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Call of Duty: Warzone Saison 1 Patchhinweise

Macht euch bereit für eine unglaubliche Saison 1, die euch eine gewaltige Lieferung an Inhalten bietet, darunter fünf kostenlose Waffen, vier neue Mehrspielerkarten, mehrere Modi, das nächste Story-Kapitel für den Zombies-Modus, die Ankunft und Integration von Call of Duty: Warzone mitsamt der neuen Urzikstan-Karte, über 100 brandneue Stufen mit Battle Pass-Inhalten zum Freischalten, BlackCell und mehr.

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  • Saison 1

Call of Duty: Warzone Saison 1 Patchhinweise

Macht euch bereit für eine unglaubliche Saison 1, die euch eine gewaltige Lieferung an Inhalten bietet, darunter fünf kostenlose Waffen, vier neue Mehrspielerkarten, mehrere Modi, das nächste Story-Kapitel für den Zombies-Modus, die Ankunft und Integration von Call of Duty: Warzone mitsamt der neuen Urzikstan-Karte, über 100 brandneue Stufen mit Battle Pass-Inhalten zum Freischalten, BlackCell und mehr.

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  • Saison 1

Die folgenden Patchhinweise umfassen hauptsächlich allgemeine Änderungen an allen Call of Duty Modern Warfare III-Titeln sowie Änderungen, die nur Warzone betreffen.

Eine Übersicht der Änderungen am Mehrspieler- und Zombies-Modus findet ihr in den separaten Patchhinweisen.

MITTWOCH, 17. JANUAR

GLOBAL

 

Die im Folgenden beschriebenen Inhalte stehen in allen Call of Duty Modern Warfare III-Produkten zur Verfügung, auch in Warzone.
 

ANPASSUNG

  • Anpassung der Geometrie und des Aussehens der Operator-Skins für Gaia und Gaia (BlackCell) zur Verbesserung der Sichtbarkeit.
  • Tarnung „Vertraut“ aus der Kategorie „Giftfrösche“ erscheint jetzt nach der Ausrüstung wie vorgesehen.
  • Visitenkarten, die nicht erlangt werden können, werden jetzt nicht mehr in der Premium-Kategorie angezeigt.
  • Die Schaltfläche „In allen ausrüsten“ aus dem Battle Pass stellt jetzt sicher, dass Anpassungen in privaten Spielen angewendet werden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der verhindert hat, dass das Sofortaction-Paket der Stiftung gekauft werden konnte.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das verschiedene Tarnungen nicht auf das LMG Holger 26 angewendet werden konnten.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Nutzer:innen nicht in der Lage waren, mit einem Controller durch die Operator-Skins zu navigieren.
  • Der Waffenbauplan „Versteinert“ weist keine inkonsistente Tarnungsabdeckung mehr auf.
  • Es wurden verschiedene Fehler behoben, die verhindert haben, dass Spieler:innen verschiedene Waffenbaupläne ausrüsten konnten:
    • „Knochenstruktur“ für das leichte Maschinengewehr DG-58 LSW.
    • „Tödlicher Ausdruck“ aus dem „Farbblockiert“-Bundle.
    • „Peng-Peng“ aus dem Tracer-Paket: „Skizziert“.
    • „Wächter des Reichs“ aus dem Waffen-Bundle „Aztekencodex“.

 

WARZONE
 

Der folgende Abschnitt bezieht sich hauptsächlich auf Call of Duty Warzone.
 

KARTEN

  • Nachtsicht-Gulag Neue Variante
    • Spieler:innen im Nachtsicht-Gulag erhalten Nachtsichtgeräte, wenn Sie die Arena betreten.
    • Spieler:innen nutzen dieselben Waffenausrüstungen wie im normalen Gulag.
    • Es besteht die Chance, dass alle öffentlichen Events im Gulag, wie „Nochmal“ und „Geladen & entsichert“, auch im Nachtsicht-Gulag auftreten.
    • Der Nachtsicht-Gulag erscheint zufällig und ist ein seltenes und spezielles Ereignis.
Der Nachtsicht-Gulag ist eine Erneuerung des Gulag-Spielerlebnisses für Warzone und ist Teil der öffentlichen Events. Mit diesem Neuzugang fügen wir ein neues Gulag-Spielerlebnis hinzu, das Änderungen am Aussehen und Gameplay aufweist. Der Nachtsicht-Gulag bietet Gelegenheiten für neue Geschichten und neue Arten, den Kampf um die Rückkehr ins Kriegsgebiet neu anzugehen. Es geht nicht nur darum, wer seine Gegenseite eher sieht, sondern darum, wer besser positioniert ist und besser verschwinden kann – ein kritisches Gameplay-Element in jeder Battle Royale. Macht euch bereit, eine bessere Position als der Feind einzunehmen.
  • Allgemeine Aufbesserung der Karte
    • Im Bestreben, den Spieler:innen ein geschmeidigeres, immersiveres Spielerlebnis zu bieten, haben sich unsere Teams bemüht, verschiedene Bedenken bezüglich der Kartengeometrie zu identifizieren und zu beheben. Gerne teilen wir euch mit, dass wir bereits ...
      • Über 50 Kletterstellen korrigiert haben
      • Über 50 Stellen zum Aufstützen korrigiert haben
      • Über 150 Bereiche mit Clipping-Fehlern korrigiert haben
      • Über 20 Exploit-anfällige Bereiche korrigiert haben
      • Das Licht in über 43 Gebäuden verbessert haben

 

MODI

Teil unseres Engagements für Warzone ist das Überwachen der Empfindungen der Spieler:innen und Spielerdaten sowie das Streben nach einem unterhaltsamen neuen Spielerlebnis. Unter den aktuellen Erneuerungen sticht besonders Urzikstan-Wiederaufserstehung hervor, da die Interaktion damit unter allen Wiederauferstehung-Modi auf einer großen Karte ihresgleichen sucht. Uns ist bewusst, dass eine große, diverse Basis aus Spieler:innen eine große Bandbreite an Vorlieben mit sich bringt, aber wir priorisieren neue und wiederkehrende Modi, die außergewöhnlich gut angenommen werden, um sicherzustellen, dass wir so viele Spieler:innen wie möglich mit einem unterhaltsamen Spielerlebnis erreichen.

 

LISTE

Neuigkeiten zu bevorstehenden Listen, EP-Events und mehr gibt es auf dem gesonderten Warzone-Trello-Board.

 

WAFFEN

Waffenanpassungen

In Saison 1 haben wir zahlreiche starke Modelle über das gesamte Spektrum an Waffenklassen hinweg erlebt. Mit diesem Update sehen wir uns die besonders bemerkenswerten darunter genauer an und kümmern uns besonders um die, um die es sich besonders zu kümmern gilt. In einem Update in der nahen Zukunft werden wir außerdem zusätzliche Änderungen am MTZ Interceptor (MWIII) sehen und den Nutzen der WSP Swarm (MWIII) auf mittlere bis große Distanz verringern.


» Sturmgewehre «

  • Holger 556 (MWIII)
    • Maximaler Schaden wurde von 32 auf 35 erhöht
  • M13B (MWII)
    • Maximaler Schaden wurde von 25 auf 23 verringert
    • Schaden auf kurze bis mittlere Distanz wurde von 24 auf 21 verringert
    • Mindestschaden wurde von 22 auf 19 verringert
  • MCW (MWIII)
    • Maximaler Schaden wurde von 24 auf 28 erhöht
    • Schaden auf kurze bis mittlere Distanz wurde von 20 auf 24 erhöht
    • Langer 16,5" MCW Cyclone-Lauf
      • Vorzüge der Schadensreichweite um 6% verringert
      • Vorzüge der Geschwindigkeit um 7% verringert
      • Abzüge für Feuer aus der Hüfte und taktische Haltung um 5% verringert
      • Abzüge beim Sprinten zum Feuern um 1% erhöht
    • Schwerer RB Regal-Schaft
      • Gun-Kick-Vorzüge um 11% verringert
      • Vorzüge bei horizontalem und vertikalem Rückstoß um 5% verringert
      • Abzüge von Mobilität um 3% erhöht
      • Abzüge beim Sprinten zum Feuern um 1% erhöht

 

» Kampfgewehr «

  • MTZ 762 (MWIII) 
    • Maximaler Schaden wurde von 45 auf 42 verringert
    • Schaden auf kurze bis mittlere Distanz wurde von 42 auf 38 verringert
    • Mindestschaden wurde von 37 auf 34 verringert

 

» Leichte Maschinengewehre «

  • Bruen MK9 (MWIII)
    • Maximaler Schaden wurde von 32 auf 28 verringert
    • Mindestschaden wurde von 28 auf 26 verringert
  • DG LSW (MWIII)
    • Maximaler Schaden wurde von 33 auf 29 verringert
    • Mindestschaden wurde von 29 auf 27 verringert
  • Pulemyot 762 (MWIII)
    • JAK Annihilator-Hinterschaftlader-Kit
      • Maximaler Schaden wurde von 40 auf 38 verringert
      • Mindestschaden wurde von 36 auf 34 verringert
  • TAQ Eradicator (MWIII)
    • Maximaler Schaden wurde von 33 auf 28 verringert
    • Mindestschaden wurde von 25 auf 24 verringert

 

» Maschinenpistolen «

  • AMR9 (MWIII)
    • Maximaler Schaden wurde von 28 auf 31 erhöht
    • Schaden auf kurze bis mittlere Distanz wurde von 25 auf 27 erhöht
    • Mindestschaden wurde von 23 auf 25 erhöht
  • ISO 9mm (MWII)
    • Maximaler Schaden wurde von 24 auf 21 verringert
    • Schaden auf kurze bis mittlere Distanz wurde von 19 auf 17 verringert
    • Mittlerer Schaden wurde von 16 auf 15 verringert
    • Schaden auf kurze bis mittlere Distanz wurde von 13 auf 12 verringert
  • Rival-9 (MWIII)
    • Leichte Reduzierung des horizontalen Rückstoßes
    • MTZ Marauder-Schaft
      • Vorzüge der Zielstabilität beim Feuern um 5% verringert
  • Striker 9 (MWIII)
    • Schaden auf kurze bis mittlere Distanz wurde von 25 auf 27 erhöht
    • Mindestschaden wurde von 20 auf 23 erhöht

 

» Scharfschützengewehr «

  • KATT-AMR (MWIII)
    • Zang-34-Lauf
      • Vorzüge der Schadensreichweite um 9% verringert
      • Vorzüge der Geschwindigkeit um 8% verringert

 

Aufsatzanpassungen

» Munition «

  • Kaliber 50 Spitzer
    • Vorzüge des Schadens um 2% erhöht
    • Vorzüge der Geschwindigkeit um 19% verringert
  • Kaliber .410 Brand
    • Kurze bis mittlere Schadensreichweite um 12% verringert
    • Mittlere Schadensreichweite um 10% verringert
  • Kaliber 12 Drachenatem
    • Kurze bis mittlere Schadensreichweite um 8% verringert
    • Mittlere Schadensreichweite um 10% verringert

 

» Laser «

  • SL Razorhawk-Laserlicht
    • Vorzüge der ZV-Geschwindigkeit um 4,5% erhöht
    • Vorzüge beim Sprinten zum Feuern um 7% erhöht
  • FSS OLE-V-Laser
    • Vorzüge der ZV-Geschwindigkeit um 2% verringert
    • Vorzüge beim Sprinten zum Feuern um 4% verringert
  • FTAC Grimline-Laser
    • Vorzüge beim Sprinten zum Feuern um 7% verringert
  • Verdant Hook-Laser-Gehäuse
    • Vorzüge beim Sprinten zum Feuern um 3% erhöht

 

» Mündung «

  • XRK Nightfall-Schalldämpfer
    • Vorzüge der Schadensreichweite um 5,5% verringert
    • Vorzüge der Geschwindigkeit um 8% verringert
    • Vorzüge des Rückstoßes um 3% verringert
    • ZV-Abzug um 7% erhöht
    • Abzüge beim Sprinten zum Feuern um 3% erhöht

 

GAMEPLAY

  • Champion-Aufgabe
    • Die Champion-Aufgabe gibt ihr Debüt in Urzikstan und hat dabei das ein oder andere Ass im Ärmel, um die besten Spieler:innen in Warzone auf die Probe zu stellen.
    • Neue Schritte zum Erlangen jedes Elements werden euch bis an eure Grenzen treiben und die Action dabei schön feurig halten – und genau so mögen wir es.
    • Um Champion-Aufgaben-Token zu verdienen: Gewinnt insgesamt 30 Spiele innerhalb einer Saison oder 5 aufeinanderfolgende Spiele, je nachdem, was zuerst eintritt.
      • Ihr könnt nicht mehr als ein Token gleichzeitig halten.
    • Die vormals erwähnte „Stehlen“-Mechanik kommt etwas später in der Saison, und zu dem Zeitpunkt werden dann auch weitere Informationen über die Funktionsweise veröffentlicht. Wir müssen wohl nicht extra erwähnen, dass wir ganz gespannt sind, wer die ersten Besucher:innen dieses neuen Spielerlebnisses sein werden!
  • Mobile Vorratsstationen
    • Beute unter einer mobilen Vorratsstation wird entfernt, um ein Überlappen und Schwierigkeiten bei der Interaktion mit dem Gerät zu verhindern. Der Radius, in dem entfernt wird, ist etwas größer als das Gerät selbst.
  • Black Sites
    • Wir haben das Einstiegsverhalten von Black Sites aktualisiert, damit sie eher im Zentrum eines Kreises konzentriert sind.
    • Das sollte dann auch ein Problem beheben, bei dem Black Sites zu früh geschlossen wurden, weil sie früher als vorgesehen im Gas waren.
  • Seilrutschen
    • Fähigkeit verbessert, mit Seilrutschen zu interagieren und sich daran festzumachen.
    • Interaktionsverhalten verändert, damit Spieler:innen Objekte auf dem Boden in der Nähe von Seilrutschen erbeuten können.
  • Verfolgergranate
    • Es wurde ein Problem behoben, durch das die Verfolgergranate auf der Beutekarte fälschlicherweise als Schnappschussgranate angezeigt wurde.
  • Kreislauftauchgerät
    • Es wurde ein Problem mit dem Kreislauftauchgerät behoben, durch das die Verwendung erschwert wurde. Das Objekt sollte jetzt von Anfang an über seine 4 Ladungen verfügen.
  • Fahrzeug-Wiedereinstieg
    • Fahrzeuge werden jetzt wieder erscheinen, nachdem sie zerstört wurden.
  • Verdeckte Exfiltration- und Waffenkoffer-Update
    • Bleibt gespannt, was Details über die vormals angekündigten Funktionen „Verdeckte Exfiltration“ und „Waffenkoffer“ betrifft, beide werden demnächst veröffentlicht.

 

EXTRAS

  • E.O.D. 
    • E.O.D. verringert Schaden jetzt auf 120 (vormals 150).
  • Zusammenflicken
    • Es wurde ein Problem behoben, durch das die Gesundheitsregeneration nach dem Einlegen einer Panzerplatte verhindert wurde.

 

ABSCHUSSSERIEN

  • Bombendrohne
    • Warnreichweite von 6 Meter auf 14 Meter erhöht.

 

UI/UX

  • Höhenmesser-Verbesserungen Optimierung des Spielkomforts
    • Wir haben Verbesserungen daran vorgenommen, wie Höhenmesser-Pfeile ober- und unterhalb von Symbolen auf der Mini- und der Taktikkarte angezeigt werden, damit Spieler:innen besser zu ihrem Ziel navigieren können.

 

AUDIO

Unser Audioteam hat fleißig daran gearbeitet, das Hörerlebnis in Warzone zu verbessern. Neben den unterhalb aufgeführten Änderungen untersuchen wir weitere Verbesserungen, darunter auch an Fallschirmen in einer kommenden Saison.

  • Audioverdeckung
    • Es wurden Verbesserungen an der Audioverdeckung in Urzikstan vorgenommen.
  • Flugzeug-Audio
    • Der Klang von Flugzeugen bei der Infiltration/Exfiltration wurde angepasst.
  • Musikkanäle
    • Die Musik in Filmsequenzen wurde angepasst, so dass sie nicht mehr vollständig auf den Gameplay-Kanälen liegt.
  • Sound von Verbündeten
    • Die Lautstärke beim Rutschen, Springen und Landen von Verbündeten wurde verringert, um besser zwischen Freund und Feind unterscheiden zu können.

 

Fehlerbehebungen

  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Spieler:innen beim Verwenden von Seilrutschen und Steigseilen die Kartengeometrie durchdringen konnten.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Spieler:innen ein einer Schleife feststeckten und daher nicht wiederbelebt werden konnten, wenn sie während des Anlegens von Panzerung ausgeschaltet wurden.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das verhindert wurde, dass Gulag-Token Geld eingebracht haben, wenn der Gulag geschlossen wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das die Vervielfachung von Ausrüstungen möglich war, wenn Spieler:innen ein Spiel verlassen haben.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das verhindert wurde, dass Bombendrohnen auf der Mini- oder der Taktikkarte angezeigt werden.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das das Trupp-Widget nicht korrekt aktualisiert wurde, wenn Spieler:innen gegangen sind.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das verhindert wurde, dass Zug- und Geldlieferung-Symbole auf der Taktikkarte von Urzikstan-Wiederauferstehung angezeigt werden.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das sich Spieler:innen bei der Spielersuche in ungeraden Partygrößen im Trupp-Widget nicht gesehen haben.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Statistiken von Spieler:innen nicht richtig verfolgt wurden, wenn sie ein Spiel vor dem Ende der Exfiltrationssequenz verlassen haben.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das aktive Spieler:innen aus Beutegeld-Spielen geschmissen wurden, wenn sie fälschlicherweise als „Abwesend“ markiert waren.
  • Es wurde ein Problem behoben, das inkonsistentes Verhalten beim Ablegen von Munitionstypen aus dem Inventar verursacht hat.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Beutekisten-Markierungen verzögert angezeigt wurden, nachdem ein Plünderungs-Auftrag angenommen wurde.
  • Es wurde ein Problem mit Plündererlagern behoben, durch das in der Mission Lagerpositionen zu nah beieinander ausgewählt wurden.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das einige Extras inkorrekt beschrieben wurden.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Fahrzeuge in einem Spiel nicht wieder erschienen sind.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Karten der Listenrotation nicht im Menü angezeigt wurden.
  • Es wurden verschiedene Probleme behoben, durch die Spieler:innen beim Spielen von Battle Royale-Modi Entwickler-Fehler oder nicht spezifizierte Client-Abstürze erlebten.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das das Verhalten von Türen in bestimmten Gebäuden unberechenbar war.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Black Site-Schlüssel in nicht dafür vorgesehenen Modi erschienen.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Festung-Beutelager an nicht dafür vorgesehenen Positionen erschienen.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das „Begabung“ keine Verzögerung bei der Aktivierung der Cluster-Mine und der Störmine verursacht hat.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Spieler:innen Objekte nicht verstauen konnten, wenn der Rucksack voll war.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das beim Betrachten von Spieler:innen die falsche Anzahl an ausgerüsteten und Reserve-Panzerplatten angezeigt wurden.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Eliminierung-Kopfgeldziele nicht auf der Minikarte angezeigt wurden.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Partyleiter einem Spiel nicht beitreten konnten, obwohl der Rest der Party es konnte.
  • Es wurde ein Problem beim Navigieren und Verwalten von vollen Rucksäcken behoben.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Spieler:innen mit einer anderen Ausrüstung als der in der Lobby ausgewählten in ein Spiel eingestiegen sind.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Spieler:innen in Wiederauferstehung-Modi unter der Karte eingestiegen sind.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das einige Waffenmodelle bei Verwendung der Zielvorrichtung verschwunden sind.
  • Es wurde ein Problem mit der Anzahl verfügbarer Ladungen nach dem Einsatz der Feldaufrüstung „Kreislauftauchgerät“ behoben.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das der gesamte Sprach-Chat deaktiviert war, obwohl Spieler:innen ihn aktiviert hatten.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Informationssymbole des Trupp-Widgets mit der Gesundheitsanzeige überlappten.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Spieler:innen unrechtmäßig die Auszeichnung „Pazifist“ erhalten haben.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Spieler:innen Animationen überspringen konnten, wenn sie den portablen Drohnen-Wiedereinstieg nutzten.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Ping-Markierungen oben auf dem Bildschirm von Spieler:innen unterhalb des Kompasstextes angezeigt wurden.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das der Herzschlagsensor auch mit entleerter Batterie genutzt werden konnte.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Menütexte für Herausforderungen und Token überlappten.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das der HUD-Effekt der Gasmaske auf dem Bildschirm blieb, nachdem eine Gasmaske abgelegt wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Spieler:innen das Gulag-Spiel verloren, obwohl sie während der Verlängerung das vertikale Steigseil erfolgreich eingesetzt hatten.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Listen-Schaltflächen Spieler:innen in die Schlange für andere Modi als die vorgesehen geführt haben.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das in der Lobby kein Countdown-Sound oder -Text erschienen sind.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das es beim Versuch, einem privaten Spiel wieder beizutreten, zu einem Entwickler-Fehler gekommen ist.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das nach der Eliminierung die falschen Spielerstufen auf Visitenkarten angezeigt wurden.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Feldaufrüstungen beim Erbeuten während eines aktiven DDOS verschwanden.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Modusnamen im Menü von privaten Spielen fehlten oder falsch waren.
  • Es wurden mehrere Probleme behoben, durch die Waffenteile in Händen eines Operators clippten oder falsch platziert waren.
  • Es wurden mehrere Probleme mit unangemessenem Textur- oder Modell-Verhalten für verschiedene Operator und Fahrzeuge behoben.
  • Es wurde ein Problem mit inkorrektem Überlappen von Beutekarten behoben.
  • Es wurden mehrere Probleme mit Texturen von Lichteffekten von Bauplänen behoben.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das beim Flüstern im Sozial-Menü Text fehlte oder falsch war.
  • Es wurde ein Problem in der Bestenliste behoben, durch das die höchste Siegesserie als höchste Abschussserie angezeigt wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das die Fortschrittsanzeige während eines öffentlichen Datenraub-Events nicht angezeigt wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das die Leistung im Menü schlecht war oder ein schwarzer Bildschirm erschien.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Spieler:innen beim Navigieren in der Operator-Auswahl zum Hauptmenü zurückkehrten.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Assimilationsoptionen auf dem Ping-Rad angezeigt wurden, während ein:e Spieler:in am Boden war.
  • Es wurde ein Problem behoben, das nach mehreren Toden zu längeren Wiedereinstiegszeiten in der Live-Lobby führte.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Waffenreservemunition im Waffenschmiedmenü angezeigt wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, das bei der Infiltration zu unbeabsichtigtem Verhalten führte, wenn Spieler:innen zuvor an einer Steigklemme hingen.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Plattenträger im Spiel als Panzerwesten angezeigt wurden.

 

DONNERSTAG, 11. JANUAR

GLOBAL

 

Fehlerbehebungen

  • Es wurde ein Problem behoben, durch das CDL-Team-Bundles beim Kauf im Shop nicht ordnungsgemäß freigeschaltet wurden.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das der Event-Fortschritt in den Menüs nicht richtig verfolgt wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Embleme für den Prestige-Level-Fortschritt nicht ordnungsgemäß vergeben wurden.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das einige Soap-Operator-Skins nicht über die entsprechenden Menübilder und -texte verfügten.

 

WARZONE

 

GAMEPLAY

  • Gulag-Ausrüstungen
    • Wir haben Sidewinder (MWIII) RAM-7 (MWIII) ersetzt.

 

WAFFEN

Waffenanpassungen

Bitte beachtet, dass mit dem Season 1 Reloaded-Update, das am 17. Januar 2024 erscheinen soll, zusätzliche Waffenanpassungen umgesetzt werden.

» DMR «

  • MTZ Interceptor (MWIII)
    • Maximaler Schaden wurde von 95 auf 85 verringert
    • Mindestschaden wurde von 84 auf 78 verringert

 

Aufsatzanpassungen

» Munition «

  • Schrotschuss
    • Dieser Aufsatz wird mit dem geplanten Listen-Update um 19:00 Uhr MEZ wieder aktiviert.
    • Der Schaden pro Geschoss bei maximaler Reichweite wurde von 34 auf 12 verringert

 

Fehlerbehebungen

  • Noch mehr Probleme mit Kollisionen verschiedener Elemente auf Urzikstan gelöst, die Spieler:innen ausnutzen konnten, indem sie beispielsweise durchschauten und durchschossen.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Spieler:innen Ausrüstungslieferungs-Markierungen vervielfältigen konnten.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das das Totenstille-Symbol unbeabsichtigt in der Abschusskamera erschien.
  • Es wurde ein Problem behoben, das es Spieler:innen ermöglichte, den Transportballon in Beutegeld auszunutzen.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Spieler:innen Objekte im Rucksack vervielfältigen konnten.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Spieler:innen im Gulag feststecken konnten.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das der Einsatzbericht abrupt endete.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das einige Aufsätze nicht korrekt angezeigt wurden, wenn sie bei bestimmten Waffen ausgerüstet waren.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das die Doppel-Kamas-Freischalt-Herausforderung nicht richtig nachgehalten wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Spieler:innen beim Navigieren durch Aufsätze beim Waffenschmied zum obersten Menü zurückgeführt wurden.

 

DONNERSTAG, 14. DEZEMBER

Aktualisiert am 14. Dezember um 20:30 Uhr MEZ

GLOBAL

 

STABILITÄT UND LEISTUNG

  • Es wurde ein Problem behoben, das bei einigen Spieler:innen auftrat und dazu führte, dass zuvor freigeschaltete Gegenstände nicht zum Ausrüsten verfügbar waren.

 

WAFFEN & AUFSÄTZE

» Sturmgewehre «

  • RAM-7 (MWIII)
    • Der Aufsatz „Kurzer Speedway v5-Lauf“ kann jetzt im Waffenschmied ausgerüstet werden.

 

AUSRÜSTUNG

  • Vorstoß-Drohne
    • Die Aufprallerkennung wurde verbessert, um zu verhindern, dass Spieler:innen mehr Schaden als beabsichtigt von Explosionen nehmen.

 

ANPASSUNG

  • Die Laser-Aufsatz-Skins „Karminrotes Schicksal“ und „Karbon-Schicksal“ werden nicht mehr als Standard-Skins angezeigt, wenn sie mit Schrotflinten ausgerüstet sind.
  • Spieler:innen, die das „GG EZ“-Waffentresor-Bundle gekauft haben, können die Anpassungen am Aufsatz „Integriertes Houndeye-Visier“ nutzen.
  • Animierte Embleme werden jetzt korrekt beim Erreichen von Prestige 1 bis 5 vergeben.
    • Hinweis: In den kommenden Tagen werden wir diese Gegenstände rückwirkend an Spieler:innen vergeben, die die Anforderungen vor dem heutigen Fix erfüllt haben.
  • Die Embleme „Stormender - Unbezahlbar“ und „Interstellar“ zeigen nun die korrekte Emblem-Grafik an.

 

WARZONE

 

GAMEPLAY

Battle Royale

  • Festungen
    • Ein Black Site-Schlüssel wird nur beim ersten Abschluss einer Festung vergeben.
    • Nachfolgende Eroberungen durch andere Trupps bringen keinen Schlüssel.

 

Wiederbelebung

  • Urzikstan-Wiederauferstehung*
    • Wiedereinstieg
      • Die Wiedereinstiegsmechanik von Wiederauferstehung wird nun am Ende von Kreis 3 deaktiviert, um sie an andere Wiederauferstehung-Varianten anzupassen.
    • Öffentliche Events
      • Die Chance auf einen Besatzungsscan in Kreis 2 wurde deaktiviert, da er mit der verbleibenden Ausrüstungslieferung in Konflikt geraten könnte.
      • Die Chance auf Geldlieferungen während des Einstiegs wurde deaktiviert, da dies in bestimmten Situationen zu Problemen führen kann.
      • Die Wahrscheinlichkeit, dass ein öffentliches Event in späteren Kreisen stattfindet, wurde angepasst.

 

WAFFEN

Betrachtet man die Breite der angebotenen Waffen und Aufsätze, schnitten einige Ausreißer besser ab als erwartet. Wir haben sofort Maßnahmen ergriffen, um sie zu mildern und ein gesundes Konflikt-Erlebnis während der Feiertagspause zu ermöglichen.


» Sturmgewehre «

  • DG-56 (MWIII)
    • Maximaler Schaden wurde von 40 auf 32 verringert.
  • FR 5,56 (MWIII)
    • Maximaler Schaden wurde von 43 auf 35 verringert.
       

» Kampfgewehre «

  • BAS-B (MWIII)
    • Maximaler Schaden wurde von 39 auf 35 verringert.
    • Mindestschaden wurde von 27 auf 25 verringert.
       

» Handfeuerwaffen «

  • COR-45 (MWIII)
    • Akimbo
      • Maximaler Schaden wurde von 45 auf 30 verringert.
  • Renetti (MWIII)
    • Akimbo
      • Maximaler Schaden wurde von 33 auf 22 verringert.
      • Kopfschussmultiplikator von 1,4 auf 1,2 reduziert.
         

» DMR «

  • DM56 (MWIII)
    • Maximaler Schaden wurde von 50 auf 41 verringert.
    • Mindestschaden wurde von 39 auf 37 verringert.
  • KVD Vollstrecker (MWIII)
    • Kopfschussmultiplikator von 2,2 auf 1,8 reduziert.
  • MTZ Interceptor (MWIII)
    • Kopfschussmultiplikator von 2 auf 1,5 reduziert.
  • TYR (MWIII)
    • Akimbo
      • Maximaler Schaden wurde von 120 auf 70 verringert.
         

» Schrotflinten «

  • Haymaker (MWIII)
    • Maximaler Schaden wurde von 52 auf 36 verringert.
       

» Maschinenpistolen «

  • Fennec 45 (MWII)
    • Maximaler Schaden wurde von 25 auf 22 verringert.
    • Kopfschussmultiplikator von 1,35 auf 1,25 reduziert.
    • Unterer-Rumpf-Multiplikator von 1,1 auf 1 reduziert.

 

AUDIO

Alle Modi

  • Der Klang in der Ego-Perspektive und der Schritte des Feindes wurde neu ausbalanciert.
Seit dem Start von Saison 1 letzte Woche haben wir aktiv auf das Feedback der Spieler:innen zu Tonproblemen in Warzone gehört, vor allem zu den Schritten. Dieses erste Update zielt darauf ab, einen Teil dieser Bedenken auszuräumen und das Gesamterlebnis zu verbessern, bevor wir in die Feiertage starten.

Wenn wir solche Änderungen vornehmen, gibt es eine komplexe Kombination von Variablen, die wir sorgfältig betrachten und berücksichtigen müssen. Einer der wichtigsten zu berücksichtigenden Faktoren ist die Wiedergabetreue des Spielerlebnisses in unseren Titeln, um große Unterschiede zwischen Warzone, Mehrspieler und Zombies zu vermeiden. Darüber hinaus können Änderungen an Dingen wie Verdeckung, Abfall-Distanz, Ego-Perspektive- und Externe-Ansicht-Balance oder bestimmten Extra-Mechaniken aufgrund der schieren Anzahl interagierender/überlappender Geräusche in einem Battle-Royale-Match weitreichende Auswirkungen haben.

Bitte beachtet, dass wir uns für kontinuierliche Verbesserungen einsetzen und sicherstellen, dass die Spieler:innen vollständig in das Spiel eintauchen können, während wir gleichzeitig den Wettbewerbscharakter bewahren. Wir freuen uns über euer anhaltendes konstruktives Feedback und werden weiterhin daran arbeiten, Warzone in jeder Hinsicht so gut wie möglich zu gestalten.

 

Fehlerbehebungen

  • Probleme mit Kollisionen verschiedener Elemente in Urzikstan gelöst, die Spieler:innen ausnutzen konnten, indem sie beispielsweise durchschauten und durchschossen.
  • Es wurde ein Problem behoben, dass Spieler:innen in verschlossenen Gebäuden stecken blieben, die sonst unzugänglich wären.
  • Zusätzliche Probleme mit falschem Text bei Herausforderungen wurden behoben.

 

DONNERSTAG, 7. DEZEMBER

 

GLOBAL

 

ALLGEMEIN

  • Es wurde ein Problem mit Datenkonflikten behoben, das beim Start von Saison 1 zu einer Fehlermeldung und einigen zurückgesetzten individuellen Anpassungen führte. 
    • Spieler:innen sollte die Fehlermeldung nicht mehr angezeigt werden und die Ursache wurde behoben, um weitere Rücksetzungen zu verhindern.

 

WAFFEN UND AUFSÄTZE

» Scharfschützengewehre «
 

  • XRK Stalker
    • Aufsätze für den Lauf können nun mit der erwarteten Waffenstufe ausgerüstet werden.

 

» Aufsätze «
 

Mündungen

  • ZEHMN35-Kompensations-Mündungsfeuerdämpfer
    • Fehlende Freischaltanforderungen hinzugefügt.

 

ANPASSUNG

  • Ein Fehler wurde behoben, durch den der Bantam-Operator nicht ausgerüstet werden konnte.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das der Bauplan „Rauchmaschine“ aus Battle Pass-Sektor A5 ausgerüstet werden konnte.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das bestimmte Waffentalismane die Sicht der Spieler:innen verdeckten, während sie lagen oder die ZV verwendeten.

 

WARZONE

 

GAMEPLAY

Battle Royale

  • Öffentliche Events
    • Der Besatzungsscan und das Auffüllen können jetzt während des 6. Kreises erfolgen.
  • Fahrzeuge
    • Der Coyote, das gepanzerte Patrouillenboot und der LKW wurden in Battle Royale-Einzeln deaktiviert.
    • Die Anzahl der Einsatzbuggys, die in Battle Royale-Einzeln einsteigen, wurde erhöht.
  • Beute
    • Der WSP Stringer wurde aus der Bodenbeute entfernt.

 

Fehlerbehebungen

  • Es wurde ein Problem behoben, durch das der in Beutegeld durch Tod verlorene Geldbetrag nicht angezeigt wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das die Abschusskamera unscharf erschien.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das das Flexibel-Extra im Menü als „Begabung“ angezeigt wurde. 
  • Mehrere Probleme im Zusammenhang mit falschen oder ungenauen Textbeschreibungen für Herausforderungen wurden behoben.
  • Verschiedene Beleuchtungsprobleme bei Menüelementen und Animationen wurden behoben.
  • Es wurde ein Problem mit der Neutralisierung der Festung behoben, wenn ein anderer Trupp anwesend war.
  • Ein Problem bezüglich der maximalen Anzahl an Fahrzeugen, die in Urzikstan erscheinen konnten, wurde behoben.
  • Ein Problem mit der ZV-Animation auf dem Basis-WSP Stinger (MWIII) wurde behoben.
  • Es wurde ein Problem behoben, das Audiobenachrichtigungen bei der Verwendung von Drohnen in Battle Royale verhinderte.

 

MITTWOCH, 6. DEZEMBER

Detaillierte Warzone-Vorschau (mit Fotos und Text) auf alle neuen und wiederkehrenden Warzone-Features.


ALLGEMEIN

Die im Folgenden beschriebenen Inhalte stehen in allen Call of Duty Modern Warfare III-Produkten zur Verfügung, auch in Warzone.
 

EVENTS

Der Weihnachtszug rast über die Gleise.

Welche Geschenke der Zombie-Weihnachtsmann euch bringt, erfahrt ihr in separaten Patchhinweisen, die kurz vor dem Start des Festtags-Events veröffentlicht werden. Mehr dazu in Kürze!

 

BATTLE PASS

Bild zum Battle Pass von Saison 1 (3 Operator vor einem roten Stadthintergrund)

Mit Saison 1 erscheint ein brandneuer Battle Pass, der eine Fülle von Operator-Skins, Waffenbauplänen und mehr für euch bereithält.

Weitere Informationen zu allen im Battle Pass sowie im Black Cell-Bundle enthaltenen Inhalten findet ihr in der vollständigen Übersicht im Call of Duty-Blog.

 

WAFFEN

Neue Waffen

Folgende Waffen stehen mit dem Start von Saison 1 in allen Modern Warfare III-Produkten neu zur Verfügung.

 

» Sturmgewehre «

Das neue RAM-7 vor einem verschwommenen Hintergrund.
  • RAM-7
    • Dieses außergewöhnlich kompakte Sturmgewehr hat einen leichten Polymerrahmen und setzt vielseitige 5,56-Munition ein.
    • Freigeschaltet über Sektor A7 des Battle Pass von Saison 1

 

» Scharfschützengewehre «

Das XRK Stalker vor einem verschwommenen Hintergrund.
  • XRK Stalker
    • Pirscht euch an euer Ziel heran und schaltet es mit diesem taktischen Scharfschützengewehr mit Kaliber .50 aus.
    • Freigeschaltet über Sektor A4 des Battle Pass von Saison 1

 

» Werfer «

Der Stormender vor einem verschwommenen Hintergrund.
  • Stormender
    • Dieses hochmoderne Waffensystem feuert mit einer leichten Verzögerung einen örtlich begrenzten EMP ab. Zerstört taktische und primäre Ausrüstung und schaltet andere elektronische Geräte vorübergehend aus. 
    • Freigeschaltet über Sektor A12 des Battle Pass von Saison 1

 

AUFSÄTZE

Neue nachrüstbare Teile. JAK Beholder, JAK Purifier, JAK Ettin und JAK Bullseye.

Neben der Vielzahl von Modern Warfare 3-Aufsätzen, die zusätzlich zu den oben aufgeführten Waffen erscheinen, erwartet die Spieler:innen mit nachrüstbaren Teilen auch ein brandneuer Aufsatztyp. Hierbei handelt es sich um einzigartige Aufsätze, die meist einer speziellen Waffen oder Waffenklasse zugeordnet sind (Details s. unten):

  • JAK Purifier
    • Rüstet einen Unterlauf-Flammenwerfer aus.
    • Kompatibel mit: MTZ-556, Holger 556, DG-56, SVA 545, RAM-7, MTZ-762, BAS-B, Sidewinder, Nieter 
  • JAK Ettin Doppellauf-Kit
    • Zwei kombinierte Läufe, die gleichzeitig feuern. Bietet doppelt so viel Schaden, beeinträchtigt aber die Präzision.
    • Kompatibel mit: AMR9
  • JAK Thunder LMG-Kit
    • Mit dem großen Magazin dieses LMG-Umbaukits könnt ihr Zugangswege sperren und Ziele verteidigen. Die Feuerrate nimmt zu, je länger der Abzug gedrückt gehalten wird.
    • Kompatibel mit: Sidewinder (KG) 
  • JAK BRB
    • Dieser Kompensator grenzt an Übertreibung und bietet phänomenale Rückstoßdämpfung mit einem deutlich lauteren Mündungsknall. Führt zu einem längeren Punkt auf dem Feindradar.
    • Kompatibel mit: Viele Sturmgewehre, Maschinenpistolen, Kampfgewehre, DMRs und Scharfschützengewehre. 
  • JAK Bullseye
    • Sehr unauffälliges Punktvisier. Die geringe Beeinflussung durch den Rahmen sorgt für ein klares Bild.
    • Kompatibel mit: Meiste Waffenkategorien
  • JAK Glaslose Optik
    • Dieses kleine, glaslose Reflexvisier bietet ein scharfes und klares Visierbild für eine schnelle Zielerfassung. 
    • Kompatibel mit: Meiste Waffenkategorien
  • JAK Signal-Salve
    • Ein Umbaukit, das auf Präzision und Kontrollierbarkeit mit 4-Schuss-Salven ausgelegt ist.
    • Kompatibel mit: Holger 556 (SG)
  • JAK Betrachter-Gewehr-Kit
    • Ein langer und schwerer Lauf, der die beste Reichweitenerhöhung bietet. Verbessert Rückstoßkontrolle und Schadensreichweite und verwandelt diese Handfeuerwaffe in ein Einzelschuss-Gewehr.
    • Kompatibel mit: TYR (Pistole)
  • JAK Kopfjäger-Karabiner-Umbaukit
    • Die 3-Schuss-Salve dieses Umbaukits nimmt es mit jedem Sturmgewehr auf und ist eine hervorragende Wahl für den Kampf auf mittlere Distanz. 
    • Kompatibel mit: Rival-9 (MP)

Oben genannte einzigartige Aufsätze werden den Spieler:innen im Laufe von Saison 1 verfügbar gemacht. Folgt den offiziellen Kanälen von Raven Software und Sledgehammer Games, um keine Neuigkeiten zu verpassen.

 

WARZONE

 

Der folgende Abschnitt bezieht sich hauptsächlich auf Call of Duty Warzone.
 

KARTEN

Taktikkarte von Urzikstan mit allen wichtigen OVIs.

Urzikstan Neue große Karte

Das in Westasien am östlichen Rand des Schwarzen Meeres gelegene und an Al Mazrah angrenzende Urzikstan ist von einer gleichermaßen bewegten wie umkämpften Geschichte gezeichnet und hat sich erst vor Kurzem von der repressiven Herrschaft des Diktators Roman Barkov befreit. Die Gestaltung der Karte spiegelt diese Geschichte wider und versetzt die Spieler:innen in eine Region, die den wachsenden Bedrohungen durch den Treuebund sowie durch ultranationalistische Truppen unter der Führung von Viktor Zakhaev ausgesetzt ist.

Unsere Designphilosophie rückt den Respekt gegenüber unserer Community in den Mittelpunkt und konzentriert sich auf ein ausbalanciertes, flüssiges und dynamisches Spielerlebnis, das die Intensität von Gefechten in engen Städten mit der strategischen Offenheit ländlicher Schlachtfelder verbindet. Verbesserte Mobilität ist eine weitere Säule unserer Designs und Urzikstan bietet eine Vielzahl neuer und wiederkehrender Fortbewegungsmöglichkeiten, darunter vertikale Steigseile, horizontale Seilrutschen, Wiedereinstiegsdrohnen und sogar ein beweglicher Ort von Interesse – der fahrbare Zug.

Urzikstan ist ein Zeugnis für unsere Verpflichtung gegenüber unseren Spieler:innen, strategische Balance und innovatives Design inmitten einer Region, die sich von ihrer turbulenten Vergangenheit erholt, nur um sich brandneuen Gefahren gegenüber zu sehen.

 

Fahrbarer Zug Neuer mobiler Ort von Interesse

Der Zug-OVI fährt über die Gleise.
  • Übernehmt die Kontrolle über den ersten steuerbaren mobilen OVI in Warzone – Urzikstans neuen fahrbaren Zug mit Vorwärts- und Rückwärtsantrieb, einer Hupe und einer Handbremse in der Kombüse (letzter Wagen) für taktische Bremsmanöver.
  • Der neue fahrbare Zug umfasst auch einzelne Waggons mit einer Vorratsstation, einem Drohnenturm, einem Munitionslager und einer garantierten legendären Vorratskiste.
  • Der fahrbare Zug startet in jeder Partie an unterschiedlichen Punkten entlang der Bahnstrecke.
  • Seit Call of Duty: Next wurden auch die Zustiegs- und Aufspringpunkte noch weiter verbessert, um dem Zugang zum Zug und auf die Wagendächer zu erleichtern. 

 

Seilrutschen Neue Fortbewegungsmöglichkeit

Ein Operator an einer vertikalen Seilrutsche hoch über den Straßen der Stadt.
  • Neben den vertikalen Steigseilen könnt ihr mit Seilrutschen planen, die eine schnelle horizontale Navigation durch Urzikstan ermöglichen. Haltet auf der Karte nach Seilrutschen Ausschau, die oftmals eine schnellere Fortbewegung über sonst anspruchsvollere Topografien wie Gewässer oder hohe Bauwerke ermöglichen.
  • Wenn ihr Call of Duty: Next verfolgt habt, wurden an diesem System bereits Verbesserungen vorgenommen, die einen einfacheren „Ein- und Ausstieg“ für die Operator bei der Nutzung beider Transportwege ermöglichen.

 

Primäre Orte von Interesse

Ein Panorama von Hadiqa Farms. Hauptsächlich gepflügte Felder mit kleinen verstreuten Gebäuden.
  • Hadiqa Farms
    • Merkmale
      • Weniger Gebäude
      • Große offene Felder
      • Flussanbindung
      • Wenig Vertikalität
      • Distanzwaffen im Vorteil
    • Untergeordnete OVIs
      • Hamza Bazaar
      • Zohoor Ranch
Bild vom verlassen wirkenden Levin Resort mit leerem Pool.
  • Levin Resort
    • Merkmale
      • Verlassene Tourismusstätte
      • Vorteil durch erhöhte Position
      • Mehrere Aussichtspunkte
      • Von Hardhat inspiriert
    • Untergeordnete OVIs
      • Rostova Shops
      • Kotovo Blocks
Bild von Low Town, flankiert von einem kleinen Fluss. Kleine Gebäude prägen den eng bebauten OVI.
  • Low Town
    • Merkmale
      • Heruntergekommene Hütten
      • Dicht am Wasser
      • Im Mittelpunkt der Karte
      • Nahkampfwaffen im Vorteil
    • Untergeordnete OVIs
      • Abtal Academy
      • Al-Sada Village
      • Old Al-Sada
Old Town thront auf einer Klippe über dem Wasser. Burgartige Bauwerke sind zu erkennen.
  • Old Town
    • Merkmale
      • Verfallene Gebäude
      • Atemberaubende Innenräume in Bathhouse
      • Im Mittelpunkt der Karte
      • Von Seatown inspiriert
    • Untergeordnete OVIs
      • Seatown
      • Opal Palace
      • Nahr Bathhouse
Orlov Military Base mit verschlossenen Raketensilos und viel grauem Beton.
  • Orlov Military Base
    • Merkmale
      • Raketensilos, Bunker und Einrichtungen
      • In felsiges Gelände eingebettet
      • Vereinzelte Barrikaden
      • Söldnerpräsenz
      • Von Countdown inspiriert
    • Untergeordnete OVIs
      • Drezna Sub Base
      • Kadurin Silo
      • Zlatyev Array
Popov Power mit einer Fülle von Industrieanlagen und Lagercontainern. Ein stilles Kühlwerk ragt im Hintergrund empor.
  • Popov Pop-off Power
    • Merkmale
      • Kühltürme, Lagerhäuser, Industriebauten
      • Große Innenräume
      • Autobahn- und Flussanbindung
    • Untergeordnete OVIs
      • Sorokin Industrial
Seaport District-Docks mit verlassenen Schiffen im Wasser. In der oberen Bildhälfte ist eine Fischerei zu sehen.
  • Seaport District
    • Merkmale
      • Docks, Küstenlinie und Schifffahrtsgebäude
      • Aussichtspunkte an Land und auf dem Wasser
      • Einfache Flankierungsmöglichkeiten
    • Untergeordnete OVIs
      • Al-Abboud Condos
Ein leerstehendes, einst luxuriöses ehemaliges Gutshaus. Das Haupthaus im Hintergrund wird von kleineren Nebengebäuden im Vordergrund gesäumt.
  • Shahin Manor
    • Merkmale
      • Abgelegene Lage
      • Mehrere Etagen
      • Beute im Überfluss
      • Fokus auf Nahkampf
    • Untergeordnete OVIs
      • Raaha Island
Ein Güterhafen voller Frachtschiffe und Container sowie einem großen rostigen Kran.
  • Urzikstan Cargo
    • Merkmale
      • Wasserstraßen und Frachtcontainer
      • Aussichtspunkte auf hohen Kränen
      • Möglichkeiten für heiße Einstiege
    • Untergeordnete OVIs
      • Talanov Outpost
Eine große, moderne Stadt, die sich noch im Bau befindet, ragt hoch über die Dörfer und Landwirtschaftsflächen im restlichen Urzikstan empor.
  • Zaravan City
    • Merkmale
      • Großstadtumgebung
      • Labyrinth aus Straßen und scheinbar endlosen Aussichtspunkten
      • Sicherere Beutemöglichkeiten
      • Gefechte in Innenräumen
    • Untergeordnete OVIs
      • Amara Riverside
      • Ghalia Seaside
      • Haifa Apartment Complex
      • Quadri Shopping Center
      • Tishrin Parkway
      • Urzikstan Community Center
      • Urzikstan University
Vorstadt-Umgebung mit vielen Wohnhäusern. Es gibt einen kleinen Gedenkpark mit einer großen Statue.
  • Zaravan Suburbs
    • Merkmale
      • Dachgärten, Konzertsaal, Gemeindezentrum
      • Zugang zur Innenstadt ohne Wasserüberquerung
      • Enger Straßenzugang
    • Untergeordnete OVIs
      • Al-dahr Estates
      • Shorok Opera House
      • Souk Nuri
Drei Operator auf dem Weg zur Stadt, während zwei von oben abspringen. Ein Helikopter und ein Buggy sind auch auf dem Weg.

Eine ausführliche Führung durch Urzikstan findet ihr im neuen Taktikkarten-Atlas.

Gulag Neue Karte

Luftaufnahme vom Raketensilo-Gulag.

Der brandneue 1v1-Gulag mit dem Namen „Silo“ zeichnet sich durch seinen schlichten, symmetrischen Aufbau aus, der eine ansprechende Optik und ausgewogene Kämpfe ermöglicht. Die völlige Symmetrie steigert nicht nur die Immersion der Spieler:innen, sondern sorgt auch für absolute Chancengleichheit im Kampf um den Wiedereinstieg. In dieser neuen Arena gibt es viel strategisch platzierte Beute, die zur Erkundung einlädt und das Duell um eine zusätzliche Ebene rund um Ressourcenmanagement und Strategie erweitert. 

Etliche neue Funktionen werten diesen Gulag auf verschiedenste Weise auf:
 

  • Kartenvarianten Neue Standortmodifikatoren
    • Spieler:innen können in einer von drei neuen Gulag-Kartenvarianten kämpfen.
    • Jede dieser Kartenvarianten bietet 3 offensichtliche Wege für ein einfaches 1v1-Erlebnis.
    • Alle 3 Kartenvarianten bieten ein ähnliches Spielerlebnis, nur die Sichtlinien und visuelle Gestaltung ändern sich von Spiel zu Spiel. 
    • Die Kartenvarianten umfassen:
      • Eine geschlossene Mitte mit diversen Deckungsmöglichkeiten und Zugängen. Kisten und Nischen sorgen für einen unübersichtlichen Aufbau und ein hohes Risiko für alle, die ohne Plan voranstürmen.
      • Ein offener Aufbau mit nur wenig Deckungsmöglichkeiten und einer kreisförmig umschlossenen Mitte mit eingeschränkten Zugängen.
      • Ein verhältnismäßig offenes Zentrum mit einem geschlossenen Außenbereich. Der Aufbau ermöglicht es, schnell vom Einstiegspunkt zur Mitte zu gelangen, bietet aber auch Flankierungsmöglichkeiten.
         
  • Öffentliche Events Neue dynamische Events
    • Eine Reihe neuer öffentlicher Events wird eingeführt, darunter:
      • Nochmal
        • Ihr erhaltet noch eine Chance, wenn ihr euer Duell verliert.
      • Geldlieferung
        • Mehr Geld auf dem Boden und ein großer Batzen im Zentrum der Arena.
      • Geladen & entsichert!
        • Einstieg mit voller Panzerung und zwei verbesserten Schusswaffen.
           
  • Verlängerungs-Steigseil Neue Siegbedingung
    • Wenn es in die Verlängerung geht, kämpfen die Spieler:innen nicht mehr um die Eroberung einer Flagge, sondern müssen ihr Gegenüber überlisten, um ein vertikales Steigseil zu erklimmen, dass in der Mitte der Arena erscheint.
       
  • Plündern nach dem Sieg Neues Gameplay
    • Die Spieler:innen dürfen den Gulag auch nach dem Sieg über ihre Kontrahenten weiter durchstreifen, um Beute zu erlangen, bis sie schließlich zurück aufs Schlachtfeld geschickt werden.
Der Gulag soll auch im 100. Gulag-Duell noch genauso viel Spaß und Abwechslung bieten wie im allerersten Gulag-Kampf. Die Einführung von öffentlichen Events im Gulag gewährt den Spieler:innen eine zweite Chance mit zusätzlichen Möglichkeiten, das Spiel noch zu drehen, insbesondere mit dem zusätzlichen Geld durch „Geldlieferung“ oder den zusätzlichen Waffen aus „Geladen & entsichert“.

 

MODI

Battle Royale

Drei Operator haben ihre Waffen im Anschlag und sind kampfbereit.
  • Battle Royale Wiederkehrender Modus
    • Dieser Modus bietet den Spieler:innen genau das Battle Royale-Erlebnis, das sie seit der Veröffentlichung von Warzone im Jahr 2020 lieben. Die Spieler:innen steigen ein und suchen nach Waffen, Ausrüstung und anderen Ressourcen, um sich auf die unvermeidbaren Gefechte vorzubereiten. Der spielbare Bereich auf der Karte wird im Laufe der Zeit immer kleiner und treibt die Überlebenden unnachgiebig aufeinander zu – die Lage wird immer brenzliger. Das ultimative Ziel? Als letzter Trupp noch zu leben, wenn der Rauch sich legt. Ihr braucht eine Mischung aus Können, strategischer Planung und auch ein wenig Glück, um den Sieg davonzutragen.
    • Neue Karte:
      • Urzikstan 
    • Spieleranzahl: 
      • 100
    • Spieldauer: 
      • ~20 Minuten
Das Tempo eines Battle Royale-Spiels ist entscheidend für das Spielerlebnis und sollte dem Rhythmus eines Herzschlags entsprechen: Die Höhen und Tiefen sollten sich gleichmäßig und gesund über das gesamte Spiel verteilen. Battle Royale ist ein Spiel mit klar definierten Phasen: Von der Landung nach dem Absprung und dem Aufsammeln von Beute über das Erlangen einer vollständigen Ausrüstung bis hin zu den entscheidenden Schusswechseln vor der Exfiltration – ebenso wichtig ist jedoch ein Midgame, das keine Durststrecke durchmacht und kontinuierlich spannende Kämpfe bietet. 

In der Vergangenheit haben die größeren Karten in Warzone immer große Spielerzahlen erfordert, aber wir haben erkannt, dass wir die Zeit zwischen den Gefechten im Spiel auch durch zusätzliche Wiedereinstiegsmechaniken sowie durch Änderungen der Kreisgröße und Kollapszeiten steuern können.

Für die neue Urzikstan-Karte hatte das Team hinsichtlich der Spieleranzahl folgende Dinge zu bedenken:

– Die neue Urzikstan-Karte ist rund 20 % kleiner als Al Mazrah
– Die Spielzeit wurde auf 20 Minuten verkürzt
– Die Größe sowie die Kollapszeiten des Gaskreises wurden geändert
– Mehr „zweite Chancen“ durch Wiedereinstiegsmechaniken.
– Lang andauernde rote Punkte zeigen Feuergefechte an
– „Großwild-Kopfgeld“-Aufträge belohnen Spielern:innen wieder mit einer verbesserten Drohne
– „Kopfgeld“-Aufträge gewähren jetzt einen Drohnen-Ping als Belohnung
– Neues öffentliches Gulag-Event „Nochmal“ ermöglicht mehr Spielern den Wiedereinstieg
– Die Stabilität und Performance des Spiels

Kurz gesagt ist die Zeit zwischen Gefechten für uns eine der wichtigsten Variablen und das völlig unabhängig von der Spieleranzahl. Auf Grundlage der oben genannten Erkenntnisse und Überlegungen werden wir die Zeit zwischen den Gefechten in Battle Royale während der gesamten Saison 1 genau beobachten und das Spieltempo für kommende Saisons anpassen, falls erforderlich.

 

Wiederbelebung

Ein Operator ist hinter Kisten in Deckung und denkt darüber nach, eine Ausrüstungskiste zu plündern.  Im Hintergrund patrouilliert ein Helikopter.
  • Wiederauferstehung Wiederkehrender Modus
    • Dieser bei den Fans beliebte Modus ist eine Variante der Battle Royale-Formel, die auf einen temporeichen, aggressiven Spielstil und kleinere Karten ausgelegt ist. Spieler:innen landen nach ihrer Eliminierung nicht im Gulag, sondern steigen nach Ablauf eines kurzen Wiedereinstiegs-Timers automatisch wieder ein – zumindest, solange sie noch über lebende Teammitglieder verfügen. Diese Wiedereinstiegsmechanik erlaubt es den Spieler:innen, auf Diskretion zu verzichten und größere Risiken einzugehen, was zu mehr Gefechten führt. Genau wie beim Original kann der Timer durch das Sammeln von Punkten verkürzt werden. 
    • Wiederkehrende Karten:
      • Ashika Island
      • Vondel
    • Spieleranzahl:
      • Ashika
        • Einzel – 52
        • 2er – 52
        • 3er – 51
        • 4er – 52
      • Vondel
        • Einzel – 72
        • 2er – 72
        • 3er – 72
        • 4er – 72
 
  • Urzikstan-Wiederauferstehung Neuer zeitlich begrenzter Modus
    • Während Wiederauferstehung auf vollständigen Karten gespielt wird, folgt dieser Modus zwar denselben Regeln, konzentriert sich jedoch ausschließlich auf bestimmte wichtige Orte von Interesse in Urzikstan. Diese Schauplätze wurden sorgfältig von Hand gestaltet, um dem tempo- und beutereichen Spielstil gerecht zu werden, den wir alle von Wiederauferstehung erwarten.
    • Schauplätze:
      • Ort von Interesse in Urzikstan
        • Orlov Military Base
        • Popov Power
        • Zaravan Suburbs
    • Spieleranzahl: 
      • Einzel – 44
      • 2er – 44
      • 3er – 45
      • 4er – 44

 

  • Wechselnde Wiederbelebung Wiederkehrender Modus
    • Angesichts der Fülle von Karten, die in Wiederauferstehung geboten sind, ermöglicht die wechselnde Wiederbelebung den Spieler:innen, an einem von mehreren möglichen Orten einzusteigen, die in einem festen Zeitintervall rotieren, das im Menü angezeigt wird.
    • Rotationsintervall:
      • 15 Minuten
    • Wiederkehrende Karten:
      • Ashika Island
      • Vondel
    • Neue Standorte:
      • Interessante Orte in Urzikstan
        • Orlov Military Base
        • Popov Power
        • Zaravan Suburbs

 

Beutegeld

Zwei Operator warten mit nicht schussbereiten Waffen vor einem Truck darauf, in den Kampf zu ziehen, während im Hintergrund ein Hubschrauber patrouilliert.
  • Beutegeld Wiederkehrender Modus
    • In diesem wiederkehrenden Spielmodus, der jetzt in Urzikstan angesiedelt ist, kämpft ihr darum, das meiste Geld zu erbeuten. In Beutegeld plündern die Spieler:innen Geld von der Karte, schließen Aufträge ab und kämpfen gegen Feinde, um als erstes Team 2 Millionen Dollar zu erbeuten. Mit dem Erreichen dieser Geldsumme wird eine 3-minütige Verlängerung ausgelöst, für deren Dauer sich der Geldwert verdoppelt. Erweist euch bis zum Ende der Zeit als der bestverdienende Trupp, um zu gewinnen.
    • Wiedereinstiege sind in Beutegeld aktiviert, und die Spieler:innen ziehen mit der von ihnen gewählten Ausrüstung in den Einsatz. Beutegeld ist ideal geeignet, um Waffen zu verbessern und die Karte zu erkunden, ohne dass Gefahr durch einen umliegenden Gaskreis droht. Zudem ermöglicht dieser freie Modus auch eine Vielzahl von praktikablen Strategien.
    • Neue Karte: 
      • Urzikstan
    • Spieleranzahl: 
      • 100
    • Spieldauer: 
      • ~15 Minuten

 

Abriegelung

Ein Operator zielt auf eine leicht außerhalb der Kamera liegende Stelle und feuert seine Waffe ab. Drei Operator im Hintergrund befinden sich ebenfalls im Gefecht.
  • Abriegelung Wiederkehrender Modus | Während der Saison
    • Inspiriert vom Mehrspieler-Modus Stellung, werden in Abriegelung mehrere 4er-Teams damit beauftragt sein, Zonen rund um Vondel einzunehmen und zu halten. Dieses Primärziel ersetzt das traditionelle Battle-Royale-Erlebnis, als letzter Trupp noch auf den Beinen zu sein.
    • Dieser temporeiche und zielbasierte Modus ist perfekt für Spieler:innen geeignet, die ihre Waffen verbessern wollen. Abriegelung ermöglicht gleich zu Beginn des Spiels benutzerdefinierte Ausrüstungen. 
    • Abriegelung wird während Saison 1 zur wöchentlichen Listen-Rotation hinzugefügt.
    • Karte:
      • Vondel
    • Spieleranzahl:
      • 36

 

LISTE

Der Listen-Kalender von Call of Duty Warzone zum Start.

Neuigkeiten zu bevorstehenden Listen, EP-Events und mehr gibt es auf dem gesonderten Warzone-Trello-Board.

 

WAFFEN

Waffen und Ausrüstung lehnen an einer Kiste im Gras.

Wie viele Spieler:innen bereits aus eigener Erfahrung wissen, bietet MW3 mehrere Dutzend Waffen, die eine Vielzahl von Optionen aus verschiedenen Kategorien abdecken. Bitte bedenkt, dass sich Warzone nicht urplötzlich über Nacht vorzugsweise nur noch auf DMRs und Schrotflinten verlegen wird. Unsere Hoffnungen richten sich vielmehr auf ein ausgewogeneres Ökosystem, in dem zusätzliche Kategorien wie Kampfgewehre dank des neuen Waffenangebots brauchbare Optionen darstellen. Im Wesentlichen zielen MW3-Waffen darauf ab, benutzerfreundlich zu sein, Vielseitigkeit über verschiedene Schadensreichweiten hinweg zu bieten und ein hohes Maß an Mobilität aufrechtzuerhalten. Wir wissen zwar, wie wichtig es ist, dass MW2-Waffen ihre Funktionsfähigkeit behalten, dennoch können in bestimmten Fällen möglicherweise weitere Aktualisierungen erforderlich sein, um ein faires und aufregendes Spielerlebnis für alle zu gewährleisten. 

 

Neue Waffen

Die folgenden Waffen wurden mit Modern Warfare III eingeführt und sind ab dem Start von Saison 1 neu in Warzone.
 

» Sturmgewehre «

  • SVA 545
    • Dieses Waffensystem verschießt die ersten beiden Schüsse nahezu zeitgleich, was es in den richtigen Händen zu einer unglaublich tödlichen Waffe macht.
  • MTZ-556
    • Mit einer herausragenden Schussrate für eine 5,56er Waffe überzeugt dieses Nahkampf-Sturmgewehr auf naher und mittlerer Distanz.
  • Holger 556
    • Dieses Sturmgewehr mit 5,56-Munition gewährleistet eine überragende Reichweite und Zuverlässigkeit für die meisten Einsätze.
  • MCW
    • Dieses beeindruckend flexible Sturmgewehr bietet eine phänomenale Rückstoßkontrolle und Vielseitigkeit dank eines leichten Rahmens mit 5,56er Munition.
  • DG-56
    • Mit exzellenter Rückstoßkontrolle und 3er Feuerstößen dominiert dieses Hinterschaftlader-Sturmgewehr auf mittlere bis große Distanz.
  • FR 5,56
    • Ein Hinterschaftlader-Sturmgewehr mit 3-Schuss-Salve. Eine gut platzierte Salve kann auf mittlere Distanz extrem tödlich sein.
       

» Kampfgewehre «

  • BAS-P
    • Ein höchst kontrollierbares kraftvolles Kampfgewehr mit .277er Munition. Eine Allround-Waffe in Sachen Zuverlässigkeit und Wirkung.
  • Sidewinder
    • Ein höchst flexibles Kampfgewehr mit .450-Munition, das hohen Schaden auf nahe bis mittlere Distanz verursacht.
  • MTZ-556
    • Ein vollautomatisches Kampfgewehr, das durchschlagskräftige 7,62er Munition mit hoher Geschwindigkeit abfeuert.
       

» MPs «

  • Striker
    • Eine wirkungsvolle und kontrollierbare MP mit .45 Auto-Munition. Zuverlässig auf nahe bis mittlere Distanz.
  • WSP Swarm
    • Diese 9mm-MP ist ultra-kompakt und manövrierfähig und überwältigt ihre Ziele mit einer schnellen Schussrate.
  • AMR9
    • Als vollautomatische MP mit 9mm-Munition ist die AMR9 eine gute Wahl für Operator, die die Mitstreiter gerne auf Nah- bis Mitteldistanz zerlegen.
  • WSP-9
    • Eine vollautomatische MP mit langsamer Schussrate bei gleichzeitigem hohem Schaden, Kontrolle und Mobilität.
  • Rival-9
    • Die Rival-9 ist eine leichte 9mm-MP und bietet Tempo und schnelles Sichern von Räumen.
  • Striker 9
    • Diese kompakte MP verhält sich wie ein Karabiner und besitzt gleichzeitig die Vorteile eines geringen Rückstoßes und die Vielseitigkeit von 9mm-Munition.
       

» Schrotflinten «

  • Lockwood 680
    • Dieser höchst effektive Vorderschaftrepetierer Kaliber 12 kann für die meisten Kampfsituationen angepasst werden.
  • Haymaker
    • Höchst effektiv auf Nahdistanz. Diese magazingespeiste Kampfflinte räumt mit wenigen Schüssen ganze Räume.
  • Nieter
    • Eine vollautomatische Kaliber .410-Schrotflinte mit einem Sturmgewehr-Gehäuse - der Nieter ist eine wahre Durchlöcherungsmaschine.
       

» LMGs «

  • Pulemyot 762
    • Dieses schwere 7,62er MG mit Gurtaufnahme bietet ein ausgezeichnetes Sperrfeuer und richtet auf große Distanz gewaltigen Schaden an.
  • DG-58 LSW
    • Eine leichte Truppwaffe für die Zonenkontrolle und Sperrfeuer mit 5,8x42mm-Munition.
  • TAQ Eradicator
    • Dieses vollautomatische LMG setzt auf einen Prototyp-Verschluss, der von einem zuschießenden Feuermechanismus zu einem aufschießenden wechselt, zunächst mit einer extrem hohen Feuerrate, die schnell abnimmt, um präzisere Schüsse zu ermöglichen.
  • Holger 26
    • Ein höchst modulares leichtes MG, das für die meisten Kampfsituationen geeignet ist. Verfügt über die vielseitige 5,56er Munition.
  • Bruen MK9
    • Das Bruen Mk9 ist ein vollautomatisches, luftgekühltes leichtes 5,56-Maschinengewehr. Unterstützt euer Team und setzt den Feind mit einer hohen Feuerrate und überwältigendem Deckungsfeuer unter Druck.

» DMR «

  • KVD Vollstrecker
    • Ein DMR mit 7,62er Munition. Die leichte Konstruktion bietet ausgezeichnete Rückstoßkontrolle für schnelle Folgeschüsse.
  • MCW 6.8
    • Dieses hochmodulare DMR mit 6,8mm-Munition ist extrem zuverlässig und bietet herausragende Schadenswirkung.
  • DM56
    • Als ein Titan ballistischer Genialität zeichnet sich dieses DMR durch die beste Feuerrate seiner Klasse sowie überragende Kontrollierbarkeit aus.
  • MTZ Interceptor
    • Ein kraftvolles DMR mit 7,62er Munition. Diese halbautomatische Waffe kontrolliert die mittleren bis großen Distanzen.

» Scharfschützengewehre «

  • Katt-AMR
    • Dieses vernichtende Scharfschützengewehr mit Geradezugverschluss Kaliber 50 sorgt bei jedem Schuss für gewaltigen Schaden.
  • Langbogen
    • Ein leichtes und umfangreich modifiziertes Scharfschützengewehr, das dank Rückstoßkontrolle und Magazinkapazität für präzises Feuern und wiederholte Schüsse konzipiert ist.
  • KV Inhibitor
    • Dieses halbautomatische Scharfschützengewehr Kaliber .338 bietet einzigartige Rückstoßkontrolle und Stabilität.
       

» Handfeuerwaffen «

  • COR-45
    • Diese halbautomatische Ballistikpistole mit Kaliber .45 Automatik-Geschossen vereint herausragende Handhabung und Rückstoßkontrolle.
  • Renetti
    • Eine Salvenfeuer-Pistole mit gestaffelter Schussrate und Kontrollierbarkeit in den richtigen Händen.
  • TYR
    • Dieser tödliche Revolver mit vernichtender 12,7x55mm-Munition schlägt wie eine Kanone zu und lässt keine Überlebenden zurück.
  • WSP Stinger
    • Bei dieser höchst effektiven, ganze Räume sichernden MP mit atemberaubender Schussrate solltest du deine Feinde in der Nähe halten.

» Werfer «

  • RGL-80
    • Ein von Infanterie getragener rotierender Granatwerfer, der 40mm-Projektile abfeuert, die beim Aufschlag explodieren.

» Nahkampf «

  • Ausweidemesser
    • Kampfmesser in Standardausführung. Damit lassen sich Feinde schnell unbemerkt ausschalten.
  • Karambit
    • Eine kleine, gebogene Klinge im Stil einer Kralle. Äußerst scharf und diskret für schnelle und tödliche Nahkampfangriffe.

 

Allgemeine Anpassungen

Ein Operator hantiert unter Wasser mit einer Pistole.
  • Notpistole Optimierung des Spielkomforts
    • Wenn sich keine Handfeuerwaffe in eurer Ausrüstung befindet, könnt ihr einen COR-45-Basisaufsatz aus dem Holster nehmen, während ihr folgende Aktionen ausführt:
      • An Kanten hangeln
      • Eine Leiter erklimmen
      • Unter Wasser schwimmen
    • Sofern ihr eine Handfeuerwaffe oder Nahkampfwaffe ausgerüstet habt, werdet ihr diese benutzen.
Grundsätzlich sollten Spieler:innen allerdings unabhängig von ihrer jeweiligen Situation immer in der Lage sein, sich zur Wehr zu setzen. Durch die Ergänzung der Notfallpistole zum Spiel könnt ihr es nun jederzeit mit Feinden aufnehmen, egal ob ihr schwimmt oder klettert. Bitte beachtet jedoch, dass eine Handfeuerwaffe aus eurer Ausrüstung in jedem Fall weiterhin die erste Wahl bleibt.
  • Bereichsschadensmultiplikatoren
    • Die Bereichsschadenmultiplikatoren wurden abgeflacht, um eine konsistentere Abschusszeit zu gewährleisten. Die Kopfschuss-Multiplikatoren wurden weitgehend verringert und die Werte der Arme passen jetzt zu denen des Rumpfs. 
In der Vergangenheit galten für die Arme oft andere Schadensmultiplikatoren als für die Brust. Dadurch kam es beim direkten Feuern auf Spieler:innen, die ihrerseits auf euch zielten, oftmals zu einer inkonsistenten Abschusszeit (weil eure Treffer in die Arme und nicht in die Brust gingen). Durch die Anpassung der Multiplikatoren, damit sie besser mit der „Von unten nach oben-Philosophie“ in Einklang stehen, führen Schüsse, die im gleichen Bereich landen, nun zu einem zuverlässigeren Erlebnis.
  • Scharfschützenschaden
    • Das KATT-AMR feuert aus jeder Entfernung einen Kopfschuss ab. 
  • Einsatzschild
    • Der Einsatzschild verlangsamt die Bewegung, wenn er als Sekundärschild der Spieler:innen ausgerüstet ist und sich auf deren Rücken befindet.
  • Waffentuning
    • Mit den zusätzlichen Statistiken, die euch beim Modifikationswechsel zur Verfügung stehen und beeindruckend viele inkrementelle Meta-Waffenkreationen ermöglichen, wurde das Waffentuning, das in Modern Warfare II eingeführt wurde, entfernt. Diese Änderung bezüglich des Waffentunings gilt sowohl für MWII- als auch für MWIII-Waffen, die Modifikationen nutzen.
  • Werferschaden
    • Alle Werfer wurden hinsichtlich ihres Schadens und ihrer Interaktion mit Fahrzeugen angepasst. Das schließt Folgendes ein:
      • Die meisten Werfer zerstören leichtere Fahrzeuge mit einem Schuss.
      • RPG-7, PILA und STRELA-P zerstören die meisten mittelgroßen Fahrzeuge mit zwei Schüssen.
      • Der JOKR zerstört fast alle Fahrzeuge mit einem Schuss.
      • Der RGL-80 und der STRELA-P führen bei den meisten Fahrzeugen nicht zur sofortigen Explosion.
      • Der PILA führt bei den meisten mittleren und größeren Fahrzeugen nicht zur sofortigen Explosion.
      • Der RPG-7 und der JOKR führen bei den meisten Fahrzeugen zur sofortigen Explosion.
Wir möchten in Warzone einen wirkungsvollen, aber auch fairen Einsatz von Werfern zur Abwehr von Fahrzeugen sicherstellen. Daher haben wir die Werfer auf der Grundlage mehrerer Faktoren wie Projektilgeschwindigkeit, Zeit bis zur Feuerbereitschaft und Nachladegeschwindigkeit besser auf ein erwartungsgemäßes Verhalten hinsichtlich der Beschädigung von Fahrzeugen abgestimmt.

 

GAMEPLAY

Ein Operator springt über einem interessanten Ort ab.

Neue Features

Alle Modi

  • Klassische rote Punkte
    • Das Abfeuern von Waffen ohne Schalldämpfer führt dazu, dass Operator vorübergehend als roter Punkt auf der Minikarte erscheinen.
Die roten Punkte kehren nach Warzone zurück – Wer beim Schießen nicht auf der Karte erscheinen möchte, sollte in Betracht ziehen, die Waffen in seiner Ausrüstung mit einem Schalldämpfer zu versehen.
  • Nachladeabbruch / Segmentiertes Nachladen
    • Das Nachladen kann jetzt abgebrochen werden, wenn sich noch Kugeln im Magazin befinden. Um euch das Beste von beidem zu bieten, werden beim Nachladen mit leerem Magazin Nachladekontrollpunkte verwendet. 
  • Verbesserter Wasserkampf
    • Neben der Notfallpistole wurde auch die Wassersichtbarkeit verbessert, sodass es jetzt einfacher ist, Ziele sowohl im als auch außerhalb des Wassers zu erkennen.

 

Battle Royale

  • Wiedereinstiegswaffen
    • Beim Rückkauf wird nun eine Waffe gewährt, die je nach aktueller Rundenzahl wechselt und in späteren Runden hochwertiger wird.
Einen ähnlichen Ansatz gibt es bereits in Wiederauferstehung. Damit sind die Zeiten, in denen man in der Endrunde lediglich mit einer Pistole zurückgekauft wurde, vorüber.

 

Angepasste Funktionen

Alle Modi

Ein Bild der neuen Beutekarte mit allen Waffeninformationen.
  • Beute 
    • Neuer Boden- und Vorratskistenpool
      • Die auf den Karten zu findende Beute beinhaltet jetzt einen Mix aus MW2- und MW3-Waffen, Ausrüstung, Extra-Paketen und mehr.
    • Rarität Optimierung des Spielkomforts
      • Waffen, Ausrüstung, Abschussserien und mehr werden jetzt mit einem farbcodierten Hinweis angezeigt, der den Wert und die Seltenheit des Objekts signalisiert und angibt, ob eine Waffe aus einer „Eigenen Ausrüstung“ stammt.
      • Rarität-Übersicht:
        • Legendär = Orange
        • Episch = Lila
        • Selten = Blau
        • Ungewöhnlich = Grün
        • Gewöhnlich = Weiß
    • Beuteverteilung Optimierung des Spielkomforts
      • Spieler:innen werden nun feststellen, dass die Beuteverteilung und -vielseitigkeit beim Öffnen einer Vorratskiste oder beim Eliminieren eines Feindes erheblich verbessert wurde, um Beuteüberschneidungen zu minimieren und die Identifizierung von Beute zu erleichtern.
    • Wiederbelebungspistole
      • Die Wiederbelebungspistole wurde aus dem Beutepool entfernt, kehrt aber möglicherweise in einer zukünftigen Saison wieder zurück.
    • Legendär-Audio Optimierung des Spielkomforts
      • Der Gitarrenjubel für das Auffinden legendärer Beute kehrt zurück, denn ohne ein paar ikonische Riffs fühlte es sich einfach nicht richtig an!
Wir haben die Beute so ausbalanciert, dass beim Plündern mit genügend Zeit generell fast alles gefunden werden kann. Dabei haben wir versucht, bestimmte begehrte Gegenstände oder Gegenstandstypen, wie z. B. Plattenträger, als Belohnungen für Aktivitäten wie Festungen, Aufträge, öffentliche Events und das Erkunden von Orten auf der Karte (etwa Hospitäler, Garagen, Polizeistationen usw.) zu hinterlegen. 

Wenn euer Team also einen bestimmten Gegenstand benötigt, findet sich wahrscheinlich ein Ort oder eine Aktivität, die euch bessere Chancen bieten, diesen Gegenstand zu bekommen. Damit Spieler:innen auch weiter motiviert bleiben, ihre Beutezüge fortzusetzen, können einige hochwertige Gegenstände ausschließlich durch allgemeines Plündern ergattert werden. Allgemeine Ausrüstung und Vorräte sollten reichlich vorhanden sein, und die Spieler:innen sollten spätestens 60 Sekunden nach Spielbeginn über eine Grundausrüstung und eine bevorzugte Waffe verfügen.
Die neue Rucksack-Benutzeroberfläche mit Plätzen für bestimmte Munition.
  • Rucksack
    • Layout Optimierung des Spielkomforts
      • Der Rucksack und das Ausrüstungs-Layout im Spiel wurden angepasst. Waffen sind jetzt rechtsbündig ausgerichtet, unterhalb der neu ergänzten speziellen Munition. Gasmasken und Panzerplatten stehen für den schnellen Zugriff auf zwei Bereiche, mit denen viel interagiert wird, an erster Stelle in der Liste. 
    • Navigationsumlauf Optimierung des Spielkomforts
      • Der Rucksack und die Ausrüstung navigieren jetzt beim Ansteuern des äußersten Bildrandes mit.
    • Spezielle Munitionsplätze Optimierung des Spielkomforts
      • Spezielle neue Rucksackplätze sorgen für Munition und ermöglichen einen schnellen und einfachen Zugriff. Diese Plätze werden automatisch gefüllt, wenn Spieler:innen Munition finden. Zusätzliche Munition kann weiterhin in den Allzweck-Rucksackplätzen aufbewahrt werden. 
    • Gulagzugangs-Kit Optimierung des Spielkomforts
      • Das Gulagzugangs-Kit kann verstaut werden und ermöglicht so die „Mitnahme zum Teilen“ zwecks Teamkoordination.
    • Autom. Ausrüsten für identische Abschussserien Optimierung des Spielkomforts
      • Bestimmte Gegenstände werden beim Einsatz eines entsprechenden Gegenstands automatisch aus dem Rucksack in die aktive Ausrüstung übernommen.
        • Z. B.: Wenn Spieler:innen eine Drohne einsetzen und sich eine weitere in ihrem Rucksack befindet, wird diese automatisch in die aktive Ausrüstung übernommen.
    • Gulag- und Wiedereinstiegs-Tracker Optimierung des Spielkomforts
      • Der Rucksack zeigt jetzt an, ob ihr ein Gulagzugangs-Kit oder ein Wiedereinstiegs-Paket besitzt, das ihr nutzen könnt.
        • Für Beutegeld und Wiederauferstehung gilt dies nicht.
  • Navigations-Pings Optimierung des Spielkomforts
    • Um frustrierende Versuche beim Platzieren von Navigations-Pings abzumildern, wurde die Möglichkeit, Türen mit einem bestimmten gelben Warn-Ping anzupingen, entfernt.
  • Abschusskamera-Pings Optimierung des Spielkomforts
    • Spieler:innen können nun beim Betrachten der Abschusskamera-Wiederholungen alle feindlichen Pings beobachten.
    • Wichtig: Diese Funktion wird kurz nach dem Start live gehen und entsprechend kommuniziert.
Die Frage „Woher wussten sie, dass ich dort war?!“, wenn ihr einen riesigen roten Ping über eurem Kopf hattet, stellt sich nun nicht mehr.
  • Vorratsstation
    • Interaktionsentfernung
      • Die Interaktionsentfernung für Vorratsstationen im Gas wurde von zuvor 10 Metern auf 30 Meter erhöht.
    • Symbolsichtbarkeit Optimierung des Spielkomforts 
      • Ist eine Vorratsstation im Gas noch zugänglich, bleibt ihr Symbol auf der Minikarte und der Taktikkarte sichtbar. Wenn ihr euch zu lange im Gas aufhaltet, verschwindet das Symbol, sobald die Vorratsstation nicht mehr aktiv ist.
      • Die oben genannten Hinweise gelten sowohl für stationäre als auch für mobile Vorratsstationen.
Die Zugänglichkeit von Vorratsstationen ist bedeutsam, insofern möchten wir damit nicht nur fortgeschrittenere und interessantere Gastaktiken ermöglichen, sondern auch sicherstellen, dass Spieler:innen einschätzen können, ob eine Gastaktik anwendbar ist, bevor sie sie mit der neuen, verbesserten Benutzeroberfläche versuchen.
Waffen und Ausrüstung sind für Operator sichtbar auf einem Tisch ausgebreitet.
  • Ausrüstungen
    • Kaufpreis
      • Die Kosten in Vorratsstationen wurden reduziert:
        • Einzel: von $8.000 auf $7.500
        • 2er: von $12.000 auf $10.000
        • 3er: von $16.000 auf $12.500
        • 4er: von $20.000 auf $15.000
      • Der Kaufpreis richtet sich nun nach der aktiven Truppgröße im Spiel und nicht nach der Basis-Truppgröße der Liste.
    • Truppumrisse Optimierung des Spielkomforts
      • Das markante visuelle weiße Design der Ausrüstungskiste aus dem Jahr 2020 kehrt zurück!
        • Ausrüstungen weisen jetzt Umrisse in einer speziell eurem Trupp zugewiesenen einzigartigen Farbe auf, die zwei Zwecke erfüllen: 1) Sie helfen euch zu erkennen, welche Kiste zu eurem Trupp gehört, 2) und wenn Spieler:innen bereits damit interagiert haben, werden die Umrisse individuell ausgeblendet.
      • Im Fall eines Wiedereinstiegs werden die Umrisse wieder sichtbar und zeigen an, dass betreffende Spieler:innen die Ausrüstung erneut verwenden können.
Durch mehrere Anpassungen des Wirtschaftssystems, eine Anhebung des durch Aufträge zu verdienenden Geldbetrags und die Einführung eines neuen Extras, das diesen noch vervielfacht, erleichtern wir den Zugang zu euren Ausrüstungen und die darin enthaltenen eigenen Waffen. Darüber hinaus skalieren diese Beträge dynamisch, wenn ihr Spieler:innen verliert oder versucht, euch allein gegen einen 4er zum Sieg zu kämpfen. 
  • Gasmaske
    • Manuelle Gasmaske Optimierung des Spielkomforts
      • Ihr könnt jetzt manuell auswählen, wann ihr die Gasmaske ausrüsten möchtet. Wenn Spieler:innen eine Gasmaske am Boden betrachten, haben sie zwei Möglichkeiten: 
        • Ausrüsten
          • Das Ausrüsten der Gasmaske startet die Ausrüst-Animation zum Aufsetzen auf das Gesicht.
        • Verstauen
          • Wenn ihr die Gasmaske verstaut, wird sie im Rucksack abgelegt, sodass ihr sie zu einem späteren Zeitpunkt manuell ausrüsten können. 
      • Dadurch unterbricht die Animation das Gameplay nicht mehr, und was noch wichtiger ist: Ihr hört im Gas nur noch den Soundeffekt „schweres Atmen“. 
    • Gasmasken-Anzeige Optimierung des Spielkomforts
      • Gasmasken-Anzeige wurde angepasst, um einen klareren Blick auf das Geschehen zu bieten.
      • Intensität des „gesprungenen“ Zustands kurz vor dem Kaputtgehen reduziert.
Die Zwangsanimation beim Aufsetzen und Abnehmen der Gasmaske hat sowohl bei Spieler:innen als auch beim Entwicklungsteam für viel Frust gesorgt. Wir entfernen deshalb die automatischen Animationen und halten den Aufgesetzt/Abgesetzt-Zustand der Gasmaske nun einfach über eine binäre Abfrage nach. 
Eine Seilrutsche führt in die Ferne, während das Gas näherkommt.
  • Gas 
    • Tempo der Kreise
      • Wir haben die möglichen Mittelpunkte des ersten Kreises angepasst, sodass er nun mehr Spielfläche als bisher umfasst. So ist zu Beginn jedes Spiels ein größerer Teil der Karte zugänglich, was die wichtige Plünderungsphase vereinfacht.
      • Unten sind die Änderungen an den Gaskreisen zusammengefasst:
        • Kreis 1: 
          • Die Schließungsdauer des Kreises wurde von 215 Sekunden auf 160 Sekunden reduziert
        • Kreis 2
          • Die Schließungsdauer des Kreises wurde von 220 auf 140 Sekunden verringert
        • Kreis 3
          • Die Schließungsdauer des Kreises wurde von 170 auf 130 Sekunden verringert
        • Kreis 4
          • Die Schließungsdauer des Kreises wurde von 110 auf 125 Sekunden erhöht
        • Kreis 5
          • Die Schließungsdauer des Kreises wurde von 70 auf 90 Sekunden erhöht
        • Alle anderen Zeitspannen der Kreise sind unverändert.
        • Verkürzung insgesamt:
          • 140 Sekunden
        • Dauer bis zum Spielende insgesamt:
          • 20 Minuten und 20 Sekunden
    • Gasschaden
      • Der Schaden wurde pro Tick von 9 auf 10 erhöht.
Nach der Einführung des Extras „Bestrahlt“ konnten wir den Grundschaden pro Tick erhöhen, da das Extra den Schaden erheblich senken kann. Das bedeutet, dass man das Gas ohne Maske etwa 15 Sekunden lang überlebt.
  • Drohnen-Wiedereinstieg
    • Der Drohnen-Wiedereinstieg bleibt jetzt im Gas bis zu 45 Sekunden an derselben Stelle. 
      • Jeder Kreis verkürzt diese Zeit um 5 Sekunden, bis zu einem Minimum von 30 Sekunden.
    • Drohnen bewegen sich jetzt beim Positionswechsel etwas schneller.
    • Die Drohnen beginnen nach Kreis 5 wegzufliegen, da sie sich zu tief im Gas befinden und nur begrenzt Raum für Positionswechsel vorhanden ist.
    • Die Katapultreichweite des Drohnen-Wiedereinstiegs wurde erhöht, sodass Spieler:innen jetzt größere Entfernungen zurücklegen können.
Der Drohnen-Wiedereinstieg war eine fantastische Ergänzung des Spiels, aber wir hatten das Gefühl, dass unklar war, wann sie ihre Position ändern würden, und dass sie sich häufig genau dann bewegten, wenn man auf sie zu rannte. Durch diese Änderung sollte nun jeder Drohnen-Wiedereinstieg, den ihr in einem spielbaren Teil der Karte sehen könnt, auch verwendbar sein.
  • Todesschwelle (Niedrige Gesundheit)
    • Dies ist der sichtbare und hörbare Hinweis, wenn eure Gesundheit so niedrig ist, dass ihr womöglich gleich K.O. seid.
    • Aktivierung
      • Die eingeblendete Anzeige wird nun bei 40% Gesundheit aktiviert (vorher 55%).
    • Sichtbarkeit Optimierung des Spielkomforts
      • Die Transparenz der eingeblendeten Gesundheitswarnung wurde erhöht, damit sie weniger stört. 
  • Fallschirme
    • Operator aus MWIII steigen ab sofort mit einer neuen Standard-Fallschirmtextur in der Kriegszone ein, die von der Urbanität der neuen großen Karte Urzikstan inspiriert ist. Diese Fallschirmtextur wird überschrieben, sobald ihr den Fallschirm anpasst.
  • Einstiegsschutz-Dauer
    • Die Dauer des Einstiegsschutzes wurde von 10 Sekunden auf 2,5 Sekunden reduziert
    • Dies gilt für alle Modi außer Wiederauferstehung.
Wir haben diese Änderung vorgenommen, um das Spiel sowohl für die neu einsteigenden Spieler:innen als auch für diejenigen, die bereits vor Ort sind, fairer zu gestalten.

Battle Royale

Das Infiltrationsflugzeug fliegt über das Einsatzgebiet, während sich die Operator auf den Sprung vorbereiten.
  • Infiltrationshöhe
    • Die Absprunghöhe während der Infiltration wurde von 483 Metern auf 402 Meter reduziert.
Die geringere Infiltrationshöhe bedeutet, dass ihr euch schneller ins Getümmel stürzen könnt. Darüber hinaus wird die Höhe beim Wiedereinstieg im Verlauf der Partie bei jedem Kreis weiter verringert, sodass das Schweben am Ende des Spiels weniger effektiv ist.
  • Spielmechanik „Zweite Chance“
    • Die Einstiegsrate für Gulagzugangs-Kits und Wiedereinstiegs-Pakete wurde erhöht.
  • Festungen
    • Festungen sind nun kein garantierter Einstiegspunkt mehr in jedem Spiel, sondern wurden mit einem neuen öffentlichen Event verknüpft.
      • Einzelheiten findet ihr unten im Abschnitt „Öffentliches Event“.
Um jedes Spiel einzigartig zu machen, wurden Festungen jetzt in das öffentliche Event-System verschoben, wo eine prozentuale Chance besteht, dass sie während des Einstiegs infiltriert werden können. Wenn in jedem Spiel Festungen verfügbar sind, schießen sich die Spieler:innen auf einen optimalen Weg ein, worunter die Unvorhersehbarkeit der einzelnen Partien leidet. Wir arbeiten an zusätzlichen Funktionen, um die Einnahme und Kontrolle von Festungen fairer zu machen, und werden in Zukunft weitere bekannt geben.
  • Black Sites
    • Zu Beginn jedes Spiels erscheint zufällige eine einzelne Black Site.
    • Ihre Position wird auf der Karte erst angezeigt, wenn euer Trupp einen Black Site-Schlüssel findet oder sie von einem anderen Trupp geöffnet wurde.
    • Der Boss der Black Site lässt jetzt garantiert eine Mobile Vorratsstation fallen. Die Verbesserte Drohne ist eine der möglichen Abschussserien, die ebenfalls fallen gelassen werden können.
    • Ihr könnt während des Einstiegs Black Site-Schlüssel in Bodenbeute finden, mit denen ihr in jedem Spiel die Möglichkeit hat, eine Black Site zu öffnen.

Beutegeld

  • Drohnentürme
    • Drohnentürme sind jetzt in Beutegeld verfügbar.
  • Bargeldvolumen
    • Wir werden das Bargeldvolumen in Urzikstan genau beobachten und wahrscheinlich Anpassungen vornehmen, um sicherzustellen, dass weiterhin viele verschiedene Strategien profitabel bleiben.

 

EXTRAS

Höhepunkte

Das aktuelle Extra-System in Warzone, bei dem Operator entweder aus einem vorgefertigten oder einem eigenen Extra-Paket wählen können, das vier Extras umfasst, die mit Beanspruchen der Ausrüstung aktiv werden, bleibt bestehen. Extra-Pakete können auch in Bodenbeute gefunden werden, unabhängig davon, ob sie von eliminierten Spieler:innen fallengelassen oder in Vorratskisten gefunden werden. 

Darüber hinaus wurden einige der im Mehrspieler-Modus verfügbaren Extras als Standardbewegungsverhalten in Warzone implementiert – ohne dass spezielle Ausrüstung erforderlich ist. Dies wird im Abschnitt „Bewegung“ weiter unten genauer erläutert.

 

Neue Extras

Die Extras-Oberfläche für die neuen Extras in Warzone.
  • Vernebelt
    • Wirft automatisch beim Zubodengehen eine Rauchgranate.
  • Flexibel
    • Verzögert ausgelöste Ladungen beim Sprinten, warnt vor feindlicher Ausrüstung in der Nähe und reduziert den Kampflärm.
    • Aufgrund eines bekannten Problems wird dieses Extra derzeit im Menü als „Begabung“ angezeigt.
  • Resolut
    • Wenn ihr Schaden durch Schüsse erleidet, gewährt dies einen kurzen Bonus auf die Bewegungsgeschwindigkeit.
    • Wenn ihr auf jemanden schießt, der das Extra „Resolut“ ausgerüstet hat, seht ihr ein kleines Symbol, das dies anzeigt.
  • Stalker
    • Steigert die Geschwindigkeit bei Verwendung der ZV sowie von Seitwärtsbewegungen.
  • Auszahlung
    • Aufträge zahlen mehr Geld aus und die Kosten für Drohnentürme sind reduziert.
  • Eskapist
    • Schneller am Boden, im Liegen und beim Kriechen.
  • Gerüstet
    • Präzision und Zeit für die ZV beim Springen verbessert.
  • Bestrahlt
    • Höhere Bewegungsgeschwindigkeit und reduzierter Schaden durch Gas unter dem Einfluss des Gaskreises.
  • Schrapnell
    • Explosionsschaden verzögert die Gesundheitsregeneration beim Feind, verlangsamt die gegnerische Bewegung und deaktiviert kurzzeitig den Taktiksprint, wenn die Beine des Gegners getroffen werden.
  • Bergsteiger
    • Verringert den Fallschaden.
  • Techniker
    • Reduzierte Fahrzeugreparaturzeit, schnelleres Betanken und reduzierter Treibstoffverbrauch beim Fahren.

 

Allgemeine Anpassungen

  • Overkill
    • Dieses Extra wurde vollständig entfernt und durch ein neues Standardverhalten ersetzt: 
    • Ihr habt jetzt die Möglichkeit, jederzeit zwei Primärwaffen auszurüsten, ohne dass ein Extra erforderlich wäre.
Durch die Streichung dieses Extras haben wir die lange bekannte Zwickmühle beseitigt, bei der Spieler:innen an der Vorratsstationen entweder ihre „Overkill“-Ausrüstung oder mehrere Waffen kaufen mussten. Dadurch dass die Overkill-Spielmechanik nun zum Standard wird, könnt ihr jede Ausrüstung aus den Extras und Waffen zusammenstellen, die ihr haben wollt. Ihr habt die freie Wahl.
  • Freischaltung von Extras
    • Alle Warzone-Extras werden jetzt über euren Spielfortschritt freigeschaltet. 
    • Extras für selbst zusammengestellte Extra-Pakete müssen über den EP-Fortschrittspfad für Stufe 1–55 freigeschaltet werden.
    • Zu den standardmäßig auf Stufe 1 freigeschalteten Extras gehören: 
      • Plünderer
      • Kampfgestählt
      • Auszahlung
      • Flexibel (Begabung)
Wir haben die in Warzone verfügbaren Extras unter die Lupe genommen. Dazu gehört die Anpassung oder Neugestaltung existierender Extras, der Feinschliff von Extras, die über MW3 wieder in Call of Duty eingeführt werden, und die Entwicklung neuer Extras, die speziell auf Warzone zugeschnitten sind, um euch mehr Entscheidungsfreiheit und Wahlmöglichkeiten bei eurem Spielstil zu geben.

 

Angepasste Extras

  • Geist
    • Verhindert die Erkennung durch Drohnen, feindliche Radarquellen und Herzschlagsensoren – Die aktualisierte Version wird erst in Bewegung aktiviert.
    • Kann als Tarnung-Panzerungsträger erbeutet werden.
  • Draufsicht
    • Drohnen-Abschussserie, tragbares Radar oder Drohnenturm zeigen dem eigenen Trupp die Richtung des Feindes an. 
    • Bei feindlichen Schüssen ohne Schalldämpfer wird ebenfalls die Richtung angezeigt.
    • Erkennt Spieler:innen mit 'Geist'. Kann als Komm-Panzerungsträger erbeutet werden.
  • Überlebenskünstler
    • Schnellere Wiederbelebung, geringere Verzögerung der Gesundheitsregeneration, weniger Geldverlust beim Tod und Feinde, die euch zu Boden bringen, werden automatisch angepingt.
    • Verringert die Verzögerung der Gesundheitsregeneration von 7 auf 4 Sekunden. 
    • Kann als Sanitäter-Panzerungsträger erbeutet werden.
Als Verteidigungsoption ist die Kombination aus Überlebenskünstler und dem Sanitäter-Panzerungsträger ebenso stark wie Gehärtet – es ist eure Wahl, ob ihr den Schwerpunkt auf Gesundheit oder Panzerung legt. 
  • Kaltblütig
    • Negiert die Markierung durch Kampfspäher.
  • Kampfgestählt
    • Reduziert nun die Wirkung von Zerfallsmunition und den Zerbrechlich-Fähigkeiten.
  • Eiltempo
    • Erhöht Dauer des Taktiksprints und beschleunigt die Erneuerung.
    • Steigert das Tempo nicht mehr beim Liegen und Kriechen.
  • Plünderer
    • Bietet nun wieder eine zusätzliche Panzerplatte und Bargeld in der Plünderertasche.

 

Neue & altbekannte Panzerplattenträger

  • Panzerplattenträger-Extras
    • Panzerplattenträger, früher Westen genannt, die während des Spiels gefunden werden können, sind jetzt mit einem der folgenden vier Extras verknüpft:
      • Gehärteter Plattenträger
        • Bietet die Effekte des Gehärtet-Extras.
      • Sanitäter-Panzerungsträger
        • Bietet die Effekte des Überlebenskünstler-Extras.
      • Komm-Panzerungsträger
        • Bietet die Effekte des Draufsicht-Extras.
      • Tarnung-Panzerungsträger
        • Bietet die Effekte des Geist-Extras.
Bisher boten einige Panzerplattenträger die Vorteile eines entsprechenden Extras und andere nicht. Wir haben dies vereinheitlicht, sodass jeder Panzerplattenträger exakt einem Extra entspricht.

 

BEWEGUNG

Höhepunkte

Bewegungs- und Rotationsmöglichkeiten auf Urzikstan waren ein zentraler Schwerpunkt des Kartendesigns. Im neuen Kapitel von Warzone wird es deshalb auch mehrere Mehrspieler-Extras geben, die jetzt einfach immer standardmäßig aktiviert sind:

  • Schaftpolster: Verbessert die Rutschdistanz und ermöglicht die volle ZV beim Rutschen sowie schnellere Haltungswechsel.
  • Kommando-Handschuhe: Ermöglicht das Nachladen beim Rennen.
  • Schnellgriff-Handschuhe: Erhöht das Tempo des Waffenwechsels.
  • Kletterstiefel (teilweise): Steigert die Geschwindigkeit beim Klettern und Überklettern von Hindernissen.
Dieses Extra dient als Grundlage des Bewegungstempos in Warzone, das durch bewegungsverbessernde Extras weiter gesteigert werden kann. Diese Ausrüstung ist immer aktiv und kann nicht verloren gehen.

 

Neue Bewegungsarten

Ein Operator feuert seine Waffe aus taktischer Haltung in der Egoperspektive.
  • Taktische Haltung
    • Eine Haltung für bessere Mobilität auf Kosten der Präzision, die an- und ausgeschaltet werden kann. 

 

Wiederkehrende Bewegungsarten

  •  ZV beim Rutschen
    • Spieler:innen können jetzt standardmäßig während des Rutschens die Zielvorrichtung verwenden und schießen.
    • Und was noch besser ist: Ihr könnt optional die taktische Haltung beim Rutschen aktivieren.

 

Bewegungsanpassungen

  • Änderungen beim Springen
    • Höheres und schnelleres Springen, auch mit Zielvorrichtung. Die Verlangsamung nach der ersten Sprunglandung und die Sprintverzögerung nach dem Springen wurden reduziert. 
  • Rutschen abbrechen
    • Ihr könnt nun das Rutschen durch erneutes Springen, Sprinten oder Kriechen abbrechen. Dies unterbricht kurzzeitig die Ausdauerregeneration und setzt nicht den Taktiksprint zurück.
  • Rutschweite
    • Wie weit ihr rutscht, hängt nun vom Neigungswinkel der Oberfläche ab.

 

AUFTRÄGE

Wiederkehrende Aufträge

  • Großwild-Kopfgeld
    • Über diesen Auftrag könnt ihr ein Kopfgeld auf ein Mitglied des besten Trupps in der Partie aussetzen. 
    • Wenn euer Trupp das Ziel ausschaltet, erhaltet ihr sofort eine verbesserte Drohne, die 20 Sekunden lang aktiv ist. 
    • Dieser neue Auftrag wird nach dem zweiten Kreis sichtbar. 
  • Plünderer
    • Wer diesen Auftrag einsammelt, erhält Hinweise auf 3 spezielle offene Plündererdepots. Dabei wird jeweils nur 1 Position gleichzeitig angezeigt. Diese Depots enthalten zusätzliche Beute mit einer erhöhten Chance auf die Vorratssuche-Abschussserie und Panzerplattenträger. In der letzten Kiste findet ihr garantiert einen zufälligen Panzerplattenträger.

 

Allgemeine Anpassungen

Ein Laptop mit einem Auftrag auf einem Tisch.
  • Laptop zur Auftragsaktivierung Optimierung des Spielkomforts
    • Spieler:innen aktivieren Aufträge jetzt, indem sie mit größeren, leichter identifizierbaren Laptops interagieren, die auf der Karte zu finden sind.
    • Die Aktivierung von Aufträgen erfolgt sofort, ohne Verzögerung oder Animation.
  • Aktualisierte Auftragsverfügbarkeit
    • Im späteren Spielverlauf sind nun mehr Aufträge verfügbar.
  • Neue Symbole Optimierung des Spielkomforts
    • Die Auftragssymbole haben nun eine Schildform und wurden für verbesserte Lesbarkeit angepasst.
    • Im Zuge der Barrierefreiheit wurde die Symbolfarbe von grün zu gelb geändert.

 

Anpassungen bei Aufträgen

  • Kopfgeld-Auftrag
    • Das Kopfgeldziel wird nun ein einziges Mal per Drohne angepingt, wenn es vom beauftragten Team ausgeschaltet wird.
Wer Kopfgeld-Aufträge erfüllt, muss immer damit rechnen, dass sich jemand anderes einmischt, und die Belohnung sollte diesem Risiko entsprechen.
  • Datenauftrag
    • Ihr erobert nun um so schneller Punkte, je mehr Truppmitglieder vor Ort sind.
  • Meistgesucht-Auftrag
    • Wenn ihr diesen Auftrag überlebt, erscheint eine wertvolle Vorratskiste mit garantiertem Gulagzugangs-Kit.
Auch hier sollte das Risiko entsprechend belohnt werden. Wir wollen, dass die Vorratskiste euch in jedem Fall belohnt, egal ob ihr bei einem Meistgesucht-Auftrag das Ziel seid oder es jagt. Dieses garantierte Gulagzugangs-Kit entspricht auch unserer Philosophie, dass die Aufträge klar definierte Belohnungen bieten sollen und ihr genau wissen sollt, wie ihr sie erwerben könnt. 
  • Fernmelde-Aufklärung-Auftrag Exklusiv in Vondel
    • Das passive Einkommen besteht nun aus insgesamt 10 Zahlungen in Höhe von 750 $, was einem Gesamtbetrag von 7.500 $ über einen Zeitraum von 3 Minuten und 20 Sekunden entspricht.
      • Der bisherige Gesamtbetrag belief sich auf 5.000 $ pro Person

 

ÖFFENTLICHE EVENTS

Neue öffentliche Events

Urzikstan aus der Vogelperspektive.
  • Auffüllen-Vorratssuche
    • Auffüllen beginnt nun bei Aktivierung für jede Person eine individuelle Vorratssuche.
  • Flugkauf
    • In Urzikstan gibt es ein neues öffentliches Event. In bestimmten Spielphasen besteht die Chance, dass mehrere Drohnen zusätzliche Vorratsstationen im Kriegsgebiet platzieren. 
    • Wenn das öffentliche Flugkauf-Event ausgelöst wird, fliegen 5 oder 6 Drohnen aus dem Gas an zufällige Positionen im aktuellen Kreis, an denen sie tragbare Vorratsstationen absetzen. 
    • Die Drohnen gelten als neutral und können frühzeitig abgeschossen werden, wodurch die Vorratsstationen sofort herunterfallen. 
    • An diesen tragbaren Vorratsstationen könnt ihr dieselben Artikel kaufen, wie an normalen Vorratsstationen. 
    • Es besteht eine Chance, dass dieses öffentliche Event im späteren Spielverlauf in Einstiegskreisen ausgelöst wird, nachdem der Gulag geschlossen bzw. die Wiederauferstehung beendet ist. So habt ihr eine letzte Gelegenheit, eure Teamkameraden zurückzukaufen.
  • Festungen
    • Es besteht nun die Chance, dass Festungen als eines der möglichen öffentlichen Events zum Spielbeginn erscheinen. 
      • Black Sites und verlassene Vorratslager sind weiterhin in jedem Spiel.
    • Wenn dieses Event ausgelöst wird, erscheinen nun nicht mehr 5 sondern 4 Festungen.
    • Die Eroberungsdauer für Festungen wurde von 90 auf 30 Sekunden reduziert.
    • Die Kiste in Festungen, die zuvor erobert werden musste, in der ihr Ausrüstung erhalten konntet, wurde aktualisiert und aufgeteilt.
      • Drohnenstation: Im Innern von Festungen werdet ihr nun eine Kiste mit Laptop und Satellitenschüssel sehen, die als neuer Eroberungspunkt dient. 
      • Ausrüstungsspind: Die Ausrüstungskiste wurde durch einen Ausrüstungsspind ersetzt. Der Spind befindet sich an der Wand des Raums, in dem auch die Drohnenstation steht.
    • Wenn ihr die Festung verlasst, wird die Drohne automatisch nach 30 Sekunden neutralisiert. 
    • Der Ausrüstungsspind ist nur für den Trupp verfügbar, der aktuell die Festung kontrolliert.

 

Anpassungen bei öffentlichen Events

  • Schussverkauf
    • Der Rabatt wurde von 30 % auf 50 % erhöht.
Wir fanden es unnötig umständlich auszurechnen, wie viel ein 3.000 $ teures Objekt mit einem Rabatt von 30 % kostet (2.100 $, wenn ihr es wissen wollt). Deshalb haben wir den Rabatt auf 50 % erhöht (so ist es einfach 1.500 $), was für euch den Vorteil hat, dass sich Vorratsstationen nun noch mehr lohnen.

 

AUSRÜSTUNG

Neue Ausrüstung

Die Beschreibung der Vorstoß-Drohne.
  • Vorstoß-Drohne Primärausrüstung
    • Sprengdrohne, die in der Nähe eines Feindes oder bei Einschlag explodiert.
  • Aerosolgranate Primärausrüstung
    • Scharfmachbare Granate. Erzeugt eine große Explosion, die betäubt, feurige Rückstände hinterlässt und die Tödlichkeit von Sprengsätzen für eine gewisse Zeit erhöht.
  • Peilgranate Taktikausrüstung
    • Platziert ein Peilgerät auf getroffenen Feinden und macht sie auf der Minikarte deines Teams sichtbar.
  • Streumine Taktikausrüstung
    • Wirf ein Minenfeld über einen großen Bereich. Die Minen explodieren, wenn Feinde in Reichweite kommen.

 

Anpassungen bei Ausrüstung

» Primärausrüstung «

  • Bohrladung
    • Maximaler Schaden durch Mauern wurde von 140 auf 160 erhöht.
    • Maximaler Haftschaden wurde von 140 auf 200 erhöht.
  • Claymore
    • Maximaler Schaden wurde von 100 auf 170 erhöht.
    • Es gibt ein bekanntes Problem, bei dem Claymores weniger Schaden als beabsichtigt verursachen.
  • Splittergranate
    • Schaden auf kurze Distanz wurde von 140 auf 251 erhöht.
    • Schaden auf mittlere Distanz wurde von 105 auf 150 erhöht.
  • Semtex-Granate
    • Schaden auf kurze Distanz wurde von 140 auf 200 erhöht.
    • Schaden auf große Distanz wurde von 69 auf 105 erhöht.
  • Thermit
    • Schaden über Zeit wurde von 15 auf 37 erhöht.
       

» Taktikausrüstung «

  • Rauchgranate
    • Die Dauer wurde von 9,25 auf 7,14 Sekunden verkürzt.
  • Stim
    • Stim gewährt jetzt bei Aktivierung eine leichte Erhöhung des Bewegungstempos (7%).
  • Experimentelles Gas (Tränengas) 
    • Es fügt jetzt jedem innerhalb der Gaswolke Schaden über Zeit zu.
      • Verursacht 5 Schaden pro Sekunde, 3 Schaden für jene mit einer Resistenz gegen Gasschaden.
    • Tragt ihr eine Gasmaske, erleiden die ausgerüstete Maske sowie Masken im Rucksack oder auf dem Boden Schaden. 
    • Da der durch diese Taktikausrüstung verursachte Schaden Gas ist, kann er durch eine ausgerüstete Gasmaske aufgehoben werden. 
Es besteht seit langem eine Trennung zwischen der Gasmaske und der Tränengas-Granate, da es keine Wechselwirkung gab. Wir haben dies folgendermaßen vereinfacht: GAS IST GAS. Das heißt, dass ihr mit einer Gasmaske die Wirkung aufheben könnt, doch ohne erleidet ihr Schaden über Zeit, wenn ihr außerhalb des Kreises steht. Die Warzone-Version der Granate wird in Experimentelles Gas umbenannt, um die unbekannte Natur des tödlichen Gases wiederzugeben, auf das ihr in jedem Spiel trefft.
  • Schockstab
    • Schaden wurde von 6 auf 8 pro Tick erhöht.
    • Der Radius wurde von 27,4 Meter auf 22 Meter verringert.
  • Schnappschussgranate
    • Die Dauer der Hervorhebung wurde von 1,25 auf 1,65 Meter erhöht.
  • Kampfwut
    • Reduziert jetzt 10% des erlittenen Schadens, solange der Effekt andauert.
    • Der Regenerationsanteil des Buffs kann durch erlittenen Schaden vorzeitig abgebrochen werden. Die Schadensreduktionseffekte bleiben für die Dauer erhalten.
  • Blendgranate
    • Blendet jetzt nur noch Ziele, die das Objekt während der Explosion direkt ansehen.

 

FELDAUFRÜSTUNGEN

Neue Feldaufrüstungen

  • Herzschlagsensor
    • Zählt jetzt als Feldaufrüstung
    • Puls von alle 3 Sekunden auf alle 2,5 Sekunden reduziert. (Schneller!)
    • Die Reichweite wurde von 49 auf 55 Meter erhöht. 
Durch die Verlagerung des Herzschlagsensors in den Feldausrüstungsplatz haben wir ihm eine größere Reichweite und eine schnellere Ping-Rate verliehen. So werden er und das neu verbesserte tragbare Radar zu effektiven Aufklärungsgeräten, während ihr weiterhin eure taktischen Plätze für den aktiven Kampf nutzen könnt.

 

Angepasste Feldaufrüstungen

  • Tragbares Radar
    • Der Radius des Radarimpulses wurde von 38,1 Meter auf 76,3 Meter erhöht. 
  • Panzer- & Munitionskisten
    • Die Verzögerung bei Ausrüstungskisten wurde entfernt - ihr könnt jetzt mit ihnen interagieren, sobald sie eingesetzt werden.

 

ABSCHUSSSERIEN

Neue Ausrüstung

  • Hüter
    • Ein stationäres Geschütz, das Spieler:innen in einer Linie durch Schall stört und betäubt. Hält 50 Sekunden lang an. 
  • Moskito-Drohne
    • Eine automatisierte Drohne, die über einem Gebiet schwebt, bevor sie sich auf ein Ziel herabstürzt und Schaden verursacht. 
    • Wird auf der Karte mit einem Symbol angezeigt und kann abgeschossen werden.

 

FAHRZEUGE

Neues Gefährt

  • Coyote
    • In Urzikstan steht in den Modi Battle Royale und Beutegeld ein beeindruckendes, leicht gepanzertes neues Geländefahrzeug namens Coyote bereit. Dabei handelt es sich um ein offenes und wendiges Wüstenfahrzeug, das die Dünen rasant meistern und sich schnell fortbewegen kann. Das montierte Maschinengewehr ist mehr als ausreichend, um Feinde auf eurem Weg auszuschalten. 


Allgemeine Anpassungen

  • Fahrzeugstartzeit
    • Die Eingabeverzögerung beim Einsteigen in ein Fahrzeug wurde um 50% verringert.
  • Helikopter-Kollision
    • Das Schadensprofil von Helikoptern wurden überarbeitet, um die empfundene Kollision in der Nähe anderer Objekte besser zu reflektieren.

 

UI/UX

  • Kampfhistorie 
    • Ihr beginnt Saison 1 mit einer neuen Kampfhistorie, die sofort Statistiken für Battle Royale anzeigt.
    • Die Kampfhistorie wird in den folgenden Phasen eingeführt:
      • Saison 1 - Battle Royale
      • Saison 2 - Wiederauferstehung
      • Saison 3 - Beutegeld
    • Bitte beachtet, dass die Statistiken für alle Modi mit dem Start von Saison 1 beginnen und rückwirkend angezeigt werden, sobald die Kampfhistorie erscheint.
  • Symbol-Ausblendung Optimierung des Spielkomforts
    • Alle Symbole in der Welt werden jetzt ausgeblendet, wenn ihr die Zielvorrichtung aktiviert, um bei Gefechten eine bessere Sichtbarkeit zu gewährleisten.
  • Verbesserte Kopfschuss-Treffermarkierung Optimierung des Spielkomforts
    • Kopfschuss-Treffermarkierungen wurden für mehr Lesbarkeit verbessert.
    • Dies beinhaltet einen neuen Soundeffekt.
  • Verbesserte Symbole Optimierung des Spielkomforts
    • Die Taktikkarte wurde komplett überarbeitet, um euch mit einer Reihe von leicht zu unterscheidenden Symbolen besser zu unterstützen.
  • EP-/Punkte-Events Optimierung des Spielkomforts
    • Alle Punkte-Events sind jetzt gelb
  • Vorratskisten-Optik Optimierung des Spielkomforts
    • Alle Vorratskisten wurden optisch angepasst, um den Wert deutlicher zu vermitteln.
      • Gewöhnlich – Militärgrün und Schwarz
      • Legendär – Orange und Schwarz
      • Wiederverwendbar – Marineblau 
      • Favorit – Eigene Waffenfarbe Magenta
  • Panzerplatten-Farbe Optimierung des Spielkomforts
    • Die Farbe der Panzerplatten im HUD und den Treffermarkierungen ist jetzt blau. Werden sie jedoch durch das Extra „Gehärtet“ beeinflusst, werden sie orange angezeigt.
  • Namensschilder
    • Die Sichtbarkeit verbündeter Namensschilder wurde durch klarere Konturen eurer Namen verbessert.
      • Diese Änderung spiegelt die Verbesserungen im MW3-Mehrspielermodus beim Start wider.
  • Extra-Paket-Symbole Optimierung des Spielkomforts
    • Extra-Pakete - ausgerüstet oder im Lager - zeigen jetzt Symbole der im Paket enthaltenen Extras für eine schnelle Lesbarkeit.

 

BEKANNTE PROBLEME

Es folgt eine Liste der uns bereits bekannten Probleme, auf die ihr beim Start von Saison 1 treffen könnt.

  • Das neue Extra „Flexibel“ wird derzeit im Menü als „Begabung“ angezeigt.
  • Die Kartendarstellung der Wiederauferstehungsrotation zeigt im Interface nicht an, welche Karte gerade aktiv ist.
    • Ihr könnt dies temporär umgehen, indem ihr die aktive Karte auf dem Spielersuche-Bildschirm sehen könnt.
  • Der Einsatzbericht zeigt statt der von euch ausgerüsteten Visitenkarte die Standard-Visitenkarte an.
  • Beim Sprengen einer Bombendrohne kann in manchen Fällen ein Fehler auftreten. 
  • Auch wenn sie in den vorangegangenen Patchhinweisen aufgeführt sind, werden Abschusskamera-Pings erst im Verlauf der Startwoche aktiv sein.
  • Wenn ihr während eines Privaten Spiels einen Absturz habt und die Option zum Wiederbeitritt erhaltet, könnt ihr euch nicht erneut verbinden. 

Folgt uns auf Twitter unter @CODUpdates für Informationen zu weiteren Live-Problemen und werft einen Blick auf unserer Warzone Trello-Board.

 

VIELEN DANK

Im Namen unserer talentierten Kolleg:innen und Partner:innen möchten wir unsere tiefste Dankbarkeit für die Begeisterung unserer Community auf dieser mittlerweile 3-jährigen Reise ausdrücken.

Jedes Studio hat seine einzigartigen Stärken, Perspektiven und Fachkenntnisse in Warzone eingebracht. Dadurch ist ein großes und vielfältiges Angebot an Erlebnissen entstanden, das so viele von euch lieben gelernt haben. Unsere Zusammenarbeit hat eine Synergie geschaffen, die sowohl inspirierend als auch transformativ ist – und die ihr alle auf der Welt genießen könnt.

Dennoch ist der Erfolg von Warzone ein Beweis für die Leidenschaft unserer Call of Duty-Community. Euer Feedback und Engagement waren für die Entwicklung eines unterhaltsamen und erfüllenden Spiels von unschätzbarem Wert. Im kommenden und in den vielen folgenden Jahren bitten wir euch, weiterhin eure Meinung, euer Feedback und natürlich eure Videos mit uns zu teilen! Vor allem bitten wir euch, dies freundlich und rücksichtsvoll gegenüber jenen zu tun, die so hart daran arbeiten, euch diese Erlebnisse zu ermöglichen. 

Urzikstan und alle Inhalte von Saison 1 erwarten euch. Wir sehen uns im letzten Kreis!

Eine Nachricht von: Raven Software, Sledgehammer Games, Treyarch, Infinity Ward, Beenox, High Moon Studios, Toys for Bob, Demonware, Team Ricochet, Activision Shanghai, Solid State Studios, Digital Legends, Activision

Folgt @CODUpdates für regelmäßige Updates zu allen Call of Duty®-Live-Problemen.

Folgt @RavenSoftware für regelmäßige Updates zu Call of Duty®: Warzone™.

Folgt @SHGames für regelmäßige Updates zu Call of Duty®: Modern Warfare III.

Folgt @Treyarch für regelmäßige Updates zu Call of Duty®: Black Ops Cold War und MW Zombies.

Folgt @InfinityWard für regelmäßige Updates zu Call of Duty®: Modern Warfare 2.

Lest für alle anderen Inhalte zur Spielreihe unseren Call of Duty®-Blog.

 

*Die oben beschriebenen Spielfunktionen basieren auf aktuell in Entwicklung befindlichen Funktionen, die je nach finalen Änderungen und/oder Spieleinstellungen oder Updates teilweise oder vollständig verändert werden können.

Die Softwarelizenz- und Servicevereinbarung werden aktualisiert. Bitte folgen Sie diesem Link [https://www.activision.com/de/legal/ap-eula], um diese Änderungen anzuzeigen.