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Notas de actualización de la Temporada 1 de Call of Duty: Warzone

Prepárate para una increíble Temporada 1 que trae una gran cantidad de contenido, incluye cinco armas gratis, cuatro nuevos mapas Multijugador, múltiples modos, el siguiente capítulo de la historia de Zombis, la llegada e integración de Call of Duty: Warzone y el nuevo mapa Urzikistán, más de 100 niveles nuevos de contenido del Pase de batalla a obtener, BlackCell y mucho más.

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  • Notas del parche
  • Temporada 1

Notas de actualización de la Temporada 1 de Call of Duty: Warzone

Prepárate para una increíble Temporada 1 que trae una gran cantidad de contenido, incluye cinco armas gratis, cuatro nuevos mapas Multijugador, múltiples modos, el siguiente capítulo de la historia de Zombis, la llegada e integración de Call of Duty: Warzone y el nuevo mapa Urzikistán, más de 100 niveles nuevos de contenido del Pase de batalla a obtener, BlackCell y mucho más.

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Las siguientes notas de actualización se refieren principalmente a los cambios globales que se hicieron en todos los títulos de Call of Duty: Modern Warfare III y lo que se hicieron exclusivamente para Warzone.

Para un resumen de los cambios exclusivos para Multijugador o Zombis, visita las notas de actualización aquí.

MIÉRCOLES, 17 DE ENERO

GLOBAL

 

El contenido de la siguiente sección se refiere a todos los productos de Call of Duty Modern Warfare III, incluyendo, entre otros, Warzone.
 

PERSONALIZACIÓN

  • Se ajustaron la geometría y la apariencia de los aspectos de operador Gaia y Gaia BlackCell con la intención de mejorar la visibilidad.
  • El camuflaje conocido en la categoría de Ranas venenosas, aparecerá ahora como se tenía planeado, una vez equipado.
  • Las tarjetas de visita no obtenibles ya no se muestran en la categoría premium.
  • El botón de Equipar a todo del Pase de batalla ahora garantizará que las personalizaciones se apliquen en las partidas privadas.
  • Se corrigió un error que impedía comprar el paquete de acción directa de Call of Duty Endowment.
  • Se resolvió un problema que consistía en que varios camuflajes no se podían aplicar a la ametralladora ligera Holger 26. 
  • Se resolvió un problema que les impedía a los usuarios navegar por los aspectos de un operador mientras utilizaban un control.
  • El proyecto de arma "Fosilizado" ya no muestra una cobertura de camuflaje incoherente.
  • Se corrigieron varios errores que impedían que los jugadores equiparan varios proyectos de arma:
    • Proyecto de arma Estructura ósea de la ametralladora ligera DG-58 LSW.
    • Proyecto de arma Expresión letal del lote Color bloqueado.
    • Proyecto de arma Blam, blam del paquete de trazadoras - Dibujado.
    • Proyecto Guardián imperial del lote de arma Códice azteca. 

 

WARZONE
 

El contenido de la siguiente sección se refiere principalmente a Call of Duty Warzone.
 

MAPAS

  • Gulag con visión nocturna Variante nueva
    • A los jugadores que entren al Gulag con visión nocturna se les proporcionarán lentes de visión nocturna al entrar a la arena.
    • Los jugadores usarán la misma lista de armamentos que en el Gulag normal.
    • Todos los eventos públicos del Gulag existentes, como "Volver a empezar" y "Armados y cargados", también tienen la oportunidad de ocurrir en el Gulag con visión nocturna.
    • El Gulag con visión nocturna aparece aleatoriamente y es un suceso poco común y especial.
El Gulag con visión nocturna es una de las nuevas adiciones a la experiencia general del Gulag en Warzone, que complementa la nueva dirección de los eventos públicos. Con esta nueva entrada, añadimos una experiencia de Gulag que presenta cambios en el aspecto visual y en las mecánicas del juego. El Gulag con visión nocturna brinda oportunidades para nuevas historias y formas de enfocar la "lucha" para volver a Warzone, donde ya no se basa sólo en quién consigue ver primero al otro jugador, sino en quién tiene un mejor posicionamiento y la capacidad de desaparecer, un elemento de juego crítico en cualquier Battle Royale. ¡Prepárate para superar al enemigo!
  • Pulido general del mapa
    • En un esfuerzo por ofrecer a los jugadores una experiencia más fluida y envolvente, nuestros equipos le dedicaron un gran esfuerzo a identificar y resolver varios problemas con la geometría de los mapas. Nos alegra compartir que, hasta ahora, hemos:
      • Corregido más de 50 lugares para trepar.
      • Corregido más de 50 lugares para apoyar armas.
      • Corregido más de 150 áreas afectadas por errores de video.
      • Corregido más de 20 áreas vulnerables conocidas.
      • Mejorado la iluminación en 43 edificios.

 

MODOS

Parte de nuestro compromiso con Warzone es el constante monitoreo del sentimiento de comunidad, datos de la participación de los jugadores y la búsqueda de nuevas y divertidas experiencias. Entre las adiciones recientes, Resurgimiento en Urzikistán destaca, ya que ha conseguido una participación sin precedentes del modo Resurgimiento en un mapa grande. Entendemos que con una gran y diversa base de jugadores vienen preferencias variadas, pero le damos prioridad a presentar y rotar los modos que tienen un desempeño excepcional, para garantizar una experiencia de juego satisfactoria para la mayor cantidad de jugadores a quienes podamos llegar.

 

LISTAS DE PARTIDAS

Para obtener información sobre las próximas lista de partidas, los eventos de PX y mucho más, visita el tablero dedicado de Trello para Warzone.

 

ARMAS

Ajustes de armas

En la Temporada 1, vimos una serie de poderosas combinaciones en todo el espectro de clases de armas. Con esta actualización, vamos a analizar más a fondo algunas de las más destacadas, a la vez que le daremos una atención muy necesaria a las que podrían necesitar ayuda. En una actualización que publicaremos próximamente, también implementaremos cambios adicionales para el MTZ Interceptor (MWIII) y reduciremos la viabilidad a media y larga distancia del WSP Swarm (MWIII).


» Fusil de asalto «

  • Holger 556 (MWIII)
    • Aumenta el daño máximo de 32 a 35.
  • M13B (MWIII)
    • El daño máximo se redujo de 25 a 23.
    • El daño de distancia cercana a media se redujo de 24 a 21.
    • El daño mínimo se redujo de 22 a 19.
  • MCW (MWIII)
    • El daño máximo aumentó de 24 a 28.
    • El daño de distancia cercana a media aumentó de 20 a 24.
    • Cañón largo MCW Cyclone de 41.91 cm
      • Los beneficios del alcance de daño se redujeron en un 6 %.
      • Los beneficios de la velocidad se redujeron en un 7 %.
      • Las penalizaciones de disparar desde la cadera y postura táctica se redujeron en un 5 %.
      • La penalización de esprintar a disparar aumentó en un 1 %.
    • Culata pesada RB Regal
      • El beneficio del retroceso del arma se redujo en un 11 %.
      • Los beneficios horizontal y vertical se redujeron en un 5 %.
      • Las penalizaciones a la movilidad aumentaron en un 3 %.
      • La penalización de esprintar a disparar aumentó en un 1 %.

 

» Fusil de combate «

  • MTZ 762 (MWIII) 
    • El daño máximo se redujo de 45 a 42.
    • El daño de distancia cercana a media se redujo de 42 a 38.
    • El daño mínimo se redujo de 37 a 34.

 

» Ametralladora ligera «

  • Bruen MK9 (MWIII)
    • El daño máximo se redujo de 32 a 28.
    • El daño mínimo se redujo de 28 a 26.
  • DG LSW (MWIII)
    • El daño máximo se redujo de 33 a 29.
    • El daño mínimo se redujo de 29 a 27.
  • Pulemyot 762 (MWIII)
    • Kit bullpup de JAK Annihilator
      • El daño máximo se redujo de 40 a 38.
      • El daño mínimo se redujo de 36 a 34.
  • TAQ Eradicator (MWIII)
    • El daño máximo se redujo de 33 a 28.
    • El daño mínimo se redujo de 25 a 24.

 

» Subfusil «

  • AMR9 (MWIII)
    • El daño máximo aumentó de 28 a 31.
    • El daño de distancia cercana a media aumentó de 25 a 27.
    • El daño mínimo aumentó de 23 a 25.
  • ISO 9 mm (MWII)
    • El daño máximo se redujo de 24 a 21.
    • El daño de distancia cercana a media se redujo de 19 a 17.
    • El daño de distancia media se redujo de 16 a 15.
    • El daño de distancia lejana a media se redujo de 13 a 12.
  • Rival-9 (MWIII)
    • Ligera reducción al retroceso horizontal.
    • Culata MTZ Marauder
      • El beneficio de la estabilidad para apuntar se redujo en un 5 %.
  • Striker 9 (MWIII)
    • El daño de distancia cercana a media aumentó de 25 a 27.
    • El daño mínimo aumentó de 20 a 23.

 

» Fusil de precisión «

  • KATT-AMR (MWIII)
    • Cañón ZANG-34
      • Los beneficios del alcance de daño se redujeron en un 9 %.
      • El beneficio de la velocidad se redujo en un 8 %.

 

Ajustes de accesorios

» Munición «

  • Balas de calibre .50 de punta de aguja
    • El beneficio del alcance de daño aumentó en un 2 %.
    • El beneficio de la velocidad se redujo en un 19 %.
  • Aliento de dragón calibre .410
    • El alcance de daño cercano a medio se redujo en un 12 %.
    • El alcance de daño medio se redujo en un 10 %.
  • Aliento de dragón calibre 12
    • El alcance de daño cercano a medio se redujo en un 8 %.
    • El alcance de daño medio se redujo en un 10 %.

 

» Láser «

  • Luz y láser SL Razorhawk
    • El beneficio de la velocidad al apuntar con la mira aumentó en un 4.5 %.
    • El beneficio de esprintar a disparar aumentó en un 7 %.
  • Láser FSS OLE-V
    • El beneficio de la velocidad al apuntar con la mira se redujo en un 2 %.
    • El beneficio de esprintar a disparar se redujo en un 4 %.
  • Láser FTAC Grimline
    • El beneficio de esprintar a disparar se redujo en un 7 %.
  • Láser Verdant Hook
    • El beneficio de esprintar a disparar aumentó en un 3 %.

 

» Boca de cañón «

  • Silenciador XRK Nightfall
    • El beneficio del alcance de daño se redujo en un 5.5 %.
    • El beneficio de la velocidad se redujo en un 8 %.
    • El beneficio del retroceso se redujo en un 3 %.
    • La penalización de apuntar con la mira aumentó en un 7 %.
    • La penalización de esprintar a disparar aumentó en un 3 %.

 

JUEGO

  • Misión de campeón
    • La misión de campeón llega por primera vez a Urzikistán con algunos trucos nuevos bajo la manga para poner a prueba a los mejores jugadores en Warzone.
    • Los nuevos pasos para adquirir cada elemento te llevarán al límite y mantendrán la acción al rojo vivo, tal y como nos gusta.
    • Para ganar fichas de misión de campeón, debes ganar 30 juegos en total en una temporada o 5 partidas consecutivas, ¡lo que pase primero!
      • Solo se puede tener una ficha a la vez. 
    • La mecánica "Robar" mencionada anteriormente llegará en una temporada posterior, los detalles sobre cómo funciona se darán a conocer al mismo tiempo. Sobra decir que esperamos con ansias ver quiénes son los primeros vencedores de esta nueva experiencia. ¡!
  • Estaciones de suministros desplegables
    • El botín debajo de una estación de suministros se eliminará para evitar traslapes y dificultades al interactuar con el dispositivo. El radio de esta eliminación es un poco más grande que el propio dispositivo.
  • Sitios clandestinos
    • Actualizamos el comportamiento de aparición de los sitios clandestinos para que estén más enfocados hacia el centro de un círculo.
    • Por aproximación, esto debería solucionar un problema que hacía que los sitios clandestinos se cerraran demasiado rápido al estar en el gas antes de lo previsto.
  • Tirolesas
    • Se mejoró la habilidad de interactuar y engancharse a las tirolesas. 
    • El comportamiento de interacción cambió para permitirles a los jugadores saquear objetos en el suelo cerca de una tirolesa.
  • Granada rastreadora
    • Se corrigió un error que provocaba que la granada rastreadora apareciera incorrectamente como granada de visión en la tarjeta de botín.
  • Respirador submarino
    • Se corrigió un error que provocaba que el respirador fuera más difícil de usar. El objeto ahora tendrá sus 4 cargas disponibles desde el principio.
  • Reaparición de vehículos
    • Los vehículos ahora reaparecerán después de ser destruidos.
  • Actualización de extracción encubierta y la caja de armas
    • Mantente al tanto de los detalles sobre las funciones extracción encubierta y la caja de armas, previamente anunciadas, que se lanzarán en el futuro.

 

VENTAJAS

  • Escuadrón antibombas 
    • Escuadrón antibombas reprimirá su daño de 150 a 120.
  • Parche rápido
    • Se corrigió un error que impedía la regeneración de salud tras insertar una placa de blindaje.

 

RACHAS DE BAJAS

  • Dron bomba
    • El alcance de las advertencias aumentará de 6 a 14 metros.

 

Interfaz/Experiencia de usuario

  • Mejoras al indicador de altitud Calidad de vida
    • Mejoramos la forma en que aparecen los indicadores de altitud encima y debajo de los íconos en el minimapa y en el mapa táctico, para ayudarles a los jugadores a orientarse mejor hacia los objetivos.

 

SONIDO

Nuestro equipo de audio ha estado trabajando diligentemente para realizar ajustes en la experiencia de audio en Warzone. Además de los cambios descritos a continuación, estamos explorando activamente otras mejoras y algunas de ellas están previstas para los paracaídas en una próxima temporada.

  • Oclusión de audio
    • Se realizaron mejoras a la oclusión de audio en Urzikistán.
  • Audio en el avión
    • Se realizaron ajustes al audio en el avión de infiltración o extracción.
  • Canales de música
    • La música cinemática se ajustó para que ya no esté totalmente en los canales de juego, en lugar de cine.
  • Sonidos de aliados
    • Se redujo el volumen de los deslizamientos, saltos y aterrizajes de aliados para distinguir mejor entre comportamientos aliados y enemigos.

 

CORRECCIÓN DE ERRORES

  • Se corrigió un error que permitía que los jugadores atravesarán la geometría al usar las tirolesas o el ascendente.
  • Se corrigió un error que provocaba que un jugador quedara atrapado en un bucle e impedía que fuera reanimado si caía abatido mientras equipaba una placa de blindaje.
  • Se corrigió un error que impedía que las fichas de Gulag equipadas concedieran dinero cuando se cerraba el Gulag.
  • Se corrigió un error que permitía duplicar el armamento si un jugador abandonaba una partida.
  • Se corrigió un error que impedía que los drones bomba aparecieran en el minimapa o en el mapa táctico.
  • Se corrigió un error que impedía que el widget de pelotón se actualizara correctamente cuando un jugador se iba.
  • Se corrigió un error que provocaba que los íconos del tren y de la entrega de efectivo faltaran en el mapa táctico en Resurgimiento en Urzikistán.
  • Se corrigió un error que provocaba que los jugadores que se emparejaban en grupos desiguales no se vieran unos a otros en el widget de pelotón.
  • Se corrigió un error que provocaba que las estadísticas de los jugadores no se registraran correctamente si abandonaban una partida antes del final de la secuencia de extracción.
  • Se corrigió un error que provocaba que los jugadores activos fueran expulsados de las partidas de Saqueo por ser marcados erróneamente como Ausentes.
  • Se corrigió un error que causaba un comportamiento irregular al soltar tipos de munición del inventario.
  • Se corrigió un error que provocaba un retraso en la aparición de los marcadores de los alijos de suministros tras recoger un contrato de Carroñero.
  • Se corrigió un error con los alijos de Carroñero que provocaba que la misión seleccionara ubicaciones de alijos demasiado cercanas entre sí.
  • Se corrigió un error que provocaba la aparición de descripciones incorrectas de algunas ventajas.
  • Se corrigió un error que impedía que los vehículos reaparecieran en una partida.
  • Se corrigió un error que impedía que los mapas de la lista de partidas en rotación aparecieran en el menú.
  • Se corrigieron varios problemas que provocaban que los jugadores encontraran errores de desarrollo o bloqueos no especificados del cliente al intentar jugar modos de Battle Royale.
  • Se corrigió un error que provocaba que las puertas de ciertos edificios se comportaran de manera errática.
  • Se corrigió un error que provocaba que las llaves de los sitios clandestinos aparecieran en modos no deseados.
  • Se corrigió un error que provocaba que los alijos de suministros de fortaleza aparecieran en lugares no deseados.
  • Se corrigió un error que impedía que Facultad retrasara la activación de la mina de racimo y la mina de supresión.
  • Se corrigió un error que les impedía a los jugadores la elección de guardar objetos selectos cuando la mochila estaba llena.
  • Se corrigió un error que provocaba que apareciera un número incorrecto de placas de blindaje equipadas y de reserva al observar a un jugador.
  • Se corrigió un error que provocaba que los objetivos de recompensa de eliminaciónaparecieran en el minimapa.
  • Se corrigió un error que evitaba que el líder del grupo se uniera a la partida a pesar de que el resto del grupo sí pudiera.
  • Se corrigió un error con la navegación y gestión de la mochila cuando estaba llena.
  • Se corrigió un error que provocaba que los jugadores aparecieran en una partida con un armamento distinto del seleccionado en la sala.
  • Se corrigió un error que provocaba que los jugadores se redesplegaran bajo el mapa en los modos de Resurgimiento.
  • Se corrigió un error que hacía desaparecer algunos modelos de arma al apuntar con la mira.
  • Se corrigió un error relacionado con el número de cargas disponibles tras desplegar la mejora de campo Respirador.
  • Se corrigió un error que provocaba que todos los chats de voz estuvieran desactivados aunque el jugador los tuviera activados. 
  • Se corrigió un error que provocaba que los íconos de información del widget de pelotón se superpusieran a la barra de salud.
  • Se corrigió un error que otorgaba erróneamente a los jugadores el galardón Pacifista.
  • Se corrigió un error que les permitía a los jugadores saltarse animaciones al usar el dron de redespliegue portátil.
  • Se corrigió un error que provocaba que los marcadores de la brújula en la parte superior de la pantalla del jugador aparecieran bajo el texto de la brújula.
  • Se corrigió un error que permitía utilizar el Sensor de proximidad una vez agotada la batería.
  • Se corrigió un error con la superposición de texto en el menú de desafíos y fichas.
  • Se corrigió un error que provocaba que el efecto de la interfaz de la máscara de gas permaneciera en pantalla después de guardar o desequipar la máscara de gas.
  • Se corrigió un error que hacía que los jugadores perdieran la partida del Gulag a pesar de lograr usar el ascendente vertical durante el tiempo extra.
  • Se corrigió un error que provocaba que los botones de la lista de partidas pusieran en cola a un jugadores para modos distintos del seleccionado.
  • Se corrigió un error que impedía que el sonido y el texto de la cuenta regresiva aparecieran en la sala.
  • Se corrigió un error que provocaba un error de desarrollo al intentar reincorporarse a una partida privada.
  • Se corrigió un error que provocaba que aparecieran niveles de jugador incorrectos en las tarjetas de visita tras sufrir eliminaciones.
  • Se corrigió un error que provocaba que las mejoras de campo desaparecieran al saquearlas durante un DDoS activo.
  • Se corrigió un error que provocaba que faltaran nombres de modo o que fueran incorrectos en el menú de partida privada.
  • Se corrigieron varios problemas que provocaban errores visuales o la colocación incorrecta de piezas de armas cuando estaban en manos de un operador.
  • Se corrigieron varios errores de comportamiento incorrecto de texturas o modelos en varios operadores y vehículos.
  • Se corrigió un error que causaba una superposición incorrecta de las tarjetas de botín flotantes.
  • Se corrigieron varios errores con las texturas y la iluminación de los proyectos de arma.
  • Se corrigió un error que provocaba que el texto fuera incorrecto o no estuviera presente al enviar susurros a través del menú social.
  • Se corrigió un error en la tabla de clasificación que hacía que la "Mayor racha de victorias" apareciera como "Mayor racha de bajas".
  • Se corrigió un error que impedía que apareciera la barra de progreso durante un evento público de Atraco de datos.
  • Se corrigió un error que provocaba que el menú funcionara mal o que ocasionalmente la pantalla se quedara en negro.
  • Se corrigió un error que devolvía al jugador al menú principal mientras navegaba por la selección de operador.
  • Se corrigió un error que provocaba que las opciones de asimilación aparecieran en la rueda de ping mientras un jugador era derribado.
  • Se corrigió un error que causaba tiempos de reaparición prolongados en la sala tras varias muertes.
  • Se corrigió un error que provocaba que la munición de reserva del arma apareciera en el menú de la armería.
  • Se corrigió un error que causaba un comportamiento no deseado durante la infiltración si un jugador estaba previamente enganchado a un ascendente.
  • Se corrigió un error que hacía que los portaplacas aparecieran en el juego como chalecos de blindaje.

 

JUEVES 11 DE ENERO

GLOBAL

 

CORRECCIÓN DE ERRORES

  • Se corrigió un error que impedía que los lotes de equipos de la CDL se desbloquearan correctamente al comprarlos en la tienda.
  • Se corrigió un error que provocaba que el progreso del evento no se rastreara correctamente en el menú principal.
  • Se corrigió un error que impedía que los emblemas se concedieran correctamente por el progreso de nivel de prestigio.
  • Se corrigió un error que provocaba que algunos aspectos de operador de Soap no tuvieran las imágenes y el texto del menú adecuados.

 

WARZONE

 

JUEGO

  • Armamentos del Gulag
    • Reemplazamos el Sidewinder (MWIII) por el RAM-7 (MWIII).

 

ARMAS

Ajustes de armas

Ten en cuenta que se implementarán ajustes adicionales a las armas en la actualización de la Temporada 1 Recargada, cuyo lanzamiento está previsto para el 17 de enero de 2024.

» Fusil táctico «

  • MTZ Interceptor (MWIII)
    • El daño máximo se redujo de 95 a 85.
    • El daño mínimo se redujo de 84 a 78.

 

Ajustes de accesorios

» Munición «

  • Disparo de perdigones
    • Este accesorio se volverá a activar con la actualización programada de la lista de partidas a las 10 a. m. (PT).
    • El daño por perdigón a distancia máxima se redujo de 34 a 12.

 

CORRECCIÓN DE ERRORES

  • Corregimos más errores de colisión con varios elementos por todo Urzikistán que permitían que los jugadores vulneraran, se asomaran o dispararan a través de ellos.
  • Se corrigió un error que les permitía a los jugadores duplicar los marcadores de entrega de armamento.
  • Se corrigió un error que provocaba que los íconos de Silencio mortal aparecieran involuntariamente en la cámara de muerte.
  • Se corrigió un error que les permitía a los jugadores aprovecharse del globo de depósito de efectivo en Saqueo.
  • Se corrigió un error que les permitía a los jugadores duplicar objetos en el menú de la mochila.
  • Se corrigió un error que provocaba que los jugadores se quedaran atascados en el Gulag.
  • Se corrigió un error que provocaba que el informe pospartida finalizara bruscamente.
  • Se corrigió un error que provocaba que algunos accesorios no aparecieran correctamente cuando se equipaban con ciertas armas.
  • Se corrigió un error que impedía que el desafío de desbloqueo de Kamas duales se rastreara correctamente.
  • Se corrigió un error que provocaba que los jugadores volvieran al menú principal al navegar por los accesorios de la armería.

 

JUEVES 14 DE DICIEMBRE

Actualizado a las 11:30 (PT), 14 de diciembre

GLOBAL

 

ESTABILIDAD Y RENDIMIENTO

  • Se solucionó un problema experimentado por algunos jugadores que hacía que los objetos desbloqueados anteriormente no estuvieran disponibles para equiparlos.

 

ARMAS Y ACCESORIOS

» Fusiles de asalto «

  • RAM-7 (MWIII)
    • El accesorio de cañón corto Speedway v5 ahora está disponible para equiparlo en Armería.

 

EQUIPAMIENTO

  • Dron irruptor
    • Detección de impacto mejorada para evitar infligir a los jugadores más daño explosivo del anticipado.

 

PERSONALIZACIÓN

  • Aspectos de los accesorio láser Destino carmesí y Destino de carbono ya no aparecerán como predeterminados cuando los equipes con escopetas.
  • Los jugadores que compraron el lote de Bóveda de arma GG EZ ahora podrán usar personalizaciones para el accesorio mira integrada Houndeye.
  • Los emblemas animados ahora son recompensados adecuadamente al alcanzar los niveles de prestigio del 1 al 5.
    • Nota: En los próximos días, otorgaremos retroactivamente estos objetos a los jugadores que cumplían los requisitos antes de la corrección de hoy.
  • Los emblemas Invaluable de Stormender e Interestelar ahora mostrarán la imagen correcta del emblema.

 

WARZONE

 

JUEGO

Battle Royale

  • Fortalezas
    • Solo se obtendrá una llave de sitio clandestino la primera vez que se complete una fortaleza.
    • Las capturas posteriores por parte de otros pelotones no otorgarán una llave.

 

Resurgimiento

  • Resurgimiento en Urzikistán*
    • Redespliegue
      • La mecánica de redespliegue de Resurgimiento se desactivará al final del círculo 3 para alinearla con otras variantes de Resurgimiento.
    • Eventos públicos
      • Se desactivó la posibilidad de escaneo de ocupación en el círculo 2, ya que podría entrar en conflicto con la entrega de armamento, que se mantiene.
      • Se desactivó la posibilidad de que haya entregas de efectivo durante la infiltración, ya que en determinados escenarios puede causar problemas.
      • Se ajustaron las posibilidades de que ocurra un evento público en los últimos círculos.

 

ARMAS

Tras observar la amplitud de la oferta de armas y accesorios, vimos que algunos valores atípicos estaban superando las expectativas. Tomamos medidas inmediatas para mitigarlos y favorecer una experiencia de participación saludable durante las vacaciones.


» Fusiles de asalto «

  • DG-56 (MWIII)
    • El daño máximo se redujo de 40 a 32.
  • FR 5.56 (MWIII)
    • El daño máximo se redujo de 43 a 35.
       

» Fusiles de combate «

  • BAS-B (MWIII)
    • El daño máximo se redujo de 39 a 35.
    • El daño mínimo se redujo de 27 a 25.
       

» Armas cortas «

  • COR-45 (MWIII)
    • Duales
      • El daño máximo se redujo de 45 a 30.
  • Renetti (MWIII)
    • Duales
      • El daño máximo se redujo de 33 a 22.
      • El multiplicador por tiros a la cabeza se redujo de 1.4 a 1.2.
         

» Fusiles tácticos «

  • DM56 (MWIII)
    • El daño máximo se redujo de 50 a 41.
    • El daño mínimo se redujo de 39 a 37.
  • KVD Enforcer (MWIII)
    • El multiplicador por tiros a la cabeza se redujo de 2.2 a 1.8.
  • MTZ Interceptor (MWIII)
    • El multiplicador por tiros a la cabeza se redujo de 2 a 1.5.
  • TYR (MWIII)
    • Duales
      • El daño máximo se redujo de 120 a 70.
         

» Escopetas «

  • Haymaker (MWIII)
    • El daño máximo se redujo de 52 a 36.
       

» Subfusiles «

  • Fennec 45 (MWII)
    • El daño máximo se redujo de 25 a 22.
    • El multiplicador por tiros a la cabeza se redujo de 1.35 a 1.25.
    • El multiplicador por tiros a la parte inferior del torso se redujo de 1.1 a 1.

 

SONIDO

Todos los modos

  • El audio en primera persona y de las pisadas enemigas se reajustó.
Desde el lanzamiento de la Temporada 1 de la semana pasada, hemos escuchado activamente los comentarios de los jugadores sobre los problemas de audio en Warzone, sobre todo aquellos relacionados con los pasos. Esta actualización inicial pretende abordar parte de estas preocupaciones y mejorar la experiencia general antes de que nos adentremos en las festividades.

Al realizar cambios como este, hay una compleja mezcla de variables que debemos examinar y considerar con meticulosidad. Uno de los principales factores para tomar en cuenta es la fidelidad de la experiencia en todos nuestros títulos para evitar que haya una brecha demasiado grande entre Warzone, el Multijugador y Zombis. Además, los cambios en aspectos como la oclusión, la distancia de reducción, el equilibrio entre la primera persona y la tercera, o las mecánicas específicas de las ventajas, pueden tener efectos dominó debido a la gran cantidad de sonidos que interactúan o se superponen en una partida de Battle Royale.

Debes saber que tenemos un compromiso con las mejoras continuas y con garantizar que los jugadores puedan sumergirse plenamente en el juego, manteniendo al mismo tiempo una ventaja competitiva. Agradecemos tus comentarios constructivos y frecuentes. Seguiremos trabajando para que Warzone sea lo mejor posible en todos los frentes.

 

CORRECCIÓN DE ERRORES

  • Corregimos errores de colisión con varios elementos por todo Urzikistán que permitían que los jugadores vulneraran, se asomaran o dispararan a través de ellos.
  • Se corrigió un error que les permitía a los jugadores encerrarse dentro de edificios que deberían ser inaccesibles.
  • Se corrigió un error adicional que provocaba la aparición de texto incorrecto en los desafíos.

 

JUEVES 7 DE DICIEMBRE

 

GLOBAL

 

GENERAL

  • Se solucionó un problema de discordancia de datos que provocaba un mensaje de error y algunos reinicios de personalizaciones con el lanzamiento de la Temporada 1. 
    • Los jugadores ya no encontrarán el mensaje de error y se rastreó la causa para evitar que se vuelvan a reiniciar las personalizaciones.

 

ARMAS Y ACCESORIOS

» Fusiles de precisión «
 

  • XRK Stalker
    • Ahora se pueden equipar los accesorios de cañón en el nivel esperado.

 

» Accesorios «
 

Bocas de cañón

  • Supresor de destello compensado ZEHMN35
    • Se añadió el requisito de desbloqueo faltante.

 

PERSONALIZACIÓN

  • Se corrigió un error que impedía que el operador Bantam estuviera disponible para equiparlo.
  • Se corrigió un error que impedía equipar el proyecto Generadora de humo del sector A5 del Pase de batalla.
  • Se corrigió un error que provocaba que ciertos amuletos de arma oscurecieran la visibilidad del jugador mientras estaba cuerpo a tierra o apuntando con la mira.

 

WARZONE

 

JUEGO

Battle Royale

  • Eventos públicos
    • El escaneo de ocupación y el reabastecimiento pueden producirse ahora durante el circulo 6.
  • Vehículos
    • El Coyote, el bote patrullero blindado y el camión de carga fueron desactivados en el modo Individual de Battle Royale.
    • Aumentó el número de UTV que aparecen en el modo Individual de Battle Royale.
  • Botín
    • La WSP Stringer se eliminó del botín terrestre.

 

CORRECCIÓN DE ERRORES

  • Se corrigió un error que provocaba que no apareciera la cantidad de efectivo perdida al morir en Saqueo.
  • Se corrigió un error que hacía que la cámara de muerte apareciera borrosa.
  • Se corrigió un error que provocaba que la ventaja Flexible apareciera en el menú como "Facultad". 
  • Se corrigieron varios errores relacionados con descripciones de texto incorrectas o imprecisas para los desafíos.
  • Se corrigieron varios problemas de iluminación con objetos del menú y animaciones.
  • Se corrigió un error con la neutralización de fortalezas mientras estaba presente otro pelotón.
  • Se corrigió un error relacionado con el número máximo de vehículos que podían aparecer en Urzikistán.
  • Se corrigió un error relacionado con la animación de apuntar con la mira en la WSP Stinger base (MWIII).
  • Se corrigió un error que bloqueaba las notificaciones de audio al usar UAV en Battle Royale.

 

MIÉRCOLES 6 DE DICIEMBRE

Recurso de Warzone Inmersión profunda con fotos y texto de todas las características nuevas y que regresan para Warzone.


GLOBAL

El contenido de la siguiente sección se refiere a todos los productos de Call of Duty Modern Warfare III, incluyendo, entre otros, Warzone.
 

EVENTOS

El tren de las fiestas va a toda velocidad.

Hablaremos de lo que Santa zombi traerá a la ciudad en las notas de actualización que se publicarán cuando se acerque el lanzamiento del evento durante las fiestas. ¡Mantente al tanto!

 

PASE DE BATALLA

Imagen del Pase de batalla de la Temporada 1 con tres operadores frente a un fondo rojo de una ciudad.

Con la Temporada 1, llega un nuevo Pase de batalla que trae diferentes aspectos de operador, proyectos de arma y mucho más.

Para más información sobre la oferta completa del Pase de Batalla y el lote BlackCell, consulta el resumen completo en el blog de Call of Duty aquí.

 

ARMAS

Nuevas armas

Las siguientes armas son nuevas en toda la oferta de Modern Warfare III a partir de la Temporada 1.

 

» Fusiles de asalto «

La nueva Ram 7 sobre un fondo borroso.
  • RAM-7
    • versatile 5.56. Este fusil de asalto tipo bullpup es excepcionalmente compacto, tiene un armazón ligero de polímero y es de un versátil calibre 5.56.
    • Se desbloquea en el Sector A7 del Pase de Batalla de la Temporada 1

 

» Fusiles de precisión «

La XRK Stalker contra un fondo borroso.
  • XRK Stalker
    • Acecha a tu presa y derríbala con este fusil de precisión con recámara de calibre .50 
    • Se desbloquea en el Sector A4 del Pase de Batalla de la Temporada 1

 

» Lanzadores «

El Stormender frente a un fondo borroso.
  • Stormender
    • Este sistema de armas de última generación dispara un PEM localizado con un ligero retardo. Destruye equipamiento letal y táctico y desactiva temporalmente otros dispositivos electrónicos. 
    • Se desbloquea en el Sector A12 del Pase de Batalla de la Temporada 1

 

ACCESORIOS

Nuevas piezas de repuesto. Jak Beholder, Jak Purifier, Jak Ettin y Jak Bullseye.

Además de la gran cantidad de accesorios de Modern Warfare 3 que aparecen junto a la lista de armas anterior, los jugadores verán un nuevo tipo de accesorio llamado piezas de repuesto. Son accesorios únicos que suelen estar asociados a un arma o clase de arma específica, como se detalla a continuación:

  • JAK Purifier
    • Equipa un Acople de lanzallamas.
    • Compatible con: MTZ-556, Holger 556, DG-56, SVA 545, RAM-7, MTZ-762, BAS-B, Sidewinder, Riveter 
  • Kit de doble cañón JAK Ettin
    • Este paquete crea dos cañones apilados que disparan simultáneamente. Ofrece el doble de daño a distancia a costa de algo de precisión. 
    • Compatible con: AMR9
  • kit de ametralladora ligera JAK Thunder
    • Domina carriles y mantén objetivos con este kit de conversión de ametralladora ligera que aumenta la capacidad del cargador y mejora la cadencia de disparo entre más presiones el gatillo. 
    • Compatible con: Sidewinder (BR) 
  • JAK BFB
    • Este compensador roza lo excesivo, pero ofrece una reducción fenomenal del retroceso, aunque aumenta significativamente el ruido de la boca de cañón, lo cual revela tu posición y orientación en el radar enemigo.
    • Compatible con: muchos fusiles de asalto, subfusiles, fusiles de combate, fusiles tácticos y fusiles de precisión. 
  • JAK Bullseye
    • Mira de punto de perfil bajo. La interferencia limitada del marco ofrece una imagen excepcionalmente nítida. 
    • Compatible con: la mayoría de las categorías de arma.
  • Mira sin vidrio JAK
    • Esta pequeña mira réflex sin cristal ofrece una imagen nítida y clara para una rápida adquisición del objetivo. 
    • Compatible con: la mayoría de las categorías de arma.
  • JAK Signal Burst
    • Un kit de conversión diseñado para la precisión y el control con ráfagas de 4 disparos.
    • Compatible con: Holger 556 (AR)
  • Kit para fusiles JAK Beholder
    • Un cañón largo y pesado que ofrece el mejor aumento de alcance. Mejora el control del retroceso y el alcance del daño, convirtiendo esta pistola en un fusil de un solo disparo. 
    • Compatible con: TYR (arma corta)
  • Kit de conversión de carabina JAK Headhunter
    • Compite con los fusiles de asalto con este paquete de conversión de ráfaga de tres disparos que destaca en el combate a media distancia. 
    • Compatible con: Rival-9 (subfusil)

Los accesorios exclusivos mencionados anteriormente estarán disponibles para los jugadores a lo largo de la Temporada 1. Mantente al tanto de las actualizaciones en los canales oficiales de Raven Software y Sledgehammer Game.

 

WARZONE

 

El contenido de la siguiente sección se refiere principalmente a Call of Duty Warzone.
 

MAPAS

El mapa táctico de Urzikistán con los principales puntos de interés marcados.

Urzikistán Nuevo mapa grande

Situado en el oeste asiático, enclavado en la frontera oriental del Mar Negro y en el límite con Al Mazrah, Urzikistán está impregnado de una rica y turbulenta historia y hace poco tiempo salió del opresivo gobierno del dictador Roman Barkov. El diseño de nuestro mapa reconoce esta historia, entretejiéndola en el paisaje que ahora se enfrenta a las inminentes amenazas de Allegiance y las fuerzas ultranacionalistas lideradas por Viktor Zakhaev.

En el centro de nuestra filosofía de diseño, está el profundo respeto por nuestra comunidad, ya que nos enfocamos en una experiencia de juego equilibrada, fluida y dinámica que armoniza la intensidad de la densa guerra urbana con la apertura estratégica de los campos de batalla rurales. Con la movilidad mejorada como otro de los pilares clave de nuestro diseño, Urzikistán está intercalado con una variedad de opciones de travesía que regresan y las nuevas, incluyendo ascendentes verticales, tirolesas horizontales, drones de redespliegue e incluso un punto de interés móvil: el tren conducible.

Urzikistán es una prueba de nuestro compromiso con nuestros jugadores, con nuestro equilibrio estratégico y con nuestro diseño innovador, en el contexto de una región que emerge de su tumultuoso pasado para enfrentarse a nuevos retos.

 

Tren conducible Nuevo punto de interés móvil

El punto de interés Train va rodando por las vías.
  • Toma el control del primer punto de interés móvil controlable de Warzone, el nuevo tren conducible de Urzikistán. Está completamente equipado con controles de avance y retroceso del motor, una bocina y un freno de mano en el furgón de cola (vagón trasero) para un frenado táctico.
  • El nuevo tren conducible también incluye vagones individuales con una estación de suministros, una torre UAV, un depósito de munición y una caja de suministros de leyenda garantizados.
  • El tren conducible también arrancará en distintos puntos de la vía del tren en cada partida.
  • Desde Call of Duty: Next, se introdujeron mejoras en los puntos de salto para facilitar el acceso al tren y a los techos de los vagones. 

 

Tirolesas Nueva mecánica transversal

Un operador viaja mediante una tirolesa vertical por sobre las calles de la ciudad.
  • Además de los ascendentes verticales, las tirolesas permitirán una rápida navegación horizontal por Urzikistán. Busca tirolesas por el mapa, que a menudo permiten un desplazamiento más rápido por una topografía que, de otro modo, sería más difícil, como el agua o las estructuras altas.
  • Si viste Call of Duty: Next, ya se introdujeron mejoras en la experiencia de juego en este sistema que permiten un encendido y apagado más fáciles para que el operador utilice cualquiera de los dos tipos de vías de transporte.

 

Puntos de interés principales

Una toma amplia de Hadiqa Farms. La mayoría son campos arados con pequeñas construcciones dispersas.
  • Hadiqa Farms
    • Rasgos
      • Menos edificios
      • Campos amplios
      • Acceso a los ríos
      • Poca verticalidad
      • Ventaja de larga distancia
    • Menores puntos de interés
      • Hamza Bazaar
      • Zohoor Ranch
Una toma del Levin Resort con aspecto abandonado y la piscina vacía.
  • Levin Resort
    • Rasgos
      • Sitio turístico abandonado
      • Ventaja de terreno elevado
      • Varias zonas altas
      • Inspirado en Hardhat
    • Menores puntos de interés
      • Rostova Shops
      • Kotovo Blocks
Imagen de Low Town, flanqueada por un pequeño río. Pequeños edificios salpican los densamente poblados puntos de interés.
  • Low Town
    • Rasgos
      • Chozas destartaladas
      • Cerca del agua
      • En el centro del mapa
      • Ventaja de corta distancia
    • Menores puntos de interés
      • Abtal Academy
      • Al-Sada Village
      • Old Al-Sada
Old Town preside el acantilado sobre el agua. Se pueden ver estructuras parecidas a castillos.
  • Old Town
    • Rasgos
      • Edificios en ruinas
      • Impresionantes interiores del baño
      • En el centro del mapa
      • Inspirado en Seatown
    • Menores puntos de interés
      • Seatown
      • Opal Palace
      • Nahr Bathhouse
Base militar de Orlov con silos de misiles cerrados y mucho hormigón gris.
  • Orlov Military Base
    • Rasgos
      • Silos de misiles, búnkeres e instalaciones
      • Construido en terreno montañoso
      • Barricadas dispersas
      • Presencia de militares mercenarios
      • Inspirado en Countdown
    • Menores puntos de interés
      • Drezna Sub Base
      • Kadurin Silo
      • Zlatyev Array
Popov Power con abundantes equipos industriales y contenedores de almacenamiento. Una silenciosa planta de refrigeración se vislumbra al fondo.
  • Popov Power explosiva
    • Rasgos
      • Torres de refrigeración, estructuras de contención, edificios industriales
      • Grandes espacios interiores
      • Acceso por carretera y por río
    • Menores puntos de interés
      • Sorokin Industrial
Muelles del distrito de Seaport con barcos abandonados en el agua. En la mitad superior de la foto hay un mercado de pescados.
  • Seaport District
    • Rasgos
      • Muelles, litoral y edificios marítimos
      • Zonas altas por tierra o por mar
      • Oportunidades de rotación fácil
    • Menores puntos de interés
      • Al-Abboud Condos
Una lujosa mansión yace ahora abandonada. La casa principal, en la parte trasera, está flanqueada por edificios más pequeños en la parte delantera.
  • Shahin Manor
    • Rasgos
      • Ubicación aislada
      • Varios pisos
      • Botín abundante
      • Centrado en el combate cuerpo a cuerpo
    • Menores puntos de interés
      • Raaha Island
Un puerto de carga con varios barcos de transporte y contenedores, así como de una gran grúa oxidada.
  • Urzikstan Cargo
    • Rasgos
      • Vías navegables y contenedores de carga
      • Zonas altas con grúas de gran altura
      • Punto de descenso potencial
    • Menores puntos de interés
      • Talanov Outpost
Una gran ciudad moderna, aún en proceso de construcción, se alza por encima de la expansión suburbana y rural del resto de Urzikistán.
  • Zaravan City
    • Rasgos
      • Entorno urbano intenso
      • Laberinto de calles y zonas altas aparentemente interminables
      • Oportunidades de saqueo más seguras
      • Interiores propensos al enfrentamiento
    • Menores puntos de interés
      • Amara Riverside
      • Ghalia Seaside
      • Haifa Apartment Complex
      • Quadri Shopping Center
      • Tishrin Parkway
      • Urzikstan Community Center
      • Urzikstan University
Extensión suburbana con abundantes viviendas. Hay un pequeño parque conmemorativo con una gran estatua.
  • Zaravan Suburbs
    • Rasgos
      • Jardines en la azotea, sala de conciertos, centro comunitario
      • Acceso al centro sin atravesar el agua
      • Acceso denso por carretera
    • Menores puntos de interés
      • Al-dahr Estates
      • Shorok Opera House
      • Souk Nuri
Tres operadores corren hacia la ciudad mientras dos caen desde arriba. Un helicóptero y un buggy también están en movimiento.

Para un vistazo detallado de Urzikistán, consulta el nuevo mapa táctico Atlas.

Gulag Nuevo mapa

Una toma área del gulag del silo de misiles.

Este nuevo Gulag 1c1 llamado "Silo" se caracteriza por su diseño austero y simétrico con efectos visuales impactantes y enfrentamientos equilibrados. Esta simetría no solo mejora la inmersión del jugador, sino que garantiza la igualdad de oportunidades para que ambos contendientes vuelvan a desplegarse en el campo. Este nuevo escenario también es rico en botines y está estratégicamente ubicado para fomentar la exploración y añadir una capa adicional de gestión de recursos y estrategia. 

Estas son las novedades que mejoran este Gulag de diversas maneras:
 

  • Variantes del mapa Nuevos modificadores de ubicación
    • Los jugadores ahora pueden encontrarse con una de las tres posibles variantes del mapa Gulag.
    • Cada variante del mapa ofrece 3 líneas despejadas que permiten un juego 1c1 sencillo.
    • La jugabilidad general de cada variante de mapa seguirá siendo similar, pero las líneas de visión y los elementos visuales cambiarán de un mapa a otro. 
    • Las variantes del mapa incluyen:
      • Un centro encajonado con varias cubiertas y caminos dentro. Las cajas y las esquinas tienen una disposición misteriosa, por lo que es peligroso precipitarse sin un plan.
      • Una disposición abierta con cubierta ligera y un centro cerrado circularmente con acceso limitado.
      • Un centro bastante abierto con un área encajonada que hace que el umbral de reaparición hasta el centro sea muy rápido, pero que proporciona oportunidades de rotación.
         
  • Eventos públicos Nuevos eventos dinámicos
    • Se introdujeron una serie de nuevos eventos públicos:
      • Volver a empezar
        • Obtén otra oportunidad si pierdes el combate.
      • Agarra el efectivo
        • Más dinero en efectivo en el suelo con una pila más grande en el centro de la arena.
      • Armados y cargados
        • Comienza con blindaje máximo y armas mejoradas.
           
  • Ascendente de tiempo extra Nueva condición de victoria
    • Cuando empiece el tiempo extra, en lugar de competir por el control de un punto de bandera, los jugadores tendrán que superar a sus oponentes para tener la oportunidad de usar el ascendente vertical que aparece en el centro del mapa.
       
  • Saqueo tras la victoria Nueva jugabilidad
    • Tras eliminar a su oponente, los jugadores podrán seguir explorando y saqueando el Gulag hasta el momento en que sean desplegados de nuevo en el campo.
Es importante que el Gulag sea tan divertido y variado en tu combate número 1000 como lo fue en el primero. Con la llegada del sistema de eventos públicos al Gulag, los jugadores tendrán una segunda oportunidad y más posibilidades de recuperarse, especialmente con el dinero extra de "Entrega de efectivo" o el armamento extra de "Armados y cargados".

 

MODOS

Battle Royale

Tres operadores apuntan sus armas, listos para el combate.
  • Battle Royale Modo que regresa
    • Esta es la experiencia Battle Royale con la que los jugadores se familiarizaron desde el lanzamiento de Warzone en 2020. Los jugadores se infiltran, buscan armas, equipamiento y otros recursos mientras se preparan para el inminente conflicto. El área jugable del mapa se va reduciendo gradualmente con el tiempo, lo que obliga a los sobrevivientes a acercarse más y aumenta la dificultad. ¿El objetivo final? Ser el último pelotón en pie cuando se disipe el humo. Se necesitará una combinación de habilidad, planificación estratégica y, a veces, un poco de suerte para hacer la extracción con esa victoria.
    • Nuevo mapa:
      • Urzikistán 
    • Cantidad de jugadores: 
      • 100
    • Duración de la partida: 
      • ~20 minutos
El ritmo de una partida de Battle Royale es fundamental para la experiencia y debe representar el de los latidos del corazón: los picos y las caídas son constantes y saludables a lo largo de toda la partida. Battle Royale es un juego con fases diferenciadas, que incluyen la infiltración de aterrizaje y el saqueo, la adquisición de armamento y las batallas finales antes de la extracción, pero también es importante contar con un juego intermedio que no decaiga y sea continuo en sus enfrentamientos. 

Históricamente, Warzone siempre ha tenido un gran número de jugadores en sus mapas más grandes, pero a medida que añadimos nuevas mecánicas de reaparición y cambiamos el tamaño de los círculos y los tiempos, nos dimos cuenta de que esto afectaba al ritmo de acción del juego.

Con el nuevo mapa de Urzikistán, el equipo consideró algunas cosas en cuanto al número de jugadores:

- Nuevo tamaño del mapa de Urzikistán, alrededor de un 20 % más pequeño que el de Al Mazrah.
- Tiempo de partido más rápido, 20 minutos.
- Nuevos cronómetros y dimensión del círculo de gas.
- Más mecánicas de redistribución de "segunda oportunidad".
- Puntos rojos activados que revelan los lugares de combate.
- El regreso de contratos de "Recompensa por caza mayor" recompensa de UAV avanzado
- Actualizado el contrato de "Recompensa" que entrega un pulso de UAV.
- Nuevo evento público Gulag, "Volver a empezar", que les permite a más jugadores volver a desplegarse.
- La estabilidad y el rendimiento del juego.

En resumen, independientemente del número de jugadores, el tiempo de acción es una de nuestras variables más importantes. Basándonos en todo lo anterior, controlaremos el tiempo entre enfrentamientos en Battle Royale a lo largo de la Temporada 1 e introduciremos los cambios de ritmo que sean necesarios en futuras temporadas.

 

Resurgimiento

Un operador espera detrás de las cajas, contemplando la posibilidad de capturar una caja de carga.  Un helicóptero patrulla en el fondo.
  • Resurgimiento Modo que regresa
    • Este modo, uno de los favoritos de los fans, es una vuelta de tuerca a la fórmula Battle Royale que hace hincapié en un estilo de juego más rápido y agresivo en mapas más pequeños. En lugar de ser arrojados al Gulag, los jugadores eliminados volverán a desplegarse tras un breve tiempo de reaparición, siempre y cuando tengan compañeros de equipo con vida. Esta mecánica de redespliegue les permite a los jugadores renunciar a la discreción y fomenta que asuman mayores riesgos, lo que se traduce en enfrentamientos más frecuentes. Y fiel a la experiencia original, ganar puntos reducirá este cronómetro. 
    • Mapas de retorno:
      • Isla Ashika
      • Vondel
    • Cantidad de jugadores:
      • Ashika
        • Individuales - 52
        • Dúos - 52
        • Tríos - 51
        • Cuartetos - 52
      • Vondel
        • Individuales - 72
        • Dúos - 72
        • Tríos - 72
        • Cuartetos - 72
 
  • Resurgimiento en Urzikistán Modo por tiempo limitado
    • Mientras que Resurgimiento se desarrolla en mapas completos, este modo seguirá las mismas reglas, pero se centrará exclusivamente en varios puntos de interés situados en Urzikistán. Estas ubicaciones se diseñaron cuidadosamente para adaptarse al estilo de juego trepidante y ávido de botín que todos esperamos de Resurgimiento.
    • Ubicaciones:
      • Puntos de interés de Urzikistán
        • Orlov Military Base
        • Popov Power
        • Zaravan Suburbs
    • Cantidad de jugadores: 
      • Individuales - 44
      • Dúos - 44
      • Tríos - 45
      • Cuartetos - 44

 

  • Resurgimiento en rotación Modo que regresa
    • Con la gran cantidad de mapas que se ofrecen en Resurgimiento, Resurgimiento en rotación les permite a los jugadores dejarse caer en una de las varias ubicaciones posibles que se muestran en carrusel en un intervalo de tiempo fijo que aparece en el menú.
    • Intervalo de rotación:
      • 15 minutos
    • Mapas de retorno:
      • Isla Ashika
      • Vondel
    • Nuevas ubicaciones:
      • Puntos de interés de Urzikistán
        • Orlov Military Base
        • Popov Power
        • Zaravan Suburbs

 

Saqueo

Dos operadores esperan delante de un camión para entrar en combate, con las armas sin preparar, mientras un helicóptero patrulla al fondo.
  • Saqueo Modo que regresa
    • Lucha por ganar la mayor cantidad de dinero en este nuevo modo de juego ambientado en Urzikistán. En Saqueo, los jugadores saquean dinero del mapa, completan contratos y se enfrentan a oponentes para ser el primer equipo en ganar 2 millones. Alcanzar ese umbral de efectivo desencadena una prórroga de 3 minutos en la que los valores en efectivo se duplican. El pelotón que más haya conseguido al terminarse el tiempo será el ganador.
    • La reaparición está activada en Saqueo, y los jugadores siempre se despliegan con el armamento seleccionado. Esto hace que Saqueo sea ideal para subir de nivel las armas y explorar el mapa sin la amenaza inminente de un círculo cerrado de gas. La naturaleza libre también permite una variedad de estrategias viables.
    • Nuevo mapa: 
      • Urzikistán
    • Cantidad de jugadores: 
      • 100
    • Duración de la partida: 
      • ~15 minutos

 

Bloqueo

Un operador apunta ligeramente fuera de cámara, disparando su arma. Tres operadores al fondo también están en combate.
  • Bloqueo Modo que regresa | En temporada
    • Inspirado en el modo Multijugador Punto caliente: Lockdown asignará a los pelotones la tarea de capturar y mantener zonas alrededor de Vondel. Este objetivo principal sustituye al tradicional Battle Royale de último pelotón en pie.
    • Este modo es perfecto para los que quieran subir de nivel sus armas en un modo de alto ritmo y basado en objetivos. Lockdown permite armamento personalizado al comienzo de la partida. 
    • Lockdown se añadirá a la rotación de lista de partidas durante la Temporada 1.
    • Mapa:
      • Vondel
    • Cantidad de jugadores:
      • 36

 

LISTAS DE PARTIDAS

El calendario de lista de partidas de Call of Duty Warzone para el lanzamiento.

Para obtener información sobre las próximas lista de partidas, los eventos de PX y mucho más, visita el tablero dedicado de Trello para Warzone.

 

ARMAS

Armas y equipamiento apoyados contra una caja en la hierba.

Como muchos jugadores ya experimentaron, MW3 ofrece varias docenas de armas que cubren una gama diversa de opciones con varias categorías. Es importante recordar que Warzone no cambiará de repente de la noche a la mañana para favorecer solo a los fusiles tácticos y a las escopetas. En su lugar, nuestra esperanza es presenciar un ecosistema más equilibrado en el que categorías adicionales, como los fusiles de combate, se conviertan en opciones viables gracias a la nueva oferta de armas. En esencia, las armas de MW3 pretenden ser fáciles de usar, ofreciendo versatilidad en varios rangos de daño y manteniendo un alto nivel de movilidad. Aunque reconocemos la importancia de que las armas de MW2 conserven su viabilidad, hay casos concretos en los que puede que se necesiten nuevas actualizaciones para garantizar una experiencia de juego justa y emocionante para todos. 

 

Nuevas armas

Las siguientes armas se lanzaron con Modern Warfare III y son nuevas en Warzone desde el lanzamiento de la Temporada 1.
 

» Fusiles de asalto «

  • SVA 545
    • Este sistema de armas dispara los dos primeros proyectiles casi al mismo tiempo, lo que la convierte en un arma increíblemente letal en manos con destreza.
  • MTZ-556
    • Con una cadencia de disparo excepcional para un arma de calibre 5.56, este fusil de asalto cuerpo a cuerpo destaca a corta y media distancia.
  • Holger 556
    • Este fusil de asalto calibre 5.56 cuenta con un alcance y eficacia excepcionales para la mayoría de los enfrentamientos.
  • MCW
    • Este fusil de asalto extraordinariamente adaptable ofrece un control del retroceso y una versatilidad fenomenales gracias a su ligera estructura con recámara de calibre 5.56.
  • DG-56
    • Con un excelente control del retroceso y un modo de disparo en ráfagas de tres balas, este fusil de asalto tipo bullpup domina a media y larga distancia.
  • FR 5.56
    • Fusil de asalto de tipo bullpup con ráfagas de tres disparos. Una ráfaga bien colocada puede ser letal a distancias intermedias.
       

» Fusiles de combate «

  • BAS-P
    • Un fusil de combate de calibre .277 Fury altamente controlable y potente, diseñado para ofrecer total fiabilidad y rendimiento.
  • Sidewinder
    • Un fusil de combate muy adaptable con recámara de calibre .450 que inflige grandes daños a corta y media distancia.
  • MTZ-762
    • Un fusil de combate totalmente automático diseñado para disparar proyectiles de calibre 7.62 a gran velocidad.
       

» Subfusiles «

  • Striker
    • Un subfusil potente y controlable de calibre .45 Auto. Confiable a corta y media distancia.
  • WSP Swarm
    • Este subfusil de 9 mm, ultracompacto y maniobrable, abruma a los objetivos con una rápida cadencia de disparo.
  • AMR9
    • El AMR9 es un subfusil automático con recámara de 9 mm, ideal para los operadores que prefieren destrozar a la competencia a corta y media distancia.
  • WSP-9
    • Un subfusil totalmente automático con una cadencia de disparo lenta que se equilibra con un alto nivel de daño, control y movilidad.
  • Rival-9
    • El Rival-9 es un subfusil ligero de 9 mm diseñado para la agilidad y la limpieza rápida de espacios.
  • Striker 9
    • Este subfusil compacto se maneja como una carabina y aprovecha el bajo retroceso y la versatilidad de los proyectiles de 9 mm.
       

» Escopetas «

  • Lockwood 680
    • Esta escopeta de bombeo del calibre 12, altamente eficaz y versátil, puede modificarse para sobresalir en la mayoría de los escenarios.
  • Haymaker
    • Altamente eficaz a corta distancia, esta escopeta de combate con cargador despejará habitaciones con balas de sobra.
  • Riveter
    • La Riveter, una escopeta del calibre .410 automática fabricada a partir del receptor de un fusil de asalto, es una máquina que lo perfora todo.
       

» Ametralladoras ligeras «

  • Pulemyot 762
    • Esta ametralladora pesada alimentada por cinta de calibre 7.62, proporciona un excelente fuego de supresión e inflige una enorme cantidad de daño a larga distancia.
  • DG-58 LSW
    • Arma ligera de pelotón para controlar zonas y disparar fuego de supresión de 5.8 x 42 mm.
  • TAQ Eradicator
    • Ametralladora ligera totalmente automática que utiliza un método de disparo de prototipo que va de un sistema de cerrojo cerrado a uno abierto, comenzando con una cadencia de disparo fulgurante, antes de ralentizarse rápidamente y volverse más precisa.
  • Holger 26
    • Una ametralladora ligera altamente modular que puede adaptarse a la mayoría de los escenarios de combate. Equipada con la versátil munición de calibre 5.56.
  • Bruen MK9
    • La Bruen Mk9 es una ametralladora ligera automática de calibre 5.56 y refrigerada por aire. Apoya a tu equipo y elimina al enemigo con una alta cadencia de disparo y un fuego de cobertura abrumador.
       

» Fusiles tácticos «

  • KVD Enforcer
    • Fusil táctico de calibre 7.62. Su construcción ligera proporciona un excelente control del retroceso para realizar disparos de seguimiento rápidos.
  • MCW 6.8
    • Con calibre 6.8, este fusil táctico altamente modular cuenta con un daño excepcional y es muy fiable.
  • DM56
    • Este fusil táctico es un titán del ingenio balístico, cuenta con la mejor cadencia de disparo de su clase y un control excepcional.
  • MTZ Interceptor
    • Un fusil táctico de alta potencia de calibre 7.62. Controla distancias medias y largas con esta arma semiautomática.
       

» Fusiles de precisión «

  • Katt-AMR
    • Este devastador fusil de precisión con mecanismo de cerrojo de calibre .50 causa daños masivos en cada disparo.
  • Longbow
    • Un fusil de precisión ligero con un diseño muy modificado para disparos de precisión y repeticiones, gracias al control del retroceso y a la capacidad del cargador.
  • KV Inhibitor
    • Este fusil de precisión semiautomático de calibre .338 ofrece un innegable control del retroceso y estabilidad para los operadores más exigentes.
       

» Armas cortas «

  • COR-45
    • Pistola balística semiautomática con una recámara de calibre .45 Auto. Ofrece un excelente manejo y control del retroceso.
  • Renetti
    • Una pistola de ráfagas con una cadencia de disparo asombrosa y controlable en las manos adecuadas.
  • TYR
    • Este mortífero revólver y su devastador calibre 12.7 x 55 mm impacta como un cañón y no deja sobrevivientes.
  • WSP Stinger
    • Mantén a tus enemigos cerca con este subfusil altamente eficaz, que despeja habitaciones y tiene una cadencia de disparo abrasadora.
       

» Lanzadores «

  • RGL-80
    • Lanzagranadas giratorio de infantería que dispara proyectiles de 40 mm que explotan al impactar.
       

» Cuerpo a cuerpo «

  • Cuchillo destripador
    • Un cuchillo de combate común. Bueno para ataques rápidos sigilosos.
  • Karambit
    • Una hoja pequeña y curva con forma de garra. Es muy afilada y discreta para ataques cuerpo a cuerpo rápidos y letales.

 

Ajustes generales

Un operador blande una pistola bajo el agua.
  • Pistola de respaldo Mejora en la experiencia de juego
    • Cuando no tengas una pistola equipada en tu armamento, desenfundarás un accesorio base COR-45 mientras realizas las siguientes acciones:
      • Colgar de salientes
      • Subir una escalera
      • Nadar bajo el agua
    • Si tienes equipada una pistola o un arma cuerpo a cuerpo, la usarás en su lugar.
Queremos que los jugadores puedan defenderse siempre, sea cual sea su situación. La incorporación de la pistola de respaldo al juego significa que, tanto si estás nadando como escalando, puedes enfrentarte a los enemigos en todo momento. Como nota importante, una pistola totalmente equipada seguirá siendo la opción preferida en estas circunstancias.
  • Modificadores de daño por ubicación
    • Se redujeron los multiplicadores de daño por ubicación para que el tiempo de muerte sea más uniforme. Se redujeron en gran medida los multiplicadores de disparos a la cabeza y los brazos ahora coinciden con el torso. 
En el pasado, los brazos solían tener multiplicadores de daño diferentes a los del pecho. Esto a menudo podría terminar con un tiempo inconsistente para matar al disparar directamente a un jugador que te apunta (ya que estaba impactando los brazos, en lugar del pecho). Al estandarizar los multiplicadores para que sean más coherentes con la "Filosofía de abajo a arriba", los disparos que caigan en la misma zona darán como resultado una experiencia más confiable.
  • Daño de francotirador
    • KATT AMR disparará a la cabeza a cualquier distancia. 
  • Escudo antidisturbios
    • El escudo antidisturbios ralentiza el movimiento cuando está equipado como secundario del jugador y está a su espalda.
  • Ajustes de arma
    • Con el conocimiento estadístico adicional que puedes recibir al cambiar entre modificaciones y que te proporciona una cantidad impresionante de construcción gradual de metaarmas, se eliminó el ajuste de armas, una característica que apareció en Modern Warfare II. Este cambio en el ajuste de armas se aplica tanto a las armas de MWII como a las de MWIII que utilizan modificaciones.
  • Daños del lanzador
    • Se ajustaron todos los lanzadores en cuanto a su daño e interacción con los vehículos. Esto incluye:
      • La mayoría de los lanzadores destruirán vehículos ligeros de un solo disparo.
      • El RPG-7, el PILA y el STRELA-P destruirán la mayoría de los vehículos de tamaño medio en dos disparos.
      • El JOKR destruirá casi todos los vehículos de un solo disparo.
      • El RGL-80 y el STRELA-P no provocarán la explosión inmediata de la mayoría de los vehículos.
      • El PILA no provocará la explosión inmediata de la mayoría de los vehículos medianos y grandes.
      • El RPG-7 y el JOKR harán que la mayoría de los vehículos exploten inmediatamente.
Queremos asegurarnos de que los lanzadores tengan una aplicación impactante pero justa para contrarrestar a los vehículos en Warzone. Basándonos en diversas variables, como la velocidad del proyectil, el tiempo de disparo y la velocidad de recarga, ajustamos los lanzadores para que cumplan mejor las expectativas sobre cómo deben comportarse al dañar vehículos.

 

JUEGO

Un operador llega a un punto de interés.

Nuevas características

Todos los modos

  • Puntos rojos clásicos
    • Disparar armas sin silenciador hace que los operadores aparezcan momentáneamente como un punto rojo en el minimapa.
Regresan los puntos rojos a Warzone: los que deseen permanecer fuera del mapa al disparar deberían considerar equipar un silenciador a las armas de su armamento.
  • Cancelación de recarga / Recargas segmentadas
    • Ahora puedes cancelar la recarga si tienes balas en el cargador. Al realizar una recarga en vacío, utilizará puntos de control de recarga para ofrecer lo mejor de ambos mundos. 
  • Combate acuático mejorado
    • Además de la pistola de respaldo dedicada, se mejoró la visibilidad en el agua, de modo que ahora es más fácil ver los objetivos dentro y fuera del agua.

 

Battle Royale

  • Armas de redespliegue
    • La recompra otorga un arma que cambia según el número de círculo actual y que mejora con los círculos posteriores.
Se trata de un planteamiento similar al que ya encontramos en Resurgimiento. Atrás quedaron los días en los que reaparecías al final del juego con solo una pistola.

 

Funciones ajustadas

Todos los modos

Una imagen de la nueva tarjeta de botín con toda la información sobre las armas.
  • Botín 
    • Fondo de tierra y caja de suministros
      • El botín que encontraremos en los mapas incluirá una mezcla de armas de MW2 y MW3, equipamiento, paquetes de ventajas y mucho más.
    • Rareza Mejora en la experiencia de juego
      • Las armas, el equipamiento, las marcas de muerte, etc., aparecerán ahora con un código de colores para indicar el valor y la rareza del objeto, así como si el arma pertenece a un "armamento personalizado".
      • Desglose de rarezas:
        • De leyenda = Naranja
        • Excepcional = Púrpura
        • Poco común = Azul
        • Inusual = Verde
        • Común = Blanco
    • Dispersión en el suelo Mejora en la experiencia de juego
      • Los jugadores notarán ahora que la distribución del botín al abrir una caja de suministros o al eliminar a un enemigo recibió mejoras significativas para minimizar el solapamiento del botín y facilitar su identificación.
    • Pistola de reanimación
      • La pistola de reanimación se eliminó del botín, pero podría volver en una temporada futura.
    • Sonido de leyenda Mejora en la experiencia de juego
      • Vuelve la celebración de guitarra al encontrar el botín de leyenda, ¡porque no quedaba bien sin algunos riffs icónicos!
Equilibramos el botín para que casi todo se pueda encontrar en el saqueo general, con tiempo suficiente. Sin embargo, intentamos que las recompensas de actividades como fortalezas, contratos, eventos públicos y ubicaciones en el mapa (como hospitales, cocheras, comisarías, etc.) se puedan conseguir por un objeto específico y deseable o un tipo de objeto, como los portaplacas. 

Si tu equipo necesita un artículo concreto, es probable que haya un lugar o una actividad a la que puedas acudir para tener más posibilidades de conseguirlo. Algunos objetos de alto nivel serán exclusivos del saqueo general para animar a los jugadores a seguir saqueando para encontrarlos. El equipo general y los suministros deben ser abundantes, y los jugadores deben tener el equipo básico y un arma preferible a los 60 segundos de la partida.
La nueva IU de mochila con ranuras para munición específica.
  • Mochila
    • Distribución Mejora en la experiencia de juego
      • Se ajustó la distribución de la mochila y el armamento del juego. Las armas ahora están alineadas a la derecha, debajo de la munición dedicada recién añadida. La máscara de gas y las placas de blindaje son las primeras de la lista para acceder rápidamente a dos zonas con las que se interactúa mucho. 
    • Desplazamiento continuo Mejora en la experiencia de juego
      • Se añadió la función de desplazarse de forma continua entre los objetos de la mochila y el armamento.
    • Espacios dedicados para munición Mejora en la experiencia de juego
      • Los nuevos espacios específicos de la mochila están pensados para la munición y permitirán un acceso rápido y fácil. Estos espacios se llenarán de forma automática a medida que los jugadores encuentren munición. Puedes seguir guardando munición adicional en los espacios multiuso de la mochila. 
    • Kit de entrada al Gulag Mejora en la experiencia de juego
      • El kit de entrada al Gulag se puede guardar, lo que permite "recogerlo para compartirlo" para la coordinación del equipo.
    • Equipamiento automático de rachas de bajas idénticas Mejora en la experiencia de juego
      • Ciertos objetos se equiparán de forma automática de la mochila al armamento activo cuando se use el objeto correspondiente.
        • Por ejemplo: Si el jugador usa un UAV y tiene otro en su mochila, el UAV se equipará de forma automática en su armamento activo.
    • Indicador del Gulag y de redespliegue Mejora en la experiencia de juego
      • La mochila ahora muestra si tienes un kit de entrada al Gulag o un kit de redespliegue disponibles para usar.
        • No aplica en Saqueo ni Resurgimiento.
  • Marcas de navegación Mejora en la experiencia de juego
    • Se eliminó la posibilidad de marcar las puertas con una marca de advertencia amarilla específica para aliviar las frustraciones al intentar colocar marcas de navegación.
  • Marcas en cámaras de muerte Mejora en la experiencia de juego
    • Ahora los jugadores podrán observar todas las marcas enemigas mientras ven las repeticiones de las cámaras de muerte.
    • Importante: esta función estará disponible poco después del lanzamiento y se anunciará en su momento.
Se acabó el preguntarse "¡¿Cómo sabía que estaba allí?!" cuando tenías una gigantesca marca roja sobre tu cabeza.
  • Estación de suministros
    • Distancia de interacción
      • La distancia de interacción de las estaciones de suministros dentro del gas se amplió de 10 a 30 metros.
    • Visibilidad de los íconos Mejora en la experiencia de juego 
      • Cuando una estación de suministros sigue siendo accesible en el gas, su ícono permanecerá visible en el minimapa y en el mapa táctico. Si permanece demasiado tiempo en el gas, el ícono desaparecerá cuando la estación de suministros deje de estar activa.
      • Las actualizaciones anteriores se aplican tanto a las estaciones de suministros fijas como a las desplegables.
La accesibilidad a la estación de suministros es importante, así que no solo queremos permitir jugadas en el gas más avanzadas e interesantes, sino que también queremos asegurarnos de que los jugadores sepan si pueden ejecutar una jugada en el gas antes de intentarlo con la nueva interfaz de usuario mejorada.
Armas y equipamiento colocados en una mesa y expuestos para que los operadores los vean.
  • Armamentos
    • Precio de compra
      • Se redujo el precio de la estación de suministros:
        • En individual: de $ 8000 a $ 7500
        • En dúos: de $ 12 000 a $ 10 000
        • En tríos: de $ 16 000 a $ 12 500
        • En cuartetos: de $ 20 000 a $ 15 000
      • El precio de compra ahora cambiará en función del tamaño del pelotón activo en la partida, en lugar del tamaño base del pelotón en la lista de partidas.
    • Contorno del pelotón Mejora en la experiencia de juego
      • ¡Vuelve el distintivo diseño visual blanco de la caja de armamento de 2020!
        • Los armamentos tienen ahora un contorno de color exclusivo de tu pelotón, que sirve para dos cosas: (1) Ayuda a los jugadores a identificar qué caja le pertenece a su pelotón y (2) desaparece por jugador después de que cada uno haya interactuado con la caja.
      • El contorno se actualiza al reaparecer, indicando que los jugadores pueden volver a usarla.
Con varios cambios en la economía, el aumento de la cantidad de efectivo obtenido de los contratos y la introducción de una nueva ventaja que lo multiplica aún más, estamos duplicando la facilidad de acceso a tus armamentos y a las armas personalizadas que contienen. Estos precios también cambiarán de forma dinámica si pierdes a un jugador o si intentas abrirte camino hacia la victoria en individual o en cuartetos. 
  • Máscara de gas
    • Máscara de gas manual Mejora en la experiencia de juego
      • Ahora puedes elegir de forma manual cuándo equipar la máscara de gas. Al observar una máscara de gas en el suelo, a los jugadores se les dan dos opciones: 
        • Equipar
          • Al equipar la Máscara de gas, comenzará su animación que consiste en colocarla sobre el rostro.
        • Guardar
          • Si guardas la máscara de gas, la colocarás en la mochila para que puedas equiparla de forma manual después. 
      • Como resultado de lo anterior, la animación ya no interrumpirá la mecánica de juego, y lo que es más importante, los jugadores solo escucharán el efecto de sonido de respiración agitada mientras estén dentro del gas. 
    • Superposición de la máscara de gas Mejora en la experiencia de juego
      • Se ajustó la superposición de la máscara de gas para proporcionar un campo visual más claro de la acción.
      • Se redujo la intensidad de su estado "agrietado" cuando está cerca de romperse.
La animación forzada de ponerse y quitarse la máscara de gas ha sido una frustración común compartida tanto por los jugadores como por los desarrolladores. Se van a eliminar las animaciones automáticas y se dejará a elección del jugador siguiendo un enfoque manual de "equipada o no equipada". 
Una tirolesa se aleja en la distancia mientras se acerca el gas.
  • Gas 
    • Ciclos del círculo
      • Se ajustó el posible centro general del primer círculo para abarcar más superficie de juego que antes. De este modo, los jugadores podrán acceder a una mayor parte del mapa al comienzo de cada partida, lo que facilitará la importante fase de saqueo.
      • A continuación se resumen los ajustes realizados a los tiempos de los círculos de gas:
        • Círculo 1: 
          • Se redujo el tiempo de cierre del círculo de 215 segundos a 160 segundos.
        • Círculo 2:
          • Se redujo el tiempo de cierre del círculo de 220 segundos a 140 segundos.
        • Círculo 3:
          • Se redujo el tiempo de cierre del círculo de 170 segundos a 130 segundos.
        • Círculo 4:
          • Se aumentó el tiempo de cierre del círculo de 110 segundos a 125 segundos.
        • Círculo 5:
          • Se aumentó el tiempo de cierre del círculo de 70 segundos a 90 segundos.
        • Los demás ciclos de los círculos no cambiaron.
        • Reducción total
          • 140 segundos
        • Tiempo total hasta el final de la partida
          • 20 minutos y 20 segundos
    • Daño del gas
      • Se aumentó de 9 a 10 el daño por pulso.
Con la introducción de la ventaja Irradiado, hay margen para aumentar el daño básico por pulso, ya que hay formas de reducirlo mucho más con la ventaja. Esto significa que unos 15 segundos en el gas son posibles sin máscara.
  • Dron de redespliegue
    • Los drones de redespliegue ahora permanecerán inmóviles en el gas hasta 45 segundos. 
      • Cada círculo reducirá este tiempo en 5 segundos hasta un mínimo de 30 segundos.
    • Ahora los drones se moverán un poco más rápido al reposicionarse.
    • Los drones empezarán a salir después del círculo 5, ya que están demasiado adentrados en el gas y hay poco espacio para reposicionarse.
    • Se aumentó la distancia de lanzamiento del dron de redespliegue para que los jugadores puedan atravesar mayores distancias.
Los drones de redespliegue han sido una fantástica incorporación al juego, pero nos parecía que no estaba claro cuándo cambiaban de posición, y con frecuencia se movían cuando corrías para usarlos. Con este cambio, el objetivo ahora es que si ves un dron de redespliegue en una parte jugable del mapa, podrás usarlo.
  • Puerta de la muerte (baja salud del jugador)
    • Esto se refiere a la notificación sonora y visual de que el jugador tiene poca salud y corre el riesgo de que lo derriben.
    • Activación
      • La superposición visual cuando queda poca salud se activa ahora al llegar al 40 % de salud en lugar del 55 %.
    • Visibilidad Mejora en la experiencia de juego
      • Se aumentó la transparencia de la superposición para que sea menos molesta cuando la salud es baja. 
  • Paracaídas
    • Los operadores de MWIII se desplegarán ahora en Warzone con una nueva textura de paracaídas predeterminada, que está inspirada en la naturaleza urbana del nuevo gran mapa Urzikistán. Esta textura de paracaídas se anulará si el jugador personalizó su paracaídas.
  • Cronómetro de protección al aparecer
    • La duración de la protección de aparición se redujo de 10 segundos a 2.5 segundos.
    • Esto aplica para todos los modos excepto Resurgimiento.
Hicimos este cambio para crear una mayor sensación de equidad, tanto para el jugador que se redespliega como para los que ya están sobre el campo.

Battle Royale

El avión de infiltración sobrevuela mientras los operadores se preparan para el descenso.
  • Altura de infiltración
    • La altura desde la que los jugadores se despliegan en el campo durante la infiltración se redujo de 483 metros a 402 metros.
Infíltrate más cerca del suelo para entrar en acción más rápidamente. Además, las alturas de redespliegue a lo largo de la partida se reducirán aún más en cada círculo, por lo que el planeo rumbo al final de la partida será menos eficaz.
  • Mecánica de segunda oportunidad
    • Se aumentó la tasa de aparición de los kits de entrada al Gulag y los kits de redespliegue.
  • Fortalezas
    • Las fortalezas ya no aparecen de forma garantizada en cada partida, sino que se vincularon a un nuevo evento público.
      • Para más detalles, consulta la sección Eventos públicos más abajo.
Para que cada partida sea única, las fortalezas se trasladaron al sistema de eventos públicos, donde hay una posibilidad de que sean accesibles durante la infiltración. Reconocemos que la presencia de fortalezas en cada partida conduce a un camino claro y asegurado, no a una experiencia única de una partida a otra. Estamos trabajando en añadir funciones adicionales para que las fortalezas sean más justas de disputar y controlar, y tendremos más noticias en el futuro.
  • Sitios clandestinos
    • Al principio de cada partida aparecerá un único sitio clandestino de forma aleatoria.
    • La ubicación no se revelará en el mapa hasta que tu pelotón encuentre una llave de sitio clandestino o haya sido abierto por otro pelotón.
    • El jefe del sitio clandestino ahora soltará una estación de suministros desplegable garantizada. El UAV avanzado es ahora una de las posibles rachas de bajas que dejará.
    • Los jugadores pueden encontrar llaves del sitio clandestino en suministros encontrados en el suelo, lo que te da la oportunidad de abrir un sitio clandestino en cualquier partida.

Saqueo

  • Torres UAV
    • Las torres UAV ahora están en Saqueo.
  • Saldo de efectivo
    • Vigilaremos de cerca el saldo de efectivo en la economía de Urzikistán y es probable que hagamos ajustes para garantizar que varias estrategias sigan siendo viables para la victoria.

 

VENTAJAS

Elemento destacado

Continúa el sistema de ventajas de Warzone, en el que los operadores pueden elegir entre un paquete de ventajas preestablecido o personalizado, que consiste en cuatro ventajas que se activan cuando reclamas tu armamento. Los paquetes de ventajas también se pueden encontrar en suministros encontrados en el suelo, tanto si lo deja un jugador eliminado como si se encuentra en las cajas de suministros. 

Además, se implementaron varias ventajas de Multijugador como comportamientos de movimiento predeterminados en Warzone, lo cual no requiere de equipamiento alguno. Esto se detallará más adelante en la sección titulada Movimiento.

 

Nuevas ventajas

La interfaz de las nuevas ventajas en Warzone.
  • Cubierto
    • Lanza de forma automática una granada de humo al ser abatido.
  • Flexible
    • Retrasa los explosivos activados al esprintar, te alerta de la proximidad de equipamiento enemigo y reduce el ruido en combate.
    • Debido a un problema conocido, esta ventaja por ahora aparece como "Facultad" en el menú.
  • Firme
    • Aumenta la velocidad de movimiento por un momento al recibir daño por armas de fuego.
    • Al disparar a un enemigo con la ventaja Firme equipada, los jugadores verán un pequeño ícono para indicar que el jugador tiene la ventaja Firme.
  • Acechador
    • Aumenta la velocidad de movimiento lateral y al apuntar con la mira.
  • Pago
    • Los contratos pagan más en efectivo y reduce el costo de las torres UAV.
  • Escapista
    • Se aumenta la velocidad cuando te derriban, estás cuerpo a tierra o te agachas.
  • Preparado
    • Mejora la precisión y el tiempo para apuntar con la mira mientras saltas.
  • Irradiado
    • Mientras estás bajo los efectos del círculo de gas, te mueves más rápido y recibes menos daño por gas.
  • Metralla
    • El daño explosivo retrasa la regeneración de salud del enemigo, reduce su movimiento y desactiva brevemente el esprint táctico.
  • Alpinista
    • también reducen el daño por caída.
  • Mecánico
    • Reduce el tiempo de reparación del vehículo, aumenta la velocidad de reabastecimiento de combustible y consume menos combustible al conducir vehículos no aéreos.

 

Ajustes generales

  • Exceso de medios
    • Esta ventaja se eliminó por completo y se sustituyó por un nuevo comportamiento predeterminado: 
    • Los jugadores tienen ahora la opción de equipar dos armas principales en todo momento sin necesidad de una ventaja.
Al eliminar Exceso de medios, acabamos con una antigua fricción que causaba que los jugadores tuvieran que comprar su armamento de "Exceso de medios" o comprar varias armas en la estación de suministros. Con Exceso de medios siempre activado de forma predeterminada, cualquier armamento que configures puede tener las ventajas y armas que quieras, lo cual te da la libertad de elegir.
  • Desbloqueo de ventajas
    • Todas las ventajas de Warzone se desbloquean subiendo de nivel de jugador. 
    • Las ventajas usadas para los paquetes de ventajas personalizados deben desbloquearse subiendo entre los niveles 1 a 55 con PX de jugador.
    • Las ventajas desbloqueadas de forma predeterminada en el nivel 1 son: 
      • Carroñero
      • Curtido
      • Pago
      • Flexible (Facultad)
Examinamos a fondo las ventajas disponibles en Warzone. Esto incluye el reajuste o rediseño de las ventajas existentes, crear nuevas que se reintroducirán a Call of Duty con MW3 y crear otras adaptadas a Warzone para darles a los jugadores más libertad de elección de su estilo de juego.

 

Ventajas ajustadas

  • Fantasma
    • Impide la detección por UAV, radares enemigos y sensores de proximidad. Ahora se actualizó y requiere moverse para activarse.
    • Puede adquirirse en forma de botín como el portaplacas de sigilo.
  • Vista panorámica
    • Tu racha de bajas de UAV, radar portátil o torre UAV le muestra el rumbo del enemigo a tu pelotón. 
    • Además, los disparos enemigos no silenciados mostrarán los rumbos.
    • Detecta a los jugadores con Fantasma. Se puede adquirir en forma de botín como el portaplacas de comunicaciones.
  • Sobreviviente
    • Proporciona mayor velocidad de reanimación, menos retraso de la regeneración de salud, se pierde menos efectivo al morir y marca de forma automática a los enemigos que te derriben. 
    • Reduce el tiempo de regeneración de salud de 7 a 4 segundos. 
    • Puede adquirirse en forma de botín como el portaplacas médico.
Sobreviviente y el portaplacas médico constituyen una opción defensiva extremadamente poderosa que compite con Templado, dependiendo de lo que valores más (salud o blindaje). 
  • Sangre fría
    • Esto anulará la marca de Exploración de combate.
  • Curtido
    • Ahora reduce los efectos de las balas frangibles y las habilidades.
  • Tiempo doble
    • Aumenta la duración del esprint táctico y reduce su tiempo de recarga.
    • Ya no aumenta la velocidad al ponerse cuerpo a tierra y al agacharse.
  • Carroñero
    • Una vez más, proporciona una placa de blindaje adicional y efectivo en la bolsa del Carroñero.

 

Portaplacas de blindaje nuevos y otros que regresan

  • Ventajas de portaplacas
    • Los portaplacas, antes llamados chalecos, que se encuentran en la partida ahora estarán asociados a una de las cuatro ventajas siguientes:
      • Portaplacas templado
        • Incluye los efectos de la ventaja Templado.
      • Portaplacas médico
        • Incluye los efectos de la ventaja Sobreviviente.
      • Portaplacas de comunicaciones
        • Otorga al jugador los efectos de la ventaja Vista panorámica.
      • Portaplacas de sigilo
        • Otorga al jugador los efectos de la ventaja Fantasma.
Antes, algunos portaplacas compartían algunas características comunes con su correspondiente Ventaja, pero no todos. Aclaramos esta interacción para que un portaplacas haga justo lo que hace una ventaja y nada más.

 

MOVIMIENTO

Elemento destacado

Las oportunidades de movimiento y rotación en Urzikistán han sido aspectos clave de su diseño. En el nuevo capítulo de Warzone, los jugadores se encontrarán con varias ventajas de Multijugador que estarán activadas de forma predeterminada en todo momento:

  • Almohadillas tácticas: Mejoran la distancia de deslizamiento y permiten apuntar con la mira por completo mientras te deslizas, además de aumentos a las velocidades de las transiciones de postura.
  • Guantes de comando: Permiten recargar mientras corres.
  • Guantes de sujeción rápida: Aumentan tu velocidad de cambio de arma.
  • Botas de montaña (parcial): Aumenta la velocidad al saltar sobre objetos y al trepar.
Lo anterior proporciona la base del movimiento básico en Warzone, que puede ampliarse añadiendo ventajas que amplifiquen aún más el movimiento. Recuerda que el equipamiento está equipado en todo momento y nunca se pierde.

 

Nuevos movimientos

Un operador dispara su arma en la vista de postura táctica en primera persona.
  • Postura táctica
    • Una postura de arma a la que se puede cambiar y otorga una movilidad más rápida a cambio de precisión. 

 

Movimiento que regresa

  •  Apuntar con la mira al deslizarse
    • Ahora apuntar con la mira y disparar mientras te deslizas es un comportamiento predeterminado.
    • Como mejora, los jugadores pueden alternar opcionalmente la postura táctica mientras se deslizan.

 

Movimientos ajustados

  • Cambios en el salto
    • Salta más alto, más rápido y al apuntar con la mira más rápido. Se redujo la ralentización al aterrizar desde el primer salto y se redujo el retardo para esprintar después de saltar. 
  • Cancelar deslizamiento
    • Los jugadores pueden cancelar un deslizamiento si saltan, esprintan o se vuelven a agachar. No reinicia el esprint táctico y detiene brevemente la regeneración de resistencia.
  • Distancia de deslizamiento
    • La distancia que recorren los Jugadores al deslizarse depende ahora de la inclinación de la superficie.

 

CONTRATOS

Contratos que vuelven

  • Recompensa por caza mayor
    • Los jugadores pueden activar este contrato para poner una recompensa por la cabeza un jugador de uno de los pelotones con mejor rendimiento en la partida. 
    • Eliminar al jugador objetivo recompensará a tu pelotón con un UAV avanzado que se activa instantáneamente y dura 20 segundos. 
    • Este nuevo contrato aparecerá después del segundo círculo. 
  • Carroñero
    • Activa este contrato y se te indicará que abras 3 alijos de carroñero especiales. Se te indicará la ubicación de estos alijos uno por uno. Estos alijos contienen botín adicional, una mayor probabilidad de contener la racha de bajas Barrido de suministro y portaplacas, y de que la caja final tenga un portaplacas seleccionado al azar el 100 % de las veces.

 

Ajustes generales

Una laptop de contrato espera sobre la mesa.
  • Laptop de activación Mejora en la experiencia de juego
    • Ahora los jugadores activarán los contratos interactuando con laptops más grandes y fáciles de identificar que se encuentran por todo el mapa.
    • La activación de un contrato se realiza instantáneamente, sin retrasos ni animaciones.
  • Aparición de contratos actualizada
    • Aumenta la cantidad de contratos que aparecen más tarde en una partida.
  • Nuevos íconos Mejora en la experiencia de juego
    • Se actualizaron los íconos de los contratos para que sean más legibles y tengan una apariencia de escudo.
    • Para mejorar la accesibilidad, los íconos ahora son de color amarillo; antes eran verdes.

 

Contratos ajustados

  • Contrato de Recompensa
    • El contrato de Recompensa ahora da un único pulso de UAV alrededor del objetivo de recompensa cuando el equipo de cazarrecompensas lo mata.
Los jugadores que participan en contratos de Recompensa siempre corren el riesgo de ser víctimas de terceros, por lo que ese riesgo debería ir acompañado de una recompensa adicional por presionar a un pelotón.
  • Contrato de Información
    • La velocidad a la que se captura el punto aumentará ahora por cada miembro adicional del pelotón presente.
  • Contrato de Más buscado
    • Si sobrevives a este contrato, aparecerá una caja de suministros de alto valor que siempre incluirá un kit de entrada al Gulag.
Una vez más, el riesgo debe venir con recompensas, y nuestro objetivo es que, tanto si eres el objetivo Más buscado como si estás presionando a un objetivo Más buscado, la caja de suministros que se otorga al lograrlo tenga recompensas para todos los equipos. Este kit de entrada al Gulag garantizado concuerda con nuestra filosofía de que los contratos deben tener recompensas claramente definidas que los jugadores saben que pueden obtener. 
  • Contrato de hackeo Exclusivo de Vondel
    • El ingreso pasivo por jugador ahora es de 10 pagos de $ 750 para un total de $ 7500 en 3 minutos y 20 segundos.
      • El total previo era de $ 5000 por jugador.

 

EVENTOS PÚBLICOS

Nuevos eventos públicos

Una vista aérea de Urzikistán.
  • Reabastecimiento de Barrido de suministro
    • El reabastecimiento ahora inicia un barrido de suministro personal para cada jugador al activarse.
  • Compra aérea
    • Un nuevo evento público llegó a Urzikistán. En determinados momentos de la partida, existe la posibilidad de que varios drones vuelen y dejen caer más estaciones de suministros en Warzone. 
    • Cuando se activa un evento público de Compra aérea, 5 o 6 drones que llevan estaciones de suministros portátiles vuelan desde el gas hasta puntos aleatorios dentro del círculo actual, donde sueltan una estación de suministros portátil. 
    • Los drones son neutrales y se pueden derribar pronto, con lo que entregan las estaciones de suministros de inmediato. 
    • Las estaciones de suministros portátiles venden artículos idénticos a los de una estación de suministros típica. 
    • El evento público también tendrá la posibilidad de entregarse en los círculos de aparición del juego tardío después de que el Gulag se cierre o Resurgimiento termine, lo que les dará jugadores una última oportunidad de comprar el regreso de sus compañeros de equipo.
  • Fortalezas
    • Las fortalezas ahora tienen una probabilidad de aparecer como uno de varios eventos posibles al inicio de la partida. 
      • Los sitios clandestinos y alijos abandonados permanecerán en todas las partidas.
    • Cuando este evento se active, 4 fortalezas aparecerán; antes aparecían 5.
    • El tiempo para capturar una fortaleza se redujo de 90 a 30 segundos.
    • La caja original de las fortalezas que los jugadores capturaban y con la que reclamaban su armamento se actualizó y dividió en dos partes.
      • Estación de UAV: Ahora, cuando los jugadores entren a una fortaleza, verán una caja con una laptop y una antena parabólica que ahora actúa como punto de captura. 
      • Casillero de armamento: Se sustituyó la caja de armamento con un casillero de armamento. El casillero se encuentra en el mismo espacio que la estación de UAV y se colocará contra una pared de la sala.
    • Al desocupar la fortaleza, esta neutralizará automáticamente el UAV al cabo de 30 segundos. 
    • La caja de armamento solo estará disponible para el pelotón que controle la fortaleza en el momento.

 

Eventos públicos ajustados

  • Liquidación
    • El descuento por objeto aumentó del 30 % al 50 %.
Pensamos que hacer el cálculo mental del 30 % de un descuento de $ 3000 (respuesta: es $ 2100) podría simplificarse con solo actualizar a una reducción del 50% (simplemente $ 1500), lo que también da un valor adicional al cambiar a una estación de suministros.

 

EQUIPAMIENTO

Nuevo equipo

La descripción frontal del dron irruptor.
  • Dron irruptor Equipamiento letal
    • Dron explosivo que explota en la proximidad de un enemigo o al impacto.
  • Granada termobárica Equipamiento letal
    • Granada que puede activarse previamente. Crea una gran explosión que aturde, deja un residuo de fuego y aumenta la letalidad de los explosivos durante un período de tiempo.
  • Granada rastreadora Equipamiento táctico
    • Coloca un dispositivo de rastreo en los enemigos que golpea, revelando su posición en el minimapa de tu equipo.
  • Mina de dispersión Equipamiento táctico
    • Lanza un campo de minas en una zona amplia que detonan cuando los enemigos se acercan.

 

Equipamiento ajustado

» Equipamiento letal «

  • Carga de perforación
    • El daño máximo a través de la pared aumentó de 140 a 160.
    • El daño máximo por adhesión aumentó de 140 a 200.
  • Claymore
    • El daño máximo aumentó de 170 a 200.
    • Hay un error conocido que provoca que las Claymores inflijan menos daño del previsto.
  • Granada de fragmentación
    • El daño a corta distancia aumentó de 140 a 251.
    • El daño a medio alcance aumentó de 105 a 150.
  • Semtex
    • El daño a corta distancia aumentó de 140 a 200.
    • El daño a larga distancia aumentó de 69 a 105.
  • Termita
    • El daño por pulso aumentó de 15 a 37.
       

» Equipamiento táctico «

  • Granada de humo
    • La duración se redujo de 9.25 a 7.14 segundos.
  • Estimulante
    • El estimulante ahora otorga un ligero aumento de la velocidad de movimiento al activarse (7 %).
  • Gas experimental (gas lacrimógeno) 
    • Esto infligirá daño continuo a quienes estén en la nube de gas.
      • Inflige 5 de daño por segundo, 3 de daño a quienes tienen resistencia al daño por gas.
    • Si el jugador lleva una máscara de gas, infligirá daño en cambio a la máscara equipada, las máscaras en su mochila o cualquier máscara del suelo. 
    • Ya que el daño infligido por este equipamiento táctico es de gas, se puede contrarrestar con una máscara de gas equipada. 
Ha habido una gran desconexión entre la máscara de gas y la granada de gas lacrimógeno. Modificamos esto de manera que solo haya un lenguaje común: EL GAS ES EL GAS. Esto significa que puedes usar una máscara de gas para evitar los efectos, pero si no la tienes, recibirás daño por pulso como su estuvieras fuera del círculo. La versión de Warzone de la granada ahora se llama Gas experimental para reflejar la naturaleza desconocida del gas mortífero que los jugadores se encuentran en todos los juegos.
  • Dardo eléctrico
    • El daño se aumentó a 8 por pulso; era de 6.
    • El radio se aumentó a 4.1 metros; era de 3.1.
  • Granada de visión
    • La duración se aumentó a 1.65 segundos; era de 1.25.
  • Ira de batalla
    • También ahora mitiga un 10 % de daño recibido bajo los efectos.
    • La parte de regeneración de la mejora se puede cancelar antes al recibir daño. Los efectos de reducción de daño permanecerán en toda la duración.
  • Granada cegadora
    • No solo ciega a los objetivos que miran el dispositivo al momento de explotar.

 

MEJORAS DE CAMPO

Nueva mejora de campo

  • Sensor de proximidad
    • Ahora clasificado como una mejora de campo
    • Pulsa cada 2.5 segundos; antes cada 3 segundos (más rápido).
    • El alcance aumentó de 49 a 55 metros. 
Al trasladar el sensor de proximidad al espacio de equipamiento de campo, le dimos un mayor alcance y una velocidad de pulso más rápida. Este movimiento lo convierte, junto con el radar portátil recién mejorado, en eficaces dispositivos de reconocimiento, al tiempo que te permite utilizar tus espacios tácticos para el combate activo.

 

Mejoras de campo ajustadas

  • Radar portátil
    • El pulso del radar se aumentó a 76.3 metros; era de 38.1. 
  • Cajas de blindaje y munición
    • El retraso en las cajas de equipamiento se eliminó, ahora podrás interactuar con ellas en cuanto se desplieguen.

 

RACHAS DE BAJAS

Nuevo equipo

  • Guardián
    • Un torreta fija que proyecta sonidos para alterar y aturdir a los jugadores en una línea. Dura 50 segundos. 
  • Dron mosquito
    • Un dron automatizado que sobrevuela en un área antes de bajar a un objetivo e infligirle daño. 
    • Se mostrará en el mapa con un ícono y se puede derribar.

 

VEHÍCULOS

Nuevo vehículo

  • Coyote
    • Este vehículo, disponible en Urzikistán en los modos Battle Royale y Saqueo, es impresionante, tiene un blindaje ligero todoterreno, y su nombre es Coyote. Un vehículo del desierto ágil y abierto, diseñado para agarrarse a las dunas y moverse con rapidez. La ametralladora montada es más que suficiente para acabar con cualquier oponente que se cruce en tu camino. 


Ajustes generales

  • Tiempo para arrancar el vehículo
    • El retraso tras entrar a un vehículo aumentó en un 50 %.
  • Colisión de helicóptero
    • El perfil de daño de los helicópteros se actualizó para reflejar mejor la colisión percibida al estar cerca de otros objetos.

 

Interfaz/Experiencia de usuario

  • Historial de combate 
    • Los jugadores iniciarán la Temporada 1 con un historial de combate nuevo, que comenzará de inmediato mostrando las estadísticas de Battle Royale.
    • El historial de combate se implementará en las siguientes fases:
      • Temporada 1 - Battle Royale
      • Temporada 2 - Resurgimiento
      • Temporada 3 - Saqueo
    • Ten en cuenta que las estadísticas para todos los modos iniciarán a registrarse en el lanzamiento de la Temporada 1 y serán retroactivas cuando se lance el historial de combate.
  • Desaparición de ícono Mejora en la experiencia de juego
    • Todos los íconos del entorno ahora desaparecerán cuando el jugador apunte con la mira para una mejor visibilidad durante los combates.
  • Marcador de impactos de tiro a la cabeza mejorado Mejora en la experiencia de juego
    • Los marcadores de impactos de tiros a la cabeza mejoraron para una mejor lectura.
    • Esto incluye un nuevo efecto de sonido.
  • Íconos actualizados Mejora en la experiencia de juego
    • Todo el mapa táctico se mejoró para darte un mejor servicio, con una variedad de íconos nuevos y fácilmente distinguibles.
  • PX / Eventos de puntuación Mejora en la experiencia de juego
    • Todos los eventos de puntuación ahora son amarillos
  • Efectos visuales de la caja de suministro Mejora en la experiencia de juego
    • Todas las cajas de suministros recibieron un ajuste visual para transmitir el valor con mayor claridad.
      • Común - Verde militar y negro
      • De leyenda - Naranja and negro
      • Reusable - Azul marino 
      • Favoritos - Arma personalizada color magenta
  • Color de las placa de blindaje Mejora en la experiencia de juego
    • El color de las placas de blindaje tanto en la interfaz como en los marcadores de impactos ahora es azul a menos de que estén modificadas por la ventaja Templado; en ese caso, aparecerán naranjas.
  • Placas de identificación
    • Se mejoró la visibilidad de las placas de identificación de los aliados con un contorno más claro del nombre de los jugadores.
      • Este cambio refleja las mejoras introducidas en el Multijugador de MW3 desde el lanzamiento.
  • Íconos del paquete de ventaja Mejora en la experiencia de juego
    • Los paquetes de ventaja, ya sea equipados o guardados, ahora muestran los íconos de las ventajas incluidas en el paquete para una rápida legibilidad.

 

ERRORES CONOCIDOS

A continuación encontrarás una lista de errores de los que estamos al tanto que los jugadores encontrarán en el lanzamiento de la Temporada 1.

  • La nueva ventaja llamada Flexible aparece actualmente como "Facultad" en el menú.
  • El efecto visual del mapa de rotación de Resurgimiento no aparece en la interfaz para mostrar qué mapa está activo en ese momento.
    • Los jugadores pueden solucionarlo temporalmente viendo el mapa activo en la pantalla de la búsqueda de partidas.
  • El informe pospartida mostrará la tarjeta de visita predeterminada en lugar de las tarjetas de visita equipadas por el jugador.
  • Un jugador que detona un dron bomba puede encontrarse con un error en algunos casos. 
  • Aunque se detalla en las notas de actualización anteriores, las marcas de la cámara de muerte no estarán activos hasta más avanzada la semana de lanzamiento.
  • Si un jugador sale por algún cierre inesperado de la partida privada y se le da la opción de reincorporarse, no se conectará. 

Para estar al tanto de los errores en directo, síguenos en Twitter @CODUpdates y consulta nuestro tablero dedicado de Trello para Warzone aquí.

 

GRACIAS

En nombre de todos nuestros talentosos compañeros y socios, queremos expresar nuestra más profunda gratitud por el entusiasmo de nuestra comunidad a lo largo de este viaje que ya lleva más de 3 años.

Cada estudio ha aportado sus puntos fuertes, perspectivas y conocimientos únicos a Warzone. Esto ha creado una amplia y diversa oferta de experiencias que ha gustado a muchos de ustedes. Nuestra colaboración ha creado una sinergia que ha sido a la vez inspiradora, transformadora y emocionante de ver en el mundo para que todos ustedes la disfruten.

Una vez dicho esto, el éxito de Warzone es un testimonio de la pasión de nuestra comunidad de Call of Duty. Sus comentarios y su compromiso han sido valiosísimos para guiarnos en la creación de un juego divertido y satisfactorio. Con el año que empieza, y los muchos que le siguen, les pedimos que sigan compartiendo sus pensamientos, sus comentarios y, por supuesto, ¡sus videos! Más importante, les pedimos que lo hagan con amabilidad y consideración a las personas que trabajan duro para traerles estas experiencias. 

Urzikistán y todo el contenido de la Temporada 1 esperan. ¡Nos vemos en el círculo final!

Un mensaje de: Raven Software, Sledgehammer Games, Treyarch, Infinity Ward, Beenox, High Moon Studios, Toys for Bob, Demonware, Team Ricochet, Activision Shanghai, Solid State Studios, Digital Legends y Activision

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*Las características del juego que se describen arriba se basan en características todavía en desarrollo y por lo tanto se encuentran sujetas a modificaciones debido a cambios al final del desarrollo y/o ajustes del juego, o a actualizaciones que pueden eliminar o modificar algunas o todas las características descritas arriba.

Se actualizará el Acuerdo de servicios y licencia de software. Visite este enlace [https://www.activision.com/mx/es/legal/ap-eula] para ver estos cambios.