Skip To Main Content

콜 오브 듀티 워존 시즌 1 패치 노트

수많은 콘텐츠로 가득 찬 시즌 1에 대비하십시오. 5개의 무료 무기, 4개의 신규 멀티플레이어 맵, 다수의 게임 모드, 좀비 스토리의 다음 챕터, 콜 오브 듀티: 워존에 추가될 신규 맵 우르지크스탄, 100개 티어 이상의 배틀 패스 콘텐츠, 블랙셀 등 다양한 즐거움이 기다리고 있습니다.

  • WZ

  • 패치 정보
  • 시즌 1

콜 오브 듀티 워존 시즌 1 패치 노트

수많은 콘텐츠로 가득 찬 시즌 1에 대비하십시오. 5개의 무료 무기, 4개의 신규 멀티플레이어 맵, 다수의 게임 모드, 좀비 스토리의 다음 챕터, 콜 오브 듀티: 워존에 추가될 신규 맵 우르지크스탄, 100개 티어 이상의 배틀 패스 콘텐츠, 블랙셀 등 다양한 즐거움이 기다리고 있습니다.

  • WZ

  • 패치 정보
  • 시즌 1

이번 패치 노트에서는 기본적으로 콜 오브 듀티 모던 워페어 III 2023 타이틀 전체를 아우르는 글로벌 변경 사항, 그리고 워존 한정 변경 사항을 알려드릴 예정입니다.

멀티플레이어나 좀비에만 적용되는 변경 사항 정리는 이곳의 전용 패치 노트를 확인해 주십시오.

1월 18일 목요일

글로벌

 

다음 항목의 콘텐츠는 워존을 비롯한 모든 콜 오브 듀티 모던 워페어 III 2023 제품에 적용됩니다.
 

커스터마이징

  • 가시성 향상을 위해 가이아의 지형 및 외형, 그리고 가이아 블랙셀 오퍼레이터 스킨을 조정하였습니다.
  • 독개구리 카테고리에 있는 익숙한 위장이 이제 기존 의도대로 한번 착용 시 등장합니다.
  • 획득할 수 없는 콜링 카드가 더 이상 프리미엄 카테고리에 표시되지 않습니다.
  • 이제 배틀 패스에 있는 모두 장착 버튼을 사용하면 비공개 매치에서 커스터마이징이 적용됩니다.
  • 기금 특수 작전 팩을 구매할 수 없던 문제 수정
  • 홀거 26 LMG에 여러 위장을 적용할 수 없던 문제 수정 
  • 컨트롤러 사용 중에는 오퍼레이터 스킨을 훑어볼 수 없던 문제 수정
  • 이제 “화석화” 무기 도안이 잘못된 위장을 표시하지 않습니다.
  • 다음의 여러 무기 도안을 장착할 수 없게 하던 다양한 문제 수정
    • DG-58 LSW LMG 뼈 구조 무기 도안
    • 컬러 블록 번들의 치명적 표현 무기 도안
    • 스케치 아웃: 트레이서 팩의 블램 블램 무기 도안
    • 아즈텍 코덱스 무기 번들의 엠파이어 가디언 도안 

 

워존
 

다음 항목의 콘텐츠는 기본적으로 콜 오브 듀티 워존에 국한됩니다.
 

  • 야간 투시경 굴라그 신규 변형
    • 야간 투시경 굴라그에 진입하면 전장에 들어갈 때 야간 투시경을 받게 됩니다.
    • 일반적인 굴라그와 동일한 무기 무장 목록에서 이 야간 투시경을 활용하십시오.
    • “다시 출동” 및 “락 & 로디드” 등의 현존하는 모든 굴라그 공개 이벤트에서도 야간 투시경 굴라그가 확률적으로 등장합니다.
    • 야간 투시경 굴라그는 임의로 등장하는 특별한 이벤트인 것입니다.
워존에서 경험해 볼 수 있는 새로운 형식의 굴라그 중 하나인 야간 투시경 굴라그는 새로운 공개 이벤트의 방향성을 뚜렷하게 담아내고 있습니다. 위와 같은 내용과 함께 저희는 굴라그의 외형과 게임플레이에 여러 변화를 불러올 예정입니다. 이제 야간 투시경 굴라그에서는 새로운 스토리와 더불어 워존의 향수를 불러일으킬 새로운 “전투” 방식을 도입하여, 단순히 시야가 좋은 플레이어보다도 좋은 위치 선정 능력과 위장 능력을 지닌 플레이어가 살아남는 데에 유리할 수 있도록 배틀 로얄 게임플레이의 근본으로 돌아갈 것입니다. 적보다 좋은 위치를 선점할 준비를 하십시오!!
  • 전체 맵 개선
    • 플레이어 여러분께 더욱 보기 편안하고 몰입할 수 있는 맵을 제공해 드리기 위해 저희 팀은 맵 지형과 관련한 여러 문제를 인지하고 해결하는 데에 인고의 노력을 기하였습니다. 지금까지 다음과 같은 요소를 수정하였습니다.
      • 50여 곳의 오르기 지점 수정
      • 50여 곳의 거치 지점 수정
      • 150여 곳의 클리핑 가능 지점 수정
      • 20여 곳의 이용 가능 지점 수정
      • 43개 건물의 조명 개선

 

모드

더 나은 워존을 만들어 가기 위한 노력의 일환으로 커뮤니티 여러분의 반응과 더불어 플레이어 여러분과 관련한 데이터 및 재미 추구, 새로운 경험 등을 지속적으로 살펴보고 있습니다. 가장 두드러지는 우르지크스탄 리서전스를 비롯해 최근 추가된 요소 중 대형 맵 리서전스 모드에서 발생할 수 있는 예상치 못한 교전 관련 정보를 수집하고 있습니다. 대규모 플레이어가 참여하는 게임의 경우 각자 원하는 요소가 다를 거라는 점은 이해하고 있지만, 저희는 최대한 많은 플레이어 여러분께 즐거운 게임플레이 경험을 제공해 드리기 위해 모드의 도입 및 교체 사이에서 우선 순위를 정할 수밖에 없습니다.

 

플레이목록

앞으로의 플레이목록, XP 이벤트, 기타 여러 정보에 관해 더 궁금하다면, 워존 Trello Board를 확인해 주십시오.

 

무기

무기 조정

시즌 1에서는 무기 범주의 전체를 아우르는 수많은 강력한 빌드의 탄생을 확인하였습니다. 이번 업데이트와 함께 저희는 가장 두드러지는 무기를 살펴봄과 동시에 관심받지 못하고 소외되는 무기에도 집중할 것입니다. 곧 찾아올 업데이트에서는 MTZ 인터셉터(모던 워페어 III 2023)에 몇 가지 추가 변경 사항을 적용하고 WSP 스웜(모던 워페어 III 2023)의 중장거리 대응 능력을 줄일 것입니다.


» AR «

  • 홀거 556 (모던 워페어 III 2023)
    • 최대 피해량이 32에서 35로 증가
  • M13B (모던 워페어 II 2022)
    • 최대 피해량 25에서 23으로 감소
    • 근중거리 피해량 24에서 21로 감소
    • 최소 피해량 22에서 19로 감소
  • MCW (모던 워페어 III 2023)
    • 최대 피해량 24에서 28로 증가
    • 근중거리 피해량 20에서 24로 증가
    • 16.5" MCW 사이클론 롱 배럴
      • 유효 사거리 효과 6% 감소
      • 탄속 효과 7% 감소
      • 지향사격 및 택티컬 스탠스 페널티 5% 감소
      • 질주 후 사격 페널티 1% 증가
    • RB 리걸 헤비 스톡
      • 총 반동 효과 11% 감소
      • 수평 및 수직 효과 5% 감소
      • 기동성 페널티 3% 증가
      • 질주 후 사격 페널티 1% 증가

 

» 배틀 라이플 «

  • MTZ 762 (모던 워페어 III 2023) 
    • 최대 피해량 45에서 42로 감소
    • 근중거리 피해량 42에서 38로 감소
    • 최소 피해량 37에서 34로 감소

 

» LMG «

  • 브루엔 MK9 (모던 워페어 III 2023)
    • 최대 피해량 32에서 28로 감소
    • 최소 피해량 28에서 26으로 감소
  • DG LSW (모던 워페어 III 2023)
    • 최대 피해량 33에서 29로 감소
    • 최소 피해량 29에서 27로 감소
  • 풀리묫 762 (모던 워페어 III 2023)
    • JAK 어나일레이터 불펍 키트
      • 최대 피해량 40에서 38로 감소
      • 최소 피해량 36에서 34로 감소
  • TAQ 이레디케이터 (모던 워페어 III 2023)
    • 최대 피해량 33에서 28로 감소
    • 최소 피해량 25에서 24로 감소

 

» SMG «

  • AMR9 (모던 워페어 III 2023)
    • 최대 피해량 28에서 31로 증가
    • 근중거리 피해량 25에서 27로 증가
    • 최소 피해량이 23에서 25로 증가
  • ISO 9mm (모던 워페어 II 2022)
    • 최대 피해량 24에서 21로 감소
    • 근중거리 피해량 19에서 17로 감소
    • 중거리 피해량 16에서 15로 감소
    • 중장거리 피해량 13에서 12로 감소
  • Rival-9 (모던 워페어 III 2023)
    • 수평 반동 약간 감소
    • MTZ 머로더 스톡
      • 사격 조준 안정성 효과 5% 감소
  • 스트라이커 9 (모던 워페어 III 2023)
    • 근중거리 피해량 25에서 27로 증가
    • 최소 피해량이 20에서 23으로 증가

 

» SR «

  • KATT-AMR (모던 워페어 III 2023)
    • 장-34 배럴
      • 유효 사거리 효과 9% 감소
      • 탄속 효과 8% 감소

 

부속 조정사항

» 탄약 «

  • .50 스파이어 포인트 탄
    • 유효 사거리 효과 2% 증가
    • 탄속 효과 19% 감소
  • .410 게이지 용의 숨결
    • 근중거리 유효 사거리 효과 12% 감소
    • 중거리 유효 사거리 효과 10% 감소
  • 12 게이지 용의 숨결
    • 근중거리 유효 사거리 효과 8% 감소
    • 중거리 유효 사거리 효과 10% 감소

 

» 레이저 «

  • SL 레이저호크 레이저 라이트
    • 조준 사격 속도 효과 4.5% 증가
    • 질주 후 사격 효과 7% 증가
  • FSS OLE-V 레이저
    • 조준 사격 속도 효과 2% 감소
    • 질주 후 사격 효과 4% 감소
  • FTAC 그림라인 레이저
    • 질주 후 사격 효과 7% 감소
  • 버단트 후크 박스 레이저
    • 질주 후 사격 효과 3% 증가

 

» 총구 «

  • XRK 나이트폴 소음기
    • 유효 사거리 효과 5.5% 감소
    • 탄속 효과 8% 감소
    • 반동 효과 3% 감소
    • 조준 사격 페널티 7% 증가
    • 질주 후 사격 페널티 3% 증가

 

게임플레이

  • 챔피언 퀘스트
    • 워존 최고의 실력자는 누군지 시험할 몇 가지 새로운 트릭과 함께 챔피언 퀘스트가 우르지크스탄에 찾아옵니다.
    • 여러분의 실력을 한계까지 밀어붙일 새로운 진행 요소와 더불어 액션은 원하는 방식대로 뜨겁게 즐겨 보십시오.
    • 챔피언 퀘스트 토큰을 획득하려면 한 시즌 내에서 총 30회 승리하거나, 5회 연속 경기에서 승리해야 합니다!
      • 한 번에 하나의 토큰만 보유할 수 있습니다. 
    • 앞서 언급한 “탈취” 시스템은 이후 시즌에 도입될 예정이며, 작동 방식에 관한 자세한 사항은 출시와 함께 공개됩니다. 이 새로운 시스템과 함께 승리의 영광을 누릴 자는 과연 누구일지 이로 말할 수 없이 기대됩니다. !
  • 배치식 보급위치
    • 배치식 보급위치 아래에 있는 전리품은 다른 물체와 겹치거나 기기와 상호작용하기 어렵게 만들어 추후 삭제될 예정입니다. 삭제 반경은 기기 자체보다 약간 더 넓을 수 있습니다.
  • 블랙 사이트
    • 블랙 사이트에서의 스폰 방식을 업데이트하여 더욱 중앙에 집중되도록 하였습니다.
    • 이 방법으로 의도한 것보다 더 빨리 가스에 노출될 때 블랙 사이트가 너무 빨리 종료되던 문제를 개선하였습니다.
  • 집라인
    • 집라인 탑승 및 집라인과 상호작용하는 능력을 개선 
    • 플레이어가 집라인 근방의 땅 위에 놓인 전리품을 획득하도록 상호작용 동작을 변경
  • 트래커 수류탄
    • 전리품 카드에서 트래커 수류탄이 스냅샷 수류탄으로 잘못 보이던 문제 수정
  • 수중 호흡기
    • 수중 호흡기 사용이 더 어렵도록 만들던 문제 수정 시작부터 4회 사용이 가능하도록 변경되었습니다.
  • 이동 수단 리스폰
    • 이제 이동 수단은 파괴된 후에도 리스폰됨
  • 비밀 철수 및 무기 상자 업데이트
    • 향후 출시 예정인 비밀 철수 및 무기 상자 기능에 관한 자세한 정보를 놓치지 마십시오.

 

특전

  • 폭탄 전문가 
    • 폭탄 전문가 피해량이 150에서 120으로 감소
  • 빠른 회복
    • 장갑판을 착용한 후에 체력이 회복되지 않던 문제 수정

 

킬스트릭

  • 폭탄 드론
    • 경고 범위를 6미터에서 14미터로 확장

 

UI/UX

  • 고도계 화살 개선 편의성
    • 미니맵과 전술 지도 아이콘의 상하부에 고도계 화살표가 표시되는 방식을 개선하여 목표를 향해 더 수월하게 이동할 수 있습니다.

 

오디오

이뿐만 아니라, 워존의 오디오 성능을 개선하기 위해 오디오 팀이 각고의 노력을 기울이고 있습니다. 아래의 변경 사항뿐만 아니라, 차기 시즌 낙하산 관련 업데이트 및 추가 업데이트를 활발하게 기획하고 있습니다.

  • 음향 흡장 현상
    • 우르지크스탄에서의 오디오 흡장 현상 개선
  • 비행기 음향
    • 침투/철수 시 비행기 음향 조정
  • 음악 채널
    • 시네마틱 음악을 조정하여 시네마틱 채널이 아닌 게임플레이 채널에만 있던 문제를 개선
  • 아군 음향
    • 아군의 슬라이딩, 점프, 착지 효과음 음량을 줄여 아군 및 적군의 행동 구분이 용이

 

버그 수정

  • 집라인 또는 어센더를 사용할 경우 플레이어가 지형지물을 뚫고 지나가던 문제 수정
  • 플레이어가 동작을 계속 반복하거나 장갑판 착용 중 기절하는 경우 부활할 수 없던 문제 수정
  • 굴라그가 닫힐 때 수집한 굴라그 토큰으로 현금을 받을 수 없던 문제 수정
  • 플레이어가 경기를 나갈 경우 무장을 복제할 수 있던 문제 수정
  • 미니맵이나 전술 지도에서 폭탄 드론이 표시되지 않던 문제 수정
  • 플레이어가 떠날 때 스쿼드 위젯이 정확히 업데이트되지 않던 문제 수정
  • 우르지크스탄 리서전스 전술 지도에서 기차와 현금 투하 아이콘이 표시되지 않던 문제 수정
  • 파티 인원수가 균등하지 않은 상태에서 매치메이킹 하는 경우 스쿼드 위젯에서 서로를 확인할 수 없던 문제 수정
  • 철수 단계가 종료되기 전 경기에서 퇴장하면 플레이어 전적이 정확히 집계되지 않던 문제 수정
  • 약탈 경기에서 활성 상태의 플레이어가 부재 상태로 잘못 표시되어 강제 퇴장당하던 문제 수정
  • 인벤토리에서 탄약을 떨어트릴 때 동작이 불규칙하게 나타나던 문제 수정
  • 전리품 상자 표시가 스캐빈저 계약을 수급한 후 지연되어 나타나던 문제 수정
  • 스캐빈저 상자로 인해 임무 수행 시 상자 위치가 서로 가까이 배치되던 문제 수정
  • 일부 특전에 잘못된 설명이 나타나던 문제 수정
  • 경기에서 이동 수단이 리스폰되지 않던 문제 수정
  • 로테이션 플레이목록 맵이 메뉴에 나타나지 않던 문제 수정
  • 배틀 로얄 모드를 플레이하려 할 때 Dev Error 및 불특정 클라이언트 충돌이 발생하게 하는 다양한 문제 수정
  • 특정 건물의 문이 비정상적으로 작동하던 문제 수정
  • 블랙 사이트 열쇠가 잘못된 모드에 생성되던 문제 수정
  • 요새 전리품 상자가 잘못된 위치에 생성되던 문제 수정
  • 수완이 집속 지뢰와 제압 지뢰 활성화에 지연을 발생시키는 것을 막던 문제 수정
  • 플레이어의 배낭이 꽉 찬 상태에서 수납할 아이템을 선택할 수 없던 문제 수정
  • 플레이어 관전 시 장착 및 예비 장갑판 숫자가 잘못 표시되던 문제 수정
  • 섬멸 현상금 목표가 미니맵에 나타나지 않던 문제 수정
  • 파티원들이 경기에 문제 없이 참여할 수 있지만 파티 리더는 경기를 참여하지 못하던 문제 수정
  • 배낭이 가득 찬 동안 발생하는 내비게이션 및 관리 문제 수정
  • 플레이어가 실시간 로비에서 선택한 것과 다른 무장을 장착한 상태로 경기에 스폰되던 문제 수정
  • 플레이어가 리서전스 모드 맵에서 재배치되던 문제 수정
  • 조준사격하는 동안 무기 모델 중 일부가 사라지던 문제 수정
  • 수중 호흡기 특수 능력을 사용한 후 사용 가능한 횟수에 관련된 문제 수정
  • 플레이어가 활성화한 뒤에도 모든 음성 채팅이 비활성화되던 문제 수정 
  • 스쿼드 위젯 정보 아이콘이 체력 바와 겹쳐 나타나던 문제 수정
  • 잘못된 평화주의자 보상이 지급되던 문제 수정
  • 휴대용 재배치 드론 사용 시 애니메이션을 건너뛸 수 있던 문제 수정
  • 플레이어 화면 상단 나침반에 나타나는 핑 마커가 나침반 텍스트 아래에 나타나던 문제 수정
  • 심박 탐지기의 배터리가 소진된 후에도 사용할 수 있던 문제 수정
  • 챌린지 및 토큰 메뉴의 텍스트가 겹치던 문제 수정
  • 방독면을 보관 또는 해제한 후에 방독면 HUD 효과가 화면에 그대로 유지되던 문제 수정
  • 플레이어가 오버타임 동안 수직 어센더를 성공적으로 사용해도 굴라그 경기에서 패배하던 문제 수정
  • 플레이목록 버튼이 의도하지 않은 모드에 대기하도록 하던 문제 수정
  • 카운트다운 효과음 및 텍스트가 실시간 로비에서 적용되지 않던 문제 수정
  • 비공개 경기에 다시 참여하려 할 때 Dev Error를 일으키던 문제 수정
  • 플레이어가 사살된 이후 콜링 카드에 잘못된 플레이어 레벨이 나타나던 문제 수정
  • 디도스를 활성화하면 특수 능력이 획득하는 동안 사라지던 문제 수정
  • 비공개 경기 메뉴에서 모드명이 사라지거나 잘못 표시되던 문제 수정
  • 오퍼레이터의 손에서 무기 부품이 잘못된 위치에 나타나거나 잘려서 보이던 문제 수정
  • 오퍼레이터 및 이동 수단의 움직임 또는 텍스처에 발생하던 여러 문제 수정
  • 떠 있는 전리품 카드가 겹쳐서 나타나던 문제 수정
  • 무기 도안의 텍스처 및 조명 관련 문제 수정
  • 소셜 메뉴에서 귓속말을 보내면 텍스트가 사라지거나 잘못된 텍스트가 표시되던 문제 수정
  • 순위표에서 “최다 연승”이 “최다 킬스트릭”으로 표시되던 문제 수정
  • 데이터 강탈 공개 이벤트 동안 진행도 바가 표시되지 않던 문제 수정
  • 메뉴가 오작동하거나 가끔 표시되지 않던 문제 수정
  • 오퍼레이터 선택 중 플레이어를 메인 메뉴로 돌려보내던 문제 수정
  • 플레이어가 기절한 상태에서 핑 휠에 흡수 옵션이 나타나던 문제 수정
  • 여러 번 사망한 뒤에 실시간 로비로 리스폰되는 시간이 길어지던 문제 수정
  • 총기 개조 메뉴에서 무기의 예비 탄약이 표시되던 문제 수정
  • 침투에서 플레이어가 이전에 어센더에 연결되어 있었을 때 의도하지 않았던 행동을 유발하던 문제 수정
  • 장갑판 캐리어가 게임 내에서 방탄조끼로 표시되던 문제 수정

 

1월 12일 금요일

글로벌

 

버그 수정

  • CDL 팀 번들을 스토어에서 구매했을 때 제대로 해제되지 않던 문제 수정
  • 메뉴에서 이벤트 진행 상황이 제대로 추적되지 않던 문제 수정
  • 명성 레벨 진행도에 따른 휘장 보상이 제대로 지급되지 않던 문제 수정
  • 일부 소프 오퍼레이터 스킨에 정확한 메뉴 이미지 및 텍스트가 누락된 문제 수정

 

워존

 

게임플레이

  • 굴라그 무장
    • 사이드와인더(모던 워페어 III 2023)를 RAM-7로 대체했습니다(모던 워페어 III 2023).

 

무기

무기 조정

2024년 1월 18일에 배포될 예정인 시즌 1 리로디드 업데이트에서 무기 수정이 추가적으로 이뤄집니다.

» DMR «

  • MTZ 인터셉터(모던 워페어 III 2023)
    • 최대 피해량이 95에서 85로 감소
    • 최대 피해량이 84에서 78로 감소

 

부속 조정사항

» 탄약 «

  • 스네이크 샷
    • 오전 3시(KST)로 예정된 플레이목록 업데이트와 함께 해당 부속이 다시 활성화됩니다.
    • 최대 사거리에서의 펠릿당 피해량이 34에서 12로 감소

 

버그 수정

  • 플레이어가 악용/투시/관통할 수 있던 우르지크스탄 각종 요소의 충돌 문제 수정
  • 플레이어가 무장 투하 표시기를 복제할 수 있던 문제 수정
  • 정적 아이콘이 의도치 않게 킬캠에서 표시되던 문제 수정
  • 약탈에서 플레이어가 현금 수송 풍선을 악용할 수 있던 문제 수정
  • 플레이어가 배낭 메뉴에서 아이템을 복제할 수 있던 문제 수정
  • 플레이어가 굴라그에서 움직일 수 없던 문제 수정
  • 전투 결과 화면이 갑자기 종료되던 문제 수정
  • 일부 부속을 특정 무기에 장착했을 때 부속이 정확하게 표시되지 않던 문제 수정
  • 듀얼 카마스 해제 챌린지가 제대로 추적되지 않던 문제 수정
  • 총기 개조에서 부속을 확인 중일 때 강제로 메인 메뉴로 되돌아가던 문제 수정

 

12월 15일 금요일

업데이트 날짜: 12월 15일 오후 4시 30분(KST)

글로벌

 

성능 및 안정성 개선

  • 일부 플레이어가 기존에 해제했던 아이템을 사용할 수 없던 문제 수정

 

무기 및 부속

» AR «

  • RAM-7(모던 워페어 III 2023)
    • 이제 스피드웨이 V5 숏 배럴 부속을 총기 개조에서 장착할 수 있습니다.

 

장비

  • 브리처 드론
    • 플레이어에게 의도한 것보다 더 많은 폭발 피해를 주는 것을 방지하기 위해 충격 감지를 개선했습니다.

 

커스터마이징

  • 크림슨 페이트, 카본 페이트 레이저 부속 스킨이, 샷건을 장착했을 때 더 이상 기본 스킨으로 나타나지 않습니다.
  • GG EZ 무기 보관함 번들을 구매한 플레이어는, 이제 하운드아이 통합 옵틱 부속에서 커스터마이징을 사용할 수 있습니다.
  • 움직이는 휘장이 이제 명성 레벨 1-5에 도달하면 정상적으로 보상으로 지급됩니다.
    • 참고: 금일의 수정 사항 반영 전에 조건을 충족한 플레이어에게 해당 아이템을 소급 적용하여 지급할 예정입니다.
  • 스톰엔더 프라이스리스, 인터스텔라 보상 휘장에 이제 올바른 휘장 아트가 표시됩니다.

 

워존

 

게임플레이

배틀 로얄

  • 요새
    • 블랙사이트 키는 최초로 요새를 점령했을 때만 지급됩니다.
    • 이후에는 다른 스쿼드가 요새를 점령해도 키가 지급되지 않습니다.

 

리서전스

  • 우르지크스탄 리서전스*
    • 재배치
      • 다른 리서전스 요소와의 균형을 유지하기 위해 서클 3이 끝날 때 리서전스 재배치 시스템이 비활성화됩니다.
    • 공개 이벤트
      • 서클 2의 점령 스캔 이벤트 확률이 여전히 존재하는 무장 투하 문제와 충돌할 가능성이 있어 해당 확률을 비활성화했습니다.
      • 침투 중 특정 시나리오에서 문제를 일으킬 가능성이 있어 현금 투하 확률을 비활성화했습니다.
      • 서클 후반에 공개 이벤트가 발생할 확률을 조정했습니다.

 

무기

광범위한 무기 및 부속 중에서 일부 비주류 항목이 기대 이상의 성능을 보여주는 것으로 판단됩니다. 이에 따라 연휴 기간 동안의 공정한 교전을 도모하기 위해 즉시 해당 항목의 성능을 조정하였습니다.


» AR «

  • DG-56(모던 워페어 III 2023)
    • 최대 피해량이 40에서 32로 감소
  • FR 5.56 (모던 워페어 III 2023)
    • 최대 피해량이 43에서 35로 감소
       

» BR «

  • BAS-B (모던 워페어 III 2023)
    • 최대 피해량이 39에서 35로 감소
    • 최소 피해량이 27에서 25로 감소
       

» 핸드건 «

  • COR-45(모던 워페어 III 2023)
    • 아킴보
      • 최대 피해량이 45에서 30으로 감소
  • 레네티(모던 워페어 III 2023)
    • 아킴보
      • 최대 피해량이 33에서 22로 감소
      • 헤드샷 계수가 1.4에서 1.2로 감소
         

» DMR «

  • DM56(모던 워페어 III 2023)
    • 최대 피해량이 50에서 41로 감소
    • 최소 피해량이 39에서 37로 감소
  • KVD 인포서(모던 워페어 III 2023)
    • 헤드샷 계수가 2.2에서 1.8로 감소
  • MTZ 인터셉터(모던 워페어 III 2023)
    • 헤드샷 계수가 2에서 1.5로 감소
  • TYR(모던 워페어 III 2023)
    • 아킴보
      • 최대 피해량이 120에서 70로 감소
         

» 샷건 «

  • 헤이메이커(모던 워페어 III 2023)
    • 최대 피해량이 52에서 36으로 감소
       

» SMG «

  • 페넥 45(모던 워페어 II 2022)
    • 최대 피해량이 25에서 22로 감소
    • 헤드샷 계수가 1.35에서 1.25로 감소
    • 상체 아랫부분 계수가 1.1에서 1로 감소

 

오디오

모든 모드

  • 일인칭 시점 및 적 발소리 음향 재조정
지난주에 시즌 1이 출시된 이후부터 워존에서의 오디오 문제 중 특히 발소리에 관한 플레이어 피드백을 주의 깊게 살펴봤습니다. 이번 초기 업데이트는 연휴가 시작되기 전에 해당 문제를 해결하고, 전반적인 경험을 개선하는 것에 초점을 두었습니다.

이와 같은 유형의 문제를 수정할 때는 다양한 변수가 복합적으로 작용하기 때문에 세심한 관찰과 고려가 필요합니다. 그중에서도 최우선으로 고려해야 할 요소는 워존, 멀티플레이어, 좀비에서의 플레이 경험 간극이 지나치게 커지지 않도록 타이틀 전체에 걸친 경험의 충실도를 유지하는 것입니다. 그뿐만 아니라 오클루전, 감소 거리, 일인칭 대 서드파티 밸런스, 또는 일부 특전 시스템을 변경할 경우 배틀 로얄 경기에서의 상호작용 및 중복되는 음향의 수 자체로 인해 파급 효과가 일어날 수 있습니다.

지속적으로 상황을 개선하고, 플레이어가 경쟁력을 유지한 채로 게임 내에서 온전히 몰입할 수 있도록 최선을 다하고 있습니다. 여러분의 지속적이고 건설적인 피드백에 감사드리며, 워존이 여러 측면에서 최고의 게임이 될 수 있도록 앞으로도 계속 노력하겠습니다.

 

버그 수정

  • 플레이어가 악용/투시/관통할 수 있던 우르지크스탄 각종 요소의 충돌 문제 수정
  • 플레이어가 다른 방법으로는 출입이 불가능한 문이 잠긴 건물에 갇히던 문제 수정
  • 챌린지에 올바르지 않은 텍스트가 표시되던 문제 추가 수정

 

12월 8일 금요일

 

글로벌

 

일반

  • 시즌 1 출시와 함께 발생했던 데이터 불일치 문제가 에러 메시지를 유발하고 일부 커스터마이징을 초기화하던 문제 수정 
    • 더 이상 에러 메시지가 나타나지 않을 것이며, 추가적인 커스터마이징 초기화가 발생하지 않도록 근본적인 원인을 찾아 수정했습니다.

 

무기 & 부속

» SR «
 

  • XRK 스토커
    • 이제 배럴 부속을 예상되는 무기 레벨에 장착할 수 있습니다.

 

» 부속 «
 

총구

  • ZEHMN35 컴펜세이트 소염기
    • 해제 조건이 누락됐던 문제 수정

 

커스터마이징

  • 밴텀 오퍼레이터를 장착할 수 없던 문제 수정
  • 배틀 패스 A5 섹터의 스모크 메이커 도안을 장착할 수 없던 문제 수정
  • 포복 중이거나 조준 사격 중일 때 특정 무기 장식이 플레이어의 시야를 방해하던 문제 수정

 

워존

 

게임플레이

배틀 로얄

  • 공개 이벤트
    • 점령 스캔 및 재보급이 6번째 서클 중에 발생합니다.
  • 이동 수단
    • 배틀 로얄 솔로에서 코요테, 무장 경비정, 화물 트럭이 비활성화됩니다.
    • 배틀 로얄 솔로에서 UTV가 스폰되는 횟수가 증가했습니다.
  • 전리품
    • 지상 전리품에서 WSP 스팅어가 제거되었습니다.

 

버그 수정

  • 약탈에서 사망 시 현금 손실 액수가 표시되지 않던 문제 수정
  • 킬캠이 흐리게 표시되던 문제 수정
  • 플렉스 특전이 메뉴에서 다르게 표시되던 문제 수정 
  • 챌린지의 설명에 부정확하거나 올바르지 않은 텍스트가 표시되던 다수의 문제 수정
  • 메뉴 아이템 및 애니메이션과 관련된 다양한 광원 문제 수정
  • 다른 스쿼드가 있을 때의 요새 무력화와 관련된 문제 수정
  • 우르지크스탄에서의 이동 수단 스폰 최대 횟수와 관련된 문제 수정
  • 기본 WSP 스팅어(모던 워페어 III 2023)의 조준 사격 애니메이션과 관련된 문제 수정
  • 배틀 로얄에서 UAV를 사용할 때 음향 알림이 출력되지 않던 문제 수정

 

12월 7일, 목요일

워존의 신규 및 복귀 요소를 모두 담은 심층 분석 텍스트 및 사진 자료입니다.


글로벌

다음 항목의 콘텐츠는 워존을 비롯한 모든 콜 오브 듀티 모던 워페어 III 2023 제품에 적용됩니다.
 

이벤트

연말 열차가 선로를 내달리는 모습입니다.

좀비 산타가 어떤 선물을 가지고 오는지에 대한 더 자세한 내용은 연휴 중 이벤트 시작이 가까워지면 공개될 패치 노트에서 다룰 예정입니다. 계속 기대해 주십시오!

 

배틀 패스

세 오퍼레이터가 붉은 도시를 마주보는 시즌 1 배틀 패스 이미지입니다.

다양한 오퍼레이터 스킨 및 무기 도안 등을 포함한 새로운 배틀 패스가 시즌 1과 함께 등장합니다.

배틀 패스의 전체 내용과 블랙 셀 번들에 대한 추가 정보는 이곳의 공식 콜 오브 듀티 블로그에서 자세한 내용을 확인해 보십시오.

 

무기

새로운 무기

다음 무기들이 시즌 1 시점에서 모던 워페어 III 2023 전반에 새롭게 도입됩니다.

 

» AR «

흐린 배경 앞의 신규 무기 Ram 7입니다.
  • RAM-7
    • 매우 컴팩트한 이 불펍 돌격 소총은 가벼운 폴리머 프레임을 자랑하며 다용도 5.56탄을 사용합니다.
    • 시즌 1 배틀 패스의 섹터 A7을 통해 해제 가능

 

» SR «

흐린 배경 앞의 XRK 스토커입니다.
  • XRK 스토커
    • 적을 추적한 후 이 .50 구경 전술 SR로 처치하십시오. 
    • 시즌 1 배틀 패스의 섹터 A4를 통해 해제 가능

 

» 런처 «

흐린 배경 앞의 스톰엔더입니다.
  • 스톰엔더
    • 약간의 지연 시간 후에 국지적 EMP를 발사하는 최첨단 무기 시스템입니다. 전술 및 살상 장비를 파괴하며, 기타 전자 장비를 잠시 비활성화합니다. 
    • 시즌 1 배틀 패스의 섹터 A12를 통해 해제 가능

 

부속

새로운 애프터마켓 부품 Jak Beholder, JAK 퓨리파이어, Jak Ettin, Jak Bullseye입니다.

앞서 언급한 무기들과 함께, 다양한 모던 워페어 III 2023 무기 부속이 찾아옵니다. 이에 더해, 에프터마켓 부품이라는 새로운 부속 종류도 추가됩니다. 에프터마켓 부품은 보통 특정 무기 또는 무기군에 맞는 특별한 부속입니다. 자세한 사항은 아래와 같습니다.

  • JAK 퓨리파이어
    • 총열 하부 화염방사기를 장착하십시오.
    • 다음과 호환: MTZ-556, 홀거 556, DG-56, SVA 545, RAM-7, MTZ-762, BAS-B, 사이드와인더, 리베터 
  • JAK Ettin 더블 배럴 키트
    • 배럴 두 개를 위아래로 붙여 동시에 발사하도록 만드는 키트입니다. 정확도를 다소 희생하는 대신, 유효 사거리 내에 두 배의 피해량을 제공합니다. 
    • 다음과 호환: AMR9(SMG)
  • JAK 썬더 LMG 키트
    • 대용량 탄창과 방아쇠를 길게 누르면 누를수록 사격 속도가 증가하는 이 LMG 컨버전 키트로 경로를 점령하고 목표를 사수하십시오. 
    • 다음과 호환: 사이드와인더(배틀 라이플) 
  • JAK BRB
    • 이 보정기는 과한에 성능을 지녔으며, 반동을 경이롭게 감소시키는 동시에 총구 소리를 크게 증가시켜 적의 레이더에 잡히게 됩니다.
    • 다음과 호환: 다수의 AR, SMG, 배틀 라이플, DMR 및 SR. 
  • JAK 불스아이
    • 극단적인 로우 프로필 닷 옵틱입니다. 프레임이 가로막는 부분이 줄어들어 매우 선명한 시야를 제공합니다. 
    • 다음과 호환: 대부분의 무기 종류
  • JAK 글라스 옵틱
    • 유리가 없는 소형 리플렉스 옵틱입니다. 깔끔하고 선명한 시야를 제공하여 목표를 빠르게 포착할 수 있습니다. 
    • 다음과 호환: 대부분의 무기 종류
  • JAK 시그널 버스트
    • 4점사의 정확성과 제어성을 위해 설계된 변환 키트입니다.
    • 다음과 호환: 홀거 556(AR)
  • JAK 비홀더 라이플 키트
    • 사거리를 가장 크게 개선하는 길고 무거운 배럴입니다. 반동 제어력과 유효 사거리를 향상시켜 핸드건을 단발 라이플로 만들어 줍니다. 
    • 다음과 호환: TYR(핸드건)
  • JAK 헤드헌터 카빈 컨버전
    • 중거리 교전에 뛰어난 3점사 컨버전 키트로 AR에 견줄 만한 성능을 확보하십시오. 
    • 다음과 호환: 라이벌-9(SMG)

지금까지 나열한 특별 부속들은 시즌 1이 진행되는 동안 차차 추가될 예정입니다. 앞으로의 소식은 Raven Software와 Sledgehammer Game 공식 채널에서 확인해 주십시오.

 

워존

 

다음 항목의 콘텐츠는 기본적으로 콜 오브 듀티 워존에 국한됩니다.
 

모든 주요 지점이 표시된 우르지크스탄 전술 지도입니다.

우르지크스탄 신규 대형 맵

서아시아의 흑해 동쪽 경계에 자리 잡고, 알 마즈라와 국경을 맞대고 있는 곳, 우르지크스탄은 오래되고 우여곡절 가득한 역사를 지닌 나라입니다. 이 나라는 이제 막 독재자 로만 바르코프의 압제에서 벗어났습니다. 우르지크스탄의 맵 디자인도 이 역사를 담고 있습니다. 과거를 그리는 풍경에 이제 동맹군과 빅토르 자카예프의 국수주의자 병력, 두 진영의 위협이 가득합니다.

저희 팀은 커뮤니티에 대한 깊은 존중을 맵 디자인 철학의 핵심으로 삼았습니다. 따라서 격렬하고 밀도 있는 시가전과 전술적으로 개방된 교외 지역 전장을 조화롭게 잇고자 했으며, 균형 잡히고 유기적, 유동적인 게임플레이를 제공하는 데 집중했습니다. 아울러, 우르지크스탄의 또 다른 핵심 디자인 주축으로 향상된 기동성을 꼽을 수 있습니다. 이를 위해 수직 어센더, 수평 집라인, 재배치 드론 등 다양한 신규 및 기존 이동 선택지를 적용했습니다. 이번에는 이동 가능한 주요 지점, 운전할 수 있는 기차까지도 보실 수 있습니다.

우르지크스탄은 플레이어 여러분에 대한 저희의 헌신, 전략적 밸런스, 혁신적인 디자인을 대변합니다. 격동의 시기를 지나 새로운 도전에 직면한 지역을 맵으로 즐겨 보십시오.

 

운전할 수 있는 기차 신규 이동 가능 주요 지점

선로를 따라 달리는 기차형 주요 지점입니다.
  • 워존 사상 최초로 소개하는 이동 가능한 주요 지역, 우르지크스탄의 기차를 장악해 보십시오. 전방 및 후방 엔진, 경적, 그리고 전술적으로 사용 가능한 승무원실(후방 객차)의 핸드 브레이크까지 모두 탑재되어 있습니다.
  • 운전할 수 있는 기차의 각 열차 칸에는 보급 위치와 UAV 타워, 탄약고, 레전드 아이템을 보장하는 보급 상자까지도 준비되어 있습니다.
  • 해당 기차는 경기마다 출발하는 선로 위 지점이 다릅니다.
  • 콜 오브 듀티: NEXT 이후로 기차에 올라타거나 열차 지붕에 뛰어오를 수 있는 지점들을 더 쉽게 이용할 수 있도록 개선했습니다. 

 

집라인 신규 이동 방식

도심 거리 위 높은 곳을 수평 집라인으로 이동하는 오퍼레이터입니다.
  • 수직 어센더 뿐만 아니라, 우르지크스탄 내에서의 빠른 수평 이동을 제공할 수평 집라인이 도입되었습니다. 맵 전역의 집라인을 찾아보십시오. 이를 통해 다른 방식으로는 지나가기 힘든 높은 구조물이나 강 등을 빠르게 통과할 수 있습니다.
  • 그리고 콜 오브 듀티: NEXT를 시청하면 알 수 있는 편의성 개선 사항이 이미 시스템에 적용되어 집라인 사용이 이전보다 용이해 집니다.

 

주요 지점

하디카 농장 전경입니다. 대부분 경작된 농지에 작은 건물들이 흩어진 형세입니다.
  • 하디카 농장
    • 특성
      • 건물 수 적음
      • 넓고 개방된 들판
      • 강 진입로
      • 수직 구조 적음
      • 장거리 교전 유리
    • 소규모 주요 지역
      • 함자 바자르
      • 조후어 목장
물 빠진 수영장으로 버려진 느낌이 나는 레빈 리조트의 모습입니다.
  • 레빈 리조트
    • 특성
      • 버려진 관광지
      • 고지대 이점
      • 고지대 다수
      • 하드햇이 모티브
    • 소규모 주요 지역
      • 로스토바 상점가
      • 코토보 구획
근처에 작은 강이 흐르는 로우 타운의 모습입니다. 밀집한 주요 지역 곳곳에 작은 건물들이 듬성듬성 있습니다.
  • 로우 타운
    • 특성
      • 허름한 판자촌
      • 물가 환경
      • 맵 중앙
      • 근거리 교전 유리
    • 소규모 주요 지역
      • 압탈 아카데미
      • 알 사다 마을
      • 낡은 알 사다
물가 근처 절벽 위에 있는 올드 타운입니다. 성 같은 구조물이 확인됩니다.
  • 올드 타운
    • 특성
      • 오래된 건물
      • 목욕탕 내부가 인상적
      • 맵 중앙
      • 항구 마을이 모티브
    • 소규모 주요 지역
      • 항구 마을
      • 오팔 궁전
      • 나흐르 목욕탕
닫힌 미사일 사일로가 있고, 회색 콘크리트가 가득한 오를로프 군사 기지입니다.
  • 오를로프 군사 기지
    • 특성
      • 미사일 사일로, 벙커, 기타 시설
      • 산악 지형에 지어짐
      • 흩어진 바리케이드
      • PMC 병력 활동 중
      • 카운트다운이 모티브
    • 소규모 주요 지역
      • 드레즈나 보조 기지
      • 카두린 사일로
      • 즐라트예프 어레이
산업 장비와 보관 용기가 가득한 포포프 발전소입니다. 배경에 커다란 냉각소가 조용히 내려다보고 있습니다.
  • 포포프 팝 오프 발전소
    • 특성
      • 냉각탑, 격납고, 산업용 건물
      • 널찍한 내부 공간
      • 고속도로와 강 진입로
    • 소규모 주요 지역
      • 소로킨 사업장
버려진 배가 떠 있는 항구 구역 부두를 확인할 수 있습니다. 사진 위쪽 절반은 양어장이 있습니다.
  • 항구 구역
    • 특성
      • 부두, 해안가, 해상 건물
      • 육지 또는 해상 고지
      • 쉬운 우회로
    • 소규모 주요 지역
      • 알 압부드 콘도
한때는 웅장했으나 이제는 버려진 저택입니다. 뒤쪽 주 건물 양쪽에 앞으로 튀어나온 작은 건물들이 있습니다.
  • 샤힌 저택
    • 특성
      • 고립된 위치
      • 층 다수
      • 전리품 풍부
      • 근접 전투 중점
    • 소규모 주요 지역
      • 라아하 섬
화물선 여러 대가 보이는 컨테이너 부두, 커다랗고 녹슨 크레인도 있습니다.
  • 우르지크스탄 하역장
    • 특성
      • 수로와 화물 컨테이너
      • 높은 크레인 위의 고지
      • 강하 인원 밀집 가능성 높음
    • 소규모 주요 지역
      • 탈라노프 전초기지
아직 건설 중인 커다란 현대 도시입니다. 우르지크스탄 교외 지역 전체를 내려다보는 형세입니다.
  • 자라반 도시
    • 특성
      • 도심지 환경
      • 미로 같은 거리와 수많은 고지
      • 안전한 전리품 획득 가능성
      • 실내에서 교전 쉽게 발생
    • 소규모 주요 지역
      • 아마라 강변
      • 갈리아 해변
      • 하이파 아파트 단지
      • 콰드리 쇼핑 센터
      • 티슈린 공원 도로
      • 우르지크스탄 커뮤니티 센터
      • 우르지크스탄 대학
주택이 많은 교외 지역입니다. 커다란 동상이 지어진 작은 기념 공원이 있습니다.
  • 자라반 교외
    • 특성
      • 옥상 정원, 공연장, 커뮤니티 센터
      • 물을 건너지 않는 시내 접근로
      • 도로 접근로 다수
    • 소규모 주요 지역
      • 알다르 사유지
      • 쇼록 오페라 하우스
      • 수크 누리
도시를 향해 달려가는 오퍼레이터 세 명과 하늘에서 강하하는 오퍼레이터 두 명의 모습입니다. 헬리콥터와 버기차도 기동 중입니다.

우르지크스탄의 자세한 모습을 살펴보려면 신규 전술 지도 총집본을 확인해 주십시오.

굴라그 신규 맵

미사일 사일로 굴라그의 상부 전경 사진입니다.

"사일로"라는 이름의 신규 1v1 굴라그입니다. 황량하고 대칭적인 구조로 확실한 인상과 균형 잡힌 교전 경험을 제공합니다. 굴라그의 대칭성은 플레이어에게 몰입감과 균형 잡힌 재배치 싸움 두 가지를 함께 제공합니다. 신규 굴라그에는 전리품도 풍부합니다. 이 전리품은 전략적으로 배치되어 자원 관리와 전략에 깊이를 더합니다. 

신규 굴라그는 다음과 같은 새로운 요소들로 격을 높였습니다.
 

  • 다양한 맵 유형 신규 공간 조정자
    • 이제 플레이어는 세 가지 유형의 굴라그 맵 중 하나를 플레이하게 됩니다.
    • 모든 맵 유형은 기본적인 1v1 게임플레이를 위한 3개의 곧은 통로를 제공합니다.
    • 각 맵의 전반적인 게임플레이는 비슷하겠으나, 보이는 사선과 외형이 경기마다 달라집니다. 
    • 예시로 다음과 같은 맵 유형이 있습니다.
      • 다양한 엄폐물과 진입로가 있는 상자형 중앙 맵. 상자와 모퉁이가 가득해 무작정 돌진하기 위험합니다.
      • 가벼운 엄폐물이 있는 개방형 구조와 진입로가 적은 밀폐된 원형 중앙 맵.
      • 적당히 개방된 중앙에 사각 구역이 있는 맵. 시작 지점에서 중앙까지 빨리 도달하지만, 우회 공격도 가능합니다.
         
  • 공개 이벤트 신규 다이나믹 이벤트
    • 다음을 포함한 신규 공개 이벤트 일체가 추가되었습니다.
      • 다시 출동
        • 전투에서 패배할 경우 다시 기회를 잡습니다.
      • 현금 확보
        • 바닥에 현금이 더 많고, 경기장 중앙에 더 많이 모여 있습니다.
      • Locked & Loaded
        • 최대 장갑판과 업그레이드된 총기 두 정을 가지고 시작합니다.
           
  • 연장전 어센더 신규 승리 조건
    • 이제 연장전이 시작되면 깃발이 아니라 맵 중앙에 생성되는 수직 어센더를 찾아야 합니다. 어센더를 사용하고 싶다면 상대를 따돌리십시오.
       
  • 승리 후 전리품 획득 신규 게임플레이
    • 상대를 처치한 플레이어는 전장에 재배치되기 전까지 굴라그를 돌아다니며 전리품을 주울 수 있습니다.
1000번째 굴라그도 첫 번째 굴라그만큼 즐겁고 새로워야 합니다. 그래서 추가되는 공개 이벤트들은 플레이어에게 두 번째 기회와 따라잡을 동력을 제공합니다. 특히 "현금 확보"는 추가 현금을, "Locked & Loaded"는 추가 무기를 줍니다.

 

모드

배틀 로얄

무기를 조준한 채 전투 준비 중인 오퍼레이터 3명입니다.
  • 배틀 로얄 복귀 모드
    • 2020년 워존이 출시된 후 배틀 로얄은 다들 익숙해졌을 것으로 생각합니다. 플레이어 여러분은 코앞으로 다가온 충돌에 대비해 침투하여 무기와 장비, 기타 자원을 수색하게 됩니다. 플레이 가능한 영역은 시간이 지남에 따라 축소됩니다. 생존자들은 어쩔 수 없이 거리를 좁히며 벼랑 끝에 몰립니다. 궁극적인 목표가 무엇인지 궁금하시겠죠. 연기가 걷혔을 때 마지막까지 남은 스쿼드가 되는 겁니다. 스킬 조합, 전략적 계획, 심지어 운까지 따라야 승리를 노릴 수 있을 것입니다.
    • 신규 맵:
      • 우르지크스탄 
    • 플레이어 수: 
      • 100명
    • 매치 시간: 
      • ~20분
배틀 로얄의 속도감은 매우 중요한 요소로, 거세게 뛰는 심장과 발을 맞출 수 있어야 합니다. 빠르고 느린 구성이 게임 내내 일관성 있고 유익하게 전개되어야 합니다. 배틀 로얄은 강습 침투, 전리품 수색, 무장 획득, 철수 전 최종전까지 단계가 분명히 구분됩니다. 하지만 게임 중반에 슬럼프에 빠지지 않고 꾸준히 교전하는 운영 또한 중요합니다. 

과거 워존은 언제나 대규모 맵에서 대규모 플레이어가 맞붙는 전장이었습니다. 하지만 리스폰 메커니즘을 추가하고 서클 크기와 타이밍을 변경함으로써 게임의 속도감에 영향을 줄 수 있다는 사실을 발견했습니다.

우르지크스탄 신규 맵은 다양한 고려 사항을 거쳐 플레이어 수를 결정했습니다.

- 우르지크스탄 신규 맵 크기는 알 마즈라에 비해 20%가량 작습니다.
- 20분 제한으로 경기가 더 빠르게 끝납니다.
- 가스 서클 타이머 및 크기가 새롭게 적용됩니다.
- '두 번째 기회' 재배치 메커니즘이 추가됩니다.
- 붉은 점으로 인해 교전 위치를 숨길 수 없습니다.
- "거물 현상금" 계약이 고급 UAV 보상과 함께 돌아옵니다.
- 보상으로 UAV 핑 1개를 지급하도록 "현상금" 계약을 업데이트했습니다.
- 신규 굴라그 공개 이벤트 "다시 출동"에서 더 많은 플레이어를 재배치할 수 있습니다.
- 게임의 안정도와 성능을 고려했습니다.

요약하자면, 플레이어 수가 얼마나 되든 적과 조우할 때까지 걸리는 시간이 가장 중요한 변수로 손꼽힙니다. 앞서 언급한 사항에 기반하여, 저희는 시즌 1 내내 배틀 로얄에서의 교전 간격을 모니터링하고 필요한 경우 향후 시즌에서 속도감을 조절할 것입니다.

 

리서전스

무장 상자를 노리며 상자 뒤에서 기다리고 있는 오퍼레이터 1명입니다.  시야 내에서 헬리콥터 1대가 순찰 중입니다.
  • 리서전스 복귀 모드
    • 팬들의 사랑을 듬뿍 받는 모드입니다. 배틀 로얄을 기본으로 삼아서 맵 크기를 줄이고 속도감과 공격적인 플레이 방식을 강조했습니다. 사망한 플레이어는 굴라그로 이동하지 않습니다. 리스폰 타이머가 지나가면 재배치됩니다. 단, 팀원 중 생존자가 있어야 합니다. 이 재배치 메커니즘 덕분에 플레이어는 더 과감하게 위험을 감수하는 행동 양식을 보여주며, 전투가 더 자주 벌어지게 됩니다. 또한 기존 방식을 충실하게 재현하여, 포인트를 획득하면 타이머가 감소합니다. 
    • 복귀 맵:
      • 아쉬카 섬
      • 본델
    • 플레이어 수:
      • 아쉬카
        • 솔로 - 52명
        • 듀오 - 52명
        • 트리오 - 51명
        • 쿼드 - 52명
      • 본델
        • 솔로 - 72명
        • 듀오 - 72명
        • 트리오 - 72명
        • 쿼드 - 72명
 
  • 우르지크스탄 리서전스 신규 기간 한정 모드
    • 리서서전스는 모든 맵에서 진행되지만, 이 모드는 동일한 규칙을 따르면서 우르지크스탄 곳곳에 있는 다수의 중요한 주요 지역을 특히 강조합니다. 해당 장소들은 리서전스에서 기대하는 빠른 속도감, 전리품 수색 위주의 플레이 스타일을 수용할 수 있도록 주의 깊게 제작되었습니다.
    • 위치:
      • 우르지크스탄 주요 지역
        • 오를로프 군사 기지
        • 포포프 발전소
        • 자라반 교외
    • 플레이어 수: 
      • 솔로 - 44명
      • 듀오 - 44명
      • 트리오 - 45명
      • 쿼드 - 44명

 

  • 로테이션 리서전스 복귀 모드
    • 리서전스에서는 다양한 맵을 제공합니다. 로테이션 리서전스에서는 로테이션 간격이 메뉴에 표시되며, 이에 따라 로테이션되는 다수의 장소 중 한 곳에 강하하게 됩니다.
    • 로테이션 간격:
      • 15분
    • 복귀 맵:
      • 아쉬카 섬
      • 본델
    • 신규 장소:
      • 우르지크스탄 주요 지역
        • 오를로프 군사 기지
        • 포포프 발전소
        • 자라반 교외

 

약탈

무기를 편하게 든 오퍼레이터 2명입니다. 전장으로 향하는 트럭이 뒤에 보이며, 하늘에는 순찰 중인 헬리콥터가 함께 찍혔습니다.
  • 약탈 복귀 모드
    • 우르지크스탄에 적용된 이 복귀 모드에서 최대한 많은 현금을 손에 넣기 위해 싸우십시오. 2백만 달러를 가장 먼저 버는 것이 중간 목표입니다. 이를 위해 플레이어는 맵을 누비며 현금을 챙기고 계약을 완료하며 전투를 벌이게 됩니다. 중간 목표를 달성하면 연장전에 돌입하며 3분 동안 현금 가치가 2배로 증가합니다. 지정된 시간 내에 가장 많은 현금을 차지한 스쿼드가 승리합니다.
    • 약탈에서는 리스폰 기능을 지원합니다. 플레이어는 언제든지 선택한 무장을 지닌 채 배치될 수 있습니다. 따라서 약탈은 무시무시한 가스 서클의 위협을 무시한 채 무기를 업그레이드하고 지역을 탐험하기 좋은 모드입니다. 이런 자유로운 특징을 이용하여 다양한 전략을 시험해 보십시오.
    • 신규 맵: 
      • 우르지크스탄
    • 플레이어 수: 
      • 100명
    • 매치 시간: 
      • ~15분

 

락다운

카메라를 살짝 빗나가게 조준한 후 무기를 발사하는 오퍼레이터 1명입니다. 3명의 오퍼레이터가 뒤에서 전투를 벌이고 있습니다.
  • 락다운 복귀 모드 | 시즌 내
    • 락다운은 멀티플레이어의 주요 거점 모드에서 영감을 받아 탄생했습니다. 다수의 쿼드가 본델 곳곳의 구역을 점령 및 사수하는 임무를 받게 됩니다. 이 목표는 배틀 로얄에서 최후의 스쿼드를 가려내는 승리 조건을 대체합니다.
    • 락다운은 무기 레벨을 빠르게 올리려는 플레이어에게 적합한 목표 기반의 모드입니다. 플레이어는 커스텀 무장을 모두 갖춘 채 경기를 시작할 수 있습니다. 
    • 시즌 1 도중 플레이목록 로테이션에 락다운이 추가될 예정입니다.
    • 맵:
      • 본델
    • 플레이어 수:
      • 36

 

플레이목록

콜 오브 듀티 워존 플레이목록 일정입니다.

앞으로의 플레이목록, XP 이벤트, 기타 여러 정보에 관해 더 궁금하다면, 워존 Trello Board를 확인해 주십시오.

 

무기

수풀 속 상자에 무기와 장비가 기대어진 장면입니다.

이미 많은 플레이어 여러분이 경험했듯, MW3에서는 다양한 품목을 포괄하는 여러 무기를 제공합니다. 워존이 갑자기 DMR과 샷건만을 중시하는 메커니즘으로 방향을 급선회하지는 않을 것입니다. 오히려 저희는 배틀 라이틀처럼 추가적인 카테고리가 새로운 선택지로 받아들여질 수 있도록 더 균형 잡힌 무기 생태계를 만들고자 합니다. MW3의 무기들은 애초에 사용자 친화적인 성격을 추구하며, 모든 피해량을 망라하여 다재다능한 특징을 제공하면서 동시에 높은 기동성을 유지하도록 설계되었습니다. MW2 무기가 무용지물이 되지 않도록 신경 써야 한다는 점은 인지합니다. 단, 누구에게나 공정하고 흥미로운 게임 플레이 경험을 보장하는 과정에서 추가 업데이트가 필요할 수도 있습니다. 

 

새로운 무기

다음은 모던 워페어 III 2023에서 출시되면서 동시에 시즌 1을 기점으로 워존에 처음 등장하는 무기들입니다.
 

» AR «

  • SVA 545
    • 첫 두 발을 거의 동시에 발사하므로, 세심하게 다룰 경우 치명적인 무기 시스템입니다.
  • MTZ-556
    • 같은 5.56구경 무기 중에 독보적인 사격 속도를 자랑하는 근거리용 AR입니다. 근거리 및 중거리에서 뛰어납니다.
  • 홀거 556
    • 5.56 탄을 사용하는 이 AR은 대부분의 교전에서 뛰어난 사거리와 높은 신뢰성을 제공합니다.
  • MCW
    • 여러 상황에 맞는 AR입니다. 5.56구경을 사용하는 경량 프레임 덕분에 탁월한 반동 제어력과 민첩함을 자랑합니다.
  • DG-56
    • 훌륭한 반동 제어력과 3점사 기능으로 중장거리를 압도하는 불펍식 AR입니다.
  • FR 5.56
    • 3점사 불펍 AR입니다. 점사를 활용하면 원거리에서도 엄청난 살상력을 발휘합니다.
       

» BR «

  • BAS-P
    • 제어하기 쉽고 강력한 .277 퓨리 탄종 배틀 라이플입니다. 범용적인 안정성과 성능을 갖췄습니다.
  • 사이드와인더
    • 범용적인 .450구경 배틀 라이플입니다. 근거리 및 중거리에서 높은 피해를 줍니다.
  • MTZ-762
    • 사거리 내 충격력이 강한 7.62구경 탄환을 높은 탄속으로 발사하는 전자동 배틀 라이플입니다.
       

» SMG «

  • 스트라이커
    • 충격력이 높고 통제하기도 비교적 쉬운 .45 오토탄 SMG입니다. 근거리 및 중거리에서 신뢰도가 높습니다.
  • WSP 스웜
    • 극한의 전투력과 조작성을 추구한 9mm 구경 SMG입니다. 빠른 사격 속도로 적을 압도합니다.
  • AMR9
    • 9mm 구경 전자동 SMG인 AMR9은 상대를 근중거리에서 압살하고 싶은 오퍼레이터에게 제격입니다.
  • WSP-9
    • 사격 속도가 느린 대신 피해량과 제어력, 기동성이 높은 전자동 SMG입니다.
  • 라이벌-9
    • 라이벌-9는 기동성과 빠른 실내 확보를 위해 설계된 경량형 9mm SMG입니다.
  • 스트라이커 9
    • 카빈 같은 사용감을 달성하고도 9mm 탄환의 낮은 반동과 다재다능함을 살린 소형 SMG입니다.
       

» 샷건 «

  • 락우드 680
    • 효과적이고 범용성 좋은 12게이지 펌프 샷건입니다. 개조를 통해 거의 모든 상황에 대처할 수 있습니다.
  • 헤이메이커
    • 근거리에서 효과적인 탄창식 전투 샷건입니다. 한 층을 확보하고도 남을 장탄량을 갖췄습니다.
  • 리베터
    • 리베터는 AR 리시버를 기반으로 만든 전자동 .410구경 샷건입니다. 구멍을 뚫을 기세로 화력을 퍼붓습니다.
       

» LMG «

  • 풀리묫 762
    • 7.62구경 벨트 급탄식 중기관총입니다. 제압 사격에 탁월하며, 장거리에서 엄청난 피해를 줍니다.
  • DG-58 LSW
    • 5.8x42mm 탄으로 제압사격을 가해 범위를 장악하는 경량형 분대 화기입니다.
  • TAQ 이레디케이터
    • 폐쇄형 볼트에서 개방형 볼트 시스템으로 가는 프로토타입 방식을 쓰는 전자동 LMG입니다. 매우 빠른 발사 속도로 시작하지만 지속 사격은 느려지며, 정확도가 높아집니다.
  • 홀거 26
    • 다양한 전투 상황에 맞출 수 있는 고도로 모듈화된 LMG입니다. 범용성 좋은 5.56 탄종을 사용합니다.
  • 브루엔 MK9
    • 브루엔 MK9는 5.56 탄환을 사용하는 전자동 공랭식 LMG입니다. 높은 사격 속도와 압도적인 엄호 사격으로 팀을 지원하고 적을 제압하십시오.
       

» DMR «

  • KVD 인포서
    • 7.62 탄환을 사용하는 DMR입니다. 경량 구조 덕분에 속사가 될 정도의 반동 제어력을 갖췄습니다.
  • MCW 6.8
    • 고도로 모듈화된 DMR입니다. 6.8구경을 사용해 피해량과 안정성이 뛰어납니다.
  • DM56
    • 탄도학의 정수인 이 DMR은 동급 최고의 발사 속도와 탁월한 컨트롤을 자랑합니다.
  • MTZ 인터셉터
    • 7.62 탄환을 사용하는 고위력 반자동 DMR입니다. 덕분에 중장거리 전장을 제압할 수 있습니다.
       

» SR «

  • Katt-AMR
    • 한발 한발이 사정권 내에 엄청난 피해를 주는 .50구경 볼트 액션 SR입니다.
  • 롱보우
    • 많은 부분이 개조된 경량 SR입니다. 정밀 사격과 연속 사격을 위해 반동 제어력과 탄창 용량을 갖췄습니다.
  • KV 인히비터
    • .338 탄환을 사용하는 반자동 SR입니다. 안목 있는 오퍼레이터가 원하는 반동 제어력과 안정성을 제공합니다.
       

» 핸드건 «

  • COR-45
    • .45 오토탄을 쓰는 반자동 탄도 피스톨입니다. 뛰어난 핸들링과 반동 제어를 제공합니다.
  • 레네티
    • 사격 속도가 놀랄 만큼 빠르면서도 제대로 사용하면 제어도 쉬운 점사 피스톨입니다.
  • TYR
    • 강력한 12.7x55mm탄을 사용하는 치명적인 리볼버. 대포 같은 화력으로 생존자를 남기지 않습니다.
  • WSP 스팅어
    • 사격 속도가 대단해 실내 확보용으로 효과적인 SMG입니다. 적을 가까이 두십시오.
       

» 런처 «

  • RGL-80
    • 보병대의 리볼빙 유탄발사기로 충돌 시 폭발하는 40mm 발사체를 발사합니다.
       

» 백병전 «

  • 손질 나이프
    • 표준 지급 전투 단검입니다. 신속한 은신 제압에 좋습니다.
  • 카람빗
    • 작은 곡선형의 발톱형 칼입니다. 굉장히 예리하고 은밀하여 빠르고 치명적인 백병전 공격을 선사할 수 있습니다.

 

일반 조정 사항

수중에서 피스톨을 손에 쥔 오퍼레이터입니다.
  • 백업 피스톨 편의성
    • 무장에 권총을 장착하지 않은 경우, 다음 행동을 수행하는 동안 기본 부착물 상태의 COR-45를 손에 들게 됩니다.
      • 가장자리 매달리기
      • 사다리 오르기
      • 잠수하기
    • 핸드건 또는 다른 백병전 무기를 장착한 경우, 그 무기를 대신 사용합니다.
저희는 어떤 상황에서도 플레이어가 반격할 수 있기를 바랍니다. 게임에 추가된 백업 피스톨을 통해, 여러분은 수영 또는 어딘가를 오르는 상황에서도 언제든지 적에게 반격할 수 있습니다. 물론 무장으로 장착한 핸드건이 우선순위가 높을 것이란 점을 명심하십시오.
  • 부위 피해량 조정
    • 처치에 걸리는 시간 차이를 줄이기 위해 각 부위 피해 배율을 좁혔습니다. 헤드샷 배율이 대폭 감소했으며, 이제 팔은 상체 피해 배율과 동등합니다. 
이전까지는 팔이 상체와 다른 피해 배율을 보이는 경우가 종종 있었습니다. 따라서 조준 중인 플레이어를 공격할 때 상체 대신 팔에 명중하여 처치에 걸리는 시간이 일관성을 보이지 못하는 결과가 나왔습니다. 피해 배율을 "아래에서 위로 철학"에 맞춰 일관성 있게 표준화함으로써 같은 위치에 사격하는 행위가 더 신뢰할 만한 경험을 선사할 것입니다.
  • SR 피해량
    • KATT AMR이 거리에 상관없이 머리에 적중할 수 있습니다. 
  • 진압 방패
    • 진압 방패를 보조 무기로 장착하여 등에 매는 동안 이동 속도가 감소합니다.
  • 무기 조정
    • 개조를 교체하면서 얻을 수 있는 통계적 지식이 무기 메타 빌딩에 상당한 증분을 제공하는 관계로, 모던 워페어 II 2022의 무기 튜닝 기능이 삭제되었습니다. 무기 튜닝의 이번 변경 사항은 개조를 활용하는 MWII 2022 및 MWIII 2023 무기 모두에 적용됩니다.
  • 런처 피해량
    • 모든 런처의 피해량 및 차량과의 상호작용이 조정되었습니다. 여기에는 다음 내용이 포함됩니다.
      • 대부분의 런처는 경량형 이동 수단을 한 발로 파괴합니다.
      • RPG-7, PILA, 스트렐라-P는 보통 크기의 이동 수단 대부분을 두 발로 파괴합니다.
      • JOKR은 이동 수단 대부분을 한 발로 파괴합니다.
      • RGL-80 및 스트렐라-P는 이동 수단 대부분을 즉시 폭발시키지 않습니다.
      • PILA는 보통 및 대형 크기의 이동 수단 대부분을 즉시 폭발시키지 않습니다.
      • RPG-7 및 JOKR은 이동 수단 대부분을 즉시 폭발시킵니다.
워존에서 차량이 대상일 때의 강렬한 인상과 공정한 적용을 둘 다 만족시키도록 런처를 조정했습니다. 발사체 속도, 발사까지 걸리는 시간, 재장전 속도와 같은 다양한 변수를 조정하여 차량에 피해를 줄 때 발생하는 현상에 대한 기대치를 충족시키는 것이 목표입니다.

 

게임플레이

주요 지역으로 강하하는 오퍼레이터입니다.

새로운 기능

모든 모드

  • 클래식 빨간 점
    • 소음기가 부착되지 않은 무기를 발포하면 해당 오퍼레이터가 잠시 미니맵 상에 빨간 점으로 표시됩니다.
빨간 점이 워존에 돌아옵니다. 발사할 때 미니맵에 위치가 드러나는 사태를 피하고 싶다면 무장에서 무기에 소음기를 장착해야 합니다.
  • 재장전 취소 / 분할형 재장전
    • 탄창에 총알이 남아 있는 경우, 재장전을 취소할 수 있습니다. 빈 탄창으로 재장전할 때 체크포인트를 활용하여 두 가지 장점을 모두 누릴 수 있습니다. 
  • 개선된 수중 전투
    • 전용 백업 피스톨뿐만 아니라, 목표물을 수중 및 수상에서 잘 확인할 수 있도록 가시성을 개선했습니다.

 

배틀 로얄

  • 무기 재배치
    • 이제 재배치될 때 현재 서클 숫자에 따라 변화하는 무기가 제공됩니다. 따라서 서클 후반으로 향할수록 향상되는 무기를 이용할 수 있습니다.
이와 유사한 접근 방식은 이미 리서전스에서 찾아볼 수 있습니다. 경기 말미에 피스톨 한 자루만 지닌 채 재배치되는 시대는 지나갔습니다.

 

기능 조정

모든 모드

모든 무기 정보를 보여주는 새로운 전리품 카드의 모습입니다.
  • 전리품 
    • 지상 & 보급 상자 내용 목록
      • 이제 맵 곳곳에서 발견되는 전리품에 MWII 2022 및 MWIII 2023 무기, 장비, 특전 팩 등이 포함됩니다.
    • 희귀도 편의성
      • 이제 무기, 장비, 킬스트릭 등 다양한 전리품에 색상 툴팁이 함께 나타나 가치 및 희귀도를 "커스텀 무장"과 유사한 방식으로 파악할 수 있습니다.
      • 희귀도 관련 정보:
        • 레전드 = 주황색
        • 에픽 = 보라색
        • 레어 = 파란색
        • 고급 = 초록색
        • 일반 = 하얀색
    • 지상 전리품 분포 편의성
      • 보급 상자를 열 때나 적을 처치했을 때 전리품 인식을 조정하고 전리품이 겹치는 현상을 최소화하도록 전리품 분포를 대폭 개선하였습니다.
    • 부활 피스톨
      • 부활 피스톨이 전리품 목록에서 제거되었습니다. 단, 향후 시즌에서 다시 등장할 수 있습니다.
    • 레전드 오디오 편의성
      • 레전드 전리품을 찾을 때 재생되는 기타 연주 축하음이 돌아왔습니다. 상징적인 멜로디가 없으니 느낌이 살지 않는다는 사실을 파악한 덕분입니다!
가급적 모든 아이템을 경기 내내 일반적인 수색으로 손에 넣을 수 있도록 전리품의 균형을 맞췄습니다. 다만 요새, 계약, 공개 이벤트, 맵에서의 특정 위치(병원, 차고, 경찰서 등)와 같은 활동에서 보상을 특정하고 장갑판 캐리어 등 원하는 아이템 유형을 노릴 수 있도록 설계했습니다. 

따라서 원하는 특정 아이템이 있을 경우 더 높은 확률로 해당 아이템을 구할 수 있는 장소나 활동이 존재할 것입니다. 티어가 높은 일부 아이템은 일반적인 전리품 수색에서만 등장합니다. 따라서 플레이어는 그런 아이템을 찾기 위해서라도 전리품 수색을 멈출 수 없을 것입니다. 일반적인 장비 및 물자는 풍부하게 마련되어 있으며, 플레이어는 경기 시작 후 60초 이내에 기본 장비 및 마음에 드는 무기를 얻을 수 있어야 합니다.
탄약별 슬롯이 마련된 새로운 배낭 UI입니다.
  • 배낭
    • 레이아웃 편의성
      • 배낭과 게임 내 무장 레이아웃을 조정했습니다. 이제 무기는 오른쪽으로 정렬되며, 새롭게 추가된 전용 탄약 아래에 있습니다. 방독면과 장갑판 캐리어는 자주 사용하는 만큼 목록 상위에 위치하여 빠르게 접근할 수 있습니다. 
    • 순환 탐색 편의성
      • 배낭과 무장을 한 쪽 끝까지 움직였을 때 첫 번째 항목으로 순환합니다.
    • 탄약 전용 슬롯 편의성
      • 탄약만을 위해 따로 지정되어 있는 배낭 슬롯입니다. 쉽고 빠르게 탄약을 이용할 수 있습니다. 플레이어가 탄약을 찾으면 자동으로 이 슬롯에 채워지게 됩니다. 필요시 추가 탄약은 배낭의 다용도 슬롯에 저장할 수 있습니다. 
    • 굴라그 엔트리 키트 편의성
      • 굴라그 엔트리 키트는 팀을 위해 "획득하여 공유" 형태로 수납할 수 있습니다.
    • 동일한 킬스트릭 자동 장착 편의성
      • 일치하는 아이템을 사용할 때, 특정 아이템이 활성화된 무장 내의 배낭에 자동으로 장착됩니다.
        • 예시) 플레이어가 UAV를 사용할 때 배낭에 UAV가 더 있다면, UAV가 활성화된 무장에 자동으로 장착됩니다.
    • 굴라그 및 재배치 트래커 편의성
      • 이제 굴라그 엔트리 키트 또는 재배치 팩을 사용할 수 있는지 배낭이 표시합니다.
        • 약탈 또는 리서전스에서는 적용되지 않습니다.
  • 내비게이션 핑 편의성
    • 특정 노란색 경고 핑으로 문을 표시하는 기능이 제거되었습니다. 내비게이션 핑을 배치할 때 발생하는 차질을 개선하는 의도입니다.
  • 킬캠 핑 편의성
    • 이제 플레이어는 킬캠 리플레이 시청 도중 적의 모든 핑을 관찰할 수 있습니다.
    • 중요: 이는 출시 후 짧은 시일 내에 적용될 예정이며, 해당 일정에 맞춰 공지될 것입니다.
내 위치를 어떻게 알았는지 궁금해할 필요가 없어졌습니다. 상대가 본 머리 위 커다란 빨간색 핑이 똑같이 보일 테니까 말입니다.
  • 보급 위치
    • 상호작용 거리
      • 가스 내의 보급 위치에 대한 상호작용 거리가 10미터에서 30미터로 확장되었습니다.
    • 아이콘 가시성 편의성 
      • 가스 내에서 아직 접근 가능한 경우, 보급 위치 아이콘이 미니맵과 전술 지도에 여전히 표시됩니다. 단, 가스에 너무 오래 있으면 보급 위치가 비활성화되며 아이콘이 사라집니다.
      • 이는 고정형 보급 위치와 배치형 보급 위치 모두에 적용됩니다.
보급 위치의 접근성은 중요합니다. 따라서 저희는 더 발전되고 흥미로운 가스 플레이를 장려할 뿐만 아니라, 개선된 UI로 가스 플레이를 시도하기 전에 플레이어 입장에서 실행 가능 여부를 미리 파악할 수 있도록 돕고 싶습니다.
오퍼레이터들이 볼 수 있도록 탁자 위에 놓인 무기와 장비들입니다.
  • 무장
    • 구매 가격
      • 보급 위치 비용 감소.
        • 솔로: $8,000에서 $7,500로 감소
        • 듀오: $12,000에서 $10,000로 감소
        • 트리오: $16,000에서 $12,500로 감소
        • 쿼드: $20,000에서 $15,000로 감소
      • 이제 구매 가격은 기본 플레이목록 스쿼드 규모가 아니라 경기에 참가한 스쿼드 규모로 결정됩니다.
    • 스쿼드 윤곽선 편의성
      • 2020년 무장 상자의 돋보이는 하얀색 시각적 디자인이 돌아왔습니다!
        • 무장은 이제 스쿼드별로 고유한 색상의 윤곽선을 갖게 되며, 이는 두 가지 기능을 제공합니다. 1) 어떤 상자가 자기 스쿼드 것인지 쉽게 알아볼 수 있습니다. 2) 자신이 상호작용한 상자의 윤곽선은 사라집니다.
      • 리스폰할 경우 윤곽선이 다시 나타나며, 따라서 플레이어가 다시 참고할 수 있습니다.
계약금 액수의 증가, 이를 더욱 확대하는 새로운 특전 도입 등 경제 관련 변경 사항을 여럿 적용함으로써, 저희는 플레이어 여러분이 무장 및 커스텀 무기에 보다 쉽게 접근할 수 있도록 집중하고 있습니다. 또한, 이러한 비용은 패배하거나 솔로 대 스쿼드 경기에서 승리를 추구하는 등의 상황에서는 유동적으로 조절됩니다. 
  • 방독면
    • 수동 방독면 편의성
      • 이제 언제 방독면을 착용할지 수동 선택할 수 있습니다. 땅 위에 있는 방독면을 바라볼 때 두 가지 옵션이 주어집니다. 
        • 착용
          • 착용을 선택하면 얼굴에 방독면을 착용하는 동작이 시작됩니다.
        • 수납
          • 수납을 선택하면 플레이어가 나중에 필요시 착용할 수 있도록 방독면을 배낭에 넣어둡니다. 
      • 결과적으로 해당 동작으로 앞으로 게임플레이에 지장을 주는 일이 사라질 것이며, 가스 내에서는 거친 호흡 음향 효과만 들리게 됩니다. 
    • 방독면 오버레이 편의성
      • 더 선명한 시야를 제공할 목적으로 방독면 오버레이가 조정됩니다.
      • 망가진 상태에 가까워질 때 "균열" 상태의 강도가 감소합니다.
방독면을 착용 및 착용 해제하는 강제 애니메이션에 대한 불만이 플레이어뿐만 아니라 개발자 사이에서도 형성되었습니다. 따라서 자동 애니메이션을 삭제하고 수동적인 "착용 여부"에 대해 온전히 플레이어의 선택에 맡겼습니다. 
접근 중인 가스를 배경으로 먼 곳까지 연결된 집라인을 보여줍니다.
  • 가스 
    • 서클 속도
      • 서클이 기존에 비해 더 많은 플레이 영역을 포함하도록 첫 번째 서클의 중심을 전반적으로 조정했습니다. 즉, 각 경기 시작부터 더 많은 맵 지역에 플레이어 여러분이 접근할 수 있습니다. 따라서 중요한 전리품 수색 활동이 더 활발해질 것입니다.
      • 다음은 가스 서클 타이밍에 이루어진 조정 사항을 요약한 것입니다.
        • 서클 1 
          • 서클이 닫히는 시간이 215초에서 160초로 감소
        • 서클 2
          • 서클이 닫히는 시간이 220초에서 140초로 감소
        • 서클 3
          • 서클이 닫히는 시간이 170초에서 130초로 감소
        • 서클 4
          • 서클이 닫히는 시간이 110초에서 125초로 증가
        • 서클 5
          • 서클이 닫히는 시간이 70초에서 90초로 증가
        • 그 외 서클 타이밍은 기존과 같이 유지됩니다.
        • 총 감소
          • 140초
        • 경기 종료까지 총 시간
          • 20분 20초
    • 가스 피해
      • 지속 피해량이 9에서 10으로 증가.
방사능 오염 특전 도입으로 기본 지속 피해량을 높일 여유가 생겼습니다. 특전을 통해 해당 피해량을 대폭 낮출 방법이 생긴 덕분입니다. 이제 마스크 없이 가스 내에서 15초가량 생존할 수 있습니다.
  • 재배치 드론
    • 이제 가스 안에서 재배치 드론이 최대 45초가량 고정 상태로 유지됩니다. 
      • 각 서클은 해당 시간을 5초씩, 최대 30초까지 감소
    • 이제 재배치할 때 드론이 조금 더 빠르게 이동합니다.
    • 서클 5 이후에는 드론이 떠나기 시작합니다. 너무 깊은 가스 위치에 있으며 재배치할 공간이 부족한 이유입니다.
    • 재배치 드론의 사출 거리가 증가하여 플레이어가 더 멀리 이동할 수 있게 되었습니다.
재배치 드론은 게임에 훌륭한 추가 요소로 작동했습니다. 다만 이동 위치가 언제 변경될지 명확하지 않았으며, 사용하려고 이동하는 과정에서 문제가 자주 발생했습니다. 이번 변경 사항의 목표는, 맵의 플레이 가능한 지역에서 재배치 드론을 볼 수 있다면 해당 드론을 이용 가능하도록 만드는 것입니다.
  • 데스 도어 (낮은 체력)
    • 플레이어가 체력이 부족하며 쓰러질 위험이 있음을 청각적 및 시각적으로 보여주는 장치입니다.
    • 활성화
      • 시각적 장치를 보여주는 낮은 체력의 기준이 55%에서 40%로 감소.
    • 가시성 편의성
      • 낮은 체력일 때 시야를 덜 방해하도록 오버레이의 투명도가 증가합니다. 
  • 낙하산
    • MWIII 2023 오퍼레이터들은 이제 신규 대형 맵 우르지크스탄의 도시적 특성을 모티브로 삼은 새로운 기본 텍스처 낙하산으로 워존에 참전합니다. 플레이어가 낙하산을 커스텀한 경우, 기본 낙하산 텍스처를 덮어씁니다.
  • 스폰 보호 타이머
    • 스폰 보호 기간이 10초에서 2.5초로 감소
    • 리서전스를 제외한 모든 모드에 적용됩니다.
이미 착지한 플레이어가 재배치 중인 플레이어에게 불공평함을 느끼지 않도록 변경 사항이 적용되었습니다.

배틀 로얄

강하 준비 중인 오퍼레이터가 탄 침투용 비행기가 머리 위로 날아가고 있습니다.
  • 침투 높이
    • 침투 단계에서 플레이어가 배치되는 고도가 483미터에서 402미터로 감소.
더 빨리 활동을 시작할 수 있도록 침투 높이가 낮아집니다. 또한 서클이 진행될수록 재배치 높이가 더 감소하여, 게임 후반에 공중에서 버티는 행위의 효과가 감소합니다.
  • 두 번째 기회 메커니즘
    • 굴라그 엔트리 키트 및 재배치 팩의 등장 비율이 증가.
  • 요새
    • 요새가 더 이상 각 경기에서 무조건 등장하지 않으며, 새로운 공개 이벤트에 연결됩니다.
      • 자세한 내용은 아래의 공개 이벤트 항목을 참고하십시오.
모든 경기가 더욱 특별하게 느껴질 수 있도록 요새를 공개 이벤트 시스템으로 이전합니다. 공개 이벤트에서는 침투 도중 낮은 확률로 일부 요새에 침투할 수 있습니다. 요새가 모든 경기에서 나타난다면, 경기마다 독특한 경험을 선사하기보다는 고정된 경기 방식을 강요하게 된다는 점을 인지하고 있습니다. 저희는 요새의 경쟁력을 배가할 목적으로 추가 기능을 개발하고 있으며, 향후 더 많은 내용을 발표할 예정입니다.
  • 블랙 사이트
    • 각 경기 시작 시 블랙 사이트 하나가 무작위로 생성됩니다.
    • 이 위치는 여러분의 스쿼드가 블랙 사이트 열쇠를 찾거나 다른 팀이 해당 장소를 해제하기 전까지는 맵에 표시되지 않습니다.
    • 이제 블랙 사이트 보스는 배치식 보급 위치를 확정적으로 떨어뜨립니다. 또한 떨어지는 다양한 킬스트릭 중 하나에 궤도 UAV가 포함됩니다.
    • 플레이어 여러분은 지상 전리품으로 블랙 사이트 열쇠를 발견할 수 있으며, 어떤 경기에서든 블랙 사이트를 열 기회가 생깁니다.

약탈

  • UAV 타워
    • 이제 약탈에 UAV 타워가 존재합니다.
  • 현금 밸런스
    • 우르지크스탄의 현금 경제 균형을 밀착 감시하며, 다양한 전략으로 승리를 추구할 수 있도록 면밀히 조정할 예정입니다.

 

특전

하이라이트

워존의 현재 특전 시스템은 특전 4개를 포함한 커스텀 특전 패키지(무장 취득 후 활성화) 또는 프리셋 중 택일하는 방식이며 현행대로 유지됩니다. 특전 팩은 지상 전리품으로 얻을 수 있으며, 사살된 플레이어가 떨어트리거나 보급 상자에서 발견되는 방식으로 발견할 수 있습니다. 

또한, 멀티플레이어에 존재하는 일부 특전은 특정 장비 없이 워존에서 기본 이동 행동으로 구현되었습니다. 자세한 내용은 아래의 '이동' 항목에서 자세히 설명할 것입니다.

 

신규 특전

워존의 신규 특전을 보여주는 특전 UI입니다.
  • 장막
    • 기절 상태가 될 때 자동으로 연막탄을 떨어뜨립니다.
  • 플렉스
    • 질주 중 폭발물의 함정 트리거를 늦추고, 근처 적 장비를 경고하며, 전투 소음을 줄입니다.
    • 알려진 문제로 인해, 해당 특전은 메뉴에서 올바르게 표시되지 않습니다.
  • 단호함
    • 사격에 피해를 받으면 일시적으로 이동속도가 증가합니다.
    • 단호함을 장착한 적을 공격할 경우, 단호함을 지닌 플레이어를 나타내는 작은 아이콘이 나타납니다.
  • 추적자
    • 옆걸음 속도와 조준 사격 시 이동 속도가 증가합니다.
  • 지불금
    • 계약이 더 많은 현금을 지급합니다. UAV 타워 비용이 감소합니다.
  • 탈주자
    • 포복과 앉은 자세 및 기절한 상태에서 속도가 증가합니다.
  • 대비
    • 점프 동안의 조준 사격 정확도와 조준 속도가 증가합니다.
  • 방사능 오염
    • 가스 서클의 효과를 받는 상황에서 이동 속도가 증가하고 받는 가스 피해가 감소합니다.
  • 유산탄
    • 폭발 피해가 적 체력 회복을 지연시키고, 적의 움직임을 느리게 만듭니다. 상대는 잠시 전력 질주를 할 수 없게 됩니다.
  • 등반가
    • 추락 피해를 줄입니다.
  • 정비공
    • 이동 수단 수리 시간이 단축되고 주유 속도가 향상됩니다. 또한 비행 수단이 아닌 이동 수단 주행 중 연료 소모량이 감소합니다.

 

일반 조정 사항

  • 오버킬
    • 완전히 삭제된 특전입니다. 새로운 기본 행동으로 대체되었습니다. 
    • 이제 플레이어는 특전 없이 언제나 2개의 주 무기를 장착할 수 있습니다.
오버킬을 삭제함으로써, 플레이어가 "오버킬" 무장을 구매하거나 또는 보급 위치에서 여러 무기를 구매해야 하는 오랜 고충을 해결했습니다. 이제 오버킬이 상시 활성화된 상태이므로, 무장을 생성할 때 언제나 원하는 특전과 무기를 고를 수 있습니다. 선택은 여러분의 몫입니다.
  • 특전 해제
    • 모든 워존 특전은 플레이어 진행 상황에 의해 해제됩니다. 
    • 커스텀 특전 패키지에 사용된 특전은 레벨 1~55 플레이어 XP 진행도 달성에 의해 해제되어야 합니다.
    • 레벨 1에서 기본으로 해제되는 특전에는 다음이 포함됩니다. 
      • 스캐빈저
      • 베테랑
      • 지불금
      • 플렉스 (수완)
저희는 워존에서 이용 가능한 특전들을 주의 깊게 살폈습니다. 그 과정에서 기존 특전의 밸런스를 조정하거나 재설계하고, MWIII 2023을 통해 콜 오브 듀티에 다시 도입된 특전을 제작했습니다. 또한 워존 맞춤형으로 특전을 새로 생성하는 등, 플레이어 여러분이 나만의 플레이 스타일에 맞춰 오퍼레이터를 조정하고 선택할 수 있도록 노력했습니다.

 

특전 조정

  • 유령
    • UAV, 적 레이더, 심박 탐지기에 감지되지 않습니다. 활성화하려면 이동이 필요하도록 업데이트되었습니다.
    • 스텔스 장갑판 캐리어 전리품을 통해 획득할 수 있습니다.
  • 공중 시점
    • 자신의 UAV 킬스트릭, 휴대용 레이더, UAV 타워가 소속 스쿼드의 적 방향을 드러냅니다. 
    • 또한 소음기를 사용하지 않은 적 총성의 방향이 나타납니다.
    • 유령 특전을 지닌 플레이어를 감지합니다. 통신 장갑판 캐리어 전리품을 통해 획득할 수 있습니다.
  • 서바이버
    • 부활 속도가 빨라지고 체력 재생 지연이 감소합니다. 또한 사망 시 잃는 금액이 감소하며 본인을 쓰러뜨린 적에게 자동으로 핑을 찍습니다. 
    • 체력 재생 시간이 7초에서 4초로 감소. 
    • 의료 장갑판 캐리어 전리품을 통해 획득할 수 있습니다.
서바이버 및 의료 장갑판 캐리어는 체력 또는 방어 중 어떤 요소를 더 중요하게 여기느냐에 따라 장갑 강화에 비견되는 강력한 방어 옵션을 제공합니다. 
  • 냉혈한
    • 전투 정찰의 표식을 무효화합니다.
  • 베테랑
    • 이제 파쇄탄 및 해당 능력의 효과를 감소시킵니다.
  • 강철 심장
    • 전술 질주의 지속 시간이 증가하고 대기 시간이 감소합니다.
    • 더 이상 포복 및 앉은 자세에서의 이동 속도가 증가하지 않습니다.
  • 스캐빈저
    • 다시 스캐빈저 배낭에서 추가 장갑판 및 현금을 제공합니다.

 

신규 & 복귀 장갑판

  • 장갑판 특전
    • 경기 내내 획득할 수 있으며 과거 조끼로 불렸던 장갑판은 이제 다음 4개 특전 중 하나와 관련됩니다.
      • 강화 장갑판 캐리어
        • 장갑 강화 특전 효과를 포함합니다.
      • 의료 장갑판 캐리어
        • 서바이버 특전 효과를 포함합니다.
      • 통신 장갑판 캐리어
        • 공중 시점 특전 효과를 제공합니다.
      • 스텔스 장갑판 캐리어
        • 유령 특전 효과를 제공합니다.
과거에는 일부 장갑판이 상응하는 특전과 함께 일반적인 기능을 공유했지만 모든 장갑판이 그런 것은 아니었습니다. 장갑판 하나가 특전 하나의 기능만을 수행하도록 이런 상호작용을 정리했습니다.

 

이동

하이라이트

우르지크스탄 맵 개발의 키 포인트는 이동과 로테이션이었습니다. 따라서 워존 플레이어에게는 기본적으로 이용할 수 있는 멀티플레이어 특전이 다양하게 주어질 것입니다.

  • 전술 패드: 슬라이딩 거리가 증가하며 슬라이딩 도중 조준 사격을 할 수 있습니다. 동시에 자세 변경 속도도 증가합니다.
  • 코만도 글러브: 달리는 도중 재장전이 가능해집니다.
  • 퀵 그립 글러브: 무기 교체 속도가 증가합니다.
  • 등산 부츠(부분): 장애물 등반 속도가 증가합니다.
위 내용은 워존에서 수행 가능한 이동의 기초를 제공하며, 이동을 강화하는 더 많은 특전을 추가할 수 있습니다. 장비는 항상 장착되어 있으며 절대로 손실되지 않습니다.

 

신규 움직임

1인칭 택티컬 스탠스 시점으로 사격 중인 오퍼레이터입니다.
  • 택티컬 스탠스
    • 무기 자세는 토글 방식으로 사용할 수 있습니다. 정확도를 희생하여 더 빠른 기동력을 제공합니다. 

 

복귀 이동

  •  슬라이드 중 조준 사격
    • 이제 플레이어는 기본 행동으로 슬라이딩 도중 조준 사격할 수 있습니다.
    • 또한, 슬라이딩 도중 개인의 선택에 따라 택티컬 스탠스 토글이 가능합니다.

 

이동 조정

  • 점프 변경 사항
    • 더 높게, 더 빠르게 점프할 수 있으며 점프 조준 사격 또한 더 빨라집니다. 첫 점프에서 착지 시 느려지는 정도가 감소하며, 점프 후 질주까지 걸리는 지연 시간이 단축됩니다. 
  • 슬라이딩 취소
    • 점프, 질주, 앉기를 사용하여 슬라이딩을 취소할 수 있습니다. 이는 전력 질주를 초기화하지 않으며, 활력 재생을 잠시 멈춥니다.
  • 슬라이딩 거리
    • 슬라이딩으로 이동하는 거리가 지면 경사의 영향을 받습니다.

 

계약

복귀 계약

  • 거물 현상금
    • 플레이어는 해당 계약을 활성화하여 경기에서 최고 성적을 보여주는 스쿼드 중 하나의 플레이어에 현상금을 걸 수 있습니다. 
    • 대상이 된 플레이어를 처치하면 당신의 스쿼드에 궤도 UAV가 즉시 활성화되어 20초 동안 유지됩니다. 
    • 이 새로운 계약은 2번째 서클 이후 나타납니다. 
  • 스캐빈저
    • 해당 계약을 선택하여 안내를 따라가면 특별한 스캐빈저 상자 3개를 열 수 있습니다. 상자의 위치는 한 번에 1개씩 제공됩니다. 상자에는 추가 전리품이 포함되어 있으며, 높은 확률로 킬스트릭 및 장갑판 보급 탐지기가 등장합니다. 마지막 상자는 무작위 장갑판을 100% 확률로 떨어뜨립니다.

 

일반 조정 사항

탁자 위에 계약 노트북이 놓인 장면입니다.
  • 계약 활성 노트북 편의성
    • 더욱 크고 식별하기 용이한 노트북으로, 맵 전역에서 발견되어 계약을 활성화할 수 있습니다.
    • 계약이 지연 또는 애니메이션 없이 즉시 활성화됩니다.
  • 계약 생성 업데이트
    • 경기가 진행됨에 따라 계약이 생성되는 숫자가 증가합니다.
  • 신규 아이콘 편의성
    • 알아보기 쉽도록 계약 아이콘 외형이 방패 모양으로 업데이트되었습니다.
    • 접근성을 개선하는 차원에서 아이콘 색상이 초록색에서 노란색으로 변경되었습니다.

 

계약 조정

  • 현상금 계약
    • 이제 현상금 사냥꾼이 현상금 목표를 처치할 때, 대상 주변에 단일 UAV 핑을 제공합니다.
현상금 계약을 수행하는 플레이어는 언제나 제3자가 개입할 위험에 노출되어 있습니다. 따라서 리스크를 감안할 때 스쿼드에 동기를 불어넣는 보상이 추가되어야 합니다.
  • 첩보 계약
    • 추가적인 스쿼드 구성원 1명마다 포인트를 쌓는 속도가 증가합니다.
  • 주목표 계약
    • 이 계약에서 생존하면 굴라그 엔트리 키트를 확정 포함하는 고가치 보급 상자가 생성됩니다.
다시 말씀드리지만, 위험에는 보상이 따라야 합니다. 당신이 주목표 대상이든 주목표 대상을 쫓는 입장이든, 성공 시 떨어지는 보급 상자는 누구에게나 충족감을 주는 보상이 되어야 합니다. 굴라그 엔트리 키트 확정 지급 또한 플레이어가 명확한 보상을 획득할 수 있어야 한다는 저희의 계약 철학에 따른 것입니다. 
  • 신호 첩보 계약 본델 전용
    • 플레이어당 지속적인 수입이 3분 20초에 걸쳐 $750씩 총 10회 제공되어, 최대 $7,500를 획득할 수 있습니다.
      • 기존 제공되는 총액은 $5,000였습니다.

 

공개 이벤트

새로운 공개 이벤트

공중에서 찍은 우르지크스탄 사진입니다.
  • 보급 탐지기 재보급
    • 활성화될 때마다 각 플레이어에 대한 개인 보급 탐지를 시작합니다.
  • 공중 보급
    • 우르지크스탄에 신규 공개 이벤트가 도착했습니다. 경기의 특정 시점에서 다수의 드론이 추가적인 보급 위치를 워존에 투하할 수 있습니다. 
    • 공중 보급 공개 이벤트가 발동하면 포터블 보급 위치를 실은 드론 5~6대가 가스 지역에서 현재 서클 내의 무작위 장소로 이동한 후 포터블 보급 위치를 투하합니다. 
    • 드론은 중립 상태이며 비행 중 격추될 수 있습니다. 이때 보급 위치는 즉시 투하됩니다. 
    • 포터블 보급 위치는 일반적인 보급 위치와 동일한 아이템을 판매합니다. 
    • 이 공개 이벤트는 굴라그가 닫힌 후, 또는 리서전스가 종료된 후 게임 후반에 생성된 서클 내에서도 나타날 수 있습니다. 즉, 플레이어는 팀원을 되살릴 마지막 기회를 손에 넣을 수 있습니다.
  • 요새
    • 이제 경기 시작 시 다양한 이벤트 중 하나에서 일정 확률로 요새가 나타날 수 있습니다. 
      • 블랙 사이트와 버려진 상자는 각 경기에 남게 됩니다.
    • 이벤트 발동 시 생성되는 요새가 5개에서 4개로 감소.
    • 요새 점령 시간이 90초에서 30초로 단축.
    • 플레이어가 점령 후 무장을 획득했던 요새의 기존 상자가 2개 종류로 분리되었습니다.
      • UAV 스테이션: 이제 플레이어가 요새에 들어가면 노트북과 위성 안테나로 구성된 상자를 볼 수 있습니다. 이곳이 점령 지점으로 작동합니다. 
      • 무장 락커: 무장 상자가 무장 락커로 대체되었습니다. 이 락커는 UAV 스테이션과 동일한 공간의 벽에서 발견할 수 있습니다.
    • 요새를 비우면 30초 후 UAV가 자동으로 중립화됩니다. 
    • 현재 요새를 장악한 스쿼드만 무장 상자를 이용할 수 있습니다.

 

공개 이벤트 조정

  • 폭탄 세일
    • 아이템 할인율이 30%에서 50%로 증가.
예를 들어 $3,000의 30%를 ($2,100) 계산하려고 뇌를 혹사하기보다는, 절반인 50%로 ($1,500) 할인율을 설정하는 것이 보급 위치의 매력을 키우고 더 마음 편하게 이용할 수 있도록 도움이 되리라고 판단했습니다.

 

장비

신규 장비

브리처 드론에 대한 설명입니다.
  • 브리처 드론 살상 장비
    • 적에게 가까이 다가가거나 충격을 받으면 폭발하는 폭발성 드론입니다.
  • 열압력 수류탄 살상 장비
    • 폭파를 지연할 수 있는 수류탄입니다. 커다란 폭발을 일으켜 기절시키고, 가연성 잔재를 남겨서 폭발물의 치사율을 일정 시간 증가시킵니다.
  • EMD 수류탄 전술 장비
    • 적중한 적에게 추적 장치를 적용하여 팀의 미니맵에 표시합니다.
  • 살포식 지뢰 전술 장비
    • 넓은 지역에 지뢰를 던져 적이 사정거리 내에 들어오면 폭발합니다.

 

장비 조정

» 살상 장비 «

  • 드릴 차지
    • 벽 너머로 주는 최대 피해량이 140에서 160으로 증가.
    • 부착 최대 피해량이 140에서 200으로 증가.
  • 클레이모어
    • 최대 피해량이 100에서 170으로 증가.
    • 클레이모어가 의도한 수치보다 낮은 피해량을 주는 문제가 존재합니다.
  • 세열 수류탄
    • 근거리 피해량이 140에서 251로 증가.
    • 중거리 피해량이 105에서 150으로 증가.
  • 셈텍스 수류탄
    • 근거리 피해량이 140에서 200으로 증가.
    • 원거리 피해량이  69에서 105로 증가.
  • 테르밋
    • 지속 피해량이 15에서 37로 증가.
       

» 전술 장비 «

  • 연막 수류탄
    • 지속 시간이 9.25초에서 7.14초로 감소.
  • 자극제
    • 이제 자극제 활성화 시 이동 속도 소폭 (7%) 증가.
  • 실험 가스 (최루 가스) 
    • 이제 가스 구름 내에 있는 모든 오퍼레이터가 지속 피해를 받습니다.
      • 초당 5의 피해를 주며, 가스 피해 저항이 있다면 초당 3의 피해를 줍니다.
    • 플레이어가 방독면을 착용한 경우, 착용 중인 방독면, 배낭에 있는 방독면, 또는 지면에 있는 방독면에 대신 피해를 줍니다. 
    • 이 전술 장비는 가스 피해를 유발하므로, 방독면을 장착하여 피해를 방지할 수 있습니다. 
방독면이 최루 가스 수류탄에 반응하지 않던 불일치가 오래전부터 존재했습니다. 저희는 이를 하나의 일관된 문장, "가스는 가스다"에 어울리도록 조정했습니다. 방독면을 사용하여 가스 효과를 방지할 수 있지만, 방독면이 없다면 서클 밖에 있는 동안 지속 피해를 받게 될 것입니다. 해당 수류탄의 워존 버전은 실험 가스로 이름이 변경되었습니다. 매 경기에서 플레이어가 마주하는 치명적인 가스의 정체를 모른다는 설정을 반영한 결과입니다.
  • 쇼크 스틱
    • 지속 피해량이 6에서 8로 증가.
    • 반경이 3.1미터에서 4.1미터로 증가.
  • 탐지 수류탄
    • 하이라이트 지속 시간이 1.25초에서 1.65초로 증가.
  • 배틀 레이지
    • 이제 효과가 적용되는 도중 받는 피해량이 10%만큼 완화됩니다.
    • 피해를 받으면 버프의 재생 효과가 일찍 취소될 수 있습니다. 피해 감소 효과는 지속 시간 동안 유지됩니다.
  • 섬광 수류탄
    • 이제 폭발 시 해당 장비를 보고 있었던 대상에게만 섬광 효과가 적용됩니다.

 

특수 능력

신규 특수 능력

  • 심박 탐지기
    • 이제 특수 능력으로 분류됩니다.
    • 펄스 간격이 3초에서 2.5초로 감소. (더 빨라졌습니다!)
    • 반경이 49미터에서 55미터로 증가. 
심박 탐지기가 특수 능력으로 분류되면서 더 넓은 범위의 적 위치를 더 자주 제공합니다. 덕분에 새로워진 심박 탐지기 및 개선된 휴대용 레이더를 정찰용으로 유용하게 사용할 수 있습니다. 물론 전술 슬롯을 활용해서 교전 중에도 사용할 수 있습니다.

 

특수 능력 조정

  • 휴대용 레이더
    • 레이더 펄스 반경이 38.1미터에서 76.3미터로 증가. 
  • 아머 & 탄약 상자
    • 장비 상자의 지연 시간이 삭제되었습니다. 이제 상자가 배치되자마자 즉시 사용할 수 있습니다.

 

킬스트릭

신규 장비

  • 가디언
    • 음파를 발사해서 일직선상의 플레이어들을 교란하는 고정식 포탑입니다. 50초 동안 유지됩니다. 
  • 모스키토 드론
    • 일정 영역 내에서 비행하는 자동 드론입니다. 목표를 발견하면 하강하여 피해를 줍니다. 
    • 맵에 아이콘으로 표시되며 격추할 수 있습니다.

 

이동 수단

신규 이동 수단

  • 코요테
    • 배틀 로얄과 약탈 모드의 우르지크스탄에서 사용할 수 있는 코요테는 인상적인 경장갑 오프로드 이동 수단입니다. 모래 언덕에서 미끄러지지 않으면서 빠르게 이동하도록 설계된 민첩한 개방형 사막 이동 수단입니다. 이동 중 적이 나타난다 해도 탑재된 기관총으로 충분히 상대할 수 있습니다. 


일반 조정 사항

  • 이동 수단 출발 시간
    • 이동 수단에 탑승할 때의 입력 지연 시간이 50%만큼 감소.
  • 헬리콥터 충돌
    • 다른 사물과의 충돌을 더 잘 반영하도록 헬리콥터의 손상 분포가 업데이트되었습니다.

 

UI/UX

  • 전투 기록 
    • 플레이어들은 초기화된 전투 기록과 함께 시즌 1을 시작합니다. 전투 기록은 배틀 로얄에 대한 통계 자료를 즉시 보여줄 것입니다.
    • 전투 기록은 다음 단계로 나누어 표시됩니다.
      • 시즌 1 - 배틀 로얄
      • 시즌 2 - 리서전스
      • 시즌 3 - 약탈
    • 시즌 1 시작 시 모든 모드에 대한 통계 자료가 집계되기 시작하며, 전투 기록이 활성화되면 소급 반영됩니다.
  • 아이콘 투명도 편의성
    • 교전 중 시야를 더 잘 확보하기 위하여, 조준 사격 시 모든 월드 내 아이콘이 투명해집니다.
  • 헤드샷 히트 마커 개선 편의성
    • 헤드샷 히트 마커를 더 잘 파악할 수 있도록 개선했습니다.
    • 새로운 사운드 효과 또한 추가되었습니다.
  • 아이콘 업데이트 편의성
    • 새로운 아이콘으로 전술 지도 전반을 업데이트했습니다. 가시성이 향상되어 게임을 더욱 원활하게 플레이할 수 있습니다.
  • XP / 점수 이벤트  편의성
    • 이제 모든 점수 이벤트가 노란색으로 표시됩니다.
  • 보급 상자 외형 편의성
    • 가치를 더 명확하게 보여줄 수 있도록, 모든 보급 상자의 외형이 조정되었습니다.
      • 일반 - 군용 초록색 및 검은색
      • 레전드 - 주황색 및 검은색
      • 재사용 - 감청색 
      • 즐겨찾기 - 커스텀 무기 색상 심홍색
  • 장갑판 색상 편의성
    • 이제 HUD 및 히트 마커의 장갑판 색상이 파란색으로 표시되며, 장갑 강화 특전의 영향을 받을 경우 주황색으로 표시됩니다.
  • 이름표
    • 아군 이름표의 경우, 가시성을 개선하여 플레이어 이름의 윤곽선을 더 선명하게 만들었습니다.
      • 이는 MWIII 2023 멀티플레이어 출시 당시의 개선 사항과 동일합니다.
  • 특전 패키지 아이콘 편의성
    • 장착되었든 수납되었든, 이제 특전 패키지는 패키지에 포함된 특전을 빠르게 파악할 수 있도록 특전 아이콘을 표시합니다.

 

확인된 문제

다음은 시즌 1이 출시될 때 플레이어가 마주할 수 있는 문제들입니다.

  • 새로운 특전인 플렉스가 메뉴에서 올바르게 표시되지 않습니다.
  • 리서전스 로테이션 맵 모습이 현재 활성화된 맵을 보여주도록 UI에 나타나지 않습니다.
    • 매치메이킹 화면에서 활성화된 맵을 확인함으로써 이 문제를 임시로나마 해결할 수 있습니다.
  • 전투 보고서에서 플레이어가 장착한 콜링 카드 대신 기본 콜링 카드가 표시됩니다.
  • 플레이어가 폭탄 드론을 폭발시킬 때 일부 상황에서 오류가 발생할 수 있습니다. 
  • 앞서 패치 노트에서 설명했듯, 킬캠 핑은 출시 주가 지날 때까지 적용되지 않습니다.
  • 비공개 매치에서 충돌이 발생하여 재참가 기능을 사용할 경우 연결되지 않습니다. 

더 많은 실시간 문제에 관해 알고 싶다면, Twitter에서 @CODUpdates를 팔로우하고 워존 Trello Board를 확인해 주시길 바랍니다.

 

감사합니다

모든 유능한 동료와 파트너들을 대표하여, 3년이 넘게 걸린 이번 여정 동안 커뮤니티에서 보여주신 열정에 깊은 감사의 말씀을 전합니다.

여러 스튜디오에서 각자의 고유한 강점, 시각적 및 전문적 지식을 워존에 제공했습니다. 덕분에 많은 플레이어가 사랑해 주시는 크고 다양한 경험을 선사하게 되었습니다. 협력 과정에서 발생한 영감과 변화가 멋진 시너지를 일으켰습니다. 누구나 즐길 수 있도록 그 결과물을 전 세계에 내놓을 수 있어 기쁘게 생각합니다.

그럼에도 불구하고, 워존의 성공은 결국 콜 오브 듀티 커뮤니티의 열정을 기반으로 이뤄낸 것입니다. 여러분의 피드백과 참여가 없었다면 재미있고 충실한 게임을 완성할 수 없었을 것입니다. 내년은 물론이고 그 이후에도 여러분의 생각과 의견, 그리고 클립을 계속 공유해 주시길 부탁드립니다! 무엇보다도, 이런 작품을 여러분께 선사하고자 열심히 노력하는 분들을 위해서라도 넓은 아량으로 의견을 공유해 주시면 감사하겠습니다. 

우르지크스탄과 시즌 1의 모든 콘텐츠가 여러분을 기다립니다. 최후의 서클에서 뵙겠습니다!

메시지 발신: Raven Software, Sledgehammer Games, Treyarch, Infinity Ward, Beenox, High Moon Studios, Toys for Bob, Demonware, Team Ricochet, Activision Shanghai, Solid State Studios, Digital Legends, Activision

모든 콜 오브 듀티® 관련 실시간 문제를 보려면 @CODUpdates를 팔로우해 주십시오.

콜 오브 듀티®: 워존의 정기 공지를 보려면 @RavenSoftware를 팔로우해 주십시오.

콜 오브 듀티®: 모던 워페어 III 2023의 정기 공지를 보려면 @SHGames를 팔로우해 주십시오.

콜 오브 듀티®: 블랙 옵스 콜드 워, 모던 워페어 좀비에 관한 소식을 자세히 알고 싶다면 @Treyarch를 팔로우해 주십시오.

콜 오브 듀티®: 모던 워페어 II 2022에 관한 소식을 자세히 알고 싶다면 @InfinityWard를 팔로우해 주십시오.

프렌차이즈의 다른 모든 콘텐츠는 저희 콜 오브 듀티® 블로그를 확인해 주십시오.

 

위에 설명된 게임 기능은 최종 개발 변경 사항 및/또는 위 기능의 일부 또는 전부를 제거하거나 수정할 수 있는 게임 조정 또는 업데이트에 따라 변경될 수 있으며 현재 개발 중인 기능을 기반으로 합니다.

소프트웨어 라이센스 및 서비스 계약이 업데이트됩니다. 변경 사항을 보려면 다음 링크[https://www.activision.com/ko/legal/ap-eula]를 확인하십시오.