Communications de lancement : Aux armes. Détails des armes principales, secondaires et de corps à corps de Black Ops 6

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Examinez toutes les armes principales, secondaires et de corps à corps disponibles dans Black Ops 6 au lancement, apprenez-en plus sur les versions d'armes globales, découvrez comment chaque arme se débloque et les dernières innovations en termes d'armurerie et d'accessoires.

Au lancement de Black Ops 6, attendez-vous à découvrir un arsenal exceptionnel de 33 armes différentes, dont 12 armes inédites à la franchise. Vous commencerez prochainement à constituer vos attirails favoris dans le menu d'armes simplifié et à les monter en niveau, il est donc important de vous intéresser aux différents types d'armes disponibles, à la façon dont elles se débloquent et à l'armurerie améliorée.

 

 

Armes principales (25)

 

Votre arme principale, et généralement la plus puissante, est celle que vous utilisez la plupart du temps en combat. Attendez-vous à une sélection variée et intéressante d'armes dans chaque catégorie, ainsi qu'à des accessoires individuels pour chaque arme principale, qui, à l'exception de certaines lunettes, se débloquent au fur et à mesure que vous montez en niveau. L'armurerie est disponible pour toutes les armes principales. Utilisez le joker « Surarmement » si vous souhaitez équiper une seconde arme principale dans l'emplacement d'arme secondaire. Faites votre choix :

 

  • Fusils d'assaut (7)
  • Mitraillettes (6)
  • Fusils à pompe (2)
  • Mitrailleuses (3)
  • Fusils tactiques (4)
  • Fusils de précision (3)

 

Armes secondaires (6)

Votre arme de secours, à utiliser en cas d'urgence ou dans des situations spécifiques. Ces armes viennent s'ajouter à l'arme principale que vous avez choisie, et les opérateurs les plus compétents ont tendance à choisir une arme secondaire qui vient renforcer leur arme principale d'une manière ou d'une autre. Activer le joker Surarmement permet aux joueurs d'équiper deux armes principales. L'armurerie est disponible pour les armes secondaires. Faites votre choix :

 

  • Pistolets (4)
  • Lanceurs (2)

 

Armes de corps à corps (2)

Votre troisième arme est une arme de corps à corps sans munitions à distance. Sortez votre arme de corps à corps en utilisant la même touche ou en appuyant sur le même bouton que pour le corps à corps (pour les manettes, il s'agit du stick droit). Appuyez pour effectuer une attaque avec la crosse d'une arme à feu. Maintenez la touche enfoncée pour sortir votre arme de corps à corps, qui restera équipée jusqu'à ce que vous reveniez à votre arme principale ou secondaire. Le paramètre Rotation d'armes (accessible via Manette > Combat > Activation de l'arme de corps à corps spécifique > Maintenir Corps à corps/Rotation d'armes) permet aux joueurs d'utiliser le bouton de changement d'arme pour alterner entre les armes principales, secondaires et de corps à corps, s'ils le souhaitent. L'armurerie est disponible pour les armes de corps à corps (éléments esthétiques uniquement). Faites votre choix :

 

  • Couteau (1)
  • Batte de baseball (1)

 

Niveaux de joueur : critères de déblocage d'arme

Toutes les armes de lancement de Black Ops 6 disposent de critères de déblocage spécifiques, et ceux-ci sont liés à votre progression de joueur (accessible via l'onglet Progression dans le menu Caserne). Obtenez des points d'expérience en jouant des parties pour monter en niveau, puis débloquez des armes lorsque vous atteignez un niveau de progression de joueur spécifique, comme indiqué dans le tableau suivant. Sachez qu'une arme de chaque type ou classe est toujours immédiatement disponible dans l'équipement par défaut et que les autres se débloquent au fur et à mesure que vous montez en niveau. Apprenez-en plus sur les niveaux de joueurs en lisant ce billet, et retrouvez tous les détails sur les déblocages correspondants dans le billet Communications de lancement : Progression.

Fusils d'assaut

XM4

Instantanément

AK-74

Niveau 10

AMES 85

Niveau 19

GPR 91

Niveau 28

MODEL L

Niveau 40

GOBLIN MK 2

Niveau 46

AS VAL

Niveau 55

 

Remarques sur les atouts : équipez les éléments suivants pour influer sur l'utilisation de vos armes de différentes manières.

 

  • Fonceur (Exécuteur) : réduction des pénalités de mouvement lors du rechargement ou de l'utilisation de l'équipement. Rechargement pendant le sprint tactique.
  • Dextérité (Exécuteur) : réduction des mouvements d'arme lorsque vous sautez, glissez et plongez.
  • Pillard (Exécuteur) : permet de se ravitailler en munitions auprès des ennemis à terre.
  • Colosse (Exécuteur) : les éliminations au corps à corps permettent de récupérer de la santé et d'obtenir des points supplémentaires.
  • Traqueur (Éclaireur) : permet de marquer automatiquement les ennemis quand vous regardez dans le viseur.
  • Sang-froid (Éclaireur) : empêche les lunettes thermiques de vous cibler.
  • Main leste (Stratège) : permet de changer d'arme plus rapidement.

 

Remarques sur les jokers : équipez les éléments suivants pour influencer l'utilisation de vos armes de différentes manières.

 

  • Surarmement : équipez n'importe quelle arme à feu dans les emplacements principal et secondaire.
  • As de la gâchette : recevez trois points d'attache pour accessoires supplémentaires pour votre arme principale.

 

 

Armes principales (25)

 

Fusils d'assaut (7)

 

Types d'accessoires : lunette, bouche*, canon, accessoire de canon, chargeur, poignée arrière, crosse, laser, mods de tir.

(*L'AS VAL ne dispose pas d'accessoire de bouche)

 

Armes principales à moyenne portée. Mobilité moyenne, armes puissantes et polyvalentes grâce aux options d'accessoires disponibles. Le plus souvent, il s'agit d'armes automatiques. Mire et mode visée disponibles.

 

XM4

CHARGEURS : 3

TAILLE DU CHARGEUR : 30

Disponibilité : déblocage instantané

Fusil d'assaut automatique. Cette arme équilibrée se situe dans la moyenne en termes de précision, de mobilité et de puissance par rapport aux autres armes du même type.

 

AK-74

CHARGEURS : 3

TAILLE DU CHARGEUR : 30

Disponibilité : déblocage au niveau de joueur 10

Fusil d'assaut automatique. Cette arme se caractérise par une puissance de feu impressionnante et des dégâts élevés à moyenne et longue portée, contrebalancés par une cadence de tir plus lente et un recul plus important.

 

AMES 85

CHARGEURS : 3

TAILLE DU CHARGEUR : 30

Disponibilité : déblocage au niveau de joueur 19

Fusil d'assaut automatique. Sa précision impressionnante et sa cadence de tir satisfaisante en font une arme idéale pour les engagements à moyenne et longue distance.

 

GPR 91

CHARGEURS : 3

TAILLE DU CHARGEUR : 30

Disponibilité : déblocage au niveau de joueur 28

Fusil d'assaut automatique. Ce qui manque à ce fusil en termes de puissance brute est compensé par son maniement et sa cadence de tir.

 

MODEL L

CHARGEURS : 3

TAILLE DU CHARGEUR : 30

Disponibilité : déblocage au niveau de joueur 40

Fusil d'assaut automatique. Avec sa faible cadence de tir, son bon contrôle et ses dégâts satisfaisants, le Model L est particulièrement efficace lors des engagements à moyenne distance.

 

GOBLIN MK 2

CHARGEURS : 4

TAILLE DU CHARGEUR : 20

Disponibilité : déblocage au niveau de joueur 46

Fusil d'assaut semi-automatique. Le Goblin Mk2 excelle à courte et moyenne portée, distances auxquelles son utilisateur peut tirer pleinement parti de son maniement et de son impressionnante cadence de tir.

 

AS VAL

CHARGEURS : 5

TAILLE DU CHARGEUR : 20

Disponibilité : déblocage au niveau de joueur 55

Fusil d'assaut automatique. Ce fusil fait figure de référence en matière de furtivité et est parfaitement adapté au combat urbain grâce à son silencieux intégré et à sa mobilité améliorée.

 

 

Mitraillettes (6)

 

Types d'accessoires : lunette, bouche, canon, accessoire de canon*, chargeur, poignée arrière, crosse, laser, mods de tir.

(*La PP-919 ne dispose pas d'accessoire de canon)

 

Arme principale de moyenne à courte portée, bonne mobilité et bon maniement, mais moins précise que les fusils d'assaut. Mire et mode visée disponibles.

 

C9

CHARGEURS : 4

TAILLE DU CHARGEUR : 30

Disponibilité : déblocage instantané

Mitraillette automatique. La C9 est une arme bien équilibrée, fiable lors des combats rapprochés ou à moyenne distance.

 

KSV

CHARGEURS : 4

TAILLE DU CHARGEUR : 30

Disponibilité : déblocage au niveau de joueur 7

Mitraillette automatique. Permet de viser rapidement. Son recul est facile à contrôler et les dégâts qu'elle inflige sont importants. Cette arme conviendra parfaitement aux opérateurs adroits qui désirent développer leurs compétences.

 

TANTO .22

CHARGEURS : 4

TAILLE DU CHARGEUR : 30

Disponibilité : déblocage au niveau de joueur 16

Mitraillette automatique. Avec sa cadence de tir lente et sa puissance de frappe, la Tanto .22 est une mitraillette facile à manier et particulièrement efficace à moyenne distance.

 

PP-919

CHARGEURS : 2

TAILLE DU CHARGEUR : 64

Disponibilité : déblocage au niveau de joueur 37

Mitraillette automatique. La PP-919 possède la plus grande capacité en munitions de sa catégorie, au détriment de la mobilité et de la cadence de tir.

 

JACKAL PDW

CHARGEURS : 4

TAILLE DU CHARGEUR : 30

Disponibilité : déblocage au niveau de joueur 43

Mitraillette automatique. Sa grande mobilité et son maniement en font une arme de choix pour les opérateurs qui souhaitent s'engager de manière agressive dans des combats rapprochés.

 

KOMPAKT 92

CHARGEURS : 4

TAILLE DU CHARGEUR : 30

Disponibilité : déblocage au niveau de joueur 49

Mitraillette automatique. Équipée de munitions de calibre 9 mm et doté de la cadence de tir la plus rapide de sa catégorie, la Kompakt 92 excelle dans les affrontements à courte distance.

 

 

Fusils à pompe (2)

 

Types d'accessoires : lunette, bouche, canon, accessoire de canon, chargeur*, poignée arrière*, crosse, laser, mods de tir.

(*ASG-89 uniquement)

 

Avantageux à très courte portée. Mire et mode visée disponibles. Si ses accessoires sont adaptés, ils vous permettront de pulvériser vos adversaires. Incroyable puissance de feu au détriment de la portée et de la précision.

 

Marine SP

CHARGEURS : 4

TAILLE DU CHARGEUR : 6

Disponibilité : déblocage instantané

Fusil à pompe. Puissant et polyvalent, avec un cycle court qui permet une acquisition rapide de la cible. Rechargement manuel. Possibilité de tuer en un seul coup en combat rapproché.

 

ASG-89

CHARGEURS : 4

TAILLE DU CHARGEUR : 6

Disponibilité : déblocage au niveau de joueur 31

Fusil à pompe semi-automatique. Permet d'abattre plusieurs cibles successivement grâce à la capacité de son chargeur et à sa bonne cadence de tir.

 

 

Mitrailleuses (3)

 

Types d'accessoires : lunette, bouche, canon, accessoire de canon, chargeur, poignée arrière, crosse, laser, mods de tir.

 

Armes principales avec une plus grande capacité en munitions et qui permet de réaliser des éliminations à moyenne et longue portée. Mire et mode visée disponibles. Bien que la précision, la mobilité et le maniement soient réduits (par rapport aux fusils d'assaut), cette perte est compensée par une cadence de tir impressionnante et une capacité de tir en continu.

 

PU-21

CHARGEURS : 3

TAILLE DU CHARGEUR : 75

Disponibilité : déblocage instantané

Mitrailleuse automatique. Cette arme faussement légère permet de viser ses cibles facilement et d'infliger des dégâts importants. Vigilance et contrôle du recul sont de mise.

 

XMG

CHARGEURS : 3

TAILLE DU CHARGEUR : 100

Disponibilité : déblocage au niveau de joueur 13

Mitrailleuse automatique. Dotée d'une bande de munitions d'une capacité inégalée, la XMG se caractérise par une cadence de tir plus lente, mais par une grande précision lors des tirs soutenus.

 

GPMG-7

CHARGEURS : 3

TAILLE DU CHARGEUR : 50

Disponibilité : déblocage au niveau de joueur 52

Mitrailleuse automatique. Cette arme est capable de neutraliser rapidement les menaces grâce à sa cadence de tir foudroyante et aux dégâts à longue portée qu'elle permet d'infliger.

 

 

Fusils tactiques (4)

 

Types d'accessoires : lunette, bouche, canon, accessoire de canon, chargeur, poignée arrière, crosse, laser, mods de tir.

 

Destinées aux opérateurs dont les compétences sont supérieures à la moyenne, ces armes principales semi-automatiques à salves sont idéales à moyenne et longue portée. Mire et mode visée disponibles. Les projectiles sont puissants et précis.

 

SWAT 5.56

CHARGEURS : 3

TAILLE DU CHARGEUR : 30

Disponibilité : déblocage instantané

Fusil tactique à salves de 3 coups. Le Swat 5.56 allie une forte puissance d'arrêt à un rechargement rapide, ce qui lui permet d'exceller à moyenne distance.

 

Tsarkov 7.62

CHARGEURS : 3

TAILLE DU CHARGEUR : 20

Disponibilité : déblocage au niveau de joueur 22

Fusil tactique semi-automatique. La puissance du Tsarkov 7.62 est légèrement réduite, ce qui est compensé par un excellent maniement. Cette arme est mortelle entre les mains des opérateurs précis et mobiles.

 

AEK-973

CHARGEURS : 3

TAILLE DU CHARGEUR : 30

Disponibilité : déblocage au niveau de joueur 34

Fusil tactique à salves de 3 coups. Sa grande stabilité et sa cadence de tir rapide à chaque rafale permettent à l'AEK-973 d'atteindre sa cible à plusieurs reprises, même à longue distance.

 

DM-10

CHARGEURS : 3

TAILLE DU CHARGEUR : 20

Disponibilité : déblocage au niveau de joueur 43

Fusil tactique semi-automatique. Sa stabilité et sa puissance exceptionnelles en font une arme de tireur d'élite parfaitement adaptée aux engagements à moyenne et longue distance.

 

 

Fusils de précision (3)

 

Types d'accessoires : lunette, bouche, canon, chargeur, busc, crosse, laser, mods de tir, sabot de crosse*.

(*LW3A1 Frostline uniquement)

 

Normalement conçues pour abattre des cibles à très longue distance, ces armes principales favorisent le mode visée aux mires. Faible mobilité, stabilité et patience nécessaire pour une visée stable. Sa puissance de feu exceptionnelle lui permet de réaliser des éliminations en un seul coup.

 

LW3A1 Frostline

CHARGEURS : 4

TAILLE DU CHARGEUR : 5

Disponibilité : déblocage instantané

Fusil de précision à verrou. La cadence de tir et la vitesse de maniement du LW3A1 Frostline sont correctes, mais son recul est important. Élimination en un coup à la tête, au haut du torse et des bras. Maintenez le stick gauche en visant pour stabiliser.

 

SVD

CHARGEURS : 3

TAILLE DU CHARGEUR : 10

Disponibilité : déblocage au niveau de joueur 25

Fusil de précision semi-automatique. Fusil de précision soviétique fonctionnant au gaz et avec un léger à-coup vertical. Permet d'enchaîner les tirs avec précision. Élimination en un coup à la tête. Maintenez le stick gauche en visant pour stabiliser.

 

LR 7.62

CHARGEURS : 4

TAILLE DU CHARGEUR : 5

Disponibilité : déblocage au niveau de joueur 49

Fusil de précision à verrou. Le LR 7.62 inflige de lourds dégâts, avec un recul minimal et un maniement plus lent. Élimination en un tir dans la tête, dans la poitrine et aux bras. Maintenez le stick gauche en visant pour stabiliser.

 

 

Armes secondaires (6)

 

Pistolets (4)

Types d'accessoires : lunette, bouche, chargeur, poignée arrière, crosse, laser, mods de tir.

 

Armes secondaires automatiques ou semi-automatiques, idéales pour les éliminations à courte portée. Mire et mode visée disponibles. Changement d'arme rapide au cours des combats, ce qui est utile pour achever l'adversaire.

 

9 mm PM

CHARGEURS : 3

TAILLE DU CHARGEUR : 10

Disponibilité : déblocage instantané

Pistolet semi-automatique. Avec sa cadence de tir et son maniement, le 9 mm PM est un véritable bijou de fiabilité et une arme de choix pour les engagements rapprochés.

 

Grekhova

CHARGEURS : 3

TAILLE DU CHARGEUR : 20

Disponibilité : déblocage au niveau de joueur 13

Pistolet automatique. Une précision surprenante combinée à une cadence de tir rapide, ce qui compense la faiblesse des dégâts et de la portée effective du Grekhova.

 

GS45

CHARGEURS : 3

TAILLE DU CHARGEUR : 10

Disponibilité : déblocage au niveau de joueur 28

Pistolet semi-automatique. Les munitions de calibre .45 Auto du GS45 confèrent à cette arme de poing une puissance d'arrêt inégalée à courte distance.

 

Stryder .22

CHARGEURS : 2

TAILLE DU CHARGEUR : 30

Disponibilité : déblocage au niveau de joueur 40

Pistolet semi-automatique. Le Stryder .22 permet d'achever les adversaires blessés dans le feu de l'action grâce à sa cadence de tir semi-automatique rapide et à son maniement exceptionnel.

 

Lanceurs (2)

Types d'accessoires : aucun.

 

Disponibles avec verrouillage ou en version tir libre, ces armes secondaires volumineuses sont pratiques pour éliminer des groupes d'opérateurs, ou pour attaquer des véhicules ou des technologies comme les séries de points. Arme à charge unique et volumineuse.

 

CIGMA 2B

CHARGEURS : 2

TAILLE DU CHARGEUR : 1

Disponibilité : déblocage instantané

Lanceur à capacité de verrouillage. Capacité de verrouillage sur les séries de points et les véhicules ennemis. Tire une ogive de 110 mm hautement explosive pour des dégâts colossaux.

 

HE-1

CHARGEURS : 3

TAILLE DU CHARGEUR : 1

Disponibilité : déblocage au niveau de joueur 19

Lance-roquettes de tir libre.  Tire une ogive de 110 mm hautement explosive pour des dégâts colossaux.

 

 

Armes de corps à corps (2)

Types d'accessoires : aucun.

 

Armes de combat rapproché qui permettent d'infliger des dégâts considérables et dont la mobilité est sans doute la plus rapide de toutes les armes. Aucune capacité de portée.

 

Couteau

CHARGEURS : 1

TAILLE DU CHARGEUR : 1

Disponibilité : déblocage instantané

Mortel en un coup. Ce couteau tactique militaire est parfaitement adapté aux combats rapprochés où la furtivité, la vitesse et la létalité sont requises.

 

Batte de baseball

CHARGEURS : 1

TAILLE DU CHARGEUR : 1

Disponibilité : déblocage au niveau de joueur 52

Mortelle en deux coups. Cette batte en aluminium est suffisamment légère pour effectuer des coups rapides et suffisamment lourde pour infliger de graves blessures contondantes.

 

 

Menus d'armes : attirails, armurerie et accessoires (MJ, ZPM, WZ)

 

Attirails

L'écran des attirails ne vous sera pas étranger, même s'il a été mis à jour. Les menus sont principalement verticaux et les emplacements des attirails impliquent de choisir des armes qui diffèrent légèrement en fonction du mode auquel vous jouez :

 

  • Multijoueur : choisissez trois types d'armes (principale, secondaire, corps à corps), trois types d'équipement (tactique, mortel et une amélioration de combat MJ), trois atouts (MJ), une spécialité optionnelle associée à votre choix d'atout et un joker.
  • Zombies : choisissez deux types d'armes (principale ou secondaire, corps à corps), trois types d'équipement (tactique, mortel et une amélioration de combat Zombies), et un pack GobbleGum (Zombies uniquement).
  • Ce billet présente les trois premiers emplacements d'attirail (armes principales, armes secondaires et armes de corps à corps).
  • Vous pouvez ajouter des attirails, au maximum dix.
  • Vous pouvez définir un attirail favori. Cet attirail sert de classe par défaut en jeu, et votre opérateur sera équipé de l'arme principale dans le salon.
  • Vous pouvez renommer, dupliquer ou supprimer n'importe quel attirail.

 

Déblocages de contenu

La plupart des objets de votre attirail sont verrouillés lorsque vous commencez votre aventure dans Black Ops 6. Vous pourrez débloquer un large éventail de contenu fonctionnel tout au long de votre progression dans les 55 niveaux de joueur. À chaque fois que vous montez de niveau, consultez le menu Caserne > Progression > Récompenses de niveau (voir ci-dessus) pour vérifier les éléments débloqués. Attendez-vous à débloquer entre une et trois récompenses par niveau.

 

Chaque case de déblocage spécifique de ce menu indique le mode de jeu auquel il s'applique, ou simplement le logo BO6 si l'objet est disponible dans tous les modes. Les éléments suivants peuvent être débloqués et viennent s'ajouter à vos stocks d'objets :

 

  • Attirails (par défaut) (MJ)
  • Attirails (personnalisés) (MJ)
  • Armes (principales) (MJ, ZPM, WZ)
  • Armes (secondaires) (MJ, ZPM, WZ)
  • Armes (corps à corps) (MJ, ZPM, WZ)
  • Équipements tactiques (MJ, ZPM, WZ)
  • Équipements mortels (MJ, ZPM, WZ)
  • Améliorations de combat (MJ, WZ)
  • Améliorations de combat (ZPM)
  • Atouts (MJ)
  • Jokers (MJ)
  • Séries de points (MJ, ZPM, WZ)
  • Mods de munitions (ZPM)
  • GobbleGums (ZPM)
  • Opérateurs (MJ, ZPM, WZ)
  • Emotes (MJ, ZPM, WZ)
  • Fonctionnalités (MJ, ZPM, WZ)

 

Vous pourrez consulter un aperçu complet et approfondi de la façon dont tous les objets se débloquent dans le billet n 5 Communications de lancement : Progression.

 

 

Le stand de tir

  • Des mannequins d'entraînement à 10, 25 et 50 mètres de distance.
  • Des mannequins équipés de 0, 1, 2 ou 3 plaques d'armure.
  • Vos munitions sont presque illimitées.
  • Le coin supérieur gauche du stand de tir affiche un traqueur d'éliminations, de précision et de dégâts.
  • Une option vous permet d'activer, ou de désactiver, la cible mobile ainsi que la plaque métallique de recul.
  • Cible mobile (optionnelle) : un mannequin tombe du plafond et atterrit sur un tapis roulant qui lui permet de se déplacer automatiquement dans votre zone de portée alors que vous le visez avec votre arme. Une fois la distance maximale atteinte, il retourne à sa position initiale et le processus se répète.
  • Cible de recul (optionnelle) : une plaque métallique est accrochée au plafond à sept mètres de votre stand pour vous permettre de tirer et de visualiser la dispersion des balles.

 

Versions d'armes globales

Que vous jouiez au Multijoueur de Black Ops 6, au mode Zombies par manche ou à Call of Duty®: Warzone™ (lors de la Saison 1), vous pouvez utiliser la version d'arme que vous avez créée dans les trois modes de jeu. Cette innovation, qui permet de gagner du temps, vous offre la possibilité de modifier n'importe quel plan ou version dans n'importe quel mode à partir du moment ou l'arme est équipée. Voici comment fonctionne ce système :

 

Imaginons que vous souhaitiez créer une variante de l'AMES 85. Dans le menu Attirail (MJ, ZPM ou WZ, bien que le mode MJ soit affiché ci-dessus), suivez les étapes ci-dessous :

 

  • Sélectionnez l'arme en question et allez dans « + Créer nouvelle version ».
  • Choisissez l'arme de base, ou l'un des plans que vous avez collectés, comme base de votre nouvelle version d'arme.
  • Rendez-vous dans l'armurerie et améliorez votre arme en ajoutant des accessoires, des éléments esthétiques et en testant votre arme au stand de tir.
  • Retournez vers l'écran d'attirail personnalisé, où votre arme apparaît sous son nom par défaut, et sélectionnez « Options de version ».
  • Renommez votre arme (vous pouvez aussi la dupliquer ou la réinitialiser).
  • Votre arme est automatiquement sauvegardée. Désormais, lorsque vous accédez aux menus Attirail dans les autres modes de jeu (dans cet exemple, ZPM ou WZ), l'arme, ainsi que ses accessoires, ses éléments esthétiques et son nom, apparaissent.
  • Toutes les versions sont sauvegardées dans le menu de chaque type d'arme.

 

 

Armurerie : renseignements sur les accessoires (MJ, ZPM, WZ)

Récapitulatif : comme expliqué lors du Call of Duty: NEXT, Black Ops 6 met l'accent sur la concentration et la simplification des accessoires afin que vous puissiez facilement comprendre les avantages liés à l'utilisation de l'armurerie. Voici quelques-uns des changements apportés :

 

  • Prendre l'avantage : les accessoires sont presque toujours associés à un avantage, et non à un inconvénient, ce qui vous permet de vous assurer que vous créez une arme plus puissante que la version de base.
  • Des lunettes pour tous… : presque tous les accessoires de visée sont communs à toutes les armes d'une classe d'armes. Par exemple, si vous débloquez le viseur point rouge avec une mitraillette, vous pourrez l'équiper sur toutes les mitraillettes de cette classe d'armes.
  •  …Tout le reste est unique : tous les autres types d'accessoires (bouche, canon, accessoire de canon, chargeur, poignée arrière, crosse, laser et mods de tir) sont propres à l'arme en question pour ce qui est du déblocage et de l'utilisation.
  • Spécificités : les fonctions (comme la vitesse de visée) ne sont plus affectées par plusieurs accessoires, ce qui compliquait la tâche des joueurs, et sont désormais liées à un seul type d'accessoire.
    • Par exemple, équiper un accessoire « Poignée arrière » améliorera toujours le maniement, et la poignée que vous choisirez augmentera un ensemble unique de statistiques liées au maniement (vitesse de transition du sprint au tir, de la glissade au tir, du plongeon au tir ; vitesse de visée ou une combinaison de ces fonctions). Les différentes poignées sont conçues pour améliorer la puissance de l'arme, et non pour la réduire.
  • L'information, c'est le pouvoir : ce nouveau système permet aux joueurs de prendre des décisions éclairées plus facilement et de créer des versions d'armes efficaces sans avoir à rechercher des informations sur la méta en ligne.

 

Le diable est dans les détails : ne vous méprenez pas, cette simplification n'est pas synonyme de dévalorisation. En effet, vos statistiques en matière de puissance de feu, de précision, de maniement et de mobilité peuvent également être visualisées, et vous pouvez notamment comparer des critères spécifiques tels que la rapidité de rechargement, le recul, ou la vitesse des balles.

 

 

Types d'accessoires

Comme toujours, les accessoires sont divisés par type, et chaque type d'accessoire offre un avantage de base lorsqu'il est ajouté à votre arme, ainsi que des avantages supplémentaires spécifiques en fonction de la nature unique de chaque pièce. Le tableau suivant présente les 11 types d'accessoires disponibles au lancement et les types d'armes sur lesquels il est possible de les équiper :

Remarque : le tableau précédent contient les informations suivantes en fonction des types d'armes et d'accessoires.

 

  • OUI : toutes les armes de ce type utilisent ce type d'accessoire.
  • CERTAINES : la plupart, mais pas la totalité des armes de ce type utilisent ce type d'accessoires.
  • NON : ce type d'accessoire n'est pas disponible pour ce type d'arme.

 

Par exemple, le type d'accessoire « Busc » n'est disponible que sur les fusils de précision.

 

Remarque : les descriptions des types d'accessoires sont détaillées dans cet article, afin que vous sachiez ce que fait chacun d'entre eux. Voir ci-dessous.

 

Cinq accessoires par arme. Huit si vous êtes un as de la gâchette.

En plus du niveau de votre arme, le menu Accessoires indique également le nombre d'accessoires que vous pouvez placer ou avez placé sur votre arme. Il s'agit des « points d'attache pour accessoires ».

 

  • Cinq points sont disponibles pour les fusils d'assaut, les mitraillettes, les fusils à pompe, les mitrailleuses, les fusils tactiques, les fusils de précision et les pistolets.
  • Vous pouvez n'en choisir aucun ou en choisir jusqu'à cinq, mais sachez que plus le nombre d'emplacements utilisés est élevé, meilleures sont les performances de l'arme.
  • Chaque type d'arme dispose de davantage de types d'accessoires que de points d'attache. Par exemple, vous pouvez choisir jusqu'à cinq points lors de la configuration d'une mitraillette, mais il existe neuf types d'accessoires.
  • Les lanceurs et les armes de corps à corps n'ont pas de points d'attache.
  • Vous pouvez augmenter le nombre de points d'attache pour accessoire de cinq à huit en sélectionnant le joker As de la gâchette, disponible lorsque vous atteignez le niveau 33.

 

Accessoires : statistiques principales et détails

Quatre statistiques principales : chaque arme a une valeur de base liée à l'une des quatre caractéristiques principales (Puissance de feu, Précision, Mobilité et Maniement). Chacune d'entre elles est représentée par une barre grise dans le coin inférieur droit du menu des accessoires dans l'armurerie. Dans tous les cas, plus la valeur est élevée, mieux c'est. Comme on peut s'y attendre, certaines armes sont intrinsèquement plus performantes en ce qui concerne une ou plusieurs de ces statistiques. Par exemple, un fusil de précision a la plus grande « puissance de feu » de tous les types d'armes.

 

Chaque aspect des performances d'une arme est lié à ces quatre statistiques :

 

  • Puissance de feu : cadence de tir, dégâts, portée et indication de tir sur la mini-carte.
  • Précision : dispersion minimale et maximale au jugé, à-coup, recul horizontal et vertical, vitesse des balles et résistance au tressaillement.
  • Mobilité : vitesse de déplacement (position accroupie, normale, sprint et visée).
  • Maniement : rapidité de rechargement (avec ou sans munitions), vitesse de visée, temps de transition du sprint au tir et vitesse de changement d'arme.

 

Chaque fois que vous ajoutez un accessoire à votre arme, il affecte une (ou plusieurs) des statistiques ci-dessus. Dans Black Ops 6, l'ajout d'un accessoire vous confère généralement des avantages plus marqués (« Avantages ») et des désavantages limités (« Inconvénients ») par rapport à l'arme sans l'accessoire équipé.

Détails statistiques : pour ceux qui souhaitent obtenir des données analytiques nuancées sur chaque accessoire, vous pouvez activer ou désactiver la fonction « Détails », ce qui vous permet de voir comment chaque accessoire affecte l'arme de manière spécifique et quantitative.

 

 

Accessoires : aperçu complet

 

Vous trouverez ci-dessous différents visuels pour chaque type d'accessoires, ainsi que des indications sur les armes sur lesquelles vous pouvez les équiper. Les avantages statistiques (et les inconvénients le cas échéant) vous sont également signalés, de même que toute autre remarque pertinente.

 

Remarque : la présence d'un astérisque à côté d'un type d'arme (*) indique que certaines armes (mais pas toutes) de ce type peuvent être équipées de l'accessoire en question.

 

Lunette

Disponible sur : fusils d'assaut, mitraillettes, fusils à pompe, mitrailleuses, fusils tactiques, fusils de précision et pistolets.

Non disponible sur : lanceurs et armes de corps à corps.

Avantages : précision

Les viseurs ou les lunettes fixés sur le dessus d'une arme, conçus pour améliorer la précision lors de l'engagement. Améliore parfois l'effet d'à-coup. Les lunettes plus puissantes (généralement conçues pour les fusils de précision) peuvent réduire la vitesse de visée.

 

Remarque : les lunettes sont un type d'accessoire unique, car elles sont universelles. Cela signifie que lorsque vous débloquez des lunettes, elles sont disponibles pour toutes les armes de la même classe, et non pas seulement pour celle pour laquelle vous les avez débloquées.  

 

Remarque : les lunettes sont équipées de réticules ; des marques et des points qui délimitent mieux vos cibles et vous aident à viser. Vous pouvez personnaliser vos lunettes en débloquant divers réticules grâce à des défis de réticule.

 

Bouche

Disponible sur : fusils d'assaut*, mitraillettes, fusils à pompe, mitrailleuses, fusils tactiques, fusils de précision et pistolets.

Non disponible sur : lanceurs et armes de corps à corps.

Avantages : précision

Généralement fixée à l'extrémité du canon de l'arme, la bouche est utilisée pour rediriger les gaz (si nécessaire) et sert à réduire ou à contrôler le recul.

 

Canon

Disponible sur : fusils d'assaut, mitraillettes, fusils à pompe, mitrailleuses, fusils tactiques, fusils de précision et pistolets.

Non disponible sur : lanceurs et armes de corps à corps.

Avantages : puissance de feu

La partie avant de l'arme par laquelle le projectile passe une fois que vous avez appuyé sur la gâchette. Ces accessoires ont tendance à améliorer la portée et la vitesse des dégâts, ce qui vous permet de toucher une cible plus rapidement.

 

Accessoire canon

Disponible sur : fusils d'assaut, mitraillettes*, fusils à pompe, mitrailleuses et fusils tactiques.

Non disponible sur : fusils de précision, pistolets, lanceurs et armes de corps à corps.

Avantages : puissance de feu, précision

Fixés à la base du canon, les accessoires de canon se déclinent en deux types : les poignées avant et les lanceurs. Les poignées avant sont des poignées qui peuvent réduire le recul et l'oscillation (précision). Les lanceurs augmentent votre puissance de feu en ajoutant une capacité de tir alternative à votre arme, généralement grâce à une charge explosive ou une grenade.

 

Chargeur

Disponible sur : fusils d'assaut, mitraillettes, fusils à pompe*, mitrailleuses, fusils tactiques, fusils de précision et pistolets.

Non disponible sur : lanceurs et armes de corps à corps.

Avantages : puissance de feu ou maniement

Les chargeurs contiennent les munitions d'une arme et sont généralement déclinés en deux types : les chargeurs étendus contiennent plus de munitions, ce qui augmente la puissance de feu, parfois au détriment de la maniabilité. Les chargeurs rapides ou double réduisent votre puissance de feu car vous avez moins de balles, mais améliorent votre maniement.

 

Busc

Disponible sur : fusils de précision.

Non disponible sur : fusils d'assaut, mitraillettes, fusils à pompe*, mitrailleuses, fusils tactiques, pistolets, lanceurs et armes de corps à corps.

Avantages : maniement

Également appelé appui-joue, le busc est un appui-tête réservé aux fusils de précision, fixé sur le dessus de la crosse. Il améliore le maniement et réduit le temps nécessaire pour tirer ou regarder dans le viseur. En fonction du busc sélectionné, cela peut se faire au détriment de la précision.

 

Poignée arrière

Disponible sur : fusils d'assaut, mitraillettes, fusils à pompe*, mitrailleuses, fusils tactiques et pistolets.

Non disponible sur : fusils de précision, lanceurs et armes de corps à corps.

Avantages : maniement

Poignée en caoutchouc derrière la gâchette de l'arme. Ces accessoires permettent d'améliorer le maniement, généralement en réduisant le temps nécessaire pour regarder dans le viseur ou pour tirer dans certains cas.

 

Crosse

Disponible sur : fusils d'assaut, mitraillettes, fusils à pompe, mitrailleuses, fusils tactiques, fusils de précision et pistolets.

Non disponible sur : lanceurs et armes de corps à corps.

Avantages : précision ou mobilité

Cet accessoire permet à l'opérateur de placer l'arme contre son épaule et se fixe à l'arrière de l'arme. En général, plus la crosse est légère, plus la mobilité est améliorée (généralement la vitesse de déplacement). Les crosses plus lourdes améliorent votre précision (généralement la résistance au tressaillement).

 

Laser

Disponible sur : fusils d'assaut, mitraillettes, fusils à pompe, mitrailleuses, fusils tactiques, fusils de précision et pistolets.

Non disponible sur : lanceurs et armes de corps à corps.

Avantages : précision

Les lasers fixés sur le côté (ou dessous pour les pistolets) émettent un faisceau de lumière rouge ou verte visible par l'ennemi. Votre précision en est considérablement améliorée.

 

Remarque : le laser tactique active la position tactique, ce qui vous permet d'équilibrer votre mobilité et votre précision. Cette méthode permet d'utiliser la technique de tir de Modern Warfare® III dans Black Ops 6.

 

Mods de tir

Disponible sur : fusils d'assaut, mitraillettes, fusils à pompe, mitrailleuses, fusils tactiques, fusils de précision et pistolets.

Non disponible sur : lanceurs et armes de corps à corps.

Avantages : puissance de feu, précision ou maniement (en fonction du mod de tir)

Les mods de tir sont des accessoires qui peuvent être utilisés de diverses manières et qui se divisent en deux sous-ensembles : ceux qui améliorent les pièces d'une arme (par exemple, les détentes rapides, les cylindres de guidage de pompe et les ressorts de recul) et ceux qui améliorent des types de munitions spécifiques (par exemple, les munitions chemisées ou les munitions haute pression).

 

Sabot de crosse

Disponible sur : fusils de précision*

Non disponible sur : fusils d'assaut, mitraillettes, fusils à pompe*, mitrailleuses, fusils tactiques, pistolets, lanceurs et armes de corps à corps.

Avantages : précision

Cet accessoire de crosse est uniquement disponible pour le fusil de précision LW3A1 Frostline. S'adaptant à l'épaule de l'opérateur, les sabots de crosse disponibles améliorent la précision de manière notable (vitesse, oscillation ou recul).

 

 

Black Ops 6 : de nouvelles communications de lancement à venir !

 

Découvrez des renseignements de première importance au cours des prochains jours, à l'occasion de la confirmation du contenu supplémentaire pour les modes Multijoueur et Zombies. Pensez à consulter des billets suivants :

 

Communications de lancement (blog n° 1) - Le mode Multijoueur et plus encore : obtenez des renseignements essentiels sur les modes Multijoueur, les cartes, les factions et les opérateurs à venir sur Black Ops 6.

 

Communications de lancement (blog n° 2) - Préparation au mode Zombies : parcourez une liste complète des équipements, bonus, augmentations, GobbleGums et équipements à venir, visitez les cartes de Terminus et de Liberty Falls, et découvrez les mises à jour confirmées pour le lancement.

 

Communications de lancement (blog n° 3) - Aux armes : découvrez une présentation des armes principales, secondaires et de corps à corps de Black Ops 6, et obtenez de nouveaux renseignements sur les dernières innovations pour l'armurerie et les accessoires. Il s'agit du billet que vous êtes en train de lire !

 

Communications de lancement (blog n° 4) - Équipez-vous, soldat : soyez le mieux équipé dans Black Ops 6 en découvrant la liste des équipements (tactiques, mortels et améliorations de combat), des atouts, des spécialités de combat, des jokers et des séries de points qui seront disponibles au lancement.

 

Communications de lancement (blog n° 5) - Progression : libérez votre véritable potentiel grâce aux renseignements clés dont vous aurez besoin dès le lancement sur les équipements et les niveaux de joueurs, le Prestige classique et ses récompenses, les cartes de visite, les réticules et les défis de badge de maîtrise. Sans oublier la présentation du système de camouflage d'arme !

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