combat et séries de points) sont associés à un défi de médaille (avec une récompense en EXP), et tous les équipements individuels sont associés à un ensemble spécifique de défis de badges de maîtrise à relever. Consultez le billet Communications de lancement : Progression pour en savoir plus.
Accéder aux attirails
Les attirails sont la clé qui vous permettra d'accéder à toute la richesse de l'équipement des opérateurs en jeu. Dès le début de votre aventure dans le Multijoueur de Black Ops 6, vous pouvez accéder aux attirails par défaut (qui sont préconçus pour un style de jeu spécifique), mais l'intégralité du contenu des attirails ne vous sera accessible qu'une fois que vous aurez atteint le niveau de joueur 4 et que les attirails personnalisés seront disponibles, comme indiqué ci-dessous :
Progression : déblocage d'attirails
EXÉCUTEUR
1
ÉCLAIREUR
1
STRATÈGE
1
COMMANDO
2
SURVEILLANCE
3
PERSONNALISÉ
4
Aperçu : équipements tactiques (8) (MJ, ZPM)
Badges de maîtrise disponibles pour ce type d'équipement
Récapitulatif : objets à durée de vie limitée et réutilisables, comprenant aussi bien des dispositifs de collecte d'informations que des soins ou des outils de désorientation, dont le but est de donner un avantage non mortel lors d'un combat.
Remarque sur les jokers : équipez le joker Expert tactique, et vous vous déploierez avec deux équipements tactiques supplémentaires du même type (trois au total).
Progression : déblocage d'équipements tactiques
GR. PARALYSANTE
0
GRENADE FLASH
6
CAMÉRA ESPION
12
GR. FUMIGÈNE
17
ALARME DE PROXIMITÉ
23
STIMULANT
30
GR. LEURRE
35
CHARGE ÉLECTRIQUE
42
Grenade paralysante (MJ, ZPM)
Disponibilité : déblocage instantané
Grenade qui ralentit les déplacements et la visée de la victime.
Grenade flash (MJ)
Disponibilité : déblocage au niveau de joueur 6
Grenade qui aveugle les cibles pendant un certain temps. Pour les joueurs photosensibles, l'effet de flash de cette grenade peut être remplacé par un effet de basse lumière noir à condition de modifier ce paramètre dans le menu Options > Graphisme > Affichage > Grenade flash inversée.
Caméra espion (MJ)
Disponibilité : déblocage au niveau de joueur 12
Marque rapidement les adversaires et les équipements ennemis, ainsi que les séries de points pour votre équipe.
Grenade fumigène (MJ, ZPM)
Disponibilité : déblocage au niveau de joueur 17
Déploie un écran de fumée qui bloque la vision et les systèmes de ciblage automatiques.
Alarme de proximité (MJ)
Disponible : débloqué au niveau 23
Ensemble de deux alarmes collantes qui sonnent et clignotent lorsqu'un ennemi se trouve à proximité. Les alarmes sont visibles sur la mini-carte des alliés une fois activées.
Stimulant (MJ, ZPM)
Disponibilité : déblocage au niveau de joueur 30
Stimulant de combat qui soigne les blessures et réinitialise le sprint tactique.
Grenade-leurre (MJ, ZPM)
Disponibilité : déblocage au niveau de joueur 35
Grenade qui simule des bruits de pas et de coups de feu pour déstabiliser les ennemis. Adhère aux surfaces.
Charge électrique (MJ, ZPM)
Disponibilité : déblocage au niveau de joueur 42
Piège électrique qui colle aux surfaces et électrocute les ennemis, ce qui les paralyse.
Aperçu : équipements mortels (9) (MJ, ZPM)
Badges de maîtrise disponibles pour ce type d'équipement
Récapitulatif : objets à durée limitée qui infligent des dégâts aux ennemis, généralement grâce à une explosion.
Remarque sur les jokers : équipez le joker Danger proche, et vous vous déploierez avec deux équipements mortels supplémentaires du même type (trois au total).
Progression : déblocage d'équipements mortels
GR. À FRAGMENTATION
0
GRENADE COLLANTE
9
C4
14
GRENADE THERMIQUE
21
GRENADE D'IMPACT
26
MOLOTOV
32
PIÈGE EXPLOSIF
41
CHARGE PÉNÉTRANTE
50
HACHE DE COMBAT
53
Grenade à fragmentation (MJ, ZPM)
Disponibilité : déblocage instantané
Grenade à fragmentation pouvant être gardée un instant en main après dégoupillage.
Grenade collante (MJ, ZPM)
Disponibilité : déblocage au niveau de joueur 9
Grenade adhésive efficace dotée d'une mèche à retardement.
C4 (MJ, ZPM)
Disponibilité : déblocage au niveau de joueur 14
Explosif adhésif avec un large rayon de dégâts. Détonation à distance à l'aide de votre touche Équipement mortel. Appuyez deux fois sur la touche d'interaction pour une détonation rapide.
Grenade thermique (MP, ZPM)
Disponibilité : déblocage au niveau de joueur 21
Génère un important nuage combustible qui explose au bout d'un certain temps.
Grenade d'impact (MJ, ZPM)
Disponibilité : déblocage au niveau de joueur 26
Grenade de précision qui explose à l'impact.
Cocktail Molotov (MJ, ZPM)
Disponibilité : déblocage au niveau de joueur 32
Équipement incendiaire à lancer qui produit des flammes.
Piège explosif (MJ, ZPM)
Disponibilité : déblocage au niveau de joueur 41
Explosif à placer qui se déclenche lorsque des ennemis s'approchent.
Charge pénétrante (MJ)
Disponibilité : déblocage au niveau de joueur 50
Charge explosive qui traverse les surfaces et explose, infligeant des dégâts aux ennemis se trouvant de l'autre côté.
Hache de combat (MJ, ZPM)
Disponibilité : déblocage au niveau de joueur 53
Hache de lancer qui tue les ennemis en un seul coup. Ricoche sur les surfaces.
Aperçu : améliorations de combat (11) (MJ)
Badges de maîtrise disponibles pour ce type d'équipement
Dispositifs tactiques ou mortels impressionnants, puissants et qui se rechargent au cours de la partie après utilisation.
Remarque sur le mode ZPM : les améliorations de combat Zombies sont totalement différentes, et celles disponibles au lancement du jeu sont présentées dans le billet Communications de lancement : Zombies.
Remarque sur les jokers : équipez le joker Survivaliste, et vous vous déploierez avec deux améliorations de combat différentes (deux au total).
Progression : déblocage d'améliorations de combat
PACK D'ASSAUT
0
BROUILLEUR
18
SIGNAL LEURRE
27
INJECTEUR DE MORPHINE
44
CRI DE GUERRE
35
MINE-S
0
INSERTION TACTIQUE
39
SYSTÈME TROPHY
12
GAZ NEUROTOXIQUE
48
AMPLIFICATEUR ACOUSTIQUE
41
AGENT DORMANT
51
Pack d'assaut (MJ)
Disponibilité : déblocage instantané
Déployez une boîte de munitions et d'équipements supplémentaires pour réapprovisionner votre équipe.
Mine-S (MJ)
Disponibilité : déblocage instantané
Déployez une mine anti-infanterie.
Système Trophy (MJ)
Disponibilité : déblocage au niveau de joueur 12
Système de défense déployable qui détruit les projectiles ennemis dans l'air.
Brouilleur (MJ)
Disponibilité : déblocage au niveau de joueur 18
Création d'une zone de perturbation de l'équipement, des améliorations de combat, des séries de points et des mini-cartes de l'ennemi.
Signal leurre (MJ)
Disponibilité : déblocage au niveau de joueur 27
Vous révélez votre position aux ennemis, mais obtenez des points bonus pour chaque élimination et pour rester en vie.
Cri de guerre (MJ)
Disponibilité : déblocage au niveau de joueur 35
Ralliez votre équipe en améliorant la vitesse de déplacement et la vitesse de régénération de la santé des alliés à proximité pendant un certain temps.
Insertion tactique (MJ)
Disponibilité : déblocage au niveau de joueur 39
Marque un emplacement pour votre prochaine réapparition.
Amplificateur acoustique (MJ)
Disponibilité : déblocage au niveau de joueur 41
Amplificateur audio personnel qui amplifie les bruits de pas de l'ennemi pendant un certain temps.
Injecteur de morphine (MJ)
Disponibilité : déblocage au niveau de joueur 44
Pendant un certain temps, vous passerez en Baroud d'honneur si vous subissez des dégâts mortels. Vos coéquipiers peuvent vous réanimer, ou vous pouvez réaliser une élimination pour vous réanimer vous-même.
Gaz neurotoxique (MJ)
Disponibilité : déblocage au niveau de joueur 48
Piège à déployer qui émet un nuage de gaz neurotoxique, entraîne de graves hallucinations, désoriente et inflige des dégâts aux ennemis.
Agent dormant (MJ)
Disponibilité : déblocage au niveau de joueur 51
Infiltrez l'équipe ennemie en vous faisant passer pour un de leurs alliés pendant un court instant. Les éliminations prolongent la durée de l'infiltration. Les éliminations prolongent la durée de l'infiltration. Les coups de feu et le matériel de l'ennemi révèlent votre véritable identité.
Aperçu : atouts (21), spécialités (3) et jokers (6) (MJ)
Récapitulatif : le système d'atouts du Multijoueur de Black Ops 6 est à la fois innovant, classique et simplifié : vous pouvez choisir les trois capacités que vous souhaitez utiliser lors de chaque partie en mode Multijoueur, tout en bénéficiant des avantages des spécialités de combat et de la fonction Joker qui vous permet de développer au maximum votre opérateur.
Atout 1, 2, 3 : vous pouvez choisir parmi tous les atouts disponibles dans les trois emplacements différents. Vous pouvez choisir un atout par emplacement, pour un total de trois atouts qui s'activent immédiatement au début de chaque partie.
Spécialité de combat : en plus de leur nom et de leurs capacités, chaque atout de Black Ops 6 est associée à une couleur. Cette référence visuelle indique la spécialité de combat associée à l'atout, mais uniquement s'il est groupé avec deux autres atouts de la même couleur (ou spécialité).
- Les trois couleurs sont le rouge (Exécuteur), le bleu (Éclaireur) et le vert (Stratège).
- Par exemple, « Ingénieur » (Atout 2) est de couleur bleue, ce qui signifie qu'il est associé à la spécialité de combat « Éclaireur », mais seulement si vos deux autres Atouts (des sélections d'Atouts 1 et 3) sont également de couleur bleue (c.-à-d. qu'ils sont également associés à la spécialité « Éclaireur »).
- Choisissez trois atouts de la même couleur dans les emplacements 1, 2 et 3, et vous pourrez choisir une spécialité supplémentaire.
Remarque sur le mode ZPM : les atouts Zombies sont totalement différents, et ceux disponibles au lancement du jeu sont présentés dans le billet Communications de lancement : Zombies.
Remarque sur les jokers : équipez le joker Atout Avarice, et vous pourrez choisir un quatrième atout. Cela permet de créer un quatrième emplacement d'atout ; celui-ci peut être choisi dans n'importe quelle spécialité (vous pouvez choisir l'un des 21 atouts disponibles). Cet atout sert également à déterminer votre spécialité de combat, ce qui implique de sélectionner vos atouts et leur emplacement de manière tactique.
Progression : déblocage d'atouts
DEXTÉRITÉ
Exécuteur
20
FONCEUR
Exécuteur
0
PILLARD
Exécuteur
26
ASSASSIN
Exécuteur
5
COLOSSE
Exécuteur
53
FINANCEMENT
Exécuteur
23
PAS DE COURSE
Exécuteur
14
FANTÔME
Éclaireur
XXX
NINJA
Éclaireur
35
INGÉNIEUR
Éclaireur
0
PARTAGE DE RENSEIGNEMENTS
Éclaireur
47
TRAQUEUR
Éclaireur
29
SANG-FROID
Éclaireur
41
VIGILANCE
Éclaireur
6
PROTECTION BALISTIQUE
Stratège
8
MASQUE TACTIQUE
Stratège
44
LOGISTICIEN
Stratège
11
MAIN LESTE
Stratège
38
FOLIE MÉCANIQUE
Stratège
50
GARDIEN
Stratège
32
QUARTIER-MAÎTRE
Stratège
0
Atouts Exécuteur : emplacement 1
Choisissez l'un des trois atouts Exécuteur suivants pour cet emplacement ou choisissez l'un des atouts de type Éclaireur ou Stratège de l'emplacement 1.
Fonceur
Disponibilité : déblocage instantané
Réduction des pénalités de mouvement lors du rechargement ou de l'utilisation de l'équipement. Rechargement possible pendant le sprint tactique.
Dextérité
Disponibilité : déblocage au niveau de joueur 20
Réduction des mouvements d'arme lorsque vous sautez, glissez et plongez. Réduit les dégâts de chute.
Pillard
Disponibilité : déblocage au niveau de joueur 26
Réapprovisionnez-vous en munitions et en équipement grâce aux ennemis tués.
Atouts Exécuteur : emplacement 2
Choisissez l'un des deux atouts Exécuteur suivants pour cet emplacement ou choisissez l'un des atouts de type Éclaireur ou Stratège de l'emplacement 2.
Assassin
Disponibilité : déblocage au niveau de joueur 5
Les ennemis qui utilisent une série d'éliminations bénéficient d'un marqueur unique sur la mini-carte et laissent tomber des packs de prime lorsqu'ils sont tués. Ramassez les packs pour obtenir plus de points.
Colosse
Disponibilité : déblocage au niveau de joueur 53
Les éliminations au corps à corps et les exécutions permettent de récupérer de la santé et d'obtenir des points supplémentaires.
Atouts Exécuteur : emplacement 3
Choisissez l'un des deux atouts Exécuteur suivants pour cet emplacement ou choisissez l'un des atouts de type Éclaireur ou Stratège de l'emplacement 3.
Pas de course
Disponibilité : déblocage au niveau de joueur 14
Augmentation considérable de la durée du sprint tactique.
Financement
Disponible : débloqué au niveau 23
Apparaissez avec une avance de +150 points sur vos séries d'élimination (non mortelles).
Atouts Éclaireur (7) (emplacements d'atout 1, 2, 3)
Atouts Éclaireur : emplacement 1
Choisissez l'un des deux atouts Éclaireur suivants pour cet emplacement ou choisissez parmi les atouts Exécuteur ou Stratège de l'emplacement 1.
Fantôme
Disponibilité : déblocage au niveau de joueur 17
Vous êtes indétectable par les impulsions de reconnaissance (série de points) et les drones (série de points) ennemis lorsque vous vous déplacez, posez, désamorcez ou contrôlez des séries de points. Vous êtes également indétectable par les alarmes de proximité.
Ninja
Disponibilité : déblocage au niveau de joueur 35
Vous vous déplacez plus silencieusement.
Atouts Éclaireur : emplacement 2
Choisissez l'un des trois atouts Éclaireur suivants pour cet emplacement ou choisissez parmi les atouts Exécuteur ou Stratège de l'emplacement 2.
Ingénieur
Disponibilité : déblocage instantané
Les équipements et les séries de points ennemis sont visibles à travers les murs et les icônes de séries de points ennemies apparaissent sur la mini-carte.
Traqueur
Disponibilité : déblocage au niveau de joueur 29
Vous voyez les traces de pas de l'ennemi. Regarder dans le viseur permet de marquer automatiquement les ennemis. Long temps de rechargement entre les pings.
Partage de renseignements
Disponibilité : déblocage au niveau de joueur 47
Augmente la surface de la mini-carte et fait apparaître des indicateurs de direction lorsque des ennemis sont détectés.
Atouts Éclaireur : emplacement 3
Choisissez l'un des deux atouts Éclaireur suivants pour cet emplacement ou choisissez parmi les atouts Exécuteur ou Stratège de l'emplacement 3.
Vigilance
Disponibilité : déblocage au niveau de joueur 6
Affiche une icône ATH chaque fois que vous apparaissez sur les mini-cartes ennemies. Vous êtes immunisé contre les drones de brouillage (série de points) et les brouilleurs (série de points). Vous êtes également immunisé contre Agent dormant (amélioration de combat).
Sang-froid
Disponibilité : déblocage au niveau de joueur 41
Devenez indétectable par les systèmes de ciblage IA et les lunettes thermiques. Les séries de points contrôlées par les joueurs ne signalent pas votre position.
Atouts Stratège (7) (emplacements d'atout 1, 2, 3)
Atouts Stratège : emplacement 1
Choisissez l'un des deux atouts Stratège suivants pour cet emplacement ou choisissez parmi les atouts Exécuteur ou Éclaireur de l'emplacement 1.
Protection balistique
Disponibilité : déblocage au niveau de joueur 8
Réduit les dégâts explosifs et incendiaires.
Masque tactique
Disponibilité : déblocage au niveau de joueur 44
Résistance aux grenades flash et aux grenades paralysantes (équipements tactiques), ainsi qu'au gaz neurotoxique (amélioration de combat) ennemis.
Atouts Stratège : emplacement 2
Choisissez l'un des deux atouts Stratège suivants pour cet emplacement ou choisissez parmi les atouts Exécuteur ou Éclaireur de l'emplacement 2.
Logisticien
Disponibilité : déblocage au niveau de joueur 11
Réduction du coût en points des séries de points non mortelles. Cumulable avec Financement (atout Exécuteur de l'emplacement 3).
Main leste
Disponibilité : déblocage au niveau de joueur 38
Changez d'arme plus rapidement et retardez l'explosion des grenades que vous renvoyez.
Atouts Stratège : emplacement 3
Choisissez l'un des trois atouts Stratège suivants pour cet emplacement ou choisissez parmi les atouts Exécuteur ou Éclaireur de l'emplacement 3.
Quartier-maître
Disponibilité : déblocage instantané
Recharge l'équipement au fil du temps.
Gardien
Disponibilité : déblocage au niveau de joueur 32
Guérison accélérée lors de la capture et l'occupation d'objectifs. Rétablissement plus rapide des coéquipiers à terre.
Folie mécanique
Disponibilité : déblocage au niveau de joueur 50
Deux charges d'amélioration de combat. Augmentation de la vitesse de chargement. Piratage de l'équipement et des améliorations de combat de l'ennemi.
Spécialités de combat (3)
Récapitulatif : équiper trois atouts de la même spécialité de combat (Exécuteur, Éclaireur ou Stratège, indiquées par la couleur rouge, bleue ou verte) activera sa spécialité de combat dans le jeu. Il en existe trois, qui sont automatiquement ajoutées à l'emplacement dédié à la spécialité. Si vos trois atouts sont de couleurs différentes (ou spécialités), aucune spécialité n'est attribuée. Les spécialités suivantes sont disponibles dans Black Ops 6 :
Exécuteur
Disponibilité : lorsque trois atouts Exécuteur sont équipés
Tuer des ennemis augmente temporairement votre vitesse de déplacement et de régénération.
Éclaireur
Disponibilité : lorsque trois atouts Éclaireur sont équipés
Les ennemis sont brièvement visibles à travers les murs après réapparition ; un indicateur au bord de votre ATH signale les ennemis hors de votre champ de vision ; tuer un ennemi ne laisse pas de tête de mort.
Stratège
Disponibilité : lorsque trois atouts Stratège sont équipés
Les objectifs et la destruction du matériel ennemi rapportent plus de points ; le matériel est visible à travers les murs ; l'équipement et les améliorations de combat sont déployés plus vite.
Jokers (6)
Récapitulatif : enfin, vous pouvez améliorer vos attirails préférés en y ajoutant un joker. Disponibles dans Black Ops Cold War, les jokers permettent d'ajouter un modificateur qui modifie ou enfreint les règles du système Créer une classe. Les jokers suivants seront disponibles au lancement :
Expert tactique
Disponibilité : déblocage au niveau de joueur 15
Allez au combat avec deux équipements tactiques supplémentaires.
Surarmement
Disponibilité : déblocage au niveau de joueur 24
Équipez n'importe quelle arme à feu dans les emplacements principal et secondaire.
Combattant artilleur
Disponibilité : déblocage au niveau de joueur 33
Obtenez trois emplacements d'accessoire supplémentaires pour votre arme principale.
Danger proche
Disponibilité : déblocage au niveau de joueur 38
Allez au combat avec un équipement mortel supplémentaire.
Survivaliste
Disponibilité : déblocage au niveau de joueur 45
Vous disposez de deux améliorations de combat différentes.
Atout Avarice
Disponibilité : déblocage au niveau de joueur 54
Équipez-vous d'un atout supplémentaire.
Aperçu : séries de points (18) (MJ, ZPM)
Badges de maîtrise disponibles pour ce type d'équipement
Récapitulatif : en plus de votre attirail, vous pouvez choisir trois séries de points, des outils de reconnaissance, tactiques ou destructifs parmi les plus puissants à votre disposition. Vous pouvez les obtenir en gagnant des points au cours d'une même vie, car ces points sont remis à zéro si vous mourez.
Sachez que les séries de points dans Black Ops 6 ne sont pas regroupés en sous-ensembles entre lesquels vous devez choisir ; vous pouvez choisir les trois séries de points que vous souhaitez, quel que soit le coût en points, qu'il soit faible ou élevé. Ces dernières sont ensuite débloquées au cours d'une partie, à commencer par celles qui valent le moins de points jusqu'à celles qui en valent le plus, comme toujours.
Remarque sur ZPM : le mode Zombies vous permet de créer ou ramasser une petite sélection des séries de points suivantes, c'est-ce que l'on appelle un équipement de soutien en jeu. Consultez le billet Communications de lancement : Zombies pour en savoir plus.
Remarque : lorsqu'il est équipé, l'atout Logisticien réduit le coût des séries de points non mortelles (c.-à-d. tactiques). Il est cumulable avec Financement.
Remarque : lorsqu'il est équipé, l'atout Logisticien vous octroie automatiquement +150 points pour vos séries de points au début d'une partie. Il est cumulable avec Logisticien.
Progression : déblocage de séries de points
IMPULSION DE RECONNAISSANCE
0
RC-XD
5
LANCEUR ARCHANGEL
9
DRONE
15
DRONE DE BROUILLAGE
17
TOURELLE ANTIAÉRIENNE
33
COLIS STRATÉGIQUE
24
FRAPPE AU NAPALM
30
TOURELLE AUTOMATIQUE
12
BGL
12
HÉLICOPTÈRE DE SURVEILLANCE
0
R.A.T. / ROBOT D'ATTAQUE TERRESTRE
27
HELLSTORM
0
INTERCEPTEURS
47
BOMBARDIER STRATÉGIQUE
36
HARP
42
HÉLICOPTÈRE D'ATTAQUE
45
DREADNOUGHT
54
Impulsion de reconnaissance (MJ)
Type : non mortelle
Score : 400 (atout Logisticien : 300)
Disponibilité : déblocage instantané
Ping radar qui révèle les ennemis à proximité sur la mini-carte de l'utilisateur.
RC-XD (MJ, ZPM)
Type : mortelle
Score : 450
Disponibilité : déblocage au niveau de joueur 5
Déploie un petit véhicule explosif télécommandé qui détone à distance.
Tourelle antiaérienne (MJ)
Type : non mortelle (sur les opérateurs)
Score : 550 (atout Logisticien : 500)
Disponibilité : déblocage au niveau de joueur 33
Lance une frappe de missiles ciblée contre les appareils aériens.
Drone (MJ)
Type : non mortelle
Score : 600 (atout Logisticien : 500)
Disponibilité : déblocage au niveau de joueur 15
Drones de reconnaissance aérienne qui révèle la localisation de vos ennemis sur la mini-carte de votre équipe.
Lanceur Archangel (MJ)
Type : mortelle
Score : 650
Disponibilité : déblocage au niveau de joueur 9
Lance-roquettes qui tire des roquettes téléguidées. Capacité du chargeur : deux roquettes.
Drone de brouillage (MJ)
Type : non mortelle
Score : 700 (atout Logisticien : 550)
Disponibilité : déblocage au niveau de joueur 17
Lance un drone qui brouille la mini-carte de l'ennemi.
Colis stratégique (MJ)
Type : non mortelle
Score : 750 (atout Logisticien : 700)
Disponibilité : déblocage au niveau de joueur 24
Demandez un largage aérien contenant une série de points aléatoire.
Frappe au napalm (MJ)
Type : mortelle
Score : 900
Disponibilité : déblocage au niveau de joueur 30
Largue des bombes de napalm explosif sur la zone cible.
BGL (MJ, ZPM)
Type : mortelle
Score : 950
Disponibilité : déblocage au niveau de joueur 21
Bombarde la zone cible pendant un certain temps.
Tourelle automatique (MJ, ZPM)
Type : mortelle
Score : 1000
Disponibilité : déblocage au niveau de joueur 12
Tourelle automatique qui scanne et attaque les ennemis dans un cône en face d'elle.
Hellstorm (MJ, ZPM)
Type : mortelle
Score : 1050
Disponibilité : déblocage instantané
Contrôlez un missile à longue portée doté de capacités de freinage et d'accélération et de missiles secondaires.
Hélicoptère de surveillance (MJ)
Type : mortelle
Score : 1100
Disponibilité : déblocage instantané
Hélicoptère de surveillance qui attaque l'ennemi et signale sa position.
R.A.T. / Robot d'attaque terrestre (MJ)
Type : mortelle
Score : 1200
Disponibilité : déblocage au niveau de joueur 27
Tank téléguidé d'attaque rapide, armé d'une mitrailleuse et d'un lance-grenades.
Intercepteurs (MJ)
Type : non mortelle (sur les opérateurs)
Score : 1250 (atout Logisticien : 1050)
Disponibilité : déblocage au niveau de joueur 47
Faites appel à un escadron d'avions de chasse qui élimine les cibles aériennes ennemies.
Bombardier stratégique (MJ)
Type : mortelle
Score : 1300
Disponibilité : déblocage au niveau de joueur 36
Avion furtif qui largue un tapis de bombes sur une vaste zone.
HARP (MJ)
Type : non mortelle
Score : 1450 (atout Logisticien : 1200)
Disponibilité : déblocage au niveau de joueur 42
Avion de reconnaissance en haute altitude révélant la position et la direction suivie par l'ennemi en temps réel sur la mini-carte.
Hélicoptère d'attaque (MJ, ZPM)
Type : mortelle
Score : 1600
Disponibilité : déblocage au niveau de joueur 45
Prenez le contrôle de la tourelle d'un hélicoptère d'attaque.
Dreadnought (MJ)
Type : mortelle
Score : 1800
Disponibilité : déblocage au niveau de joueur 54
Avion d'assaut lourdement modifié, équipé de plusieurs canons, de nacelles lance-roquettes et d'une bombe Daisy Cutter.
Black Ops 6 : de nouvelles communications de lancement à venir !
Découvrez des renseignements de première importance au cours des prochains jours, à l'occasion de la confirmation du contenu supplémentaire pour les modes Multijoueur et Zombies. Pensez à consulter des billets suivants :
Communications de lancement (blog n° 1) - Le mode Multijoueur et plus encore : obtenez des renseignements essentiels sur les modes Multijoueur, les cartes, les factions et les opérateurs à venir sur Black Ops 6.
Communications de lancement (blog n° 2) - Préparation au mode Zombies : parcourez une liste complète des équipements, bonus, augmentations, GobbleGums et équipements à venir, visitez les cartes de Terminus et de Liberty Falls, et découvrez les mises à jour confirmées pour le lancement.
Communications de lancement (blog n° 3) - Aux armes : Découvrez une présentation des armes principales, secondaires et de corps à corps de Black Ops 6, et obtenez de nouveaux renseignements sur les dernières innovations pour l'armurerie et les accessoires.
Communications de lancement (blog n° 4) - Équipez-vous, soldat : soyez le mieux équipé dans Black Ops 6 en découvrant la liste des équipements (tactiques, mortels et améliorations de combat), des atouts, des spécialités de combat, des jokers et des séries de points qui seront disponibles au lancement. Il s'agit du billet que vous êtes en train de lire !
Communications de lancement (blog n° 5) - Progression : libérez votre véritable potentiel grâce aux renseignements clés dont vous aurez besoin dès le lancement sur les équipements et les niveaux de joueurs, le Prestige classique et ses récompenses, les cartes de visite, les réticules et les défis de badge de maîtrise. Préparez-vous également à découvrir un aperçu détaille du système de camouflage d'armes !
© 2024 Activision Publishing, Inc. ACTIVISION, CALL OF DUTY, et CALL OF DUTY BLACK OPS sont des marques commerciales d'Activision Publishing, Inc. Tous les autres noms commerciaux et marques commerciales sont la propriété de leurs détenteurs respectifs.
Pour en savoir plus, rendez-vous sur www.callofduty.com et www.youtube.com/callofduty, et suivez @Activision et @CallofDuty sur X, Instagram, et Facebook. Pour tout savoir sur les mises à jour de Call of Duty, suivez @CODUpdates sur X.