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Notas de actualización de la Temporada 1 de Call of Duty: Warzone

Prepárate para una Temporada 1 increíble con un aluvión de contenido que incluye cinco armas gratis, cuatro mapas multijugador nuevos, varios modos, el siguiente capítulo de la historia de Zombis, la llegada e integración del nuevo mapa de Urzikistán a Call of Duty: Warzone, más de 100 niveles de contenido nuevo del Pase de batalla, BlackCell y mucho más.

  • WZ

  • Notas del parche
  • Temporada 1

Notas de actualización de la Temporada 1 de Call of Duty: Warzone

Prepárate para una Temporada 1 increíble con un aluvión de contenido que incluye cinco armas gratis, cuatro mapas multijugador nuevos, varios modos, el siguiente capítulo de la historia de Zombis, la llegada e integración del nuevo mapa de Urzikistán a Call of Duty: Warzone, más de 100 niveles de contenido nuevo del Pase de batalla, BlackCell y mucho más.

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  • Notas del parche
  • Temporada 1

Las siguientes notas de actualización corresponden principalmente a cambios globales aplicados a todos los títulos de Call of Duty: Modern Warfare III y a cambios aplicados exclusivamente a Warzone.

Si quieres un resumen general de los cambios específicos de multijugador o Zombis, visita las notas de actualización específicas, aquí.

MIÉRCOLES, 17 DE ENERO

GLOBAL

 

El contenido que se menciona en la sección siguiente corresponde a todos los productos de Call of Duty: Modern Warfare III, entre los que se incluye Warzone.
 

PERSONALIZACIÓN

  • Se han ajustado la geometría y la apariencia de los aspectos de operador Gaia y Gaia BlackCell para que sean más fáciles de ver.
  • El camuflaje Familiar de la categoría Ranas venenosas ahora aparecerá como es debido al equiparse con él.
  • Las tarjetas de visita que no pueden obtenerse ya no aparecen en la categoría Premium.
  • El botón Equipar en todo del Pase de batalla ahora aplicará las personalizaciones en las partidas privadas.
  • Se ha corregido un error que impedía comprar el paquete Acción directa de Endowment.
  • Se ha solucionado un problema que provocaba que varios camuflajes no se aplicarán a la ametralladora ligera Holger 26. 
  • Se ha solucionado un problema que provocaba que los usuarios no pudiesen explorar los aspectos de un operador si jugaban con mando.
  • El camuflaje del proyecto de arma "Fosilizado" ya no cubre mal el arma.
  • Se han solucionado algunos problemas que provocaban que los jugadores no pudiesen equiparse con varios proyectos de arma:
    • Proyecto de arma "Estructura ósea" de la ametralladora ligera DG-58 LSW.
    • Proyecto de arma "Expresión letal" del lote Bloque de color.
    • Proyecto de arma "Pum, pum" del Paquete de trazadoras: Esbozado.
    • Proyecto "Guardián imperial" del lote de arma Códice azteca. 

 

WARZONE
 

El contenido que se menciona en la sección siguiente corresponde principalmente a Call of Duty: Warzone.
 

MAPAS

  • Gulag con visión nocturna Nueva variante
    • Los jugadores que deban luchar en el gulag con visión nocturna recibirán unas gafas de visión nocturna cuando salten a la arena.
    • Se utilizarán los mismos armamentos que en el gulag normal.
    • Todos los eventos públicos del gulag que ya existen, como "Segunda oportunidad" y "Armas listas", también pueden ocurrir en el gulag con visión nocturna.
    • El gulag con visión nocturna aparece al azar, y es muy poco común y especial.
Es uno de los nuevos añadidos a la experiencia general del gulag de Warzone, que complementa los eventos públicos. Con esta novedad, añadiremos una experiencia del gulag que altera la visibilidad y la forma de jugar. El gulag con visión nocturna da pie a nuevas formas de enfocar la lucha para volver a la zona de guerra; ya no se trata solo de quién ve primero al rival, sino de quién tiene una mejor posición y la capacidad de esfumarse, un elemento importantísimo en cualquier Battle Royale. ¡Prepárate para posicionarte mejor que tu enemigo!
  • Pulido general de mapas
    • Para ofrecer a los jugadores una experiencia más pulida e inmersiva, nuestros equipos se han esforzado en identificar y solucionar varios problemas relacionados con la geometría de los mapas. Por ahora, hemos...
      • Corregido más de 50 obstáculos que se pueden saltar.
      • Corregido más de 50 puntos de apoyo del arma.
      • Corregido más de 150 zonas que presentaban errores gráficos.
      • Corregido más de 20 vulnerabilidades conocidas.
      • Mejorado la iluminación en 43 edificios.

 

MODOS

Nuestro compromiso con Warzone implica estar al tanto del sentimiento general de la comunidad, supervisar los datos de interacción de los jugadores y buscar experiencias nuevas y divertidas. De entre las últimas novedades, Resurgimiento en Urzikistán destaca por encima de todas, puesto que es la primera vez que un modo de Resurgimiento en un mapa grande ha sido tan bien recibido. Sabemos que una base de jugadores tan diversa y grande como la nuestra implica gustos muy dispares, pero siempre priorizamos introducir y rotar los modos de juego que más han gustado para ofrecer una experiencia de juego divertida para tantos jugadores como podamos.

 

LISTAS DE PARTIDAS

Para informarte sobre las próximas listas de partidas, eventos de PX y demás, echa un vistazo a la página de Trello de Warzone.

 

ARMAS

Ajustes de arma

En la Temporada 1, se crearon varias configuraciones muy potentes en todas las clases de armas. Con esta actualización, revisaremos con detenimiento las más destacadas y nos centraremos en ayudar a las menos usadas. En una actualización que llegará dentro de poco, introduciremos más cambios al MTZ Interceptor (MWIII) y reduciremos la viabilidad del WSP Swarm (MWIII) a media y larga distancia.


» Fusil de asalto «

  • Holger 556 (MWIII)
    • El daño máximo ha aumentado de 32 a 35.
  • M13B (MWII)
    • Se ha reducido el daño máximo de 25 a 23.
    • Se ha reducido el daño a media-corta distancia de 24 a 21.
    • Se ha reducido el daño mínimo de 22 a 19.
  • MCW (MWIII)
    • Se ha aumentado el daño máximo de 24 a 28.
    • Se ha aumentado el daño a media-corta distancia de 20 a 24.
    • Cañón largo MCW Cyclone de 41,91 cm
      • Se han reducido los beneficios del alcance del daño un 6 %.
      • Se han reducido los beneficios de la velocidad un 7 %.
      • Se ha reducido la penalización al disparar desde la cadera y en postura táctica un 5 %.
      • Se ha aumentado la penalización del tiempo de esprintar a disparar un 1 %.
    • Culata pesada RB Regal
      • Se ha reducido el beneficio del retroceso del arma un 11 %.
      • Se ha reducido el beneficio horizontal y vertical un 5 %.
      • Se han aumentado las penalizaciones de la movilidad un 3 %.
      • Se ha aumentado la penalización del tiempo de esprintar a disparar un 1 %.

 

» Fusil de combate «

  • MTZ 762 (MWIII) 
    • Se ha reducido el daño máximo de 45 a 42.
    • Se ha reducido el daño a media-corta distancia de 42 a 38.
    • Se ha reducido el daño mínimo de 37 a 34.

 

» Ametralladora ligera «

  • Bruen Mk9 (MWIII)
    • Se ha reducido el daño máximo de 32 a 28.
    • Se ha reducido el daño mínimo de 28 a 26.
  • DG LSW (MWIII)
    • Se ha reducido el daño máximo de 33 a 29.
    • Se ha reducido el daño mínimo de 29 a 27.
  • Pulemyot 762 (MWIII)
    • Kit de bullpup JAK Annihilator
      • Se ha reducido el daño máximo de 40 a 38.
      • Se ha reducido el daño mínimo de 36 a 34.
  • TAQ Eradicator (MWIII)
    • Se ha reducido el daño máximo de 33 a 28.
    • Se ha reducido el daño mínimo de 25 a 24.

 

» Subfusil «

  • AMR9 (MWIII)
    • Se ha aumentado el daño máximo de 28 a 31.
    • Se ha aumentado el daño a media-corta distancia de 25 a 27.
    • Se ha aumentado el daño mínimo de 23 a 25.
  • ISO 9 mm (MWII)
    • Se ha reducido el daño máximo de 24 a 21.
    • Se ha reducido el daño a media-corta distancia de 19 a 17.
    • Se ha reducido el daño a media distancia de 16 a 15.
    • Se ha reducido el daño a media-larga distancia de 13 a 12.
  • Rival-9 (MWIII)
    • Se ha reducido ligeramente el retroceso horizontal.
    • Culata MTZ Marauder
      • Se ha reducido el beneficio de la estabilidad de la puntería al disparar un 5 %.
  • Striker 9 (MWIII)
    • Se ha aumentado el daño a media-corta distancia de 25 a 27.
    • Se ha aumentado el daño mínimo de 20 a 23.

 

» Fusil de precisión «

  • KATT-AMR (MWIII)
    • Cañón Zang-34
      • Se han reducido los beneficios del alcance del daño un 9 %.
      • Se ha reducido el beneficio de la velocidad un 8 %.

 

Ajustes de accesorios

» Munición «

  • Calibre 50 de punta de aguja
    • Se ha aumentado el beneficio del alcance del daño un 2 %.
    • Se ha reducido el beneficio de la velocidad un 19 %.
  • Aliento de dragón del calibre 410
    • Se ha reducido el alcance del daño a media-corta distancia un 12 %.
    • Se ha reducido el alcance del daño a media distancia un 10 %.
  • Aliento de dragón del calibre 12
    • Se ha reducido el alcance del daño a media-corta distancia un 8 %.
    • Se ha reducido el alcance del daño a media distancia un 10 %.

 

» Láser «

  • Láser SL Razorhawk
    • Se ha aumentado el beneficio de la velocidad al apuntar con la mira un 4,5 %.
    • Se ha aumentado el beneficio del tiempo de esprintar a disparar un 7 %.
  • Láser FSS OLE-V
    • Se ha reducido el beneficio de la velocidad al apuntar con la mira un 2 %.
    • Se ha reducido el beneficio del tiempo de esprintar a disparar un 4 %.
  • Láser FTAC Grimline
    • Se ha reducido el beneficio del tiempo de esprintar a disparar un 7 %.
  • Láser PEQ Verdant Hook
    • Se ha aumentado el beneficio del tiempo de esprintar a disparar un 3 %.

 

» Bocacha «

  • Silenciador XRK Nightfall
    • Se ha reducido el beneficio del alcance del daño un 5,5 %.
    • Se ha reducido el beneficio de la velocidad un 8 %.
    • Se ha reducido el beneficio del retroceso un 3 %.
    • Se ha aumentado la penalización al apuntar con la mira un 7 %.
    • Se ha aumentado la penalización del tiempo de esprintar a disparar un 3 %.

 

JUEGO

  • Misión del campeón
    • La misión del campeón debuta en Urzikistán con nuevos ases en la manga para poner a prueba a los mejores jugadores de Warzone.
    • Los nuevos pasos para conseguir cada elemento te harán sudar la gota gorda y mantendrán un nivel frenético de tensión, como a nosotros nos gusta.
    • Para conseguir fichas de misión del campeón, deberás ganar 30 partidas en una temporada o 5 partidas consecutivas. ¡Lo que consigas primero!
      • Solo puedes llevar una ficha al mismo tiempo. 
    • La mecánica de robar que mencionamos anteriormente llegará más adelante durante la temporada, y cuando ocurra, compartiremos más detalles acerca de su funcionamiento. Huelga decir que nos morimos de ganas de ver quiénes son los primeros en completar esta nueva misión. !
  • Estaciones de suministros desplegables
    • Se eliminará el botín que haya debajo de una estación de suministros desplegada para evitar el solapamiento y facilitar la interacción con el dispositivo. El radio de eliminación es un poco más grande que el dispositivo en sí.
  • Ubicaciones encubiertas
    • Hemos actualizado el sistema de aparición de las ubicaciones encubiertas para que estén más cerca del centro del círculo.
    • Esto solucionará el problema de que las ubicaciones encubiertas se desactivasen demasiado rápido debido a que el gas llegaba a ellas antes de lo previsto.
  • Tirolinas
    • Se ha mejorado la capacidad de interactuar con las tirolinas y de engancharse a ellas. 
    • Se ha cambiado el comportamiento de la interacción para permitir que los jugadores saqueen botín del suelo que esté cerca de una tirolina.
  • Granada rastreadora
    • Se ha solucionado un problema que provocaba que la granada rastreadora apareciese como una granada de visión en la carta de botín.
  • Bombona de oxígeno sumergible
    • Se ha solucionado un problema que dificultaba el uso de la bombona de oxígeno. Ahora, el objeto debería contar con las 4 cargas desde el principio.
  • Reaparición de vehículos
    • Los vehículos ahora reaparecerán tras ser destruidos.
  • Extracción encubierta y actualización de la caja de armas
    • Más adelante revelaremos más detalles sobre la extracción encubierta que ya introdujimos y las novedades de la caja de armas.

 

VENTAJAS

  • Zapador 
    • Ahora, Zapador reducirá el daño a 120, en vez de a 150.
  • Parche rápido
    • Se ha solucionado un problema que impedía que se regenerase la salud tras insertar una placa de blindaje.

 

RACHAS DE BAJAS

  • Dron bomba
    • Se ha aumentado el radio de alerta de 6 a 14 metros.

 

Interfaz/Experiencia de usuario

  • Mejoras de las flechas de altitud Mejora cualitativa
    • Hemos mejorado la forma en la que se muestran las flechas de altitud encima y debajo de los iconos del minimapa y del mapa táctico. Ahora resultará más fácil orientarse para llegar a un objetivo.

 

SONIDO

Nuestro equipo de sonido ha estado trabajando a tope para ajustar la experiencia sonora en Warzone. Aparte de los cambios que hay a continuación, siempre estamos buscando formas de mejorar este apartado del juego; por ejemplo, tenemos algunas mejoras planeadas para los paracaídas en una temporada futura.

  • Oclusión de sonido
    • Se ha mejorado la oclusión de sonido en Urzikistán.
  • Sonido del avión
    • Se ha ajustado el sonido del avión de infiltración/extracción.
  • Canales de música
    • Se ha ajustado la música de las cinemáticas para que no suene exclusivamente en los canales de juego.
  • Sonidos de los aliados
    • Se ha reducido el volumen de los deslizamientos, de los saltos y de los aterrizajes de los aliados para que sea más fácil distinguir entre aliados y enemigos.

 

CORRECCIÓN DE ERRORES

  • Se ha solucionado un problema que permitía a los jugadores atravesar la geometría del mapa mientras usaban una tirolina o un ascendedor.
  • Se ha solucionado un problema que provocaba que el jugador se quedase atrapado en un bucle y que no pudiese ser reanimado si un enemigo lo abatía mientras se colocaba placas.
  • Se ha solucionado un problema que impedía que las fichas de gulag equipadas otorgasen dinero cuando cerraba el gulag.
  • Se ha solucionado un problema que permitía duplicar el armamento si un jugador abandonaba la partida.
  • Se ha solucionado un problema que impedía que los drones bomba apareciesen en el minimapa o en el mapa táctico.
  • Se ha solucionado un problema que impedía que se actualizase correctamente el widget del pelotón cuando un jugador abandonaba la partida.
  • Se ha solucionado un problema que impedía que los iconos del tren y de la entrega de dinero apareciesen en el mapa táctico en Resurgimiento en Urzikistán.
  • Se ha solucionado un problema que provocaba que los jugadores que buscaban partida en grupos desiguales no se viesen los unos a los otros en el widget del pelotón.
  • Se ha solucionado un problema que impedía que se actualizasen correctamente las estadísticas de jugador si se abandonaba una partida antes de que terminase la secuencia de extracción.
  • Se ha solucionado un problema que provocaba que los jugadores activos fuesen expulsados incorrectamente por inactividad de las partidas de Botín.
  • Se ha solucionado un problema que provocaba respuestas distintas al soltar tipos de munición desde el inventario.
  • Se ha solucionado un problema que provocaba que los marcadores del alijo de suministros tardasen en aparecer tras aceptar un contrato de Carroñero.
  • Se ha solucionado un problema con los alijos de Carroñero que provocaba que los alijos seleccionados por la misión estuviesen demasiado cerca unos de otros.
  • Se ha solucionado un problema de las descripciones de algunas ventajas, que eran erróneas.
  • Se ha solucionado un problema que impedía que reapareciesen los vehículos en la partida.
  • Se ha solucionado un problema que impedía que apareciesen en el menú los mapas de la lista de partidas en rotación.
  • Se han solucionado varios problemas que provocaban que los jugadores se topasen con errores de desarrollo o con cuelgues inespecíficos del cliente al intentar jugar a los modos de Battle Royale.
  • Se ha solucionado un problema que provocaba que las puertas de ciertos edificios se comportasen de forma errática.
  • Se ha solucionado un problema que provocaba que apareciesen llaves de ubicación encubierta en los modos equivocados.
  • Se ha solucionado un problema que provocaba que apareciesen alijos de suministros de las fortalezas en ubicaciones no previstas.
  • Se ha solucionado un problema que impedía que "Habilidad" retardase la activación de las minas de racimo y de las minas de contención.
  • Se ha solucionado un problema que impedía que los jugadores pudiesen guardar objetos específicos si tenían la mochila llena.
  • Se ha solucionado un problema que provocaba que se mostrase el número incorrecto de placas de blindaje equipadas y en reserva al observar a un jugador.
  • Se ha solucionado un problema que impedía que apareciesen en el minimapa los objetivos de recompensa de Eliminación.
  • Se ha solucionado un problema que impedía que el líder del grupo se uniese a la partida a pesar de que el resto del grupo pudiera hacerlo sin problemas.
  • Se ha solucionado un problema relacionado con la navegación y la gestión de la mochila si estaba llena.
  • Se ha solucionado un problema que provocaba que los jugadores apareciesen con un armamento distinto al que habían seleccionado al comienzo de la partida.
  • Se ha solucionado un problema que provocaba que los jugadores se redesplegasen debajo del mapa en los modos de Resurgimiento.
  • Se ha solucionado un problema que provocaba que algunos modelos de arma desapareciesen al apuntar con la mira.
  • Se ha solucionado un problema relacionado con el número de cargas disponibles tras desplegarse con la mejora de campo bombona de oxígeno.
  • Se ha solucionado un problema que provocaba que todo el chat de voz estuviese desactivado incluso cuando el jugador lo había activado. 
  • Se ha solucionado un problema que provocaba que los iconos de información del widget del pelotón se superpusiesen con la barra de salud.
  • Se ha solucionado un problema que otorgaba incorrectamente el galardón "Pacifista" a los jugadores.
  • Se ha solucionado un problema que permitía a los jugadores omitir animaciones al usar el dron de redespliegue portátil.
  • Se ha solucionado un problema que provocaba que los marcadores de la brújula que hay en la parte superior de la pantalla apareciesen debajo del texto de la brújula.
  • Se ha solucionado un problema que permitía usar el sensor de latidos sin batería.
  • Se ha solucionado un problema que provocaba que el texto se superpusiese en el menú de los desafíos y de las fichas.
  • Se ha solucionado un problema que provocaba que el efecto de la máscara antigás en la interfaz permaneciese en pantalla tras guardarla o quitársela.
  • Se ha solucionado un problema que provocaba que los jugadores perdiesen la partida del gulag a pesar de que habían usado el ascendedor vertical a tiempo durante la prórroga.
  • Se ha solucionado un problema que provocaba que los botones de las listas de partidas buscasen partidas en otro modo distinto al esperado.
  • Se ha solucionado un problema que impedía que el sonido y el texto de la cuenta atrás apareciesen al comienzo de la partida.
  • Se ha solucionado un problema que provocaba un error de desarrollo al intentar volver a unirse a una partida privada.
  • Se ha solucionado un problema que provocaba que se mostrasen los niveles de jugador incorrectos en las tarjetas de visita tras haber sido eliminado.
  • Se ha solucionado un problema que provocaba que desapareciesen las mejoras de campo al saquearlas mientras había un PEM activo.
  • Se ha solucionado un problema que provocaba que los nombres de los modos no se mostrasen o fuesen incorrectos en el menú de partidas privadas.
  • Se han solucionado varios problemas que provocaban que algunas partes de las armas atravesasen otros objetos o se colocasen incorrectamente en las manos del operador.
  • Se han solucionado varios problemas que provocaban un comportamiento incorrecto de las texturas o del modelo de varios operadores y vehículos.
  • Se ha solucionado un problema que provocaba que se superpusiese la carta de botín flotante.
  • Se han solucionado varios problemas relacionados con las texturas y la iluminación de los proyectos de arma.
  • Se ha solucionado un problema que provocaba que faltase texto o apareciese el incorrecto al enviar susurros mediante el menú social.
  • Se ha solucionado un problema en el marcador que provocaba que "Mayor racha de victorias" apareciese como "Mayor racha de bajas".
  • Se ha solucionado un problema que impedía que apareciese la barra de progreso durante el evento público Robo de datos.
  • Se ha solucionado un problema que provocaba que el menú funcionase mal o, a veces, se pusiera en negro.
  • Se ha solucionado un problema que devolvía al jugador al menú principal mientras navegaba por la selección de operador.
  • Se ha solucionado un problema que provocaba que las opciones de asimilación apareciesen en el dial de marcas del jugador mientras estaba abatido.
  • Se ha solucionado un problema que provocaba tiempos de reaparición largos en partida tras morir varias veces.
  • Se ha solucionado un problema un problema que provocaba que la munición de reserva del arma apareciese en el menú del armero.
  • Se ha solucionado un problema que provocaba un comportamiento inesperado durante la infiltración si un jugador había estado enganchado a un ascendedor.
  • Se ha solucionado un problema que provocaba que los chalecos portaplacas apareciesen como chalecos blindados.

 

JUEVES, 11 DE ENERO

GLOBAL

 

CORRECCIÓN DE ERRORES

  • Se ha solucionado un problema que impedía que se desbloqueasen los lotes de equipos de la CDL al adquirirlos desde la tienda.
  • Se ha solucionado un problema que impedía que se registrase correctamente el progreso del evento en el menú principal.
  • Se ha solucionado un problema que impedía que se otorgasen correctamente los emblemas de progreso de nivel de prestigio.
  • Se ha solucionado un problema que provocaba que algunos aspectos de operador de Soap no tuviesen las imágenes y el texto correctos.

 

WARZONE

 

JUEGO

  • Armamentos del gulag
    • Se ha sustituido el Sidewinder (MWIII) por el RAM-7 (MWIII).

 

ARMAS

Ajustes de arma

Recuerda que se implementarán más ajustes de armas con la actualización de la Temporada 1 recargada, prevista para el 17 de enero de 2024.

» Fusil táctico «

  • MTZ Interceptor (MWIII)
    • Se ha reducido el daño máximo de 95 a 85.
    • Se ha reducido el daño mínimo de 84 a 78.

 

Ajustes de accesorios

» Munición «

  • Proyectiles de postas
    • Este accesorio se volverá a habilitar con la actualización programada de las listas de partidas de las 19:00 (hora peninsular).
    • Se ha reducido el daño por cada proyectil a alcance máximo de 34 a 12.

 

CORRECCIÓN DE ERRORES

  • Se han solucionado más problemas de colisiones con diversos elementos en Urzikistán que permitían aprovecharse, asomarse o disparar a través de ellos.
  • Se ha solucionado un problema que permitía duplicar los marcadores de entrega de armamento.
  • Se ha solucionado un problema que provocaba que el icono de Silencio mortal apareciese por error en la cámara de muerte.
  • Se ha solucionado un problema que permitía aprovecharse del globo de depósito de dinero en Botín.
  • Se ha solucionado un problema que permitía duplicar objetos en el menú de la mochila.
  • Se ha solucionado un problema que provocaba que los jugadores se quedasen atrapados en el gulag.
  • Se ha solucionado un problema que provocaba que el informe pospartida terminase de forma abrupta.
  • Se ha solucionado un problema que provocaba que algunos accesorios no se mostrasen correctamente cuando estaban equipados en ciertas armas.
  • Se ha solucionado un problema que impedía que el desafío de desbloqueo de las Kamas duales registrase el progreso adecuadamente.
  • Se ha solucionado un problema que devolvía a los jugadores al menú principal mientras exploraban los accesorios en el armero.

 

JUEVES, 14 DE DICIEMBRE

Actualizado el 14 de diciembre a las 20:30 CET

GLOBAL

 

ESTABILIDAD Y RENDIMIENTO

  • Se ha solucionado un problema que afectaba a algunos jugadores e impedía equiparse con objetos ya desbloqueados.

 

ARMAS Y ACCESORIOS

» Fusiles de asalto «

  • RAM-7 (MWIII)
    • El accesorio cañón corto Speedway v5 ahora está disponible para equipar en el armero.

 

EQUIPAMIENTO

  • Dron irruptor
    • Detección de impacto mejorada para evitar infligir a los jugadores más daño explosivo del previsto.

 

PERSONALIZACIÓN

  • Los aspectos de accesorios láser de Destino carmesí y Destino carbón ya no aparecerán como predeterminados cuando se equipen con escopetas.
  • Los jugadores que compraron el lote de Archivo de armas GGEZ ahora podrán usar personalizaciones en el accesorio Mira integrada Houndeye.
  • Los emblemas animados ahora se recompensan adecuadamente al alcanzar los niveles de prestigio 1-5.
    • Nota: en los próximos días, iremos repartiendo estos objetos a los jugadores que cumplan los requisitos antes de la corrección de hoy.
  • Los emblemas de recompensa Interestelar e Incalculable de Stormender ahora se mostrarán con la ilustración del emblema correcto.

 

WARZONE

 

JUEGO

Battle Royale

  • Fortalezas
    • Solo se otorgará una llave de ubicación encubierta la primera vez que se complete una fortaleza.
    • Si otros pelotones la capturan posteriormente, no se otorgará una llave.

 

Resurgimiento

  • Resurgimiento en Urzikistán*
    • Redespliegue
      • Ahora, la mecánica de redespliegue de Resurgimiento se desactivará al final del tercer círculo, como pasa con las otras variantes de Resurgimiento.
    • Eventos públicos
      • Se ha eliminado la probabilidad de aparición del evento Escaneo de ocupación en el segundo círculo, puesto que entraría en conflicto con la entrega de armamento (que permanece).
      • Se ha eliminado la probabilidad de aparición de entregas de dinero durante la infiltración porque podría causar problemas en ciertas situaciones.
      • Se ha ajustado la probabilidad de aparición de eventos públicos en los círculos posteriores.

 

ARMAS

Tras analizar el abanico de armas y de accesorios disponibles, hemos determinado que algunos tenían un rendimiento superior al esperado. Por lo tanto, hemos reducido un poco su poder para que los enfrentamientos sean más equilibrados a lo largo de las vacaciones de Navidad.


» Fusiles de asalto «

  • DG-56 (MWIII)
    • Se ha reducido el daño máximo de 40 a 32.
  • FR 5,56 (MWIII)
    • Se ha reducido el daño máximo de 43 a 35.
       

» Fusiles de combate «

  • BAS-B (MWIII)
    • Se ha reducido el daño máximo de 39 a 35.
    • Se ha reducido el daño mínimo de 27 a 25.
       

» Pistolas «

  • COR-45 (MWIII)
    • Dual
      • Se ha reducido el daño máximo de 45 a 30.
  • Renetti (MWIII)
    • Dual
      • Se ha reducido el daño máximo de 33 a 22.
      • Se ha reducido el multiplicador de tiro a la cabeza de 1,4 a 1,2.
         

» Fusiles tácticos «

  • DM56 (MWIII)
    • Se ha reducido el daño máximo de 50 a 41.
    • Se ha reducido el daño mínimo de 39 a 37.
  • KVD Enforcer (MWIII)
    • Se ha reducido el multiplicador de tiro a la cabeza de 2,2 a 1,8.
  • MTZ Interceptor (MWIII)
    • Se ha reducido el multiplicador de tiro a la cabeza de 2 a 1,5.
  • TYR (MWIII)
    • Dual
      • Se ha reducido el daño máximo de 120 a 70.
         

» Escopetas «

  • Haymaker (MWIII)
    • Se ha reducido el daño máximo de 52 a 36.
       

» Subfusiles «

  • Fennec 45 (MWII)
    • Se ha reducido el daño máximo de 25 a 22.
    • Se ha reducido el multiplicador de tiro a la cabeza de 1,35 a 1,25.
    • Se ha reducido el multiplicador en la parte inferior del torso de 1,1 a 1.

 

SONIDO

Todos los modos

  • Se ha equilibrado el sonido de los pasos en 1.ª persona y de los enemigos.
Desde que lanzamos la Temporada 1 la semana pasada, hemos estado leyendo los comentarios de los jugadores acerca de varios problemas con el sonido en Warzone, en especial el de los pasos. El objetivo de esta primera actualización es solucionar parte de estos problemas y mejorar la experiencia en general antes de las vacaciones de Navidad.

Hay un gran abanico de variables que debemos tener en cuenta y considerar meticulosamente a la hora de hacer cambios como este. Una de estas variables es la fidelidad de la experiencia en todos nuestros títulos, puesto que no queremos crear una brecha demasiado grande entre Warzone, multijugador y Zombis. Aparte de esto, los cambios a elementos como la oclusión, la reducción por distancia, el equilibro entre 1.ª y 3.ª persona o las mecánicas de ventajas específicas pueden desencadenar un efecto dominó debido al gran número de sonidos que interactúan y se solapan entre sí en una partida de Battle Royale.

Siempre seguimos buscando formas de mejorar el juego y de garantizar una experiencia envolvente para los jugadores sin menoscabo del nivel competitivo. Agradecemos todos los comentarios constructivos y seguiremos trabajando para hacer de Warzone la mejor experiencia posible en todos los aspectos.

 

CORRECCIÓN DE ERRORES

  • Se han solucionado problemas de colisiones con diversos elementos en Urzikistán que permitían aprovecharse, asomarse o disparar a través de ellos.
  • Se ha solucionado un problema que podía provocar que los jugadores se quedasen atrapados dentro de edificios cerrados que deberían haber sido inaccesibles.
  • Se han corregido más casos de textos erróneos que aparecían en los desafíos.

 

JUEVES, 7 DE DICIEMBRE

 

GLOBAL

 

GENERAL

  • Se ha solucionado un problema de discrepancia de datos que provocaba un mensaje de error y reinicios de las personalizaciones con el lanzamiento de la Temporada 1. 
    • Este mensaje de error ya no debería aparecer, y hemos solucionado el origen del problema para que no vuelvan a darse estos reinicios de las personalizaciones.

 

ARMAS Y ACCESORIOS

» Fusiles de precisión «
 

  • XRK Stalker
    • Los accesorios de cañón ahora se pueden equipar en el nivel de arma esperado.

 

» Accesorios «
 

Bocachas

  • Supresor de fogonazo compensado ZEHMN35
    • Se ha añadido el requisito de desbloqueo que faltaba.

 

PERSONALIZACIÓN

  • Se ha solucionado un problema que impedía equiparse con el operador Bantam.
  • Se ha solucionado un problema que impedía equiparse con el proyecto "Creahumo" del sector A5 del Pase de batalla.
  • Se ha solucionado un problema que provocaba que ciertos amuletos de arma le taparan la vista del jugador si este se encontraba cuerpo a tierra o apuntando con la mira.

 

WARZONE

 

JUEGO

Battle Royale

  • Eventos públicos
    • Los eventos Escaneo de ocupación y Reabastecimiento ahora pueden ocurrir en el 6.º círculo.
  • Vehículos
    • Se han desactivado el Coyote, la patrullera blindada y el camión de carga en Battle Royale - Individual.
    • Se ha aumentado la cantidad de UTV que aparecen en Battle Royale - Individual.
  • Alijo
    • Se ha eliminado la WSP Stinger del botín terrestre.

 

CORRECCIÓN DE ERRORES

  • Se ha solucionado un problema que provocaba que no se mostrase la cantidad de dinero que se perdía al morir en Botín.
  • Se ha solucionado un problema que provocaba que se viese borrosa la cámara de muerte.
  • Se ha solucionado un problema que provocaba que la ventaja "Flexión" apareciese en el menú como "Habilidad". 
  • Se han corregido varias descripciones erróneas o imprecisas de los desafíos.
  • Se han solucionado varios problemas de iluminación de los artículos del menú y las animaciones.
  • Se ha solucionado un problema relacionado con la neutralización de una fortaleza cuando había otro pelotón en el lugar.
  • Se ha solucionado un problema relacionado con el número máximo de vehículos que podían aparecer en Urzikistán.
  • Se ha solucionado un problema relacionado con la animación de la WSP Stinger base (MWIII) al apuntar con la mira.
  • Se ha solucionado un problema que impedía que se reprodujesen las notificaciones de sonido al usar el UAV en Battle Royale.

 

MIÉRCOLES, 6 DE DICIEMBRE

Imagen del análisis detallado de Warzone con fotos y texto sobre las características nuevas y las que vuelven al modo de juego.


GLOBAL

El contenido que se menciona en la sección siguiente corresponde a todos los productos de Call of Duty: Modern Warfare III, entre los que se incluye Warzone.
 

EVENTOS

El tren de las vacaciones avanzando como un cohete por la vía.

En las notas de actualización que publicaremos estas vacaciones, cuando se aproxime el evento, hablaremos de lo que Santa zombi repartirá por la ciudad. ¡No te las pierdas!

 

PASE DE BATALLA

Imagen del Pase de batalla de la Temporada 1 con tres operadores ante el fondo rojo de una ciudad.

Llega un nuevo Pase de batalla con la Temporada 1 que ofrece una variedad de aspectos de operador, proyectos de armas y más.

Consulta los detalles en el blog oficial de Call of Duty para informarte a fondo sobre la oferta completa del Pase de batalla y el lote BlackCell.

 

ARMAS

Nuevas armas

Las siguientes armas son nuevas en toda la oferta de Modern Warfare III a partir de la Temporada 1.

 

» Fusiles de asalto «

El nuevo RAM-7 ante un fondo borroso.
  • RAM-7
    • Excepcionalmente compacto, este rifle de asalto tipo bullpup presenta un ligero armazón de polímero y una versátil recámara 5.56.
    • Desbloqueable a través del sector A7 del Pase de batalla de la Temporada 1

 

» Fusiles de precisión «

El XRK Stalker ante un fondo borroso.
  • XRK Stalker
    • Acecha a tu presa y aniquílala con este fusil de precisión táctico que usa munición del calibre 50 . 
    • Desbloqueable a través del sector A4 del Pase de batalla de la Temporada 1

 

» Lanzadores «

El Stormender ante un fondo borroso.
  • Stormender
    • Este avanzado sistema de armas dispara un PEM localizado con un pequeño retardo. Destruye el equipamiento letal y táctico y desactiva temporalmente otros dispositivos electrónicos. 
    • Desbloqueable a través del sector A12 del Pase de batalla de la Temporada 1

 

ACCESORIOS

Nuevas piezas de repuesto. JAK Beholder, purificador JAK, JAK Ettin y JAK Bullseye.

Además de los abundantes accesorios de Modern Warfare 3 que acompañan a las armas anteriores, los jugadores verán un nuevo tipo de accesorio que llamamos "piezas de repuesto". Se trata de accesorios especiales que suelen acoplarse a armas o clases de armas concretas, como puedes ver a continuación:

  • Purificador JAK
    • Equipa un acople de lanzallamas.
    • Compatible con: MTZ-556, Holger 556, DG-56, SVA 545, RAM-7, MTZ-762, BAS-B, Sidewinder, Riveter 
  • Kit de doble cañón JAK Ettin
    • Este kit crea dos cañones apilados que disparan simultáneamente. Esto ofrece el doble de daño en el rango inferior a costa de cierta precisión. 
    • Compatible con: AMR9
  • Kit de ametralladora ligera JAK Thunder
    • Domina los carriles y protege los objetivos con este kit de conversión de ametralladora ligera que ofrece un cargador de gran capacidad y que va incrementando la cadencia de disparo cuanto más tiempo dejes apretado el gatillo. 
    • Compatible con: Sidewinder (fusil de combate) 
  • JAK BFB
    • Este compensador roza lo excesivo, ya que ofrece una fenomenal reducción del retroceso a la vez que aumenta significativamente el informe de boca, lo que se traduce en un punto rojo ampliado en los radares enemigos.
    • Compatible con: muchos fusiles de asalto, subfusiles, fusiles de combate, tácticos y de precisión. 
  • JAK Bullseye
    • Mira de puntos de muy bajo perfil. La interferencia limitada del marco ofrece una imagen visual excepcionalmente clara. 
    • Compatible con: la mayor parte de las categorías de armas.
  • JAK con mira sin vidrio
    • Esta pequeña mira réflex sin vidrio ofrece una imagen nítida y clara para una adquisición ágil del objetivo. 
    • Compatible con: la mayor parte de las categorías de armas.
  • JAK Signal de ráfagas
    • Un kit de conversión diseñado para brindar precisión y controlabilidad con ráfagas de cuatro balas.
    • Compatible con: Holger 556 (fusil de asalto)
  • Kit de fusil JAK Beholder
    • Un cañón largo y pesado que ofrece el mejor aumento del alcance. Mejora el control de retroceso y el alcance de daño, convirtiendo esta pistola en un fusil de un solo disparo. 
    • Compatible con: TYR (arma corta)
  • Conversor de carabina JAK Headhunter
    • Rivaliza con los fusiles de asalto con este kit de conversión de ráfaga de tres disparos que destaca en el combate a medio alcance. 
    • Compatible con: Rival-9 (subfusil)

Los accesorios especiales que hemos enumerado se distribuirán entre los jugadores a lo largo de la Temporada 1. Estate atento a las noticias en los canales oficiales de Raven Software y Sledgehammer Games.

 

WARZONE

 

El contenido que se menciona en la sección siguiente corresponde principalmente a Call of Duty: Warzone.
 

MAPAS

El mapa táctico de Urzikistán con los principales puntos de interés etiquetados.

Urzikistán Nuevo mapa grande

Situado en Asia occidental, en la orilla oriental del Mar Negro y fronterizo con Al Mazrah, Urzikistán se ha liberado recientemente del gobierno opresivo de su dictador Roman Barkov en el último episodio de una historia rica y turbulenta. El diseño de nuestro mapa refleja esa historia entretejiéndola en el paisaje, que ahora sufre las amenazas crecientes de la Unión y las fuerzas ultranacionalistas de Viktor Zakhaev.

La clave de nuestra filosofía del diseño es un profundo respeto por nuestra comunidad, que nos hace centrarnos en una experiencia de juego equilibrada, fluida y dinámica en la que convive la densa intensidad de la guerra urbana con la amplitud estratégica de las batallas rurales. Otro pilar fundamental de nuestro diseño es la movilidad. Urzikistán está salpicado de opciones de desplazamiento nuevas y recuperadas, como ascendedores verticales, tirolinas horizontales, drones de redespliegue e incluso un punto de interés móvil: el tren pilotable.

Urzikistán es una clara muestra de compromiso con los jugadores, equilibrio estratégico y diseño innovador en el escenario de una región que emerge de su tormentoso pasado para afrontar nuevos desafíos.

 

Tren pilotable Nuevo punto de interés móvil

El tren pilotable avanza por la vía férrea.
  • Toma el control del primer punto de interés móvil controlable de Warzone: el nuevo tren pilotable de Urzikistán, con controles para avanzar y retroceder, sirena y un freno de mano en el furgón trasero para realizar frenadas tácticas.
  • Este nuevo vehículo cuenta también con vagones independientes que albergan una estación de suministros, una torre UAV, un depósito de munición y una caja de suministros de leyenda garantizados.
  • Además, el tren pilotable partirá de un punto distinto de la vía en cada partida.
  • Desde Call of Duty: Next hemos añadido mejoras a los puntos de salto y subida para que sea más fácil encaramarse al tren y al techo de los vagones. 

 

Tirolinas Nueva mecánica de desplazamiento

Un operador pasa por encima de las calles con una tirolina.
  • Además de los ascendedores verticales, habrá tirolinas para desplazarse horizontalmente con rapidez por Urzikistán. Busca estas tirolinas por todo el mapa, ya que te permitirán cruzar velozmente los entornos más complicados, como el agua o las estructuras elevadas.
  • Como decíamos en Call of Duty: Next, hemos aplicado mejoras cualitativas que permiten subirse o bajarse de estos sistemas de transporte con más facilidad.

 

Puntos de interés principales

Un plano general de Hadiqa Farms. Principalmente, campos arados con pequeños edificios aislados.
  • Hadiqa Farms
    • Rasgos
      • Menos edificios
      • Campos abiertos
      • Acceso al río
      • Escasa verticalidad
      • Ventaja a larga distancia
    • Puntos de interés menores
      • Hamza Bazaar
      • Zohoor Ranch
Imagen del complejo turístico Levin con aspecto abandonado y una piscina vacía.
  • Levin Resort
    • Rasgos
      • Sitio turístico abandonado
      • Ventaja de posición elevada
      • Varios puntos elevados
      • Inspirado en Hardhat
    • Puntos de interés menores
      • Rostova Shops
      • Kotovo Blocks
Imagen de Low Town flaqueada por un riachuelo. Pequeños edificios se agolpan en este punto de interés.
  • Low Town
    • Rasgos
      • Chabolas descuidadas
      • Cerca del agua
      • Centrado en el mapa
      • Ventaja a corta distancia
    • Puntos de interés menores
      • Abtal Academy
      • Al-Sada Village
      • Old Al-Sada
Old Town en un acantilado sobre el agua. Se ven edificios similares a castillos.
  • Old Town
    • Rasgos
      • Edificios en ruinas
      • Interiores impresionantes en la casa de baños
      • Centrado en el mapa
      • Inspirado en Seatown
    • Puntos de interés menores
      • Seatown
      • Opal Palace
      • Nahr Bathhouse
Base militar Orlov con silos de misiles en primer plano y mucho cemento gris.
  • Orlov Military Base
    • Rasgos
      • Silos de misiles, búnkeres y otras instalaciones
      • Se levanta sobre terreno montañoso
      • Barricadas dispersas
      • Presencia de mercenarios
      • Inspirado en Countdown
    • Puntos de interés menores
      • Drezna Sub Base
      • Kadurin Silo
      • Zlatyev Array
Popov Power con equipamiento industrial y abundantes contenedores. Una planta de refrigeración inactiva asoma en el fondo.
  • Popov Pop-off Power
    • Rasgos
      • Torres de refrigeración, estructuras de contención, edificios industriales
      • Amplios espacios interiores
      • Acceso a la autopista y el río
    • Puntos de interés menores
      • Sorokin Industrial
Muelles de Seaport District con embarcaciones abandonadas en el agua. Hay una pesquería en la mitad superior de la imagen.
  • Seaport District
    • Rasgos
      • Muelle, costa y edificios marítimos
      • Puntos elevados por tierra y mar
      • Oportunidades de rotación fácil
    • Puntos de interés menores
      • Al-Abboud Condos
Una mansión de lujo abandonada. La casa principal, más retirada, está rodeada de edificios más pequeños por delante.
  • Shahin Manor
    • Rasgos
      • Ubicación aislada
      • Varios pisos
      • Botín abundante
      • Centrado en el combate a corta distancia
    • Puntos de interés menores
      • Raaha Island
Un puerto de carga salpicado de cargueros y contenedores y con una gran grúa oxidada.
  • Urzikstan Cargo
    • Rasgos
      • Canales y contenedores de carga
      • Puntos de ventaja en las grúas altas
      • Potencial de salto en punto caliente
    • Puntos de interés menores
      • Talanov Outpost
Una gran ciudad moderna, todavía en construcción, se cierne sobre las zonas residenciales y rurales del resto de Urzikistán.
  • Zaravan City
    • Rasgos
      • Escenario urbano puro
      • Laberinto de calles y puntos elevados casi infinitos
      • Oportunidades de saqueo más seguro
      • Interiores propicios para el enfrentamiento
    • Puntos de interés menores
      • Amara Riverside
      • Ghalia Seaside
      • Haifa Apartment Complex
      • Quadri Shopping Center
      • Tishrin Parkway
      • Urzikstan Community Center
      • Urzikstan University
Ensanche residencial con multitud de viviendas. Se ve un parque conmemorativo con una gran estatua.
  • Zaravan Suburbs
    • Rasgos
      • Jardines en azoteas, auditorio, centro comunitario
      • Acceso al centro de la ciudad sin cruzar el agua
      • Acceso a múltiples carreteras
    • Puntos de interés menores
      • Al-dahr Estates
      • Shorok Opera House
      • Souk Nuri
Tres operadores corren hacia la ciudad mientras dos se lanzan desde el aire. También están en acción un helicóptero y un buggy.

Para tener una vista detallada de Urzikistán, visita el nuevo atlas de mapas tácticos.

Gulag Nuevo mapa

Vista desde arriba del gulag del silo de misiles.

Este nuevo gulag 1c1, llamado "Silo", se caracteriza por su estructura sobria y simétrica, que permite enfrentamientos equilibrados en un entorno visual impactante. Esa simetría, además de favorecer la inmersión del jugador, garantiza que ambos participantes tengan las mismas oportunidades para redesplegarse. El nuevo escenario también contiene abundante botín, situado de forma deliberada para estimular la exploración y añadir una capa de estrategia y gestión de recursos. 

Estas son varias novedades que amplían el gulag de diversas maneras:
 

  • Variantes del mapa Nuevos modificadores de ubicación
    • Los jugadores tienen ahora la oportunidad de encontrarse con una de las tres variantes posibles del mapa del gulag.
    • Cada variante del mapa ofrece 3 rutas despejadas que permiten enfrentamientos 1c1 sencillos.
    • En general, la forma de jugar será similar en las tres variantes, pero las líneas de visión y el aspecto cambiarán de una partida a otra. 
    • Las variantes del mapa incluyen:
      • Un centro encajonado con diversas coberturas y entradas. Cajas y rincones por todo el diseño, por lo que es peligroso avanzar a lo loco sin un plan.
      • Una distribución abierta con escasa cobertura y un centro delimitado por un círculo con acceso reducido.
      • Un centro bastante abierto con una zona exterior encajonada que acelera mucho la transición desde la aparición hasta el centro, pero ofrece oportunidades de rotación.
         
  • Eventos públicos Nuevos eventos dinámicos
    • Se ha introducido una serie de eventos públicos nuevos, como los siguientes:
      • Segunda oportunidad
        • Tendrás otra oportunidad si pierdes la pelea.
      • Apropiación de dinero
        • Más dinero sobre el terreno, incluido un gran montón en el centro del escenario.
      • Armas listas
        • Empiezas con blindaje completo y dos pistolas mejoradas.
           
  • Ascendedor de prórroga Nueva condición de victoria
    • Cuando se active la prórroga, en lugar de competir por el control de un punto de bandera, los jugadores tendrán que superar a sus oponentes para usar el ascendedor que aparece en el centro del mapa.
       
  • Saqueo tras la victoria Nueva mecánica
    • Tras eliminar a su oponente, los jugadores podrán seguir recorriendo y saqueando el gulag hasta el momento en que se vuelvan a desplegar en el campo.
Es importante que el gulag resulte tan divertido y variado en tu enfrentamiento número 1000 como en tu primer combate de gulag. Ahora que el sistema de eventos públicos llega al gulag, los jugadores tendrán una oportunidad extra y la ocasión de recuperarse, sobre todo con el dinero extra de "Apropiación de dinero" y con el armamento extra de "Armas listas".

 

MODOS

Battle Royale

Tres operadores apuntan las armas, listos para combatir.
  • Battle Royale Modo que regresa
    • Esta es la experiencia de Battle Royale con la que tan familiarizados están los jugadores desde el lanzamiento de Warzone en 2020. Los jugadores se infiltran y buscan armas, equipamiento y otros recursos mientras se preparan para un conflicto inminente. El área jugable del mapa se va reduciendo con el tiempo y empuja a los supervivientes a distancias cada vez más cortas, lo que aumenta la tensión. El objetivo final es ser el último pelotón que quede en pie cuando se despeje el humo. Hace falta una mezcla de habilidad, planificación estratégica y, a veces, algo de suerte para salirse con la victoria.
    • Nuevo mapa:
      • Urzikistán 
    • Número de jugadores: 
      • 100
    • Duración de la partida: 
      • 20 minutos, aproximadamente
El ritmo de una partida de Battle Royale es crucial para esta experiencia y debe asemejarse al latido del corazón: los picos y valles deben ser constantes y saludables durante toda la partida. Battle Royale es un modo de juego con distintas fases en el que hay que aterrizar e infiltrarse, saquear hasta conseguir armamento y todo lo demás hasta las batallas finales antes de la extracción, pero también es importante que no haya bajones a mitad de la partida y que los enfrentamientos tengan continuidad. 

Warzone ha tenido siempre gran número de jugadores en sus mapas más grandes; pero, al añadir mecánicas de reaparición y cambiar el tamaño de los círculos y la duración, hemos visto que eso afectaba al ritmo de la partida en cuanto al tiempo para entrar en acción.

Con el nuevo mapa de Urzikistán, el equipo ha considerado varios factores en relación con el número de jugadores:

- Nuevo tamaño del mapa de Urzikistán, un 20 % menor que el de Al Mazrah.
- Partidas más rápidas de 20 minutos.
- Nuevos temporizadores y tamaños para el círculo de gas.
- Más mecánicas de segunda oportunidad para el redespliegue.
- Puntos rojos sin ocultar que revelan ubicaciones de enfrentamiento.
- Regreso de la recompensa de UAV avanzado en los contratos de "Recompensa de Caza mayor".
- Actualización del contrato de "Recompensa", que ofrece un barrido de UAV como recompensa.
- Nuevo evento público de gulag "Segunda oportunidad", que permite que se redesplieguen más jugadores.
- Estabilidad y rendimiento del juego.

En resumen, sea cual sea el número de jugadores, el tiempo para entrar en acción es uno de los factores que más nos importan. Teniendo en cuenta lo anterior, vamos a estudiar los enfrentamientos de Battle Royale durante toda la Temporada 1 y aplicaremos cambios de ritmo, si es necesario, en futuras temporadas.

 

Resurgimiento

Un operador espera tras unas cajas y se plantea capturar una caja de armamento.  Un helicóptero patrulla la zona al fondo.
  • Resurgimiento Modo que regresa
    • Este modo tan querido por los jugadores es una versión de la fórmula Battle Royale que promueve un estilo de juego más rápido y agresivo en mapas más pequeños. En lugar de ser arrojados al gulag, los jugadores eliminados volverán a desplegarse tras un breve periodo de tiempo, siempre que les quede algún compañero vivo. Esta mecánica de redespliegue permite dejar de lado las precauciones y correr más riesgos, lo que se traduce en enfrentamientos más frecuentes. Y en consonancia con la experiencia adicional, los puntos ganados reducen el tiempo de espera. 
    • Mapas que regresan:
      • Ashika Island
      • #same
    • Número de jugadores:
      • Ashika
        • Individual - 52
        • Dúos - 52
        • Tríos - 51
        • Cuartetos - 52
      • #same
        • Individual - 72
        • Dúos - 72
        • Tríos - 72
        • Cuartetos - 72
 
  • Resurgimiento en Urzikistán Nuevo modo por tiempo limitado
    • Aunque Resurgimiento se realiza en mapas completos, este modo aplicará las mismas reglas, pero se centrará exclusivamente en varios puntos de interés críticos por todo Urzikistán. Estas ubicaciones se han elaborado con esmero para permitir el estilo de juego de ritmo elevado y constante saqueo que todos esperamos de Resurgimiento.
    • Ubicaciones:
      • Puntos de interés de Urzikistán
        • Orlov Military Base
        • Popov Power
        • Zaravan Suburbs
    • Número de jugadores: 
      • Individual - 44
      • Dúos - 44
      • Tríos - 45
      • Cuartetos - 44

 

  • Resurgimiento con rotación Modo que regresa
    • Resurgimiento con rotación permite a los jugadores desplegarse en uno de los múltiples mapas que ofrece Resurgimiento y que van rotando cada cierto tiempo en el menú.
    • Intervalo de rotación:
      • 15 minutos
    • Mapas que regresan:
      • Ashika Island
      • #same
    • Ubicaciones nuevas:
      • Puntos de interés de Urzikistán
        • Orlov Military Base
        • Popov Power
        • Zaravan Suburbs

 

Botín

Dos operadores esperan para entrar en combate delante de un camión, armas en descanso, mientras un helicóptero patrulla la zona el fondo.
  • Botín Modo que regresa
    • Combate para ganar más dinero que nadie en este modo de juego, ambientado ahora en Urzikistán. En Botín, los equipos buscan dinero en el mapa, completan contratos y luchan contra sus oponentes por ser los primeros en ganar 2 millones en metálico. Al llegar a esa cantidad, se activa una prórroga de 3 minutos durante la que el dinero vale el doble. Gana el pelotón que tiene más dinero cuando termina el tiempo.
    • En Botín está habilitado el redespliegue, y los jugadores siempre se despliegan con el armamento que tengan seleccionado. Por eso, Botín es perfecto para subir el nivel de las armas y explorar el mapa sin la amenaza inminente de un círculo de gas menguante. Además, su carácter libre permite una diversidad de estrategias posibles.
    • Nuevo mapa: 
      • Urzikistán
    • Número de jugadores: 
      • 100
    • Duración de la partida: 
      • 15 minutos, aproximadamente

 

Bloqueo

Un operador dispara apuntando ligeramente fuera de cámara. Al fondo, tres operadores están combatiendo.
  • Bloqueo Modo que regresa
    • En Bloqueo, inspirado en el modo multijugador Punto caliente, varios cuartetos tendrán que tomar y defender zonas por todo Vondel. Esto objetivo principal sustituye al habitual de Battle Royale de ser el último pelotón en pie.
    • Este modo es perfecto para aumentar el nivel de las armas con un ritmo rápido basado en objetivos. Bloqueo permite usar armamentos personales desde el principio de la partida. 
    • Bloqueo se añadirá a la rotación de la lista de partidas durante la Temporada 1.
    • Mapa:
      • #same
    • Número de jugadores:
      • 36

 

LISTAS DE PARTIDAS

Calendario de lista de partidas de Call of Duty: Warzone en el lanzamiento.

Para informarte sobre las próximas listas de partidas, eventos de PX y demás, echa un vistazo a la página de Trello de Warzone.

 

ARMAS

Armas y equipamiento apoyados en una caja entre la hierba.

Como ya conocen muchos jugadores, MW3 ofrece varias decenas de armas que cubren una completa gama de opciones en varias categorías. Es importante recordar que Warzone no se va a inclinar de la noche a la mañana a favor de los fusiles tácticos y las escopetas. Más bien, nuestra idea es conseguir un ecosistema más equilibrado en el que otras categorías, como los fusiles de combate, sean alternativas viables, con una oferta renovada de armamento. En esencia, las armas de MW3 aspiran a ser fáciles de usar, ofrecer versatilidad de daño a diferentes alcances y mantener un alto nivel de movilidad. Aunque sabemos que es importante que las armas de MW2 mantengan su viabilidad, hay ciertos casos que pueden necesitar más actualizaciones para que todo el mundo tenga una experiencia de juego justa y excitante. 

 

Nuevas armas

Las siguientes armas se presentaron con Modern Warfare III y son nuevas para Warzone en la Temporada 1.
 

» Fusiles de asalto «

  • SVA 545
    • Este sistema de armamento dispara los dos primeros proyectiles casi al mismo tiempo, por lo que es letal en las manos adecuadas.
  • MTZ-556
    • Este fusil de asalto cuenta con una cadencia de disparo impresionante para un arma de 5,56, por lo que resulta especialmente indicado para el combate a corto y medio alcance.
  • Holger 556
    • Este fusil de asalto del calibre 5,56 ofrece un alcance y una fiabilidad excepcionales en la mayoría de los enfrentamientos.
  • MCW
    • Este fusil de asalto especialmente adaptable cuenta con un fantástico control del retroceso y con la versatilidad de su armazón ligero del calibre 5,56.
  • DG-56
    • Entre su excelente control del retroceso y su fuego de ráfaga de tres balas, este fusil de asalto de tipo bullpup permite dominar el combate a media y a larga distancia.
  • FR 5,56
    • Un fusil de asalto de tipo bullpup de ráfagas de tres disparos. Estas pueden ser letales a distancias intermedias.
       

» Fusiles de combate «

  • BAS-P
    • Un fusil de combate sumamente controlable y potente, de calibre 277 y diseñado para ofrecer buena fiabilidad y rendimiento.
  • Sidewinder
    • Fusil de combate muy adaptable del calibre 0.450 que inflige gran daño a corta y media distancia.
  • MTZ-762
    • Un fusil de combate totalmente automático y diseñado para disparar munición del 7,62 a corta distancia y a gran velocidad.
       

» Subfusiles «

  • Striker
    • Un eficaz subfusil de 0.45 Auto, que destaca por la sencillez de su manejo. Fiable a corta y media distancia.
  • WSP Swarm
    • Este subfusil de 9 mm, supercompacto y maniobrable, puede abrumar al enemigo con su rápida cadencia de disparo.
  • AMR9
    • El AMR9, un subfusil totalmente automático con munición de 9 mm, es perfecto para los operadores a los que les gusta destrozar al enemigo a corta o media distancia.
  • WSP-9
    • Un subfusil totalmente automático cuya baja cadencia de disparo se compensa con sus elevados niveles de daño, control y movilidad.
  • Rival-9
    • El Rival-9 es un subfusil ligero de 9 mm diseñado para el combate rápido y para limpiar habitaciones.
  • Striker 9
    • Este compacto subfusil se maneja como una carabina, pero se beneficia del bajo retroceso y la versatilidad de la munición de 9 mm.
       

» Escopetas «

  • Lockwood 680
    • Esta escopeta de corredera del calibre 12, versátil y supereficaz, se puede modificar para adaptarla con garantías a la mayoría de los escenarios.
  • Haymaker
    • Eficaz a corta distancia, esta escopeta de combate alimentada por cargador despejará una sala entera con munición de sobra.
  • Riveter
    • La Riveter, una escopeta completamente automática del calibre 410 construida sobre un receptor de fusil de asalto, es una máquina perforadora.
       

» Ametralladoras ligeras «

  • Pulemyot 762
    • Esta ametralladora pesada del calibre 7,62 con mecanismo de gas y munición en cinta ofrece un excelente fuego de contención estacionario e inflige gran cantidad de daño a larga distancia.
  • DG-58 LSW
    • Un arma ligera de apoyo a pelotones, ideal para controlar zonas con fuego de supresión de 5,8 x 42 mm.
  • TAQ Eradicator
    • Ametralladora ligera automática con un prototipo de mecanismo de disparo que pasa de un sistema de cerrojo cerrado a uno abierto para ofrecer una cadencia de disparo altísima, que se reduce rápidamente para hacerse más precisa.
  • Holger-26
    • Una ametralladora ligera sumamente modular que se puede adaptar a la mayoría de los escenarios de combate. Utiliza versátil munición de 5,56.
  • Bruen MK9
    • La Bruen Mk9 es una ametralladora ligera automática y refrigerada por aire que usa munición de 5,56. Apoya a tu equipo e inmoviliza al enemigo con su alta cadencia de disparo y su apabullante fuego de cobertura.
       

» Fusiles tácticos «

  • KVD Enforcer
    • Un fusil táctico con munición del 7,62. Su construcción ligera ofrece un control del retroceso excelente con fuego rápido consecutivo.
  • MCW 6.8
    • Este fusil táctico del calibre 6,8 es altamente modular y ofrece un daño y una fiabilidad excepcionales.
  • DM56
    • Este fusil táctico representa un titán de la inventiva balística, puesto que ofrece la mejor cadencia de disparo de su clase y un control excepcional.
  • MTZ Interceptor
    • Un fusil táctico de gran potencia y munición del 7,62. Con esta arma semiautomática se puede controlar el combate de media a larga distancia.
       

» Fusiles de precisión «

  • KATT-AMR
    • Este fusil de precisión con mecanismo de cerrojo del calibre 50 resulta devastador con cada disparo.
  • Longbow
    • Un fusil de precisión ligero y muy modificado para disparar con precisión repetidamente gracias a su control del retroceso y la capacidad del cargador.
  • KV Inhibitor
    • Este fusil de precisión semiautomático con munición de calibre 0.338 ofrece un control del retroceso y una estabilidad indiscutibles para operadores con criterio.
       

» Pistolas «

  • COR-45
    • Pistola balística semiautomática del calibre 0.45 manejo. Ofrece un manejo y un control del retroceso excelentes.
  • Renetti
    • Una pistola de ráfaga que destaca por su cadencia de disparo y su facilidad de control en las manos apropiadas.
  • TYR
    • Este mortífero revólver dispara munición de 12,7 x 55 mm con la potencia de un cañón y no deja supervivientes.
  • WSP Stinger
    • Mantén cerca a tus enemigos con este eficaz subfusil de extraordinaria cadencia de disparo.
       

» Lanzadores «

  • RGL-80
    • Un lanzagranadas rotativo para infantería que dispara proyectiles de 40 mm que explotan al impactar.
       

» Cuerpo a cuerpo «

  • Cuchillo destripador
    • Cuchillo de combate estándar. Ideal para eliminaciones rápidas y silenciosas.
  • Karambit
    • Un cuchillo pequeño y curvo de estilo garra. Afiladísimo y discretísimo para atacar cuerpo a cuerpo de manera rápida y letal.

 

Ajustes generales

Un operador blande una pistola bajo el agua.
  • Pistola de apoyo Mejora cualitativa
    • Si no llevas una pistola equipada en tu armamento, desenfundarás una COR-45 con accesorios básicos al realizar las siguientes acciones:
      • Colgarte de salientes
      • Subir una escalera
      • Bucear
    • En cambio, si llevas un arma corta o de cuerpo a cuerpo, será esta la que uses.
Queremos que los jugadores sean capaces de defenderse en cualquier situación. El añadido de esta pistola de apoyo significa que podrás enfrentarte a tus enemigos en todo momento, aunque estés nadando o trepando. Ten en cuenta que siempre será preferible un arma corta completamente equipada de tu propio armamento.
  • Modificadores de daño por zonas
    • Se han nivelado los multiplicadores de daño en zonas concretas para normalizar el tiempo que requiere la eliminación. Se han reducido bastante los multiplicadores de tiro a la cabeza, y los brazos funcionan ahora igual que el torso. 
Anteriormente, los brazos solían tener multiplicadores de daño distintos de los del pecho. Esto podía dar lugar a un tiempo de eliminación desproporcionado cuando disparabas directamente a un jugador que te apuntaba, ya que le dabas en los brazos y no en el pecho. Al normalizar los multiplicadores según el concepto "de lo particular a lo general", los disparos que acierten a una misma zona tendrán un resultado más predecible.
  • Daño de precisión
    • El KATT-AMR podrá matar de un tiro en la cabeza a cualquier distancia. 
  • Escudo antidisturbios
    • El escudo antidisturbios ralentiza el movimiento cuando se equipa como secundario y se lleva a la espalda.
  • Ajustes de armas
    • Dado el conocimiento estadístico adicional al que tienes acceso mientras intercambias modificaciones, que permite crear armas mucho más diversas en el metajuego, se ha eliminado el ajuste de armas, una característica que apareció en Modern Warfare II. Este cambio al ajuste de armas se aplica tanto a las armas de MWII como a las de MWIII que usen modificaciones.
  • Daño de lanzador
    • Se han aplicado cambios al daño y la interacción con vehículos de todos los lanzadores. Los cambios incluyen:
      • La mayor parte de los lanzadores destruirán los vehículos más ligeros con un solo disparo.
      • El RPG-7, el PILA y el STRELA-P destruirán muchos de los vehículos medianos con dos disparos.
      • El JOKR destruirá casi cualquier vehículo con un solo disparo.
      • Ni el RGL-80 ni el STRELA-P podrán reventar al momento la mayoría de los vehículos.
      • El PILA no podrá reventar al momento la mayoría de los vehículos medianos y grandes.
      • El RPG-7 y el JOKR reventarán al momento la mayoría de los vehículos.
Queremos asegurarnos de que los lanzadores tengan la potencia suficiente para contrarrestar los vehículos en Warzone, pero sin pasarse. A partir de distintas variables como la velocidad del proyectil, el tiempo de disparo y la velocidad de recarga, hemos adaptado los lanzadores al comportamiento que deben tener cuando afectan a los vehículos.

 

JUEGO

Un operador se lanza a tierra en un punto de interés.

Nuevas características

Todos los modos

  • Puntos rojos clásicos
    • Al disparar un arma no silenciada, el operador aparecerá por un instante como un punto rojo en el minimapa.
Los puntos rojos han vuelto a Warzone: quien quiera seguir fuera de plano al disparar, que empiece a pensar en equipar con un silenciador las armas de su armamento.
  • Cancelar recarga/recargas segmentadas
    • Ahora puedes cancelar la recarga si te quedan balas en el cargador. Cuando recargues un arma vacía, se utilizarán puntos de control, para que puedas beneficiarte de lo mejor de cada mundo. 
  • Combate acuático mejorado
    • Además de la pistola secundaria, se ha mejorado la visibilidad en el agua, de modo que ahora es más fácil ver los objetivos tanto dentro como fuera del agua.

 

Battle Royale

  • Armas de redespliegue
    • Si te traen de vuelta, ahora tendrás un arma que será distinta según el número de círculo y mejorará en los círculos más avanzados.
Es un enfoque similar al que ya se emplea en Resurgimiento. Atrás quedaron los días en que volvías al final del juego con una simple pistola.

 

Funciones ajustadas

Todos los modos

Imagen de la nueva carta de botín con todos los datos del arma.
  • Botín 
    • Botín del suelo y de las cajas de suministros
      • El botín que se encuentra en los mapas incluirá una mezcla de armas, equipamiento, paquetes de ventajas y otros objetos de MW2 y MW3.
    • Rareza Mejora cualitativa
      • Las armas, el equipamiento, las rachas de bajas y otros objetos tendrán una descripción coloreada según su valor y su rareza, que mostrará también si el arma procede de un armamento personal.
      • Desglose de rareza:
        • De leyenda = naranja
        • Excepcional = morada
        • Poco común = azul
        • Inusual = verde
        • Común = blanca
    • Dispersión en el suelo Mejora cualitativa
      • Los jugadores podrán comprobar que, al abrir una caja de suministros o eliminar a un enemigo, ha mejorado notablemente la dispersión del botín para minimizar las superposiciones y facilitar su identificación.
    • Pistola de reanimación
      • La pistola de reanimación desaparece de la lista de botín, pero podría volver en una temporada futura.
    • Sonido de leyenda Mejora cualitativa
      • Vuelve la celebración con guitarra al encontrar botín de leyenda. ¡Es que no era lo mismo sin unos riffs memorables!
Hemos equilibrado el botín para que se pueda conseguir casi de todo con el saqueo general y suficiente tiempo. De todas formas, hemos intentado que las recompensas de actividades como fortalezas, contratos, eventos públicos y ubicaciones del mapa (hospitales, garajes mecánicos, comisarías, etc.) puedan servir para obtener un objeto deseable o un tipo de objeto como los chalecos portaplacas. 

Por lo tanto, si a tu equipo le falta un objeto determinado, seguramente haya un lugar o una actividad donde tengáis más posibilidades de conseguirlo. Algunos objetos de alta gama serán exclusivos del botín general para incitar a los jugadores a saquear en su busca. Habrá equipo y suministros generales en abundancia; los jugadores deberían tener equipo básico y un arma decente no más de 60 segundos después de entrar en la partida.
La nueva interfaz de la mochila con espacios para munición específica.
  • Mochila
    • Distribución Mejora cualitativa
      • Se ha ajustado la distribución de la mochila y del armamento en el juego. Ahora, las armas se alinean a la derecha, por debajo del nuevo espacio reservado a la munición. La máscara antigás y las placas de blindaje van en primer lugar para facilitar el acceso, ya que se interactúa mucho con ellas. 
    • Plegado de navegación Mejora cualitativa
      • La mochila y el armamento se plegarán con la navegación al moverse por completo a un lado.
    • Espacios reservados para la munición Mejora cualitativa
      • Nuevos espacios de la mochila dedicados a la munición que permiten acceder a ella con rapidez. Estos espacios se rellenarán automáticamente cuando el jugador encuentre munición. Podrá seguir guardando más munición en los espacios generales de la mochila. 
    • Kit de entrada al gulag Mejora cualitativa
      • El kit de entrada al gulag se puede guardar para compartirlo y coordinar al equipo.
    • Autoequiparse con racha de bajas idéntica Mejora cualitativa
      • Algunos objetos pasarán automáticamente de la mochila al armamento activo cuando se use otro objeto igual.
        • Por ejemplo: si el jugador usa un UAV y lleva otro en la mochila, ese otro UAV se aplicará automáticamente a su armamento activo.
    • Seguimiento de gulag y redespliegue Mejora cualitativa
      • Ahora, la mochila muestra si tienes disponible un kit de entrada al gulag o un paquete de redespliegue.
        • No se aplica en Botín ni en Resurgimiento.
  • Marcadores de navegación Mejora cualitativa
    • Se ha eliminado la capacidad de marcar puertas con una advertencia amarilla para reducir las frustraciones al tratar de colocar marcadores de navegación.
  • Marcadores de cámara de muerte Mejora cualitativa
    • Los jugadores ahora podrán ver todos los marcadores del enemigo en las repeticiones de la cámara de muerte.
    • Importante: esta funcionalidad se introducirá poco después del lanzamiento y se comunicará oportunamente.
Se acabó el preguntarse "¿cómo me han encontrado?" cuando tenías una marca roja gigante en toda la cabeza.
  • Estación de suministros
    • Distancia de interacción
      • Se ha ampliado la distancia de interacción con las estaciones de suministros dentro del gas de 10 m a 30 m.
    • Visibilidad de iconos Mejora cualitativa 
      • Cuando una estación de suministros siga siendo accesible en el gas, su icono seguirá apareciendo en el minimapa y el mapa táctico. Tras pasar demasiado tiempo en el gas, el icono se desvanecerá cuando la estación de suministros ya no esté activa.
      • Las notas anteriores se aplican tanto a las estaciones de suministros estáticas como a las desplegables.
El acceso a las estaciones de suministros es importante, así que, además de aumentar el interés y la complejidad de las jugadas en el gas, queremos que los jugadores sepan si pueden hacer una jugada en el gas antes de que lo intenten con la nueva interfaz mejorada.
Armas y pertrechos colocados en una mesa para mostrarlos a los operadores.
  • Armamentos
    • Precio de compra
      • Se ha reducido el precio de la estación de suministros:
        • Individual: de 8000 $ a 7500 $.
        • Dúos: de 12 000 $ a 10 000 $.
        • Tríos: de 16 000 $ a 12 500 $.
        • Cuartetos: de 20 000 $ a 15 000 $.
      • El precio de compra ahora dependerá del tamaño del pelotón activo para la partida, en lugar del tamaño del pelotón básico de la lista de partidas.
    • Contorno del pelotón Mejora cualitativa
      • ¡Vuelve el emblemático diseño visual blanco de la caja de armamento de 2020!
        • El armamento tiene ahora un contorno de color distintivo para cada pelotón, con dos propósitos: 1) ayuda a los jugadores a identificar la caja que pertenece a su pelotón, y 2) desaparece para los jugadores que ya han interactuado con él.
      • Cuando un jugador reaparece, el contorno vuelve a aparecer para indicarle que puede volver a usarlo.
Ahora que hemos introducido varios cambios en la economía que aumentan las ganancias de los contratos e introducen una ventaja nueva que las multiplica aún más, queremos echar el resto facilitando el acceso a los armamentos y a las armas personalizadas que contienen. Estos precios también cambiarán de manera dinámica si se pierde un jugador o al intentar jugar individualmente contra cuartetos hasta la victoria. 
  • Máscara de gas
    • Máscara antigás manual Mejora cualitativa
      • Ahora podrás elegir de forma manual el momento de ponerte la máscara antigás. Cuando los jugadores se encuentren una máscara antigás en el suelo, tendrán dos opciones: 
        • Equipar
          • Si eligen la primera opción, se iniciará la animación para ponerse la máscara en la cara.
        • Guardar
          • Si eligen la segunda, esta se guardará en la mochila y podrán equiparse con ella más adelante. 
      • Por tanto, la animación ya no interrumpirá el juego y, mejor aún, los jugadores solo oirán el efecto de respiración pesada cuando estén dentro del gas. 
    • Superposición de la máscara antigás Mejora cualitativa
      • Se ha ajustado la superposición de la máscara antigás para que ofrezca un campo de visión más claro.
      • Se ha suavizado el resquebrajado que aparece cuando está a punto de romperse.
La animación forzada al ponerse y quitarse la máscara antigás era desesperante para jugadores y desarrolladores. Vamos a eliminar las animaciones automáticas y a dejar en manos del jugador la decisión de si se la equipa o no. 
Una tirolina se pierde en la distancia mientras el gas se acerca.
  • Gas 
    • Ritmo de los círculos
      • Hemos ajustado el centrado general posible del primer círculo para que abarque un área de juego mayor que antes. De esta forma, habrá más parte del mapa accesible a los jugadores al inicio de cada partida para dar más espacio a la crucial fase de saqueo.
      • Resumimos a continuación los ajustes de tiempo de los círculos del gas:
        • Círculo 1 
          • Se ha reducido el tiempo de cierre del círculo de 215 a 160 segundos.
        • Círculo 2
          • Se ha reducido el tiempo de cierre del círculo de 220 a 140 segundos.
        • Círculo 3
          • Se ha reducido el tiempo de cierre del círculo de 170 a 130 segundos.
        • Círculo 4
          • Se ha aumentado el tiempo de cierre del círculo de 110 a 125 segundos.
        • Círculo 5
          • Se ha aumentado el tiempo de cierre del círculo de 70 a 90 segundos.
        • La duración de los demás círculos no se ha modificado.
        • Reducción en total
          • 140 segundos
        • Tiempo total hasta el final de la partida
          • 20 minutos y 20 segundos
    • Daño por gas
      • Se ha aumentado el daño por pulsación de 9 a 10.
La introducción de la ventaja Irradiado permite aumentar el daño básico por pulsación, ya que hay formas de reducirlo mucho con esta ventaja. Esto significa que se puede aguantar 15 segundos en el gas sin máscara.
  • Dron de redespliegue
    • Los drones de redespliegue se quedarán quietos en el gas durante un máximo de 45 segundos. 
      • Este tiempo se reducirá en 5 segundos por cada círculo, hasta un mínimo de 30 segundos.
    • Ahora, los drones se moverán algo más rápido al reposicionarse.
    • Los drones empezarán a marcharse a partir del círculo 5, ya que se habrán adentrado mucho en el gas, donde hay poco espacio para reposicionarse.
    • Se ha aumentado la distancia de la catapulta de los drones de redespliegue para que los jugadores puedan recorrer distancias mayores.
Los drones de redespliegue han sido un añadido fantástico, pero nos parecía que no quedaba claro cuándo iban a cambiar de posición y a menudo se movían mientras corrías para usarlos. El propósito de este cambio es asegurar que los drones de redespliegue que estén visibles en una parte jugable del mapa sean accesibles y se puedan usar.
  • Las puertas de la muerte (baja salud del jugador)
    • Esto se refiere a la notificación sonora y visual que avisa al jugador de que tiene poca salud y corre el riesgo de caer.
    • Activación
      • La superposición visual de baja salud pasará de activarse en el 55 % a hacerlo en el 40 %.
    • Visibilidad Mejora cualitativa
      • Se ha aumentado la transparencia de la superposición para que estorbe menos cuando la salud es baja. 
  • Paracaídas
    • Ahora, los operadores de MWIII se desplegarán en Warzone con una textura nueva de paracaídas predeterminado, inspirada en el carácter urbano del nuevo mapa grande de Urzikistán. Esta textura no aparecerá si el jugador ha personalizado su paracaídas.
  • Tiempo protección de aparición
    • La duración de la protección al aparecer se ha reducido de 10 segundos a 2,5 segundos.
    • Esta reducción se aplica a todos los modos excepto Resurgimiento.
Con este cambio queremos equilibrar las posibilidades, tanto para el jugador que se redespliega como para los que ya están en el suelo.

Battle Royale

El avión de infiltración sobrevuela mientras los operadores se preparan para saltar.
  • Altura de infiltración
    • La altura desde la que los jugadores se despliegan en el campo durante la infiltración se ha reducido de 483 m a 402 m.
Te infiltrarás más cerca del suelo para entrar en acción más rápido. Además, la altura de los redespliegues durante la partida se irá reduciendo con cada círculo, de modo que será menos eficaz sobrevolar durante el fin de juego.
  • Mecánicas de segunda oportunidad
    • Se ha aumentado la frecuencia de aparición de los kits de entrada al gulag y los paquetes de redespliegue.
  • Fortalezas
    • Las fortalezas ya no aparecen de forma garantizada en cada partida, sino que ahora están vinculadas a un nuevo evento público.
      • Para conocer más detalles, lee la sección Evento público, más abajo.
Para que cada partida sea única, se han trasladado las fortalezas al sistema de eventos públicos, donde hay cierta probabilidad de que sean accesibles durante una infiltración. Entendemos que el hecho de que las fortalezas estén presentes en todas las partidas determina claramente su desarrollo, en lugar de que cada partida sea una experiencia única. Estamos trabajando en otras características para que atacar y defender las fortalezas resulte más equilibrado, y habrá más anuncios en el futuro.
  • Ubicaciones encubiertas
    • Al principio de cada partida, aparecerá una sola ubicación encubierta en un lugar aleatorio.
    • Este lugar no se mostrará en el mapa hasta que tu pelotón encuentre una llave de ubicación encubierta o la desbloquee otro pelotón.
    • Ahora, el jefe de la ubicación encubierta proporcionará una estación de suministros desplegable. El UAV avanzado es ahora uno de los botines posibles por rachas de bajas.
    • Los jugadores podrán encontrar en el suelo llaves de ubicaciones encubiertas que les permitirán abrir una ubicación encubierta en cualquier partida.

Botín

  • Torres UAV
    • Las torres UAV están ahora en Botín.
  • Equilibrio del dinero
    • Vamos a estar estudiando de cerca el equilibrio del efectivo en Urzikistán y es muy probable que apliquemos ajustes para aumentar la diversidad de estrategias ganadoras.

 

VENTAJAS

Destacado

Se mantiene el sistema de ventajas de Warzone, en el que los operadores eligen entre un paquete de ventajas preestablecido o uno personalizado con cuatro ventajas que se activan al recoger el armamento. También se pueden encontrar paquetes de ventajas entre el botín terrestre, proceda de un jugador eliminado o de una caja de suministros. 

Además, se han añadido varias de las ventajas que existen en multijugador como comportamientos del movimiento predeterminados en Warzone, sin ningún requisito de equipamiento. Lo veremos con detalle en la sección Movimiento que aparece más adelante.

 

Nuevas ventajas

La interfaz de ventajas para las nuevas ventajas de Warzone.
  • Velado
    • Suelta una granada de humo automáticamente cuando te abaten.
  • Flexión
    • Retrasa la activación de explosivos mientras esprintas, te avisa si hay equipamiento enemigo cerca y disminuye el ruido de la batalla.
    • Debido a un problema que ya nos consta, esta ventaja aparece actualmente en el menú como "Habilidad".
  • Resolución
    • Al sufrir daño de disparos, aplica un pequeño acelerón a la velocidad de movimiento.
    • Al disparar a un enemigo que tenga Resolución equipada, los jugadores verán un pequeño icono que lo indica.
  • Acechador
    • Aumenta la velocidad de desplazamiento lateral y de movimiento al apuntar con la mira.
  • Tragaperras
    • Los contratos dan más dinero por completarlos y el coste de las torres UAV está reducido.
  • Escapista
    • Mayor velocidad al estar derribado, cuerpo a tierra y agachado.
  • Preparado
    • Mejora la precisión y el tiempo para apuntar con la mira al saltar.
  • Irradiado
    • Mientras estás bajo los efectos del gas, te mueves más rápido y sufres menos daño del gas.
  • Metralla
    • El daño explosivo retrasa la regeneración de salud del enemigo, ralentiza su movimiento y desactiva brevemente su esprint táctico.
  • Alpinista
    • Reducen el daño de caída.
  • Mecánico
    • Reduce el tiempo de reparación de los vehículos, mejora la velocidad de repostaje y utiliza menos combustible al conducir vehículos no aéreos.

 

Ajustes generales

  • Exceso de medios
    • Esta ventaja se ha eliminado por completo y se ha sustituido con un nuevo comportamiento predeterminado: 
    • Los jugadores tienen ahora la opción de equipar dos armas principales en todo momento sin necesitar una ventaja.
Al eliminar "Exceso de medios", evitamos que los jugadores tengan que comprar su armamento de exceso de medios o varias armas en la estación de suministros, algo que resultaba irritante. Con el exceso de medios activado permanentemente, cualquier armamento que crees podrá incluir las ventajas y armas que desees. Plena libertad de elección.
  • Ventajas desbloqueadas
    • Todas las ventajas de Warzone se desbloquean mediante el progreso. 
    • Las ventajas empleadas en paquetes de ventajas personalizadas se deben desbloquear por medio de la ruta de progreso de PX del nivel 1 al 55.
    • Las ventajas que se desbloquean por defecto en el nivel 1 son: 
      • Carroñero
      • Veterano
      • Tragaperras
      • Flexión (habilidad)
Hemos examinado con atención las ventajas disponibles en Warzone. Como resultado, hemos reequilibrado o remodelado las ventajas existentes, creado ventajas nuevas que se reincorporan a Call of Duty a través de MW3, y creado otras específicas de Warzone para dar a los jugadores más control y alternativas para su estilo de juego.

 

Ventajas ajustadas

  • Fantasma
    • Impide que te detecten los UAV, los radares enemigos y los sensores de latidos; se ha actualizado ahora para que solo se active con el movimiento.
    • Se puede obtener con el saqueo como chaleco portaplacas de sigilo.
  • Vista de pájaro
    • Tu racha de bajas UAV, tu radar portátil o tu torre UAV muestran la dirección del enemigo para tu pelotón. 
    • Además, los disparos enemigos sin silenciador mostrarán su rumbo.
    • Detecta a los jugadores con Fantasma. Se puede obtener con el saqueo como chaleco portaplacas de comunicaciones.
  • Superviviente
    • Reanimación más rápida, menor retraso de regeneración de salud, pierdes menos dinero al morir y los enemigos que te abaten quedan marcados automáticamente. 
    • Reduce el tiempo que se tarda en regenerar salud de 7 a 4 segundos. 
    • Se puede obtener con el saqueo como chaleco portaplacas médico.
Superviviente y el chaleco portaplacas médico conforman una opción defensiva muy potente a la altura de Templado; la elección depende de lo que valores más: la salud o el blindaje. 
  • Sangre fría
    • Anulará la marca de Explorador de combate.
  • Veterano
    • Ahora reduce el efecto de la munición y las aptitudes de Frangible.
  • Paso ligero
    • Aumenta la duración del esprint táctico y reduce su tiempo de recarga.
    • Ya no aumenta la velocidad al estar derribado o agachado.
  • Carroñero
    • Vuelve a proporcionar una placa de blindaje y dinero adicionales en la bolsa de Carroñero.

 

Chalecos portaplacas nuevos y recuperados

  • Ventajas de chaleco portaplacas
    • Ahora, los chalecos portaplacas (antes llamados simplemente "chalecos") que se encuentren durante la partida estarán asociados a una de estas cuatro ventajas:
      • Chaleco portaplacas templado
        • Incluye efectos de la ventaja Templado.
      • Chaleco portaplacas médico
        • Incluye efectos de la ventaja Superviviente.
      • Chaleco portaplacas de comunicaciones
        • Proporciona al jugador los efectos de la ventaja Vista de pájaro.
      • Chaleco portaplacas de sigilo
        • Proporciona al jugador los efectos de la ventaja Fantasma.
Aunque algunos chalecos portaplacas ya compartían características con la ventaja correspondiente, no todos lo hacían. Hemos depurado esta interacción de forma que el chaleco portaplacas tenga exactamente el mismo efecto que la ventaja, y ninguno más.

 

MOVIMIENTO

Destacado

Las oportunidades de movimiento y rotación en Urzikistán han sido puntos clave de este diseño. En el nuevo capítulo de Warzone, los jugadores se encontrarán con varias ventajas para multijugador que ahora están activadas de fábrica en todo momento:

  • Polainas tácticas: aumentan la distancia de deslizamiento y permiten apuntar con la mira mientras te deslizas y cambiar de postura más rápido.
  • Guantes de comando: permiten recargar mientras corres.
  • Guantes de adherencia rápida: aumentan tu velocidad de cambio de arma.
  • Botas de escalada (parcial): aumentan la velocidad al trepar y saltar por encima de objetos.
Todo lo anterior conforma la base del movimiento en Warzone, que puede ampliarse aplicando ventajas que mejoran aún más el movimiento. Recuerda que este equipo se lleva puesto en todo momento y nunca se pierde.

 

Nuevos movimientos

Un operador dispara el arma en la vista de primera persona de la postura táctica.
  • Postura táctica
    • Una postura con el arma que se puede activar para tener más movilidad a costa de la precisión. 

 

Movimiento que regresa

  •  Apuntar con la mira al deslizarse
    • Ahora, los jugadores pueden apuntar con la mira y disparar mientras se deslizan.
    • Como mejora, también podrán activar la postura táctica mientras se deslizan.

 

Movimiento ajustado

  • Cambios en el salto
    • Saltarás más alto y más rápido, y también apuntarás con la mira más rápido mientras saltas. Se han reducido la desaceleración al aterrizar tras el primer salto y el retardo al esprintar tras saltar. 
  • Cancelar el deslizamiento
    • Los jugadores pueden saltar, esprintar o agacharse para cancelar un deslizamiento. No reinicia el esprint táctico y detiene brevemente la regeneración de energía.
  • Distancia de deslizamiento
    • Ahora, la distancia que se recorre al deslizarse se ve afectada por la inclinación de la superficie.

 

CONTRATOS

Contratos que regresan

  • Recompensa de Caza mayor
    • Los jugadores pueden activar este contrato para ofrecer una recompensa por acabar con un jugador de los pelotones más fuertes de la partida. 
    • Al eliminar al jugador objetivo, tu pelotón será recompensado con un UAV avanzado, activado al instante durante 20 segundos. 
    • Este nuevo contrato se revelará pasado el segundo círculo. 
  • Carroñero
    • Acepta este contrato y se te pedirá que abras 3 alijos especiales de carroñero. Recibirás la ubicación de cada alijo de una en una. Los alijos contienen botín adicional, una probabilidad aumentada de racha de bajas del barrido de suministros y chalecos portaplacas. La última caja contendrá un chaleco portaplacas aleatorio el 100 % de las veces.

 

Ajustes generales

Un portátil de contrato espera en la mesa.
  • Portátil de activación Mejora cualitativa
    • Para activar los contratos, los jugadores podrán interactuar con portátiles más grandes y visibles a lo largo y ancho del mapa.
    • La activación del contrato es instantánea, sin retraso ni animación.
  • Aparición de contratos actualizada
    • Aumenta la cantidad de contratos que aparecen cuando la partida está avanzada.
  • Iconos nuevos Mejora cualitativa
    • Se han actualizado los iconos de contrato, que ahora son más legibles y tiene forma de escudo.
    • Para mejorar la accesibilidad, los iconos serán de color amarillo en lugar de verde.

 

Contratos ajustados

  • Contrato de Recompensa
    • Recompensa envía ahora un solo barrido de UAV alrededor del objetivo cuando el equipo cazador lo elimina.
Los jugadores que participan en contratos de Recompensa siempre corren el riesgo de que se les adelanten, y ese riesgo merece una recompensa añadida por perseguir un pelotón.
  • Contrato de Información
    • La velocidad a la que se captura el punto aumentará por cada miembro del pelotón que esté presente.
  • Contrato de Más buscado
    • Al sobrevivir a este contrato, aparecerá una caja de suministros de alto valor que siempre incluirá un kit de entrada al gulag.
Como antes, a mayor riesgo, mayor recompensa. Nuestro propósito aquí es que la caja de suministros que premia el éxito recompense a todos los equipos, tanto si eres el objetivo más buscado como si lo estás persiguiendo. Además, este kit de entrada al gulag garantizado encaja con nuestra filosofía de que los contratos tengan recompensas claramente definidas para que los jugadores sepan que las pueden obtener. 
  • Contrato de Inteligencia de señales Exclusivo de Vondel
    • Los ingresos pasivos por jugador suponen ahora 10 pagos de 750 $, un total de 7500 $ en 3 minutos y 20 segundos.
      • El total anterior era de 5000 $ por jugador.

 

EVENTOS PÚBLICOS

Nuevos eventos públicos

Imagen de Urzikistán a vista de pájaro.
  • Barrido de suministros de reabastecimiento
    • Cuando se active, el reabastecimiento iniciará un barrido de suministros personal para cada jugador.
  • Compra al vuelo
    • Un nuevo evento público llega volando a Urzikistán. En ciertos puntos de la partida, cabe la posibilidad de que aparezcan varios drones para soltar estaciones de suministros en la zona de guerra. 
    • Cuando se activa un evento público de Compra al vuelo, 5 o 6 drones vuelan desde el gas a puntos aleatorios del círculo actual, donde sueltan estaciones de suministros portátiles. 
    • Los drones son neutrales y se pueden derribar para que suelten al instante las estaciones de suministros. 
    • Las estaciones de suministros portátiles venden los mismos objetos que las normales. 
    • Este evento público tendrá también una probabilidad de aparecer en círculos más avanzados, una vez cerrado el gulag o finalizado Resurgimiento, lo que dará a los jugadores una última oportunidad de traer de vuelta a sus compañeros.
  • Fortalezas
    • Las fortalezas tendrán una oportunidad de aparecer como uno de los varios eventos posibles al principio de la partida. 
      • Las ubicaciones encubiertas y los alijos abandonados permanecerán en cada partida.
    • Cuando se active este evento, aparecerán 4 fortalezas en lugar de 5.
    • El tiempo para capturar una fortaleza se ha reducido de 90 segundos a 30 segundos.
    • Se ha actualizado la caja original de las fortalezas que capturaban los jugadores para obtener su armamento, y se ha dividido en dos partes.
      • Estación de UAV: cuando los jugadores entren en una fortaleza, verán una caja con un portátil y una antena satélite que hará la función de punto de captura. 
      • Taquilla de armamento: en lugar de la caja de armamento, ahora habrá una taquilla de armamento. La taquilla estará en el mismo espacio que la estación de UAV, pegada a una pared de la sala.
    • Abandonar la fortaleza hará que el UAV se neutralice automáticamente pasados 30 segundos. 
    • La taquilla de armamento solo estará disponible para el pelotón que controla la fortaleza en ese momento.

 

Eventos públicos ajustados

  • Liquidación
    • Se ha aumentado el descuento de los objetos del 30 % al 50 %.
Nos parecía demasiada gimnasia mental tener que calcular el resultado de 3000 $ menos el 30 % (spoiler: es 2100 $) y lo hemos simplificado pasando el descuento al 50 % (fácil: 1500 %), lo que además ofrece más valor por moverse a una estación de suministros.

 

EQUIPAMIENTO

Nuevo equipamiento

Descripción en el juego del dron irruptor.
  • Dron irruptor Equipamiento letal
    • Dron explosivo que detona al estar cerca de un enemigo o al impactar.
  • Granada termobárica Equipamiento letal
    • Granada que puede demorarse. Crea una gran explosión que aturde, deja un rastro de fuego y aumenta la letalidad de los explosivos durante un breve periodo de tiempo.
  • Granada EMD Equipamiento táctico
    • Pega un dispositivo rastreador a los enemigos que alcanza y los revela en el minimapa de tu equipo.
  • Mina de dispersión Equipamiento táctico
    • Lanza un campo de minas alrededor de una zona amplia que detonan cuando los enemigos se acercan lo suficiente.

 

Equipamiento ajustado

» Equipamiento letal «

  • Carga perforadora
    • Se ha aumentado el daño máximo a través de la pared de 140 a 160.
    • Se ha aumentado el daño máximo al pegarla de 140 a 200.
  • #same
    • Se ha aumentado el daño máximo de 100 a 170.
    • Un problema conocido provoca que las Claymore causen menos daño del previsto.
  • Granada de fragmentación
    • Se ha aumentado el daño a corta distancia de 140 a 251.
    • Se ha aumentado el daño a media distancia de 105 a 150.
  • Granada de Semtex
    • Se ha aumentado el daño a corta distancia de 140 a 200.
    • Se ha aumentado el daño a larga distancia de 69 a 105.
  • Termita
    • Se ha aumentado el daño por pulsación de 15 a 37.
       

» Equipamiento táctico «

  • Granada de humo
    • Se ha reducido la duración de 9,25 segundos a 7,14 segundos.
  • Estimulante
    • El estimulante ahora acelera ligeramente la velocidad de movimiento al activarse (7 %).
  • Gas experimental (gas lacrimógeno) 
    • Causará daño continuo a cualquiera que esté dentro de la nube de gas.
      • Causa 5 de daño por segundo; 3 de daño a quienes tengan resistencia al daño por gas.
    • Si el jugador lleva puesta una máscara antigás, el daño afectará a la máscara equipada, a las máscaras que lleve en la mochila y a las que haya en el suelo. 
    • Como el daño que causa este equipo táctico es de gas, se puede contrarrestar con una máscara antigás equipada. 
La máscara antigás y la granada de gas lacrimógeno han estado mucho tiempo desconectadas y sin interacción entre sí. Hemos cambiado esto para que el lenguaje sea coherente: EL GAS ES EL GAS. Esto quiere decir que puedes usar una máscara antigás para evitar sus efectos, pero si no la llevas, sufrirás daño por pulsación como si estuvieras fuera del círculo. La versión de la granada en Warzone se ha rebautizado como "gas experimental" para reflejar la naturaleza desconocida del gas letal que los jugadores encuentran en cada partida.
  • Barra eléctrica
    • Se ha aumentado el daño por pulsación de 6 a 8.
    • Se ha aumentado el radio de 3,1 m a 4,1 m.
  • Granada de visión
    • Se ha aumentado la duración del resalte de 1,65 segundos a 1,25 segundos.
  • Furia de combate
    • Ahora también reduce un 10 % el daño sufrido estando bajo sus efectos.
    • La parte de regeneración de esta mejora se puede cancelar antes de tiempo al sufrir daño. Los efectos de reducción de daño seguirán activos mientras dure.
  • Granada cegadora
    • Ahora solo cegará a los objetivos que estén mirando hacia el dispositivo cuando estalle.

 

MEJORAS DE CAMPO

Nuevas mejoras de campo

  • Sensor de latidos
    • Ahora está en la categoría de mejora de campo.
    • Envía un pulso cada 2,5 segundos, en lugar de cada 3 segundos. (¡Más rápido!).
    • Se ha aumentado el alcance de 49 m a 55 m. 
Ahora que el sensor de latidos se traslada al espacio del equipamiento de campo, le hemos aumentado el alcance y la frecuencia. Con este cambio, este sensor y el renovado radar portátil se convierten en dispositivos de reconocimiento muy eficaces sin ocupar espacios tácticos que puedes usar para el combate activo.

 

Mejoras de campo ajustadas

  • Radar portátil
    • Se ha aumentado el radio del pulso de radar de 38,1 m a 76,3 m. 
  • Cajas de blindaje y munición
    • Se ha eliminado el retardo de las cajas de equipamiento: se podrá interactuar con ellas en cuanto se desplieguen.

 

RACHAS DE BAJAS

Nuevo equipamiento

  • Guardián
    • Una torreta estática que proyecta un sonido que perturba y aturde a los jugadores en línea recta. Dura 50 segundos. 
  • Dron mosquito
    • Un dron automatizado que sobrevuela una zona para luego descender sobre un objetivo y causarle daño. 
    • Aparecerá en el mapa con un icono y será posible derribarlo.

 

VEHÍCULOS

Nuevo vehículo

  • Coyote
    • Durante los modos Battle Royale y Botín, en Urzikistán se podrá usar un impresionante vehículo todoterreno con blindaje ligero llamado Coyote. Se trata de un vehículo descubierto y ágil para el desierto, ya que tiene un agarre perfecto a las dunas que le permite moverse con rapidez. La ametralladora montada es más que suficiente para eliminar a los rivales con los que te cruces. 


Ajustes generales

  • Tiempo de arranque de vehículos
    • Se ha reducido el retardo de entrada al vehículo un 50 %.
  • Colisión de helicópteros
    • Se ha actualizado el perfil de daño de los helicópteros para que refleje mejor la colisión percibida cuando están cerca de otros objetos.

 

Interfaz/Experiencia de usuario

  • Historial de combate 
    • Los jugadores empezarán la Temporada 1 con un historial de combate limpio que comenzará a mostrar estadísticas de Battle Royale en seguida.
    • Los historiales de combate se desarrollarán en las fases siguientes:
      • Temporada 1 - Battle Royale
      • Temporada 2 - Resurgimiento
      • Temporada 3 - Botín
    • Ten en cuenta que las estadísticas de todos los modos comenzarán a contar desde el lanzamiento de la Temporada 1, y se reflejarán de forma retroactiva cuando los historiales de combate estén disponibles.
  • Desvanecimiento de iconos Mejora cualitativa
    • Todos los iconos del entorno se desvanecerán mientras el jugador apunta con la mira para mejorar la visibilidad en los enfrentamientos.
  • Marcador de tiro a la cabeza mejorado Mejora cualitativa
    • Se ha mejorado la identificación de los marcadores de tiro a la cabeza.
    • Esto incluye un nuevo efecto de sonido.
  • Iconos actualizados Mejora cualitativa
    • Se ha actualizado todo el mapa táctico para que resulte más práctico, gracias a la presencia de diferentes iconos nuevos, más distintivos.
  • Eventos de PX / puntuación Mejora cualitativa
    • Todos los eventos de puntuación son ahora amarillos.
  • Aspecto visual de la caja de suministros Mejora cualitativa
    • Se han aplicado ajustes visuales a todas las cajas de suministros para que transmitan su valor con más claridad.
      • Común - Verde militar y negro
      • De leyenda - Naranja y negro
      • Reutilizable - Azul marino 
      • Favorita - Color de arma personalizada y magenta
  • Color de placas de blindaje Mejora cualitativa
    • El color de las placas de blindaje, tanto en la interfaz como en los marcadores, será azul cuando no les afecte la ventaja Templado, en cuyo caso se verán de color naranja.
  • Chapas de identificación
    • Se ha mejorado la visibilidad de las chapas de identificación aliadas con un contorno más claro para el nombre del jugador.
      • Este cambio refleja las mejoras incorporadas en el lanzamiento del multijugador de MW3.
  • Iconos de paquetes de ventajas Mejora cualitativa
    • Los paquetes de ventajas mostrarán ahora los iconos de las ventajas que contienen para identificarlos mejor, ya estén equipados o guardados.

 

PROBLEMAS CONOCIDOS

La lista siguiente enumera los problemas que podrán encontrar los jugadores en el lanzamiento de la Temporada 1.

  • La ventaja Flexión aparece actualmente en el menú como "Habilidad".
  • En la rotación de Resurgimiento no aparece en la interfaz la imagen que señala el mapa que está activo.
    • Los jugadores pueden sortear este problema temporalmente viendo el mapa activo en la pantalla de matchmaking.
  • El informe pospartida mostrará la tarjeta de visita por defecto en lugar de las que tiene equipadas el jugador.
  • En algunos casos, el jugador puede encontrar un error al detonar un dron bomba. 
  • Aunque se detalla en las notas de actualización anteriores, los marcadores de cámara de muerte no estarán activos hasta más avanzada la semana del lanzamiento.
  • Si a un jugador se le cuelga una partida privada y se le da la opción de volver a unirse, no podrá conectarse. 

Para informarte sobre problemas más inmediatos, síguenos en X (Twitter) @CODUpdates y visita aquí la página de Trello de Warzone.

 

GRACIAS

En nombre de todos nuestros talentosos compañeros y socios, queremos expresar nuestra profunda gratitud por el entusiasmo de la comunidad durante este viaje que ya dura 3 años.

Cada estudio ha aportado su particular fuerza, perspectiva y experiencia a Warzone. Esto ha generado una oferta amplia y diversa de experiencias que tantos habéis llegado a disfrutar. Nuestra colaboración ha creado una sinergia que ha sido tan inspiradora como transformadora, y ha sido emocionante verla salir al mundo para disfrute de todos.

Dicho esto, el éxito de Warzone es una muestra de la pasión de nuestra comunidad de Call of Duty. Vuestros comentarios y vuestra implicación han sido valiosísimos para orientarnos en la creación de un juego divertido y gratificante. Con el año por delante y los muchos que vendrán, os pedimos que sigáis compartiendo ideas, comentarios y, por supuesto, ¡cargadores! Y, aún más encarecidamente, os pedimos que lo hagáis con amabilidad y consideración hacia la gente que tanto se esfuerza por ofreceros estas experiencias. 

Urzikistán y todo el contenido de la Temporada 1 están esperando. ¡Nos vemos en el círculo final!

Un mensaje de: Raven Software, Sledgehammer Games, Treyarch, Infinity Ward, Beenox, High Moon Studios, Toys for Bob, Demonware, Team Ricochet, Activision Shanghai, Solid State Studios, Digital Legends, Activision

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*Las características del juego que se describen arriba se basan en características todavía en desarrollo y por lo tanto se encuentran sujetas a modificaciones debido a cambios al final del desarrollo y/o ajustes del juego, o a actualizaciones que pueden eliminar o modificar algunas o todas las características descritas arriba.

Se actualizarán los acuerdos de los servicios y licencias de software. Visite este enlace [https://www.activision.com/es/legal/ap-eula] para ver los cambios.